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Activision Blizzard

Activision Blizzard, Inc. (anteriormente Activision, Inc.) (NASDAQ: ATVI) es una empresa de videojuegos estadounidense. Posee a Activision (Call of Duty, Guitar Hero, Tony Hawk, Skylanders, etc.) y Blizzard Entertainment (World of Warcraft, Diablo, StarCraft, Overwatch, etc.), además de King (Candy Crush Saga).

Activision Blizzard, Inc.
Tipo Capital abierto (NASDAQ: ATVI)
ISIN US00507V1098
Industria Videojuegos
Forma legal sociedad por acciones
Fundación 2008
Fundador Robert Kotick
Sede Santa Mónica, California, Estados Unidos [1]
Personas clave Jean-Bernard Levy, Chairman
Brian G. Kelly, Co-Chairman
Robert Kotick, presidente y CEO[1]
Thomas Tippl, Chief Operating Officer & Chief Financial Officer[2]
Michael Morhaime, Presidente y CEO de Blizzard Entertainment
Michael Griffith, Vice Chairman
Brian Hodous, Chief Customer Officer
George Rose, Chief Public Policy Officer
Chris Walther, Chief Legal Officer
Ann Weiser, Chief Human Resources Officer
Maria Stipp, EVP & GM of Owned Properties[3]
Dave Oxford, GM
Productos Crash Bandicoot
Guitar Hero
Call of Duty
Skylanders
Tony Hawk
Spyro el dragón
Warcraft
StarCraft
Diablo
World of Warcraft
Hearthstone
Heroes of the Storm
Overwatch
Ingresos $6489 millones (2019)[4]
Beneficio de explotación $1607 millones (2019)[4]
Beneficio neto $1503 millones (2019)[4]
Activos $19 845 millones (2019)[4]
Capital social $12 805 millones (2019)[4]
Empleados 7.000 (2009)
Miembro de game
Filiales Activision
Blizzard
King
MLG
Activision Blizzard Studios
Sitio web ActivisionBlizzard.com

Desde su fusión en 2008 y posterior compra del 5% por parte de Tencent Holdings en 2011, Activision Blizzard se ha convertido en la third-party más importante para Estados Unidos y a nivel global,[5]​ logrando una capitalización en el mercado de 49 mil millones de dólares.[6]

Historia

La compañía es el resultado de la fusión entre Activision y Blizzard, acuerdo que se hizo público el 2 de diciembre de 2007,[7]​ por un montante total de 18.800 millones de dólares.[8]​ El proceso de compra finalizó el 9 de julio de 2008. La nueva compañía creyó que la fusión de las dos resultaría en "el mayor y más rentable distribuidor de videojuegos del mundo".[9]​ Activision Blizzard "ha liderado las posiciones del mercado en todas las categorías" de la industria de los videojuegos.[9]​ Posteriormente, el 25 de julio de 2013, la compañía ha anunciado que vuelve a ser independiente tras comprar la mayoría de las acciones que la ligaban a Vivendi por una cantidad total de 8000 millones de dólares. Sin embargo para ese mismo año el conglomerado chino Tencent Holdings, compraría un 25 % de la participación de Activision Blizzard por 2300 millones de dólares, convirtiéndola en la nueva propietaria.[10]

Inicios y Formación (2007-2008)

En 1991, Bobby Kotick y un grupo de inversores adquirieron Mediagenic, la empresa en la que Activision se había convertido bajo este liderazgo. Kotick instituyó una gran reestructuración para sacar a la compañía de la deuda, incluyendo renombrarla como Activision y trasladarla a Santa Mónica, California. Después de que la compañía volviera a ser rentable en 1997, Kotick pasó la siguiente década expandiendo los productos de Activision mediante la adquisición de aproximadamente 25 estudios, lo que resultó en varias series exitosas de juegos, incluidos Call of Duty, Guitar Hero, Tony Hawk. Sin embargo, en 2006, la popularidad de los juegos multijugador masivo en línea (MMO) comenzó a crecer. Dichos juegos proporcionaban un flujo de ingresos constante a sus editores, en lugar de una sola compra, lo que los convertia en una propuesta más valiosa. Ninguna de las subsidiarias de Activision tenía un MMO o la capacidad de hacer uno rápidamente. Además de esto, Activision se enfrentaba a una competencia más dura de compañías como Electronic Arts, así como a la desaceleración en las ventas de sus series de juegos clave.[11]

En 2006, Kotick contactó con Jean-Bernard Lévy, el CEO del conglomerado de medios francés Vivendi. Vivendi en ese momento tenía una pequeña división de juegos, Vivendi Games, una compañía holding principalmente para Sierra Entertainment y Blizzard Entertainment. Kotick quería tener acceso al World of Warcraft de Blizzard, un exitoso MMO y sugirió un medio para adquirir esto a Lévy. Lévy, en cambio, ofreció que estaría dispuesto a fusionar Vivendi Games con Activision, pero solo si Vivendi mantenía el control mayoritario de la compañía fusionada. Según aquellos cercanos a Kotick, Kotick estaba preocupado por esta oferta, ya que lo obligaría a ceder el control de Activision. Sin embargo, después de hablar con el CEO de Blizzard, Mike Morhaime, Kotick reconoció que Vivendi podría introducirlos en el creciente mercado de videojuegos en China.[11]

Kotick propuso la fusión Activision a la mesa directiva, que lo aceptó en diciembre de 2007. La nueva compañía se llamaría Activision Blizzard y conservaría su sede central en California. Bobby Kotick de Activision fue anunciado como el nuevo presidente y CEO, mientras que René Penisson de Vivendi fue nombrado presidente.[12]​ La Comisión Europea permitió que la fusión se llevara a cabo en abril de 2008, y aprobó que no había problemas anti monopolio en el acuerdo de fusión.[13]​ El 8 de julio de 2008, Activision anunció que los accionistas habían acordado fusionarse, y el acuerdo se cerró al día siguiente por un monto de transacción estimado de 18 900 millones de dólares.[14]

Vivendi pasó a ser el accionista mayoritario, con una participación del 52 % en la empresa.[14]​ El resto de las acciones estaban en manos de inversores institucionales y privados, y debían dejarse abiertas para cotizar en el mercado de valores NASDAQ por un tiempo bajo NASDAQ: ATVID, y posteriormente como NASDAQ: ATVI (nombre de acciones de Activision en la bolsa).

Nuevos títulos y el éxito de Call Of Duty (2008-2012)

Como parte de una estrategia de marketing, Activision Blizzard no publica sus juegos bajo su nombre central y en lugar de ello utilizó la filial de Activision o Blizzard Entertainment para sus juegos. [15]​En noviembre de 2008, Activision Blizzard, bajo su estudio Treyarch y distribuido por Activision, lanzó el quinto juego de la saga Call of Duty, Call of Duty: World at War logrando un gran éxito de ventas en los meses de noviembre y diciembre con unas ventas combinadas de 6 millones 398 mil copias con las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360.[16]​ Y para junio de 2009, unas ventas totales de 11 millones de copias.[17]

En 2009 saldría la segunda parte de Call of Duty 4: Modern Warfare siendo Call of Duty: Modern Warfare 2, bajo el desarrollo de Infinity Ward. De acuerdo con las ventas preliminares de Activision, Modern Warfare 2 vendió aproximadamente 4,7 millones de unidades en los Estados Unidos y el Reino Unido en las primeras 24 horas de su lanzamiento. [18]​Los ingresos totales de las ventas del primer día en los Estados Unidos y el Reino Unido fueron de $310 millones, lo que convirtió a Modern Warfare 2 en el mayor lanzamiento de entretenimiento de la historia en ese momento, superando en ingresos a su predecesor, Call of Duty 4: Modern Warfare, así como otros tipos de medios.[19]​ Después de cinco días de ventas, el juego había obtenido cifras de ingresos de $550 millones en todo el mundo.[20]​ A partir del 18 de enero de 2010, había logrado más de $1000 millones en ventas.[21]​ Y para el 2019, según Forbes, se habrían vendido cerca de 25 millones de copias.[22]

A principios de 2010, el estudio independiente Bungie celebró un acuerdo editorial de 10 años con Activision Blizzard.[23]​ En 2010 Activision Blizzard era la desarrolladora y distribuidora de videojuegos más grande del mundo. En ese mismo año Activision Blizzard, bajo su marca Blizzard Entertainment, lanzó la esperada secuela de StarCraft, llamada StarCraft II: Wings of Liberty, donde batería récords para PC. Blizzard anunciaría que StarCraft II lograría vender más de un millón de unidades en todo el mundo en un día de lanzamiento.[24]​ Y, a partir de diciembre de 2010, el juego registraría ventas de 4,5 millones de unidades.[25]​ A finales del 2010, bajo la marca Activision, lanzarían Call of Duty: Black Ops, donde, al igual que el año pasado, la saga Call of Duty sería el más popular del año. El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos. A las 24 horas de salir a la venta, el juego había vendido más de 5,6 millones de copias, 4,2 millones en los Estados Unidos, y 1,4 millones en el Reino Unido, rompiendo el récord establecido por su predecesor, Modern Warfare 2, de unos 2,3 millones de copias.[26]​ Después de seis semanas de lanzamiento, Activision informó que Black Ops había excedido $1000 millones en ventas.[27]​ El 3 de agosto de 2011, Activision confirmó que el juego había vendido más de 25 millones de copias en todo el mundo.[28]

Para el año 2011 se lanzaría Call of Duty: Modern Warfare 3 recaudando $400 millones solo en los Estados Unidos y el Reino Unido en sus primeras 24 horas, convirtiéndolo en el mayor lanzamiento de entretenimiento de todos los tiempos.[29][30]​También fue el tercer año consecutivo que la serie Call of Duty rompería el mayor récord de lanzamiento; Call of Duty de 2010: Black Ops recaudó $360 millones en el primer día; y Call of Duty: Modern Warfare 2 de 2009 donde aportó $310 millones.[31]​ Ese mismo año Activision Blizzard, estrenó su franquicia Skylanders, lo que llevó a la prensa a acreditar a la compañía por inventar y popularizar una nueva categoría de juguetes para la vida a partir de los videojuegos.[32]

En 2012 Activision Blizzard volvería a batir récords en ventas e ingresos gracias a Call of Duty: Black Ops II bajo su distribuidora Activision. Durante su estreno en octubre de ese año, el juego lograría unas ventas de 500 millones de dólares en sus primeras 24 horas.[33]​ Logró vender para ese mes 7,5 millones de copias y para 2019 se habrían vendido cerca de 30 millones de copias.[34][22]​ Mientras que para PC, Blizzard Entertainment haría lo mismo ese año con Diablo 3, al lograr 3,5 millones de copias vendidas en sus 24 horas y, tras una semana, 6,3 millones de copias.[35]​ Para agosto de 2015 Diablo 3 registraría unas ventas totales de 30 millones de copias vendidas, siendo uno de los juegos más vendidos para la PC.[36]

Separación de Vivendi, adquisición del 5% por Tencent y crecimiento

El 25 de julio de 2013, Activision Blizzard anunció la compra de 429 millones de acciones del propietario Vivendi por $5830 millones, bajando al accionista de una participación del 63 % al 11.8 % al final del acuerdo en septiembre.[37]​ Al concluir el acuerdo, Vivendi ya no era la empresa matriz de Activision Blizzard, por lo cual se convirtió en una empresa independiente, ya que la mayoría de las acciones eran propiedad del público.[38]​ Bobby Kotick y Brian Kelly conservaron una participación del 24,4 % en la compañía. Además, Kotick siguió siendo el CEO, con Brian Kelly en el cargo de presidente.[38]​ El 12 de octubre de 2013, poco después de la aprobación del Tribunal Supremo de Delaware, la compañía completó la recompra, de acuerdo con el plan original: Vivendi vendió la mitad de su participación restante el 22 de mayo de 2014, reduciendo su propiedad al 5,8 % y salió por completo dos años después.[39]​ Sin embargo, Tencent Holdings compraría un 5 % de las acciones por 2300 millones de dólares, convirtiéndola en la nueva propietaria.[10]

Activision Blizzard lanzó un nuevo título, Destiny, el 9 de septiembre de 2014 bajo el sello de Bungie. El juego obtuvo más de $500 millones en ventas en el primer día de lanzamiento, estableciendo un récord para el mayor lanzamiento en el primer día para una nueva franquicia de juegos.[40]​ El 5 de noviembre de 2013, la compañía lanzó Call of Duty: Ghosts, que fue escrito por el guionista Stephen Gaghan. En su primer día de lanzamiento, el juego había distribuido tantas copias como para lograr $1000 millones de ventas. Sin embargo, sus ventas fueron menores en un 19 % a Black Ops 2, esto debido a la transición por la nueva generación de consolas.[41]​ En 2014, Activision Blizzard fue la quinta compañía de juegos más grande por ingresos en todo el mundo, con activos totales de US$14 746 millones y un patrimonio total estimado en US$7513 millones.

Entrada al S&P 500, expansión

Activision Blizzard se unió al S&P 500 el 28 de agosto de 2015, convirtiéndose en una de las dos únicas compañías en la lista relacionada con los juegos, junto con Electronic Arts.[42]​ La compañía lanzó la próxima versión de la franquicia Skylanders en septiembre de 2015, que agregó vehículos a la categoría "juguetes a la vida".[43]​ El 15 de septiembre de 2015, Activision y Bungie lanzaron Destiny: The Taken King, la continuación de la saga Destiny. Dos días más tarde, Sony anunció que el juego batió el récord del juego del primer día más descargado en la historia de PlayStation, en términos de jugadores totales y concurrencia máxima en línea.[44]

En noviembre de 2015 adquirió a la compañía King, creadora de Candy Crush Saga, por 5900 millones de dólares.[45]​ Esto para entrar al mercado chino.

En noviembre de 2015, Activision Blizzard anunció la formación de Activision Blizzard Studios, un brazo de producción cinematográfica que produciría películas y series de televisión basadas en las franquicias de Activision Blizzard.[46]​ El 24 de mayo del 2016 Activision Blizzard a través de Blizzard Entertainment lanzan su próximo juego multijugador de disparos en primera persona Overwatch para las consolas PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Microsoft Windows. Logrando unas ventas superiores a los mil millones de dólares, a un año de su salida.[47]​ Y para el 2019 lograría llegar a los 50 millones de usuarios.[48]​ En junio de 2017, Activision Blizzard se unió a Fortune 500 convirtiéndose en la tercera compañía de juegos de Estados Unidos en la historia, en entrar a la lista después de Atari y Electronic Arts.[49]

En su convocatoria de ganancias para el año fiscal 2018 a los accionistas en febrero de 2019, Kotick declaró que si bien la compañía había visto un año récord en ingresos, despedirían a alrededor de 775 personas o alrededor del 8 % de su fuerza laboral en divisiones no administrativas. "Priorizar iniciativas que no cumplan con las expectativas y reduzcan ciertos costos no relacionados con el desarrollo y administrativos en todo el negocio ", según Kotick.[50]​ Kotick declaró que planean destinar más recursos a sus equipos de desarrollo y centrarse en los deportes electrónicos, los servicios de Battle.net y los juegos principales de la desarrolladora que incluyen Candy Crush Saga, Call of Duty, Overwatch, Warcraft, Diablo y Hearthstone: Heroes of Warcraft. Antes de esto, Activision Blizzard y Bungie acordaron terminar su acuerdo de distribución con Destiny 2 ya que no estaba generando los ingresos esperados para Activision, Bungie conservaría todos los derechos sobre Destiny.[51]

La compañía anunció que Daniel Alegre reemplazará a Coddy Johnson como presidente de Activision-Blizzard a partir del 7 de abril de 2020, con Johnson haciendo la transición a un rol de asesor especial.[52]​ En la primavera de 2020, los ingresos netos de la compañía por canales digitales alcanzaron los $1440 millones (£1160 millones) debido a la creciente demanda de juegos en línea impulsados por los bloqueos de COVID-19.[53]

Adquisición por Microsoft

El 18 de enero de 2022 Microsoft anunció la compra de Activision Blizzard por 68 700 millones de dólares, destacando que "esta adquisición acelerará el crecimiento del negocio de juegos de Microsoft en móviles, PC, consolas y en la nube, y proporcionará bloques de construcción para el metaverso". Se prevé que la compra termine antes del 30 de junio de 2023.[54]

Referencias

  1. from Activision's official website
  2. . Archivado desde el original el 23 de junio de 2010. Consultado el 2 de julio de 2010. 
  3. http://www.latimes.com/business/la-fi-ct-activision31-2010mar31,0,177150.story
  4. https://investor.activision.com/node/33131/html
  5. «Las más grandes compañías de videojuegos». 
  6. «Activision-Blizzard valor en el mercado». 
  7. «Vivendi and Activision to create Activision Blizzard – World’s Largest, Most Profitable Pure-Play Video Game Publisher». Activision, Vivendi. 2 de diciembre de 2007. Consultado el 2 de diciembre de 2007. 
  8. «Video game giants in $18bn merger». BBC. 2 de diciembre de 2007. Consultado el 3 de diciembre de 2007. 
  9. . Activision Blizzard. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2008. Consultado el 3 de diciembre de 2007. 
  10. «Tencent compra acciones de Activision-Blizzard». 
  11. «Activision y el héroe no deseado». 
  12. «Vivendi y Activision se fusionan y crean Activision Blizzard». 
  13. . 
  14. «Se establece Activision Blizzard, la empresa de Estados Unidos mas grande de los videojuegos». 
  15. «Activision Blizzard y sus licencias de mercado». 
  16. «Ventas de Call Of Duty World At War en 2008». 
  17. McWhertor, Michael (15 de junio de 2009). «Call of Duty: World At War Tops 11 Million» (en inglés). Kotaku. Consultado el 13 de marzo de 2011.
  18. «Ventas récord para Call Of Duty Modern Warfare 2». 
  19. «mas de 300 millones de dolares en ventas para COD Modern Warfare 2». 
  20. . 
  21. «Call Of Duty Modern Warfare 2 supera los mil millones de dolares». 
  22. «Ventas de la franquicia Call oF Duty hasta 2019». 
  23. «Bungie y Activision Blizzard logran un acuerdo de 10 años». 
  24. «StarCraft 2 se convierte en unos de los lanzamientos mas grandes de PC». 
  25. ["Fourth Quarter and CY 2010 Results". Activision. 2011-02-09. Archived from the original (PDF) on 2015-03-08. Retrieved 2011-02-10. «Starcraft 2 supera los 4.5 millones de copias vendidas»] |url= incorrecta (ayuda). 
  26. . 
  27. «Call Of Duty Black Ops supera los mil millones en ventas». 
  28. . 
  29. «Modern Warfare 3 logra el mayor estreno para un videojuego en Estados Unidos». 
  30. «Modern Warfare 3 bate todos los récords para el entretenimiento». 
  31. . 
  32. «Activision crea una nueva franquicia de videojuegos.». 
  33. «por quinto año consecutivo Activision y Call Of Duty rompen su propio récord y establecen un nuevo paradigma en los videojuegos». 
  34. «Call Of Duty Black Ops 2 vende 7.5 millones de copias en su primer mes». 
  35. «Diablo 3 rompe récords en ventas para PC». 
  36. «Diablo supera los 30 millones de copias vendidas». 
  37. «Activision Blizzard compra acciones de Vivendi». 
  38. «Activision Blizzard se vuelve independiente». 
  39. «Vivendi anuncia su salida definitiva en Activision Blizzard». 
  40. «Destiny se convierte en el videojuego con mayores ventas para una franquicia nueva». 
  41. «Las ventas de Ghosts caen respecto al año pasado, con Black Ops 2». 
  42. «Activision Blizzard se une al S&P 500». 
  43. «Activision Blizzard añade nuevos elementos a Skylanders». 
  44. «Destiny The Taken King logra el mayor numero de descargas para Playstation 4». 
  45. «Activision Blizzard, compra King, la empresa de videojuegos de Candy Crush». 
  46. «Activision Blizzard crea un estudio cinematográfico para adaptar sus juegos al cine o televisión». 
  47. Overwatch Makes $1 Billion In Under a Year; en búsqueda de Yahoo.
  48. Overwatch llega a los 50 millones de jugadores; en gamesfera.es.
  49. «Activision Blizzard entra en la lista de las 500 empresas mas grandes del mundo». 
  50. «Activision Blizzard despedirá mas de 700 trabajadores de la empresa, para una reestructuración en la administración». 
  51. «Despues de 10 años de colaboración Bungie y Activision Blizzard, dan por terminado sus contratos.». 
  52. «Activision Blizzard anuncia nuevo CEO». 
  53. «La pandemia del Covid 19, hace que la demanda de los juegos digitales se disparen». 
  54. García, Jose (18 de enero de 2022). «Microsoft compra Activision Blizzard y se queda con 'World of Warcraft' y 'Call of Duty' por más de 60.000 millones de euros creando exclusividad de COD para consolas XBOX». Xataka. Consultado el 18 de enero de 2022. 

Enlaces externos

  • Sitio web oficial
  • Sitio web oficial de Activision
  • Sitio web oficial de Blizzard Entertainment
  •   Datos: Q344341
  •   Multimedia: Activision Blizzard

activision, blizzard, anteriormente, activision, nasdaq, atvi, empresa, videojuegos, estadounidense, posee, activision, call, duty, guitar, hero, tony, hawk, skylanders, blizzard, entertainment, world, warcraft, diablo, starcraft, overwatch, además, king, cand. Activision Blizzard Inc anteriormente Activision Inc NASDAQ ATVI es una empresa de videojuegos estadounidense Posee a Activision Call of Duty Guitar Hero Tony Hawk Skylanders etc y Blizzard Entertainment World of Warcraft Diablo StarCraft Overwatch etc ademas de King Candy Crush Saga Activision Blizzard Inc TipoCapital abierto NASDAQ ATVI ISINUS00507V1098IndustriaVideojuegosForma legalsociedad por accionesFundacion2008FundadorRobert KotickSedeSanta Monica California Estados Unidos 1 Personas claveJean Bernard Levy ChairmanBrian G Kelly Co ChairmanRobert Kotick presidente y CEO 1 Thomas Tippl Chief Operating Officer amp Chief Financial Officer 2 Michael Morhaime Presidente y CEO de Blizzard EntertainmentMichael Griffith Vice ChairmanBrian Hodous Chief Customer OfficerGeorge Rose Chief Public Policy OfficerChris Walther Chief Legal OfficerAnn Weiser Chief Human Resources OfficerMaria Stipp EVP amp GM of Owned Properties 3 Dave Oxford GMProductosCrash BandicootGuitar HeroCall of DutySkylandersTony HawkSpyro el dragonWarcraftStarCraftDiabloWorld of WarcraftHearthstoneHeroes of the StormOverwatchIngresos 6489 millones 2019 4 Beneficio de explotacion 1607 millones 2019 4 Beneficio neto 1503 millones 2019 4 Activos 19 845 millones 2019 4 Capital social 12 805 millones 2019 4 Empleados7 000 2009 Miembro degameFilialesActivisionBlizzardKingMLGActivision Blizzard StudiosSitio webActivisionBlizzard com editar datos en Wikidata Desde su fusion en 2008 y posterior compra del 5 por parte de Tencent Holdings en 2011 Activision Blizzard se ha convertido en la third party mas importante para Estados Unidos y a nivel global 5 logrando una capitalizacion en el mercado de 49 mil millones de dolares 6 Indice 1 Historia 1 1 Inicios y Formacion 2007 2008 1 2 Nuevos titulos y el exito de Call Of Duty 2008 2012 1 3 Separacion de Vivendi adquisicion del 5 por Tencent y crecimiento 1 4 Entrada al S amp P 500 expansion 1 5 Adquisicion por Microsoft 2 Referencias 3 Enlaces externosHistoria EditarLa compania es el resultado de la fusion entre Activision y Blizzard acuerdo que se hizo publico el 2 de diciembre de 2007 7 por un montante total de 18 800 millones de dolares 8 El proceso de compra finalizo el 9 de julio de 2008 La nueva compania creyo que la fusion de las dos resultaria en el mayor y mas rentable distribuidor de videojuegos del mundo 9 Activision Blizzard ha liderado las posiciones del mercado en todas las categorias de la industria de los videojuegos 9 Posteriormente el 25 de julio de 2013 la compania ha anunciado que vuelve a ser independiente tras comprar la mayoria de las acciones que la ligaban a Vivendi por una cantidad total de 8000 millones de dolares Sin embargo para ese mismo ano el conglomerado chino Tencent Holdings compraria un 25 de la participacion de Activision Blizzard por 2300 millones de dolares convirtiendola en la nueva propietaria 10 Inicios y Formacion 2007 2008 Editar En 1991 Bobby Kotick y un grupo de inversores adquirieron Mediagenic la empresa en la que Activision se habia convertido bajo este liderazgo Kotick instituyo una gran reestructuracion para sacar a la compania de la deuda incluyendo renombrarla como Activision y trasladarla a Santa Monica California Despues de que la compania volviera a ser rentable en 1997 Kotick paso la siguiente decada expandiendo los productos de Activision mediante la adquisicion de aproximadamente 25 estudios lo que resulto en varias series exitosas de juegos incluidos Call of Duty Guitar Hero Tony Hawk Sin embargo en 2006 la popularidad de los juegos multijugador masivo en linea MMO comenzo a crecer Dichos juegos proporcionaban un flujo de ingresos constante a sus editores en lugar de una sola compra lo que los convertia en una propuesta mas valiosa Ninguna de las subsidiarias de Activision tenia un MMO o la capacidad de hacer uno rapidamente Ademas de esto Activision se enfrentaba a una competencia mas dura de companias como Electronic Arts asi como a la desaceleracion en las ventas de sus series de juegos clave 11 En 2006 Kotick contacto con Jean Bernard Levy el CEO del conglomerado de medios frances Vivendi Vivendi en ese momento tenia una pequena division de juegos Vivendi Games una compania holding principalmente para Sierra Entertainment y Blizzard Entertainment Kotick queria tener acceso al World of Warcraft de Blizzard un exitoso MMO y sugirio un medio para adquirir esto a Levy Levy en cambio ofrecio que estaria dispuesto a fusionar Vivendi Games con Activision pero solo si Vivendi mantenia el control mayoritario de la compania fusionada Segun aquellos cercanos a Kotick Kotick estaba preocupado por esta oferta ya que lo obligaria a ceder el control de Activision Sin embargo despues de hablar con el CEO de Blizzard Mike Morhaime Kotick reconocio que Vivendi podria introducirlos en el creciente mercado de videojuegos en China 11 Kotick propuso la fusion Activision a la mesa directiva que lo acepto en diciembre de 2007 La nueva compania se llamaria Activision Blizzard y conservaria su sede central en California Bobby Kotick de Activision fue anunciado como el nuevo presidente y CEO mientras que Rene Penisson de Vivendi fue nombrado presidente 12 La Comision Europea permitio que la fusion se llevara a cabo en abril de 2008 y aprobo que no habia problemas anti monopolio en el acuerdo de fusion 13 El 8 de julio de 2008 Activision anuncio que los accionistas habian acordado fusionarse y el acuerdo se cerro al dia siguiente por un monto de transaccion estimado de 18 900 millones de dolares 14 Vivendi paso a ser el accionista mayoritario con una participacion del 52 en la empresa 14 El resto de las acciones estaban en manos de inversores institucionales y privados y debian dejarse abiertas para cotizar en el mercado de valores NASDAQ por un tiempo bajo NASDAQ ATVID y posteriormente como NASDAQ ATVI nombre de acciones de Activision en la bolsa Nuevos titulos y el exito de Call Of Duty 2008 2012 Editar Como parte de una estrategia de marketing Activision Blizzard no publica sus juegos bajo su nombre central y en lugar de ello utilizo la filial de Activision o Blizzard Entertainment para sus juegos 15 En noviembre de 2008 Activision Blizzard bajo su estudio Treyarch y distribuido por Activision lanzo el quinto juego de la saga Call of Duty Call of Duty World at War logrando un gran exito de ventas en los meses de noviembre y diciembre con unas ventas combinadas de 6 millones 398 mil copias con las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 16 Y para junio de 2009 unas ventas totales de 11 millones de copias 17 En 2009 saldria la segunda parte de Call of Duty 4 Modern Warfare siendo Call of Duty Modern Warfare 2 bajo el desarrollo de Infinity Ward De acuerdo con las ventas preliminares de Activision Modern Warfare 2 vendio aproximadamente 4 7 millones de unidades en los Estados Unidos y el Reino Unido en las primeras 24 horas de su lanzamiento 18 Los ingresos totales de las ventas del primer dia en los Estados Unidos y el Reino Unido fueron de 310 millones lo que convirtio a Modern Warfare 2 en el mayor lanzamiento de entretenimiento de la historia en ese momento superando en ingresos a su predecesor Call of Duty 4 Modern Warfare asi como otros tipos de medios 19 Despues de cinco dias de ventas el juego habia obtenido cifras de ingresos de 550 millones en todo el mundo 20 A partir del 18 de enero de 2010 habia logrado mas de 1000 millones en ventas 21 Y para el 2019 segun Forbes se habrian vendido cerca de 25 millones de copias 22 A principios de 2010 el estudio independiente Bungie celebro un acuerdo editorial de 10 anos con Activision Blizzard 23 En 2010 Activision Blizzard era la desarrolladora y distribuidora de videojuegos mas grande del mundo En ese mismo ano Activision Blizzard bajo su marca Blizzard Entertainment lanzo la esperada secuela de StarCraft llamada StarCraft II Wings of Liberty donde bateria records para PC Blizzard anunciaria que StarCraft II lograria vender mas de un millon de unidades en todo el mundo en un dia de lanzamiento 24 Y a partir de diciembre de 2010 el juego registraria ventas de 4 5 millones de unidades 25 A finales del 2010 bajo la marca Activision lanzarian Call of Duty Black Ops donde al igual que el ano pasado la saga Call of Duty seria el mas popular del ano El juego recibio criticas generalmente positivas de los criticos A las 24 horas de salir a la venta el juego habia vendido mas de 5 6 millones de copias 4 2 millones en los Estados Unidos y 1 4 millones en el Reino Unido rompiendo el record establecido por su predecesor Modern Warfare 2 de unos 2 3 millones de copias 26 Despues de seis semanas de lanzamiento Activision informo que Black Ops habia excedido 1000 millones en ventas 27 El 3 de agosto de 2011 Activision confirmo que el juego habia vendido mas de 25 millones de copias en todo el mundo 28 Para el ano 2011 se lanzaria Call of Duty Modern Warfare 3 recaudando 400 millones solo en los Estados Unidos y el Reino Unido en sus primeras 24 horas convirtiendolo en el mayor lanzamiento de entretenimiento de todos los tiempos 29 30 Tambien fue el tercer ano consecutivo que la serie Call of Duty romperia el mayor record de lanzamiento Call of Duty de 2010 Black Ops recaudo 360 millones en el primer dia y Call of Duty Modern Warfare 2 de 2009 donde aporto 310 millones 31 Ese mismo ano Activision Blizzard estreno su franquicia Skylanders lo que llevo a la prensa a acreditar a la compania por inventar y popularizar una nueva categoria de juguetes para la vida a partir de los videojuegos 32 En 2012 Activision Blizzard volveria a batir records en ventas e ingresos gracias a Call of Duty Black Ops II bajo su distribuidora Activision Durante su estreno en octubre de ese ano el juego lograria unas ventas de 500 millones de dolares en sus primeras 24 horas 33 Logro vender para ese mes 7 5 millones de copias y para 2019 se habrian vendido cerca de 30 millones de copias 34 22 Mientras que para PC Blizzard Entertainment haria lo mismo ese ano con Diablo 3 al lograr 3 5 millones de copias vendidas en sus 24 horas y tras una semana 6 3 millones de copias 35 Para agosto de 2015 Diablo 3 registraria unas ventas totales de 30 millones de copias vendidas siendo uno de los juegos mas vendidos para la PC 36 Separacion de Vivendi adquisicion del 5 por Tencent y crecimiento Editar El 25 de julio de 2013 Activision Blizzard anuncio la compra de 429 millones de acciones del propietario Vivendi por 5830 millones bajando al accionista de una participacion del 63 al 11 8 al final del acuerdo en septiembre 37 Al concluir el acuerdo Vivendi ya no era la empresa matriz de Activision Blizzard por lo cual se convirtio en una empresa independiente ya que la mayoria de las acciones eran propiedad del publico 38 Bobby Kotick y Brian Kelly conservaron una participacion del 24 4 en la compania Ademas Kotick siguio siendo el CEO con Brian Kelly en el cargo de presidente 38 El 12 de octubre de 2013 poco despues de la aprobacion del Tribunal Supremo de Delaware la compania completo la recompra de acuerdo con el plan original Vivendi vendio la mitad de su participacion restante el 22 de mayo de 2014 reduciendo su propiedad al 5 8 y salio por completo dos anos despues 39 Sin embargo Tencent Holdings compraria un 5 de las acciones por 2300 millones de dolares convirtiendola en la nueva propietaria 10 Activision Blizzard lanzo un nuevo titulo Destiny el 9 de septiembre de 2014 bajo el sello de Bungie El juego obtuvo mas de 500 millones en ventas en el primer dia de lanzamiento estableciendo un record para el mayor lanzamiento en el primer dia para una nueva franquicia de juegos 40 El 5 de noviembre de 2013 la compania lanzo Call of Duty Ghosts que fue escrito por el guionista Stephen Gaghan En su primer dia de lanzamiento el juego habia distribuido tantas copias como para lograr 1000 millones de ventas Sin embargo sus ventas fueron menores en un 19 a Black Ops 2 esto debido a la transicion por la nueva generacion de consolas 41 En 2014 Activision Blizzard fue la quinta compania de juegos mas grande por ingresos en todo el mundo con activos totales de US 14 746 millones y un patrimonio total estimado en US 7513 millones Entrada al S amp P 500 expansion Editar Activision Blizzard se unio al S amp P 500 el 28 de agosto de 2015 convirtiendose en una de las dos unicas companias en la lista relacionada con los juegos junto con Electronic Arts 42 La compania lanzo la proxima version de la franquicia Skylanders en septiembre de 2015 que agrego vehiculos a la categoria juguetes a la vida 43 El 15 de septiembre de 2015 Activision y Bungie lanzaron Destiny The Taken King la continuacion de la saga Destiny Dos dias mas tarde Sony anuncio que el juego batio el record del juego del primer dia mas descargado en la historia de PlayStation en terminos de jugadores totales y concurrencia maxima en linea 44 En noviembre de 2015 adquirio a la compania King creadora de Candy Crush Saga por 5900 millones de dolares 45 Esto para entrar al mercado chino En noviembre de 2015 Activision Blizzard anuncio la formacion de Activision Blizzard Studios un brazo de produccion cinematografica que produciria peliculas y series de television basadas en las franquicias de Activision Blizzard 46 El 24 de mayo del 2016 Activision Blizzard a traves de Blizzard Entertainment lanzan su proximo juego multijugador de disparos en primera persona Overwatch para las consolas PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch y Microsoft Windows Logrando unas ventas superiores a los mil millones de dolares a un ano de su salida 47 Y para el 2019 lograria llegar a los 50 millones de usuarios 48 En junio de 2017 Activision Blizzard se unio a Fortune 500 convirtiendose en la tercera compania de juegos de Estados Unidos en la historia en entrar a la lista despues de Atari y Electronic Arts 49 En su convocatoria de ganancias para el ano fiscal 2018 a los accionistas en febrero de 2019 Kotick declaro que si bien la compania habia visto un ano record en ingresos despedirian a alrededor de 775 personas o alrededor del 8 de su fuerza laboral en divisiones no administrativas Priorizar iniciativas que no cumplan con las expectativas y reduzcan ciertos costos no relacionados con el desarrollo y administrativos en todo el negocio segun Kotick 50 Kotick declaro que planean destinar mas recursos a sus equipos de desarrollo y centrarse en los deportes electronicos los servicios de Battle net y los juegos principales de la desarrolladora que incluyen Candy Crush Saga Call of Duty Overwatch Warcraft Diablo y Hearthstone Heroes of Warcraft Antes de esto Activision Blizzard y Bungie acordaron terminar su acuerdo de distribucion con Destiny 2 ya que no estaba generando los ingresos esperados para Activision Bungie conservaria todos los derechos sobre Destiny 51 La compania anuncio que Daniel Alegre reemplazara a Coddy Johnson como presidente de Activision Blizzard a partir del 7 de abril de 2020 con Johnson haciendo la transicion a un rol de asesor especial 52 En la primavera de 2020 los ingresos netos de la compania por canales digitales alcanzaron los 1440 millones 1160 millones debido a la creciente demanda de juegos en linea impulsados por los bloqueos de COVID 19 53 Adquisicion por Microsoft Editar El 18 de enero de 2022 Microsoft anuncio la compra de Activision Blizzard por 68 700 millones de dolares destacando que esta adquisicion acelerara el crecimiento del negocio de juegos de Microsoft en moviles PC consolas y en la nube y proporcionara bloques de construccion para el metaverso Se preve que la compra termine antes del 30 de junio de 2023 54 Referencias Editar a b Activision Corporate Info from Activision s official website Activision Inc Current Report Archivado desde el original el 23 de junio de 2010 Consultado el 2 de julio de 2010 http www latimes com business la fi ct activision31 2010mar31 0 177150 story a b c d e https investor activision com node 33131 html Las mas grandes companias de videojuegos Activision Blizzard valor en el mercado Vivendi and Activision to create Activision Blizzard World s Largest Most Profitable Pure Play Video Game Publisher Activision Vivendi 2 de diciembre de 2007 Consultado el 2 de diciembre de 2007 Video game giants in 18bn merger BBC 2 de diciembre de 2007 Consultado el 3 de diciembre de 2007 a b Fact sheet PDF Activision Blizzard Archivado desde el original el 28 de mayo de 2008 Consultado el 3 de diciembre de 2007 a b Tencent compra acciones de Activision Blizzard a b Activision y el heroe no deseado Vivendi y Activision se fusionan y crean Activision Blizzard La Union Europea da luz verde a la fusion entre Vivendi y Activision a b Se establece Activision Blizzard la empresa de Estados Unidos mas grande de los videojuegos Activision Blizzard y sus licencias de mercado Ventas de Call Of Duty World At War en 2008 McWhertor Michael 15 de junio de 2009 Call of Duty World At War Tops 11 Million en ingles Kotaku Consultado el 13 de marzo de 2011 Ventas record para Call Of Duty Modern Warfare 2 mas de 300 millones de dolares en ventas para COD Modern Warfare 2 Call Of Duty Modern Warfare 2 lograr 555 millones de dolares en su primera semana Call Of Duty Modern Warfare 2 supera los mil millones de dolares a b Ventas de la franquicia Call oF Duty hasta 2019 Bungie y Activision Blizzard logran un acuerdo de 10 anos StarCraft 2 se convierte en unos de los lanzamientos mas grandes de PC Fourth Quarter and CY 2010 Results Activision 2011 02 09 Archived from the original PDF on 2015 03 08 Retrieved 2011 02 10 Starcraft 2 supera los 4 5 millones de copias vendidas url incorrecta ayuda Call Of Duty Black Ops supera la marca de Modern Warfare 2 Call Of Duty Black Ops supera los mil millones en ventas Black Ops es el juego de la franquicia Call Of Duty mas vendido en Estados Unidos Modern Warfare 3 logra el mayor estreno para un videojuego en Estados Unidos Modern Warfare 3 bate todos los records para el entretenimiento Call Of Duty bate sus propios records Activision crea una nueva franquicia de videojuegos por quinto ano consecutivo Activision y Call Of Duty rompen su propio record y establecen un nuevo paradigma en los videojuegos Call Of Duty Black Ops 2 vende 7 5 millones de copias en su primer mes Diablo 3 rompe records en ventas para PC Diablo supera los 30 millones de copias vendidas Activision Blizzard compra acciones de Vivendi a b Activision Blizzard se vuelve independiente Vivendi anuncia su salida definitiva en Activision Blizzard Destiny se convierte en el videojuego con mayores ventas para una franquicia nueva Las ventas de Ghosts caen respecto al ano pasado con Black Ops 2 Activision Blizzard se une al S amp P 500 Activision Blizzard anade nuevos elementos a Skylanders Destiny The Taken King logra el mayor numero de descargas para Playstation 4 Activision Blizzard compra King la empresa de videojuegos de Candy Crush Activision Blizzard crea un estudio cinematografico para adaptar sus juegos al cine o television Overwatch Makes 1 Billion In Under a Year en busqueda de Yahoo Overwatch llega a los 50 millones de jugadores en gamesfera es Activision Blizzard entra en la lista de las 500 empresas mas grandes del mundo Activision Blizzard despedira mas de 700 trabajadores de la empresa para una reestructuracion en la administracion Despues de 10 anos de colaboracion Bungie y Activision Blizzard dan por terminado sus contratos Activision Blizzard anuncia nuevo CEO La pandemia del Covid 19 hace que la demanda de los juegos digitales se disparen Garcia Jose 18 de enero de 2022 Microsoft compra Activision Blizzard y se queda con World of Warcraft y Call of Duty por mas de 60 000 millones de euros creando exclusividad de COD para consolas XBOX Xataka Consultado el 18 de enero de 2022 Enlaces externos EditarSitio web oficial Sitio web oficial de Activision Sitio web oficial de Blizzard Entertainment Datos Q344341 Multimedia Activision Blizzard Obtenido de https es wikipedia org w index php title Activision Blizzard amp oldid 141118136, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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