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Maniac Mansion

Maniac Mansion es un videojuego de aventura gráfica desarrollado por Lucasfilm Games en 1987. Inicialmente lanzado para Commodore 64 y Apple II, fue el primer videojuego que Lucasfilm Games lanzó al mercado. El juego sigue las aventuras del joven Dave Miller en una mansión mientras intenta rescatar a su novia de un científico loco controlado por un meteorito que colisionó cerca de la mansión veinte años atrás. El juego fue concebido en 1985 por Ron Gilbert y Gary Winnick, quienes se inspiraron para el desarrollo de la historia en los clichés del cine clase B y las películas de terror más algunos elementos de humor. Los personajes del juego fueron desarrollados sobre la base de personajes del cómic, el cine, revistas de terror o personas que ellos conocían. El diseño de la mansión está basado en la casa principal del Rancho Skywalker.

Maniac Mansion
Desarrolladora(s) Lucasfilm Games
Realtime Associates (versión NES)
Distribuidora(s) Lucasfilm Games, Jaleco (versión NES)
Director(es) Ron Gilbert
Diseñador(es) Ron Gilbert (programación, diseño, concepto, historia)
Gary Winnick (arte, diseño, concepto, historia)
Compositor(es) George Sanger
Motor SCUMM
Plataforma(s) PC, Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64 Commodore Amiga, NES y Famicom
Fecha(s) de lanzamiento
5 de octubre de 1987
Commodore 64 / Apple II
IBM PC
  • NA 12 de marzo de 1988
  • NA 31 de diciembre de 1989 (enhanced version)
NES
  • JP 23 de junio de 1988
  • NA 18 de septiembre de 1990
  • UK 22 de octubre de 1992
  • ES Febrero de 1993
Amiga / Atari ST
  • NA 26 de julio de 1989
  • ES Julio de 1990[2]
Género(s) Aventura gráfica
Modos de juego un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) Disco flexible
Requisitos
Ver lista
Controles Joystick, teclado y ratón
Maniac Mansion
Maniac Mansion Day of the Tentacle
Ficha en IMDb

Maniac Mansion utiliza un motor creado específicamente para el juego llamado SCUMM ("Script Creation Utility for Maniac Mansion"), que supuso una revolución en las interfaces de juego para aventuras gráficas de su época y que fue muy utilizado por Lucas en posteriores desarrollos de aventuras gráficas.

Descripción

Maniac Mansion tiene lugar en la mansión de la familia Edison; ocupada por el Dr. Fred, la enfermera Edna y su hijo Ed Weird. Viviendo con los Edison hay dos grandes tentáculos sin cuerpo, uno morado y el otro verde creados como fruto de un experimento genético.

 
El Rancho Skywalker inspiró el diseño de la mansión.

Durante la secuencia de introducción del juego se muestra cómo un meteorito se estrella cerca de la mansión veinte años atrás. Este simbionte toma el control de la familia y causa que el Dr. Fred comience a succionar cerebros humanos para usar en sus experimentos, mientras su familia le anima y le apoya en estos esfuerzos.

Un día, Sandy Pantz, novia de David Miller (el protagonista), desaparece sin dejar rastro y éste sospecha que el Dr. Fred la ha secuestrado. Después de la escena introductoria del juego, Dave y dos de sus compañeros se preparan para entrar a la mansión y rescatar a Sandy. El juego comienza con una pantalla de selección en la que se debe escoger dos de los seis personajes disponibles para acompañar a Dave (esta selección condicionará el desarrollo y desenlace de la historia).

Maniac Mansion es un juego de aventura gráfica con una interfaz de apunta y haz clic para guiar a los personajes a través de un mundo en dos dimensiones en el que deberá resolver acertijos. Los jugadores pueden seleccionar quince comandos diferentes con este esquema; por ejemplo “Walk to” para mover los personajes, “New Kid” para alternar entre los tres personajes y “Pick up” para recoger objetos. Cada personaje posee habilidades únicas, por ejemplo, Syd y Razor pueden tocar instrumentos musicales; mientras que Bernard puede reparar electrodomésticos. El juego se puede completar con cualquier combinación de personajes. Debido a que muchos acertijos solo se pueden resolver con habilidades específicas, el juego ofrecerá distintos desenlaces dependiendo de los personajes escogidos por el jugador.

El modo de juego es interrumpido regularmente por “cutscenes” (término acuñado por Ron Gilbert), que avanzan en la historia y muestran al jugador las acciones de los personajes no jugables. Incluyendo al tentáculo verde, los habitantes de la mansión son una amenaza y meterán a los personajes jugables al calabozo - o intentaran matarles - si los ven. También es posible que el propio jugador cause la muerte de alguno de sus personajes. En cualquier caso, si uno de los personajes muere, el jugador podrá escoger entre los restantes. Finalmente, el juego termina cuando todos los personajes mueren. Maniac Mansion tiene cinco posibles finales exitosos, que dependerán de la combinación de personajes que realice el jugador, quiénes sobrevivan y que sucesos generen.

Diseño

 
Ron Gilbert, cocreador del videojuego.

Maniac Mansion fue concebido en 1985, cuando Lucasfilm Games asignó a sus empleados Ron Gilbert y Gary Winnick la tarea de crear un videojuego original. Gilbert había sido contratado por Noah Falstein para que trabajara en Lucasfilm Games por tres meses programando el juego Koronis Rift. Mientras tanto, Winnick se encontraba trabajando en Labyrinth: The Computer Game. Al unirse para el desarrollo de este proyecto, Gilbert y Winnick descubrieron que compartían un humor similar e iguales gustos sobre cine y televisión. Para completar el proyecto, Gilbert fue contratado a tiempo completo. El éxito obtenido por este videojuego y sus antecesores es atribuido por Gilbert al hecho de que los directivos de Lucasfilm Games realizaron muy poca supervisión al proceso de desarrollo. Aunque Gilbert y Winnick son los diseñadores y coescritores principales, ellos trabajaron por separado en el arte y la programación del juego respectivamente.

En la lluvia de ideas realizada para definir la historia del juego, salió a flote el amor que ellos sentían hacia el cine B y decidieron crear un videojuego de una comedia de terror ambientado en una casa embrujada. Winnick llamó a esta idea “una ridícula película de terror adolescente”, donde un grupo de jóvenes son sacrificados uno por uno mientras intentan escapar de la casa. Este dúo creativo hizo uso de clichés de cintas de terror populares como Friday the 13th y A Nightmare on Elm Street para configurar el juego.

Influencia

Maniac Mansion destacaba por tener múltiples finales alternativos, dependiendo de los personajes escogidos (y de los que logren sobrevivir), y de lo que hagan los personajes a lo largo del juego. Algo inusual en los juegos de LucasArts es la posibilidad de que los personajes mueran (después de una serie de grandes errores por parte del jugador): si se produce la pérdida de todos los personajes pierdes el juego. También existe un final alternativo si durante el juego muere Dave, el novio de Sandy.

El juego tuvo cierta notoriedad por sus giros en el guion, y golpes de humor. Uno de sus chistes más famosos es el de la motosierra sin gasolina, que marcó referencia en los juegos de LucasArts, que apareció por primera vez en el segundo juego que también usaba el motor SCUMM, Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Consistía en que aparecía gasolina solo para motosierras, pero no había motosierras. Además, en una posterior versión de Maniac Mansion, hay un póster del juego Zack McKracken en la sala de juegos recreativos (o sala de arcade), en el que se puede leer "Me pregunto... ¿para qué sirve la gasolina en Marte?". Otro chiste hace referencia a la escalera que hay en la biblioteca (con un cartel que pone escalera fuera de servicio). Aparentemente, es un puzle del juego, pero en realidad no existe modo alguno de pasar por la escalera.

Otra curiosidad es que el juego completo está contenido en su secuela Day of the Tentacle, accediendo a él desde el ordenador del dormitorio del extraño Ed.

Maniac Mansion fue el primer juego en el que apareció Chuck the Plant (está en la biblioteca); Chuck aparece en otras dos aventuras gráficas de LucasArts y en varios juegos de otras empresas.

Personajes del juego

A diferencia de la mayoría de las aventuras gráficas, Maniac Mansion tiene varios posibles personajes con los que puedes jugar. Controlarás a Dave y a otros dos personajes, a escoger entre un grupo de seis, cada uno de ellos con sus propias habilidades.

  • Dave Miller es el protagonista del juego, ya que es el novio de Sandy. Es el personaje que juega la mayor parte del tiempo a pesar de no poseer ningún talento en especial. Él será el único personaje fijo en el equipo de tres.

Deberás escoger otros dos personajes entre los siguientes para completar tu equipo.

  • Bernard Bernoulli, nerd; su habilidad es reparar todo tipo de objetos electrónicos (necesarios para algunos acertijos), aunque huye fácilmente del tentáculo verde, salvo que uno de sus amigos le acompañe. Pese a ser un personaje opcional al igual que los otros, su presencia es significativa, ya que es el personaje principal de la secuela de este juego: Maniac Mansion 2: Day of the Tentacle. Es un personaje que permite avanzar rápidamente en el juego.
  • Razor es la guapa cabecilla de la banda de punk rock Razor and the SCUMMetters. Sabe mucho de música y es capaz de tocar muchos instrumentos. Está basada en la novia de Gary Winnick, uno de los diseñadores del juego.[3]​ Algunas fuentes dicen que está basada en la cantante/compositora Tori Amos, particularmente en la carátula de Y Kant Tori Read, un disco de su fracasado grupo Y Kant Tori Read. Hay una referencia al grupo The SCUMMettes en Zak McKracken
  • Wendy Wells es una aspirante a novelista con talento para escribir.[4]
  • Jeff Woodie es un surfista. Sin embargo, lo único que puede hacer es reparar el teléfono, algo que Bernard también puede hacer.
  • Syd es un músico de New Wave. Además es un viejo amigo de Razor que tiene las mismas habilidades musicales que ella.
  • Michael F. Stoppe es el fotógrafo del periódico del instituto. Es uno de los primeros personajes de etnia negra aparecidos en un videojuego.

Personajes no jugables

Además de los personajes jugables, existe un número de coloridos personajes (metafórica y literalmente) no jugables que viven en la mansión como el Doctor Fred, Sandy y otros más. Los personajes no jugables en ocasiones serán tus enemigos y en otras tus aliados dependiendo de la situación.

  • Enfermera Edna: una lujuriosa y horrible enfermera, además de ser la esposa del Doctor Fred. Cuando uno de los chicos es capturado por ella, lo encierra en la mazmorra.
  • Ed el raro: es el hijo de Fred y Edna, un maniático paramilitar con una obsesión hacia su hámster. Si durante el juego le robas su hámster y lo calientas en el microondas este explotará; si le devuelves los restos, Fred matará a tu personaje. En posteriores versiones, en particular la versión para NES, no es posible introducir el hámster en el microondas ya que el juego fue censurado. Si ayudas a Ed en sus planes, ayudará a pasar al Tentáculo Púrpura en el laboratorio del Dr. Fred.
  • Primo muerto Ted: primo de Edna, es una momia con su propio gimnasio, una colección de revistas eróticas y un sarcófago equipado con televisión.
  • Tentáculo verde y Tentáculo púrpura: un par de tentáculos andantes. Verde aspira a ser músico de rock and roll y es maníaco depresivo. Si le consigues un contrato con una productora musical ayuda a pasar al tentáculo púrpura en el laboratorio. Púrpura es el hombre de confianza del Dr. Fred, aunque si le muestras la placa del policía galáctico traicionará al Dr. Fred, diciendo que este lo obligó a actuar.
  • Meteoro púrpura: es un malvado e inteligente meteorito del espacio exterior. Al final del juego se revela que ha coaccionado al Dr. Fred hasta llevarlo a una vida de villanía mediante control mental. Dependiendo de cómo el jugador trate al meteorito tendremos los distintos finales del juego y entre ellos estará el de su muerte, el de una cadena perpetua por parte de la policía extraterrestre, o una aparición en un show nocturno similar a una parodia de David Letterman.
  • Dr. Fred: científico maníaco obsesionado con los cerebros. Precisamente, al principio del juego dice que ha secuestrado la novia de Dave para absorberle sus "preciosos sesos" y convertirla en un zombí.

Versiones

El juego fue originalmente lanzado para Commodore 64, y debido a que usaba el motor gráfico SCUMM, pudo de manera relativamente rápida ser portado a otras plataformas. El líder del proyecto fue Ron Gilbert quien también lo diseñó junto a Gary Winnick. El guion fue escrito también por Ron Gilbert y David Fox. También se publicaron versiones para los ordenadores Apple II, Amiga, y Atari ST.

En 1988, salió al mercado una versión para PC gráficos EGA (aunque era también compatible con gráficos CGA y también con Hércules (dos colores).

En 1988, Jaleco hizo una versión de Maniac Mansion para la Famicom en Japón.

En 1989, se comercializó una versión mejorada de Maniac Mansion con gráficos EGA y mayor resolución para PC.

En 1990, Lucasfilm publicó en Norteamérica y Europa una versión para NES fuertemente censurada, con el propósito de acatar la política de Nintendo, por ejemplo cambiaron la frase "te absorberé el cerebro" por "te quitaré tu cerebro" y se eliminó una estatua desnuda semejante al Amanecer de Miguel Ángel, entre otras cosas. Sin embargo, Nintendo inicialmente pasó por alto la posibilidad de calentar el hámster en el microondas hasta la muerte. Muchos cientos de copias de Maniac Mansion fueron vendidas antes de que Nintendo se diera cuenta y pidiera su eliminación. También en la versión del juego para NES, un bug de programación permitía seguir utilizando el personaje como si de un "fantasma" se tratara. El sprite del personaje no aparece visible, pero puedes seguir moviéndolo por la pantalla, siendo posible finalizar el juego con este "personaje fantasma". Dicha versión solucionaba algunos bugs del original en su momento, que impedían terminar el juego.

A principios de los 90, el programador Douglas Crockford, responsable del versionado del juego para NES de Nintendo, escribió un artículo titulado The Expurgation of Maniac Mansion, donde detalla sus batallas con Nintendo durante el proceso de conversión del juego. A lo largo de los primeros años de los 90, el artículo se extendió por medio de fotocopias y correos electrónicos masivos, finalmente estuvo ampliamente disponible en varios sitios webs. En el artículo, Crockford detalla la discutiblemente absurda política mantenida por Nintendo a principios de los 90 respecto a sus videojuegos; esencialmente, la política mantenía que cualquiera se podría ofender de alguna manera (como por ejemplo con referencias religiosas, lenguaje malsonante, violencia o sexualidad).

Jaleco relanzó una versión sin censura del juego para Famicom en Japón dos años antes; esta versión sin embargo presentaba gráficos inmensamente inferiores, con fondos simplificados y sin scrolling (muchas habitaciones, que presentaban elaborados detalles, como fotografías y papel pintado en las paredes en las versiones occidentales del juego, aquí eran presentadas como pantallas con colores sólidos y carentes de detalles, exceptuando los objetos necesarios para completar el juego) y personajes redibujados de un modo más caricaturesco, al estilo superdeformado (aparentemente como un intento para hacer el juego más agradable para el público japonés; muchos de los personajes estaban acabados con un aspecto parecido a bloques con caras). Debido a la naturaleza del mercado de Famicom en Japón, Jaleco era un fabricante de cartuchos de videojuegos, y la censura de Nintendo nunca fue necesaria. Por otra parte, esta versión usaba contraseñas para guardar la partida excesivamente largas, de 104 caracteres de longitud.

Como curiosidad, debido a limitaciones técnicas del hardware de la época, en la versión original del juego (que utilizaba gráficos CGA de 4 colores) tanto el Dr. Fred como su familia se muestran con la piel color naranja, sin embargo en ediciones posteriores del juego (que usaban tarjetas gráficas EGA y VGA de 16 y 256 colores respectivamente) se re-diseñaron los personajes cambiándoles el color de piel naranja a azul celeste.

Lanzamiento

En contraste con juegos anteriores, donde Lucasfilm Games tenía un solo desarrollador y utilizaba editores externos; la empresa comenzó a tomar el rol de editor en este videojuego. Lucasfilm Games contrató a Ken Macklin, quien a su vez contrató a Winnick; quien diseñó la portada del juego. Gilbert y Winnick colaboraron con el departamento de marketing para el diseño de la contraportada. Los dos también crearon e insertaron huevos de pascua, historia de fondo y las bromas.

Después de alrededor de veinticuatro meses de desarrollo, el juego debutó en el Consumer Electronics Show de Chicago en 1987. El juego fue lanzado inicialmente al mercado para el Commodore 64 y el Apple II en octubre de 1987. Después de que la empresa Toys "R" Us se quejara por la presencia de la palabra “lujuria” en la contraportada, se retiró el juego de sus estanterías hasta que Lucasfilm Games la modificó.

Recepción

 Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer9/10[5]
ACE820 de 1000[6]
Zzap!6493%[7]
The One Amiga83%[8]
Commodore User8/10[9]
Amiga Format73%[10]
The Games Machine76%[11]
Mean Machines89%[12]

Maniac Mansión fue bien recibido por la crítica, la cual comparó el videojuego con un gran número de películas. Paul Summer, Julian Rignal y Steve Jarralt realizaron reseñas en las revistas Comodore User y Zzap!64 donde le comparaban con la película The Rocky Horror Picture Show.[13][14]​Otras reseñas le comparaban con cintas como Psicosis, Friday the 13th, The Texas Chain Saw Massacre, The Addams Family y Scooby-Doo.[13][14][15]Keith Farrell, de la revista COMPUTE!’s Gazette, menciona la similitud de Maniac Mansion con las películas, particularmente el uso de escenas para “agregar información o urgencia”, alabando también el alto nivel de detalle en la escritura, los gráficos y la animación: “cada uno de los adolescentes se desarrolla completamente, con características y vestuario que muestran enteramente su personalidad”. El editor Orson Scott Card elogió el humor del juego, la narración cinematográfica y la ausencia de violencia, llamándolo “un convincente buen juego” y evidenciando que Lucasfilm ayudaba “a hacer videojuegos con narración artística”.

Legado

Lucasfilm concibió la idea de una adaptación a televisión, que compraría The Family Channel en 1990. El programa era una colaboración entre Lucasfilm, The Family Channel y Atlantis Films y contaba con Eugene Levy como líder de guionistas y Joe Flaherty como el Doctor Fred. Esta era una comedia situacional que salió al aire tras el lanzamiento del videojuego al mercado. Fue emitida en YTV en Canadá y en The Family Channel en Estados Unidos. Parcialmente basada en el videojuego, el show se enfocaba en la vida de la familia de Edison. En retrospectiva, Gilbert comentó que la premisa del programa cambió gradualmente durante la producción a algo totalmente diferente a la trama original del videojuego. Tras su lanzamiento, el programa fue bien recibido por la crítica; la revista Time lo nombró como uno de los mejores nuevos programas de televisión de 1990. En 1993 LucasArts publicó la secuela, que recibió el nombre de "Day of the Tentacle" o "Día del Tentáculo", donde era posible jugar a Maniac Mansion si se encontraba el lugar del juego donde estaba oculto.

En 2004, un grupo de fanes crearon una versión llamado Maniac Mansion Deluxe, que arrancaba en Windows y estaba hecho con AGS. Se colorearon nuevamente todos los escenarios a 256 colores y se añadió música extraída de la secuela oficial. El juego tuvo algunos bugs que fueron subsanados a base de actualizaciones. El grupo alemán Edison Interactive está desarrollando una versión freeware con el nombre "La Noche del Meteoro" (Night of the Meteor)[16]​ con gráficos similares a "Day of the Tentacle" que incluirá nuevos puzles, más diálogos y música que el juego original.

Referencias

  1. «Retrodiary». Retro Gamer (Bournemouth, United Kingdom: Imagine Publishing) (120): 13. September 2013. 
  2. «Punto de mira: Maniac mansion». Micromanía (segunda época) 26. Julio de 1991. p. 19. 
  3. The Making Of...Maniac Mansion - Edge Online
  4. Sheri Graner-Ray. Gender Inclusive Game Design: Expanding the Market. p. 24, Charles River Media. Sep 1, 2003. ISBN 1-58450-239-8.
  5. Reed, Kristian (26 de octubre de 2007). «Maniac Mansion Review». Eurogamer (en inglés). «The birth of point and click.» 
  6. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas ace
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  9. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas commodoreuser
  10. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas amigaformat
  11. «Maniac Mansion». The Games Machine (en inglés) (Ludlow: Newsfield Publications) (número 25): página 67. diciembre de 1989. ISSN 0954-8092. OCLC 500096266. 
  12. Rignall, Julian; Laurence, Edward (December 1991). «Maniac Mansion review – Nintendo Entertainment System» (pdf). Mean Machines (Peterborough: EMAP) (15): 67-68. ISSN 0960-4952. OCLC 500020318. Consultado el 18 de julio de 2011. 
  13. Summer, Paul; Rignall, Julian; Jarralt, Steve (diciembre de 1987). «Maniac Mansion». Zzap!64 (Revista) (en inglés) (Ludlow, Newsfield. Shropshire). Volumen 32: páginas 12 y 13. ISSN 0954-867X. OCLC 470391346. 
  14. Scolding, Bill (diciembre de 1987). «Maniac Mansion». Commodore User (Revista) (en inglés) (Peterborough: EMAP). Volumen 51: página 42. ISSN 0265-721X. OCLC 124015983. 
  15. Addams, Shay (agosto de 1987). «Maniac Mansion». Questbusters: The Adventurer's Newsletter (Zine) (en inglés) (Addams Expedition). Volumen IV (Número 8): páginas 3 y 9. 
  16. . Archivado desde el original el 8 de enero de 2012. Consultado el 28 de diciembre de 2011. 

Enlaces externos

  • Página oficial de Lucas Arts LucasArts
  • Análisis de Maniac Mansion en The Past is Now Blog
  • Maniac Mansion en MobyGames
  • ScummVM - Página del emulador del motor SCUMM
  • Descarga del emulador del motor SCUMM ScummVm
  • Maniac Mansion en Internet Movie Database (en inglés).
  • Blog Juegos antiguos Bajar Maniac Mansion en una edición nueva.
  • ManiacMansionFan, página de referencia completa de Maniac Mansion
  • Maniac Mansion Página de información de la versión Amiga
  • Maniac Mansion Web de la versión para Amiga en lenguaje de alto nivel
  • La historia no contada: La expurgación de Maniac Mansión. Página web acerca de la censura del juego en la versión de Nintendo por Douglas Crockford, quien participó en la conversión del juego.
  • The Untold Story of Maniac Mansion by Douglas Crockford on Wired.com
  • Excelente página web en la que hay varias aventuras amateurs protagonizadas por los personajes de Maniac Mansion
  • Análisis de Maniac Mansion en La Aventura es la Aventura
  • Página web del proyecto "Night of the Meteor" que será una remake freeware del juego
  • DeLaC Aventuras. Review y material de la aventura, en español
  • Maniac Mansión Deluxe y versión original del juego
  •   Datos: Q240143

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Maniac Mansion es un videojuego de aventura grafica desarrollado por Lucasfilm Games en 1987 Inicialmente lanzado para Commodore 64 y Apple II fue el primer videojuego que Lucasfilm Games lanzo al mercado El juego sigue las aventuras del joven Dave Miller en una mansion mientras intenta rescatar a su novia de un cientifico loco controlado por un meteorito que colisiono cerca de la mansion veinte anos atras El juego fue concebido en 1985 por Ron Gilbert y Gary Winnick quienes se inspiraron para el desarrollo de la historia en los cliches del cine clase B y las peliculas de terror mas algunos elementos de humor Los personajes del juego fueron desarrollados sobre la base de personajes del comic el cine revistas de terror o personas que ellos conocian El diseno de la mansion esta basado en la casa principal del Rancho Skywalker Maniac MansionDesarrolladora s Lucasfilm GamesRealtime Associates version NES Distribuidora s Lucasfilm Games Jaleco version NES Director es Ron GilbertDisenador es Ron Gilbert programacion diseno concepto historia Gary Winnick arte diseno concepto historia Compositor es George SangerMotorSCUMMPlataforma s PC Amiga Apple II Atari ST Commodore 64 Commodore Amiga NES y FamicomFecha s de lanzamiento5 de octubre de 1987Commodore 64 Apple IINA October 5 1987 1 IBM PCNA 12 de marzo de 1988NA 31 de diciembre de 1989 enhanced version ES Julio de 1990 2 NESJP 23 de junio de 1988NA 18 de septiembre de 1990UK 22 de octubre de 1992ES Febrero de 1993Amiga Atari STNA 26 de julio de 1989ES Julio de 1990 2 Genero s Aventura graficaModos de juegoun jugadorClasificacion es PEGIUSKFormato s Disco flexibleRequisitosVer listaIntel 8086ControlesJoystick teclado y ratonManiac MansionManiac Mansion Day of the TentacleFicha en IMDb editar datos en Wikidata Maniac Mansion utiliza un motor creado especificamente para el juego llamado SCUMM Script Creation Utility for Maniac Mansion que supuso una revolucion en las interfaces de juego para aventuras graficas de su epoca y que fue muy utilizado por Lucas en posteriores desarrollos de aventuras graficas Indice 1 Descripcion 2 Diseno 3 Influencia 4 Personajes del juego 4 1 Personajes no jugables 5 Versiones 6 Lanzamiento 7 Recepcion 8 Legado 9 Referencias 10 Enlaces externosDescripcion EditarManiac Mansion tiene lugar en la mansion de la familia Edison ocupada por el Dr Fred la enfermera Edna y su hijo Ed Weird Viviendo con los Edison hay dos grandes tentaculos sin cuerpo uno morado y el otro verde creados como fruto de un experimento genetico El Rancho Skywalker inspiro el diseno de la mansion Durante la secuencia de introduccion del juego se muestra como un meteorito se estrella cerca de la mansion veinte anos atras Este simbionte toma el control de la familia y causa que el Dr Fred comience a succionar cerebros humanos para usar en sus experimentos mientras su familia le anima y le apoya en estos esfuerzos Un dia Sandy Pantz novia de David Miller el protagonista desaparece sin dejar rastro y este sospecha que el Dr Fred la ha secuestrado Despues de la escena introductoria del juego Dave y dos de sus companeros se preparan para entrar a la mansion y rescatar a Sandy El juego comienza con una pantalla de seleccion en la que se debe escoger dos de los seis personajes disponibles para acompanar a Dave esta seleccion condicionara el desarrollo y desenlace de la historia Maniac Mansion es un juego de aventura grafica con una interfaz de apunta y haz clic para guiar a los personajes a traves de un mundo en dos dimensiones en el que debera resolver acertijos Los jugadores pueden seleccionar quince comandos diferentes con este esquema por ejemplo Walk to para mover los personajes New Kid para alternar entre los tres personajes y Pick up para recoger objetos Cada personaje posee habilidades unicas por ejemplo Syd y Razor pueden tocar instrumentos musicales mientras que Bernard puede reparar electrodomesticos El juego se puede completar con cualquier combinacion de personajes Debido a que muchos acertijos solo se pueden resolver con habilidades especificas el juego ofrecera distintos desenlaces dependiendo de los personajes escogidos por el jugador El modo de juego es interrumpido regularmente por cutscenes termino acunado por Ron Gilbert que avanzan en la historia y muestran al jugador las acciones de los personajes no jugables Incluyendo al tentaculo verde los habitantes de la mansion son una amenaza y meteran a los personajes jugables al calabozo o intentaran matarles si los ven Tambien es posible que el propio jugador cause la muerte de alguno de sus personajes En cualquier caso si uno de los personajes muere el jugador podra escoger entre los restantes Finalmente el juego termina cuando todos los personajes mueren Maniac Mansion tiene cinco posibles finales exitosos que dependeran de la combinacion de personajes que realice el jugador quienes sobrevivan y que sucesos generen Diseno Editar Ron Gilbert cocreador del videojuego Maniac Mansion fue concebido en 1985 cuando Lucasfilm Games asigno a sus empleados Ron Gilbert y Gary Winnick la tarea de crear un videojuego original Gilbert habia sido contratado por Noah Falstein para que trabajara en Lucasfilm Games por tres meses programando el juego Koronis Rift Mientras tanto Winnick se encontraba trabajando en Labyrinth The Computer Game Al unirse para el desarrollo de este proyecto Gilbert y Winnick descubrieron que compartian un humor similar e iguales gustos sobre cine y television Para completar el proyecto Gilbert fue contratado a tiempo completo El exito obtenido por este videojuego y sus antecesores es atribuido por Gilbert al hecho de que los directivos de Lucasfilm Games realizaron muy poca supervision al proceso de desarrollo Aunque Gilbert y Winnick son los disenadores y coescritores principales ellos trabajaron por separado en el arte y la programacion del juego respectivamente En la lluvia de ideas realizada para definir la historia del juego salio a flote el amor que ellos sentian hacia el cine B y decidieron crear un videojuego de una comedia de terror ambientado en una casa embrujada Winnick llamo a esta idea una ridicula pelicula de terror adolescente donde un grupo de jovenes son sacrificados uno por uno mientras intentan escapar de la casa Este duo creativo hizo uso de cliches de cintas de terror populares como Friday the 13th y A Nightmare on Elm Street para configurar el juego Influencia EditarManiac Mansion destacaba por tener multiples finales alternativos dependiendo de los personajes escogidos y de los que logren sobrevivir y de lo que hagan los personajes a lo largo del juego Algo inusual en los juegos de LucasArts es la posibilidad de que los personajes mueran despues de una serie de grandes errores por parte del jugador si se produce la perdida de todos los personajes pierdes el juego Tambien existe un final alternativo si durante el juego muere Dave el novio de Sandy El juego tuvo cierta notoriedad por sus giros en el guion y golpes de humor Uno de sus chistes mas famosos es el de la motosierra sin gasolina que marco referencia en los juegos de LucasArts que aparecio por primera vez en el segundo juego que tambien usaba el motor SCUMM Zak McKracken and the Alien Mindbenders Consistia en que aparecia gasolina solo para motosierras pero no habia motosierras Ademas en una posterior version de Maniac Mansion hay un poster del juego Zack McKracken en la sala de juegos recreativos o sala de arcade en el que se puede leer Me pregunto para que sirve la gasolina en Marte Otro chiste hace referencia a la escalera que hay en la biblioteca con un cartel que pone escalera fuera de servicio Aparentemente es un puzle del juego pero en realidad no existe modo alguno de pasar por la escalera Otra curiosidad es que el juego completo esta contenido en su secuela Day of the Tentacle accediendo a el desde el ordenador del dormitorio del extrano Ed Maniac Mansion fue el primer juego en el que aparecio Chuck the Plant esta en la biblioteca Chuck aparece en otras dos aventuras graficas de LucasArts y en varios juegos de otras empresas Personajes del juego EditarA diferencia de la mayoria de las aventuras graficas Maniac Mansion tiene varios posibles personajes con los que puedes jugar Controlaras a Dave y a otros dos personajes a escoger entre un grupo de seis cada uno de ellos con sus propias habilidades Dave Miller es el protagonista del juego ya que es el novio de Sandy Es el personaje que juega la mayor parte del tiempo a pesar de no poseer ningun talento en especial El sera el unico personaje fijo en el equipo de tres Deberas escoger otros dos personajes entre los siguientes para completar tu equipo Bernard Bernoulli nerd su habilidad es reparar todo tipo de objetos electronicos necesarios para algunos acertijos aunque huye facilmente del tentaculo verde salvo que uno de sus amigos le acompane Pese a ser un personaje opcional al igual que los otros su presencia es significativa ya que es el personaje principal de la secuela de este juego Maniac Mansion 2 Day of the Tentacle Es un personaje que permite avanzar rapidamente en el juego Razor es la guapa cabecilla de la banda de punk rock Razor and the SCUMMetters Sabe mucho de musica y es capaz de tocar muchos instrumentos Esta basada en la novia de Gary Winnick uno de los disenadores del juego 3 Algunas fuentes dicen que esta basada en la cantante compositora Tori Amos particularmente en la caratula de Y Kant Tori Read un disco de su fracasado grupo Y Kant Tori Read Hay una referencia al grupo The SCUMMettes en Zak McKracken Wendy Wells es una aspirante a novelista con talento para escribir 4 Jeff Woodie es un surfista Sin embargo lo unico que puede hacer es reparar el telefono algo que Bernard tambien puede hacer Syd es un musico de New Wave Ademas es un viejo amigo de Razor que tiene las mismas habilidades musicales que ella Michael F Stoppe es el fotografo del periodico del instituto Es uno de los primeros personajes de etnia negra aparecidos en un videojuego Personajes no jugables Editar Ademas de los personajes jugables existe un numero de coloridos personajes metaforica y literalmente no jugables que viven en la mansion como el Doctor Fred Sandy y otros mas Los personajes no jugables en ocasiones seran tus enemigos y en otras tus aliados dependiendo de la situacion Enfermera Edna una lujuriosa y horrible enfermera ademas de ser la esposa del Doctor Fred Cuando uno de los chicos es capturado por ella lo encierra en la mazmorra Ed el raro es el hijo de Fred y Edna un maniatico paramilitar con una obsesion hacia su hamster Si durante el juego le robas su hamster y lo calientas en el microondas este explotara si le devuelves los restos Fred matara a tu personaje En posteriores versiones en particular la version para NES no es posible introducir el hamster en el microondas ya que el juego fue censurado Si ayudas a Ed en sus planes ayudara a pasar al Tentaculo Purpura en el laboratorio del Dr Fred Primo muerto Ted primo de Edna es una momia con su propio gimnasio una coleccion de revistas eroticas y un sarcofago equipado con television Tentaculo verde y Tentaculo purpura un par de tentaculos andantes Verde aspira a ser musico de rock and roll y es maniaco depresivo Si le consigues un contrato con una productora musical ayuda a pasar al tentaculo purpura en el laboratorio Purpura es el hombre de confianza del Dr Fred aunque si le muestras la placa del policia galactico traicionara al Dr Fred diciendo que este lo obligo a actuar Meteoro purpura es un malvado e inteligente meteorito del espacio exterior Al final del juego se revela que ha coaccionado al Dr Fred hasta llevarlo a una vida de villania mediante control mental Dependiendo de como el jugador trate al meteorito tendremos los distintos finales del juego y entre ellos estara el de su muerte el de una cadena perpetua por parte de la policia extraterrestre o una aparicion en un show nocturno similar a una parodia de David Letterman Dr Fred cientifico maniaco obsesionado con los cerebros Precisamente al principio del juego dice que ha secuestrado la novia de Dave para absorberle sus preciosos sesos y convertirla en un zombi Versiones EditarEl juego fue originalmente lanzado para Commodore 64 y debido a que usaba el motor grafico SCUMM pudo de manera relativamente rapida ser portado a otras plataformas El lider del proyecto fue Ron Gilbert quien tambien lo diseno junto a Gary Winnick El guion fue escrito tambien por Ron Gilbert y David Fox Tambien se publicaron versiones para los ordenadores Apple II Amiga y Atari ST En 1988 salio al mercado una version para PC graficos EGA aunque era tambien compatible con graficos CGA y tambien con Hercules dos colores En 1988 Jaleco hizo una version de Maniac Mansion para la Famicom en Japon En 1989 se comercializo una version mejorada de Maniac Mansion con graficos EGA y mayor resolucion para PC En 1990 Lucasfilm publico en Norteamerica y Europa una version para NES fuertemente censurada con el proposito de acatar la politica de Nintendo por ejemplo cambiaron la frase te absorbere el cerebro por te quitare tu cerebro y se elimino una estatua desnuda semejante al Amanecer de Miguel Angel entre otras cosas Sin embargo Nintendo inicialmente paso por alto la posibilidad de calentar el hamster en el microondas hasta la muerte Muchos cientos de copias de Maniac Mansion fueron vendidas antes de que Nintendo se diera cuenta y pidiera su eliminacion Tambien en la version del juego para NES un bug de programacion permitia seguir utilizando el personaje como si de un fantasma se tratara El sprite del personaje no aparece visible pero puedes seguir moviendolo por la pantalla siendo posible finalizar el juego con este personaje fantasma Dicha version solucionaba algunos bugs del original en su momento que impedian terminar el juego A principios de los 90 el programador Douglas Crockford responsable del versionado del juego para NES de Nintendo escribio un articulo titulado The Expurgation of Maniac Mansion donde detalla sus batallas con Nintendo durante el proceso de conversion del juego A lo largo de los primeros anos de los 90 el articulo se extendio por medio de fotocopias y correos electronicos masivos finalmente estuvo ampliamente disponible en varios sitios webs En el articulo Crockford detalla la discutiblemente absurda politica mantenida por Nintendo a principios de los 90 respecto a sus videojuegos esencialmente la politica mantenia que cualquiera se podria ofender de alguna manera como por ejemplo con referencias religiosas lenguaje malsonante violencia o sexualidad Jaleco relanzo una version sin censura del juego para Famicom en Japon dos anos antes esta version sin embargo presentaba graficos inmensamente inferiores con fondos simplificados y sin scrolling muchas habitaciones que presentaban elaborados detalles como fotografias y papel pintado en las paredes en las versiones occidentales del juego aqui eran presentadas como pantallas con colores solidos y carentes de detalles exceptuando los objetos necesarios para completar el juego y personajes redibujados de un modo mas caricaturesco al estilo superdeformado aparentemente como un intento para hacer el juego mas agradable para el publico japones muchos de los personajes estaban acabados con un aspecto parecido a bloques con caras Debido a la naturaleza del mercado de Famicom en Japon Jaleco era un fabricante de cartuchos de videojuegos y la censura de Nintendo nunca fue necesaria Por otra parte esta version usaba contrasenas para guardar la partida excesivamente largas de 104 caracteres de longitud Como curiosidad debido a limitaciones tecnicas del hardware de la epoca en la version original del juego que utilizaba graficos CGA de 4 colores tanto el Dr Fred como su familia se muestran con la piel color naranja sin embargo en ediciones posteriores del juego que usaban tarjetas graficas EGA y VGA de 16 y 256 colores respectivamente se re disenaron los personajes cambiandoles el color de piel naranja a azul celeste Lanzamiento EditarEn contraste con juegos anteriores donde Lucasfilm Games tenia un solo desarrollador y utilizaba editores externos la empresa comenzo a tomar el rol de editor en este videojuego Lucasfilm Games contrato a Ken Macklin quien a su vez contrato a Winnick quien diseno la portada del juego Gilbert y Winnick colaboraron con el departamento de marketing para el diseno de la contraportada Los dos tambien crearon e insertaron huevos de pascua historia de fondo y las bromas Despues de alrededor de veinticuatro meses de desarrollo el juego debuto en el Consumer Electronics Show de Chicago en 1987 El juego fue lanzado inicialmente al mercado para el Commodore 64 y el Apple II en octubre de 1987 Despues de que la empresa Toys R Us se quejara por la presencia de la palabra lujuria en la contraportada se retiro el juego de sus estanterias hasta que Lucasfilm Games la modifico Recepcion Editar RecepcionPuntuaciones de criticasPublicacionCalificacionEurogamer9 10 5 ACE820 de 1000 6 Zzap 6493 7 The One Amiga83 8 Commodore User8 10 9 Amiga Format73 10 The Games Machine76 11 Mean Machines89 12 Maniac Mansion fue bien recibido por la critica la cual comparo el videojuego con un gran numero de peliculas Paul Summer Julian Rignal y Steve Jarralt realizaron resenas en las revistas Comodore User y Zzap 64 donde le comparaban con la pelicula The Rocky Horror Picture Show 13 14 Otras resenas le comparaban con cintas como Psicosis Friday the 13th The Texas Chain Saw Massacre The Addams Family y Scooby Doo 13 14 15 Keith Farrell de la revista COMPUTE s Gazette menciona la similitud de Maniac Mansion con las peliculas particularmente el uso de escenas para agregar informacion o urgencia alabando tambien el alto nivel de detalle en la escritura los graficos y la animacion cada uno de los adolescentes se desarrolla completamente con caracteristicas y vestuario que muestran enteramente su personalidad El editor Orson Scott Card elogio el humor del juego la narracion cinematografica y la ausencia de violencia llamandolo un convincente buen juego y evidenciando que Lucasfilm ayudaba a hacer videojuegos con narracion artistica Legado EditarLucasfilm concibio la idea de una adaptacion a television que compraria The Family Channel en 1990 El programa era una colaboracion entre Lucasfilm The Family Channel y Atlantis Films y contaba con Eugene Levy como lider de guionistas y Joe Flaherty como el Doctor Fred Esta era una comedia situacional que salio al aire tras el lanzamiento del videojuego al mercado Fue emitida en YTV en Canada y en The Family Channel en Estados Unidos Parcialmente basada en el videojuego el show se enfocaba en la vida de la familia de Edison En retrospectiva Gilbert comento que la premisa del programa cambio gradualmente durante la produccion a algo totalmente diferente a la trama original del videojuego Tras su lanzamiento el programa fue bien recibido por la critica la revista Time lo nombro como uno de los mejores nuevos programas de television de 1990 En 1993 LucasArts publico la secuela que recibio el nombre de Day of the Tentacle o Dia del Tentaculo donde era posible jugar a Maniac Mansion si se encontraba el lugar del juego donde estaba oculto En 2004 un grupo de fanes crearon una version llamado Maniac Mansion Deluxe que arrancaba en Windows y estaba hecho con AGS Se colorearon nuevamente todos los escenarios a 256 colores y se anadio musica extraida de la secuela oficial El juego tuvo algunos bugs que fueron subsanados a base de actualizaciones El grupo aleman Edison Interactive esta desarrollando una version freeware con el nombre La Noche del Meteoro Night of the Meteor 16 con graficos similares a Day of the Tentacle que incluira nuevos puzles mas dialogos y musica que el juego original Referencias Editar Retrodiary Retro Gamer Bournemouth United Kingdom Imagine Publishing 120 13 September 2013 a b Punto de mira Maniac mansion Micromania segunda epoca 26 Julio de 1991 p 19 The Making Of Maniac Mansion Edge Online Sheri Graner Ray Gender Inclusive Game Design Expanding the Market p 24 Charles River Media Sep 1 2003 ISBN 1 58450 239 8 Reed Kristian 26 de octubre de 2007 Maniac Mansion Review Eurogamer en ingles The birth of point and click Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas ace Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas zzap Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas oneamiga Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas commodoreuser Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas amigaformat Maniac Mansion The Games Machine en ingles Ludlow Newsfield Publications numero 25 pagina 67 diciembre de 1989 ISSN 0954 8092 OCLC 500096266 Rignall Julian Laurence Edward December 1991 Maniac Mansion review Nintendo Entertainment System pdf Mean Machines Peterborough EMAP 15 67 68 ISSN 0960 4952 OCLC 500020318 Consultado el 18 de julio de 2011 a b Summer Paul Rignall Julian Jarralt Steve diciembre de 1987 Maniac Mansion Zzap 64 Revista formato requiere url ayuda en ingles Ludlow Newsfield Shropshire Volumen 32 paginas 12 y 13 ISSN 0954 867X OCLC 470391346 a b Scolding Bill diciembre de 1987 Maniac Mansion Commodore User Revista formato requiere url ayuda en ingles Peterborough EMAP Volumen 51 pagina 42 ISSN 0265 721X OCLC 124015983 Addams Shay agosto de 1987 Maniac Mansion Questbusters The Adventurer s Newsletter Zine formato requiere url ayuda en ingles Addams Expedition Volumen IV Numero 8 paginas 3 y 9 Night of the Meteor Back to the MANSION Archivado desde el original el 8 de enero de 2012 Consultado el 28 de diciembre de 2011 Enlaces externos EditarPagina oficial de Lucas Arts LucasArts Analisis de Maniac Mansion en The Past is Now Blog Maniac Mansion en MobyGames ScummVM Pagina del emulador del motor SCUMM Descarga del emulador del motor SCUMM ScummVm Maniac Mansion en Internet Movie Database en ingles Blog Juegos antiguos Bajar Maniac Mansion en una edicion nueva ManiacMansionFan pagina de referencia completa de Maniac Mansion Maniac Mansion Pagina de informacion de la version Amiga Maniac Mansion Web de la version para Amiga en lenguaje de alto nivel La historia no contada La expurgacion de Maniac Mansion Pagina web acerca de la censura del juego en la version de Nintendo por Douglas Crockford quien participo en la conversion del juego The Untold Story of Maniac Mansion by Douglas Crockford on Wired com Sitio de fanes de Maniac Mansion Un FAQ de la version para NES del juego Excelente pagina web en la que hay varias aventuras amateurs protagonizadas por los personajes de Maniac Mansion Analisis de Maniac Mansion en La Aventura es la Aventura Pagina web del proyecto Night of the Meteor que sera una remake freeware del juego DeLaC Aventuras Review y material de la aventura en espanol Maniac Mansion Deluxe y version original del juego Datos Q240143 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Maniac Mansion amp oldid 138514763, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

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