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Crónicas de Ámbar

Las Crónicas de Ámbar (Inglés: The Chronicles of Amber) son una serie de novelas fantásticas escritas por Roger Zelazny, famoso escritor estadounidense. La serie contiene dos volúmenes de cinco libros cada uno. El protagonista del primer volumen es Corwin, Príncipe del Ámbar; y el protagonista del segundo - su hijo, Merlín.

Crónicas de Ámbar
de Roger Zelazny
Género Literatura fantástica
Idioma Inglés
Título original The Chronicles of Amber
País Estados Unidos
Contenido

Sobre el Mundo de Ámbar

Estructura del Universo

El universo del libro se compone de un conjunto continuo de mundos paralelos que son "Reflexiones" del Ámbar (el mundo de orden) y las Cortes del Caos (mundo de caos). Y mientras más cerca estos mundos secundarios están de uno de los polos – más parecidos son al original.

En el universo hay una categoría especial de personas que pueden moverse entre mundos y también traer o llevar los objetos diferentes utilizando su imaginación y el poder los artefactos especiales. El centro de Ámbar es el Camino de Fuego - un laberinto que brilla con luz mágica y que está grabado bajo el palacio de la ciudad en una sala especial. El contacto con el Camino de Fuego a la persona común será mortal. El centro de Caos es Logrus – otro laberinto que está en transformación constante. Ámbar que se describe en la primera parte de la "Crónicas" es en realidad sólo la primera y la más estable Reflexión del Ámbar original. El Ámbar primordial - esto no es un mundo habitado - un vasto océano con una sola isla, donde en una meseta rocosa está grabado el Camino de Fuego primordial. En adelante se resulta que el Camino de Fuego original fue creado por Dworkin. De acuerdo de las palabras del propio Dworkin, él creó Camino de Fuego "con Joya del Juicio, su propia sangre y el sonido de la lira en una isla solitaria en medio del océano, a donde ha llegado el Caos". Así, Dworkin es el creador de todo el multiverso de Ámbar, con todas sus Reflexiones. Como nos cuenta el desarrollo de la parcela, a pesar de la protección mágica de los mortales ordinarios y de cualquier impacto, el Camino de Fuego puede ser dañado o incluso destruido con la sangre del mismo Dworkin y los descendientes de él. Una de las líneas de la parcela del primer volumen de las "Crónicas" se conecta con el descubrimiento del Camino de Fuego original, que como se vio después fue dañada parcialmente. El daño explica la causa de la perturbación y la inestabilidad en las Reflexiones de Ámbar y la violación de la balanza de los poderes entre el Orden (Ámbar y su Camino de Fuego) y el Caos (Logrus). Logrus y el Camino de Fuego están en lucha constante por esferas de influencia y son antípodas. Gracias al daño del Camino (y la maldición de Corwin) el Caos obtuvo acceso a Ámbar a través del "Vial Negro".

En las Reflexiones más cercanas al Ámbar original hay también las reflexiones del Camino de Fuego, pero tienen una fuerza menor. En particular son Caminos: en Rebma (Reflexión submarina de Ámbar); en Avalon (la novela “Las Pistolas de Avalon” ); en la ciudad-voladora Tir-na Nog'th. También las Reflexiones importantes son: la Tierra -nuestro mundo, Begma, Kashf y Lorena. Si existen los reflexiones del Camino en estos mundos – eso queda desconocido, pero en las "Crónicas" ha declarado en repetidas ocasiones que en cada Reflexión hay algo parecido al Ámbar, y que más lejos del Ámbar está la Reflexión – más se distorsiona el reflejo del Camino y menos es adecuado para su uso.

Reales del Ámbar, así como los Señores del Caos, algunas criaturas mágicas, y especialmente creados para este propósito los dispositivos técnicos (Rueda-Espíritu) pueden moverse libremente entre las Reflexiones o recibir información de ellos. Las leyes físicas en las Reflexiones pueden variarse. Los personajes a menudo hacen preguntas que son difíciles para encontrar una respuesta definitiva, como por ejemplo: ¿que tan reales son las Reflexiones? ¿Son los productos de su imaginación, o ellos encuentran las Reflexiones que correspondan a sus deseos? ¿Si el personaje está creando la Reflexión o solamenta va a lo que ya existe en la realidad? Como la cantidad de las Reflexiones no es numerable, entonces existen los mundos que corresponden a cualquier fantasía, como por ejemplo el mundo de Alicia de las obras de Lewis Carroll, como se muestra en la novela "Cartas del Destino".

En Ámbar y en las Cortes del Caos las leyes físicas y químicas son diferentes, lo que estamos acostumbrados en la Tierra. Por ejemplo, los ambaritos no utilizan armas de fuego, la electricidad, la electrónica, las computadoras, a pesar de que ellos saben acerca de toda esa técnica. Al descubrir en un polvo rosado del mundo Avalon habilidad de explotar en el mundo de Ámbar Corwin provocó el gran cambio en cultura militar de los amberitos.(" Las Pistolas de Avalon"). Merlín recibió especialidad de computación en la Tierra. Él creó una máquina, la Rueda-Fantasma, que funcciona utilizando las leyes fundamentales de procesamiento de la información, pero también puede escanear las Reflexiones. Los Amberitos pueden respirar (y vivir) bajo el agua y habitan el mundo subacuatico de Rebma; o caminar por el haz de la luna, visitando Tir-na Nog'th. En algunos mundos criaturas que mueran vuelan hacia el cielo literalmente venciendo la gravedad.

Pero si el Ámbar es un polo de orden, el Caos asombra con su mutabilidad. Aquí está fluyendo y cambiando todo - desde los caositas hasta apariencia de las paredes, del cielo, las rocas. Incluso el tiempo en el Caos fluye de manera diferente. Una hora de Ámbar en el Caos puede tomar algunos días. Merlín dice que, en general, una persona con imaginación puede crear cualquier mundo con cualesquiera características. Y en parte es así: por ejemplo el hermano de Merlín, Mendor, para divertirse ha creado varios infiernos personales – tal vez para sus enemigos, o para que los aliados fueran más circunspectos. Las drogas soltando el freno de la imaginación de los ambaritos y los caositas causan un efecto tan devastador que nadie se atreve repetir la experiencia.

Navegando por las Reflexiones

Cada miembro de la familia real de Ámbar, que pasó por el Camino de Fuego, es capaz de viajar por las Reflexiones. Algunas criaturas mágicas (como La Unicornio y El Serpiente) y los quien pasaron por el Logrus (El Laberinto del Caos, que está en el movimiento constante) también tienen esta capacidad. También esta capacidad puede tener gente común, en el caso si pasaron los Laberintos Rotos (las reflexiones del Camino de Fuego de los mundos-vecinos más cercanos al Ámbar que son dañados físicamente; se puede pasarles entrando por las brechas en las líneas y seguir entre ellos en vez de caminar a lo largo de las líneas del laberinto). Y si lo desea, el viajero puede llevar por los mundos a cualquier persona o aún el ejército entero. Cerca del Ámbar es más difícil de navegar a través de las Reflexiones. Por el contrario, en el Reino del Caos, donde no hay ni siquiera una puerta, eso no es el menor esfuerzo.

El viajero debe enfocar su atención en algún objeto que va a encontrar en la Reflexión, adonde se dirige. Esto puede ser cualquier objeto: una rama, un libro, una persona. Al encontrar el objeto hay que enfocarse en el siguiente. Viaje a través de la Reflexión requiere movimiento físico (sin embargo, los expertos más hábiles pueden prescindir de él), y la capacidad de concentración. En la oscuridad completa el movimiento es imposible. Los miembros de la familia real usualmente viajan en los caballos, a veces en los otros medios: en los coches, motos, aviones, barcos, caminando – el punto del movimiento a través de las Reflexiones es la visualización consciente de los cambios deseados y un enfoque gradual para la visualización de la Reflexión, que el viajero desea lograr; puede haber cualquier Reflexión que permite la imaginación del viajero. ¿Si existen en la realidad todas las Reflexiones, o se materialisan sólo durante la presencia en ellos del viajero? - es uno de los misterios metafísicos del mundo del Ámbar y el Caos. Movimiento por las Reflexiones sobre el caballo al galope se llama "El Salto Invernal" y es conocido por el peligro para los mentes del caballo y del jinete.

Del centro del Camino del Fuego se puede moverse a cualquier parte del Universo al instante – es una de las poderes de este artefacto. Otra forma adicional es el uso de las tarjetas mágicas (ver más abajo). Cortes del Caos es un área de influencia de Logrus, y moverse alla desde el centro del Camino de Fuego es imposible.

La Familia Real de Ámbar

Padre y jefe de la familia real de Ámbar es Oberón. Según Dworkin, Oberón es hijo del mismo Dworkin y La Unicornio. Todos los miembros de la familia tienen una capacidad muy alta de regeneración y la fuerza física tremenda. La maldición del Príncipe de Amber siempre se hace realidad. La sangre de los descendientes de los niños de Oberon puede dañar el Camino de Fuego. Un rasgo distintivo de todos los miembros de la familia real es la capacidad de pasar el Camino de Fuego y el poder sobre las Cartas y las Reflexiones (la navegación y el control, hasta cierto punto).

Las Cartas

Para cada miembro de la familia real de Ámbar Dworkin ha creado una baraja de cartas. A primera vista – son las cartas comunes, pero las cartas Corazones representan miembros de la familia, y se diferencian del resto de frío al tacto. Se utilizan para la comunicación entre los miembros de la familia y también para movimiento. Para comunicación es necesario concentrarse en la imagen del miembro de la familia que está dibujado en la Carta, y la persona con quien están tratando de contactar siente la llamada de la Carta y contesta o, si tiene tal capacidad, puede bloquear la conexión (todo depende de muchos factores - experiencia, habilidades mágicas, la condición de la persona etc). Una vez que se produjo el contacto, además de simple conversación cualquier de los comunicadores puede llevar al otro a su lado físicamente. Muchas características de las Cartas son desconocidas para la mayoría de sus propietarios. Por ejemplo sólo Fiona y Bleys podrían espiar las conversaciones a través de las Cartas (al parecer, Kane también sabía hacer esto, como él mismo dice, al final de "Las Cortes del Caos ").

Artistas-Magos de los Camino y Logrus (como Merlín, Brand y Dworkin) pueden dibujar sus propias Cartas mágicas. Eso puede ser cualquier imagen, importante cualquier forma de la participación de Logrus o del Camino de Fuego en ella. Las imágenes de las cartas pueden ser no solamente personas sino también las localidades. Magia de las Cartas es una especie de magia de las fuentes pertinentes (El camino o Logrus). Debido a que las Cartas del Camino tienen el funcionamiento bastante limitado en las Cortes del Caos.

En las “Crónicas” no se especifica directamente, pero un gran maestro de las Cartas junto con Dworkin es su opuesto en las Cortes del Caos Sujey.

Además, las Cartas pueden ser utilizados para el contacto mental. Cuando Corwin atacaba a Ámbar por primera vez, él pensaba: "Yo podría oponer la voluntad de Eric a la voluntad de Kane a través de las Cartas." Poco después, Eric, utilizando la Carta de Corwin, somete su cuerpo dejándolo completamente inmovilizado. También en el primer volumen Corwin, por lo menos tres veces hace las adivinanzas con las Cartas.

Los libros de la serie

Los primeros cinco libros narran las aventuras del Príncipe Corwin de Ámbar y comprenden:

La segunda serie, publicada varios años después, cuenta la historia del hijo de Corwin, Merlín (Merle), hechicero y experto en computadoras. Esta serie comprende:

  • 1985 - Trumps of Doom
  • 1986 - Blood of Amber
  • 1987 - Sign of Chaos
  • 1989 - Knight of Shadows
  • 1991 - Prince of Chaos

Zelazny también escribió siete cuentos cortos ambientados en el multiverso de Ámbar, que son los siguientes (se relacionan en el orden de lectura sugerido por el autor, con indicación de la fecha de publicación):

  • 2005 - A Secret of Amber (escrita en colaboración con Ed Greenwood entre 1977 y 1992)
  • 1985 - Prolog to Trumps of Doom
  • 1994 - The Salesman's Tale
  • 1995 - Blue Horse, Dancing Mountains
  • 1994 - The Shroudling and The Guisel
  • 1995 - Coming to a Cord
  • 1996 - Hall of Mirrors

A pesar del éxito de la primera serie, la segunda serie y los siete cuentos cortos nunca han sido editados en castellano.

  •   Datos: Q1053330

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Este articulo o seccion necesita una revision de ortografia y gramatica Puedes colaborar editandolo Cuando se haya corregido puedes borrar este aviso Si has iniciado sesion puedes ayudarte del corrector ortografico activandolo en Mis preferencias Accesorios Navegacion El corrector ortografico resalta errores ortograficos con un fondo rojo Este aviso fue puesto el 3 de octubre de 2013 Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 27 de abril de 2014 Las Cronicas de Ambar Ingles The Chronicles of Amber son una serie de novelas fantasticas escritas por Roger Zelazny famoso escritor estadounidense La serie contiene dos volumenes de cinco libros cada uno El protagonista del primer volumen es Corwin Principe del Ambar y el protagonista del segundo su hijo Merlin Cronicas de Ambarde Roger ZelaznyGeneroLiteratura fantasticaIdiomaInglesTitulo originalThe Chronicles of AmberPaisEstados UnidosContenidoLos nueve principes de Ambar 1970 Las armas de Avalon 1972 El signo del unicornio 1975 La mano de Oberon 1976 Las cortes del Caos 1978 Trumps of Doom 1985 Blood of Amber 1986 Sign of Chaos 1987 Knight of Shadows 1989 Prince of Chaos 1991 editar datos en Wikidata Indice 1 Sobre el Mundo de Ambar 1 1 Estructura del Universo 1 2 Navegando por las Reflexiones 1 3 La Familia Real de Ambar 1 4 Las Cartas 2 Los libros de la serieSobre el Mundo de Ambar EditarEstructura del Universo Editar El universo del libro se compone de un conjunto continuo de mundos paralelos que son Reflexiones del Ambar el mundo de orden y las Cortes del Caos mundo de caos Y mientras mas cerca estos mundos secundarios estan de uno de los polos mas parecidos son al original En el universo hay una categoria especial de personas que pueden moverse entre mundos y tambien traer o llevar los objetos diferentes utilizando su imaginacion y el poder los artefactos especiales El centro de Ambar es el Camino de Fuego un laberinto que brilla con luz magica y que esta grabado bajo el palacio de la ciudad en una sala especial El contacto con el Camino de Fuego a la persona comun sera mortal El centro de Caos es Logrus otro laberinto que esta en transformacion constante Ambar que se describe en la primera parte de la Cronicas es en realidad solo la primera y la mas estable Reflexion del Ambar original El Ambar primordial esto no es un mundo habitado un vasto oceano con una sola isla donde en una meseta rocosa esta grabado el Camino de Fuego primordial En adelante se resulta que el Camino de Fuego original fue creado por Dworkin De acuerdo de las palabras del propio Dworkin el creo Camino de Fuego con Joya del Juicio su propia sangre y el sonido de la lira en una isla solitaria en medio del oceano a donde ha llegado el Caos Asi Dworkin es el creador de todo el multiverso de Ambar con todas sus Reflexiones Como nos cuenta el desarrollo de la parcela a pesar de la proteccion magica de los mortales ordinarios y de cualquier impacto el Camino de Fuego puede ser danado o incluso destruido con la sangre del mismo Dworkin y los descendientes de el Una de las lineas de la parcela del primer volumen de las Cronicas se conecta con el descubrimiento del Camino de Fuego original que como se vio despues fue danada parcialmente El dano explica la causa de la perturbacion y la inestabilidad en las Reflexiones de Ambar y la violacion de la balanza de los poderes entre el Orden Ambar y su Camino de Fuego y el Caos Logrus Logrus y el Camino de Fuego estan en lucha constante por esferas de influencia y son antipodas Gracias al dano del Camino y la maldicion de Corwin el Caos obtuvo acceso a Ambar a traves del Vial Negro En las Reflexiones mas cercanas al Ambar original hay tambien las reflexiones del Camino de Fuego pero tienen una fuerza menor En particular son Caminos en Rebma Reflexion submarina de Ambar en Avalon la novela Las Pistolas de Avalon en la ciudad voladora Tir na Nog th Tambien las Reflexiones importantes son la Tierra nuestro mundo Begma Kashf y Lorena Si existen los reflexiones del Camino en estos mundos eso queda desconocido pero en las Cronicas ha declarado en repetidas ocasiones que en cada Reflexion hay algo parecido al Ambar y que mas lejos del Ambar esta la Reflexion mas se distorsiona el reflejo del Camino y menos es adecuado para su uso Reales del Ambar asi como los Senores del Caos algunas criaturas magicas y especialmente creados para este proposito los dispositivos tecnicos Rueda Espiritu pueden moverse libremente entre las Reflexiones o recibir informacion de ellos Las leyes fisicas en las Reflexiones pueden variarse Los personajes a menudo hacen preguntas que son dificiles para encontrar una respuesta definitiva como por ejemplo que tan reales son las Reflexiones Son los productos de su imaginacion o ellos encuentran las Reflexiones que correspondan a sus deseos Si el personaje esta creando la Reflexion o solamenta va a lo que ya existe en la realidad Como la cantidad de las Reflexiones no es numerable entonces existen los mundos que corresponden a cualquier fantasia como por ejemplo el mundo de Alicia de las obras de Lewis Carroll como se muestra en la novela Cartas del Destino En Ambar y en las Cortes del Caos las leyes fisicas y quimicas son diferentes lo que estamos acostumbrados en la Tierra Por ejemplo los ambaritos no utilizan armas de fuego la electricidad la electronica las computadoras a pesar de que ellos saben acerca de toda esa tecnica Al descubrir en un polvo rosado del mundo Avalon habilidad de explotar en el mundo de Ambar Corwin provoco el gran cambio en cultura militar de los amberitos Las Pistolas de Avalon Merlin recibio especialidad de computacion en la Tierra El creo una maquina la Rueda Fantasma que funcciona utilizando las leyes fundamentales de procesamiento de la informacion pero tambien puede escanear las Reflexiones Los Amberitos pueden respirar y vivir bajo el agua y habitan el mundo subacuatico de Rebma o caminar por el haz de la luna visitando Tir na Nog th En algunos mundos criaturas que mueran vuelan hacia el cielo literalmente venciendo la gravedad Pero si el Ambar es un polo de orden el Caos asombra con su mutabilidad Aqui esta fluyendo y cambiando todo desde los caositas hasta apariencia de las paredes del cielo las rocas Incluso el tiempo en el Caos fluye de manera diferente Una hora de Ambar en el Caos puede tomar algunos dias Merlin dice que en general una persona con imaginacion puede crear cualquier mundo con cualesquiera caracteristicas Y en parte es asi por ejemplo el hermano de Merlin Mendor para divertirse ha creado varios infiernos personales tal vez para sus enemigos o para que los aliados fueran mas circunspectos Las drogas soltando el freno de la imaginacion de los ambaritos y los caositas causan un efecto tan devastador que nadie se atreve repetir la experiencia Navegando por las Reflexiones Editar Cada miembro de la familia real de Ambar que paso por el Camino de Fuego es capaz de viajar por las Reflexiones Algunas criaturas magicas como La Unicornio y El Serpiente y los quien pasaron por el Logrus El Laberinto del Caos que esta en el movimiento constante tambien tienen esta capacidad Tambien esta capacidad puede tener gente comun en el caso si pasaron los Laberintos Rotos las reflexiones del Camino de Fuego de los mundos vecinos mas cercanos al Ambar que son danados fisicamente se puede pasarles entrando por las brechas en las lineas y seguir entre ellos en vez de caminar a lo largo de las lineas del laberinto Y si lo desea el viajero puede llevar por los mundos a cualquier persona o aun el ejercito entero Cerca del Ambar es mas dificil de navegar a traves de las Reflexiones Por el contrario en el Reino del Caos donde no hay ni siquiera una puerta eso no es el menor esfuerzo El viajero debe enfocar su atencion en algun objeto que va a encontrar en la Reflexion adonde se dirige Esto puede ser cualquier objeto una rama un libro una persona Al encontrar el objeto hay que enfocarse en el siguiente Viaje a traves de la Reflexion requiere movimiento fisico sin embargo los expertos mas habiles pueden prescindir de el y la capacidad de concentracion En la oscuridad completa el movimiento es imposible Los miembros de la familia real usualmente viajan en los caballos a veces en los otros medios en los coches motos aviones barcos caminando el punto del movimiento a traves de las Reflexiones es la visualizacion consciente de los cambios deseados y un enfoque gradual para la visualizacion de la Reflexion que el viajero desea lograr puede haber cualquier Reflexion que permite la imaginacion del viajero Si existen en la realidad todas las Reflexiones o se materialisan solo durante la presencia en ellos del viajero es uno de los misterios metafisicos del mundo del Ambar y el Caos Movimiento por las Reflexiones sobre el caballo al galope se llama El Salto Invernal y es conocido por el peligro para los mentes del caballo y del jinete Del centro del Camino del Fuego se puede moverse a cualquier parte del Universo al instante es una de las poderes de este artefacto Otra forma adicional es el uso de las tarjetas magicas ver mas abajo Cortes del Caos es un area de influencia de Logrus y moverse alla desde el centro del Camino de Fuego es imposible La Familia Real de Ambar Editar Padre y jefe de la familia real de Ambar es Oberon Segun Dworkin Oberon es hijo del mismo Dworkin y La Unicornio Todos los miembros de la familia tienen una capacidad muy alta de regeneracion y la fuerza fisica tremenda La maldicion del Principe de Amber siempre se hace realidad La sangre de los descendientes de los ninos de Oberon puede danar el Camino de Fuego Un rasgo distintivo de todos los miembros de la familia real es la capacidad de pasar el Camino de Fuego y el poder sobre las Cartas y las Reflexiones la navegacion y el control hasta cierto punto Las Cartas Editar Para cada miembro de la familia real de Ambar Dworkin ha creado una baraja de cartas A primera vista son las cartas comunes pero las cartas Corazones representan miembros de la familia y se diferencian del resto de frio al tacto Se utilizan para la comunicacion entre los miembros de la familia y tambien para movimiento Para comunicacion es necesario concentrarse en la imagen del miembro de la familia que esta dibujado en la Carta y la persona con quien estan tratando de contactar siente la llamada de la Carta y contesta o si tiene tal capacidad puede bloquear la conexion todo depende de muchos factores experiencia habilidades magicas la condicion de la persona etc Una vez que se produjo el contacto ademas de simple conversacion cualquier de los comunicadores puede llevar al otro a su lado fisicamente Muchas caracteristicas de las Cartas son desconocidas para la mayoria de sus propietarios Por ejemplo solo Fiona y Bleys podrian espiar las conversaciones a traves de las Cartas al parecer Kane tambien sabia hacer esto como el mismo dice al final de Las Cortes del Caos Artistas Magos de los Camino y Logrus como Merlin Brand y Dworkin pueden dibujar sus propias Cartas magicas Eso puede ser cualquier imagen importante cualquier forma de la participacion de Logrus o del Camino de Fuego en ella Las imagenes de las cartas pueden ser no solamente personas sino tambien las localidades Magia de las Cartas es una especie de magia de las fuentes pertinentes El camino o Logrus Debido a que las Cartas del Camino tienen el funcionamiento bastante limitado en las Cortes del Caos En las Cronicas no se especifica directamente pero un gran maestro de las Cartas junto con Dworkin es su opuesto en las Cortes del Caos Sujey Ademas las Cartas pueden ser utilizados para el contacto mental Cuando Corwin atacaba a Ambar por primera vez el pensaba Yo podria oponer la voluntad de Eric a la voluntad de Kane a traves de las Cartas Poco despues Eric utilizando la Carta de Corwin somete su cuerpo dejandolo completamente inmovilizado Tambien en el primer volumen Corwin por lo menos tres veces hace las adivinanzas con las Cartas Los libros de la serie EditarLos primeros cinco libros narran las aventuras del Principe Corwin de Ambar y comprenden 1970 Los Nueve Principes de Ambar Nine Princes in Amber 1972 Las Armas de Avalon The Guns of Avalon 1975 El Signo del Unicornio Sign of the Unicorn 1976 La Mano de Oberon The Hand of Oberon 1978 Las Cortes del Caos The Courts of Chaos La segunda serie publicada varios anos despues cuenta la historia del hijo de Corwin Merlin Merle hechicero y experto en computadoras Esta serie comprende 1985 Trumps of Doom 1986 Blood of Amber 1987 Sign of Chaos 1989 Knight of Shadows 1991 Prince of ChaosZelazny tambien escribio siete cuentos cortos ambientados en el multiverso de Ambar que son los siguientes se relacionan en el orden de lectura sugerido por el autor con indicacion de la fecha de publicacion 2005 A Secret of Amber escrita en colaboracion con Ed Greenwood entre 1977 y 1992 1985 Prolog to Trumps of Doom 1994 The Salesman s Tale 1995 Blue Horse Dancing Mountains 1994 The Shroudling and The Guisel 1995 Coming to a Cord 1996 Hall of MirrorsA pesar del exito de la primera serie la segunda serie y los siete cuentos cortos nunca han sido editados en castellano Datos Q1053330 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Cronicas de Ambar amp oldid 139487929, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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