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Sincronía de labios

La sincronía de labios o fonomímica (en inglés como lip sync o playback) es un término usado para denominar la sincronización de movimientos labiales con vocales habladas o cantadas, simulando así el cantar o hablar en vivo. En general, se refiere a los diferentes procesos y métodos, en el contexto de presentaciones en vivo.

Normalmente se da en televisión, en donde se escenifica un concierto de música en directo, cuando en realidad el sonido es una grabación y los músicos solo interpretan un papel: 'Tocar la guitarra', 'mover la boca', etcétera, aunque hay casos donde se usa incluso para simular una entrevista. También se da en recitales de cantantes, en los que se puede argumentar que se trata de un repertorio nuevo por dominar, enfermedades que afecten la calidad y cualidades de la voz, o en casos más graves, la voz del cantante no es realmente la de la grabación, bien sea porque esta ha sido pasada por filtros para mejorarla, cubriendo así deficiencias del cantante, o porque este no es quien graba discos, sino es usado como imagen. El playback durante conciertos genera controversia, sobre todo si es usado con frecuencia. En la producción de películas, es común durante la posproducción, el doblaje a otros idiomas y las animaciones. En los videojuegos de estrategia es ampliamente usado para crear un ambiente de inmersión a este.

En música

A pesar de que la fonomímica puede ser usada para aparentar que los actores tienen habilidad musical, es más usada para crear efectos especiales en la voz imposibles de realizar en vivo, para crear armonías de voz o coros, para llevar a cabo una coreografía en vivo o para cubrir enfermedades u otras deficiencias durante la ejecución en vivo. Frecuentemente, en las presentaciones transmitidas por televisión, los artistas se ven obligados a usar fonomímica, cuando son apariciones cortas, ya que requiere menos tiempo para los ensayos y simplifica enormemente la mezcla de sonido. Algunos, sin embargo, hacen playback, puesto que no tienen la misma confianza al cantar en vivo y puede eliminar la posibilidad de desafinar o cantar defectuosamente una nota. El uso frecuente de fonomímica durante presentaciones en vivo no es aceptado por muchos, los cuales lo ven como falta de capacidad por parte del cantante.

 
La cantante pop Ashlee Simpson sincronizó labios en el programa de televisión Saturday Night Live en 2004.[1]

En los videos musicales, debido a que el video y la música se graban por separado, los artistas por lo general hacen playback con sus canciones y, a menudo, simulan interpretar instrumentos musicales también. El playback es frecuentemente usado con el fin de realizar diferentes efectos en los videos musicales. En algunos casos los artistas mueven los labios a una velocidad más rápida que la pista normal con el fin de dar un efecto de cámara lenta en el video final (por ejemplo el video de Paradise (What about Us) de Within Temptation[2]​), lo cual es ampliamente considerado como complejo de lograr.

Ejemplos

Los artistas con frecuencia usan sincronización de labios en ciertas ocasiones durante extenuantes números de baile o actuaciones en directo y grabado, debido a la capacidad pulmonar que se necesita para la actividad física (ambos a la vez que requieren tener un riguroso entrenamiento pulmonar de respiración). Por ejemplo, el artista Will Smith usó playback en la interpretación vocal de "Wild Wild West" en los MTV Movie Awards 1999, donde era evidente que estaba casi sin aliento en la conclusión de la canción. Los artistas también pueden usar playback en situaciones en las que sus bandas y/o sistemas de sonido no pueden ser acomodados, tales como el desfile de Macy del Día de Acción de Gracias que cuenta con cantantes populares haciendo playback mientras se conduce carros alegóricos , o para disfrazar su falta de la capacidad de cantar, sobre todo en entornos reales o no de estudio. Algunos cantantes habitualmente usan playback durante actuaciones en directo, tanto de conciertos como de televisión. Algunos artistas cantando en vivo alternan entre playback y canto en vivo la realización de una sola canción. En 1989, en el New York Times, un artículo afirma que el concierto de " Bananarama " en el Palladium, "la primera canción tenía un gran ritmo, con capas armonías vocales y un movimiento de baile para cada línea de letras ", pero" el kit de batería estaba intacto hasta cinco canciones en el playlist, o que los coros (y, al parecer, algunas de las voces principales como bien una interpretación híbrida de plomo) se encontraban en la cinta, junto con el ritmo ". El artículo también afirma que "la banda británica Depeche Mode , ... añade voz y unas líneas de teclado pocas copias de seguridad grabado en el escenario ". Chris Nelson de The New York Times informó que por la década de 1990, "artistas como Madonna y Janet Jackson establecieron nuevos estándares para el espectáculo, con conciertos que incluyen no solo los trajes elaborados y pirotecnia con precisión cronometrada, sino también de baile muy atlético. Estos efectos se produjeron a expensas de cantar en vivo ". Edna Gundersen de USA Today informó: "El ejemplo más obvio es el Blond Ambition World Tour de Madonna, un espectáculo visualmente absorto y con coreografías pesadas. Madonna sincroniza el dueto Now I'm Following You mientras que el personaje de Dick Tracy habla con la pista grabada de Warren Beatty. En otras canciones, a los cantantes de los coros se les hincha la voz producto del esfuerzo de no dejar de bailar. Del mismo modo, analizando el Rhythm Nation World Tour de Janet Jackson, Michael MacCambridge del Austin American-Statesman comentó: "no era real - ni siquiera un miembro de la First Family of Soul Music - que alguien pudiera bailar como ella lo hizo durante 90 minutos y además cantar poderosamente como los conciertos de los 90s exigían.

El video musical de 1998 de Electrasy "Morning Afterglow" mostraba al cantante Alisdair McKinnell haciendo playback de la canción entera al revés. Esto permitió que se creara el efecto de un apartamento que se limpiaba por la noche sin derribar las estanterías, mientras que la música sonaba normalmente.

En 2004 la cantante pop estadounidense Ashlee Simpson apareció en el programa de televisión Saturday Night Live , y durante su actuación "se dijo que aparentemente estaba usando playback". De acuerdo con "su jefe-padre [,] ... su hija tenía que hacerlo por que tenía reflujo y esto causó que tuviera voz ronca". Su gerente afirmó que "Al igual que cualquier otro artista en Estados Unidos, tiene una pista de fondo que la cubre, por lo que no se oye su voz ronca por ser televisión nacional". Durante el incidente, las partes vocales de una canción cantada previamente empezaron a sonar mientras que la cantante estaba sosteniendo el micrófono sobre su cadera; ella hizo algunos brincos y bailes exagerados para después salir del escenario.

Durante los Juegos Olímpicos de Pekín 2008, CTV News informó que "la impresionante interpretación de una niña china de 9 años en la ceremonia de apertura de los Juegos Olímpicos de Beijing fue afectada por declaraciones que aseguran que usaba playback". El artículo dice que "Lin Miaoke usó playback el viernes en una versión de "Oda a la patria" cantada por Yang Peiyi de 8 años quien no fue considerada suficientemente hermosa para representar a China". Durante Super Bowl XLIII, la impecable actuación de " "Jennifer Hudson del himno nacional "era" playback ... de una pista grabada previamente, y al parecer lo hizo Faith Hill , que realiza antes de ella ". Los cantantes sincronizada de labios "... a petición de Rickey Minor , el productor del show antes del partido ", quien argumentó que" hay demasiadas variables para ir a vivir ". subsiguientes del Super Bowl, los himnos nacionales se llevaron a cabo en vivo. En la fase final de 2009 de The X Factor , Cheryl Cole , en parte imitó una de sus nuevas canciones.

Adolescentes vídeo viral estrellas Keenan Cahill sincroniza los labios canciones populares en su canal de YouTube. Su popularidad ha aumentado, ya que incluyó invitados como el rapero 50 Cent en noviembre de 2010 y David Guetta en enero de 2011, enviándolo a ser uno de los canales más populares en YouTube en enero de 2011.

Concursos y Shows

En 1981 Wm. Randy Wood comenzó concursos lip sync en el club nocturno de metro en Seattle, Washington para atraer clientes. Los concursos fueron tan populares que llevó a los concursos a nivel nacional.En 1984 había concursos que se ejecutan en más de 20 ciudades y después de la presentación de una propuesta de espectáculo fue a trabajar para Dick Clark Productions , como consultor de producción de la serie de televisión 'Puttin' on the Hits . El programa recibió un impresionante 9,0 la calificación de la primera temporada y fue nominado dos veces para los premios Daytime Emmy. En Estados Unidos , esta manía alcanzó su apogeo durante la década de 1980, cuando varias demostraciones del juego, como Puttin 'on the Hits y Lip Service , fueron creados. El canal de la familia tenía un programa de sábado por la mañana llamó Great Pretenders donde los niños sincronizado de labios de sus canciones favoritas.


Otro show en el cuál la sincronía de labios juega un papel importante, es en RuPaul's Drag Race un show de telerrealidad y competición estadounidense el cuál se crean diversos desafíos en la búsqueda de la "Siguiente Super estrella Drag Estadounidense" usa un formato de eliminaciones semanales en la que cada semana dos de las concursantes drag queens que no lograron tener buenas calificaciones en los retos, deben enfrentarse a un reto final frente a los jueces, un "Lip-sync for your life" 'Playblack por tu vida La competidora que no logre un perfomance y sincronía de labios impecable, es eliminada del concurso y enviada a casa. Desde la temporada 9 la final consta de 4 semifinalistas en vez de 3, las 4 mejores en la final se enfrentan en un "Lip-sync for the crown" o "Playblack por la corona" en la cuál las dos finalistas que sobrevivan deberán hacer un último lip-sync cuya ganadora es coronada como la nueva superestrella Drag queen. estadounidense.

Playback en conciertos y películas

Dejando aparte los espectáculos en televisión, que usualmente son todos en playback (salvo que se indique lo contrario), el uso de música pregrabada es bastante común en conciertos de música tecno elaborada con elementos informáticos, como los de Jean-Michel Jarre, aunque en muchos casos no se trata de un playback total, sino que se combinan pistas o efectos sonoros pregrabados con otros que se interpretan en vivo.

Otro caso de playback se da en ciertas canciones concretas que son difíciles de interpretar en vivo, porque van acompañadas de una coreografía enérgica. El cantante se fatiga bailando y no puede cantar correctamente. Este truco puede pasar desapercibido, porque los músicos sí tocan en vivo y su sonido se combina con la voz pregrabada. En el caso de Madonna, las críticas que recibió durante su gira "The Blond Ambition Tour 1990" le llevaron a desechar dicho truco.

Es así como también el grupo Bon Jovi en su canción Livin'on a Prayer tuvo que recurrir a esta técnica porque su cantante estaba sufriendo un serio problema de voz, el cual se agravaba al realizar notas altas como se aprecian en esta canción.

Michael Jackson ha sido un ejemplo de artistas que usaron playback excesivamente en sus presentaciones y giras, ya sea porque las complejas coreografías de sus shows eran agotadoras o por problemas de salud. La primera vez que Jackson utilizó la sincronía de labios fue durante la primera presentación de "Billie Jean" en el especial del vigésimo quinto aniversario de Motown Records, en 1983. Por ser su primera presentación del tema y donde también mostró la "caminata lunar" al mundo por primera vez, el cantante recurrió al playback para preocuparse solo en el baile. Esta misma canción más adelante sería interpretada en directo en sus giras Bad World Tour y Dangerous World Tour. Jackson también interpretó la canción en vivo en el Victory Tour (gira realizada junto a sus hermanos en 1984) y en el Concierto Real en Brunéi en 1996, siendo en este último donde interpretó la canción por última vez en vivo.

A partir de la etapa Europa de su gira Bad, en 1988, las canciones "Smooth Criminal", "Bad", "The Way You Make Me Feel" y "Man in the Mirror" fueron interpretadas con playback por cuestiones de agotamiento físico debido a las coreografías. No hubo críticas negativas, ya que el resto del espectáculo era totalmente interpretado en directo; además varios fragmentos de las actuaciones donde se usó playback (más que todo las partes finales) eran cantandas en vivo. En su posterior gira Dangerous, realizada entre 1992 y 1993, Jackson recibió fuertes críticas por parte de los admiradores, ya que además de las canciones mencionadas anteriormente, "Jam", "Thriller", "Will You Be There", "Dangerous", "Black or White" y "Heal the World" fueron interpretadas con playback (aunque nuevamente, con partes en vivo); esto se debió a que el artista introdujo coreografías más pesadas y performances mucho más largas.

En su tercera y última gira mundial, HIStory, el playback fue mucho mayor: solamente "Wanna Be Startin' Somethin'" y el popurrí de Los Jackson 5 son actuadas con la voz en directo, en las partes finales de "In the Closet", "You Are Not Alone", "Billie Jean", "Beat It" y "Heal the World" se puede oír la voz en vivo del cantante. Jackson se había enfermado de laringitis poco antes del inicio de la gira, por lo que se vio obligado a usar este recurso; de hecho, en el Concierto Real en Brunéi, el cual se realizó meses antes del inicio de la gira, se le puede escuchar su voz afectada.

También el playback se puede encontrar en cantantes excepcionalmente dotados como Mariah Carey, Whitney Houston o Celine Dion, sin embargo son debidos a que el cantar en vivo para un show televisivo tiene un precio mayor que el cantar un playback. O por el simple hecho de que el cantante tiene problemas temporales con su voz, como un resfriado.

En el caso del cine musical, salvo contadas ocasiones, los actores no cantan en vivo al rodar sus escenas, sino que graban previamente las canciones y luego hacen playback al filmar. Esto es inevitable en las adaptaciones de musicales donde las canciones suponen casi el 100% de los diálogos y resulta imposible combinar canción y actuación dramática en un rodaje, más si es en exteriores. El playback se usa legítimamente, por ello, tanto en películas con música moderna como en adaptaciones de óperas. Así se hizo, por ejemplo, en los rodajes de las películas musicales Evita y Mamma Mia! y anteriormente en la adaptación cinematográfica de Carmen con Plácido Domingo.

En muchas películas musicales antiguas, el playback no se debía solo a cuestiones técnicas sino que además encubría que el actor no cantaba. Así, en Gilda no era Rita Hayworth quien cantaba, sino la desconocida Anita Ellis, y en My Fair Lady la voz de Audrey Hepburn fue reemplazada por la de una corista profesional. Lo mismo se hizo con la voz de Natalie Wood en West Side Story. Audrey Hepburn hizo (o consiguió) una excepción con la famosa canción Moon River, que sí interpretó con su voz real en Desayuno con diamantes.

Cantantes de playback en el cine de Asia

En la industria fílmica de Asia, como Bollywood y otras, la expresión «cantante de playback» (playback singer), se refiere al cantante que graba las canciones que luego son utilizadas por un actor del filme.[3]

Grupos ficticios

En las décadas de 1980 y 1990, el uso habitual de playback y el creciente protagonismo del video musical dieron pie a una controvertida fórmula: grabar música con instrumentistas y vocalistas de estudio, desconocidos para el público, y darla a conocer mediante modelos y bailarines de imagen atractiva. Estos figurantes conformaban grupos musicales estables, que actuaban en televisión y en giras promocionales como un grupo convencional, con la diferencia de que nunca podían interpretar en vivo.

El caso más famoso de playback engañoso es el de Milli Vanilli. El productor discográfico Frank Farian, antiguo creador de Boney M, quería formar un dúo musical y para ello primero escogió a los miembros por su buena apariencia (dos bailarines de Sabrina Salerno) y grabó las canciones con coristas de estudio, con buenas voces pero que eran poco atractivos a efectos de marketing. El truco se prolongó por cierto tiempo, de tal modo que dicho dúo recibió importantes premios, hasta que varios fallos de sonido develaron el secreto.

Otro caso de grupo ficticio es C+C Music Factory, grupo realmente formado por dos productores de música de baile, Clivillé y Coles, quienes cedían su protagonismo en las actuaciones a varias modelos y raperos.

En Europa, el grupo Black Box alcanzó gran éxito con el protagonismo de una exuberante modelo de voz enérgica que cantaba música house en inglés, aunque se trataba de una producción de origen italiano y la imagen del grupo no correspondía con los intérpretes.

Ya en España, un caso muy conocido es el del grupo español Loco Mía, quienes nunca cantaron en sus discos ya que no eran cantantes de profesión: se trataba más de un grupo visual que musical. Al único que se le reconoce participar en el disco LocoVox es a Francesc Pícas; los demás miembros del grupo, al carecer de técnicas de canto, fueron doblados y, al salir al escenario, su función era la de mover los labios haciendo creer que ellos cantaban, mientras entretenían con sus abanicos. La voz que se escucha en su más conocido tema Loco Mía no pertenece a ninguno de los integrantes de esa época, sino a Benjamin Barrington.

Versiones instrumentales

Vale la pena aclarar -como comentario adicional a lo ya dicho anteriormente- que algunos cantantes y grupos musicales publican en ciertas ocasiones, de algunas de sus canciones (las publicadas en el álbum oficial), versiones instrumentales. Es decir, se trata de la misma música que acompaña a la canción y que está incluida en el álbum, pero sin la voz. Esto es técnicamente muy fácil, ya que casi toda la música pop se graba mediante varias pistas de sonido, y la voz se graba aparte, por lo que se puede extraer de la grabación sin problemas. Esto no era posible en grabaciones antiguas, como las de Frank Sinatra, quien acostumbraba a grabar sus canciones con la orquesta, interpretando todos al unísono.

Las versiones instrumentales se solían incluir en el lado B (o Tracks adicionales) de los discos singles y maxi-singles, bien sea en vinilo o en formato de CD. Raramente son incluidas en el álbum oficial.

En películas

En producción audiovisual, el playback es a menudo parte de la fase de posproducción. La mayoría de la película contiene escenas de hoy, donde ha sido el diálogo regrabadas después; sincronización de labios es la técnica utilizada, cuando animación de los personajes hablan, y playback es esencial cuando las películas están dobladas a otros idiomas. En muchas películas musicales, los actores cantaban sus propias canciones de antemano en una sesión de grabación y sincronización de labios durante el rodaje. Marni Nixon cantó por Deborah Kerr en El rey y yo, por Audrey Hepburn en My Fair Lady, y por Natalie Wood en West Side Story. En las décadas de 1950 MGM clásico Singin 'in the Rain, playback es un punto importante del diagrama.

RDA - Doblaje

Reemplazo de un diálogo automatizado , también conocido como "RDA" o "doblaje", es una técnica de sonido de la película que implica la regrabación del diálogo después de la fotografía. A veces, los actores de sincronización de labios durante la filmación y el sonido se agregan más adelante para reducir los costos.

Animación

Otra manifestación de la sincronización de labios es el arte de hacer un personaje animado aparece para hablar en una pista pregrabada de diálogo . La técnica de sincronización de labios para hacer una animación de caracteres aparecen a hablar implica calcular los tiempos de la expresión (descomposición), así como la animación real de los labios o la boca para que coincida con la pista de diálogo. Los ejemplos más tempranos de la sincronización de labios en la animación fueron intentados por Max Fleischer en su corta 1926 My Old Kentucky Home . La técnica continúa a este día, con películas de animación y la televisión muestra como Shrek , Lilo & Stitch , y Los Simpson con sincronización de labios para hacer que sus personajes ficticios hablen. La sincronización de labios también se utiliza en comedias como esta hora tiene 22 minutos y la sátira política, el cambio total o solo parcialmente el texto original. Se ha utilizado en conjunción con la traducción de las películas de un idioma a otro, por ejemplo, El viaje de Chihiro. La sincronización de labios puede ser un tema muy difícil en la traducción de obras extranjeras a un estreno nacional, como una simple traducción de las líneas a menudo deja invadir o empotramiento de diálogo de alto a los movimientos de la boca.

En los videojuegos

Los primeros videojuegos no utilizaban ningún sonido de voz, debido a limitaciones técnicas. En la década de 1970 y principios de 1980, la mayoría de los juegos de vídeo utiliza simples sonidos electrónicos, como pitidos y sonidos simulados de explosión. A lo sumo, estos videojuegos se presentaron algunos mandíbula genérica o movimiento de la boca para expresar un proceso de comunicación, además de texto. Sin embargo, a medida que los videojuegos se volvían más avanzados en los años 1990 y 2000, la sincronización de labios y la actuación de voz se ha convertido en un foco importante de muchos videojuegos.

Videojuegos de rol

Sincronización de labios es un foco de menor importancia en los videojuegos de rol . Debido a la enorme cantidad de información transmitida a través del juego, la mayoría de la comunicación se realiza mediante el uso de texto con desplazamiento. Mayores juegos de rol se basan exclusivamente en texto, utilizando retratos inanimados para proporcionar una mejor idea de quién está hablando. Algunos juegos hacer uso de actuación de voz, tales como Grandia II , pero debido a los modelos de carácter simple, no hay movimiento de la boca para simular el habla. Juegos de rol para los sistemas portátiles son todavía en gran parte basada en texto, con el poco uso de sincronización de labios y archivos de voz se reservan para los plenos de movimiento de vídeo escenas. Nuevos juegos de rol, sin embargo, suelen utilizar un cierto grado de voz en off. Estos juegos son por lo general para los equipos o sistemas modernos de la consola, e incluyen juegos como Mass Effect y The Elder Scrolls IV: Oblivion o The Elder Scrolls V: Skyrim. En estos casos la voz completa sobre los juegos, sincronización de labios es crucial.

Videojuegos de estrategia

A diferencia de los videojuegos de rol, los videojuegos de estrategia hacen un amplio uso de los archivos de sonido para crear un ambiente de inmersión de batalla. La mayoría de los juegos, simplemente jugaron una pista de audio grabada en el momento justo con algunos juegos que ofrecen retratos inanimados para acompañar a la voz correspondiente. StarCraft utiliza llenos de movimiento de vídeo retratos de los personajes con varias animaciones genéricos habla de que no se sincronizan con las líneas que se hablan en el juego. El juego, sin embargo, hace un amplio uso de la voz grabada de transmitir la trama del juego, con las animaciones que hablan proporcionando una buena idea del flujo de la conversación. Warcraft III usa plenamente prestados los modelos 3D para animar discurso con movimientos de la boca genéricos, tanto en lo que retratos de caracteres, así como las unidades en el juego. Al igual que los retratos de la FMV, los modelos 3D no sincronizar con texto hablado real, mientras que en el juego de los modelos tienden a simular el habla moviendo sus cabezas y los brazos en lugar de utilizar la sincronización de labios real. Del mismo modo, el juego de Codename Panzers utiliza ángulos de cámara y movimientos de las manos para simular el habla, ya que los personajes no mueven la boca.

Shooters en primera persona

El FPS es un género que por lo general pone mucho más énfasis en la pantalla gráfica, debido principalmente a la cámara casi siempre estar muy cerca de modelos de los personajes. Debido a las modelos de los personajes cada vez más detallados que requieren de animación, los desarrolladores de FPS asignar muchos recursos para crear sincronización de labios realista con las muchas líneas de expresión se utilizan en la mayoría de los juegos FPS. Los primeros modelos en 3D utilizan básicos movimientos de la mandíbula hacia arriba y hacia abajo para simular el habla. Con los avances tecnológicos, los movimientos de la boca empezó a parecerse mucho a los movimientos reales del habla humana. Medal of Honor: Frontline dedicó un equipo de desarrollo solo a sincronizar los labios, la producción de la sincronización de labios más precisa para los juegos en ese momento. Desde entonces, los juegos como Medal of Honor: Pacific Assault y el Half-Life 2 han hecho uso de codificación que simula dinámicamente movimientos de la boca para producir sonidos como si fueran pronunciadas por una persona viva, lo que sorprendentemente la vida como los personajes. Los jugadores que crean sus propios vídeos utilizando modelos de los personajes, sin movimientos de los labios, como el casco de Master Chief a partir de Halo, improvisar movimientos de los labios, moviendo los brazos de los personajes, los órganos y haciendo un movimiento de bamboleo de la cabeza (ver Red vs Blue ).[cita requerida]

Referencias

  1. http://www.msnbc.msn.com/id/6322824/
  2. http://www.youtube.com/watch?v=NoLpRKEDVAQ Selena Gomez fue criticada por Ariana Grande por hacer playback en el iHeartRadio Jingle Bells Festival en el Madison Square Garden The making of Paradise (What about Us) Video featuring Tarja. Youtube
  3. [1]

Véase también

  •   Datos: Q6556133

sincronía, labios, este, artículo, detectaron, varios, problemas, favor, edítalo, para, mejorarlo, carece, fuentes, referencias, aparezcan, fuente, acreditada, texto, sigue, traducción, defectuosa, este, aviso, puesto, agosto, 2010, sincronía, labios, fonomími. En este articulo se detectaron varios problemas Por favor editalo para mejorarlo Carece de fuentes o referencias que aparezcan en una fuente acreditada El texto que sigue es una traduccion defectuosa Este aviso fue puesto el 30 de agosto de 2010 La sincronia de labios o fonomimica en ingles como lip sync o playback es un termino usado para denominar la sincronizacion de movimientos labiales con vocales habladas o cantadas simulando asi el cantar o hablar en vivo En general se refiere a los diferentes procesos y metodos en el contexto de presentaciones en vivo Normalmente se da en television en donde se escenifica un concierto de musica en directo cuando en realidad el sonido es una grabacion y los musicos solo interpretan un papel Tocar la guitarra mover la boca etcetera aunque hay casos donde se usa incluso para simular una entrevista Tambien se da en recitales de cantantes en los que se puede argumentar que se trata de un repertorio nuevo por dominar enfermedades que afecten la calidad y cualidades de la voz o en casos mas graves la voz del cantante no es realmente la de la grabacion bien sea porque esta ha sido pasada por filtros para mejorarla cubriendo asi deficiencias del cantante o porque este no es quien graba discos sino es usado como imagen El playback durante conciertos genera controversia sobre todo si es usado con frecuencia En la produccion de peliculas es comun durante la posproduccion el doblaje a otros idiomas y las animaciones En los videojuegos de estrategia es ampliamente usado para crear un ambiente de inmersion a este Indice 1 En musica 1 1 Ejemplos 1 2 Concursos y Shows 1 3 Playback en conciertos y peliculas 1 4 Cantantes de playback en el cine de Asia 1 5 Grupos ficticios 1 6 Versiones instrumentales 2 En peliculas 2 1 RDA Doblaje 2 2 Animacion 3 En los videojuegos 3 1 Videojuegos de rol 3 2 Videojuegos de estrategia 3 3 Shooters en primera persona 4 Referencias 5 Vease tambienEn musica EditarA pesar de que la fonomimica puede ser usada para aparentar que los actores tienen habilidad musical es mas usada para crear efectos especiales en la voz imposibles de realizar en vivo para crear armonias de voz o coros para llevar a cabo una coreografia en vivo o para cubrir enfermedades u otras deficiencias durante la ejecucion en vivo Frecuentemente en las presentaciones transmitidas por television los artistas se ven obligados a usar fonomimica cuando son apariciones cortas ya que requiere menos tiempo para los ensayos y simplifica enormemente la mezcla de sonido Algunos sin embargo hacen playback puesto que no tienen la misma confianza al cantar en vivo y puede eliminar la posibilidad de desafinar o cantar defectuosamente una nota El uso frecuente de fonomimica durante presentaciones en vivo no es aceptado por muchos los cuales lo ven como falta de capacidad por parte del cantante La cantante pop Ashlee Simpson sincronizo labios en el programa de television Saturday Night Live en 2004 1 En los videos musicales debido a que el video y la musica se graban por separado los artistas por lo general hacen playback con sus canciones y a menudo simulan interpretar instrumentos musicales tambien El playback es frecuentemente usado con el fin de realizar diferentes efectos en los videos musicales En algunos casos los artistas mueven los labios a una velocidad mas rapida que la pista normal con el fin de dar un efecto de camara lenta en el video final por ejemplo el video de Paradise What about Us de Within Temptation 2 lo cual es ampliamente considerado como complejo de lograr Ejemplos Editar Los artistas con frecuencia usan sincronizacion de labios en ciertas ocasiones durante extenuantes numeros de baile o actuaciones en directo y grabado debido a la capacidad pulmonar que se necesita para la actividad fisica ambos a la vez que requieren tener un riguroso entrenamiento pulmonar de respiracion Por ejemplo el artista Will Smith uso playback en la interpretacion vocal de Wild Wild West en los MTV Movie Awards 1999 donde era evidente que estaba casi sin aliento en la conclusion de la cancion Los artistas tambien pueden usar playback en situaciones en las que sus bandas y o sistemas de sonido no pueden ser acomodados tales como el desfile de Macy del Dia de Accion de Gracias que cuenta con cantantes populares haciendo playback mientras se conduce carros alegoricos o para disfrazar su falta de la capacidad de cantar sobre todo en entornos reales o no de estudio Algunos cantantes habitualmente usan playback durante actuaciones en directo tanto de conciertos como de television Algunos artistas cantando en vivo alternan entre playback y canto en vivo la realizacion de una sola cancion En 1989 en el New York Times un articulo afirma que el concierto de Bananarama en el Palladium la primera cancion tenia un gran ritmo con capas armonias vocales y un movimiento de baile para cada linea de letras pero el kit de bateria estaba intacto hasta cinco canciones en el playlist o que los coros y al parecer algunas de las voces principales como bien una interpretacion hibrida de plomo se encontraban en la cinta junto con el ritmo El articulo tambien afirma que la banda britanica Depeche Mode anade voz y unas lineas de teclado pocas copias de seguridad grabado en el escenario Chris Nelson de The New York Times informo que por la decada de 1990 artistas como Madonna y Janet Jackson establecieron nuevos estandares para el espectaculo con conciertos que incluyen no solo los trajes elaborados y pirotecnia con precision cronometrada sino tambien de baile muy atletico Estos efectos se produjeron a expensas de cantar en vivo Edna Gundersen de USA Today informo El ejemplo mas obvio es el Blond Ambition World Tour de Madonna un espectaculo visualmente absorto y con coreografias pesadas Madonna sincroniza el dueto Now I m Following You mientras que el personaje de Dick Tracy habla con la pista grabada de Warren Beatty En otras canciones a los cantantes de los coros se les hincha la voz producto del esfuerzo de no dejar de bailar Del mismo modo analizando el Rhythm Nation World Tour de Janet Jackson Michael MacCambridge del Austin American Statesman comento no era real ni siquiera un miembro de la First Family of Soul Music que alguien pudiera bailar como ella lo hizo durante 90 minutos y ademas cantar poderosamente como los conciertos de los 90s exigian El video musical de 1998 de Electrasy Morning Afterglow mostraba al cantante Alisdair McKinnell haciendo playback de la cancion entera al reves Esto permitio que se creara el efecto de un apartamento que se limpiaba por la noche sin derribar las estanterias mientras que la musica sonaba normalmente En 2004 la cantante pop estadounidense Ashlee Simpson aparecio en el programa de television Saturday Night Live y durante su actuacion se dijo que aparentemente estaba usando playback De acuerdo con su jefe padre su hija tenia que hacerlo por que tenia reflujo y esto causo que tuviera voz ronca Su gerente afirmo que Al igual que cualquier otro artista en Estados Unidos tiene una pista de fondo que la cubre por lo que no se oye su voz ronca por ser television nacional Durante el incidente las partes vocales de una cancion cantada previamente empezaron a sonar mientras que la cantante estaba sosteniendo el microfono sobre su cadera ella hizo algunos brincos y bailes exagerados para despues salir del escenario Durante los Juegos Olimpicos de Pekin 2008 CTV News informo que la impresionante interpretacion de una nina china de 9 anos en la ceremonia de apertura de los Juegos Olimpicos de Beijing fue afectada por declaraciones que aseguran que usaba playback El articulo dice que Lin Miaoke uso playback el viernes en una version de Oda a la patria cantada por Yang Peiyi de 8 anos quien no fue considerada suficientemente hermosa para representar a China Durante Super Bowl XLIII la impecable actuacion de Jennifer Hudson del himno nacional era playback de una pista grabada previamente y al parecer lo hizo Faith Hill que realiza antes de ella Los cantantes sincronizada de labios a peticion de Rickey Minor el productor del show antes del partido quien argumento que hay demasiadas variables para ir a vivir subsiguientes del Super Bowl los himnos nacionales se llevaron a cabo en vivo En la fase final de 2009 de The X Factor Cheryl Cole en parte imito una de sus nuevas canciones Adolescentes video viral estrellas Keenan Cahill sincroniza los labios canciones populares en su canal de YouTube Su popularidad ha aumentado ya que incluyo invitados como el rapero 50 Cent en noviembre de 2010 y David Guetta en enero de 2011 enviandolo a ser uno de los canales mas populares en YouTube en enero de 2011 Concursos y Shows Editar En 1981 Wm Randy Wood comenzo concursos lip sync en el club nocturno de metro en Seattle Washington para atraer clientes Los concursos fueron tan populares que llevo a los concursos a nivel nacional En 1984 habia concursos que se ejecutan en mas de 20 ciudades y despues de la presentacion de una propuesta de espectaculo fue a trabajar para Dick Clark Productions como consultor de produccion de la serie de television Puttin on the Hits El programa recibio un impresionante 9 0 la calificacion de la primera temporada y fue nominado dos veces para los premios Daytime Emmy En Estados Unidos esta mania alcanzo su apogeo durante la decada de 1980 cuando varias demostraciones del juego como Puttin on the Hits y Lip Service fueron creados El canal de la familia tenia un programa de sabado por la manana llamo Great Pretenders donde los ninos sincronizado de labios de sus canciones favoritas Otro show en el cual la sincronia de labios juega un papel importante es en RuPaul s Drag Race un show de telerrealidad y competicion estadounidense el cual se crean diversos desafios en la busqueda de la Siguiente Super estrella Drag Estadounidense usa un formato de eliminaciones semanales en la que cada semana dos de las concursantes drag queens que no lograron tener buenas calificaciones en los retos deben enfrentarse a un reto final frente a los jueces un Lip sync for your life Playblack por tu vidaLa competidora que no logre un perfomance y sincronia de labios impecable es eliminada del concurso y enviada a casa Desde la temporada 9 la final consta de 4 semifinalistas en vez de 3 las 4 mejores en la final se enfrentan en un Lip sync for the crown o Playblack por la corona en la cual las dos finalistas que sobrevivan deberan hacer un ultimo lip sync cuya ganadora es coronada como la nueva superestrella Drag queen estadounidense Playback en conciertos y peliculas Editar Dejando aparte los espectaculos en television que usualmente son todos en playback salvo que se indique lo contrario el uso de musica pregrabada es bastante comun en conciertos de musica tecno elaborada con elementos informaticos como los de Jean Michel Jarre aunque en muchos casos no se trata de un playback total sino que se combinan pistas o efectos sonoros pregrabados con otros que se interpretan en vivo Otro caso de playback se da en ciertas canciones concretas que son dificiles de interpretar en vivo porque van acompanadas de una coreografia energica El cantante se fatiga bailando y no puede cantar correctamente Este truco puede pasar desapercibido porque los musicos si tocan en vivo y su sonido se combina con la voz pregrabada En el caso de Madonna las criticas que recibio durante su gira The Blond Ambition Tour 1990 le llevaron a desechar dicho truco Es asi como tambien el grupo Bon Jovi en su cancion Livin on a Prayer tuvo que recurrir a esta tecnica porque su cantante estaba sufriendo un serio problema de voz el cual se agravaba al realizar notas altas como se aprecian en esta cancion Michael Jackson ha sido un ejemplo de artistas que usaron playback excesivamente en sus presentaciones y giras ya sea porque las complejas coreografias de sus shows eran agotadoras o por problemas de salud La primera vez que Jackson utilizo la sincronia de labios fue durante la primera presentacion de Billie Jean en el especial del vigesimo quinto aniversario de Motown Records en 1983 Por ser su primera presentacion del tema y donde tambien mostro la caminata lunar al mundo por primera vez el cantante recurrio al playback para preocuparse solo en el baile Esta misma cancion mas adelante seria interpretada en directo en sus giras Bad World Tour y Dangerous World Tour Jackson tambien interpreto la cancion en vivo en el Victory Tour gira realizada junto a sus hermanos en 1984 y en el Concierto Real en Brunei en 1996 siendo en este ultimo donde interpreto la cancion por ultima vez en vivo A partir de la etapa Europa de su gira Bad en 1988 las canciones Smooth Criminal Bad The Way You Make Me Feel y Man in the Mirror fueron interpretadas con playback por cuestiones de agotamiento fisico debido a las coreografias No hubo criticas negativas ya que el resto del espectaculo era totalmente interpretado en directo ademas varios fragmentos de las actuaciones donde se uso playback mas que todo las partes finales eran cantandas en vivo En su posterior gira Dangerous realizada entre 1992 y 1993 Jackson recibio fuertes criticas por parte de los admiradores ya que ademas de las canciones mencionadas anteriormente Jam Thriller Will You Be There Dangerous Black or White y Heal the World fueron interpretadas con playback aunque nuevamente con partes en vivo esto se debio a que el artista introdujo coreografias mas pesadas y performances mucho mas largas En su tercera y ultima gira mundial HIStory el playback fue mucho mayor solamente Wanna Be Startin Somethin y el popurri de Los Jackson 5 son actuadas con la voz en directo en las partes finales de In the Closet You Are Not Alone Billie Jean Beat It y Heal the World se puede oir la voz en vivo del cantante Jackson se habia enfermado de laringitis poco antes del inicio de la gira por lo que se vio obligado a usar este recurso de hecho en el Concierto Real en Brunei el cual se realizo meses antes del inicio de la gira se le puede escuchar su voz afectada Tambien el playback se puede encontrar en cantantes excepcionalmente dotados como Mariah Carey Whitney Houston o Celine Dion sin embargo son debidos a que el cantar en vivo para un show televisivo tiene un precio mayor que el cantar un playback O por el simple hecho de que el cantante tiene problemas temporales con su voz como un resfriado En el caso del cine musical salvo contadas ocasiones los actores no cantan en vivo al rodar sus escenas sino que graban previamente las canciones y luego hacen playback al filmar Esto es inevitable en las adaptaciones de musicales donde las canciones suponen casi el 100 de los dialogos y resulta imposible combinar cancion y actuacion dramatica en un rodaje mas si es en exteriores El playback se usa legitimamente por ello tanto en peliculas con musica moderna como en adaptaciones de operas Asi se hizo por ejemplo en los rodajes de las peliculas musicales Evita y Mamma Mia y anteriormente en la adaptacion cinematografica de Carmen con Placido Domingo En muchas peliculas musicales antiguas el playback no se debia solo a cuestiones tecnicas sino que ademas encubria que el actor no cantaba Asi en Gilda no era Rita Hayworth quien cantaba sino la desconocida Anita Ellis y en My Fair Lady la voz de Audrey Hepburn fue reemplazada por la de una corista profesional Lo mismo se hizo con la voz de Natalie Wood en West Side Story Audrey Hepburn hizo o consiguio una excepcion con la famosa cancion Moon River que si interpreto con su voz real en Desayuno con diamantes Cantantes de playback en el cine de Asia Editar En la industria filmica de Asia como Bollywood y otras la expresion cantante de playback playback singer se refiere al cantante que graba las canciones que luego son utilizadas por un actor del filme 3 Grupos ficticios Editar En las decadas de 1980 y 1990 el uso habitual de playback y el creciente protagonismo del video musical dieron pie a una controvertida formula grabar musica con instrumentistas y vocalistas de estudio desconocidos para el publico y darla a conocer mediante modelos y bailarines de imagen atractiva Estos figurantes conformaban grupos musicales estables que actuaban en television y en giras promocionales como un grupo convencional con la diferencia de que nunca podian interpretar en vivo El caso mas famoso de playback enganoso es el de Milli Vanilli El productor discografico Frank Farian antiguo creador de Boney M queria formar un duo musical y para ello primero escogio a los miembros por su buena apariencia dos bailarines de Sabrina Salerno y grabo las canciones con coristas de estudio con buenas voces pero que eran poco atractivos a efectos de marketing El truco se prolongo por cierto tiempo de tal modo que dicho duo recibio importantes premios hasta que varios fallos de sonido develaron el secreto Otro caso de grupo ficticio es C C Music Factory grupo realmente formado por dos productores de musica de baile Cliville y Coles quienes cedian su protagonismo en las actuaciones a varias modelos y raperos En Europa el grupo Black Box alcanzo gran exito con el protagonismo de una exuberante modelo de voz energica que cantaba musica house en ingles aunque se trataba de una produccion de origen italiano y la imagen del grupo no correspondia con los interpretes Ya en Espana un caso muy conocido es el del grupo espanol Loco Mia quienes nunca cantaron en sus discos ya que no eran cantantes de profesion se trataba mas de un grupo visual que musical Al unico que se le reconoce participar en el disco LocoVox es a Francesc Picas los demas miembros del grupo al carecer de tecnicas de canto fueron doblados y al salir al escenario su funcion era la de mover los labios haciendo creer que ellos cantaban mientras entretenian con sus abanicos La voz que se escucha en su mas conocido tema Loco Mia no pertenece a ninguno de los integrantes de esa epoca sino a Benjamin Barrington Versiones instrumentales Editar Vale la pena aclarar como comentario adicional a lo ya dicho anteriormente que algunos cantantes y grupos musicales publican en ciertas ocasiones de algunas de sus canciones las publicadas en el album oficial versiones instrumentales Es decir se trata de la misma musica que acompana a la cancion y que esta incluida en el album pero sin la voz Esto es tecnicamente muy facil ya que casi toda la musica pop se graba mediante varias pistas de sonido y la voz se graba aparte por lo que se puede extraer de la grabacion sin problemas Esto no era posible en grabaciones antiguas como las de Frank Sinatra quien acostumbraba a grabar sus canciones con la orquesta interpretando todos al unisono Las versiones instrumentales se solian incluir en el lado B o Tracks adicionales de los discos singles y maxi singles bien sea en vinilo o en formato de CD Raramente son incluidas en el album oficial En peliculas EditarEn produccion audiovisual el playback es a menudo parte de la fase de posproduccion La mayoria de la pelicula contiene escenas de hoy donde ha sido el dialogo regrabadas despues sincronizacion de labios es la tecnica utilizada cuando animacion de los personajes hablan y playback es esencial cuando las peliculas estan dobladas a otros idiomas En muchas peliculas musicales los actores cantaban sus propias canciones de antemano en una sesion de grabacion y sincronizacion de labios durante el rodaje Marni Nixon canto por Deborah Kerr en El rey y yo por Audrey Hepburn en My Fair Lady y por Natalie Wood en West Side Story En las decadas de 1950 MGM clasico Singin in the Rain playback es un punto importante del diagrama RDA Doblaje Editar Reemplazo de un dialogo automatizado tambien conocido como RDA o doblaje es una tecnica de sonido de la pelicula que implica la regrabacion del dialogo despues de la fotografia A veces los actores de sincronizacion de labios durante la filmacion y el sonido se agregan mas adelante para reducir los costos Animacion Editar Otra manifestacion de la sincronizacion de labios es el arte de hacer un personaje animado aparece para hablar en una pista pregrabada de dialogo La tecnica de sincronizacion de labios para hacer una animacion de caracteres aparecen a hablar implica calcular los tiempos de la expresion descomposicion asi como la animacion real de los labios o la boca para que coincida con la pista de dialogo Los ejemplos mas tempranos de la sincronizacion de labios en la animacion fueron intentados por Max Fleischer en su corta 1926 My Old Kentucky Home La tecnica continua a este dia con peliculas de animacion y la television muestra como Shrek Lilo amp Stitch y Los Simpson con sincronizacion de labios para hacer que sus personajes ficticios hablen La sincronizacion de labios tambien se utiliza en comedias como esta hora tiene 22 minutos y la satira politica el cambio total o solo parcialmente el texto original Se ha utilizado en conjuncion con la traduccion de las peliculas de un idioma a otro por ejemplo El viaje de Chihiro La sincronizacion de labios puede ser un tema muy dificil en la traduccion de obras extranjeras a un estreno nacional como una simple traduccion de las lineas a menudo deja invadir o empotramiento de dialogo de alto a los movimientos de la boca En los videojuegos EditarLos primeros videojuegos no utilizaban ningun sonido de voz debido a limitaciones tecnicas En la decada de 1970 y principios de 1980 la mayoria de los juegos de video utiliza simples sonidos electronicos como pitidos y sonidos simulados de explosion A lo sumo estos videojuegos se presentaron algunos mandibula generica o movimiento de la boca para expresar un proceso de comunicacion ademas de texto Sin embargo a medida que los videojuegos se volvian mas avanzados en los anos 1990 y 2000 la sincronizacion de labios y la actuacion de voz se ha convertido en un foco importante de muchos videojuegos Videojuegos de rol Editar Sincronizacion de labios es un foco de menor importancia en los videojuegos de rol Debido a la enorme cantidad de informacion transmitida a traves del juego la mayoria de la comunicacion se realiza mediante el uso de texto con desplazamiento Mayores juegos de rol se basan exclusivamente en texto utilizando retratos inanimados para proporcionar una mejor idea de quien esta hablando Algunos juegos hacer uso de actuacion de voz tales como Grandia II pero debido a los modelos de caracter simple no hay movimiento de la boca para simular el habla Juegos de rol para los sistemas portatiles son todavia en gran parte basada en texto con el poco uso de sincronizacion de labios y archivos de voz se reservan para los plenos de movimiento de video escenas Nuevos juegos de rol sin embargo suelen utilizar un cierto grado de voz en off Estos juegos son por lo general para los equipos o sistemas modernos de la consola e incluyen juegos como Mass Effect y The Elder Scrolls IV Oblivion o The Elder Scrolls V Skyrim En estos casos la voz completa sobre los juegos sincronizacion de labios es crucial Videojuegos de estrategia Editar A diferencia de los videojuegos de rol los videojuegos de estrategia hacen un amplio uso de los archivos de sonido para crear un ambiente de inmersion de batalla La mayoria de los juegos simplemente jugaron una pista de audio grabada en el momento justo con algunos juegos que ofrecen retratos inanimados para acompanar a la voz correspondiente StarCraft utiliza llenos de movimiento de video retratos de los personajes con varias animaciones genericos habla de que no se sincronizan con las lineas que se hablan en el juego El juego sin embargo hace un amplio uso de la voz grabada de transmitir la trama del juego con las animaciones que hablan proporcionando una buena idea del flujo de la conversacion Warcraft III usa plenamente prestados los modelos 3D para animar discurso con movimientos de la boca genericos tanto en lo que retratos de caracteres asi como las unidades en el juego Al igual que los retratos de la FMV los modelos 3D no sincronizar con texto hablado real mientras que en el juego de los modelos tienden a simular el habla moviendo sus cabezas y los brazos en lugar de utilizar la sincronizacion de labios real Del mismo modo el juego de Codename Panzers utiliza angulos de camara y movimientos de las manos para simular el habla ya que los personajes no mueven la boca Shooters en primera persona Editar El FPS es un genero que por lo general pone mucho mas enfasis en la pantalla grafica debido principalmente a la camara casi siempre estar muy cerca de modelos de los personajes Debido a las modelos de los personajes cada vez mas detallados que requieren de animacion los desarrolladores de FPS asignar muchos recursos para crear sincronizacion de labios realista con las muchas lineas de expresion se utilizan en la mayoria de los juegos FPS Los primeros modelos en 3D utilizan basicos movimientos de la mandibula hacia arriba y hacia abajo para simular el habla Con los avances tecnologicos los movimientos de la boca empezo a parecerse mucho a los movimientos reales del habla humana Medal of Honor Frontline dedico un equipo de desarrollo solo a sincronizar los labios la produccion de la sincronizacion de labios mas precisa para los juegos en ese momento Desde entonces los juegos como Medal of Honor Pacific Assault y el Half Life 2 han hecho uso de codificacion que simula dinamicamente movimientos de la boca para producir sonidos como si fueran pronunciadas por una persona viva lo que sorprendentemente la vida como los personajes Los jugadores que crean sus propios videos utilizando modelos de los personajes sin movimientos de los labios como el casco de Master Chief a partir de Halo improvisar movimientos de los labios moviendo los brazos de los personajes los organos y haciendo un movimiento de bamboleo de la cabeza ver Red vs Blue cita requerida Referencias Editar http www msnbc msn com id 6322824 http www youtube com watch v NoLpRKEDVAQ Selena Gomez fue criticada por Ariana Grande por hacer playback en el iHeartRadio Jingle Bells Festival en el Madison Square Garden The making of Paradise What about Us Video featuring Tarja Youtube 1 Vease tambien EditarLipdub Datos Q6556133Obtenido de https es wikipedia org w index php title Sincronia de labios amp oldid 135522399, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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