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Hercules Graphics Card

La Hercules Graphics Card (HGC) (Tarjeta de Gráficos Hercules) es una tarjeta gráfica creada y fabricada por Hercules Computer Technology, Inc. que, por su popularidad, se convirtió en una resolución de pantalla extensamente soportada. Era común en los compatibles del IBM PC conectados con un monitor monocromático (verde, ámbar, o blanco). Soportaba un modo de texto de alta resolución y un solo modo de gráficos. En 1984 su precio era de 499 dólares, algo menos que el precio sugerido por el fabricante.[1]

La Hercules Graphics Card original (1984) con una conexión adicional de un puerto paralelo.

Su disposición de un modo de texto de alta calidad compatible con el Monochrome Display Adapter, conjuntamente con modo de gráficos de alta resolución (para ese tiempo) de 720 x 350, así como un precio agresivo, hizo a la tarjeta Hercules extraordinariamente popular en los primeros días del compatible IBM PC. La existencia de drivers/TSR de emulación de la CGA, que permitieron a usuarios de Hercules correr programas escritos para los modos gráficos estándar de la tarjeta CGA (aunque solamente en modo monocromático, sin color real), también pudo haber sido un factor contribuyente a su éxito, especialmente porque la programación para el modo de gráficos nativo de la tarjeta Hercules fue algo obstaculizado por el hecho de que no había ningún soporte de BIOS ni estandarización por parte de IBM (después de todo, el HGC era una tecnología de la competencia). Programas muy populares en el IBM PC como la hoja de cálculo Lotus 1-2-3 y Autodesk AutoCAD incluían sus propios drivers para manejar en DOS el modo gráfico de la Hercules.

Tiempo después de su principio, la tarjeta Hercules continúa siendo popular para aplicaciones especializadas, como algunos depuradores y programas CAD, porque puede ser usado para conectar un monitor secundario junto a otro adaptador gráfico (de color). Algunos programas como Autodesk AutoCAD o varios depuradores detectan la HGC y la usan como una pantalla adicional de datos mientras que corría la aplicación en la otra pantalla gráfica (por ejemplo un área de trabajo del CAD sería exhibida en la pantalla principal y una lista de comandos de dibujo sería mostrada en la pantalla monocromática manejada por la HGC). Esto es posible por ocupar direcciones diferentes de las de las tarjetas gráficas, y hasta la aparición del Accelerated Graphics Port no existió en el mundo del compatible IBM ninguna alternativa.

Historia

Hercules fue desarrollado en 1982 por Van Suwannukul, fundador de Hercules Computer Technology. El sistema fue inicialmente creado por Suwannukul de modo de poder trabajar en su tesis doctoral en un IBM PC usando el alfabeto tailandés (su lengua materna).

Conector

Conector DE-9. Usando una señal eléctrica TTL de 5V.[2][3]

Frecuencia horizontal de 18,425 +/-0,5 kHz, frecuencia vertical 50 Hz.[4]

Especificaciones técnicas

Su modo de texto monocromático podía exhibir caracteres de texto de 80×25 y era compatible con el MDA. Como tal, desplegaba caracteres en una caja de 9x14 pixels, de los cuales 7×11 hacían el carácter en sí mismo (los otros píxels siendo usados para el espacio entre las columnas y las líneas de los caracteres). Esto ascendió a una exhibición de texto marcadamente más clara que el que podía ofrecer el adaptador CGA competidor. La resolución teórica total de este modo de texto era de 720×350 píxeles. A este número se llega al multiplicar el ancho del carácter de 9 píxeles por el número de columnas de texto en la pantalla (80): 9x80 = 720, y multiplicando el alto del carácter de 14 píxeles por el número de líneas de texto (25): 14x25 = 350. Sin embargo, en el modo de texto compatible con el MDA, estos píxeles no eran individualmente direccionables.

El modo de gráficos monocromático de la tarjeta de Hercules simplemente hacía a todos los píxeles directamente direccionables. Esto se traducía en una resolución no de 720×350 como pudiera esperarse, sino solamente de 720×348 píxeles (a 1 bit por pixel), porque por razones técnicas, la altura de la pantalla tenía que ser un múltiplo de cuatro.

La tarjeta Hercules soportó dos páginas gráficas, una en la dirección B0000h y una en la dirección B8000h. La segunda página se podía habilitar o deshabilitar por software. Cuando estaba deshabilitada, las direcciones usadas por la tarjeta no se solapaban con las usadas por adaptadores de color como el CGA o VGA. Esto hizo la operación dual de la pantalla posible simplemente a través de la instalación de una tarjeta Hercules al lado de, por ejemplo, un adaptador VGA.

Hercules también hizo una tarjeta compatible con la CGA, la Hercules Color Card, que podía coexistir con una HGC monocromática y todavía permitir que ambas páginas de gráficos fueran usadas. Ella detectaría cuando la segunda página de gráficos estaba seleccionada e inhabilitaría el acceso a su propia memoria, que de otra manera habría estado en las mismas direcciones de memoria.

Programación

En modos de texto, la memoria aparece justo como una tarjeta MDA. La pantalla tiene 80x25 caracteres, así que hay 80 pares de código/attributo ASCII por línea (160 bytes por línea). Para encontrar la dirección en memoria de una localización dada de la pantalla, se puede usar la fórmula...

Dirección = (0xb0000) + (fila * 160) + columna

En modo de gráficos, las líneas son intercaladas así que es un poco más difícil. Hay 8 píxeles por byte, 90 bytes por línea. Las líneas consecutivas de la pantalla son intercaladas por 4 líneas en la memoria, así que en memoria se ve como esto...

  • Línea de pantalla #0 en B000:0000
  • Línea de pantalla #1 en B000:2000
  • Línea de pantalla #2 en B000:4000
  • Línea de pantalla #3 en B000:6000
  • Línea de pantalla #4 en B000:005A...

Aquí está la fórmula para encontrar la dirección de memoria que contiene un pixel dado...

Memoria = (0xb8000) + ((y&3)<<13)+(y>>2)*90+(x>>3)

... y este código fijaría el pixel correcto en ese byte...

OR el contenido con (128 > > (x& 7))

Tarjetas posteriores

El estándar HGC fue ampliado por dos tarjetas posteriores:

  • La Hercules Graphics Card Plus (junio de 1986) permitía fuentes definidos por el usuario que se podían usar en el modo de texto 80x25.
  • La Hercules InColor Card (abril de 1987) incluyó capacidades de color similares al EGA, con 16 colores de una paleta de 64 colores. Conservó los mismos dos modos - texto de 80×25 y gráficos de 720×348.

Emulación CGA

La emulación de CGA en una tarjeta Hércules se puede hacer casi en su totalidad a través de hardware, o por medio de software copiando todos los datos durante una interrupción regular. La emulación hardware normalmente era algo hecho por los programadores de una aplicación, como por ejemplo un juego, como una manera "quick and dirty" de añadir soporte Hércules. La emulación software fue realizado por utilidades de terceros como una manera de conseguir que programas gráficos con sólo soporte CGA trabajaran en una Hércules.

La emulación de hardware se logra habilitando la segunda página de vídeo de la Hércules, que aparecen en el segmento B800h como CGA, y a continuación hacerla la página visible. El Motorola 6845 de la Hercules podía entonces ser reprogramado para mostrar 80 columnas de datos (640 píxeles) en vez de 90 (720). Los datos eran escritos a continuación, al igual que lo haría en una CGA (es decir, la pantalla de vídeo se actualiza escribiendo en el segmento B800h) con sólo cambios menores debido al entrelazado diferente de la estructura de la memoria. La ventaja de este método era no causar pérdida de velocidad durante la emulación: Los datos no deben ser considerablemente reformados del original CGA, sólo entrelazado de manera diferente. La desventaja fue que la imagen aparecía verticalmente "aplastada", pues los datos de la CGA sólo utilizan 200 líneas de las 350 disponibles.

El software de emulación tenía que copiar desde la posición de memoria de vídeo CGA a la ubicación de la memoria en la Hércules. Sería volver a formatear los datos de CGA (320 o 640 x 200 píxeles) a la mayor resolución (720 x 348) de la Hércules. Debido al reformateo de datos mientras se copian para llenar completamente el espacio de 720x348 píxels, y la penalización de velocidad causada por este método, causaba la aparición de artefactos cuando no se podía completar la copia antes del comienzo del siguiente ciclo de pantalla.

Véase también

  • CGA Color Graphics Adapter
  • MDA Monochrome Display Adapter
  • EGA Enhanced Graphics Adapter
  • VGA Video Graphics Array
  • XGA Extended Graphics Array
  • SVGA Super Video Graphics Array

Referencias

  1. «Hercules is the only graphics card that can run 1-2-3 on IBM's monochrome display.» [Hercules es la única tarjeta gráfica que puede ejecutar 1-2-3 en la pantalla monocromática de IBM.]. Ziff Davis, Inc. (en inglés) (6 de marzo). Vol. 3 (No. 4): Pag. 5. 1984. ISSN 0888-8507. 
  2. «IBM PC-Compatible EGA Video Reference». Archivado desde el original el 27 de junio de 2013. Consultado el 24 de noviembre de 2007.  070822 nemesis.lonestar.org
  3. «Monitor Ports».  071105 whitefiles.org
  4. . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2007.  070822 adm-electronic.de

Bibliografía

  • Wilton, Richard (1987) Programmer's Guide To PC and PS/2 Video Systems, Microsoft Press, ISBN 1-55615-103-9
  • Hercules Computer Technology (1987) Hercules Compatibility Guide (a leaflet)

Enlaces externos


  •   Datos: Q731861
  •   Multimedia: HGC

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La Hercules Graphics Card HGC Tarjeta de Graficos Hercules es una tarjeta grafica creada y fabricada por Hercules Computer Technology Inc que por su popularidad se convirtio en una resolucion de pantalla extensamente soportada Era comun en los compatibles del IBM PC conectados con un monitor monocromatico verde ambar o blanco Soportaba un modo de texto de alta resolucion y un solo modo de graficos En 1984 su precio era de 499 dolares algo menos que el precio sugerido por el fabricante 1 La Hercules Graphics Card original 1984 con una conexion adicional de un puerto paralelo Su disposicion de un modo de texto de alta calidad compatible con el Monochrome Display Adapter conjuntamente con modo de graficos de alta resolucion para ese tiempo de 720 x 350 asi como un precio agresivo hizo a la tarjeta Hercules extraordinariamente popular en los primeros dias del compatible IBM PC La existencia de drivers TSR de emulacion de la CGA que permitieron a usuarios de Hercules correr programas escritos para los modos graficos estandar de la tarjeta CGA aunque solamente en modo monocromatico sin color real tambien pudo haber sido un factor contribuyente a su exito especialmente porque la programacion para el modo de graficos nativo de la tarjeta Hercules fue algo obstaculizado por el hecho de que no habia ningun soporte de BIOS ni estandarizacion por parte de IBM despues de todo el HGC era una tecnologia de la competencia Programas muy populares en el IBM PC como la hoja de calculo Lotus 1 2 3 y Autodesk AutoCAD incluian sus propios drivers para manejar en DOS el modo grafico de la Hercules Tiempo despues de su principio la tarjeta Hercules continua siendo popular para aplicaciones especializadas como algunos depuradores y programas CAD porque puede ser usado para conectar un monitor secundario junto a otro adaptador grafico de color Algunos programas como Autodesk AutoCAD o varios depuradores detectan la HGC y la usan como una pantalla adicional de datos mientras que corria la aplicacion en la otra pantalla grafica por ejemplo un area de trabajo del CAD seria exhibida en la pantalla principal y una lista de comandos de dibujo seria mostrada en la pantalla monocromatica manejada por la HGC Esto es posible por ocupar direcciones diferentes de las de las tarjetas graficas y hasta la aparicion del Accelerated Graphics Port no existio en el mundo del compatible IBM ninguna alternativa Indice 1 Historia 2 Conector 3 Especificaciones tecnicas 4 Programacion 5 Tarjetas posteriores 6 Emulacion CGA 7 Vease tambien 8 Referencias 9 Bibliografia 10 Enlaces externosHistoria EditarHercules fue desarrollado en 1982 por Van Suwannukul fundador de Hercules Computer Technology El sistema fue inicialmente creado por Suwannukul de modo de poder trabajar en su tesis doctoral en un IBM PC usando el alfabeto tailandes su lengua materna Conector EditarConector DE 9 Usando una senal electrica TTL de 5V 2 3 Frecuencia horizontal de 18 425 0 5 kHz frecuencia vertical 50 Hz 4 Especificaciones tecnicas EditarSu modo de texto monocromatico podia exhibir caracteres de texto de 80 25 y era compatible con el MDA Como tal desplegaba caracteres en una caja de 9x14 pixels de los cuales 7 11 hacian el caracter en si mismo los otros pixels siendo usados para el espacio entre las columnas y las lineas de los caracteres Esto ascendio a una exhibicion de texto marcadamente mas clara que el que podia ofrecer el adaptador CGA competidor La resolucion teorica total de este modo de texto era de 720 350 pixeles A este numero se llega al multiplicar el ancho del caracter de 9 pixeles por el numero de columnas de texto en la pantalla 80 9x80 720 y multiplicando el alto del caracter de 14 pixeles por el numero de lineas de texto 25 14x25 350 Sin embargo en el modo de texto compatible con el MDA estos pixeles no eran individualmente direccionables El modo de graficos monocromatico de la tarjeta de Hercules simplemente hacia a todos los pixeles directamente direccionables Esto se traducia en una resolucion no de 720 350 como pudiera esperarse sino solamente de 720 348 pixeles a 1 bit por pixel porque por razones tecnicas la altura de la pantalla tenia que ser un multiplo de cuatro La tarjeta Hercules soporto dos paginas graficas una en la direccion B0000h y una en la direccion B8000h La segunda pagina se podia habilitar o deshabilitar por software Cuando estaba deshabilitada las direcciones usadas por la tarjeta no se solapaban con las usadas por adaptadores de color como el CGA o VGA Esto hizo la operacion dual de la pantalla posible simplemente a traves de la instalacion de una tarjeta Hercules al lado de por ejemplo un adaptador VGA Hercules tambien hizo una tarjeta compatible con la CGA la Hercules Color Card que podia coexistir con una HGC monocromatica y todavia permitir que ambas paginas de graficos fueran usadas Ella detectaria cuando la segunda pagina de graficos estaba seleccionada e inhabilitaria el acceso a su propia memoria que de otra manera habria estado en las mismas direcciones de memoria Programacion EditarEn modos de texto la memoria aparece justo como una tarjeta MDA La pantalla tiene 80x25 caracteres asi que hay 80 pares de codigo attributo ASCII por linea 160 bytes por linea Para encontrar la direccion en memoria de una localizacion dada de la pantalla se puede usar la formula Direccion 0xb0000 fila 160 columnaEn modo de graficos las lineas son intercaladas asi que es un poco mas dificil Hay 8 pixeles por byte 90 bytes por linea Las lineas consecutivas de la pantalla son intercaladas por 4 lineas en la memoria asi que en memoria se ve como esto Linea de pantalla 0 en B000 0000 Linea de pantalla 1 en B000 2000 Linea de pantalla 2 en B000 4000 Linea de pantalla 3 en B000 6000 Linea de pantalla 4 en B000 005A Aqui esta la formula para encontrar la direccion de memoria que contiene un pixel dado Memoria 0xb8000 y amp 3 lt lt 13 y gt gt 2 90 x gt gt 3 y este codigo fijaria el pixel correcto en ese byte OR el contenido con 128 gt gt x amp 7 Tarjetas posteriores EditarEl estandar HGC fue ampliado por dos tarjetas posteriores La Hercules Graphics Card Plus junio de 1986 permitia fuentes definidos por el usuario que se podian usar en el modo de texto 80x25 La Hercules InColor Card abril de 1987 incluyo capacidades de color similares al EGA con 16 colores de una paleta de 64 colores Conservo los mismos dos modos texto de 80 25 y graficos de 720 348 Emulacion CGA EditarLa emulacion de CGA en una tarjeta Hercules se puede hacer casi en su totalidad a traves de hardware o por medio de software copiando todos los datos durante una interrupcion regular La emulacion hardware normalmente era algo hecho por los programadores de una aplicacion como por ejemplo un juego como una manera quick and dirty de anadir soporte Hercules La emulacion software fue realizado por utilidades de terceros como una manera de conseguir que programas graficos con solo soporte CGA trabajaran en una Hercules La emulacion de hardware se logra habilitando la segunda pagina de video de la Hercules que aparecen en el segmento B800h como CGA y a continuacion hacerla la pagina visible El Motorola 6845 de la Hercules podia entonces ser reprogramado para mostrar 80 columnas de datos 640 pixeles en vez de 90 720 Los datos eran escritos a continuacion al igual que lo haria en una CGA es decir la pantalla de video se actualiza escribiendo en el segmento B800h con solo cambios menores debido al entrelazado diferente de la estructura de la memoria La ventaja de este metodo era no causar perdida de velocidad durante la emulacion Los datos no deben ser considerablemente reformados del original CGA solo entrelazado de manera diferente La desventaja fue que la imagen aparecia verticalmente aplastada pues los datos de la CGA solo utilizan 200 lineas de las 350 disponibles El software de emulacion tenia que copiar desde la posicion de memoria de video CGA a la ubicacion de la memoria en la Hercules Seria volver a formatear los datos de CGA 320 o 640 x 200 pixeles a la mayor resolucion 720 x 348 de la Hercules Debido al reformateo de datos mientras se copian para llenar completamente el espacio de 720x348 pixels y la penalizacion de velocidad causada por este metodo causaba la aparicion de artefactos cuando no se podia completar la copia antes del comienzo del siguiente ciclo de pantalla Vease tambien EditarCGA Color Graphics Adapter MDA Monochrome Display Adapter EGA Enhanced Graphics Adapter VGA Video Graphics Array XGA Extended Graphics Array SVGA Super Video Graphics ArrayReferencias Editar Hercules is the only graphics card that can run 1 2 3 on IBM s monochrome display Hercules es la unica tarjeta grafica que puede ejecutar 1 2 3 en la pantalla monocromatica de IBM Ziff Davis Inc en ingles 6 de marzo Vol 3 No 4 Pag 5 1984 ISSN 0888 8507 IBM PC Compatible EGA Video Reference Archivado desde el original el 27 de junio de 2013 Consultado el 24 de noviembre de 2007 070822 nemesis lonestar org Monitor Ports 071105 whitefiles org Industrial monochrome monitors 7 14 Archivado desde el original el 2 de febrero de 2007 070822 adm electronic deBibliografia EditarWilton Richard 1987 Programmer s Guide To PC and PS 2 Video Systems Microsoft Press ISBN 1 55615 103 9 Hercules Computer Technology 1987 Hercules Compatibility Guide a leaflet Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una galeria multimedia sobre Hercules Graphics Card http wi fiplanet webopedia com TERM H Hercules graphics htmlhttp support microsoft com kb 51886 http everything2 com index pl node id 1130121 Datos Q731861 Multimedia HGCObtenido de https es wikipedia org w index php title Hercules Graphics Card amp oldid 128600173, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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