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Sonic the Hedgehog 3

Sonic the Hedgehog 3 es un videojuego de plataformas desarrollado por Sonic Team y Sega Technical Institute en Estados Unidos y distribuido por Sega en 1994 para Mega Drive protagonizado por Sonic the Hedgehog y Miles "Tails" Prower. Es la continuación del videojuego Sonic the Hedgehog 2 lanzado en la misma plataforma. Entre este y Sonic & Knuckles han vendido más de 4 millones de copias. La unión de los cartuchos de Sonic 3 y Sonic & Knuckles dan como resultado un juego de plataformas más completo llamado Sonic 3 & Knuckles.[1]

Sonic the Hedgehog 3
Desarrolladora(s) Sonic Team
Sega Technical Institute
Distribuidora(s) Sega
Director(es) Hirokazu Yasuhara
Productor(es) Yūji Naka
Diseñador(es) Takashi Iizuka
Artista(s) Takashi Yuda
Kunitake Aoki
Satoshi Yokokawa
Chie Yoshida
Tsuneko Aoki
Shigeru Okada
Osamu Ohashi
Compositor(es) Brad Buxer
Cirocco Jones
Michael Jackson (no acreditado)
Sachio Ogawa
Masaru Setsumaru
Yoshiaki Kashima
Tatsuyuki Maeda
Tomonori Sawada
Masayuki Nagao
Jun Senoue
Miyoko Takaoka
Masanori Hikichi
Plataforma(s) Mega Drive, Microsoft Windows, Sega Saturn, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Consola Virtual, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox Live Arcade, Nintendo DS
Fecha(s) de lanzamiento

Mega Drive

  • NA 2 de febrero de 1994
  • EU 24 de febrero de 1994
  • AUS 24 de febrero de 1994
  • JP 27 de mayo de 1994
Consola Virtual
  • JP 21 de agosto de 2007
  • EU 7 de septiembre de 2007
  • NA 10 de septiembre de 2007
Xbox Live Arcade
  • NA 10 de junio de 2009
  • EU 10 de junio de 2009
  • JP 10 de junio de 2009
Género(s) Plataformas
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) Cartucho de 16-megabits, Descarga
Controles mando de videojuegos
Idioma(s) inglés
Sonic the Hedgehog
Ficha en IMDb

Argumento

Una nueva aventura

En "Sonic the hedgehog 2", Sonic destruyó la base del Dr. Robotnik, el Death Egg; ahora sus escombros han caído hacia Tierra. Y justo en el camino de la base que cae, flota una gigantesca masa con forma de nube. La enorme sombra del Death Egg tapa la nube... imponentes montañas, un inmenso bosque... la nube no es otra que la legendaria isla flotante, suspendida en el cielo.

El Death Egg se convirtió en una bola de fuego y se estrelló contra la isla flotante; las montañas fueron destruidas, los bosques diezmados.

El desastroso evento altera el rumbo de la isla flotante, arrastrándola hacia la superficie del planeta.

La isla cae sobre la superficie del mar. El impacto crea gigantescas olas, pero la isla no se hunde. La isla flotante ahora descansa sobre la superficie del mar como si nada hubiera sucedido.

'''Varios días después...

Sobre una isla muy lejana al lugar en el que la isla flotante cayó sobre la superficie del mar, Tails, un zorro de dos colas, recibe una fuerte reacción de Esmeraldas Caos en su Radar de Joyas, una máquina de su invención.

"Tal vez esto tenga que ver con esa gran ola que vi hace algunos días..." dijo.

Pensando que tal vez habría problemas, decide consultarlo con Sonic.

En ese mismo momento, mientras se relajaba sobre la playa, Sonic encontró un pequeño anillo varado sobre la costa. Sonic miró cuidadosamente el anillo, y notó algunos escritos antiguos grabados sobre él.

El anillo le recordó a Sonic una leyenda que él una vez había oído acerca de la "isla angel".

En la antigüedad, la "isla angel" era parte de un continente. Era habitada por gente con una extraordinaria cultura. Esa civilización había desarrollado una sociedad pacífica y feliz usando la energía de algo llamado "La Esmeralda Maestra". Pero un día, un grupo de ancianos con mentes oscuras intentó robar la energía de la esmeralda, y por accidente, hicieron explotar esa energía.

La civilización fue vaporizada en un segundo, borrada de la historia. El tiempo pasó, y un dios descendió desde el cielo hacia la recientemente creada "isla angel". El dios venido del cielo restauró parte de la civilización de la isla, y arrojó la "Esmeralda Maestra" hacia el cielo abierto.

Un anillo varado sobre la costa - la leyenda de la "isla angel" - Sonic, emocionado, comenzó a prepararse para otra aventura.

El Dr. Eggman, quien había logrado escapar del Death Egg antes de que cayera, había oído que la Esmeralda Maestra supuestamente estaba en la isla flotante. Gracias a la hendedura creada sobre la isla por el impacto de la base, una presencia masiva de la Esmeralda Maestra es detectada.

"Si su energía pudiera ser utilizada", pensó el Dr. Eggman, "El Death Egg tal vez sería capaz de regresar a la órbita del planeta."

El Dr. Eggman comenzó rápidamente a construir una base sobre la isla flotante para obtener la esmeralda. Secuestró a los animales y los transformó en robots, y convirtió el medio ambiente de la isla en una pesadilla con su nueva Máquina de Control de Medio Ambiente.

"¡Sí! ¡Aunque Sonic venga a la isla, será demasiado tarde! ¡Esta vez las esmeraldas son mías!"

Los actores y el escenario están listos; aquí comienza la más nueva aventura de Sonic.

El guardián de la Isla Angel

Ese día, igual que siempre, él estaba patrullando el altar de la isla. Su misión era proteger la Esmeralda Maestra que controlaba el poder de la isla.

Su nombre es Knuckles el Equidna. Pero entre los habitantes de la isla, él es conocido simplemente como Knuckles. Nacido y criado sobre la isla, Knuckles considera a todos los animales de la isla y a toda la naturaleza de la misma como sus amigos. Y aquello que protege a sus amigos es la Esmeralda Maestra.

Sucedió repentinamente.

Knuckles estaba revisando el altar de la Esmeralda Maestra, cuando la esmeralda empezó a brillar y a vibrar intensamente.

Knuckles estaba confundido por este fenómeno; esto jamás había ocurrido antes. Segundos después, todo el altar comenzó a vibrar. Cuando las vibraciones se volvieron violentamente intensas, hubo un gran destello de luz, y un sonido fuerte y agudo se oyó en todo el lugar. Knuckles sintió que su cuerpo se elevaba y luego perdió el conocimiento.

Cuando despertó, se encontraba tirado en el suelo, al pie del altar. Se levantó, y notó que el altar estaba casi completamente destruido. Rápidamente, volvió a subir a la cima del altar. Sin embargo, la esmeralda había desparecido sin dejar rastro.

Pasmado, knuckles se alejó del altar. Miró hacia la distancia... y notó que algo extraño había aparecido sobre un lago. Al mirar al enorme y redondo objeto que parecía un huevo, se le vino una idea a la mente y sintió un fuerte escalofrío.

"¿Pertenece eso al dragón legendario?"

No había duda de que ese huevo era el mismo que aparecía en las escrituras grabadas en el altar de la Esmeralda Maestra, el objeto que traería una gran catástrofe a la isla.

Durante los siguientes días, Knuckles visitó otros lugares de la isla en busca de la Esmeralda Maestra. La buscó por toda la isla hasta que se encontró con alguien que jamás había visto.

Este hombre, quien dijo llamarse Dr. Robotnik, sabía que Knuckles era el guardián de la Esmeralda Maestra. Le dijo:

"Soy un científico que vino a investigar ese huevo. Hmm, y si eres el guardián de las Esmeralda Maestra, supongo que debo decirte esto. La verdad es que, hay un malvado erizo llamado Sonic que pretende interferir con mis investigaciones, y parece que ha venido a esta isla con los ojos puestos sobre la Esmeralda Maestra."

"¡¿Viene por la Esmeralda Maestra?!"

Knuckles fue engañado muy fácilmente por la habilidosa mentira del Dr. Eggman. Y así es como la rivalidad entre Sonic y Knuckles comenzó.

Desarrollo o sistema de juego

Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente, aunque también dispone de un modo multijugador.

Hay dos personajes jugables: Sonic the Hedgehog y Miles "Tails" Prower. Inicialmente, si no se cambia ninguna opción, el jugador controla a Sonic, mientras Tails es controlado por la CPU, sin embargo, si hay un mando en el puerto de controlador número 2 de la Mega Drive, una segunda persona puede controlar a Tails. También el juego se puede configurar para jugar con Sonic sólo o con Tails sólo. Ambos personajes tienen como habilidad una gran velocidad (aunque Sonic corre más), basándose en esta característica el espíritu del juego, exprimiendo esta idea en la mayoría de las fases, pero al pulsar dos veces el botón de salto, Tails vuela con sus dos colas (durante un tiempo limitado), mientras que Sonic crea una onda de choque alrededor de él para poder derrotar a enemigos acorazados y mientras lleva un escudo, puede realizar habilidades especiales.

El objetivo es guiarlos por seis zonas (niveles) divididos en dos actos cada uno. Al final de cada acto, los protagonistas deben vencer al Dr. Robotnik. Cada primer acto se conecta directamente con el segundo, conservando cualquier escudo que el jugador pudiera tener. Después de cada batalla con Robotnik, se muestra una pequeña animación que da la impresión de continuidad entre zonas (véase el final de Angel Island, donde los personajes caen por una cascada y llegan al segundo nivel, Hidrocity, que empiezan cayendo por la misma cascada). Esto muestra una viva figura del mundo de Sonic 3, contrastando con la lista arbitraria de zonas en los anteriores juegos de Sonic, las cuales, en su mayoría, no se relacionaban en absoluto con sus zonas siguientes y antecesoras en el juego.

Enemigos

Sonic the Hedgehog o Tails se encuentra a su paso por cada fase bastantes tipos de enemigos, conocidos como Badniks. Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Doctor Robotnik, y los hay de diversos tipos: Voladores, acuáticos y terrestres. Sonic o Tails pueden destruirlos usando el salto, ya que, al saltar, Sonic (o Tails) va rodando sobre sí mismo, comportándose como un arma letal contra los Badniks. También puede destruirlos con el Spin Dash, en el que Sonic (o Tails), antes de empezar a rodar, toma impulso dando vueltas sobre sí mismo en una posición estática. Al final de cada acto, Sonic y/o Tails debe/n vencer al Doctor Eggman con una de sus ingeniosas máquinas.

Objetos

Sonic y Tails se encuentran en cada zona una serie de elementos que puede aydarle en su paso por el juego. Estos son:

Anillos: Más conocidos como Rings, abundan en la mayoría de los actos. La función principal es proteger a Sonic (o Tails) de los ataques de los Badniks, ya que Sonic (o Tails), nada más ser tocados por estos, si no tuviera anillos, perdería una vida. Pero, si tiene aunque sea uno, Sonic (o Tails) no muere, simplemente, pierde la totalidad de los anillos obtenidos hasta el momento. Si consigue 50, y toca un poste de estrellas, aparecerá encima de este unas estrellas girando, haciendo una forma de circunferencia. Si Sonic (o Tails) salta encima de éstas, accederá a una zona especial.

Poste de estrellas: Hay varios dispuestos en cada acto. Sonic (o Tails si se está jugando sólo con él) al tocarlo, este registra la puntuación y tiempo obtenidos hasta el momento. Si el protagonista muere al intentar superar el acto, aparecerá en el último poste de estrellas tocado, con el mismo tiempo y puntuación obtenidos hasta ese momento, pero no los anillos obtenidos (empezaría con 0). Si Sonic (o Tails) tiene más de 50 rings, y toca el poste de estrellas, aparecerá encima de este unas estrellas girando, haciendo una forma de circunferencia. Si el protagonista salta encima de éstas, accederá a una zona especial.

Super Special Ring (super anillo especial): Está oculto en todos los actos. Se trata de un Anillo Gigante. Entrar por uno de ellos permite optar al protagonista intentar conseguir una Esmeralda del Caos, superando un desafío que consiste en, dentro de un mundo circular a cuadros, convertir determinado número de esferas azules en rojas sin volver a pasar por ninguna, ya que ello implica perder automáticamente el desafío. Si ya se dispone de las 7 esmeraldas del Caos, cogerlo implicará obtener 50 anillos.

Monitores de vídeo Presentes en casi todos los actos. Hay diversos tipos de monitores de vídeo, que se distinguen por la imagen que aparecen en el recuadro negro que incorpora. Para poder aprovechar las funciones de cada uno, Sonic (o Tails en su defecto) debe romperlos saltando encima de ellos o mediante un Spin-Dash. Son:

  • Super Ring (super anillo): Se distingue porque tiene en el monitor la imagen de un Anillo. Al destruirlo, el protagonista obtiene 10 anillos consecutivos, que suben al marcador.
  • Potencia extra: Distinguido por la imagen de un zapato. Al destruir el monitor, Sonic (o Tails, si se está jugando sólo con él) es capaz de correr a una velocidad supersónica durante un breve periodo de tiempo; se identifica su efecto mediante la aceleración que asimismo sufre la música del nivel mientras está activo.
  • Vida extra: Caracterizado por tener en el monitor una imagen con la cara de Sonic (o de Tails, si se juega sólo con él). Al destruir el monitor, el contador de vidas de Sonic o Tails aumenta en 1 unidad.
  • Robotnik: Si se rompe este monitor, el protagonista sufre los mismos efectos que si recibiera una ataque, es decir, perderá todos sus rings, o en su defecto, una vida.
  • Invencible: Caracterizado por tener en el monitor la imagen de 3 estrellas. Al romper el monitor, Sonic recibe un escudo comformado por varias estrellas que lo circundan, y los ataques de los badniks no afectarán al protagonista, aunque no le protege de todos los obstáculos (por ejemplo: una caída al vacío) Sonic o Tails puede destruir a los Badniks tocándolos simplemente (ya no es necesario usar el salto o el Spin Dash).
  • Escudo de fuego: absorbe el daño que haga el fuego a su alrededor y permite caminar libremente sobre la lava. Sonic lo puede usar para hacer un ataque horizontal en medio salto. Este escudo desaparece al contacto con el agua.
  • Escudo eléctrico: protege contra toda clase de daños eléctricos. Más aún, atrae magnéticamente todos los anillos que estén cerca del personaje. Sonic puede usarlo para hacer un ataque vertical doble en medio salto. Igual que el de fuego, desaparece al contacto con el agua.
  • Escudo de agua: desvía todos los ataques hechos con agua y permite al jugador respirar bajo el agua. Sonic lo puede usar para rebotar sobre sus enemigos, ejecutando un ataque de rebote continuo, a modo de balón.

Niveles

Angel Island Zone

  • Nombre en español: Zona de la Isla Ángel

Primera zona con nombre de una de las islas del universo de Sonic. El paisaje es tropical-paradisíaco, con verdes pastizales, abundante vegetación exótica, troncos flotantes, arbolado bello, palmeras, muros rocosos y áreas inundadas por agua. En el fondo podemos observar un vistoso paraje oceánico en el paraíso. Los Badniks de esta zona tienen forma de pequeños rinocerontes embestidores, monos arborícolas lanzadores de cocos, y flores mecánicas punzantes lanzadoras de bolas espinosas. Al final del acto 1 los protagonistas se enfrentan a un robot volador lanzallamas, que viene acompañado por un regimiento de clones de dicho robot a invadir la isla, logrando incendiar toda la región de Angel Island al completo, haciendo que el acto 2 transcurra en un desolador paisaje Incendiado e Incandescente, con un gran devastador Anillo Igneo cubriendo la zona como fondo. Al final del acto 2, el Dr. Robotnik bombardeará la Isla mediante una aeronave bombardera a fin de destruir a Sonic. Finalmente, Robotnik aparece en su Egg-o-Matic tras una Enorme Cascada como fondo, equipado con un sofisticado sistema lanzallamas y lanzador de bolas de fuego que va ocultándose tras el caudal de dicha catarata. Al derrotar a Robotnik, aparece Knuckles activando un interruptor que destruye el puente donde se encuentran los protagonistas y les hace caer hasta la segunda zona, Hydrocity.

Como curiosidad, el tema del casino de Pokémon Oro, Plata, Heartgold y Soulsilver es muy parecido al tema del acto 2.

Hydrocity Zone

  • Nombre en español: Zona de Ciudad Hidro

Sumergida en las profundidades de Wave Ocean se encuentra la ciudad perdida de Hydrocity. Se trata de una región totalmente inundada perteneciente a una civilización ancestral. El suelo de estas ruinas es de ladrillos marrones amarillentos, con un fondo de ladrillos violáceos y áreas inundadas por agua. Se caracteriza por los grandes corredores de agua a presión que ostenta, lanzaderas para Sonic o Tails, Grandes Toboganes de Agua y algún que otro ventilador /Cinta transportadora. Los principales Badniks son unos robots-tiburones que sobrevuelan la zona, unos robots-piraña que "comen" los anillos (Rings) de los protagonistas, unos robots-insectos que se mueven por el suelo, una serie de Robots fijos al suelo que disparan hacia Sonic, Robots Pez-Globo... El enemigo del final del primer acto es un robot esférico similar a Eggrobo, que se mueve de lado a lado, y se posiciona en el centro de un pilar giratorio que provoca un remolino en el agua (el cual impide que los protagonistas se muevan). En el Acto 2, el fondo cambia de ser de ladrillos violáceos a una especie de acueducto romano, de color morado y violeta. La máquina que utiliza el Dr. Robotnik al final del segundo acto es el Egg-o-Matic, provisto de una hélice que genera un potente remolino en el agua, el cual atrae a los personajes hacia el centro del rotor. Además, ésta nave lanza pequeñas bombas que al explotar expulsan fuertes chorros de agua a presión hacia arriba, los cuales Sonic y Tails pueden utilizar para elevarse, y así golpear el vehículo del Dr. Eggman. Tras derrotarlo, del suelo emergen chorros de agua que propulsan a los personajes hasta la siguiente zona, Marble Garden. El tema es muy parecido al tema de Kanno´n Klaim de Donkey Kong Country 2

Marble Garden Zone

  • Nombre en español: Zona del Jardín de Mármol

Es un vasto campo frondoso con grandes estructuras en ruinas situadas en un inmenso valle rodeado por montañas, pertenecientes a otra civilización olvidada. Estas construcciones se encuentran en medio de una espesa selva y están hechas en su mayoría por bloques de piedra y columnas de colores grisáceos (semejantes al granito), aunque algunas de las estructuras poseen colores como el naranja, el bordeaux, y el violeta. En esta zona hay Badniks camuflados como capas de púas, otros semejantes a saltamontes, y algunos que parecen tener forma de erizo, aunque se mueven flotando en el aire. Al final del acto 1 aparece un robot excavador provisto de dos potentes taladros (es el mismo que ha estado taladrando a lo largo de todo el acto). Cuando este robot taladra el techo, provoca un derrumbe de rocas y estalactitas. Durante el transcurso del acto 2, las ruinas que se veían como fondo en el acto 1 se ven más grandes en este y están rodeadas de arbustos frondosos. Además, el Dr. Robotnik aparece ocasionalmente y excava las rocas con el potente taladro que ha instalado en el Egg-o-Matic, generando así potentes movimientos sísmicos que hacen que la zona se vea modificada geográficamente al paso de Sonic. Al final de dicho acto Sonic y Tails tienen que enfrentarse al doctor en ese vehículo, aunque previamente él destruye la plataforma del suelo, haciendo que la zona se derrumbe por completo, lanzándose a volar por los Cielos. Tails debe sujetar a Sonic y llevarlo volando para poder alcanzar al Dr., que atacara con el propio taladro a los protagonistas desde varios ángulos y distancias. Durante este enfrentamiento, Tails puede volar de forma indefinida. Así mismo, el jugador puede controlar la dirección de vuelo del zorro de dos colas a la vez que controla el salto de Sonic para atacar a Eggman. Tras acabar el enfrentamiento, Tails sigue volando mientras cae la noche hasta aterrizar en la siguiente zona, Carnival Night.

Carnival Night Zone

  • Nombre en español: Zona de la Noche en el Carnaval

Se trata de una gran zona de feria durante la noche que simula un parque de atracciones, con un fondo montañoso. Si bien está ambientada de noche, no escasea en luminosidad, ya que abunda en luces de colores y estructuras luminosas. El suelo es metálico, con los característicos colores de un carnaval: rojo y blanco. Aparecen también curiosos cilindros de redes a través de los cuales Sonic o Tails pueden ascender o descender, grupos de rebotadores flotantes y unos curiosos cilindros flotantes adornados con diamantes rojos y blancos que el jugador puede hacer descender y ascender pulsando arriba y abajo en el panel de control. Algunas áreas están inundadas por agua. Destacan sus haces giratorios, globos flotantes, Cilindros giratorios de vaivén, Resortes de Impacto y Tubos de abducción/propulsión de aire. Los Badniks de esta zona son: unos pequeños robots similares a condensadores, que se transportan del suelo al techo (y viceversa) desprendiendo electricidad; unos robots cubiertos con una coraza azul que hacen rebotar al protagonista, los cuales disparan bolas con pinchos; unos robots con forma de murciélago; etc.. Al finalizar el acto 1 los protagonistas deben enfrentarse a un robot flotante que ataca con un disco metálico. Ese disco destruye el suelo, que está formado por unos pequeños bloques verdes y amarillos. El robot es inmune a los ataques de los personajes, por lo que deben conseguir que se ataque a sí mismo con su disco giratorio, único punto débil de la máquina. Durante el acto 2, aparece Knuckles que trata de complicar el recorrido al desconectar toda la luz del parque y subir el nivel del agua, aunque eventualmente Sonic y Tails consiguen devolver la luz al parque. Al finalizar el acto 2, en lo más alto de la zona, próxima a las montañas, el Dr. Robotnik ataca con una potente arma magnética: lanza una esfera metálica verde al suelo, y cuando va a recogerla emplea un dañino sistema de electromagnetismo para atraerla, el cual también atrae a Sonic y Tails hacia el centro de los rayos. Tras derrotarlo, el jugador debe introducir a su personaje en un cañón que lo disparará hasta la siguiente zona, Ice Cap.

Ice Cap Zone

  • Nombre en español: Zona de la Capa de Hielo

Se trata de la región polar de la "Isla Flotante". El suelo de este lugar está totalmente congelado y cubierto por nieve o estalagmitas, las paredes presentan diversos cristales de hielo, y los techos tienen centenares de estalactitas. El primer acto, tras desdender la más alta montaña de esta zona, con un fondo Montañoso Nevado, transcurre en las cavernas del interior de la misma montaña. En el segundo, transcurre en el exterior de la Zona, a cielo abierto con algunas cavernas donde hay agua. Durante este acto, el sol ilumina más la zona de juego y deja de caer nieve. En el 3º plano de este acto, al fondo, se pueden observar grandes placas de hielo flotante a modo de "Iceberg", sobre un mar azul, con una serie de llanuras nevadas rodeándolos. Los Badniks de esta zona son unos robots-pingüino que se deslizan por el suelo y unos robots esféricos flotantes que poseen cuatro bolas con pinchos a su alrededor, las cuales lanzan para atacar. El enemigo del final del acto 1 es un robot flotante con forma de Muñeco de Nieve, que atrae magnéticamente a las rocas heladas. Esas rocas giran a su alrededor y luego son lanzadas, provocando una "lluvia" de piedras heladas que caen sobre los protagonistas. Al final del acto 2 el Dr. Robotnik ataca con un dispositivo provisto de una plataforma móvil con pinchos que intenta aplastar a Sonic y a Tails, pero además, el Egg-o-Matic lanza en todas direcciones unos fríos gases nitrogenados que congelan a quien los toque, por lo que es difícil acercársele. Al finalizar el área, Sonic y Tails se adentraran por un conducto oculto en la nieve que les llevara a la última zona del juego: Launch Base.

Como curiosidad, el compositor de la canción es Brad Buxer, miembro de la banda The Jetzons, por lo que la canción se parece a uno de sus sencillos de 1982, Hard Times, incluido en la reedición de su primer disco(Made in America/United States), The Complete Jetzons en 2008.

Launch Base Zone

  • Nombre en español: Zona de la Base de Lanzamiento

Es el lugar donde el Dr. Robotnik ha elegido montar una sofisticada planta industrial para reactivar el Death Egg, y hacerlo despegar hacia el espacio exterior. En el primer acto se puede divisar al fondo la Death Egg en reparación. El suelo (que está construido sobre el agua) es amarillo metálico con bordes violáceos, y las estructuras están sostenidas por columnas de acero de color rojo. Esta zona destaca por la cantidad de ascensores móviles, cilindros giratorios, sistemas de seguridad láser, enganches propulsores que pueblan el área. Los Badniks de esta base son: robots-caracoles disparadores adheridos a los muros, robots esféricos (similares a los de Ice Cap) que lanzan bolas espinosas, robots-ave que atacan cuando se acciona una alarma (en este nivel es especialmente engorrosa la presencia de Tails si vamos con ambos personajes, ya que aunque consigamos esquivar las alarmas con Sonic, la innercia del zorro al seguirnos le impedirá hacer los mismo), robots similares a búhos que atacan con pesas móviles, etc. Al final del primer acto un contenedor se abre dejando salir un robot flotante que utiliza dos brazos móviles para atacar (en el extremo de cada brazo hay una esfera provista de púas metálicas). Al final del segundo acto, el Dr. Robotnik utiliza una máquina que lanza esferas metálicas a toda velocidad a través de dos puntos diferentes de un mismo muro (alternando entre la parte superior y la inferior). Una barra móvil separa ambos sectores del muro, y los personajes deben utilizarla para alcanzar el arma del Dr. Robotnik.

Tras derrotar este artefacto, el juego continúa con un encuentro con Knuckles, hasta una plataforma que cuelga de la Death Egg, que ha logrado despegar. Robotnik vuelve a aparecer. Esta vez el Egg-o-Matic está equipado con una nave-coraza de tres cuerpos de tamaño que posee dos cañones láser giratorios, y además, la cabina del doctor está protegida por una esfera metálica espinosa que circunda a su alrededor. La pelea transcurre mientras el Death Egg gana altitud; Sonic y Tails deben detener a Robotnik para impedir que su nave espacial llegue al espacio exterior. Ya a una gran altura (tras destruir la máquina anterior), el Dr. Robotnik decide no rendirse: El Egg-o-Matic se transforma en Big Arm, equipado con una fuerte coraza provista de púas metálicas en su parte superior haciéndole invulnerable en esa área, y unos enormes brazos mecánicos intentan capturar a los protagonistas, que deberán evitarlos si quieren permanecer con vida y anular el vuelo del Death Egg. El único punto débil que tiene este dispositivo es la cristalera frontal donde Robotnik maneja el aparato, muy difícil de acertar, pues se trata de un punto muy concreto de la estructura. Al derrotarlo, la plataforma se desprende de la nave y al fondo, los protagonistas observan como la Death Egg cae averiada.

Zonas Especiales y de Bonus

Como en los dos Juegos de Sonic precedentes a Sonic 3, El Jugador puede acceder a Zonas Especiales.

Tocando los Postes Estelares distribuidos a lo largo de las Zonas y los Actos, y siempre que se tenga un número determinado de anillos (50 Anillos) y se salte sobre las estrellas que aparecerán circundando a los mismos, Sonic o Tails accederán a la Fase De Bonus (Bonificación). En ella, se encontraran en una máquina de Chicles que desprende esferas con diferentes Ítems con cada vuelta de rosca que se dé a su manivela. Entre los objetos que se pueden obtener se encuentran los 3 Tipos de Escudo, Vidas Extra, Super-Anillos, Bolas-Resorte que propulsan al Jugador en la dirección opuesta, Bolas Transparentes (No proporcionan nada) y Bolas Regeneradoras, que restauran los muelles de la zona inferior de la Fase. La Máquina de Chicles se sujeta mediante unos resortes que permiten al Jugador alcanzarla saltando sobre ellos, pero que van desapareciendo con cada impacto que reciban, haciendo descender tanto a la máquina como al Jugador, hasta que este irremediablemente cae al vacío, volviendo a la Zona de Acción normal del Juego. A diferencia de Sonic 2, en Sonic 3 los "Postes Estelares" no permiten conseguir las Esmeraldas del Caos.

Para conseguir las Esmeraldas del Caos, se vuelve a recuperar la Fórmula del primer Sonic de Mega Drive: El Super Special Ring (Súper Anillo Especial), que en vez de estar al final de Cada Acto, se halla oculto durante los mismos, obligando al jugador a explorar las zonas minuciosamente en su búsqueda. Una vez localizado, basta con tocarlo para acceder a la Zona Especial que permite obtener las Esmeraldas. El Entorno es una Gran Esfera en Tres Dimensiones (3D) sobre la que se sitúa el Protagonista, que va girando conforme el jugador se va desplazando. Está decorada con un mosaico de cuadrados bicolor sobre un Cielo Estrellado y de colores que varían en función de la Esmeralda que se esté tratando de conseguir. Sonic o Tails pueden no pueden cambiar su dirección en cualquier momento, sinó que deben girar cuando hay una intersección entre los cuadros, así como saltar para evitar los Obstáculos, sin posibilidad de frenar.

El Objetivo para lograr la Esmeralda del Caos no es reunir Anillos como en "Sonic 2", si no acumular una serie de Esferas Azules distribuidas a modo de Rompecabezas a lo largo del Área y rodeadas de obstáculos que hay que esquivar. Estos Obstáculos son más esferas, pero de distinto tipo y color:

  • Esferas Rojas, que han de ser evitarlas en todo momento, pues harán que Sonic o Tails regresen a la Zona de Acción normal, perdiendo la oportunidad de Obtener la Esmeralda del Caos si se tocan. Cada Esfera Azul que el Jugador consiga se transformara en una Roja.
  • Esferas Estrella, de Color Blanco con una Estrella roja en medio, harán que el Jugador Rebote y salga despedido en la dirección opuesta, desconcertando a los Protagonistas. Son muy peligrosos conforme la Velocidad de la Zona aumenta.

Para mayor dificultad, conforme el Cronómetro avanza, la Velocidad del Protagonista en la Zona Especial crecerá progresivamente, por lo que cada vez será más difícil controlar a Sonic y/o Tails. En el Área también existen anillos que proporcionan puntos Extra al Marcador. Algunos de estos anillos se encuentran ocultos y solo se revelarán si se recopilan las Esferas Azules en el perímetro de un cuadrado/rectángulo de al menos 3x3. Si se consiguen todos los anillos, se consiguen 50.000 puntos, o sea una vida extra. Existen 7 Fases Especiales distintas en el Juego, una por cada Esmeralda del Caos existente. Si Sonic (Exclusivamente) logra hacerse con las 7, podrá convertirse en Super Sonic siempre que se haga con 50 anillos y haga un doble salto, volviéndose Dorado, Invencible y duplicando su Capacidad de Velocidad y De Salto. Una vez recopiladas las 7 Esmeraldas, cada vez que se toque un "Super Special Ring" no se accederá a la Zona Especial, si no que se ganaran 50 anillos adicionales al marcador.

Modo competición

Sonic 3 también incluye un modo competición. Dentro del modo competición existen tres modalidades de juego:

  • Grandprix: Se elige un personaje y se realiza una vuelta completa por todos los niveles (Cada nivel son 5 vueltas).
  • Matchrace: Se elige un personaje y un nivel (5 vueltas).
  • Timeattack: Se elige un personaje y un nivel (5 vueltas). Al finalizar, se muestran los resultados de cada vuelta y el total.

El modo competición se compone de 5 niveles, sin actos:

Azure Lake

  • Nombre en español: Lago Azur

El Lago Azur se encuentra en una zona forestal con vegetación (similar a Angel Island Zone). Tiene varios "loopings", una charca de arenas movedizas y un interruptor para hacer aparecer extras.

Balloon Park

  • Nombre en español: Parque de los Globos

El Parque de los globos es un circo carnavalesco (similar a Carnival Night) que tiene varios globos que hacen saltar por los aires y bolas que hacen rebotar cuando se tocan.

El tema del nivel podría haber sido inspirado por el nivel de Flashman, personaje de Mega Man 2.

Archivo:Ghrome gadget

Chrome Gadget

  • Nombre en español: Artefacto de Cromo

El Artilugio de cromo es una mini-fábrica con elevadores y catapultas que hacen rebotar por los aires. Hay un pulsador que activa una catapulta móvil y mini-ventiladores que elevan al personaje unos metros.


Desert Palace

  • Nombre en español: Palacio del Desierto

El Palacio del desierto es un palacio antiguo construido esencialmente por arena (similar a Sandopolis Zone, de Sonic & Knuckles). Hay algunas zonas que caen al pasar por encima de ellas y un río de arenas movedizas. Hay un interruptor al igual que en Chrome Gadget con el mismo fin.El tema contiene una parte parecida a la canción del anime No Game, No Life

Endless Mine

  • Nombre en español: Mina Sin Fin

La Mina Sin Fin es una caverna con fin minero totalmente abandonada pero ambientada con piedras, suelos de madera y guijarros que caen del techo.

La canción del nivel fue inspiración para el tema Escape From The City de Sonic Adventure 2, interpretado por Crush 40.

Detalles técnicos

Conectividad con Sonic & Knuckles

Gracias a la tecnología "Lock-On", si se ensamblaba este juego junto con Sonic & Knuckles, el juego se pasaba a llamar Sonic 3 & Knuckles, Esta conectividad permitía que Knuckles pudiera ser personaje jugable en las fases de Sonic 3 y Tails en las fases de Sonic & Knuckles (acompañado de Sonic o solo). Además, fuere quien fuere el personaje jugable, al acabar el último jefe de Sonic 3, no se acaba el juego, sino que continuaba en el primer acto de Mushroom Hill (la primera fase de Sonic & Knuckles), convirtiéndose esta unión en el juego de plataformas más grande de la Mega Drive. Esta conectividad también funciona en el Sonic the Hedgehog 2. Si se lo ensambla con el Sonic & Knuckles pasa a llamarse Knuckles the Echidna in Sonic 2, donde el único personaje jugable es Knuckles (que tiene las mismas habilidades que en Sonic & Knuckles: salto más débil, aceleración más débil, trepar y volar). La pantalla de título solo ofrece la opción de iniciar el juego (Modo 2-Jugadores y Opciones fueron deshabilitados). En este juego, el escudo es de color gris. Knuckles podía llegar a lugares inalcanzables para Sonic & Tails, donde fueron colocadas vidas extras. Sin embargo, los niveles no fueron alterados en su composición.

Opción de grabar

Sonic 3 tenía la opción, nueva en el momento para la serie de Sonic, de grabar el nivel donde un jugador había estado y retomarlo en algún otro momento; esto daba una serie de motivos para seguir jugando, pues muchos niveles tenían pasajes secretos y, aunque no fundamental para el final del juego, permitía adquirir las 7 esmeraldas en otro momento.

Bugs

Sonic 3, al igual que Sonic & Knuckles, es conocido por su enorme cantidad de bugs y glitches[cita requerida]. En algunos sitios, como Youtube o Sonic Retro, hay canales dedicados a documentar estos.

Curiosidades

  • Originalmente Sonic 3 tendría a Knuckles como personaje jugable y todas las zonas de Sonic & Knuckles, pero por el tiempo tuvieron que cortar el proyecto en dos, aunque en la pantalla de selección de nivel hay 3 niveles no jugables de Sonic & Knuckles: Mushroom Hill (en este juego es referido como Mushroom Valley), Flying Battery y Sandopolis. También se puede oír la música de todos los niveles de Sonic & Knuckles.
  • Flying Battery originalmente fue planeado para Sonic 3 entre Carnival Night y Ice Cap y restos de Sonic & Knuckles siguen dentro del código del juego por lo que no fue completamente eliminado.
  • Michael Jackson fue uno de los compositores de la banda sonora, pero no fue acreditado.[2]
  • La música de Angel Island Zone es de Michael Jackson. además algunas partes de las canciones de Jackson son similares en temas como:
  1. Carnival Night - Jam,
  2. Ice Cap - Hard Times The Jetzons,
  3. Launch Base - Speed Demon,
  4. Competition Menú - You Rock My World,
  5. Azure Lake - Black or White,
  6. Credits - Stranger in Moscow.

También, al parecer, Jackson usó el tema de Knuckles como inspiración para algunas de sus canciones, como: In the Closet, Blood on the Dance Floor, Ghosts y Is It Scary.

  • A pesar de los numerosos relanzamientos de otros juegos de Sonic de Sega Genesis a través de los años en diferentes plataformas, Sonic 3 es el juego que menos relanzamientos ha tenido a diferencia de los antes mencionados. Un port para PC se lanzó con música diferente a la original.

Enlaces externos

  • Video Promocional VHS del juego en la Revista "TodoSega"
  • 'Sonic The Hedgehog 3': sale a la luz el prototipo de un juego demasiado ambicioso para su época
  •   Datos: Q856562
  •   Multimedia: Category:Sonic the Hedgehog 3
  1. «Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles». Sonic Wiki. Consultado el 9 de octubre de 2017. 
  2. «Michael Jackson sí participó en el soundtrack de Sonic 3». Radiónica. 3 de febrero de 2016. Consultado el 9 de octubre de 2017. 

sonic, hedgehog, este, artículo, sección, tiene, referencias, pero, necesita, más, para, complementar, verificabilidad, este, aviso, puesto, agosto, 2018, videojuego, plataformas, desarrollado, sonic, team, sega, technical, institute, estados, unidos, distribu. Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Este aviso fue puesto el 19 de agosto de 2018 Sonic the Hedgehog 3 es un videojuego de plataformas desarrollado por Sonic Team y Sega Technical Institute en Estados Unidos y distribuido por Sega en 1994 para Mega Drive protagonizado por Sonic the Hedgehog y Miles Tails Prower Es la continuacion del videojuego Sonic the Hedgehog 2 lanzado en la misma plataforma Entre este y Sonic amp Knuckles han vendido mas de 4 millones de copias La union de los cartuchos de Sonic 3 y Sonic amp Knuckles dan como resultado un juego de plataformas mas completo llamado Sonic 3 amp Knuckles 1 Sonic the Hedgehog 3Desarrolladora s Sonic TeamSega Technical InstituteDistribuidora s SegaDirector es Hirokazu YasuharaProductor es Yuji NakaDisenador es Takashi IizukaArtista s Takashi YudaKunitake AokiSatoshi YokokawaChie YoshidaTsuneko AokiShigeru OkadaOsamu OhashiCompositor es Brad BuxerCirocco JonesMichael Jackson no acreditado Sachio OgawaMasaru SetsumaruYoshiaki KashimaTatsuyuki MaedaTomonori SawadaMasayuki NagaoJun SenoueMiyoko TakaokaMasanori HikichiPlataforma s Mega Drive Microsoft Windows Sega Saturn GameCube PlayStation 2 Xbox Consola Virtual PlayStation 3 Xbox 360 Xbox Live Arcade Nintendo DSFecha s de lanzamientoMega Drive NA 2 de febrero de 1994EU 24 de febrero de 1994AUS 24 de febrero de 1994JP 27 de mayo de 1994Consola VirtualJP 21 de agosto de 2007EU 7 de septiembre de 2007NA 10 de septiembre de 2007Xbox Live Arcade NA 10 de junio de 2009EU 10 de junio de 2009JP 10 de junio de 2009Genero s PlataformasModos de juegoUn jugador MultijugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s Cartucho de 16 megabits DescargaControlesmando de videojuegosIdioma s inglesSonic the HedgehogSonic the Hedgehog 2 Sonic the Hedgehog 3 Sonic amp KnucklesFicha en IMDb editar datos en Wikidata Indice 1 Argumento 2 Desarrollo o sistema de juego 3 Enemigos 4 Objetos 5 Niveles 5 1 Angel Island Zone 5 2 Hydrocity Zone 5 3 Marble Garden Zone 5 4 Carnival Night Zone 5 5 Ice Cap Zone 5 6 Launch Base Zone 6 Zonas Especiales y de Bonus 7 Modo competicion 7 1 Azure Lake 7 2 Balloon Park 7 3 Chrome Gadget 7 4 Desert Palace 7 5 Endless Mine 8 Detalles tecnicos 8 1 Conectividad con Sonic amp Knuckles 8 2 Opcion de grabar 8 3 Bugs 8 4 Curiosidades 9 Enlaces externosArgumento EditarUna nueva aventuraEn Sonic the hedgehog 2 Sonic destruyo la base del Dr Robotnik el Death Egg ahora sus escombros han caido hacia Tierra Y justo en el camino de la base que cae flota una gigantesca masa con forma de nube La enorme sombra del Death Egg tapa la nube imponentes montanas un inmenso bosque la nube no es otra que la legendaria isla flotante suspendida en el cielo El Death Egg se convirtio en una bola de fuego y se estrello contra la isla flotante las montanas fueron destruidas los bosques diezmados El desastroso evento altera el rumbo de la isla flotante arrastrandola hacia la superficie del planeta La isla cae sobre la superficie del mar El impacto crea gigantescas olas pero la isla no se hunde La isla flotante ahora descansa sobre la superficie del mar como si nada hubiera sucedido Varios dias despues Sobre una isla muy lejana al lugar en el que la isla flotante cayo sobre la superficie del mar Tails un zorro de dos colas recibe una fuerte reaccion de Esmeraldas Caos en su Radar de Joyas una maquina de su invencion Tal vez esto tenga que ver con esa gran ola que vi hace algunos dias dijo Pensando que tal vez habria problemas decide consultarlo con Sonic En ese mismo momento mientras se relajaba sobre la playa Sonic encontro un pequeno anillo varado sobre la costa Sonic miro cuidadosamente el anillo y noto algunos escritos antiguos grabados sobre el El anillo le recordo a Sonic una leyenda que el una vez habia oido acerca de la isla angel En la antiguedad la isla angel era parte de un continente Era habitada por gente con una extraordinaria cultura Esa civilizacion habia desarrollado una sociedad pacifica y feliz usando la energia de algo llamado La Esmeralda Maestra Pero un dia un grupo de ancianos con mentes oscuras intento robar la energia de la esmeralda y por accidente hicieron explotar esa energia La civilizacion fue vaporizada en un segundo borrada de la historia El tiempo paso y un dios descendio desde el cielo hacia la recientemente creada isla angel El dios venido del cielo restauro parte de la civilizacion de la isla y arrojo la Esmeralda Maestra hacia el cielo abierto Un anillo varado sobre la costa la leyenda de la isla angel Sonic emocionado comenzo a prepararse para otra aventura El Dr Eggman quien habia logrado escapar del Death Egg antes de que cayera habia oido que la Esmeralda Maestra supuestamente estaba en la isla flotante Gracias a la hendedura creada sobre la isla por el impacto de la base una presencia masiva de la Esmeralda Maestra es detectada Si su energia pudiera ser utilizada penso el Dr Eggman El Death Egg tal vez seria capaz de regresar a la orbita del planeta El Dr Eggman comenzo rapidamente a construir una base sobre la isla flotante para obtener la esmeralda Secuestro a los animales y los transformo en robots y convirtio el medio ambiente de la isla en una pesadilla con su nueva Maquina de Control de Medio Ambiente Si Aunque Sonic venga a la isla sera demasiado tarde Esta vez las esmeraldas son mias Los actores y el escenario estan listos aqui comienza la mas nueva aventura de Sonic El guardian de la Isla AngelEse dia igual que siempre el estaba patrullando el altar de la isla Su mision era proteger la Esmeralda Maestra que controlaba el poder de la isla Su nombre es Knuckles el Equidna Pero entre los habitantes de la isla el es conocido simplemente como Knuckles Nacido y criado sobre la isla Knuckles considera a todos los animales de la isla y a toda la naturaleza de la misma como sus amigos Y aquello que protege a sus amigos es la Esmeralda Maestra Sucedio repentinamente Knuckles estaba revisando el altar de la Esmeralda Maestra cuando la esmeralda empezo a brillar y a vibrar intensamente Knuckles estaba confundido por este fenomeno esto jamas habia ocurrido antes Segundos despues todo el altar comenzo a vibrar Cuando las vibraciones se volvieron violentamente intensas hubo un gran destello de luz y un sonido fuerte y agudo se oyo en todo el lugar Knuckles sintio que su cuerpo se elevaba y luego perdio el conocimiento Cuando desperto se encontraba tirado en el suelo al pie del altar Se levanto y noto que el altar estaba casi completamente destruido Rapidamente volvio a subir a la cima del altar Sin embargo la esmeralda habia desparecido sin dejar rastro Pasmado knuckles se alejo del altar Miro hacia la distancia y noto que algo extrano habia aparecido sobre un lago Al mirar al enorme y redondo objeto que parecia un huevo se le vino una idea a la mente y sintio un fuerte escalofrio Pertenece eso al dragon legendario No habia duda de que ese huevo era el mismo que aparecia en las escrituras grabadas en el altar de la Esmeralda Maestra el objeto que traeria una gran catastrofe a la isla Durante los siguientes dias Knuckles visito otros lugares de la isla en busca de la Esmeralda Maestra La busco por toda la isla hasta que se encontro con alguien que jamas habia visto Este hombre quien dijo llamarse Dr Robotnik sabia que Knuckles era el guardian de la Esmeralda Maestra Le dijo Soy un cientifico que vino a investigar ese huevo Hmm y si eres el guardian de las Esmeralda Maestra supongo que debo decirte esto La verdad es que hay un malvado erizo llamado Sonic que pretende interferir con mis investigaciones y parece que ha venido a esta isla con los ojos puestos sobre la Esmeralda Maestra Viene por la Esmeralda Maestra Knuckles fue enganado muy facilmente por la habilidosa mentira del Dr Eggman Y asi es como la rivalidad entre Sonic y Knuckles comenzo Desarrollo o sistema de juego EditarEste videojuego es del genero de las plataformas que se basa en superar determinados niveles y obstaculos en escenarios 2D cada uno con una ambientacion diferente aunque tambien dispone de un modo multijugador Hay dos personajes jugables Sonic the Hedgehog y Miles Tails Prower Inicialmente si no se cambia ninguna opcion el jugador controla a Sonic mientras Tails es controlado por la CPU sin embargo si hay un mando en el puerto de controlador numero 2 de la Mega Drive una segunda persona puede controlar a Tails Tambien el juego se puede configurar para jugar con Sonic solo o con Tails solo Ambos personajes tienen como habilidad una gran velocidad aunque Sonic corre mas basandose en esta caracteristica el espiritu del juego exprimiendo esta idea en la mayoria de las fases pero al pulsar dos veces el boton de salto Tails vuela con sus dos colas durante un tiempo limitado mientras que Sonic crea una onda de choque alrededor de el para poder derrotar a enemigos acorazados y mientras lleva un escudo puede realizar habilidades especiales El objetivo es guiarlos por seis zonas niveles divididos en dos actos cada uno Al final de cada acto los protagonistas deben vencer al Dr Robotnik Cada primer acto se conecta directamente con el segundo conservando cualquier escudo que el jugador pudiera tener Despues de cada batalla con Robotnik se muestra una pequena animacion que da la impresion de continuidad entre zonas vease el final de Angel Island donde los personajes caen por una cascada y llegan al segundo nivel Hidrocity que empiezan cayendo por la misma cascada Esto muestra una viva figura del mundo de Sonic 3 contrastando con la lista arbitraria de zonas en los anteriores juegos de Sonic las cuales en su mayoria no se relacionaban en absoluto con sus zonas siguientes y antecesoras en el juego Enemigos EditarSonic the Hedgehog o Tails se encuentra a su paso por cada fase bastantes tipos de enemigos conocidos como Badniks Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior los cuales han sido capturados por el Doctor Robotnik y los hay de diversos tipos Voladores acuaticos y terrestres Sonic o Tails pueden destruirlos usando el salto ya que al saltar Sonic o Tails va rodando sobre si mismo comportandose como un arma letal contra los Badniks Tambien puede destruirlos con el Spin Dash en el que Sonic o Tails antes de empezar a rodar toma impulso dando vueltas sobre si mismo en una posicion estatica Al final de cada acto Sonic y o Tails debe n vencer al Doctor Eggman con una de sus ingeniosas maquinas Objetos EditarSonic y Tails se encuentran en cada zona una serie de elementos que puede aydarle en su paso por el juego Estos son Anillos Mas conocidos como Rings abundan en la mayoria de los actos La funcion principal es proteger a Sonic o Tails de los ataques de los Badniks ya que Sonic o Tails nada mas ser tocados por estos si no tuviera anillos perderia una vida Pero si tiene aunque sea uno Sonic o Tails no muere simplemente pierde la totalidad de los anillos obtenidos hasta el momento Si consigue 50 y toca un poste de estrellas aparecera encima de este unas estrellas girando haciendo una forma de circunferencia Si Sonic o Tails salta encima de estas accedera a una zona especial Poste de estrellas Hay varios dispuestos en cada acto Sonic o Tails si se esta jugando solo con el al tocarlo este registra la puntuacion y tiempo obtenidos hasta el momento Si el protagonista muere al intentar superar el acto aparecera en el ultimo poste de estrellas tocado con el mismo tiempo y puntuacion obtenidos hasta ese momento pero no los anillos obtenidos empezaria con 0 Si Sonic o Tails tiene mas de 50 rings y toca el poste de estrellas aparecera encima de este unas estrellas girando haciendo una forma de circunferencia Si el protagonista salta encima de estas accedera a una zona especial Super Special Ring super anillo especial Esta oculto en todos los actos Se trata de un Anillo Gigante Entrar por uno de ellos permite optar al protagonista intentar conseguir una Esmeralda del Caos superando un desafio que consiste en dentro de un mundo circular a cuadros convertir determinado numero de esferas azules en rojas sin volver a pasar por ninguna ya que ello implica perder automaticamente el desafio Si ya se dispone de las 7 esmeraldas del Caos cogerlo implicara obtener 50 anillos Monitores de video Presentes en casi todos los actos Hay diversos tipos de monitores de video que se distinguen por la imagen que aparecen en el recuadro negro que incorpora Para poder aprovechar las funciones de cada uno Sonic o Tails en su defecto debe romperlos saltando encima de ellos o mediante un Spin Dash Son Super Ring super anillo Se distingue porque tiene en el monitor la imagen de un Anillo Al destruirlo el protagonista obtiene 10 anillos consecutivos que suben al marcador Potencia extra Distinguido por la imagen de un zapato Al destruir el monitor Sonic o Tails si se esta jugando solo con el es capaz de correr a una velocidad supersonica durante un breve periodo de tiempo se identifica su efecto mediante la aceleracion que asimismo sufre la musica del nivel mientras esta activo Vida extra Caracterizado por tener en el monitor una imagen con la cara de Sonic o de Tails si se juega solo con el Al destruir el monitor el contador de vidas de Sonic o Tails aumenta en 1 unidad Robotnik Si se rompe este monitor el protagonista sufre los mismos efectos que si recibiera una ataque es decir perdera todos sus rings o en su defecto una vida Invencible Caracterizado por tener en el monitor la imagen de 3 estrellas Al romper el monitor Sonic recibe un escudo comformado por varias estrellas que lo circundan y los ataques de los badniks no afectaran al protagonista aunque no le protege de todos los obstaculos por ejemplo una caida al vacio Sonic o Tails puede destruir a los Badniks tocandolos simplemente ya no es necesario usar el salto o el Spin Dash Escudo de fuego absorbe el dano que haga el fuego a su alrededor y permite caminar libremente sobre la lava Sonic lo puede usar para hacer un ataque horizontal en medio salto Este escudo desaparece al contacto con el agua Escudo electrico protege contra toda clase de danos electricos Mas aun atrae magneticamente todos los anillos que esten cerca del personaje Sonic puede usarlo para hacer un ataque vertical doble en medio salto Igual que el de fuego desaparece al contacto con el agua Escudo de agua desvia todos los ataques hechos con agua y permite al jugador respirar bajo el agua Sonic lo puede usar para rebotar sobre sus enemigos ejecutando un ataque de rebote continuo a modo de balon Niveles EditarAngel Island Zone Editar Nombre en espanol Zona de la Isla AngelPrimera zona con nombre de una de las islas del universo de Sonic El paisaje es tropical paradisiaco con verdes pastizales abundante vegetacion exotica troncos flotantes arbolado bello palmeras muros rocosos y areas inundadas por agua En el fondo podemos observar un vistoso paraje oceanico en el paraiso Los Badniks de esta zona tienen forma de pequenos rinocerontes embestidores monos arboricolas lanzadores de cocos y flores mecanicas punzantes lanzadoras de bolas espinosas Al final del acto 1 los protagonistas se enfrentan a un robot volador lanzallamas que viene acompanado por un regimiento de clones de dicho robot a invadir la isla logrando incendiar toda la region de Angel Island al completo haciendo que el acto 2 transcurra en un desolador paisaje Incendiado e Incandescente con un gran devastador Anillo Igneo cubriendo la zona como fondo Al final del acto 2 el Dr Robotnik bombardeara la Isla mediante una aeronave bombardera a fin de destruir a Sonic Finalmente Robotnik aparece en su Egg o Matic tras una Enorme Cascada como fondo equipado con un sofisticado sistema lanzallamas y lanzador de bolas de fuego que va ocultandose tras el caudal de dicha catarata Al derrotar a Robotnik aparece Knuckles activando un interruptor que destruye el puente donde se encuentran los protagonistas y les hace caer hasta la segunda zona Hydrocity Como curiosidad el tema del casino de Pokemon Oro Plata Heartgold y Soulsilver es muy parecido al tema del acto 2 Hydrocity Zone Editar Nombre en espanol Zona de Ciudad HidroSumergida en las profundidades de Wave Ocean se encuentra la ciudad perdida de Hydrocity Se trata de una region totalmente inundada perteneciente a una civilizacion ancestral El suelo de estas ruinas es de ladrillos marrones amarillentos con un fondo de ladrillos violaceos y areas inundadas por agua Se caracteriza por los grandes corredores de agua a presion que ostenta lanzaderas para Sonic o Tails Grandes Toboganes de Agua y algun que otro ventilador Cinta transportadora Los principales Badniks son unos robots tiburones que sobrevuelan la zona unos robots pirana que comen los anillos Rings de los protagonistas unos robots insectos que se mueven por el suelo una serie de Robots fijos al suelo que disparan hacia Sonic Robots Pez Globo El enemigo del final del primer acto es un robot esferico similar a Eggrobo que se mueve de lado a lado y se posiciona en el centro de un pilar giratorio que provoca un remolino en el agua el cual impide que los protagonistas se muevan En el Acto 2 el fondo cambia de ser de ladrillos violaceos a una especie de acueducto romano de color morado y violeta La maquina que utiliza el Dr Robotnik al final del segundo acto es el Egg o Matic provisto de una helice que genera un potente remolino en el agua el cual atrae a los personajes hacia el centro del rotor Ademas esta nave lanza pequenas bombas que al explotar expulsan fuertes chorros de agua a presion hacia arriba los cuales Sonic y Tails pueden utilizar para elevarse y asi golpear el vehiculo del Dr Eggman Tras derrotarlo del suelo emergen chorros de agua que propulsan a los personajes hasta la siguiente zona Marble Garden El tema es muy parecido al tema de Kanno n Klaim de Donkey Kong Country 2 Marble Garden Zone Editar Nombre en espanol Zona del Jardin de MarmolEs un vasto campo frondoso con grandes estructuras en ruinas situadas en un inmenso valle rodeado por montanas pertenecientes a otra civilizacion olvidada Estas construcciones se encuentran en medio de una espesa selva y estan hechas en su mayoria por bloques de piedra y columnas de colores grisaceos semejantes al granito aunque algunas de las estructuras poseen colores como el naranja el bordeaux y el violeta En esta zona hay Badniks camuflados como capas de puas otros semejantes a saltamontes y algunos que parecen tener forma de erizo aunque se mueven flotando en el aire Al final del acto 1 aparece un robot excavador provisto de dos potentes taladros es el mismo que ha estado taladrando a lo largo de todo el acto Cuando este robot taladra el techo provoca un derrumbe de rocas y estalactitas Durante el transcurso del acto 2 las ruinas que se veian como fondo en el acto 1 se ven mas grandes en este y estan rodeadas de arbustos frondosos Ademas el Dr Robotnik aparece ocasionalmente y excava las rocas con el potente taladro que ha instalado en el Egg o Matic generando asi potentes movimientos sismicos que hacen que la zona se vea modificada geograficamente al paso de Sonic Al final de dicho acto Sonic y Tails tienen que enfrentarse al doctor en ese vehiculo aunque previamente el destruye la plataforma del suelo haciendo que la zona se derrumbe por completo lanzandose a volar por los Cielos Tails debe sujetar a Sonic y llevarlo volando para poder alcanzar al Dr que atacara con el propio taladro a los protagonistas desde varios angulos y distancias Durante este enfrentamiento Tails puede volar de forma indefinida Asi mismo el jugador puede controlar la direccion de vuelo del zorro de dos colas a la vez que controla el salto de Sonic para atacar a Eggman Tras acabar el enfrentamiento Tails sigue volando mientras cae la noche hasta aterrizar en la siguiente zona Carnival Night Carnival Night Zone Editar Nombre en espanol Zona de la Noche en el CarnavalSe trata de una gran zona de feria durante la noche que simula un parque de atracciones con un fondo montanoso Si bien esta ambientada de noche no escasea en luminosidad ya que abunda en luces de colores y estructuras luminosas El suelo es metalico con los caracteristicos colores de un carnaval rojo y blanco Aparecen tambien curiosos cilindros de redes a traves de los cuales Sonic o Tails pueden ascender o descender grupos de rebotadores flotantes y unos curiosos cilindros flotantes adornados con diamantes rojos y blancos que el jugador puede hacer descender y ascender pulsando arriba y abajo en el panel de control Algunas areas estan inundadas por agua Destacan sus haces giratorios globos flotantes Cilindros giratorios de vaiven Resortes de Impacto y Tubos de abduccion propulsion de aire Los Badniks de esta zona son unos pequenos robots similares a condensadores que se transportan del suelo al techo y viceversa desprendiendo electricidad unos robots cubiertos con una coraza azul que hacen rebotar al protagonista los cuales disparan bolas con pinchos unos robots con forma de murcielago etc Al finalizar el acto 1 los protagonistas deben enfrentarse a un robot flotante que ataca con un disco metalico Ese disco destruye el suelo que esta formado por unos pequenos bloques verdes y amarillos El robot es inmune a los ataques de los personajes por lo que deben conseguir que se ataque a si mismo con su disco giratorio unico punto debil de la maquina Durante el acto 2 aparece Knuckles que trata de complicar el recorrido al desconectar toda la luz del parque y subir el nivel del agua aunque eventualmente Sonic y Tails consiguen devolver la luz al parque Al finalizar el acto 2 en lo mas alto de la zona proxima a las montanas el Dr Robotnik ataca con una potente arma magnetica lanza una esfera metalica verde al suelo y cuando va a recogerla emplea un danino sistema de electromagnetismo para atraerla el cual tambien atrae a Sonic y Tails hacia el centro de los rayos Tras derrotarlo el jugador debe introducir a su personaje en un canon que lo disparara hasta la siguiente zona Ice Cap Ice Cap Zone Editar Nombre en espanol Zona de la Capa de HieloSe trata de la region polar de la Isla Flotante El suelo de este lugar esta totalmente congelado y cubierto por nieve o estalagmitas las paredes presentan diversos cristales de hielo y los techos tienen centenares de estalactitas El primer acto tras desdender la mas alta montana de esta zona con un fondo Montanoso Nevado transcurre en las cavernas del interior de la misma montana En el segundo transcurre en el exterior de la Zona a cielo abierto con algunas cavernas donde hay agua Durante este acto el sol ilumina mas la zona de juego y deja de caer nieve En el 3º plano de este acto al fondo se pueden observar grandes placas de hielo flotante a modo de Iceberg sobre un mar azul con una serie de llanuras nevadas rodeandolos Los Badniks de esta zona son unos robots pinguino que se deslizan por el suelo y unos robots esfericos flotantes que poseen cuatro bolas con pinchos a su alrededor las cuales lanzan para atacar El enemigo del final del acto 1 es un robot flotante con forma de Muneco de Nieve que atrae magneticamente a las rocas heladas Esas rocas giran a su alrededor y luego son lanzadas provocando una lluvia de piedras heladas que caen sobre los protagonistas Al final del acto 2 el Dr Robotnik ataca con un dispositivo provisto de una plataforma movil con pinchos que intenta aplastar a Sonic y a Tails pero ademas el Egg o Matic lanza en todas direcciones unos frios gases nitrogenados que congelan a quien los toque por lo que es dificil acercarsele Al finalizar el area Sonic y Tails se adentraran por un conducto oculto en la nieve que les llevara a la ultima zona del juego Launch Base Como curiosidad el compositor de la cancion es Brad Buxer miembro de la banda The Jetzons por lo que la cancion se parece a uno de sus sencillos de 1982 Hard Times incluido en la reedicion de su primer disco Made in America United States The Complete Jetzons en 2008 Launch Base Zone Editar Nombre en espanol Zona de la Base de LanzamientoEs el lugar donde el Dr Robotnik ha elegido montar una sofisticada planta industrial para reactivar el Death Egg y hacerlo despegar hacia el espacio exterior En el primer acto se puede divisar al fondo la Death Egg en reparacion El suelo que esta construido sobre el agua es amarillo metalico con bordes violaceos y las estructuras estan sostenidas por columnas de acero de color rojo Esta zona destaca por la cantidad de ascensores moviles cilindros giratorios sistemas de seguridad laser enganches propulsores que pueblan el area Los Badniks de esta base son robots caracoles disparadores adheridos a los muros robots esfericos similares a los de Ice Cap que lanzan bolas espinosas robots ave que atacan cuando se acciona una alarma en este nivel es especialmente engorrosa la presencia de Tails si vamos con ambos personajes ya que aunque consigamos esquivar las alarmas con Sonic la innercia del zorro al seguirnos le impedira hacer los mismo robots similares a buhos que atacan con pesas moviles etc Al final del primer acto un contenedor se abre dejando salir un robot flotante que utiliza dos brazos moviles para atacar en el extremo de cada brazo hay una esfera provista de puas metalicas Al final del segundo acto el Dr Robotnik utiliza una maquina que lanza esferas metalicas a toda velocidad a traves de dos puntos diferentes de un mismo muro alternando entre la parte superior y la inferior Una barra movil separa ambos sectores del muro y los personajes deben utilizarla para alcanzar el arma del Dr Robotnik Tras derrotar este artefacto el juego continua con un encuentro con Knuckles hasta una plataforma que cuelga de la Death Egg que ha logrado despegar Robotnik vuelve a aparecer Esta vez el Egg o Matic esta equipado con una nave coraza de tres cuerpos de tamano que posee dos canones laser giratorios y ademas la cabina del doctor esta protegida por una esfera metalica espinosa que circunda a su alrededor La pelea transcurre mientras el Death Egg gana altitud Sonic y Tails deben detener a Robotnik para impedir que su nave espacial llegue al espacio exterior Ya a una gran altura tras destruir la maquina anterior el Dr Robotnik decide no rendirse El Egg o Matic se transforma en Big Arm equipado con una fuerte coraza provista de puas metalicas en su parte superior haciendole invulnerable en esa area y unos enormes brazos mecanicos intentan capturar a los protagonistas que deberan evitarlos si quieren permanecer con vida y anular el vuelo del Death Egg El unico punto debil que tiene este dispositivo es la cristalera frontal donde Robotnik maneja el aparato muy dificil de acertar pues se trata de un punto muy concreto de la estructura Al derrotarlo la plataforma se desprende de la nave y al fondo los protagonistas observan como la Death Egg cae averiada Zonas Especiales y de Bonus EditarComo en los dos Juegos de Sonic precedentes a Sonic 3 El Jugador puede acceder a Zonas Especiales Tocando los Postes Estelares distribuidos a lo largo de las Zonas y los Actos y siempre que se tenga un numero determinado de anillos 50 Anillos y se salte sobre las estrellas que apareceran circundando a los mismos Sonic o Tails accederan a la Fase De Bonus Bonificacion En ella se encontraran en una maquina de Chicles que desprende esferas con diferentes Items con cada vuelta de rosca que se de a su manivela Entre los objetos que se pueden obtener se encuentran los 3 Tipos de Escudo Vidas Extra Super Anillos Bolas Resorte que propulsan al Jugador en la direccion opuesta Bolas Transparentes No proporcionan nada y Bolas Regeneradoras que restauran los muelles de la zona inferior de la Fase La Maquina de Chicles se sujeta mediante unos resortes que permiten al Jugador alcanzarla saltando sobre ellos pero que van desapareciendo con cada impacto que reciban haciendo descender tanto a la maquina como al Jugador hasta que este irremediablemente cae al vacio volviendo a la Zona de Accion normal del Juego A diferencia de Sonic 2 en Sonic 3 los Postes Estelares no permiten conseguir las Esmeraldas del Caos Para conseguir las Esmeraldas del Caos se vuelve a recuperar la Formula del primer Sonic de Mega Drive El Super Special Ring Super Anillo Especial que en vez de estar al final de Cada Acto se halla oculto durante los mismos obligando al jugador a explorar las zonas minuciosamente en su busqueda Una vez localizado basta con tocarlo para acceder a la Zona Especial que permite obtener las Esmeraldas El Entorno es una Gran Esfera en Tres Dimensiones 3D sobre la que se situa el Protagonista que va girando conforme el jugador se va desplazando Esta decorada con un mosaico de cuadrados bicolor sobre un Cielo Estrellado y de colores que varian en funcion de la Esmeralda que se este tratando de conseguir Sonic o Tails pueden no pueden cambiar su direccion en cualquier momento sino que deben girar cuando hay una interseccion entre los cuadros asi como saltar para evitar los Obstaculos sin posibilidad de frenar El Objetivo para lograr la Esmeralda del Caos no es reunir Anillos como en Sonic 2 si no acumular una serie de Esferas Azules distribuidas a modo de Rompecabezas a lo largo del Area y rodeadas de obstaculos que hay que esquivar Estos Obstaculos son mas esferas pero de distinto tipo y color Esferas Rojas que han de ser evitarlas en todo momento pues haran que Sonic o Tails regresen a la Zona de Accion normal perdiendo la oportunidad de Obtener la Esmeralda del Caos si se tocan Cada Esfera Azul que el Jugador consiga se transformara en una Roja Esferas Estrella de Color Blanco con una Estrella roja en medio haran que el Jugador Rebote y salga despedido en la direccion opuesta desconcertando a los Protagonistas Son muy peligrosos conforme la Velocidad de la Zona aumenta Para mayor dificultad conforme el Cronometro avanza la Velocidad del Protagonista en la Zona Especial crecera progresivamente por lo que cada vez sera mas dificil controlar a Sonic y o Tails En el Area tambien existen anillos que proporcionan puntos Extra al Marcador Algunos de estos anillos se encuentran ocultos y solo se revelaran si se recopilan las Esferas Azules en el perimetro de un cuadrado rectangulo de al menos 3x3 Si se consiguen todos los anillos se consiguen 50 000 puntos o sea una vida extra Existen 7 Fases Especiales distintas en el Juego una por cada Esmeralda del Caos existente Si Sonic Exclusivamente logra hacerse con las 7 podra convertirse en Super Sonic siempre que se haga con 50 anillos y haga un doble salto volviendose Dorado Invencible y duplicando su Capacidad de Velocidad y De Salto Una vez recopiladas las 7 Esmeraldas cada vez que se toque un Super Special Ring no se accedera a la Zona Especial si no que se ganaran 50 anillos adicionales al marcador Modo competicion EditarSonic 3 tambien incluye un modo competicion Dentro del modo competicion existen tres modalidades de juego Grandprix Se elige un personaje y se realiza una vuelta completa por todos los niveles Cada nivel son 5 vueltas Matchrace Se elige un personaje y un nivel 5 vueltas Timeattack Se elige un personaje y un nivel 5 vueltas Al finalizar se muestran los resultados de cada vuelta y el total El modo competicion se compone de 5 niveles sin actos Azure Lake Editar Nombre en espanol Lago AzurEl Lago Azur se encuentra en una zona forestal con vegetacion similar a Angel Island Zone Tiene varios loopings una charca de arenas movedizas y un interruptor para hacer aparecer extras Balloon Park Editar Nombre en espanol Parque de los GlobosEl Parque de los globos es un circo carnavalesco similar a Carnival Night que tiene varios globos que hacen saltar por los aires y bolas que hacen rebotar cuando se tocan El tema del nivel podria haber sido inspirado por el nivel de Flashman personaje de Mega Man 2 Archivo Ghrome gadget Chrome Gadget Editar Nombre en espanol Artefacto de CromoEl Artilugio de cromo es una mini fabrica con elevadores y catapultas que hacen rebotar por los aires Hay un pulsador que activa una catapulta movil y mini ventiladores que elevan al personaje unos metros Desert Palace Editar Nombre en espanol Palacio del DesiertoEl Palacio del desierto es un palacio antiguo construido esencialmente por arena similar a Sandopolis Zone de Sonic amp Knuckles Hay algunas zonas que caen al pasar por encima de ellas y un rio de arenas movedizas Hay un interruptor al igual que en Chrome Gadget con el mismo fin El tema contiene una parte parecida a la cancion del anime No Game No Life Endless Mine Editar Nombre en espanol Mina Sin FinLa Mina Sin Fin es una caverna con fin minero totalmente abandonada pero ambientada con piedras suelos de madera y guijarros que caen del techo La cancion del nivel fue inspiracion para el tema Escape From The City de Sonic Adventure 2 interpretado por Crush 40 Detalles tecnicos EditarConectividad con Sonic amp Knuckles Editar Gracias a la tecnologia Lock On si se ensamblaba este juego junto con Sonic amp Knuckles el juego se pasaba a llamar Sonic 3 amp Knuckles Esta conectividad permitia que Knuckles pudiera ser personaje jugable en las fases de Sonic 3 y Tails en las fases de Sonic amp Knuckles acompanado de Sonic o solo Ademas fuere quien fuere el personaje jugable al acabar el ultimo jefe de Sonic 3 no se acaba el juego sino que continuaba en el primer acto de Mushroom Hill la primera fase de Sonic amp Knuckles convirtiendose esta union en el juego de plataformas mas grande de la Mega Drive Esta conectividad tambien funciona en el Sonic the Hedgehog 2 Si se lo ensambla con el Sonic amp Knuckles pasa a llamarse Knuckles the Echidna in Sonic 2 donde el unico personaje jugable es Knuckles que tiene las mismas habilidades que en Sonic amp Knuckles salto mas debil aceleracion mas debil trepar y volar La pantalla de titulo solo ofrece la opcion de iniciar el juego Modo 2 Jugadores y Opciones fueron deshabilitados En este juego el escudo es de color gris Knuckles podia llegar a lugares inalcanzables para Sonic amp Tails donde fueron colocadas vidas extras Sin embargo los niveles no fueron alterados en su composicion Opcion de grabar Editar Sonic 3 tenia la opcion nueva en el momento para la serie de Sonic de grabar el nivel donde un jugador habia estado y retomarlo en algun otro momento esto daba una serie de motivos para seguir jugando pues muchos niveles tenian pasajes secretos y aunque no fundamental para el final del juego permitia adquirir las 7 esmeraldas en otro momento Bugs Editar Sonic 3 al igual que Sonic amp Knuckles es conocido por su enorme cantidad de bugs y glitches cita requerida En algunos sitios como Youtube o Sonic Retro hay canales dedicados a documentar estos Curiosidades Editar Originalmente Sonic 3 tendria a Knuckles como personaje jugable y todas las zonas de Sonic amp Knuckles pero por el tiempo tuvieron que cortar el proyecto en dos aunque en la pantalla de seleccion de nivel hay 3 niveles no jugables de Sonic amp Knuckles Mushroom Hill en este juego es referido como Mushroom Valley Flying Battery y Sandopolis Tambien se puede oir la musica de todos los niveles de Sonic amp Knuckles Flying Battery originalmente fue planeado para Sonic 3 entre Carnival Night y Ice Cap y restos de Sonic amp Knuckles siguen dentro del codigo del juego por lo que no fue completamente eliminado Michael Jackson fue uno de los compositores de la banda sonora pero no fue acreditado 2 La musica de Angel Island Zone es de Michael Jackson ademas algunas partes de las canciones de Jackson son similares en temas como Carnival Night Jam Ice Cap Hard Times The Jetzons Launch Base Speed Demon Competition Menu You Rock My World Azure Lake Black or White Credits Stranger in Moscow Tambien al parecer Jackson uso el tema de Knuckles como inspiracion para algunas de sus canciones como In the Closet Blood on the Dance Floor Ghosts y Is It Scary A pesar de los numerosos relanzamientos de otros juegos de Sonic de Sega Genesis a traves de los anos en diferentes plataformas Sonic 3 es el juego que menos relanzamientos ha tenido a diferencia de los antes mencionados Un port para PC se lanzo con musica diferente a la original Enlaces externos EditarVideo Promocional VHS del juego en la Revista TodoSega Sonic The Hedgehog 3 sale a la luz el prototipo de un juego demasiado ambicioso para su epoca Datos Q856562 Multimedia Category Sonic the Hedgehog 3 Sonic the Hedgehog 3 amp Knuckles Sonic Wiki Consultado el 9 de octubre de 2017 Michael Jackson si participo en el soundtrack de Sonic 3 Radionica 3 de febrero de 2016 Consultado el 9 de octubre de 2017 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Sonic the Hedgehog 3 amp oldid 137155838, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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