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Einhänder

Einhänder es un videojuego desarrollado por Square para la consola PlayStation de Sony. Fue puesto a la venta el 20 de noviembre de 1997 en Japón y el 30 de abril de 1998 en Estados Unidos. Posteriormente se volvió a publicar en 2008 y 2012 en la plataforma PlayStation Network de Japón para su descarga vía Internet.

Einhänder

Logo de Einhänder, en letra Exocet Heavy.
Desarrolladora(s) Square
Distribuidora(s) Square
SCEA
Director(es) Tatsuo Fuji
Productor(es) Yusuke Hirata
Diseñador(es) Yuji Asano
Programador(es) Keiji Kikuchi
Mitsuru Nakashima
Atsushi Okada
Noboru Taniguchi
Artista(s) Kazuhisa Kondō
Compositor(es) Kenichiro Fukui
Plataforma(s) PlayStation
PlayStation 3
PlayStation Portable
PlayStation Vita
Fecha(s) de lanzamiento

PlayStation:

  • USA 5 de Mayo, 1998
PlayStation 3:
  • JP 25 de Junio, 2008 (PSN)
PlayStation Portable :
  • JP 25 de Junio, 2008 (PSN)
PlayStation Vita:
  • JP 28 de agosto de 2012 (PSN)
Género(s) Acción
Disparos
Matamarcianos
Desplazamiento Lateral
Modos de juego Un Jugador
Clasificación(es)
Formato(s) Disco Compacto
Descarga (Vía PSN)
Controles mando de videojuegos

Einhander es un juego del género Matamarcianos, donde el jugador conduce una nave disparándole a varios grupos de enemigos que van apareciendo en pantalla. La palabra Einhänder («Una Mano» en alemán) era el nombre de un tipo de espada de la Edad Media que solo podía agarrarse con una mano. En este caso, la palabra se refiere al único brazo que tiene la nave usada por el jugador [1]​.

El argumento del juego esta basado en el mito griego de Endimión y Selene, y trata sobre un conflicto militar entre La Tierra y la Luna en un futuro distante. Las fuerzas lunares atacan la tierra buscando apoderarse de sus recursos naturales. El jugador forma parte de las fuerzas lunares, con el objetivo infiltrarse en territorio enemigo y atacar la ciudad capital de los terrícolas. Einhänder fue bien recibido por el público. Los críticos elogiaron su diseño, su argumento, sus gráficos y su banda sonora, pero resaltaron como puntos negativos, su corta duración y la ausencia de un modo para dos jugadores.

A pesar de haber sido publicado hace ya más de veinte años, Einhander tiene comunidades de seguidores que aún disfrutan de él. Es considerado un videojuego de culto.

Mecánica de Juego

Einhänder es un juego de disparos con movimiento orizontal (parecido a R-Type o Gradius[2]​) donde el jugador controla una nave dispárandole a varios enemigos que van apareciendo en pantalla. Sus gráficos están en 2.5D, pero en algunas ocasiones cambian a 3D por los cambios de ángulo de la cámara. La nave solo puede moverse hacia arriba, abajo, adelante y hacia atrás.

El jugador puede elegir una de tres 3 naves disponibles, más dos modelos secretos[3]​. Las 3 naves disponibles (llamadas Einhänders) son muy ágiles, pero solo basta un golpe para destruirlas. Las naves están equipadas con una ametralladora estándar y un brazo mecánico para recoger las armas soltadas por los enemigos destruidos. Gracias a este brazo mecánico, El jugador puede colocar las armas recogidas encima o debajo de la nave. El ángulo y el patrón de disparo cambian dependendiendo si las armas están encima o debajo de la nave.[1]​ Las 3 naves tienen un patrón de ataque diferente cada una, y cada nave puede transportar una cantidad de armas distinta.

Las armas que el jugador puede recojer son más poderosas que la ametralladora que las naves traen por defecto, y van desde Cañones Gatling, Escopetas, Lanzacohetes, Lanzagranadas hasta espadas láser o cañones de corriente eléctrica.[3]​ Cuando las armas se quedan sin municiónes, son desechadas inmediatamente. Pueden ser destruidas por disparos enemigos, e incluso, pueden ser usadas como un débil escudo para protegerse de disparos enemigos de menor poder.

El sistema de puntaje del videojuego está basado en una tabla multiplicadora y un contador de hits. Cómo tantos enemigos destruya el jugador, el contador de hits se incrementará una cifra. El contador disminuye cuando el jugador deja de destruir naves enemigas. Sin embargo, si la barra multiplicadora alcanza cierta cantidad, este comenzará a parpadear durante poco tiempo, regalando puntos extras por cualquier nave destruida en ese corto período.

Argumento

El el año 2145, una colonia terrestre llamada "Sodoma" [4]​ y otra colonia Lunar llamada "Selene" están en guerra. Este conflicto, conocido como la "Primera Guerra Lunar", terminó con la destrucción de casi toda la superficie del Planeta Tierra. Las secuelas de la guerra dejaron a ambos bandos tan afectados, que tuvieron que firmar un incómodo tratado de paz.

Después de 100 años sin guerras, Selene se queda sin el nitrógeno orgánico que necesita para su agricultura, un elemento químico que solo puede encontrarse en la Tierra. Selene rompe el tratado de paz y ataca la Tierra otra vez en busca de este recurso, lo que da inicio a la "Segunda Guerra Lunar". El ataque de Selene consiste en enviar pilotos suicidas a bordo de aviones caza llamados "Einhänders", para crear el mayor daño posible. El jugador asume el rol de uno de estos pilotos anónimos durante el ataque a la ciudad capital de la Tierra.[1][5]

Las misiones y las órdenes que los pilotos Einhander deben de cumplir, vienen de un satélite militar selenita, llamado Hiperión. Los cazas Einhander tienen a bordo una computadora llamada "EOS", que procesa todos los datos de combate del piloto y los envía al Hiperión. Después de completar la última misión, Hiperión le dice al mejor de los pilotos (i.e, el jugador) que sus datos de combate han sido utilizados en los nuevos aviones caza no tripulados de Selene. Como recompensa por su valor, el piloto tendrá el honor de ser destruido como primera prueba para estos nuevos cazas que entraran en combate. También le dice que después de su muerte, sera ascendido dos rangos y se le dará la condecoración de "Sirius"." Después de sobrevivir al ataque de los nuevos cazas, el piloto anónimo se pregunta por qué sus aliados quieren acabar con el y sus compañeros y comienza a cuestionar las decisiones de sus comandantes y las causas de la guerra.[1][5]

Un mes después, el piloto anónimo reaparece a bordo de un caza Einhander modificado. El Hiperión le advierte al piloto anónimo (osea, al jugador) que esta cometiendo un acto de traición y que debe rendirse. Aun así, el piloto anónimo se abre paso entre los cazas selenitas y se enfrenta al Hiperión, que es el jefe final del juego.

La secuencia final muestra la nave Einhänder del jugador dañada y a la deriva en el espacio. El piloto activa sus propulsores y se lanza sobre en un ejército de naves selenenitas con la Luna de fondo. Un epílogo muestra las acciones del piloto anónimo que puso fin a la guerra al destruir los ejércitos de ambos bandos, lo que finalmente condujo a la paz. Sin embargo, el nombre y los hechos del piloto fueron borrados de los registros y solo lo recuerdan los veteranos de esa guerra. Después de los créditos finales, se muestra una nave espacial Einhänder solitaria encendiendo sus propulsores.[1][5]

Desarrollo

Einhänder fue el primer videojuego de disparos desarrollado por Square, una compañía especializada en producir videojuegos RPG.[6]​ La producción del juego estuvo a cargo de Tatsuo Fujii, que había trabajado para Konami como programador de los títulos Gradius II and Xexex. Los productores utilizaron extensamente palabras en alemán para nombrar cosas, y también agregaron referencias de la mitología griega y de la Biblia.[1]​ Según el sitio web IGN, muchos de los efectos que Square aprendió durante el desarrollo de Final Fantasy VII se usaron en la creación de Einhänder.[6]​ El juego fue mostrado en el Tokyo Game Show en septiembre de 1997, y su salida al mercado se programó para el 16 de octubre de 1997.[6]​ No obstante, el mes siguiente Square lanzó al mercado, el Chocobo no Fushigina Dungeon en vez de Einhänder . Este juego incluía un "Disco de Datos Misterioso" que tenía varios archivos salvados de varios juegos de Square, incluyendo datos de Einhänder.[7]

El distribuidor estadounidense Working Designs, quiso publicar el juego para el mercado norteamericano, como parte de su marca de juegos de disparos Spaz, pero no pudo hacerlo. Sony Computer Entertainment usó su prioridad sobre los títulos de Square para publicar el juego ellos mismos.[8]​ En la versión norteamericana, la velocidad del brazo al cambiar de arma fue aumentada y algunos potenciadores fueron modificados. El modo de juego llamado "Free" (Lit. Libre) presente en la versión japonesa fue removido. La interfaz de la galería de imágenes fue modificada, y se incluyeron imágenes diferentes a las de la versión japonesa.[1]​ El juego nunca se lanzó al mercado europeo.[9]​ El 25 de Junio de, 2008, Square Enix (sucesora de Square) publicó el juego en la PlayStation Network. de Japón para su descarga digital[10]

Música

La música de Einhänder fue creada por Kenichiro Fukui. En esencia, la música del juego esta hecha a base de música electrónica, con mezclas de house progresivo, Hip-Hop, trazos de música para piano y cantos de opera.[1][11]​ El álbum de 29 canciones se publicó en Japón el 21 de diciembre de 1997 por DigiCube, empresa propiedad de Square. Square Enix publicó la banda sonora por segunda vez el 18 de julio de 2007, luego de que DigiCube cayera en banca rota.[12]​ La última pista del álbum, titulada "Beginning", apareció en el disco Square Enix Music Compilation 2, publicado el 1 de mayo de 2008 para miembros de la página web japonesa de Square Enix.[13]

Recepción y Crítica

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings85%[14]
Metacritic89/100[15]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Edge8 de 10[16]
Electronic Gaming Monthly9.2 de 10[14]
GamePro4.5 de 5[17]
GameSpot7.9 de 10[3]
IGN9.0 de 10[18]
Official PlayStation Magazine (EEUU)4 de 5[14]
PlayStation Magazine4.5 de 5[14]

En Japón, Einhänder vendió 50,000 copias a los tres días de haber salido al mercado, y para febrero de 1999 ya había vendido 100,000.[20][21]​ Los analistas estadounidenses calificaron a Einhänder de forma positiva, alegando que el juego era especialmente destacable, al no tener ningún competidor fuerte en PlayStation al momento de su publicación.[22][3][17][18]​ La página web Allgame se destacó a Einhänder como el "mejor juego de disparos posterior a la Era de los 16 bits",[22]​ mientras que Eurogamer lo describió como "La aventura más exitosa de Square fuera del territorio RPG.[9]​ En 2007, IGN le dio el puesto numero uno en su lista de los mejores juegos matamarcianos en 2D.[23]

La mecánica de juego fue muy bien recibida por los críticos. Allgame resaltó la acción intensa, la diversidad de naves, el sistema de armas y el hecho de que los jefes estuviesen hechos de diferentes partes destruibles.[22]GamePro mencionó que, si bien la mecánica de juego era parecida a la de otros juegos de disparos, la acción "rompe-pulgares" y la variedad de armas hacen de Einhänder una experiencia agradable. GamePro también afirmó que la diversidad es "uno de los mayores activos del juego".[17]GameSpot describió la mecánica de juego como "Bien Ajustada" y con un argumento "fascinante", mientras que IGN sintió que los cambios de cámara es una de las características que hacen que el juego sea "fascinante ".[3][18]

En cuanto a gráficos, GameSpot, Allgame y Official U.S. PlayStation Magazine apreciaron el nivel de detalle y los efectos usados en los distintos nivelesy el gran tamaño de los jefes.[22][3]​ IGN señaló que los gráficos en 3D lo hacían lucir "sustancialmente mejor" que los juegos de disparos 2D de la época..[18]

Publicaciones como Eurogamer, IGN, Soundtrack Central y PlayStation Magazine elogiaron la banda sonora.[9][11][18][15]GamePro mencionó que la música techno y los efectos de sonido encajan "perfectamente" con los niveles.[15]​ No obstante, GameSpot sintió que la calidad de la música y del sonido eran "buenos" pero a nivel general no estaban a la par con los gráficos.[3]​ Allgame y GamePro señalaron la corta duración del juego y la falta de un modo para dos jugadores como los únicos defectos del juego. .[22][17]​ GameSpot estimó que el juego requiere "poco más de una hora" para completarse.[3]

Legado

  • Einhänder aparece en el libro 1001 Videojuegos que debes de Jugar antes de Morir, de Tony Mott y Peter Molyneux.
  • La nave Einhänder aparece como enemigo en el juego World of Final Fantasy[24]
  • En el juego Kingdom Hearts III, existe un nivel secreto en la fase de la Nave Gummi[25]​ que recrea el nivel 6 de Einhänder. Ahí también aparece el jefe[26]​ de ese mismo nivel. El mismo equipo que trabajo en Einhänder también trabajo el diseño de este nivel secreto y en el diseño de la fase de la Nave Gummi[27]​.

Notas

Referencias

  1. Brownlee, Paul. . Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 5 de enero de 2010. Consultado el 2 de febrero de 2010.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  2. «NG Alphas: Einhander». Next Generation (Imagine Media) (35): 153. November 1997. «Einhander sports many features that may rekindle the spirit of Gradius 
  3. Kasavin, Greg (5 de marzo de 1998). . GameSpot. Archivado desde el original el 17 de enero de 2006. Consultado el 23 de mayo de 2008.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  4. Gesetz in the North American release
  5. Square. Einhänder. Sony Computer Entertainment. PlayStation. April 30, 1998.
  6. IGN Staff (5 de septiembre de 1997). . IGN. News Corporation. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 23 de mayo de 2008.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  7. IGN Staff (12 de diciembre de 1997). . IGN. News Corporation. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2009. Consultado el 23 de mayo de 2008.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  8. IGN Staff (25 de noviembre de 1997). . IGN. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009. Consultado el 23 de mayo de 2008.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  9. Fahey, Rob (7 de junio de 2007). . Eurogamer. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2009. Consultado el 24 de mayo de 2008.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  10. boulapoire (25 de junio de 2008). (en francés). Gamekult. Archivado desde el original el 28 de junio de 2008. Consultado el 26 de junio de 2008.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  11. Eickhorst, Eric (18 de marzo de 1999). . Soundtrack Central. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2008. Consultado el 24 de mayo de 2008. 
  12. . Square Enix Music Online. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 23 de mayo de 2008.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  13. (en japonés). Square Enix. 1 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2008. Consultado el 24 de mayo de 2008.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  14. . GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2008. Consultado el 22 de septiembre de 2018.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  15. . Metacritic. CBS Interactive. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2008. Consultado el 22 de septiembre de 2018.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  16. . Edge. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2007. Consultado el 23 de mayo de 2008.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  17. MAJORMIKE (14 de febrero de 2006). . GamePro. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2008. Consultado el 23 de mayo de 2008. 
  18. IGN Staff (23 de agosto de 1998). . IGN. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2007. Consultado el 23 de mayo de 2008.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  19. «Finals». Next Generation (Imagine Media) (40): 96. April 1998. 
  20. IGN Staff (9 de diciembre de 1997). . IGN. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2009. Consultado el 23 de mayo de 2008.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  21. Himitsu (15 de febrero de 1999). (en japonés). Systrat . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2008. Consultado el 24 de mayo de 2008.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda); Parámetro desconocido |script-title= ignorado (ayuda); Falta el |título= (ayuda)
  22. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Allgame review
  23. IGN Staff (6 de marzo de 2007). . IGN. p. 2. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2009. Consultado el 23 de mayo de 2008.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  24. Einhänder en la Final Fantasy Wiki
  25. Gummi Ship - Artículo de la Wiki de Kingdom Hearts (En Inglés)
  26. Schwarzgeist - Artículo de la Wiki de Kingdom Hearts (En Inglés)
  27. Dornbush, Jonathon (January 21, 2019). «Kingdom Hearts 3 Gameplay Deep Dive With Its Co-Director». IGN. Archivado desde el original el December 9, 2019. Consultado el December 9, 2019.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)

Enlaces externos

  • de Einhänder salvada en la Wayback Machine (En Inglés)
  • de Einhänder en la página oficial de Square Enix (En Japonés)
  • Ficha General de Einhänder en MobyGames (En Inglés)
  • Ficha de Einhänder en Gamefaqs (En Inglés)
  • Einhänder en IMDb (En Inglés)
  •   Datos: Q1307981

einhänder, videojuego, desarrollado, square, para, consola, playstation, sony, puesto, venta, noviembre, 1997, japón, abril, 1998, estados, unidos, posteriormente, volvió, publicar, 2008, 2012, plataforma, playstation, network, japón, para, descarga, vía, inte. Einhander es un videojuego desarrollado por Square para la consola PlayStation de Sony Fue puesto a la venta el 20 de noviembre de 1997 en Japon y el 30 de abril de 1998 en Estados Unidos Posteriormente se volvio a publicar en 2008 y 2012 en la plataforma PlayStation Network de Japon para su descarga via Internet EinhanderLogo de Einhander en letra Exocet Heavy Desarrolladora s SquareDistribuidora s Square SCEADirector es Tatsuo FujiProductor es Yusuke HirataDisenador es Yuji AsanoProgramador es Keiji Kikuchi Mitsuru Nakashima Atsushi Okada Noboru TaniguchiArtista s Kazuhisa KondōCompositor es Kenichiro FukuiPlataforma s PlayStation PlayStation 3 PlayStation Portable PlayStation VitaFecha s de lanzamientoPlayStation JP 20 de Nov 1997USA 5 de Mayo 1998 PlayStation 3 JP 25 de Junio 2008 PSN PlayStation Portable JP 25 de Junio 2008 PSN PlayStation Vita JP 28 de agosto de 2012 PSN Genero s Accion Disparos Matamarcianos Desplazamiento LateralModos de juegoUn JugadorClasificacion es ESRBCEROFormato s Disco Compacto Descarga Via PSN Controlesmando de videojuegos editar datos en Wikidata Einhander es un juego del genero Matamarcianos donde el jugador conduce una nave disparandole a varios grupos de enemigos que van apareciendo en pantalla La palabra Einhander Una Mano en aleman era el nombre de un tipo de espada de la Edad Media que solo podia agarrarse con una mano En este caso la palabra se refiere al unico brazo que tiene la nave usada por el jugador 1 El argumento del juego esta basado en el mito griego de Endimion y Selene y trata sobre un conflicto militar entre La Tierra y la Luna en un futuro distante Las fuerzas lunares atacan la tierra buscando apoderarse de sus recursos naturales El jugador forma parte de las fuerzas lunares con el objetivo infiltrarse en territorio enemigo y atacar la ciudad capital de los terricolas Einhander fue bien recibido por el publico Los criticos elogiaron su diseno su argumento sus graficos y su banda sonora pero resaltaron como puntos negativos su corta duracion y la ausencia de un modo para dos jugadores A pesar de haber sido publicado hace ya mas de veinte anos Einhander tiene comunidades de seguidores que aun disfrutan de el Es considerado un videojuego de culto Indice 1 Mecanica de Juego 2 Argumento 3 Desarrollo 3 1 Musica 4 Recepcion y Critica 5 Legado 6 Notas 7 Referencias 8 Enlaces externosMecanica de Juego EditarEinhander es un juego de disparos con movimiento orizontal parecido a R Type o Gradius 2 donde el jugador controla una nave disparandole a varios enemigos que van apareciendo en pantalla Sus graficos estan en 2 5D pero en algunas ocasiones cambian a 3D por los cambios de angulo de la camara La nave solo puede moverse hacia arriba abajo adelante y hacia atras El jugador puede elegir una de tres 3 naves disponibles mas dos modelos secretos 3 Las 3 naves disponibles llamadas Einhanders son muy agiles pero solo basta un golpe para destruirlas Las naves estan equipadas con una ametralladora estandar y un brazo mecanico para recoger las armas soltadas por los enemigos destruidos Gracias a este brazo mecanico El jugador puede colocar las armas recogidas encima o debajo de la nave El angulo y el patron de disparo cambian dependendiendo si las armas estan encima o debajo de la nave 1 Las 3 naves tienen un patron de ataque diferente cada una y cada nave puede transportar una cantidad de armas distinta Las armas que el jugador puede recojer son mas poderosas que la ametralladora que las naves traen por defecto y van desde Canones Gatling Escopetas Lanzacohetes Lanzagranadas hasta espadas laser o canones de corriente electrica 3 Cuando las armas se quedan sin municiones son desechadas inmediatamente Pueden ser destruidas por disparos enemigos e incluso pueden ser usadas como un debil escudo para protegerse de disparos enemigos de menor poder El sistema de puntaje del videojuego esta basado en una tabla multiplicadora y un contador de hits Como tantos enemigos destruya el jugador el contador de hits se incrementara una cifra El contador disminuye cuando el jugador deja de destruir naves enemigas Sin embargo si la barra multiplicadora alcanza cierta cantidad este comenzara a parpadear durante poco tiempo regalando puntos extras por cualquier nave destruida en ese corto periodo Argumento EditarEl el ano 2145 una colonia terrestre llamada Sodoma 4 y otra colonia Lunar llamada Selene estan en guerra Este conflicto conocido como la Primera Guerra Lunar termino con la destruccion de casi toda la superficie del Planeta Tierra Las secuelas de la guerra dejaron a ambos bandos tan afectados que tuvieron que firmar un incomodo tratado de paz Despues de 100 anos sin guerras Selene se queda sin el nitrogeno organico que necesita para su agricultura un elemento quimico que solo puede encontrarse en la Tierra Selene rompe el tratado de paz y ataca la Tierra otra vez en busca de este recurso lo que da inicio a la Segunda Guerra Lunar El ataque de Selene consiste en enviar pilotos suicidas a bordo de aviones caza llamados Einhanders para crear el mayor dano posible El jugador asume el rol de uno de estos pilotos anonimos durante el ataque a la ciudad capital de la Tierra 1 5 Las misiones y las ordenes que los pilotos Einhander deben de cumplir vienen de un satelite militar selenita llamado Hiperion Los cazas Einhander tienen a bordo una computadora llamada EOS que procesa todos los datos de combate del piloto y los envia al Hiperion Despues de completar la ultima mision Hiperion le dice al mejor de los pilotos i e el jugador que sus datos de combate han sido utilizados en los nuevos aviones caza no tripulados de Selene Como recompensa por su valor el piloto tendra el honor de ser destruido como primera prueba para estos nuevos cazas que entraran en combate Tambien le dice que despues de su muerte sera ascendido dos rangos y se le dara la condecoracion de Sirius Despues de sobrevivir al ataque de los nuevos cazas el piloto anonimo se pregunta por que sus aliados quieren acabar con el y sus companeros y comienza a cuestionar las decisiones de sus comandantes y las causas de la guerra 1 5 Un mes despues el piloto anonimo reaparece a bordo de un caza Einhander modificado El Hiperion le advierte al piloto anonimo osea al jugador que esta cometiendo un acto de traicion y que debe rendirse Aun asi el piloto anonimo se abre paso entre los cazas selenitas y se enfrenta al Hiperion que es el jefe final del juego La secuencia final muestra la nave Einhander del jugador danada y a la deriva en el espacio El piloto activa sus propulsores y se lanza sobre en un ejercito de naves selenenitas con la Luna de fondo Un epilogo muestra las acciones del piloto anonimo que puso fin a la guerra al destruir los ejercitos de ambos bandos lo que finalmente condujo a la paz Sin embargo el nombre y los hechos del piloto fueron borrados de los registros y solo lo recuerdan los veteranos de esa guerra Despues de los creditos finales se muestra una nave espacial Einhander solitaria encendiendo sus propulsores 1 5 Desarrollo EditarEinhander fue el primer videojuego de disparos desarrollado por Square una compania especializada en producir videojuegos RPG 6 La produccion del juego estuvo a cargo de Tatsuo Fujii que habia trabajado para Konami como programador de los titulos Gradius II and Xexex Los productores utilizaron extensamente palabras en aleman para nombrar cosas y tambien agregaron referencias de la mitologia griega y de la Biblia 1 Segun el sitio web IGN muchos de los efectos que Square aprendio durante el desarrollo de Final Fantasy VII se usaron en la creacion de Einhander 6 El juego fue mostrado en el Tokyo Game Show en septiembre de 1997 y su salida al mercado se programo para el 16 de octubre de 1997 6 No obstante el mes siguiente Square lanzo al mercado el Chocobo no Fushigina Dungeon en vez de Einhander Este juego incluia un Disco de Datos Misterioso que tenia varios archivos salvados de varios juegos de Square incluyendo datos de Einhander 7 El distribuidor estadounidense Working Designs quiso publicar el juego para el mercado norteamericano como parte de su marca de juegos de disparos Spaz pero no pudo hacerlo Sony Computer Entertainment uso su prioridad sobre los titulos de Square para publicar el juego ellos mismos 8 En la version norteamericana la velocidad del brazo al cambiar de arma fue aumentada y algunos potenciadores fueron modificados El modo de juego llamado Free Lit Libre presente en la version japonesa fue removido La interfaz de la galeria de imagenes fue modificada y se incluyeron imagenes diferentes a las de la version japonesa 1 El juego nunca se lanzo al mercado europeo 9 El 25 de Junio de 2008 Square Enix sucesora de Square publico el juego en la PlayStation Network de Japon para su descarga digital 10 Musica Editar La musica de Einhander fue creada por Kenichiro Fukui En esencia la musica del juego esta hecha a base de musica electronica con mezclas de house progresivo Hip Hop trazos de musica para piano y cantos de opera 1 11 El album de 29 canciones se publico en Japon el 21 de diciembre de 1997 por DigiCube empresa propiedad de Square Square Enix publico la banda sonora por segunda vez el 18 de julio de 2007 luego de que DigiCube cayera en banca rota 12 La ultima pista del album titulada Beginning aparecio en el disco Square Enix Music Compilation 2 publicado el 1 de mayo de 2008 para miembros de la pagina web japonesa de Square Enix 13 Recepcion y Critica EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings85 14 Metacritic89 100 15 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionEdge8 de 10 16 Electronic Gaming Monthly9 2 de 10 14 GamePro4 5 de 5 17 GameSpot7 9 de 10 3 IGN9 0 de 10 18 Official PlayStation Magazine EEUU 4 de 5 14 PlayStation Magazine4 5 de 5 14 En Japon Einhander vendio 50 000 copias a los tres dias de haber salido al mercado y para febrero de 1999 ya habia vendido 100 000 20 21 Los analistas estadounidenses calificaron a Einhander de forma positiva alegando que el juego era especialmente destacable al no tener ningun competidor fuerte en PlayStation al momento de su publicacion 22 3 17 18 La pagina web Allgame se destaco a Einhander como el mejor juego de disparos posterior a la Era de los 16 bits 22 mientras que Eurogamer lo describio como La aventura mas exitosa de Square fuera del territorio RPG 9 En 2007 IGN le dio el puesto numero uno en su lista de los mejores juegos matamarcianos en 2D 23 La mecanica de juego fue muy bien recibida por los criticos Allgame resalto la accion intensa la diversidad de naves el sistema de armas y el hecho de que los jefes estuviesen hechos de diferentes partes destruibles 22 GamePro menciono que si bien la mecanica de juego era parecida a la de otros juegos de disparos la accion rompe pulgares y la variedad de armas hacen de Einhander una experiencia agradable GamePro tambien afirmo que la diversidad es uno de los mayores activos del juego 17 GameSpot describio la mecanica de juego como Bien Ajustada y con un argumento fascinante mientras que IGN sintio que los cambios de camara es una de las caracteristicas que hacen que el juego sea fascinante 3 18 En cuanto a graficos GameSpot Allgame y Official U S PlayStation Magazine apreciaron el nivel de detalle y los efectos usados en los distintos nivelesy el gran tamano de los jefes 22 3 IGN senalo que los graficos en 3D lo hacian lucir sustancialmente mejor que los juegos de disparos 2D de la epoca 18 Publicaciones como Eurogamer IGN Soundtrack Central y PlayStation Magazine elogiaron la banda sonora 9 11 18 15 GamePro menciono que la musica techno y los efectos de sonido encajan perfectamente con los niveles 15 No obstante GameSpot sintio que la calidad de la musica y del sonido eran buenos pero a nivel general no estaban a la par con los graficos 3 Allgame y GamePro senalaron la corta duracion del juego y la falta de un modo para dos jugadores como los unicos defectos del juego 22 17 GameSpot estimo que el juego requiere poco mas de una hora para completarse 3 Legado EditarEinhander aparece en el libro 1001 Videojuegos que debes de Jugar antes de Morir de Tony Mott y Peter Molyneux La nave Einhander aparece como enemigo en el juego World of Final Fantasy 24 En el juego Kingdom Hearts III existe un nivel secreto en la fase de la Nave Gummi 25 que recrea el nivel 6 de Einhander Ahi tambien aparece el jefe 26 de ese mismo nivel El mismo equipo que trabajo en Einhander tambien trabajo el diseno de este nivel secreto y en el diseno de la fase de la Nave Gummi 27 Notas EditarEsta obra contiene una traduccion derivada de Einhander de la Wikipedia en ingles concretamente de esta version publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Referencias Editar a b c d e f g h Brownlee Paul Einhander Hardcore Gaming 101 Archivado desde el original el 5 de enero de 2010 Consultado el 2 de febrero 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