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Gradius II

Gradius II Gofer no Yabō (グラディウスII ~GOFERの野望~? lit. "Gradius II: The Ambition of Gofer") es un matamarcianos publicado por Konami en 1988 para los arcade. Es el segundo de la saga Gradius.

Gradius II
Información general
Desarrollador Konami
Distribuidor Konami
Director Hiroyasu Machiguchi
Compositor Shinji Tasaka
Motoaki Furukawa
Kenichi Matsubara
Seiichi Fukami
Datos del juego
Género Matamarcianos con scroll horizontal
Modos de juego Un jugador (2 jugadores alternativamente)
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas
Ver lista
Arcade
NES
PC Engine CD (Super CD-ROM2)
Sharp X68000
Teléfonos móviles
Consola Virtual (versión NES)
Consola Virtual (versión Super CD-ROM2)
PlayStation 4
PlayStation Network (versión Super CD-ROM2, para PS3 y PSP)
En recopilatorios:
PlayStation, Sega Saturn, Windows 95
PSP
Desarrollo
Lanzamiento
24-3-1988
Arcade
  • JP 24 de marzo de 1988
  • EU 1988
NES
  • JP 16 de diciembre de 1988
PC Engine CD (Super CD-ROM2)
  • JP 18 de diciembre de 1992
Sharp X68000
  • JP 7 de febrero de 1992
PSX
  • JP 29 de marzo de 1996
Saturn
  • JP 29 de marzo de 1996
Windows PC
  • JP 21 de febrero de 1997
Móviles
  • JP 19 de febrero de 2004
[1]
  • JP 19 de enero de 2010
(Windows Phone)
PSP
  • JP 9 de febrero de 2006
  • NA 6 de junio de 2006
  • EU 15 de septiembre de 2006
Consola Virtual (versión NES)
  • JP 24 de abril de 2007
Consola Virtual (versión Super CD-ROM2)
  • JP 13 de noviembre de 2007
  • NA 20 de octubre de 2008
  • PAL 2 de mayo de 2008
PSN (versión Super CD-ROM2)
  • JP 20 de octubre de 2010
PlayStation 4
  • JP 22 de abril de 2016
Gradius
Gradius 2 (MSX)
Gradius II
Gofer no Yabō Episode II

En Europa, Gradius II fue denominado Vulcan Venture. Gradius II no salió en América del Norte hasta su inclusión en algunos recopilatorios y en PC Engine Mini. En su lugar, la versión Life Force del spin-off llamado Salamander fue comercializado como la secuela de Gradius.

Jugabilidad

Gradius II mantiene la jugabilidad del primer título, añadiendo elementos del spin-off Salamander. Esto es evidente en dos de los tipos de arma configurable. También es, junto a Salamander, de los primeros de la saga en recuperar melodías y jefes de juegos anteriores, costumbre que se mantiene hasta la actualidad.

También fue el primero en añadir la "lluvia de jefes", niveles basados en la lucha contra varios jefes seguidos (generalmente de anteriores títulos), sin checkpoints. Estos niveles son considerados de los más difíciles del juego, ya que obligan a sobrevivir una serie de jefes con el armamento que logres antes de la pelea.

Sistema de armas

Gradius II mantiene la barra de selección de armas del primer Gradius, aunque ahora el jugador puede elegir entre 4 tipos de configuración de armas. Todas ellas tienen en común el 'Speed Up' y los 'Option', diferenciándose en los 'Missile', 'Double', y 'Laser'. Además, ahora hay dos tipos de escudo a elegir: Escudo clásico (Shield) y campo de fuerza (Force Field). El escudo clásico es más duradero, pero solo protege contra ataques frontales, mientras que el campo de fuerza protege toda tu nave, pero tan sólo de 3 impactos.

El misil caerá al suelo, y se moverá en línea recta hasta encontrarse con un enemigo o algo que lo detenga. El disparo doble dispara hacia adelante y a 45º de éste. El láser es verde y fino, idéntico al de Gradius, exceptuando el color.
  • Configuración 2:
El misil se dispara con menos frecuencia, pero al impactar con el suelo o un enemigo, crea una onda expansiva que daña todo enemigo cercano. El disparo doble permite disparar también hacia atrás. El láser es más delgado y rojo, al estilo del juego Salamander.
  • Configuración 3:
El misil es similar al de la 1º configuración, con la adición de que no se detendrá al chocar contra enemigos. El disparo doble es como el de la 1º configuración. El láser tiene forma de anillo, como el de Salamander.
  • Configuración 4: - Salamander:
Esta configuración es idéntica a la del Salamander. El misil es doble, disparando uno hacia arriba y otro hacia abajo, con pequeñas ondas expansivas. El disparo doble es como el de la 2º configuración. El láser es como el de la 3º configuración.

Niveles

  • Stage 1: Artificial Sun. Este nivel está repleto de estrellas ardientes, de las cuales surgen enormes dragones de fuego. Se convirtió rápidamente en uno de los niveles clásicos de Gradius. Su jefe es Phoenix, un ardiente pájaro alado.
  • Stage 2: Alien. Un nivel basado en la película Alien. Escurridizos bichos irán a por ti, teniéndote que abrir paso a través de ellos, las garras, y otros elementos del decorado. Su jefe es Big Eye, un ojo con garras que irá llenando el decorado de mortales disparos.
  • Stage 3: Crystal. Una zona llena de cristales estelares. Tendrás que abrirte paso a través, evitando el impacto mortal contra ellos. Su jefe es Crystal Core, una nave en forma cristalina con brazos que disparará sin piedad.
  • Stage 4: Volcano. Un nivel basado en la primera y cuarta fase del juego Gradius. Zonas montañosas con vegetación, repletas de enemigos y de erupciones... Su jefe es Death Mk-II, una pequeña nave salida del Salamander. Puede disparar misiles y peligrosos láseres.
  • Stage 5: Moai. Otro clásico de la saga, basado en el tercer nivel de Gradius. Un nivel lleno de cabezas de Pascua, que esta vez podrán girarse. El jefe esta vez es Big Moai, tres cabezas Moai que atacarán lanzándote Mini Moais.
  • Stage 6: High-speed. Un estilo de nivel que se convertiría en clásico. Este difícil nivel se basa en una serie de caminos, que debes surcar a altas velocidades. Puertas que se cierran, callejones sin salida, y otro tipo de trampas te lo pondrán difícil. El jefe es Big Core Mk-II, un clásico de la saga, capaz de disparar múltiples láseres a la vez.
  • Stage 7: Boss Rush. Un nivel basado enteramente en jefes. Una lluvia de enemigos comenzará el nivel, proporcionando numerosos ítems. Es importante obtener buenas armas, ya que habrá que terminar con los 6 jefes seguidos. Estos son Big Core del Gradius; Golem, Tetran, Gau y Fire Dragon del Salamander; y, por último, el verdadero jefe de la zona, Covered Core, una enorme bola capaz de disparar muchos misiles en distintas direcciones.
  • Stage 8: Fortress. El nivel mecánico que no puede faltar en cada Gradius. Los disparos y las trampas son la base de este nivel, haciendo tremendamente difícil la supervivencia. Hacia la mitad del nivel te encontrarás con una enorme puerta fortificada y armada con potentes láseres. Tras tener que sobrevivir a un monstruo mecánico con garras llamado Crab, llegarás a Gofer, jefe final del juego. Como de costumbre, es un cerebro indefenso.

Hay que destacar que en la versión NES de Gradius II, en el nivel 7, los jefes Gau y Fire Dragon son suprimidos en esta versión y reemplazados por Zelos Force (la esfera roja del Salamander, capaz de disparar varias burbujas giratorias). Siendo en total 4 jefes.

Ports

Este juego se portó a la Nintendo Entertainment System en 1988, aunque nunca llegó a Norte América. A pesar de las limitaciones del sistema, Gradius II es sorprendentemente fiel a su versión arcade. Este juego incluía un chip especial que mejoraba los gráficos y el sonido.

También fue portado en 1992 al PC Engine. Los gráficos se mantuvieron intactos, y se añadió un nivel extra, similar al nivel del templo en el Salamader de Nes y al primero de Gradius III. Incluía también las pruebas de sonido. Sin embargo, debido a la limitación de velocidad de los CD-ROM, este juego sufría de altos tiempos de carga.

Gradius II fue relanzado en el Gradius Deluxe Pack para Sony PlayStation, Sega Saturn y Microsoft Windows en 1996, y en el Gradius Collection para PSP.

El juego también se convirtió para teléfonos móviles.

Juegos relacionados

Referencias

  1. «El shooter Gradius II aparece para BREW». ケータイ Watch (en japonés). Impress Watch. 19 de febrero de 2004. Consultado el 22 de abril de 2012. 

Enlaces externos

  • GameStone - Gradius Home World
  • The PLANET GRADIUS Homepage (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  • (en inglés)
  •   Datos: Q1066035

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Gradius II Gofer no Yabō グラディウスII GOFERの野望 Gradius II Gofer no Yabō lit Gradius II The Ambition of Gofer es un matamarcianos publicado por Konami en 1988 para los arcade Es el segundo de la saga Gradius Gradius IIInformacion generalDesarrolladorKonamiDistribuidorKonamiDirectorHiroyasu MachiguchiCompositorShinji TasakaMotoaki FurukawaKenichi MatsubaraSeiichi FukamiDatos del juegoGeneroMatamarcianos con scroll horizontalModos de juegoUn jugador 2 jugadores alternativamente ClasificacionesESRBPEGICEROA PSN OFLCDatos del softwarePlataformasVer listaArcadeNESPC Engine CD Super CD ROM2 Sharp X68000Telefonos movilesConsola Virtual version NES Consola Virtual version Super CD ROM2 PlayStation 4PlayStation Network version Super CD ROM2 para PS3 y PSP En recopilatorios En Gradius Deluxe Pack PlayStation Sega Saturn Windows 95En Gradius Collection PSPDesarrolloLanzamiento24 3 1988ArcadeJP 24 de marzo de 1988EU 1988NESJP 16 de diciembre de 1988PC Engine CD Super CD ROM2 JP 18 de diciembre de 1992Sharp X68000JP 7 de febrero de 1992PSXJP 29 de marzo de 1996SaturnJP 29 de marzo de 1996Windows PCJP 21 de febrero de 1997MovilesJP 19 de febrero de 2004 1 JP 19 de enero de 2010 Windows Phone PSPJP 9 de febrero de 2006NA 6 de junio de 2006EU 15 de septiembre de 2006Consola Virtual version NES JP 24 de abril de 2007Consola Virtual version Super CD ROM2 JP 13 de noviembre de 2007NA 20 de octubre de 2008PAL 2 de mayo de 2008PSN version Super CD ROM2 JP 20 de octubre de 2010PlayStation 4JP 22 de abril de 2016GradiusGradius 2 MSX Gradius IIGofer no Yabō Episode II editar datos en Wikidata En Europa Gradius II fue denominado Vulcan Venture Gradius II no salio en America del Norte hasta su inclusion en algunos recopilatorios y en PC Engine Mini En su lugar la version Life Force del spin off llamado Salamander fue comercializado como la secuela de Gradius Indice 1 Jugabilidad 1 1 Sistema de armas 1 2 Niveles 2 Ports 3 Juegos relacionados 4 Referencias 5 Enlaces externosJugabilidad EditarGradius II mantiene la jugabilidad del primer titulo anadiendo elementos del spin off Salamander Esto es evidente en dos de los tipos de arma configurable Tambien es junto a Salamander de los primeros de la saga en recuperar melodias y jefes de juegos anteriores costumbre que se mantiene hasta la actualidad Tambien fue el primero en anadir la lluvia de jefes niveles basados en la lucha contra varios jefes seguidos generalmente de anteriores titulos sin checkpoints Estos niveles son considerados de los mas dificiles del juego ya que obligan a sobrevivir una serie de jefes con el armamento que logres antes de la pelea Sistema de armas Editar Gradius II mantiene la barra de seleccion de armas del primer Gradius aunque ahora el jugador puede elegir entre 4 tipos de configuracion de armas Todas ellas tienen en comun el Speed Up y los Option diferenciandose en los Missile Double y Laser Ademas ahora hay dos tipos de escudo a elegir Escudo clasico Shield y campo de fuerza Force Field El escudo clasico es mas duradero pero solo protege contra ataques frontales mientras que el campo de fuerza protege toda tu nave pero tan solo de 3 impactos Configuracion 1 Gradius El misil caera al suelo y se movera en linea recta hasta encontrarse con un enemigo o algo que lo detenga El disparo doble dispara hacia adelante y a 45º de este El laser es verde y fino identico al de Gradius exceptuando el color Configuracion 2 El misil se dispara con menos frecuencia pero al impactar con el suelo o un enemigo crea una onda expansiva que dana todo enemigo cercano El disparo doble permite disparar tambien hacia atras El laser es mas delgado y rojo al estilo del juego Salamander Configuracion 3 El misil es similar al de la 1º configuracion con la adicion de que no se detendra al chocar contra enemigos El disparo doble es como el de la 1º configuracion El laser tiene forma de anillo como el de Salamander Configuracion 4 Salamander Esta configuracion es identica a la del Salamander El misil es doble disparando uno hacia arriba y otro hacia abajo con pequenas ondas expansivas El disparo doble es como el de la 2º configuracion El laser es como el de la 3º configuracion Niveles Editar Stage 1 Artificial Sun Este nivel esta repleto de estrellas ardientes de las cuales surgen enormes dragones de fuego Se convirtio rapidamente en uno de los niveles clasicos de Gradius Su jefe es Phoenix un ardiente pajaro alado Stage 2 Alien Un nivel basado en la pelicula Alien Escurridizos bichos iran a por ti teniendote que abrir paso a traves de ellos las garras y otros elementos del decorado Su jefe es Big Eye un ojo con garras que ira llenando el decorado de mortales disparos Stage 3 Crystal Una zona llena de cristales estelares Tendras que abrirte paso a traves evitando el impacto mortal contra ellos Su jefe es Crystal Core una nave en forma cristalina con brazos que disparara sin piedad Stage 4 Volcano Un nivel basado en la primera y cuarta fase del juego Gradius Zonas montanosas con vegetacion repletas de enemigos y de erupciones Su jefe es Death Mk II una pequena nave salida del Salamander Puede disparar misiles y peligrosos laseres Stage 5 Moai Otro clasico de la saga basado en el tercer nivel de Gradius Un nivel lleno de cabezas de Pascua que esta vez podran girarse El jefe esta vez es Big Moai tres cabezas Moai que atacaran lanzandote Mini Moais Stage 6 High speed Un estilo de nivel que se convertiria en clasico Este dificil nivel se basa en una serie de caminos que debes surcar a altas velocidades Puertas que se cierran callejones sin salida y otro tipo de trampas te lo pondran dificil El jefe es Big Core Mk II un clasico de la saga capaz de disparar multiples laseres a la vez Stage 7 Boss Rush Un nivel basado enteramente en jefes Una lluvia de enemigos comenzara el nivel proporcionando numerosos items Es importante obtener buenas armas ya que habra que terminar con los 6 jefes seguidos Estos son Big Core del Gradius Golem Tetran Gau y Fire Dragon del Salamander y por ultimo el verdadero jefe de la zona Covered Core una enorme bola capaz de disparar muchos misiles en distintas direcciones Stage 8 Fortress El nivel mecanico que no puede faltar en cada Gradius Los disparos y las trampas son la base de este nivel haciendo tremendamente dificil la supervivencia Hacia la mitad del nivel te encontraras con una enorme puerta fortificada y armada con potentes laseres Tras tener que sobrevivir a un monstruo mecanico con garras llamado Crab llegaras a Gofer jefe final del juego Como de costumbre es un cerebro indefenso Hay que destacar que en la version NES de Gradius II en el nivel 7 los jefes Gau y Fire Dragon son suprimidos en esta version y reemplazados por Zelos Force la esfera roja del Salamander capaz de disparar varias burbujas giratorias Siendo en total 4 jefes Ports EditarEste juego se porto a la Nintendo Entertainment System en 1988 aunque nunca llego a Norte America A pesar de las limitaciones del sistema Gradius II es sorprendentemente fiel a su version arcade Este juego incluia un chip especial que mejoraba los graficos y el sonido Tambien fue portado en 1992 al PC Engine Los graficos se mantuvieron intactos y se anadio un nivel extra similar al nivel del templo en el Salamader de Nes y al primero de Gradius III Incluia tambien las pruebas de sonido Sin embargo debido a la limitacion de velocidad de los CD ROM este juego sufria de altos tiempos de carga Gradius II fue relanzado en el Gradius Deluxe Pack para Sony PlayStation Sega Saturn y Microsoft Windows en 1996 y en el Gradius Collection para PSP El juego tambien se convirtio para telefonos moviles Juegos relacionados EditarGradius III Salamander Parodius R TypeReferencias Editar El shooter Gradius II aparece para BREW ケータイ Watch en japones Impress Watch 19 de febrero de 2004 Consultado el 22 de abril de 2012 Enlaces externos EditarGameStone Gradius Home World The Gradius Base via Archive org The PLANET GRADIUS Homepage enlace roto disponible en 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