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Silent Hill Origins

Silent Hill Origins (conocido en Japón como Silent Hill Zero)[1]​ es un videojuego de horror de supervivencia desarrollado por Climax Group y publicado por Konami en 2007 para la videoconsola PlayStation Portable. En 2008 también se publicó la versión para PlayStation 2. El juego es parte de la serie con el mismo nombre, que trata sobre un misterioso pueblo llamado Silent Hill.

Silent Hill Origins
Desarrolladora(s) Climax Group
Distribuidora(s) Konami
Director(es) Mark Simmons
Productor(es) Karl Jeffrey
Simon Gardner
Diseñador(es) Sam Barlow
Artista(s) Neale Williams
Escritor(es) Sam Barlow
Compositor(es) Akira Yamaoka
Plataforma(s) PlayStation Portable, PlayStation 2
Fecha(s) de lanzamiento PlayStation Portable:
  • NA 6 de noviembre de 2007
  • EU 16 de noviembre de 2007
  • JP 6 de diciembre de 2007
PlayStation 2:
  • NA 4 de marzo de 2008
  • EU 15 de mayo de 2008
Género(s) Horror de supervivencia
Terror psicológico
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) UMD, DVD
Controles DualShock 2, PSP Pad
Web oficial Silent Hill Origins (Konami América)
Silent Hill
Ficha en IMDb

Este videojuego es la precuela del primer Silent Hill, También fue muy criticado debido a su bajo nivel Gráfico más que todo en la versión de PlayStation 2. Sigue la historia del camionero Travis Grady, quien se encuentra atrapado en un pueblo rodeado de niebla después de salvar a una niña de una casa en llamas. Mientras investiga el misterio del destino de la niña en Silent Hill, también descubre verdades olvidadas de su propia infancia.

Sistema de juego

Silent Hill Origins sigue la misma fórmula básica de las entregas anteriores de la serie. Se muestra desde una perspectiva en tercera persona con ángulos de cámara alternantes; en lugar de tener una opción para mover la cámara, el jugador ahora puede presionar un botón para ubicarla detrás de Travis. El juego también tiene una pantalla sin HUD, y el nivel de vitalidad no puede verse sin abrir el inventario. Sin embargo, cuando la salud de Travis está en un nivel crítico, los bordes de la pantalla vibran en color rojo y pueden oírse latidos rápidos de corazón.

A diferencia de entregas anteriores, Silent Hill Origins provee un sistema de combate más profundo, pero sin alejarse de la exploración y habilidad de huir de los enemigos. En todo el pueblo Travis encuentra multitud de armas blancas, incluyendo martillos, escalpelos, tablas de madera, llaves e incluso televisores portátiles. Todas las armas se pueden romper (la resistencia restante de un arma se representa con un símbolo coloreado) y algunas, como los televisores y las tostadoras, son de un solo uso, pero también son considerablemente destructivas. Una nueva característica implementada debido a la naturaleza rompible de las armas permite al jugador cambiar su arma equipada con el uso de la cruceta. El juego también introduce el sistema de «forcejeo», ya que algunos enemigos pueden agarrar a Travis, y una combinación de botones se le presenta al jugador para poder escapar. Si el jugador ejecuta un forcejeo exitoso, puede evitar que hieran a Travis.

El Otro Mundo de las entregas anteriores regresa, esta vez accesible a través de espejos encontrados a lo largo del juego. El movimiento libre entre los dos mundos crea un nuevo giro en el sistema de acertijos de la serie. Frecuentemente, las acciones en un mundo afectarán al otro; por ejemplo, levantar una utilería en el escenario del teatro creará una reacción similar en el otro mundo.

Argumento

Sinopsis

Silent Hill Origins transcurre 7 años antes de los sucesos de Silent Hill 1 y sigue al protagonista Travis Grady, un camionero aparentemente normal, que sufre de pesadillas con un extraño sentido de familiaridad para él.[2]​Trabajando cerca del pueblo de Silent Hill ve la figura de una niña caminando frente a su camión, forzándolo a virar bruscamente y casi chocar; aunque inicialmente no tiene suerte encontrando a la niña, finalmente la ve corriendo y la persigue, pensando que podría estar herida. En lugar de encontrar a la niña encuentra una casa en llamas, y al ver a una mujer al lado de esta desaparecer y oír un grito dentro, entra para rescatar a posibles ocupantes atrapados. Travis rescata a una pequeña niña del incendio y se desploma fuera de la casa, despertando luego en Silent Hill.[3]

Preguntándose por el destino de la niña, Travis se dirige al hospital Alchemilla, pero lo encuentra casi desierto; allí conoce al Dr. Michael Kaufmann, quien dice que ninguna niña con quemaduras es paciente allí.[4]​En otro cuarto Travis encuentra un gran espejo que contiene el reflejo horroroso de una versión retorcida de la habitación; la niña aparece entonces en el reflejo y lo provoca a tocarlo. Al hacerlo, se encuentra en el Otro mundo. Finalmente, Travis encuentra un objeto triangular extraño antes de desmayarse y regresar al hospital normal, donde conoce a Lisa Garland, una enfermera que le informa que la niña a quien Travis rescató, Alessa Gillespie, murió.[5]​Ambos dejan el hospital y van al sanatorio Cedar Grove, atravesando el protagonista una ciudad cubierta en niebla y con criaturas grotescas. Una vez allí, Travis conoce a Dahlia Gillespie. Esta le dice que la casa en llamas era suya y la niña quemada su hija.[6]​Travis también encuentra archivos y sufre flashbacks que sugieren que su madre, Helen Grady, trató de suicidarse y asesinarlo hace años, después de enojarse con el padre de Travis. También, empieza a ser acosado por una criatura llamada «The Butcher» (El carnicero). Grady obtiene otro objeto de forma triangular antes de volver a la entrada del sanatorio.

Travis continúa encontrando pistas que lo llevan primero al teatro Artaud y luego al motel Riverside, el cual contiene recuerdos sobre su niñez y el conflicto entre sus padres. Al final, Travis localiza otra pieza triangular. Alessa continúa apareciendo en los espejos que él va encontrando, pero no puede obtener respuestas de ella antes de despertar de nuevo en el hospital, donde obtiene la pieza triangular final y las monta para formar el Flauros, un artefacto inusual usado en el primer juego. Su función en Origins es incrementar el poder de Alessa y librarla de un hechizo que está usando Dahlia,[7]​quien es parte de un culto religioso y, en realidad, quemó a Alessa como parte de un ritual para realizar el nacimiento de una criatura a la que ellos llaman Dios. Al encontrar un mapa dibujado por Alessa cuando era niña, Travis se dirige a los terrenos rituales del culto. Allí se enfrenta a las figuras de este, incluyendo a Kaufmann, rodeando el cuerpo quemado de la niña. Kaufmann incapacita a Travis, y él es transportado a un sueño para pelear contra una criatura demoníaca: el Sueño de Alessa; Travis derrota al monstruo y lo sella usando el Flauros.[8]

Finales

GOOD (BUENO): Travis finalmente logra salir al mundo real y vuelve al lugar donde se encontraba su camión, al ver por el espejo retrovisor ve a Alessa con un recién nacido en los brazos, Travis le dedica una pequeña sonrisa tras aquello cambia el kilometraje de su camión a cero dando a entender que por fin ha podido superar su doloroso pasado y seguir con su vida luego sigue su camino alejándose del pueblo mientras Alessa observa, luego se puede escuchar a un hombre y una mujer encontrando al bebé. Son Harry Mason y su esposa Jodie y el bebé en cuestión, es la otra mitad del alma de Alessa la cual se ha separado de su cuerpo en un intento de debilitar a la deidad latente en su interior. Ambos dicen que la nombrarán Cheryl, luego se puede oír al Dr. Kauffman hablando con Dahlia diciendo que realizarán un hechizo para traer de vuelta la otra mitad del alma de Alessa, pero que eso llevará tiempo dando así comienzo a los acontecimientos del primer juego.

BAD (MALO): Se consigue matando más de 200 enemigos en todo el juego, Travis se despierta atado a una camilla cada vez más desesperado oye las voces de sus víctimas dando a entender que es la verdadera identidad del carnicero.

UFO (OVNI): Para obtenerlo se necesita tomar la llave de la habitación 502 del Riverside Motel, que se encuentra en la salida de incendios frente al hospital Alchemilla. Al usarla, comenzará una cinemática en la que se ve a Travis intentando usar la llave, la cual no funciona, Travis se sorprende y ve la luna salir, él la ve con cariño unos segundos, una nave se le acerca y aterriza justo en frente de él, el Alien y Mira (el perro) lo saludan, Travis les pregunta si han visto su camión, a lo que le responden que su camión está en su planeta, Travis se alegra y se va con ellos en la nave.

Personajes

Anexos: Personajes de Silent Hill, Monstruos de Silent Hill

  • Travis Grady es un camionero normal con un pasado problemático. Su sueño es frecuentemente interrumpido por pesadillas que nunca puede recordar; sólo sabe que son aterradoras e inquietantemente familiares. Conduciendo cerca de Silent Hill se encuentra con una casa en llamas donde rescata a una niña, y esto lo lleva al Otro Mundo del misterioso pueblo. Allí Travis descubre que fue abusado por su madre y que ella trató de asesinarlo y suicidarse. Su madre fue internada en el sanatorio Cedar Groves, donde explicó los motivos de sus acciones, diciendo que su hijo era una peste y que tenía un diablo dentro de él. También se revela que el padre de Travis se suicidó cuando Travis era apenas un niño. Alessa usa a Travis para reunir las piezas del artefacto Flauros y ayudarla a detener al culto de Silent Hill. Travis también aparece como cameo en la introducción del juego Silent Hill: Homecoming y en el final de la película Silent Hill: Revelation 3D cuando toman a los protagonistas diciendo :"hace años que no tomo esta ruta" en alusión al juego. El actor de doblaje de Travis adulto es Mikey O'Conner, y de Travis niño Ben Eli.[9]
  • Alessa Gillespie es la niña misteriosa a quien Travis salva. Alessa fue sacrificada por su madre, Dahlia Gillespie, en un ritual para forzar a Alessa a dar a luz al dios del culto de Silent Hill. Alessa guía a Travis en el Otro Mundo para que él reúna las piezas del Flauros y pueda librarla de un hechizo impuesto por Dahlia. Al final de la historia Travis destruye al sueño de Alessa, y el Flauros le da el poder para dividir su alma en dos y evitar que el nacimiento de Dios se complete. Este personaje apareció originalmente en Silent Hill y Silent Hill 3. Su actriz de doblaje en Origins es Jennifer Woodwood.[9]
  • Michael Kaufmann es un hombre frío y científico que trabaja en el hospital Alchemilla como médico. Kaufmann aparece cerca del grupo religioso de Silent Hill y aunque no es un miembro supervisa el comportamiento del culto. En Origins Kaufmann encubre el ritual de Dahlia y hace pasar a Alessa por muerta. Kaufmann apareció en el primer Silent Hill y "Silent Hill:Shattered Memories" su actor de doblaje es John Chancer.[9]
  • Dahlia Gillespie es una seguidora devota y fanática de la religión del pueblo y crio a Alessa para hacer lo que fuera necesario por el bien del culto. Sus creencias la llevaron a inmolar a su propia hija para realizar el nacimiento del dios del culto. Dahlia trabaja con Kaufmann para encubrir el sacrificio de Alessa y evitar que Alessa haga imposible el nacimiento del ser supremo. Al final del juego Travis ayuda a Alessa a dividir su alma en dos y a frustrar los planes de Dahlia, pero Dahlia empieza a efectuar un hechizo para reunir las dos mitades del alma de su hija. El personaje apareció originalmente en el primer Silent Hill, y su actriz de doblaje en Origins es Laurence Bouvard.[9]
  • Lisa Garland es una enfermera que trabaja en el hospital Alchemilla y posee un carácter amable, coqueto e inocente. Lisa apareció en el primer Silent Hill y su actriz de doblaje en Origins es Jennifer Woodward.[9]

Desarrollo

Antes del estreno en 2006 de la primera adaptación al cine de la serie, Silent Hill, había especulación sobre planes de Konami para lanzar un remake del primer videojuego de la serie con la protagonista del filme Rose Da Silva tomando el lugar del protagonista original, Harry Mason. Esta especulación se intensificó con una entrevista del director de la película Christophe Gans y con una lista filtrada de Konami que incluía Silent Hill: Original Sin (‘pecado original’) para PlayStation Portable.[10][11]​ El productor de Origins, William Oertel, confirmó meses después que la idea de un remake había sido considerada por Konami, pero que finalmente fue rechazada.[12][13]

Silent Hill Origins fue anunciado en el E3 de 2006; el comunicado de prensa detalló un argumento básico e información de jugabilidad, y también anunció que sería producido por Climax Studios y no por el Team Silent de Konami, quienes habían desarrollado las entregas anteriores.[14]​ El argumento del juego fue escrito por Sam Barlow, quien consultó con Team Silent para mantener el título canónico en la serie,[15]​ mientras que la banda sonora fue compuesta, como es habitual, por Akira Yamaoka.[14]​ Los primeros avances del juego mostraban un cambio radical del estilo de juego original con la inclusión de un ángulo de cámara al estilo Resident Evil 4, aunque Oertel acentuó que Origins no sería un juego de disparos en primera persona. Travis tendría acceso a seis armas: tres armas blancas y tres armas de fuego, incluyendo una pistola, un revólver y una escopeta.[16][17]​ También había planes de introducir una visión láser en la pistola de Travis y un nuevo sistema de barricadas que permitiría al jugador bloquear a los monstruos del acceso a otras áreas con objetos improvisados.[18]​ Para este momento se esperaba que la publicación del juego fuese a finales de 2006.[19]

En octubre de 2006, el equipo estadounidense de Clímax que trabajaba en Origins fue despedido, con rumores circulando diciendo que la producción del juego se estaba convirtiendo en «un desastre por mala administración y fechas límites poco realistas», y que se esperaba que la versión final tuviera «solo de tres a cuatro horas de tiempo de juego».[20][15]​ La producción del juego fue subsecuentemente transferida al Reino Unido para asegurar que el producto final fuera «un juego más sólido y más concentrado que provea a los fanáticos la experiencia que ellos quieren... una experiencia Silent Hill». La fecha de publicación también se pospuso.[21]​ Más tarde, los avances mostraban que el juego había cambiado significativamente,[22]​ y contaba con más jugabilidad en la línea en la que se encontraban los títulos anteriores de la serie, desechando el ángulo de cámara de Resident Evil 4.[15]​ Los cambios fueron bien recibidos por los observadores.[23][24]

El 19 de agosto de 2007, una demostración del juego fue filtrada a sitios de descarga en Internet; Climax, sin demora, negó ser la fuente del contenido filtrado.[25]​ El juego fue publicado en noviembre de 2006 en América del Norte y Europa, y en diciembre en Japón y Australia. El juego japonés tenía el título alternativo de Silent Hill Zero.[1]​ En diciembre de 2007, el sitio de Internet Kotaku comunicó que era probable que Origins tuviera una versión de Clímax para la consola PlayStation 2 para que una mayor audiencia pudiera jugar el título, y que tal versión vería la luz en marzo de 2008.[26]​ En enero de 2008 Konami confirmó oficialmente que una versión para PlayStation 2 estaba en desarrollo.[27]Origins fue publicado para PlayStation 2 en Norteamérica en marzo, y en Europa en mayo, de 2008.

Banda sonora

Anexo: Banda sonora de Silent Hill

La banda sonora fue compuesta por Akira Yamaoka, como en todas las otras entregas sacadas a la venta al público a nivel mundial. Otra vez se usaron pistas vocales empleando la voz de Mary Elizabeth McGlynn y letra de Joe Romersa. En esta ocasión, esta banda sonora solo fue publicada en Japón, en 2008.

Recepción y crítica

Análisis de Silent Hill Origins
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings78%
Metacritic78/100
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comB
Eurogamer7/10
GamePro4.5/5.0
Game RevolutionB+
GameSpot6.5/10
GameSpy4/5
IGN8.0/10
PALGN7/10
Play Magazine87/100

Las reseñas de Silent Hill Origins fueron generalmente positivas. Su lanzamiento original para PlayStation Portable recibió una media de 78 sobre 100 en Metacritic[28]​ y un rango de 78% en Game Rankings.[29]​ La versión de PlayStation 2 recibió menores calificaciones y obtuvo 70 sobre 100 y 72% respectivamente.[30][31]

La mayoría de la crítica negativa provenía de la «estricta adherencia» a la fórmula de la serie;[32]​ la reseña de GameSpot comentó que «esta vieja niebla necesita aprender algunos trucos nuevos» y detalló que el juego proveía «una aventura enteramente convencional que se confía de sellos de una franquicia de ocho años a expensas de cualquier cosa verdaderamente nueva».[33]​ También se notaron algunos problemas de cámara,[34]​ especialmente en corredores estrechos.[35]

Referencias

  1. «Silent Hill: Origins Release Summary». GameSpot. 24 de abril de 2007. 
  2. Climax Group. Silent Hill Origins. Konami. PlayStation Portable/PlayStation 2. (En inglés). 6 de noviembre de 2007. “Travis: Late on a gig, bud. I'm taking the shortcut past Silent Hill; ...stopping for coffee as soon as I hit Brahms. I'm beat. Trucker: Bad dreams still keeping you awake?”
  3. Climax Group. Silent Hill Origins. Konami. PlayStation Portable/PlayStation 2. (En inglés). 6 de noviembre de 2007. “Travis: Where am I? ...Silent Hill? What happened last night? That girl... Did she make it? They would've taken her to the hospital.”
  4. Climax Group. Silent Hill Origins. Konami. PlayStation Portable/PlayStation 2. (En inglés). 6 de noviembre de 2007. “Travis: That fire last night, the girl who was burned? Is she here? Dr. Kaufmann: A girl? We've received no new patients in the last day or so.”
  5. Climax Group. Silent Hill Origins. Konami. PlayStation Portable/PlayStation 2. (En inglés). 6 de noviembre de 2007. “Lisa: The fire in the business district? How awful. I heard about that. No one knows how it got started. And that poor girl, Alessa Gillespie... To die like that...”
  6. Climax Group. Silent Hill Origins. Konami. PlayStation Portable/PlayStation 2. (En inglés). 6 de noviembre de 2007. “Travis: You were at the fire! I saw you there. Dahlia: Of course you did. That was my house... burning. My daughter, Alessa. You were the one who saved her?”
  7. Climax Group. Silent Hill Origins. Konami. PlayStation Portable/PlayStation 2. (En inglés). 6 de noviembre de 2007. “Dahlia: What have you done? You broke the spell! Now she is free.”
  8. Climax Group. Silent Hill Origins. Konami. PlayStation Portable/PlayStation 2. (En inglés). 6 de noviembre de 2007. “Dr. Kaufmann': She's really worked you over, hasn't she? I'm surprised to see you. We had assumed you'd just leave. Well, time to put her pawn to sleep... Goodnight. Dahlia: She's here! We need to begin this now! Dr. Kaufmann: Don't worry, Dahlia. With him out of the way, she has no conduit for her power. [...] Dahlia: Leave it be. It is a cage for a demon. Contained, his power will focus yours. Release him, and we will all burn in the fires of Hell.”
  9. «Silent Hill Origins - Characters». Konami. 2007. 
  10. Klepek, Patrick (16 de marzo de 2006). «Silent Hill 1 Re-release?». 1UP.com. 
  11. Klepek, Patrick (13 de abril de 2006). «Konami Release Dates Leaked». 1UP.com. 
  12. Reed, Kristan (11 de mayo de 2006). «Silent Hill Origins». Eurogamer. 
  13. Vore, Bryan (24 de julio de 2006). . GameInformer. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2007. 
  14. «Konami Announces Silent Hill Origins». GameSpot. 9 de mayo de 2006. 
  15. Fahey, Rob (10 de julio de 2007). «Silent Hill Origins Preview - Page 1». Eurogamer. 
  16. Dunham, Jeremy (23 de agosto de 2006). «IGN: Silent Hill Origins Preview». IGN. 
  17. Torres, Ricardo (23 de agosto de 2006). «Silent Hill Origins Hands-On». GameSpot. 
  18. Torres, Ricardo (9 de mayo de 2006). «E3 06: Silent Hill Origins Silent Hill Origins First Impressions». GameSpot. 
  19. Reed, Kristan (11 de mayo de 2006). «Silent Hill Origins Preview - Page 2». Eurogamer. 
  20. Crecente, Brian (23 de octubre de 2006). «Rumor: Climax Hobbles Silent Hill Origins». Kotaku. Archivado desde el original el 29 de junio de 2012. 
  21. Reed, Kristan (30 de abril de 2007). «Silent Hill Origins Interview». Eurogamer. 
  22. url =http://www.3djuegos.com/juegos/play-video/1808/6011/silent-hill-origins | titulo = Trailer Silent Hill Origins
  23. Alice Liang (23 de abril de 2007). «From Climax LA to UK -- how has Silent Hill PSP changed?». 1UP.com. 
  24. Shoemaker, Brad (24 de abril de 2007). «Silent Hill: Origins Updated Hands-On». GameSpot. 
  25. Martin, Matt (21 de agosto de 2007). «Silent Hill PSP demo leaked online». GamesIndustry. 
  26. McWhertor, Michael (7 de diciembre de 2007). «Silent Hill 0 Gets Inevitable PS2 Port». Kotaku. Archivado desde el original el 29 de junio de 2012. 
  27. Geddes, Ryan (22 de enero de 2008). «IGN: Silent Hill Origins Coming to PS2». IGN. 
  28. «Silent Hill Origins (psp: 2007): Reviews». Metacritic. 
  29. «Silent Hill Origins for PSP». Game Rankings. 
  30. «Silent Hill Origins (ps2: 2008): Reviews». Metacritic. 
  31. «Silent Hill Origins for PlayStation 2». Game Rankings. 
  32. Gilmore, Craig (17 de abril de 2008). . Play Magazine. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2009. 
  33. VanOrd, Kevin (21 de noviembre de 2007). «Silent Hill: Origins Review for PSP». GameSpot. 
  34. Haynes, Jeff (12 de noviembre de 2007). «IGN: Silent Hill Origins Review». IGN. 
  35. Chapman, David (19 de noviembre de 2007). «GameSpy: Silent Hill Origins Page 1». GameSpy. 

Enlaces externos

  • Página oficial de Silent Hill Origins (Konami América)
  •   Datos: Q840699

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Silent Hill Origins conocido en Japon como Silent Hill Zero 1 es un videojuego de horror de supervivencia desarrollado por Climax Group y publicado por Konami en 2007 para la videoconsola PlayStation Portable En 2008 tambien se publico la version para PlayStation 2 El juego es parte de la serie con el mismo nombre que trata sobre un misterioso pueblo llamado Silent Hill Silent Hill OriginsDesarrolladora s Climax GroupDistribuidora s KonamiDirector es Mark SimmonsProductor es Karl Jeffrey Simon GardnerDisenador es Sam BarlowArtista s Neale WilliamsEscritor es Sam BarlowCompositor es Akira YamaokaPlataforma s PlayStation Portable PlayStation 2Fecha s de lanzamientoPlayStation Portable NA 6 de noviembre de 2007EU 16 de noviembre de 2007JP 6 de diciembre de 2007 PlayStation 2 NA 4 de marzo de 2008EU 15 de mayo de 2008Genero s Horror de supervivencia Terror psicologicoModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGI18 CEROUSKBBFCOFLCFormato s UMD DVDControlesDualShock 2 PSP PadWeb oficialSilent Hill Origins Konami America Silent HillSilent Hill The Arcade Silent Hill Origins Silent Hill OrphanFicha en IMDb editar datos en Wikidata Este videojuego es la precuela del primer Silent Hill Tambien fue muy criticado debido a su bajo nivel Grafico mas que todo en la version de PlayStation 2 Sigue la historia del camionero Travis Grady quien se encuentra atrapado en un pueblo rodeado de niebla despues de salvar a una nina de una casa en llamas Mientras investiga el misterio del destino de la nina en Silent Hill tambien descubre verdades olvidadas de su propia infancia Indice 1 Sistema de juego 2 Argumento 2 1 Sinopsis 2 1 1 Finales 2 2 Personajes 3 Desarrollo 3 1 Banda sonora 4 Recepcion y critica 5 Referencias 6 Enlaces externosSistema de juego EditarSilent Hill Origins sigue la misma formula basica de las entregas anteriores de la serie Se muestra desde una perspectiva en tercera persona con angulos de camara alternantes en lugar de tener una opcion para mover la camara el jugador ahora puede presionar un boton para ubicarla detras de Travis El juego tambien tiene una pantalla sin HUD y el nivel de vitalidad no puede verse sin abrir el inventario Sin embargo cuando la salud de Travis esta en un nivel critico los bordes de la pantalla vibran en color rojo y pueden oirse latidos rapidos de corazon A diferencia de entregas anteriores Silent Hill Origins provee un sistema de combate mas profundo pero sin alejarse de la exploracion y habilidad de huir de los enemigos En todo el pueblo Travis encuentra multitud de armas blancas incluyendo martillos escalpelos tablas de madera llaves e incluso televisores portatiles Todas las armas se pueden romper la resistencia restante de un arma se representa con un simbolo coloreado y algunas como los televisores y las tostadoras son de un solo uso pero tambien son considerablemente destructivas Una nueva caracteristica implementada debido a la naturaleza rompible de las armas permite al jugador cambiar su arma equipada con el uso de la cruceta El juego tambien introduce el sistema de forcejeo ya que algunos enemigos pueden agarrar a Travis y una combinacion de botones se le presenta al jugador para poder escapar Si el jugador ejecuta un forcejeo exitoso puede evitar que hieran a Travis El Otro Mundo de las entregas anteriores regresa esta vez accesible a traves de espejos encontrados a lo largo del juego El movimiento libre entre los dos mundos crea un nuevo giro en el sistema de acertijos de la serie Frecuentemente las acciones en un mundo afectaran al otro por ejemplo levantar una utileria en el escenario del teatro creara una reaccion similar en el otro mundo Argumento EditarSinopsis Editar Silent Hill Origins transcurre 7 anos antes de los sucesos de Silent Hill 1 y sigue al protagonista Travis Grady un camionero aparentemente normal que sufre de pesadillas con un extrano sentido de familiaridad para el 2 Trabajando cerca del pueblo de Silent Hill ve la figura de una nina caminando frente a su camion forzandolo a virar bruscamente y casi chocar aunque inicialmente no tiene suerte encontrando a la nina finalmente la ve corriendo y la persigue pensando que podria estar herida En lugar de encontrar a la nina encuentra una casa en llamas y al ver a una mujer al lado de esta desaparecer y oir un grito dentro entra para rescatar a posibles ocupantes atrapados Travis rescata a una pequena nina del incendio y se desploma fuera de la casa despertando luego en Silent Hill 3 Preguntandose por el destino de la nina Travis se dirige al hospital Alchemilla pero lo encuentra casi desierto alli conoce al Dr Michael Kaufmann quien dice que ninguna nina con quemaduras es paciente alli 4 En otro cuarto Travis encuentra un gran espejo que contiene el reflejo horroroso de una version retorcida de la habitacion la nina aparece entonces en el reflejo y lo provoca a tocarlo Al hacerlo se encuentra en el Otro mundo Finalmente Travis encuentra un objeto triangular extrano antes de desmayarse y regresar al hospital normal donde conoce a Lisa Garland una enfermera que le informa que la nina a quien Travis rescato Alessa Gillespie murio 5 Ambos dejan el hospital y van al sanatorio Cedar Grove atravesando el protagonista una ciudad cubierta en niebla y con criaturas grotescas Una vez alli Travis conoce a Dahlia Gillespie Esta le dice que la casa en llamas era suya y la nina quemada su hija 6 Travis tambien encuentra archivos y sufre flashbacks que sugieren que su madre Helen Grady trato de suicidarse y asesinarlo hace anos despues de enojarse con el padre de Travis Tambien empieza a ser acosado por una criatura llamada The Butcher El carnicero Grady obtiene otro objeto de forma triangular antes de volver a la entrada del sanatorio Travis continua encontrando pistas que lo llevan primero al teatro Artaud y luego al motel Riverside el cual contiene recuerdos sobre su ninez y el conflicto entre sus padres Al final Travis localiza otra pieza triangular Alessa continua apareciendo en los espejos que el va encontrando pero no puede obtener respuestas de ella antes de despertar de nuevo en el hospital donde obtiene la pieza triangular final y las monta para formar el Flauros un artefacto inusual usado en el primer juego Su funcion en Origins es incrementar el poder de Alessa y librarla de un hechizo que esta usando Dahlia 7 quien es parte de un culto religioso y en realidad quemo a Alessa como parte de un ritual para realizar el nacimiento de una criatura a la que ellos llaman Dios Al encontrar un mapa dibujado por Alessa cuando era nina Travis se dirige a los terrenos rituales del culto Alli se enfrenta a las figuras de este incluyendo a Kaufmann rodeando el cuerpo quemado de la nina Kaufmann incapacita a Travis y el es transportado a un sueno para pelear contra una criatura demoniaca el Sueno de Alessa Travis derrota al monstruo y lo sella usando el Flauros 8 Finales Editar GOOD BUENO Travis finalmente logra salir al mundo real y vuelve al lugar donde se encontraba su camion al ver por el espejo retrovisor ve a Alessa con un recien nacido en los brazos Travis le dedica una pequena sonrisa tras aquello cambia el kilometraje de su camion a cero dando a entender que por fin ha podido superar su doloroso pasado y seguir con su vida luego sigue su camino alejandose del pueblo mientras Alessa observa luego se puede escuchar a un hombre y una mujer encontrando al bebe Son Harry Mason y su esposa Jodie y el bebe en cuestion es la otra mitad del alma de Alessa la cual se ha separado de su cuerpo en un intento de debilitar a la deidad latente en su interior Ambos dicen que la nombraran Cheryl luego se puede oir al Dr Kauffman hablando con Dahlia diciendo que realizaran un hechizo para traer de vuelta la otra mitad del alma de Alessa pero que eso llevara tiempo dando asi comienzo a los acontecimientos del primer juego BAD MALO Se consigue matando mas de 200 enemigos en todo el juego Travis se despierta atado a una camilla cada vez mas desesperado oye las voces de sus victimas dando a entender que es la verdadera identidad del carnicero UFO OVNI Para obtenerlo se necesita tomar la llave de la habitacion 502 del Riverside Motel que se encuentra en la salida de incendios frente al hospital Alchemilla Al usarla comenzara una cinematica en la que se ve a Travis intentando usar la llave la cual no funciona Travis se sorprende y ve la luna salir el la ve con carino unos segundos una nave se le acerca y aterriza justo en frente de el el Alien y Mira el perro lo saludan Travis les pregunta si han visto su camion a lo que le responden que su camion esta en su planeta Travis se alegra y se va con ellos en la nave Personajes Editar Anexos Personajes de Silent Hill Monstruos de Silent Hill Travis Grady es un camionero normal con un pasado problematico Su sueno es frecuentemente interrumpido por pesadillas que nunca puede recordar solo sabe que son aterradoras e inquietantemente familiares Conduciendo cerca de Silent Hill se encuentra con una casa en llamas donde rescata a una nina y esto lo lleva al Otro Mundo del misterioso pueblo Alli Travis descubre que fue abusado por su madre y que ella trato de asesinarlo y suicidarse Su madre fue internada en el sanatorio Cedar Groves donde explico los motivos de sus acciones diciendo que su hijo era una peste y que tenia un diablo dentro de el Tambien se revela que el padre de Travis se suicido cuando Travis era apenas un nino Alessa usa a Travis para reunir las piezas del artefacto Flauros y ayudarla a detener al culto de Silent Hill Travis tambien aparece como cameo en la introduccion del juego Silent Hill Homecoming y en el final de la peliculaSilent Hill Revelation 3D cuando toman a los protagonistas diciendo hace anos que no tomo esta ruta en alusion al juego El actor de doblaje de Travis adulto es Mikey O Conner y de Travis nino Ben Eli 9 Alessa Gillespie es la nina misteriosa a quien Travis salva Alessa fue sacrificada por su madre Dahlia Gillespie en un ritual para forzar a Alessa a dar a luz al dios del culto de Silent Hill Alessa guia a Travis en el Otro Mundo para que el reuna las piezas del Flauros y pueda librarla de un hechizo impuesto por Dahlia Al final de la historia Travis destruye al sueno de Alessa y el Flauros le da el poder para dividir su alma en dos y evitar que el nacimiento de Dios se complete Este personaje aparecio originalmente en Silent Hill y Silent Hill 3 Su actriz de doblaje en Origins es Jennifer Woodwood 9 Michael Kaufmann es un hombre frio y cientifico que trabaja en el hospital Alchemilla como medico Kaufmann aparece cerca del grupo religioso de Silent Hill y aunque no es un miembro supervisa el comportamiento del culto En Origins Kaufmann encubre el ritual de Dahlia y hace pasar a Alessa por muerta Kaufmann aparecio en el primer Silent Hill y Silent Hill Shattered Memories su actor de doblaje es John Chancer 9 Dahlia Gillespie es una seguidora devota y fanatica de la religion del pueblo y crio a Alessa para hacer lo que fuera necesario por el bien del culto Sus creencias la llevaron a inmolar a su propia hija para realizar el nacimiento del dios del culto Dahlia trabaja con Kaufmann para encubrir el sacrificio de Alessa y evitar que Alessa haga imposible el nacimiento del ser supremo Al final del juego Travis ayuda a Alessa a dividir su alma en dos y a frustrar los planes de Dahlia pero Dahlia empieza a efectuar un hechizo para reunir las dos mitades del alma de su hija El personaje aparecio originalmente en el primer Silent Hill y su actriz de doblaje en Origins es Laurence Bouvard 9 Lisa Garland es una enfermera que trabaja en el hospital Alchemilla y posee un caracter amable coqueto e inocente Lisa aparecio en el primer Silent Hill y su actriz de doblaje en Origins es Jennifer Woodward 9 Desarrollo EditarAntes del estreno en 2006 de la primera adaptacion al cine de la serie Silent Hill habia especulacion sobre planes de Konami para lanzar un remake del primer videojuego de la serie con la protagonista del filme Rose Da Silva tomando el lugar del protagonista original Harry Mason Esta especulacion se intensifico con una entrevista del director de la pelicula Christophe Gans y con una lista filtrada de Konami que incluia Silent Hill Original Sin pecado original para PlayStation Portable 10 11 El productor de Origins William Oertel confirmo meses despues que la idea de un remake habia sido considerada por Konami pero que finalmente fue rechazada 12 13 Silent Hill Origins fue anunciado en el E3 de 2006 el comunicado de prensa detallo un argumento basico e informacion de jugabilidad y tambien anuncio que seria producido por Climax Studios y no por el Team Silent de Konami quienes habian desarrollado las entregas anteriores 14 El argumento del juego fue escrito por Sam Barlow quien consulto con Team Silent para mantener el titulo canonico en la serie 15 mientras que la banda sonora fue compuesta como es habitual por Akira Yamaoka 14 Los primeros avances del juego mostraban un cambio radical del estilo de juego original con la inclusion de un angulo de camara al estilo Resident Evil 4 aunque Oertel acentuo que Origins no seria un juego de disparos en primera persona Travis tendria acceso a seis armas tres armas blancas y tres armas de fuego incluyendo una pistola un revolver y una escopeta 16 17 Tambien habia planes de introducir una vision laser en la pistola de Travis y un nuevo sistema de barricadas que permitiria al jugador bloquear a los monstruos del acceso a otras areas con objetos improvisados 18 Para este momento se esperaba que la publicacion del juego fuese a finales de 2006 19 En octubre de 2006 el equipo estadounidense de Climax que trabajaba en Origins fue despedido con rumores circulando diciendo que la produccion del juego se estaba convirtiendo en un desastre por mala administracion y fechas limites poco realistas y que se esperaba que la version final tuviera solo de tres a cuatro horas de tiempo de juego 20 15 La produccion del juego fue subsecuentemente transferida al Reino Unido para asegurar que el producto final fuera un juego mas solido y mas concentrado que provea a los fanaticos la experiencia que ellos quieren una experiencia Silent Hill La fecha de publicacion tambien se pospuso 21 Mas tarde los avances mostraban que el juego habia cambiado significativamente 22 y contaba con mas jugabilidad en la linea en la que se encontraban los titulos anteriores de la serie desechando el angulo de camara de Resident Evil 4 15 Los cambios fueron bien recibidos por los observadores 23 24 El 19 de agosto de 2007 una demostracion del juego fue filtrada a sitios de descarga en Internet Climax sin demora nego ser la fuente del contenido filtrado 25 El juego fue publicado en noviembre de 2006 en America del Norte y Europa y en diciembre en Japon y Australia El juego japones tenia el titulo alternativo de Silent Hill Zero 1 En diciembre de 2007 el sitio de Internet Kotaku comunico que era probable que Origins tuviera una version de Climax para la consola PlayStation 2 para que una mayor audiencia pudiera jugar el titulo y que tal version veria la luz en marzo de 2008 26 En enero de 2008 Konami confirmo oficialmente que una version para PlayStation 2 estaba en desarrollo 27 Origins fue publicado para PlayStation 2 en Norteamerica en marzo y en Europa en mayo de 2008 Banda sonora Editar Anexo Banda sonora de Silent HillLa banda sonora fue compuesta por Akira Yamaoka como en todas las otras entregas sacadas a la venta al publico a nivel mundial Otra vez se usaron pistas vocales empleando la voz de Mary Elizabeth McGlynn y letra de Joe Romersa En esta ocasion esta banda sonora solo fue publicada en Japon en 2008 Recepcion y critica EditarAnalisis de Silent Hill OriginsPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings78 Metacritic78 100Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comBEurogamer7 10GamePro4 5 5 0Game RevolutionB GameSpot6 5 10GameSpy4 5IGN8 0 10PALGN7 10Play Magazine87 100Las resenas de Silent Hill Origins fueron generalmente positivas Su lanzamiento original para PlayStation Portable recibio una media de 78 sobre 100 en Metacritic 28 y un rango de 78 en Game Rankings 29 La version de PlayStation 2 recibio menores calificaciones y obtuvo 70 sobre 100 y 72 respectivamente 30 31 La mayoria de la critica negativa provenia de la estricta adherencia a la formula de la serie 32 la resena de GameSpot comento que esta vieja niebla necesita aprender algunos trucos nuevos y detallo que el juego proveia una aventura enteramente convencional que se confia de sellos de una franquicia de ocho anos a expensas de cualquier cosa verdaderamente nueva 33 Tambien se notaron algunos problemas de camara 34 especialmente en corredores estrechos 35 Referencias Editar a b Silent Hill Origins Release Summary GameSpot 24 de abril de 2007 Climax Group Silent Hill Origins Konami PlayStation Portable PlayStation 2 En ingles 6 de noviembre de 2007 Travis Late on a gig bud I m taking the shortcut past Silent Hill stopping for coffee as soon as I hit Brahms I m beat Trucker Bad dreams still keeping you awake Climax Group Silent Hill Origins Konami PlayStation Portable PlayStation 2 En ingles 6 de noviembre de 2007 Travis Where am I Silent Hill What happened last night That girl Did she make it They would ve taken her to the hospital Climax Group Silent Hill Origins Konami PlayStation Portable PlayStation 2 En ingles 6 de noviembre de 2007 Travis That fire last night the girl who was burned Is she here Dr Kaufmann A girl We ve received no new patients in the last day or so Climax Group Silent Hill Origins Konami PlayStation Portable PlayStation 2 En ingles 6 de noviembre de 2007 Lisa The fire in the business district How awful I heard about that No one knows how it got started And that poor girl Alessa Gillespie To die like that Climax Group Silent Hill Origins Konami PlayStation Portable PlayStation 2 En ingles 6 de noviembre de 2007 Travis You were at the fire I saw you there Dahlia Of course you did That was my house burning My daughter Alessa You were the one who saved her Climax Group Silent Hill Origins Konami PlayStation Portable PlayStation 2 En ingles 6 de noviembre de 2007 Dahlia What have you done You broke the spell Now she is free Climax Group Silent Hill Origins Konami PlayStation Portable PlayStation 2 En ingles 6 de noviembre de 2007 Dr Kaufmann She s really worked you over hasn t she I m surprised to see you We had assumed you d just leave Well time to put her pawn to sleep Goodnight Dahlia She s here We need to begin this now Dr Kaufmann Don t worry Dahlia With him out of the way she has no conduit for her power Dahlia Leave it be It is a cage for a demon Contained his power will focus yours Release him and we will all burn in the fires of Hell a b c d e Silent Hill Origins Characters Konami 2007 Klepek Patrick 16 de marzo de 2006 Silent Hill 1 Re release 1UP com Klepek Patrick 13 de abril de 2006 Konami Release Dates Leaked 1UP com Reed Kristan 11 de mayo de 2006 Silent Hill Origins Eurogamer Vore Bryan 24 de julio de 2006 CC06 Silent Hill Origins The William Oertel Interview GameInformer Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2007 a b Konami Announces Silent Hill Origins GameSpot 9 de mayo de 2006 a b c Fahey Rob 10 de julio de 2007 Silent Hill Origins Preview Page 1 Eurogamer Dunham Jeremy 23 de agosto de 2006 IGN Silent Hill Origins Preview IGN Torres Ricardo 23 de agosto de 2006 Silent Hill Origins Hands On GameSpot Torres Ricardo 9 de mayo de 2006 E3 06 Silent Hill Origins Silent Hill Origins First Impressions GameSpot Reed Kristan 11 de mayo de 2006 Silent Hill Origins Preview Page 2 Eurogamer Crecente Brian 23 de octubre de 2006 Rumor Climax Hobbles Silent Hill Origins Kotaku Archivado desde el original el 29 de junio de 2012 Reed Kristan 30 de abril de 2007 Silent Hill Origins Interview Eurogamer url http www 3djuegos com juegos play video 1808 6011 silent hill origins titulo Trailer Silent Hill Origins Alice Liang 23 de abril de 2007 From Climax LA to UK how has Silent Hill PSP changed 1UP com Shoemaker Brad 24 de abril de 2007 Silent Hill Origins Updated Hands On GameSpot Martin Matt 21 de agosto de 2007 Silent Hill PSP demo leaked online GamesIndustry McWhertor Michael 7 de diciembre de 2007 Silent Hill 0 Gets Inevitable PS2 Port Kotaku Archivado desde el original el 29 de junio de 2012 Geddes Ryan 22 de enero de 2008 IGN Silent Hill Origins Coming to PS2 IGN Silent Hill Origins psp 2007 Reviews Metacritic Silent Hill Origins for PSP Game Rankings Silent Hill Origins ps2 2008 Reviews Metacritic Silent Hill Origins for PlayStation 2 Game Rankings Gilmore Craig 17 de abril de 2008 Review Silent Hill Origins Play Magazine Archivado desde el original el 3 de marzo de 2009 VanOrd Kevin 21 de noviembre de 2007 Silent Hill Origins Review for PSP GameSpot Haynes Jeff 12 de noviembre de 2007 IGN Silent Hill Origins Review IGN Chapman David 19 de noviembre de 2007 GameSpy Silent Hill Origins Page 1 GameSpy Enlaces externos EditarPagina oficial de Silent Hill Origins Konami America Datos Q840699 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Silent Hill Origins amp oldid 134457213, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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