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SimCity (videojuego)

SimCity es un videojuego de construcción de ciudades creado por Will Wright en 1989 y desarrollado por el estudio Maxis cuya finalidad, en un principio, fue el control del tráfico de una ciudad. Pero en la práctica, se usó para simular la construcción y desarrollo de una ciudad con un amplio sentido del urbanismo.

SimCity
Desarrolladora(s) Maxis
Nintendo EAD (SNES)
Teléfono móvil: Babaroga
Distribuidora(s) Brøderbund, Maxis, Nintendo, Electronic Arts y Superior Software/Acornsoft
Diseñador(es) Will Wright
Compositor(es) Soyo Oka
Plataforma(s) Acorn Archimedes, Acorn Electron, Amiga, Amiga CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, C64, DESQview, DOS, EPOC32, FM Towns, iPod Touch, iPhone, PC-98, GBA, OLPC XO-1, OS/2, Linux, Mac OS, Teléfono móvil, (Symbian o Java), NeWS, SNES, Tk, Unix, Windows, X11 TCL, Sinclair ZX Spectrum, Virtual Console
Fecha(s) de lanzamiento 1989
Género(s) videojuego de construcción de ciudades
Modos de juego Un jugador
Formato(s) disquete
casete
disco compacto
cartucho
descarga digital
Requisitos
Ver lista
CPU : 286 6 MHz, 2 MB en disco duro
Controles Mouse y teclado
Licencia Propietaria, código fuente relanzado bajo GNU General Public License version 3 el 10 de enero de 2008
Web oficial
www.simcity.com/product/simcity-classic
SimCity
SimCity SimCity 2000
Ficha en IMDb

El desarrollo de SimCity no acabó en su primera versión, sino que los creadores han ido desarrollando nuevas versiones del videojuego, dando lugar a toda una serie de videojuegos de temática similar.

Historia

SimCity fue originalmente desarrollado por el diseñador de videojuegos Will Wright. La inspiración para SimCity provino de una característica del juego Raid on Bungeling Bay que permitía a Wright crear sus propios mapas durante el desarrollo. Pronto Wright disfruto el crear más mapas que el jugar el propio juego, entonces SimCity nació.[1]​ Adicionalmente, Wright se inspiró con la lectura de "The Seventh Sally", una historia corta por Stanislaw Lem, en donde un ingeniero se encuentra con un tirano depuesto, y crean una ciudad en miniatura con ciudadanos artificiales para que el tirano los pueda tener oprimidos.[2]

La primera versión del juego fue desarrollado para el Commodore 64 en 1985, pero no fue publicado sino hasta cuatro años después.[3]​ El título original fue Micropolis.[4]​ En el juego se presentaba un paradigma inusual en los videojuegos, en el cual no se podía ganar ni tampoco perder; como resultado los distribuidores del juego no creían que fuera posible publicitar y vender el videojuego de forma exitosa. Brøderbund declino a distribuir el título cuando Wright se lo propuso, entonces buscó a otros distribuidores sin éxito. Finalmente, Jeff Braun fundador de la entonces pequeña compañía llamada Maxis acepto en publicar SimCity como uno de sus dos juegos iniciales.[1]

Wright y Braun regresaron a Brøderbund para formalizar los derechos del videojuego en 1988, cuando SimCity estaba por ser completado. Los ejecutivos de Brøderbund Gary Carlston y Don Daglow vieron que el título era contagioso y divertido, y firmaron un acuerdo con Maxis para distribuir el juego. Con ello, cuatro años después de su desarrollo inicial, SimCity fue lanzado para la Amiga y Macintosh, seguido por su versión en DOS para IBM PC y Commodore 64 en 1989.[3]

El 10 de enero de 2008 el código fuente de SimCity fue relanzado bajo la denominación de software libre licencia GPL 3.[5]​ El relanzamiento del código fuente se encuentra relacionado con la donación del software de SimCity al programa benéfico de One Laptop Per Child, como uno de los principios de OLPC es el uso de software libre y de código abierto. La versión abierta fue llamada Micropolis (el nombre inicial para SimCity) ya que EA tiene los derechos de la marca Simcity. La versión distribuida en las laptops de programa OLPC todavía fueron llamadas SimCity, pero tienen que ser probadas por el aseguramiento de calidad de EA antes de que cada distribución pueda utilizar ese nombre. El código fuente de Micropolis ha sido traducido a C++, integrado con Python y con interfaz tanto de GTK+ como OpenLaszlo.[6]

En 2018 se encontró una tarea versión del juego para NES que no llegó a comercializarse.[7]​ Fue obra del autor de su port para Super Nintendo, y se encontró tras considerarse perdida durante muchos años.[8]

Legado

SimCity definió un género que más tarde se conocería como videojuegos de simulación e inspirando a una cantidad de juegos tales como Sid Meier’s Railroad Tycoon y Civilization siguiéndole juegos como SimEarth, SimFarm, SimTown, Streets of SimCity, SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, SimTower, SimPark, SimSafari, y The Sims.

Véase también

Referencias

  1. Geoff Keighley. . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2008. Consultado el 7 de junio de 2008. 
  2. Lew, Julie (15 de junio de 1989). «Making City Planning a Game». nytimes.com. Consultado el 18 de mayo de 2007. 
  3. . SimCity.com. Archivado desde el original el 9 de enero de 2007. Consultado el 17 de diciembre de 2006. 
  4. . simcity.ea.com. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2007. Consultado el 8 de noviembre de 2007. 
  5. SimCity Source Code Released to the Wild! Let the ports begin...
  6. http://code.google.com/p/micropolis/
  7. [1]
  8. [2]

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre SimCity.
  • Sitio web oficial de Maxis
  • Capital SimCity: Tiene un foro, descargas de edificios españoles, mexicanos y muchos tutoriales para saber cualquier cosa sobre el SimCity.
  • Simphoni: Uno de los sitios más antiguos de SimCity (en inglés)
  •   Datos: Q7798922
  •   Multimedia: SimCity

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SimCity es un videojuego de construccion de ciudades creado por Will Wright en 1989 y desarrollado por el estudio Maxis cuya finalidad en un principio fue el control del trafico de una ciudad Pero en la practica se uso para simular la construccion y desarrollo de una ciudad con un amplio sentido del urbanismo SimCityDesarrolladora s MaxisNintendo EAD SNES Telefono movil BabarogaDistribuidora s Broderbund Maxis Nintendo Electronic Arts y Superior Software AcornsoftDisenador es Will WrightCompositor es Soyo OkaPlataforma s Acorn Archimedes Acorn Electron Amiga Amiga CDTV Amstrad CPC Atari ST BBC Micro C64 DESQview DOS EPOC32 FM Towns iPod Touch iPhone PC 98 GBA OLPC XO 1 OS 2 Linux Mac OS Telefono movil Symbian o Java NeWS SNES Tk Unix Windows X11 TCL Sinclair ZX Spectrum Virtual ConsoleFecha s de lanzamiento1989Genero s videojuego de construccion de ciudadesModos de juegoUn jugadorFormato s disquetecasetedisco compactocartuchodescarga digitalRequisitosVer listaCPU 286 6 MHz 2 MB en disco duroControlesMouse y tecladoLicenciaPropietaria codigo fuente relanzado bajo GNU General Public License version 3 el 10 de enero de 2008Web oficialwww simcity com product simcity classicSimCitySimCity SimCity 2000Ficha en IMDb editar datos en Wikidata El desarrollo de SimCity no acabo en su primera version sino que los creadores han ido desarrollando nuevas versiones del videojuego dando lugar a toda una serie de videojuegos de tematica similar Indice 1 Historia 2 Legado 3 Vease tambien 4 Referencias 5 Enlaces externosHistoria EditarSimCity fue originalmente desarrollado por el disenador de videojuegos Will Wright La inspiracion para SimCity provino de una caracteristica del juego Raid on Bungeling Bay que permitia a Wright crear sus propios mapas durante el desarrollo Pronto Wright disfruto el crear mas mapas que el jugar el propio juego entonces SimCity nacio 1 Adicionalmente Wright se inspiro con la lectura de The Seventh Sally una historia corta por Stanislaw Lem en donde un ingeniero se encuentra con un tirano depuesto y crean una ciudad en miniatura con ciudadanos artificiales para que el tirano los pueda tener oprimidos 2 La primera version del juego fue desarrollado para el Commodore 64 en 1985 pero no fue publicado sino hasta cuatro anos despues 3 El titulo original fue Micropolis 4 En el juego se presentaba un paradigma inusual en los videojuegos en el cual no se podia ganar ni tampoco perder como resultado los distribuidores del juego no creian que fuera posible publicitar y vender el videojuego de forma exitosa Broderbund declino a distribuir el titulo cuando Wright se lo propuso entonces busco a otros distribuidores sin exito Finalmente Jeff Braun fundador de la entonces pequena compania llamada Maxis acepto en publicar SimCity como uno de sus dos juegos iniciales 1 Wright y Braun regresaron a Broderbund para formalizar los derechos del videojuego en 1988 cuando SimCity estaba por ser completado Los ejecutivos de Broderbund Gary Carlston y Don Daglow vieron que el titulo era contagioso y divertido y firmaron un acuerdo con Maxis para distribuir el juego Con ello cuatro anos despues de su desarrollo inicial SimCity fue lanzado para la Amiga y Macintosh seguido por su version en DOS para IBM PC y Commodore 64 en 1989 3 El 10 de enero de 2008 el codigo fuente de SimCity fue relanzado bajo la denominacion de software libre licencia GPL 3 5 El relanzamiento del codigo fuente se encuentra relacionado con la donacion del software de SimCity al programa benefico de One Laptop Per Child como uno de los principios de OLPC es el uso de software libre y de codigo abierto La version abierta fue llamada Micropolis el nombre inicial para SimCity ya que EA tiene los derechos de la marca Simcity La version distribuida en las laptops de programa OLPC todavia fueron llamadas SimCity pero tienen que ser probadas por el aseguramiento de calidad de EA antes de que cada distribucion pueda utilizar ese nombre El codigo fuente de Micropolis ha sido traducido a C integrado con Python y con interfaz tanto de GTK como OpenLaszlo 6 En 2018 se encontro una tarea version del juego para NES que no llego a comercializarse 7 Fue obra del autor de su port para Super Nintendo y se encontro tras considerarse perdida durante muchos anos 8 Legado EditarSimCity definio un genero que mas tarde se conoceria como videojuegos de simulacion e inspirando a una cantidad de juegos tales como Sid Meier s Railroad Tycoon y Civilization siguiendole juegos como SimEarth SimFarm SimTown Streets of SimCity SimCopter SimAnt SimLife SimIsle SimTower SimPark SimSafari y The Sims Vease tambien EditarSimCity SimCity 2000 SimCity 3000 SimCity 4 SimCity SocietiesReferencias Editar a b Geoff Keighley SIMply Divine Archivado desde el original el 7 de octubre de 2008 Consultado el 7 de junio de 2008 Lew Julie 15 de junio de 1989 Making City Planning a Game nytimes com Consultado el 18 de mayo de 2007 a b Inside scoop The History of SimCity page two SimCity com Archivado desde el original el 9 de enero de 2007 Consultado el 17 de diciembre de 2006 Will Wright Chat Transcript simcity ea com Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2007 Consultado el 8 de noviembre de 2007 SimCity Source Code Released to the Wild Let the ports begin http code google com p micropolis 1 2 Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre SimCity Sitio web oficial de SimCity Sitio web oficial de Maxis Capital SimCity Tiene un foro descargas de edificios espanoles mexicanos y muchos tutoriales para saber cualquier cosa sobre el SimCity Simphoni Uno de los sitios mas antiguos de SimCity en ingles Datos Q7798922 Multimedia SimCity Obtenido de https es wikipedia org w index php title SimCity videojuego amp oldid 139006206, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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