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Ghosts 'n Goblins

Ghosts'n Goblins (Fantasmas y Duendes) (魔界村 Makaimura?, lit. "El pueblo del mundo demoníaco") es un videojuego de plataformas de arcade creado por Capcom. Lanzado en 1985, fue portado a numerosas plataformas de computadoras personales y seguido por tres secuelas oficiales: Ghouls'n Ghosts, Super Ghouls'n Ghosts, Ultimate Ghosts'n Goblins y algunas historias que incluyen Gargoyle's Quest, Maximo y Makaimura for WonderSwan.

Ghosts'n Goblins
Información general
Desarrollador Capcom, Micronics (Versión de NES, increditado)
Distribuidor Capcom
Diseñador Tokuro Fujiwara
Programador Toshio Arima
Artista Masayoshi Kurokawa
Compositor Ayako Mori
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador, 2 jugadores
Datos del software
Plataformas Arcade, Nintendo Entertainment System, PlayStation, Sega Saturn, Game Boy Color, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST, IBM PC, Game Boy Advance, Commodore Amiga, Commodore 16, Commodore 64, Teléfono Móvil, Consola Virtual de Wii, 3DS y Wii U, iOS
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 1 640 000
Datos del hardware
Formato descarga digital
Dispositivos de entrada palanca de mando
Desarrollo
Lanzamiento Arcade
19 de septiembre de 1985
Commodore 64, 16, ZX Spectrum, Amstrad CPC
1986
Famicom/NES
13 de junio de 1986
Noviembre de 1986
23 de marzo de 1989
PC
1987
1990
Atari ST
1990
PlayStation, Sega Saturn
29 de septiembre de 1998
Game Boy Color
Enero de 2000
24 de agosto de 2001
Teléfonos Móviles
2003
9 de abril de 2005
Game Boy Advance
21 de mayo de 2004
Cons. Virtual de Wii
Versión de NES
20 de noviembre de 2007
10 de diciembre de 2007
31 de octubre de 2009
Versión Arcade
16 de noviembre de 2010
7 de enero de 2011
10 de enero de 2011
Cons. Virtual de 3DS
25 de octubre de 2012
3 de enero de 2013
13 de febrero de 2013
Cons. Virtual de Wii U
30 de mayo de 2013
3 de julio de 2013
Nintendo Switch Online
  • WW 19 de septiembre de 2018

Estilo de Juego

Ghosts'n Goblins es un juego de plataformas donde el jugador controla a un caballero, llamado Sir Arthur, que tiene la habilidad de arrojar lanzas, dagas, antorchas, hachas y otras armas con las que debe derrotar a zombis, demonios y otras criaturas fantasmagóricas para poder rescatar a una princesa. Cada vez que un monstruo toca su armadura ésta se rompe, quedando el personaje "en calzoncillos" y expuesto a cualquier ataque. A lo largo del camino, el jugador puede coger nuevas armas, bonus y trajes extra de armadura que pueden ayudar en esta tarea. Sir Arthur aparece también en el juego "Marvel vs. Capcom" como partner. El juego a menudo es considerado muy difícil para los estándares de los arcade y es comúnmente considerado como uno de los juegos más difíciles lanzados para Nintendo (NES).

El juego tiene un modo de dos jugadores, pero éste consiste simplemente en alternar entre cada jugador.

Controles

La cabina del juego permite al jugador controlar a su personaje a través de un joystick 8 de ocho sentidos y dos botones - un botón para lanzar su arma y el otro para saltar.


Vidas

El jugador empieza con 3 vidas del personaje (la del personaje en juego y dos más), y además existe otra vida extra cuando el jugador alcanza 20,000 y 70,000 puntos después de eso. Sin embargo, esta configuración podía cambiarse usando los interruptores DIP. Dos golpes de un ataque enemigo resultan en la pérdida de una vida. Después del primer golpe, Sir Arthur pierde su armadura. Un segundo golpe lo transforma irremediablemente en un esqueleto y pierde, de esa manera, una vida. Al principio de cada nivel, Sir Arthur está envuelto en una armadura completa, independientemente de si está con ella o no al finalizar cada nivel. En ciertos puntos del juego, Sir Arthur puede sufrir una muerte instantánea ya sea que esté con su armadura o no.

Si el jugador pierde una vida, se le devuelve al inicio del nivel, o a la mitad del mismo si se ha llegado hasta ese punto del escenario. Además, hay un límite de tiempo para acabar el nivel (generalmente alrededor de tres minutos). Si éste se acaba, el jugador pierde una vida y tiene que volver a empezar. El reloj se reinicia al principio de cada nivel.

Armas

Sir Arthur está armado con una de las siguientes armas. En cada momento solamente puede llevarse una de ellas.

Lanza
El jugador comienza con esta arma. Se mueve en una línea recta a través de la pantalla.
Daga
Similar a la Lanza pero se desplaza mucho más rápido.
Antorcha
Un arma de dudoso valor. Se mueve en un arco descendiente desde el punto de lanzamiento. Momentáneamente arde el suelo alrededor de donde caiga, destruyendo cualquier enemigo que entre en contacto con el fuego. Mata enemigos más rápido que la lanza o la daga pero es más difícil de usar.
Hacha
Se mueve de igual manera a la antorcha ardiente. Sin embargo, esta arma continúa a través de los enemigos, permitiendo a una sola hacha matar a múltiples enemigos. Más poderosa que la Antorcha pero, nuevamente, es difícil de usar.
Escudo (o Crucifijo)
Similar a la Lanza en el movimiento pero con un alcance muy limitado. Sin embargo, a diferencia de todas las demás armas, también puede bloquear ataques enemigos. El Escudo es la única arma capaz de derrotar al jefe final. (Ver abajo). Según la versión del juego, esta arma adquiere forma de crucifijo o de escudo.

Niveles

El juego consta de siete niveles, cada nivel con un jefe que debe ser derrotado antes de avanzar al próximo nivel. Solo después de que Arthur derrote al jefe final la segunda vez el juego muestra su secuencia final y declara al jugador como victorioso.

El cementerio y el bosque

El juego empieza en un cementerio con uno de los esbirros de Astaroth secuestrando a la novia de Arthur, la princesa Prin-Prin. Arthur entonces debe emprender su camino a través del cementerio, evitando o matando a los zombis y demonios que encuentre a su paso. Después de cruzar el río, entra inmediatamente al bosque. Derrotar al jefe al final del bosque le permite coger una llave y avanzar al siguiente nivel.

El palacio de hielo y el pueblo abandonado

El palacio de hielo implica saltar mucho más que el nivel anterior. El jugador debe abrirse paso a través del nivel, evitando o matando a los duendes voladores y plantas escupidoras. El jugador puede sufrir la muerte instantánea en este nivel si no alcanza una plataforma al saltar. En la mitad posterior de este nivel, el jugador debe atravesar una enorme casa en ruinas, derrotando varios ogros a lo largo del camino. Después de finalmente derrotar a los 2 jefes, el jugador prosigue hacia las cavernas.

Las cavernas

El tercer nivel sube la dificultad un escalón más. Similar en diseño al cementerio, el jugador debe pelear contra más demonios, cubrir más terreno y pelear con dos nuevos enemigos - Murciélagos y pilares escupidores. Los pilares pueden ser particularmente duros de matar, puesto que son vulnerables solo durante un breve período de tiempo. Si Arthur llega hasta el final de este nivel, deberá enfrentarse con el primer dragón del juego. Si consigue derrotar a este jefe, le estará esperando una nueva llave y podrá proseguir hasta el siguiente nivel.

Las plataformas flotantes y el puente de fuego

Los jugadores nuevos a menudo encuentran difícil las plataformas flotantes. Un salto incorrecto aquí usualmente resulta en una muerte instantánea puesto que Arthur caerá al vacío. El jugador debe montarse sobre estas plataformas hasta alcanzar el otro lado, donde le espera un demonio y a continuación el puente de fuego. Este está infestado de duendes malvados aunque puede atravesarse por completo fácilmente si Arthur no se detiene a pelear sino que avanza constantemente desde el principio hasta el final. El puente está guardado por un segundo dragón que debe ser derrotado para poder entrar al castillo de Astaroth.

Castillo inferior

El castillo está dividido en dos secciones: superior e inferior. La dificultad del juego sube un peldaño más. Casi todas las criaturas encontradas en los anteriores niveles están presentes aquí y el piso está cubierto además con cráneos que vuelven a la vida en forma de esqueletos saltarines cuando Arthur se aproxima. La mayoría del nivel consiste en subir por escaleras hasta que un difícil y enorme jefe aparece. Este demonio es como el que inicialmente raptó a la princesa. Este jefe es particularmente difícil de derrotar, puesto que solo es vulnerable cuando despliega las alas. Si el jugador tiene éxito, Arthur tendrá acceso al nivel superior del castillo.

Castillo superior

El penúltimo nivel es más corto que los niveles previos y presenta múltiples personajes jefes -guardianes de puertas, dragones y demonios. Los dos jefes deben ser derrotados usando el escudo (o crucifijo) como arma para poder ingresar al cuarto del trono de Astaroth. El alcance limitado del Escudo vuelve ésta una tarea sumamente difícil. Si el jugador consigue acabar con estos jefes usando otra arma, Arthur volverá al principio del nivel anterior donde tendrá la oportunidad de cambiar su arma por el escudo (o crucifijo).

Cuarto del trono de Astaroth

El cuarto del trono presenta a Astaroth de pie entre Arthur y la Princesa. Arthur puede derrotar a Astaroth solamente al golpearlo en puntos muy específicos de su cuerpo con el escudo , por ejemplo , la cabeza. Si el jugador derrota a Astaroth, y es la primera vez en alcanzar este nivel, el juego continúa volviendo a empezar desde el nivel uno para repetir el recorrido entero, con una dificultad mucho más alta. Solo si el jugador consigue repetir su victoria logra terminar el juego. La escena final muestra a Arthur reunido con la bella Princesa Prin-Prin. Esta escena puede apreciarse en la introducción de la secuela, Ghouls and Ghosts .

Adaptaciones

Elite Systems produjo varias conversiones para ordenadores domésticos.

Amstrad CPC

La versión de Amstrad CPC estaba sumamente limitada. La dificultad era mayor que en el original ya que aunque Arthur poseía 5 vidas, la armadura no tenía efecto y al primer impacto se perdía una vida. La melodía es única, no estando en ninguna de las otras conversiones ni en el arcade. Tiene únicamente las 3 primeras fases y luego el juego se repite desde el principio. No posee animaciones extra ni el mapa de entrefase. Fue realizada por Elite (Encore fuera de España). No tiene final.

Spectrum

Aunque al principio empieza igual que las demás conversiones, a partir de la segunda pantalla se va desligando de la historia original para terminar con un mapeado propio y escenas inéditas. Son 3 fases y tiene final.

Commodore 64

La versión para Commodore 64, lanzada en 1987, presentó un sistema de juego complicado. Programado por Chris Butler, también es conocida por su excelente música, compuesta por Mark Cooksey y que toma prestada la melodía principal del Preludio n.º 20 en Do menor de Frédéric Chopin. Debido a los limitados recursos en Commodore 64, fue de alguna manera diferente a la versión arcade. Solo presentaba los niveles del cementerio y el bosque, el palacio de hielo, las plataformas flotantes y el puente de fuego y las cavernas en ese orden. El jugador también empezaba el juego con cinco vidas.

Commodore Amiga

La versión para el Commodore Amiga fue lanzada en 1990. Mientras que el hardware avanzado (para ese tiempo) de la Amiga permitió una cuasi-perfecta conversión del arcade, falló en emular el éxito de ventas de la versión Commodore 64. El jugador extrañamente iniciaba el juego con seis vidas y no había música presente a menos que la Amiga estuviera equipada con al menos 1 Megabyte de RAM. La configuración estándar de una Amiga 500 fue de 512 Kilobytes.

Wii (consola virtual)

Es una adaptación de la versión de Megadrive, pero falla al final del juego al presentar los nombres de los enemigos, pues no se muestran.

Otras plataformas

Ghosts'n Goblins también fue portado a Atari ST, IBM PC, Sharp X68000, Nintendo Game Boy Color, Game Boy Advance y el NES entre otras plataformas.

La Versión NES fue desarrollada por Micronics.

La versión arcade original del juego también fue incluida en la compilación Capcom Generations Vol.2: Chronicles of Arthur para la PlayStation (en Japón y Europa) y Sega Saturn (solo en Japón), la cual también contenía Ghouls'n Ghosts y Super Ghouls'n Ghosts. Los tres juegos (basados en sus versiones Capcom Generation) fueron más tarde coleccionadas como parte de Capcom Classics Collection.

La máquina arcade fue convertida a electrónica moderna por José Tejada (alias jotego) y portada a las plataformas FPGA MiST y MiSTer entre los años 2017 y 2018. Es la única versión fidedigna a la máquina original en aspectos como el uso de DMA para los objetos, el árbitro del bus para el acceso a la memoria de vídeo y la ausencia de latencia. José Tejada se basó en los diagramas esquemáticos disponibles y la placa real de arcade para realizar la conversión.

Comparación de las versiones

La sofisticación de cada versión puede medirse por la cantidad de memoria que ocupa el código del juego, los gráficos y el sonido. Para anular las diferencias debidas a los distintos formatos de almacenamiento, la comparación se realiza según el tamaño del juego comprimido en formato ZIP.

Sistema Tamaño (kBytes)
Recreativa 154
Nintendo Entertainment System 56.5
Nintendo Game Boy 86.4
Amstrad CPC 33
Commodore 64 35

Ghosts'n Goblins en otros juegos

  • En Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes Arthur puede ser seleccionado como asistente.
  • Arthur y Astaroth aparecen en el RPG Namco x Capcom.
  • Arthur hace un cameo en el final de Soki en Tatsunoko vs. Capcom ayudándolo a detener a Astaroth.
  • Arthur también aparece en el juego de lucha Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds como personaje jugable. Así como un escenario basado del primer nivel del original Ghosts'n Goblins el cementerio y el bosque, apareciendo Astaroth y Firebrand (Red Arremer) como cameo en el escenario. Este último se vuelve jugable en Ultimate Marvel vs. Capcom 3, actualización del juego original. Prin-Prin hace un cameo en el final de Arthur en ambos juegos.
  • En el videojuego freeware I Wanna Be the Guy, hay un nivel basado en el cementerio de Ghosts N' Goblins, que incluye la misma música y los zombis enemigos.
  • Firebrand también es un personaje del crossover SvC: Chaos. Es uno de los personajes finales alternativos.
  • En el juego Mega Man 7 para SNES, en el nivel de Shade Man, si se presiona Start y B al mismo tiempo, el nivel tendrá la música del primer nivel de Ghosts'n Goblins.

Mangas

  • En 1986, Ghosts'n Goblins fue adaptado a un manga, a cargo de Sawada Yukio, que se publicó en el número 5 de la colección Hisshō Tekunikku Kan Peki-ban (必勝テクニック完ペキ版?) y es publicada por Wan Pakku Comics.

Enlaces externos

  • ROM de la NES online
  • The Ghosts 'n' Goblins Series Online
  • Category en ODP
  • Ghosts'n Goblins review en insomnia.ac
  • Megaman vs Ghosts'n Goblins Parodia en Flash del juego
  • Ghosts'n Goblins en Arcade-History
  • Ghosts n Goblins en PCBdB*
  • Artículo sobre el juego con capturas de todas las plataformas en Press Play Then Any Key


  •   Datos: Q956303
  •   Multimedia: Category:Ghosts 'n Goblins

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Ghosts n Goblins Fantasmas y Duendes 魔界村 Makaimura lit El pueblo del mundo demoniaco es un videojuego de plataformas de arcade creado por Capcom Lanzado en 1985 fue portado a numerosas plataformas de computadoras personales y seguido por tres secuelas oficiales Ghouls n Ghosts Super Ghouls n Ghosts Ultimate Ghosts n Goblins y algunas historias que incluyen Gargoyle s Quest Maximo y Makaimura for WonderSwan Ghosts n GoblinsInformacion generalDesarrolladorCapcom Micronics Version de NES increditado DistribuidorCapcomDisenadorTokuro FujiwaraProgramadorToshio ArimaArtistaMasayoshi KurokawaCompositorAyako MoriDatos del juegoGeneroPlataformasModos de juegoUn jugador 2 jugadoresDatos del softwarePlataformasArcade Nintendo Entertainment System PlayStation Sega Saturn Game Boy Color ZX Spectrum Amstrad CPC Atari ST IBM PC Game Boy Advance Commodore Amiga Commodore 16 Commodore 64 Telefono Movil Consola Virtual de Wii 3DS y Wii U iOSDatos del la mesaUnidades comercializadas1 640 000Datos del hardwareFormatodescarga digitalDispositivos de entradapalanca de mandoDesarrolloLanzamientoArcade 19 de septiembre de 1985Commodore 64 16 ZX Spectrum Amstrad CPC1986Famicom NES 13 de junio de 1986 Noviembre de 1986 23 de marzo de 1989PC 1987 1990Atari ST1990PlayStation Sega Saturn 29 de septiembre de 1998Game Boy Color Enero de 2000 24 de agosto de 2001Telefonos Moviles 2003 9 de abril de 2005Game Boy Advance 21 de mayo de 2004Cons Virtual de WiiVersion de NES 20 de noviembre de 2007 10 de diciembre de 2007 31 de octubre de 2009Version Arcade 16 de noviembre de 2010 7 de enero de 2011 10 de enero de 2011Cons Virtual de 3DS 25 de octubre de 2012 3 de enero de 2013 13 de febrero de 2013Cons Virtual de Wii U 30 de mayo de 2013 3 de julio de 2013Nintendo Switch OnlineWW 19 de septiembre de 2018 editar datos en Wikidata Indice 1 Estilo de Juego 2 Controles 3 Vidas 4 Armas 5 Niveles 5 1 El cementerio y el bosque 5 2 El palacio de hielo y el pueblo abandonado 5 3 Las cavernas 5 4 Las plataformas flotantes y el puente de fuego 5 5 Castillo inferior 5 6 Castillo superior 5 7 Cuarto del trono de Astaroth 6 Adaptaciones 6 1 Amstrad CPC 6 2 Spectrum 6 3 Commodore 64 6 4 Commodore Amiga 6 5 Wii consola virtual 6 6 Otras plataformas 6 7 Comparacion de las versiones 7 Ghosts n Goblins en otros juegos 8 Mangas 9 Enlaces externosEstilo de Juego EditarGhosts n Goblins es un juego de plataformas donde el jugador controla a un caballero llamado Sir Arthur que tiene la habilidad de arrojar lanzas dagas antorchas hachas y otras armas con las que debe derrotar a zombis demonios y otras criaturas fantasmagoricas para poder rescatar a una princesa Cada vez que un monstruo toca su armadura esta se rompe quedando el personaje en calzoncillos y expuesto a cualquier ataque A lo largo del camino el jugador puede coger nuevas armas bonus y trajes extra de armadura que pueden ayudar en esta tarea Sir Arthur aparece tambien en el juego Marvel vs Capcom como partner El juego a menudo es considerado muy dificil para los estandares de los arcade y es comunmente considerado como uno de los juegos mas dificiles lanzados para Nintendo NES El juego tiene un modo de dos jugadores pero este consiste simplemente en alternar entre cada jugador Controles EditarLa cabina del juego permite al jugador controlar a su personaje a traves de un joystick 8 de ocho sentidos y dos botones un boton para lanzar su arma y el otro para saltar Vidas EditarEl jugador empieza con 3 vidas del personaje la del personaje en juego y dos mas y ademas existe otra vida extra cuando el jugador alcanza 20 000 y 70 000 puntos despues de eso Sin embargo esta configuracion podia cambiarse usando los interruptores DIP Dos golpes de un ataque enemigo resultan en la perdida de una vida Despues del primer golpe Sir Arthur pierde su armadura Un segundo golpe lo transforma irremediablemente en un esqueleto y pierde de esa manera una vida Al principio de cada nivel Sir Arthur esta envuelto en una armadura completa independientemente de si esta con ella o no al finalizar cada nivel En ciertos puntos del juego Sir Arthur puede sufrir una muerte instantanea ya sea que este con su armadura o no Si el jugador pierde una vida se le devuelve al inicio del nivel o a la mitad del mismo si se ha llegado hasta ese punto del escenario Ademas hay un limite de tiempo para acabar el nivel generalmente alrededor de tres minutos Si este se acaba el jugador pierde una vida y tiene que volver a empezar El reloj se reinicia al principio de cada nivel Armas EditarSir Arthur esta armado con una de las siguientes armas En cada momento solamente puede llevarse una de ellas Lanza El jugador comienza con esta arma Se mueve en una linea recta a traves de la pantalla Daga Similar a la Lanza pero se desplaza mucho mas rapido Antorcha Un arma de dudoso valor Se mueve en un arco descendiente desde el punto de lanzamiento Momentaneamente arde el suelo alrededor de donde caiga destruyendo cualquier enemigo que entre en contacto con el fuego Mata enemigos mas rapido que la lanza o la daga pero es mas dificil de usar Hacha Se mueve de igual manera a la antorcha ardiente Sin embargo esta arma continua a traves de los enemigos permitiendo a una sola hacha matar a multiples enemigos Mas poderosa que la Antorcha pero nuevamente es dificil de usar Escudo o Crucifijo Similar a la Lanza en el movimiento pero con un alcance muy limitado Sin embargo a diferencia de todas las demas armas tambien puede bloquear ataques enemigos El Escudo es la unica arma capaz de derrotar al jefe final Ver abajo Segun la version del juego esta arma adquiere forma de crucifijo o de escudo Niveles EditarEl juego consta de siete niveles cada nivel con un jefe que debe ser derrotado antes de avanzar al proximo nivel Solo despues de que Arthur derrote al jefe final la segunda vez el juego muestra su secuencia final y declara al jugador como victorioso El cementerio y el bosque Editar El juego empieza en un cementerio con uno de los esbirros de Astaroth secuestrando a la novia de Arthur la princesa Prin Prin Arthur entonces debe emprender su camino a traves del cementerio evitando o matando a los zombis y demonios que encuentre a su paso Despues de cruzar el rio entra inmediatamente al bosque Derrotar al jefe al final del bosque le permite coger una llave y avanzar al siguiente nivel El palacio de hielo y el pueblo abandonado Editar El palacio de hielo implica saltar mucho mas que el nivel anterior El jugador debe abrirse paso a traves del nivel evitando o matando a los duendes voladores y plantas escupidoras El jugador puede sufrir la muerte instantanea en este nivel si no alcanza una plataforma al saltar En la mitad posterior de este nivel el jugador debe atravesar una enorme casa en ruinas derrotando varios ogros a lo largo del camino Despues de finalmente derrotar a los 2 jefes el jugador prosigue hacia las cavernas Las cavernas Editar El tercer nivel sube la dificultad un escalon mas Similar en diseno al cementerio el jugador debe pelear contra mas demonios cubrir mas terreno y pelear con dos nuevos enemigos Murcielagos y pilares escupidores Los pilares pueden ser particularmente duros de matar puesto que son vulnerables solo durante un breve periodo de tiempo Si Arthur llega hasta el final de este nivel debera enfrentarse con el primer dragon del juego Si consigue derrotar a este jefe le estara esperando una nueva llave y podra proseguir hasta el siguiente nivel Las plataformas flotantes y el puente de fuego Editar Los jugadores nuevos a menudo encuentran dificil las plataformas flotantes Un salto incorrecto aqui usualmente resulta en una muerte instantanea puesto que Arthur caera al vacio El jugador debe montarse sobre estas plataformas hasta alcanzar el otro lado donde le espera un demonio y a continuacion el puente de fuego Este esta infestado de duendes malvados aunque puede atravesarse por completo facilmente si Arthur no se detiene a pelear sino que avanza constantemente desde el principio hasta el final El puente esta guardado por un segundo dragon que debe ser derrotado para poder entrar al castillo de Astaroth Castillo inferior Editar El castillo esta dividido en dos secciones superior e inferior La dificultad del juego sube un peldano mas Casi todas las criaturas encontradas en los anteriores niveles estan presentes aqui y el piso esta cubierto ademas con craneos que vuelven a la vida en forma de esqueletos saltarines cuando Arthur se aproxima La mayoria del nivel consiste en subir por escaleras hasta que un dificil y enorme jefe aparece Este demonio es como el que inicialmente rapto a la princesa Este jefe es particularmente dificil de derrotar puesto que solo es vulnerable cuando despliega las alas Si el jugador tiene exito Arthur tendra acceso al nivel superior del castillo Castillo superior Editar El penultimo nivel es mas corto que los niveles previos y presenta multiples personajes jefes guardianes de puertas dragones y demonios Los dos jefes deben ser derrotados usando el escudo o crucifijo como arma para poder ingresar al cuarto del trono de Astaroth El alcance limitado del Escudo vuelve esta una tarea sumamente dificil Si el jugador consigue acabar con estos jefes usando otra arma Arthur volvera al principio del nivel anterior donde tendra la oportunidad de cambiar su arma por el escudo o crucifijo Cuarto del trono de Astaroth Editar El cuarto del trono presenta a Astaroth de pie entre Arthur y la Princesa Arthur puede derrotar a Astaroth solamente al golpearlo en puntos muy especificos de su cuerpo con el escudo por ejemplo la cabeza Si el jugador derrota a Astaroth y es la primera vez en alcanzar este nivel el juego continua volviendo a empezar desde el nivel uno para repetir el recorrido entero con una dificultad mucho mas alta Solo si el jugador consigue repetir su victoria logra terminar el juego La escena final muestra a Arthur reunido con la bella Princesa Prin Prin Esta escena puede apreciarse en la introduccion de la secuela Ghouls and Ghosts Adaptaciones EditarElite Systems produjo varias conversiones para ordenadores domesticos Amstrad CPC Editar La version de Amstrad CPC estaba sumamente limitada La dificultad era mayor que en el original ya que aunque Arthur poseia 5 vidas la armadura no tenia efecto y al primer impacto se perdia una vida La melodia es unica no estando en ninguna de las otras conversiones ni en el arcade Tiene unicamente las 3 primeras fases y luego el juego se repite desde el principio No posee animaciones extra ni el mapa de entrefase Fue realizada por Elite Encore fuera de Espana No tiene final Spectrum Editar Aunque al principio empieza igual que las demas conversiones a partir de la segunda pantalla se va desligando de la historia original para terminar con un mapeado propio y escenas ineditas Son 3 fases y tiene final Commodore 64 Editar La version para Commodore 64 lanzada en 1987 presento un sistema de juego complicado Programado por Chris Butler tambien es conocida por su excelente musica compuesta por Mark Cooksey y que toma prestada la melodia principal del Preludio n º 20 en Do menor de Frederic Chopin Debido a los limitados recursos en Commodore 64 fue de alguna manera diferente a la version arcade Solo presentaba los niveles del cementerio y el bosque el palacio de hielo las plataformas flotantes y el puente de fuego y las cavernas en ese orden El jugador tambien empezaba el juego con cinco vidas Commodore Amiga Editar La version para el Commodore Amiga fue lanzada en 1990 Mientras que el hardware avanzado para ese tiempo de la Amiga permitio una cuasi perfecta conversion del arcade fallo en emular el exito de ventas de la version Commodore 64 El jugador extranamente iniciaba el juego con seis vidas y no habia musica presente a menos que la Amiga estuviera equipada con al menos 1 Megabyte de RAM La configuracion estandar de una Amiga 500 fue de 512 Kilobytes Wii consola virtual Editar Es una adaptacion de la version de Megadrive pero falla al final del juego al presentar los nombres de los enemigos pues no se muestran Otras plataformas Editar Ghosts n Goblins tambien fue portado a Atari ST IBM PC Sharp X68000 Nintendo Game Boy Color Game Boy Advance y el NES entre otras plataformas La Version NES fue desarrollada por Micronics La version arcade original del juego tambien fue incluida en la compilacion Capcom Generations Vol 2 Chronicles of Arthur para la PlayStation en Japon y Europa y Sega Saturn solo en Japon la cual tambien contenia Ghouls n Ghosts y Super Ghouls n Ghosts Los tres juegos basados en sus versiones Capcom Generation fueron mas tarde coleccionadas como parte de Capcom Classics Collection La maquina arcade fue convertida a electronica moderna por Jose Tejada alias jotego y portada a las plataformas FPGA MiST y MiSTer entre los anos 2017 y 2018 Es la unica version fidedigna a la maquina original en aspectos como el uso de DMA para los objetos el arbitro del bus para el acceso a la memoria de video y la ausencia de latencia Jose Tejada se baso en los diagramas esquematicos disponibles y la placa real de arcade para realizar la conversion Comparacion de las versiones Editar La sofisticacion de cada version puede medirse por la cantidad de memoria que ocupa el codigo del juego los graficos y el sonido Para anular las diferencias debidas a los distintos formatos de almacenamiento la comparacion se realiza segun el tamano del juego comprimido en formato ZIP Sistema Tamano kBytes Recreativa 154Nintendo Entertainment System 56 5Nintendo Game Boy 86 4Amstrad CPC 33Commodore 64 35Ghosts n Goblins en otros juegos EditarEn Marvel vs Capcom Clash of Super Heroes Arthur puede ser seleccionado como asistente Arthur y Astaroth aparecen en el RPG Namco x Capcom Arthur hace un cameo en el final de Soki en Tatsunoko vs Capcom ayudandolo a detener a Astaroth Arthur tambien aparece en el juego de lucha Marvel vs Capcom 3 Fate of Two Worlds como personaje jugable Asi como un escenario basado del primer nivel del original Ghosts n Goblins el cementerio y el bosque apareciendo Astaroth y Firebrand Red Arremer como cameo en el escenario Este ultimo se vuelve jugable en Ultimate Marvel vs Capcom 3 actualizacion del juego original Prin Prin hace un cameo en el final de Arthur en ambos juegos En el videojuego freeware I Wanna Be the Guy hay un nivel basado en el cementerio de Ghosts N Goblins que incluye la misma musica y los zombis enemigos Firebrand tambien es un personaje del crossover SvC Chaos Es uno de los personajes finales alternativos En el juego Mega Man 7 para SNES en el nivel de Shade Man si se presiona Start y B al mismo tiempo el nivel tendra la musica del primer nivel de Ghosts n Goblins Mangas EditarEn 1986 Ghosts n Goblins fue adaptado a un manga a cargo de Sawada Yukio que se publico en el numero 5 de la coleccion Hisshō Tekunikku Kan Peki ban 必勝テクニック完ペキ版 Hisshō Tekunikku Kan Peki ban y es publicada por Wan Pakku Comics Enlaces externos EditarROM de la NES online The Ghosts n Goblins Series Online Category en ODP Ghosts n Goblins review en insomnia ac Ghosts n Goblins en Flash Megaman vs Ghosts n Goblins Parodia en Flash del juego Ghosts n Goblins en Arcade History Ghosts n Goblins en PCBdB Articulo sobre el juego con capturas de todas las plataformas en Press Play Then Any Key Datos Q956303 Multimedia Category Ghosts n Goblins Obtenido de https es wikipedia org w index php title Ghosts 27n Goblins amp oldid 140966768, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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