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Monitor de PC

El monitor de PC, también llamado pantalla, monitor de ordenador y monitor de computadora, es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información a todos los usuarios.

Monitor LCD.

También puede considerarse un periférico de entrada/salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil.

Historia

Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeñas luces, que se encendían o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones.

Años más tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada, que permitían introducir programas en el computador. Durante los años 50, la forma más común de interactuar con un computador era mediante un teletipo, que se conectaba directamente a este e imprimía todos los datos de una sesión informática. Fue la forma más barata de visualizar los resultados hasta la década de los 70, cuando empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT (tubo de rayos catódicos). Seguían el estándar MDA (Monochrome Display Adapter), y eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM.

Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter –gráficos adaptados a color–) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su costo.

Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de gráficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - Matriz gráfica de video) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.

 
Monitor Philips.

Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador.

Parámetros de una pantalla

  • Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Más común en portátiles.
  • Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes. Un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de máscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseño, lo ideal sería de 0,25 mm o menor. 0,21 en máscara de sombra es el equivalente a 0,24 en apertura de rejilla.
  • Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.
  • Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
  • Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.
  • Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.
  • Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.
  • Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostraría un colorido menos vivo que 50000:1).
  • Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.
  • Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.
  • Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.
  • Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.
  • Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas externas y ser más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa.
  • Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de máscara de sombra.
  • Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque también los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una sola.

Tamaño de la pantalla y proporción

 
Medida de tamaño de la pantalla para TFT.

El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del área visible cuando hablamos de CRT , mientras que la proporción o relación de aspecto es una medida de proporción entre el ancho y el alto de la pantalla, así por ejemplo una proporción de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4 píxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolución de 800x600 tiene una relación de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando de la proporción del monitor.

Estas dos medidas describen el tamaño de lo que se muestra por la pantalla, históricamente hasta no hace mucho tiempo y al igual que las televisiones los monitores de ordenador tenían un proporción de 4:3. Posteriormente se desarrollaron estándares para pantallas de aspecto panorámico 16:9 (a veces también de 16:10 o 15:9) que hasta entonces solo veíamos en el cine.

Medición del tamaño de la pantalla

Las medidas de tamaño de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y monitores LCD.

  • Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el área visible es más pequeña.
  • Para monitores LCD la medida de tamaño de pantalla se hace de punta a punta de la pantalla sin contar los bordes.

Los tamaños comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La correspondencia entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se refiere, suele ser de una escala inferior para los CRT, es decir una pantalla LCD de 17 pulgadas equivale en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del monitor CRT (aproximadamente).

Resolución máxima

 
Comparación de resoluciones de vídeo.

Es el número máximo de píxeles que pueden ser mostrados en cada dimensión, es representada en filas por columnas. Está relacionada con el tamaño de la pantalla y la proporción.

Los monitores LCD solo tienen una resolución nativa posible, por lo que si se hacen trabajar a una resolución distinta, se escalará a la resolución nativa, lo que suele producir artefactos en la imagen.

Las resoluciones más usadas son:[1]

Estándar Nombre Ancho Alto % de usuarios de Steam
XGA eXtended Graphics Array 1024 768 15,37%
WXGA Widescreen eXtended Graphics Array 1280 800 7,35%
SXGA Super eXtended Graphics Array 1280 1024 21,01%
WSXGA Widescreen Super eXtended Graphics Array 1440 900 11,12%
WSXGA+ Widescreen Super eXtended Graphics Array Plus 1680 1050 18,48%

Colores

 
Geometría de los píxeles.

Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles, uno rojo, uno verde y otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los subpíxeles, el píxel adquiere un color u otro de forma semejante a la composición de colores RGB.

La manera de organizar los subpíxeles de un monitor varía entre los dispositivos. Se suelen organizar en líneas verticales, aunque algunos CRT los organizan en puntos formando triángulos. Para mejorar la sensación de movimiento, es mejor organizarlos en diagonal o en triángulos. El conocimiento del tipo de organización de píxeles puede ser utilizado para mejorar la visualización de imágenes de mapas de bit usando renderizado de subpíxeles.

La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en total), es decir, pueden representar aproximadamente 16,8 millones de colores distintos.

Clasificación de monitores

En Hardware, un monitor es un periférico que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).

  • Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en:
  • En tanto, según el estándar (?), un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA, CGA, EGA, analógico, VGA, SVGA, entre otros.
  • Y, por último, se pueden clasificar en función de la forma de la pantalla:
    • Pantalla plana: La pantalla no presenta curvas
    • Pantalla curva: La pantalla está ligeramente curvada para dar una sensación de inmersión más grande

Ventajas y desventajas

Monitores LCD

  • Ventajas:
    • El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.
    • Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.
    • La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel
  • Desventajas:
    • Solamente pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.
    • Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
    • Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.
    • El ADC y el CDA de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable.
      • El ADC (Convertidor Analógico a Digital) en la entrada de vídeo analógica (cantidad de colores a representar).
      • El CDA (Convertidor Digital a Analógico) dentro de cada píxel (cantidad de posibles colores representables).
      • En los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas.

Monitores CRT

  • Ventajas:
    • Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
    • En los monitores de apertura de rejilla no hay moiré vertical.
    • Permiten reproducir una mayor variedad cromática
  • Desventajas:
    • Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).
    • Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
    • Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
    • Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.
    • En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias líneas de tensión muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.

Datos técnicos, comparativos entre sí

  • En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta gráfica, en los LCD no siempre es la que se le manda
  • Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tienen otro método de representación.
  • En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamaño, que se utiliza para la sujeción del tubo, en los LCD es prácticamente lo que ocupa el LCD por sí mismo.
  • El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad, pero el monitor en sí no pesa prácticamente nada.
  • Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los CRT toda la electrónica va dentro del monitor.
  • En los LCD el consumo es menor, y la tensión de utilización por parte de la electrónica también.
  • En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fósforo de la pantalla, esto ocurre al dejar una imagen fija durante mucho tiempo, como la palabra "insert coin" en las recreativas, en los LCD los problemas pueden ser de píxeles muertos (siempre encendido o, siempre apagado), aparte de otros daños.
  • El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de refresco, unido a la persistencia del brillo del fósforo, y a la memoria de cada píxel en un CRT y LCD respectivamente, que mitigan este defecto.
  • Como bien es comprobado por multitud de estudios, la luz azul de las pantallas pueden dañar nuestra vista. Sin embargo, tomando una distancia de unos 50 cm con el monitor y mirando a otro sitio de vez en cuando podemos mitigar por completo estos efectos.
    • Con alta velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia del fósforo, no hay parpadeo, pero si la persistencia del fósforo es baja y el refresco es bajo, se produce este problema. Sin embargo esto puede causar un efecto de desvanecimiento o visión borrosa, al permanecer todavía encendido un punto, en el siguiente refresco de la pantalla.

Principales fabricantes

Los principales fabricantes de monitores conocidos a nivel internacional son los siguientes:

Véase también

Referencias

  1. En noviembre de 2009, http://store.steampowered.com/hwsurvey/ "Encuesta del hardware usado en equipos con Steam instalado".

Enlaces externos

Comparador de Monitores de PC

  •   Datos: Q5290
  •   Multimedia: Computer displays

monitor, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, junio, 2017, monitor, también, llamado, pantalla, monitor, ordenador, monitor, computadora, principal, dispositivo, salida, interfaz, muestra, dat. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 14 de junio de 2017 El monitor de PC tambien llamado pantalla monitor de ordenador y monitor de computadora es el principal dispositivo de salida interfaz que muestra datos o informacion a todos los usuarios Monitor LCD Tambien puede considerarse un periferico de entrada salida si el monitor tiene pantalla tactil o multitactil Indice 1 Historia 2 Parametros de una pantalla 2 1 Tamano de la pantalla y proporcion 2 1 1 Medicion del tamano de la pantalla 2 2 Resolucion maxima 2 3 Colores 3 Clasificacion de monitores 4 Ventajas y desventajas 4 1 Monitores LCD 4 2 Monitores CRT 4 3 Datos tecnicos comparativos entre si 5 Principales fabricantes 6 Vease tambien 7 Referencias 8 Enlaces externosHistoria EditarLas primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequenas luces que se encendian o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones Anos mas tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada que permitian introducir programas en el computador Durante los anos 50 la forma mas comun de interactuar con un computador era mediante un teletipo que se conectaba directamente a este e imprimia todos los datos de una sesion informatica Fue la forma mas barata de visualizar los resultados hasta la decada de los 70 cuando empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT tubo de rayos catodicos Seguian el estandar MDA Monochrome Display Adapter y eran monitores monocromaticos de un solo color de IBM Estaban expresamente disenados para modo texto y soportaban subrayado negrita cursiva normal e invisibilidad para textos Poco despues y en el mismo ano salieron los monitores CGA Color Graphics Adapter graficos adaptados a color fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta grafica a partir del estandar CGA de IBM Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromatico por su costo Tres anos mas tarde surgio el monitor EGA Enhanced Graphics Adapter adaptador de graficos mejorados estandar desarrollado por IBM para la visualizacion de graficos este monitor aportaba mas colores 16 y una mayor resolucion En 1987 surgio el estandar VGA Video Graphics Array Matriz grafica de video fue un estandar muy acogido y dos anos mas tarde se mejoro y rediseno para solucionar ciertos problemas que surgieron desarrollando asi SVGA Super VGA que tambien aumentaba colores y resoluciones para este nuevo estandar se desarrollaron tarjetas graficas de fabricantes hasta el dia de hoy conocidos como S3 Graphics NVIDIA o ATI entre otros Monitor Philips Con este ultimo estandar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguian estando en la mayoria de hogares donde habia un ordenador Parametros de una pantalla EditarPixel unidad minima representable en un monitor Los monitores pueden presentar pixeles muertos o atascados Se notan porque aparecen en blanco Mas comun en portatiles Tamano de punto o dot pitch el tamano de punto es el espacio entre dos fosforos coloreados de un pixel Es un parametro que mide la nitidez de la imagen midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color resulta fundamental a grandes resoluciones Los tamanos de punto mas pequenos producen imagenes mas uniformes Un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamano de punto de 0 28 mm o menos En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal o se trata de un valor medio dependiendo de la disposicion particular de los puntos de color en la pantalla asi como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones En LCD y en CRT de apertura de rejilla es la distancia en horizontal mientras que en los CRT de mascara de sombra se mide casi en diagonal Lo minimo exigible en este momento es que sea de 0 28mm Para CAD o en general para diseno lo ideal seria de 0 25 mm o menor 0 21 en mascara de sombra es el equivalente a 0 24 en apertura de rejilla Area util el tamano de la pantalla no coincide con el area real que se utiliza para representar los datos Angulo de vision es el maximo angulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen Se mide en grados Luminancia es la medida de luminosidad medida en Candela Tiempo de respuesta tambien conocido como latencia Es el tiempo que le cuesta a un pixel pasar de activo blanco a inactivo negro y despues a activo de nuevo Contraste es la proporcion de brillo entre un pixel negro a un pixel blanco que el monitor es capaz de reproducir Algo asi como cuantos tonos de brillo tiene el monitor Coeficiente de contraste de imagen se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporcion de brillo empleada A mayor coeficiente mayor es la intensidad de los colores 30000 1 mostraria un colorido menos vivo que 50000 1 Consumo cantidad de energia consumida por el monitor se mide en Vatio Ancho de banda frecuencia maxima que es capaz de soportar el monitor Hz o frecuencia de refresco vertical son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imagenes estables en la pantalla Hz o frecuencia de refresco horizontal similar al anterior pero en sentido horizontal para dibujar cada una de las lineas de la pantalla Blindaje un monitor puede o no estar blindando ante interferencias electricas externas y ser mas o menos sensible a ellas por lo que en caso de estar blindando o semi blindado por la parte trasera llevara cubriendo practicamente la totalidad del tubo una plancha metalica en contacto con tierra o masa Tipo de monitor en los CRT pueden existir 2 tipos de apertura de rejilla o de mascara de sombra Lineas de tension son unas lineas horizontales que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las lineas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2 aunque tambien los hay con 3 lineas algunos monitores pequenos incluso tienen una sola Tamano de la pantalla y proporcion Editar Medida de tamano de la pantalla para TFT El tamano de la pantalla es la distancia en diagonal de un vertice de la pantalla al opuesto que puede ser distinto del area visible cuando hablamos de CRT mientras que la proporcion o relacion de aspecto es una medida de proporcion entre el ancho y el alto de la pantalla asi por ejemplo una proporcion de 4 3 Cuatro tercios significa que por cada 4 pixeles de ancho tenemos 3 de alto una resolucion de 800x600 tiene una relacion de aspecto 4 3 sin embargo estamos hablando de la proporcion del monitor Estas dos medidas describen el tamano de lo que se muestra por la pantalla historicamente hasta no hace mucho tiempo y al igual que las televisiones los monitores de ordenador tenian un proporcion de 4 3 Posteriormente se desarrollaron estandares para pantallas de aspecto panoramico 16 9 a veces tambien de 16 10 o 15 9 que hasta entonces solo veiamos en el cine Medicion del tamano de la pantalla Editar Las medidas de tamano de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y monitores LCD Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde mientras que el area visible es mas pequena Para monitores LCD la medida de tamano de pantalla se hace de punta a punta de la pantalla sin contar los bordes Los tamanos comunes de pantalla suelen ser de 15 17 19 21 pulgadas La correspondencia entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se refiere suele ser de una escala inferior para los CRT es decir una pantalla LCD de 17 pulgadas equivale en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del monitor CRT aproximadamente Resolucion maxima Editar Comparacion de resoluciones de video Articulo principal Resolucion de pantalla Es el numero maximo de pixeles que pueden ser mostrados en cada dimension es representada en filas por columnas Esta relacionada con el tamano de la pantalla y la proporcion Los monitores LCD solo tienen una resolucion nativa posible por lo que si se hacen trabajar a una resolucion distinta se escalara a la resolucion nativa lo que suele producir artefactos en la imagen Las resoluciones mas usadas son 1 Estandar Nombre Ancho Alto de usuarios de SteamXGA eXtended Graphics Array 1024 768 15 37 WXGA Widescreen eXtended Graphics Array 1280 800 7 35 SXGA Super eXtended Graphics Array 1280 1024 21 01 WSXGA Widescreen Super eXtended Graphics Array 1440 900 11 12 WSXGA Widescreen Super eXtended Graphics Array Plus 1680 1050 18 48 Colores Editar Geometria de los pixeles Cada pixel de la pantalla tiene interiormente 3 subpixeles uno rojo uno verde y otro azul dependiendo del brillo de cada uno de los subpixeles el pixel adquiere un color u otro de forma semejante a la composicion de colores RGB La manera de organizar los subpixeles de un monitor varia entre los dispositivos Se suelen organizar en lineas verticales aunque algunos CRT los organizan en puntos formando triangulos Para mejorar la sensacion de movimiento es mejor organizarlos en diagonal o en triangulos El conocimiento del tipo de organizacion de pixeles puede ser utilizado para mejorar la visualizacion de imagenes de mapas de bit usando renderizado de subpixeles La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color 24 bits en total es decir pueden representar aproximadamente 16 8 millones de colores distintos Clasificacion de monitores EditarEn Hardware un monitor es un periferico que muestra la informacion de forma grafica de una computadora Los monitores se conectan a la computadora a traves de una tarjeta grafica o adaptador o tarjeta de video Un monitor puede clasificarse segun la tecnologia empleada para formar las imagenes en Tubo de rayos catodicos o CRT Cathode Ray Tube Pantalla de cristal liquido o LCD Liquid Crystal Display Pantalla de plasma o PDP Plasma Display Panel TFT LCD Thin Film Transistor transistor de peliculas finas Pantalla LED Light Emitting Diode diodo emisor de luz OLED Organic Light Emitting Diode diodo organico de emision de luz AMOLED Active Matrix OLED OLED de matriz activa Super AMOLED Super Active Matrix Organic Light Emitting Diode Super AMOLED En tanto segun el estandar un monitor puede clasificarse en Monitor numerico MDA CGA EGA analogico VGA SVGA entre otros En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser Monitor monocromatico Monitor policromatico En cuanto a si es solamente un Periferico de salida S o Periferico de entrada salida E S Monitor no tactil S Pantalla tactil touch screen E S Multitactil multitouch E SY por ultimo se pueden clasificar en funcion de la forma de la pantalla Pantalla plana La pantalla no presenta curvas Pantalla curva La pantalla esta ligeramente curvada para dar una sensacion de inmersion mas grandeVentajas y desventajas EditarMonitores LCD Editar Ventajas El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portatiles Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz La geometria es siempre perfecta lo determina el tamano del pixelDesventajas Solamente pueden reproducir fielmente la resolucion nativa con el resto se ve un borde negro o se ve difuminado por no poder reproducir medios pixeles Por si solas no producen luz necesitan una fuente externa Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado desvirtuan los colores El ADC y el CDA de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable El ADC Convertidor Analogico a Digital en la entrada de video analogica cantidad de colores a representar El CDA Convertidor Digital a Analogico dentro de cada pixel cantidad de posibles colores representables En los CRT es la tarjeta grafica la encargada de realizar esto el monitor no influye en la cantidad de colores representables salvo en los primeros modelos de monitores que tenian entradas digitales TTL en lugar de entradas analogicas Monitores CRT Editar Ventajas Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical Permiten reproducir una mayor variedad cromatica Desventajas Ocupan mas espacio cuanto mas fondo mejor geometria Los modelos antiguos tienen la pantalla curva Los campos electricos afectan al monitor la imagen vibra Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar bajo fondo blanco varias lineas de tension muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente Datos tecnicos comparativos entre si Editar En los CRT la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta grafica en los LCD no siempre es la que se le manda Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado los LCD tienen otro metodo de representacion En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamano que se utiliza para la sujecion del tubo en los LCD es practicamente lo que ocupa el LCD por si mismo El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad pero el monitor en si no pesa practicamente nada Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor en los CRT toda la electronica va dentro del monitor En los LCD el consumo es menor y la tension de utilizacion por parte de la electronica tambien En los CRT pueden aparecer problemas de quemar el fosforo de la pantalla esto ocurre al dejar una imagen fija durante mucho tiempo como la palabra insert coin en las recreativas en los LCD los problemas pueden ser de pixeles muertos siempre encendido o siempre apagado aparte de otros danos El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de refresco unido a la persistencia del brillo del fosforo y a la memoria de cada pixel en un CRT y LCD respectivamente que mitigan este defecto Como bien es comprobado por multitud de estudios la luz azul de las pantallas pueden danar nuestra vista Sin embargo tomando una distancia de unos 50 cm con el monitor y mirando a otro sitio de vez en cuando podemos mitigar por completo estos efectos Con alta velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia del fosforo no hay parpadeo pero si la persistencia del fosforo es baja y el refresco es bajo se produce este problema Sin embargo esto puede causar un efecto de desvanecimiento o vision borrosa al permanecer todavia encendido un punto en el siguiente refresco de la pantalla Principales fabricantes EditarLos principales fabricantes de monitores conocidos a nivel internacional son los siguientes Acer ASUS Aoc Apple Inc BenQ Dell Eizo Gateway Inc Hewlett Packard LG Mitsubishi NEC Corporation Philips Samsung Sony Toshiba ViewSonic MSIVease tambien EditarTelevisor Pantalla tactil Pantalla de proyeccion Pantalla 3D Anexo Comparativa de tecnologias de visualizacionReferencias Editar En noviembre de 2009 http store steampowered com hwsurvey Encuesta del hardware usado en equipos con Steam instalado Enlaces externos EditarComparador de Monitores de PC Wikimedia Commons alberga una galeria multimedia sobre Monitor de PC Datos Q5290 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