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Age of Empires II: The Age of Kings


Age of Empires II: The Age of Kings (abreviado AoE2 o AOK) es un videojuego de estrategia en tiempo real para computadoras personales y fue desarrollado por Ensemble Studios, y distribuido por Microsoft Game Studios para los sistemas operativos Windows y Mac OS X, y Konami para PlayStation 2.[1][2]​ Fue lanzado en el 30 de septiembre de 1999 y es el segundo título que compone la serie Age of Empires.[3]

Age of Empires II: The Age of Kings
Desarrolladora(s) Ensemble Studios (PC y PS2)
Distribuidora(s) Microsoft Game Studios (PC)
Konami (PS2)
Director(es) Greg Street (diseño)
Angelo Laudon (programación)
Chris Rippy (producción)
Stephen Rippy (música)
Productor(es) Karen Sparks
Sandy Petersen
Bruce Shelley
Diseñador(es) Bruce Shelley
Compositor(es) Kevin McMullan
Motor Genie Engine
Última versión 2.0a en AOK
Plataforma(s) Microsoft Windows
Mac OS X
PlayStation 2
Fecha(s) de lanzamiento

PC

  • JP 14 de febrero de 2002
  • NA 30 de septiembre de 1999
(AOK)

PlayStation 2

  • JP 14 de febrero de 2002
  • EU 2 de noviembre de 2001
Género(s) Videojuego de estrategia en tiempo real
Modos de juego Un jugador
Multijugador en línea
JcJ en LAN
Clasificación(es)
Teen (T)
Formato(s) CD-ROM y descarga directa
Requisitos
Ver lista
CPU: Pentium 166 MHz
RAM: 32 MB
Espacio Disco duro de 300 MB
Windows 95/98
(en AOK)
Controles Ratón, teclado y DualShock 2
Idioma(s) Inglés, español, alemán, francés, italiano, etc
Web oficial http://www.ageofempires.com y http://www.forgottenempires.net/
Age of Empires (serie)
Ficha en IMDb

El juego está ambientado en la Edad Media, justo tras la caída del Imperio romano de Occidente y la toma/saqueo de Roma por los visigodos y los vándalos, hasta el Renacimiento. El jugador puede optar entre 13 civilizaciones que existieron en aquel período histórico, y debe encaminarlas para formar un vasto imperio y vencer a sus enemigos. El juego ofrece la posibilidad de jugar contra el ordenador, en LAN o contra otras personas en línea, con un máximo de 8 jugadores por partida.[4]

Age of Empires II: The Age of Kings fue desarrollado por la subsidiaria de Microsoft Ensemble Studios bajo la dirección de Bruce Shelley, diseñador de Age of Empires y colaborador en el diseño del juego de estrategia Civilization. Su motor gráfico es conocido como Genie Engine, el cual es utilizado también en el título Star Wars: Galactic Battlegrounds.[5]

Tras su éxito comercial, el 24 de agosto de 2000 se lanzó una secuela directa de expansión conocida como Age of Empires II: The Conquerors, en donde se agregan mejoras al juego, incluyendo 5 nuevas civilizaciones más, 4 nuevas campañas, nuevos mapas, un aumento de población, etc.[6]​ El 10 de abril de 2013 se lanzó una remasterización y la segunda versión del juego que se llama Age of Empires II: HD Edition, que incluye todo el contenido del Age of Empires II: The Age of Kings y su expansión Age of Empires II: The Conquerors, pero con algunas novedades extras como gráficos en HD, Steam Workshop, Steam Cloud, logros, cromos en Steam, soporte para el multijugador, etc. Una segunda secuela directa de expansión conocida como Age of Empires II: The Forgotten fue lanzada el 7 de noviembre de 2013 la cual agregan mejoras al juego, incluyendo 5 nuevas civilizaciones más, 7 nuevas campañas, nuevos mapas, un nuevo aumento de población, etc. El 5 de noviembre de 2015 se lanzó una tercera expansión denominada Age of Empires II: The African Kingdoms, en que el juego se expande al continente africano, agregando 4 nuevas civilizaciones, 4 nuevas campañas, nuevas unidades, nuevas tecnologías, etc.[7]​ El 19 de diciembre de 2016 se lanzó una cuarta expansión ambientada en el Sudeste Asiático, titulada Age of Empires II: Rise of the Rajas, que introdujo 4 nuevas civilizaciones, 4 nuevas campañas, nuevos mapas, nuevas unidades, mejoras en la IA, etc. El 14 de noviembre de 2019 se lanzó la remasterización definitiva y la tercera versión del juego que se llama Age of Empires II: Definitive Edition, que agrega todo el contenido del Age of Empires II: HD Edition y todas sus expansiones, e introdujo muchas novedades nuevas y de serie la expansión The Last Khans que agrega 4 nuevas civilizaciones, 4 nuevas campañas (una de ellas no es de la expansión pero igual es del Definitive Edition), etc. El 26 de enero de 2021 lanzaron la sexta expansión en total y la primera expansión de pago del Age of Empires II: Definitive Edition que se llama Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West, que agrega 2 nuevas civilizaciones, 3 nuevas campañas, etc. El 10 de agosto de 2021 se lanzó la séptima expansión en total y la segunda expansión de pago del Age of Empires II: Definitive Edition llamado Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes, que incluye 2 nuevas civilizaciones, 3 nuevas campañas, etc. Tuvo también una variedad de versiones «alternas», que aparecieron en las videoconsolas Nintendo DS y PlayStation 2, así como adaptaciones en algunos teléfonos móviles.

Antecedentes

 
Consola PlayStation 2, plataforma para la que se diseñó también Age of Empires II.

Desarrollo

Dos años después del lanzamiento de Age of Empires, Ensemble Studios emprendió el desarrollo de su secuela. El desarrollo del juego estuvo bajo la dirección de Bruce Shelley, diseñador de Age of Empires y colaborador en el diseño de Civilization y Railroad Tycoon.[8][9]​ Trabajó con un grupo de diseñadores y programadores; los principales fueron Greg Street (biólogo marino), Angelo Laudon e Ian Fischer (Armada de los Estados Unidos), los cuales le ayudaron después a desarrollar también el Age of Mythology.[10][8]

En el juego se introdujeron mejoras en comparación con el original de Age of Empires. En Age of Empires II: The Age of Kings se incluyó un gran número de tecnologías y formaciones de combate: proteger, mover, atacar, formación de tropas, patrullar determinados lugares y guarnición de edificios. También se agregaron nuevas condiciones de victoria en el juego tales como guarecer todas las reliquias en el mapa, y nuevos tipos de partida, como la regicida.[11]

En este título se utilizó el mismo motor gráfico de Age of Empires. El motor fue desarrollado por Ensemble Studios y se le conoce con el nombre Genie Engine. Este motor es utilizado para la creación de juegos de estrategia en tiempo real.[12]Star Wars: Galactic Battlegrounds ha sido uno de los títulos que ha aprovechado el mismo motor de Age of Empires II, incluso la interfaz gráfica es muy parecida, con la diferencia de que el otro juego está ambientado en un entorno futurista espacial.[13][14]

Publicación

La versión para PC de Age of Empires II fue publicada el 17 de septiembre de 1999 en los Estados Unidos, el 30 de septiembre de 1999 en Europa y el 16 de noviembre de 2006 en Australia.[15][16]​ La versión desarrollada para consola PlayStation 2 fue puesta a la venta el 2 de noviembre de 2001 en los Estados Unidos y el 14 de febrero de 2002 en Japón. Por su parte, la versión para la consola portátil Nintendo DS fue estrenada el 14 de febrero de 2006 en los Estados Unidos,[17]​ el 29 de septiembre de 2006 en Europa y el 16 de noviembre de 2006 en Australia.

Modos de juego

El jugador toma el control de una aldea o ciudad perteneciente a una determinada civilización y la guía a través de 4 edades: Alta Edad Media, Edad Feudal, Edad de los Castillos y Edad Imperial. Cada edad brinda mejoras a la civilización, ya que hace que diversas unidades, edificios y tecnologías estén disponibles para su uso. Para avanzar de una edad a la siguiente es necesario construir algunos edificios y pagar recursos económicos. En la Edad Imperial, que es una reminiscencia de los primeros años del Renacimiento, todo el árbol de tecnologías está disponible para la civilización.[16][18][19]

Con respecto a su predecesor, Age of Empires II: The Age of Kings incluye algunas innovaciones. Además de las nuevas civilizaciones, unidades, tecnologías y edificios, destacan algunas opciones para el control de los ejércitos, como las formaciones, que permiten maniobrarlos de manera más ordenada. Otra novedad fueron ciertas características de combate, con las cuales se puede ordenar a una unidad o grupo militar patrullar un área, proteger a otra unidad o edificio o seguir a otra unidad. Además de esto están las posiciones de combate, para decidir la forma que responde una unidad ante cierta situación. Así, puede establecerse que una unidad ataca siempre al enemigo o que lo haga sin moverse de su posición, incluso no atacar bajo ninguna circunstancia.

Un jugador

 
Juana de Arco en el asedio a Orleans, uno de los acontecimientos representados en el videojuego.
 
Federico I Barbarroja, emperador del Sacro Imperio Romano Germánico también protagoniza una campaña.

Es posible que un solo jugador luche contra el ordenador, ya sea en una partida estándar o en una campaña. El juego cuenta con 5 campañas que reflejan un acontecimiento en la historia, como Juana de Arco liderando a los francos durante la guerra de los Cien Años o Gengis Kan como invasor de Eurasia.[20]

Además de las campañas provistas por el juego, también es posible jugar escenarios o campañas personalizados, creados con el editor de escenarios provisto por el juego, las cuales se suelen obtener en diversas páginas web.

Existe también el modo de partida estándar o mapa aleatorio, que enfrenta a un jugador en contra de un determinado número de jugadores de ordenador por el control del mapa. El objetivo habitual en este tipo de juegos es derrotar a los enemigos y obligarlos a rendirse, para lo que se debe matar a todas las unidades enemigas y destruir todos sus edificios, aunque también hay otras condiciones de victoria, como la construcción y posterior protección de una Maravilla, o guarecer todas las reliquias del mapa. Si un jugador conserva su maravilla durante un período determinado o mantiene reunidas todas las reliquias también durante un tiempo, ganará la partida. Adicionalmente existe un tipo de juego llamado "combate total" en el que el jugador comienza con muchos recursos para poder crear grandes ejércitos.[21][22]​ Fuera de los recursos adicionales, las condiciones de victoria son las mismas en este tipo de partidas. Otro tipo de partida es la regicida, donde cada jugador comienza con un rey, y el objetivo es matar al rey del enemigo, así como evitar que el rey propio sea eliminado.

Además de las condiciones de victoria, el jugador puede establecer y elegir otros factores como el tamaño y tipo de mapa, el número de jugadores, la velocidad de la partida, permitir o no cambios de equipo, el límite de población, entre otros. Una opción que tiene es grabar la partida para poder verla posteriormente. Durante la partida, también tiene la opción de guardarla para continuarla después.

Multijugador

Existen cuatro maneras de jugar en el modo multijugador. La primera es la conexión en serie, la cual es una configuración de conexión en que las terminales de los dispositivos se conectan secuencialmente; la segunda es TCP/IP en la red de área local, cuya extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 100 metros aproximadamente; también se puede jugar por TCP/IP por Internet, en la cual un jugador de cualquier lugar del mundo crea la partida y los demás jugadores se unen a ella de cualquier otra parte a través de la dirección IP del jugador que ha creado la partida. Por último, existe la opción de conectarse a través de un módem, marcando el número de teléfono del creador y viceversa, para conectarse el creador y los que se unen. Para jugar en línea se necesita un módem de 56,6 Kbps, como mínimo, o una conexión de banda ancha para mejor desempeño.[21][16]​ Para jugar en modo multijugador todos los jugadores deben insertar un CD del juego en la unidad CD rom de su ordenador.

Anteriormente, Microsoft Zone fue un sitio de web popular para las partidas de TCP/IP por Internet, pero este servicio fue retirado el 19 de junio de 2006. Desde entonces, hay otros sitios (como GameSpy), que se han dedicado al soporte multijugador de Age of Empires II.[23]

Actualmente se puede jugar en línea a través de Steam en Age of Empires II: HD Edition y en Steam y en servidores de Windows 10 en la versión definitiva Age of Empires II: Definitive Edition.

En el Age of Empires II: Definitive Edition se puede jugar partidas multijugador multiplataforma de servidores desde Steam con jugadores desde servidores de Windows 10 y viceversa.

Las partidas multijugador también pueden ser guardadas, anteriormente para restaurarlas era precisa la presencia de todos los jugadores originales involucrados en ella, pero actualmente ya no se requiere de los demás jugadores.[16]

Campañas

Las campañas consisten en una serie de escenarios de dificultad creciente, que representan los principales acontecimientos en la vida de un famoso personaje histórico o una batalla trascendental. El objetivo es cumplir con los objetivos de los escenarios que se van presentando durante la campaña. Las campañas, por lo general, comienzan con una cantidad fija de recursos existentes, edificios y unidades ya creadas, evitando así el laborioso proceso de construcción de una nación de la nada. En el juego se incluyen las siguientes campañas:[24][22]

Civilizaciones

En Age of Empires II: The Age of Kings, el jugador puede elegir entre 13 civilizaciones. Cada una tiene un perfil diferente, con fortalezas y debilidades propias basadas en el modelo real de las civilizaciones. Cada civilización tiene también una unidad única y guerreros con nombres más o menos históricamente precisos. Las civilizaciones, ordenadas según sus estilos arquitectónicos, son las siguientes:[21][25]

Grupo Europa Occidental Europa Central Medio Oriente Lejano Oriente
Civilizaciones.

Las civilizaciones también pueden ser clasificadas por su carácter militar y civil, cabe destacar que cada civilización es única en su estilo de juego y posee un árbol tecnológico diferente. En la expansión Age of Empires II: The Conquerors a cada uno de estas civilizaciones se les añadió una tecnología única las cuales son las siguientes:

Civilización Especialidades Unidades únicas Bonificaciones, tecnologías únicas y bonificación de equipo Bonificaciones, tecnologías únicas y bonificación de equipo
Bizantinos. Defensiva. Catafracta. Los piqueros, guerrilleros y camellos cuestan 25% menos. Las catafractas tienen bonificación de ataque contra infantería. Brulotes +20% de ataque. Los monjes curan 50% más rápido. Civilización equilibrada, a medida que avanzas de edad los edificios ganan más puntos de resistencia. Avanzar a la Edad Imperial cuesta 33% menos.
Celtas. Infantería. Invasor de pastos. La infantería se mueve 15% más rápido desde la Edad Feudal. Unidades del taller de maquinaria de asedio creadas 20% más rápido. Armas de asedio disparan 25% más rápido. Desarrollo completo en tecnologías de guerreros a pie. Leñadores trabajan 15% más rápido. Ovejas no se convierten si están en línea de visión de una unidad celtíbera.
Chinos. Arqueros. Chu-ko-nu. Desarrollo tecnológico más económico (a medida que avanzas de edad cuestan menos). Buques de demolición +50% de puntos de resistencia. Al inicio del juego al jugador se le dan 6 aldeanos en lugar de 3, aunque empiezan con menos alimento y madera. Granjas producen +45 de alimento.
Francos. Caballería. Lanzador de hachas. Los lanzadores de hachas tienen una bonificación de ataque contra edificios. Desarrollo de tecnologías completo de guerreros a caballo y a pie. Jinetes +2 línea de visión. Tecnologías de mejoras de granjas gratis. Castillos cuestan 25% menos.
Godos. Infantería. Huscarle. Bonificación de ataque de huscarles contra edificios y muy buena armadura antiproyectil (muy resistente a los arqueros y flechas en general) casi todo el árbol tecnológico completo para infantería, muy buena ofensiva (al costo de no poseer murallas). Infantería más barata cada edad y obtiene ataque extra contra edificios. Sus cuarteles trabajan un 20% más rápido. Aldeanos atacan +5 contra jabalíes y llevan +15 de carne. Aumento de 10 más de población, independientemente del límite poblacional impuesto (solo en la Edad Imperial). Tecnología del telar se puede desarrollar al instante.
Ingleses. Arqueros. Arquero de tiro largo. Los arqueros de tiro largo tienen el mayor alcance del juego. Galerías de tiro con arco trabajan 20% más rápido.[24] Los aldeanos son buenos pastores y trabajan un 25% más rápido. Centros urbanos cuestan 50% menos de madera en la Edad de los Castillos.[24]
Japoneses. Infantería. Samurái. Poseen un árbol tecnológico completo para infantería, arqueros, y embarcaciones. Los samuráis tienen bonificación de ataque contra todas las unidades únicas. Los campamentos madereros y mineros cuestan un 50% menos. Son los mejores pescadores del juego, a medida que avanzas de edad los barcos pesqueros son más eficientes y trabajan más rápido. Galeras con 50% más de línea de visión.
Mongoles. Arqueros a caballo. Mangudai. Caballería de exploración y caballería ligera +30% puntos de resistencia. Arqueros a caballo disparan 25% más rápido. Mangudai tiene bonificación de ataque contra armas de asedio. Los aldeanos recogen el alimento de cacería un 40% más rápido. Desde el comienzo de la partida tu caballería de exploración tiene +2 línea de visión (exploras el mapa con mayor eficacia).
Persas. Caballería. Elefante de guerra. Todas las tecnologías para la caballería y castillos. El elefante de guerra es fuerte contra todo (pero muy lento y vulnerable a lanceros, piqueros y conversión). Jinetes +2 de ataque contra arqueros. Al comenzar una partida, disponen de 50 unidades más de madera y comida. Centros urbanos y muelles tienen el doble de puntos de resistencia y trabajan más rápido a medida que avanzas de edad.
Sarracenos. Naval y de camellos. Mameluco. Especialistas en camellos. Mamelucos y camellos tienen bonificación de ataque contra caballería. Arqueros a caballo +3 de ataque contra edificios. Arqueros a pie +3 de ataque contra edificios. Galeras atacan 25% más rápido. Mercados solo cuestan 75 de madera. Cuota del mercado cuesta solo 5%. Los barcos de transporte tienen doble resistencia y tienen doble capacidad de carga.
Teutones. Infantería. Caballero de la Orden Teutónica. Infantería y caballería pesada de élite, matacanes y hierbas medicinales gratis. Centros urbanos +2 de ataque, +5 línea de visión. Las granjas cuestan un 40% menos. Las torres pueden guarecer 10 aldeanos y/o militares, cuando lo normal son 5 aldeanos y/o militares. Los monjes curan unidades 2 veces más lejos. Unidades de cuarteles y establos obtienen armadura cuerpo a cuerpo extra. Todas las unidades son más resistentes a la conversión.
Turcos. Pólvora. Jenízaro. Todas las unidades de pólvora (artilleros manuales, jenizaros, galeones artillados (y en élite), cañones de asedio) son más resistentes y las tecnologías relacionadas cuestan 50% menos. Unidades de pólvora creadas un 20% más rápido. Caballería ligera gratis. Caballería ligera obtiene armadura antiproyectil extra. Química gratis. Los aldeanos recogen oro un 15% más rápido.
Vikingos. Naval y de infantería. Berserker y Barco dragón. A medida que avanzas de edad la infantería tiene más puntos de resistencia. Barcos de guerra cuestan 20% menos. Los berserker regeneran sus puntos de impacto. Los muelles son 50% más baratos. Tecnologías del centro urbano como carretilla y carro de mano son gratis.

Unidades

En Age of Empires II: The Age of Kings, el jugador dispone de un amplio abanico de unidades, tanto terrestres como marítimas, que pueden entrenarse y mejorarse en función del nivel de desarrollo alcanzado. No obstante el jugador no puede entrenar unidades de manera continua, ya que el juego establece un límite poblacional que nunca puede ser superado.

Las unidades se clasifican en civiles y militares principalmente, y se pueden adquirir entrenándolas en sus edificios correspondientes siempre a cambio de una cantidad de recursos determinada.

Unidades civiles

Las unidades civiles se limitan a mantener la economía del imperio.

  • Aldeanos: suponen la base económica del imperio. Sus funciones son la recolección y almacenaje de recursos naturales: oro, piedra, madera y alimento; y la construcción y reparación de edificios, e incluso de barcos. Los aldeanos son extremadamente débiles en combate, por ello pueden guarecerse en edificios defensivos si la ciudad está sufriendo un ataque enemigo.
  • Pesqueros: se encargan de pescar en el mar y almacenar el alimento en los muelles.
  • Barcos de transporte: al igual que los pesqueros no atacan, solo son útiles para transportar unidades terrestres a través del mar.
  • Unidades comerciales: son las carretas de mercancías y urcas mercantes marítimas, realizan viajes de ida y vuelta entre ciudades aliadas creando así rutas comerciales y generando oro para el imperio.

Unidades militares

Las unidades militares se encargan de la defensa del imperio y del ataque sobre imperios enemigos.

  • Infantería: unidades a pie que combaten en primera línea de batalla: milicia, hombre de armas, espadachín espada larga, espadachín de mandoble, campeón, lancero, piquero, etc.
  • Arqueros: unidades a pie o montadas que lanzan flechas, lanzas o pegan disparos (armas de fuego), pudiendo matar a distancia: arquero, ballestero, arbalestero, guerrillero, guerrillero de élite, artillero manual, etc.
  • Caballería: unidades montadas a caballo, camello o elefante que pueden desplazarse a gran velocidad (quitando con elefante): caballería de exploración, caballería ligera, jinete, caballero, paladín, etc.
  • Armas de asedio: máquinas generalmente frágiles y poco eficaces en la batalla, pero que son de gran ayuda para derribar edificios: ariete, ariete cubierto, ariete de asedio, catapulta de trayectoria plana, onagro, onagro de asedio, etc.
  • Barcos de guerra: unidades que se desplazan por el agua y entablan batallas navales con los enemigos. Algunas de éstas unidades marítimas son: galera, galera de guerra, galeón, brulote, brulote rápido, etc. Algunos como los galeones artillados también son eficaces para destruir edificios.
  • Unidades únicas: cada civilización tiene una o dos unidades únicas, generalmente muy poderosa y que en general se entrena en un castillo, y dependiendo de la civilización, puede ser de cualquiera de los tipos de unidades militares antes citadas. Los vikingos tienen dos unidades únicas: los barcos dragón y los berserker.
  • Monjes: no pueden luchar, pero forman parte del ejército porque son capaces de sanar unidades propias o aliadas que han sufrido daños. Los monjes cumplen además otras dos funciones: pueden llegar a convertir edificios y unidades enemigas para que cambien de bando, y también pueden recoger y guarecer reliquias, las reliquias guarecidas en los monasterios proporcionan cantidades pequeñas pero constantes de oro y en ciertos modos de juego las reliquias te pueden dar la victoria si guareces todas y la cuenta atrás llega a cero.

Otras unidades

En Age of Empires II: The Age of Kings también encontramos otro tipo de unidades, generalmente neutrales y/o que pertenecen al mundo natural o gaia, como animales, árboles, etc.

Edificios

 
La madera de los bosques es muy usada en el videojuego para la construcción de casas, centros urbanos, maravillas, granjas, etc.

En Age of Empires II: The Age of Kings se construyen edificios para entrenar unidades, acumular recursos, investigar tecnologías, etc. A diferencia de Age of Empires, algunos edificios pueden ahora guarecer aldeanos, unidades militares y maquinaria de guerra.[26]

Los aldeanos son quienes se encargan de construir y reparar edificios pagando unas cantidades específicas de recursos, además de los pesqueros que pueden construir trampas para peces.

A medida que aumenta el desarrollo del imperio, el jugador puede construir más edificios para poder entrenar nuevas unidades, e investigar tecnologías que mejorarán el desarrollo de la civilización.

Los monjes de algunas civilizaciones pueden convertir edificios enemigos para hacerse con su control. En el juego no hay ningún límite con respecto al número de edificaciones. Además, el jugador puede destruir sus propias construcciones que no le sean útiles.

Maravillas

 
La mezquita Azul en Estambul, una de las maravillas que aparecen en el videojuego.

Las maravillas son enormes estructuras que requieren grandes cantidades de recursos y tiempo para construirlas. Si un jugador construye una maravilla y ésta permanece en pie durante un tiempo determinado, tanto él como sus aliados ganan una partida estándar.

Cada civilización tiene su propia maravilla, que normalmente es una obra arquitectónica famosa de la vida real, en contraposición al original Age of Empires, donde la maravilla de cada civilización se basa en una arquitectura genérica. Las maravillas en Age of Empires II: The Age of Kings son las siguientes:[27]

En las campañas aparecen además otras maravillas adicionales como la Cúpula de la Roca, la Catedral de Aquisgrán, o las pirámides de Egipto.

Tecnologías

 
El galeón es una de las unidades marítimas incluidas en el videojuego. En los muelles se construyen este y otros tipos de barcos.

Age of Empires II: The Age of Kings tiene un árbol de tecnologías más avanzado y variado que el original Age of Empires. Para desarrollar una determinada tecnología, el jugador debe construir el edificio específico. Cada edificio ofrece una gama de tecnologías que pueden ser investigadas a cambio de recursos. A medida que el imperio avance, habrá nuevas tecnologías disponibles.[21][28]

Las tecnologías pueden beneficiar a las unidades militares, a las unidades civiles e incluso a los edificios haciéndolos más poderosos. Las tecnologías varían enormemente en los beneficios y los costos.[19][21][16]

El desarrollo de las tecnologías es imprescindible para que el imperio sobreviva y avance en el tiempo. El desarrollo del imperio abre acceso a nuevas tecnologías, cada vez más poderosas, y por ello, también más caras.

Economía

 
El oro es una de las materias primas importantes del videojuego. Se utiliza para avanzar de época, entrenar unidades, desarrollar tecnologías, etc.

En Age of Empires II: The Age of Kings, los recursos naturales juegan un papel importante en el juego como su predecesor. Las materias primas son la base para forjar el imperio que desarrolla el jugador. Hay cuatro materias fundamentales en el juego: oro, alimentos, piedra y madera.[18][19]

Recursos

El oro es muy usado en el juego para desarrollar tecnologías, entrenar unidades militares y comerciar con otros recursos. También es utilizado para la construcción de las maravillas, y se obtiene mediante la explotación de la minera, guareciendo reliquias o creando rutas comerciales.

Otra materia prima importante en el juego es la madera. Con ella se construyen todos los edificios y se emplea para entrenar a algunas unidades militares, barcos y armas de asedio. La madera se extrae de la tala de árboles.

La tercera materia importante en el juego es la comida, que se emplea para entrenar aldeanos, unidades militares y para desarrollar ciertas tecnologías. El alimento se obtiene con la agricultura, cogiendo bayas, el pastoreo, la caza y la pesca.

Y por último está la piedra, con la cual el jugador puede construir poderosos castillos, torres defensivas, murallas y maravillas. La piedra se obtiene de las canteras.

Comercio

Una manera de obtener oro es creando rutas comerciales con carretas de mercancías o urcas mercantes, enviándolas a mercados o muelles aliados, o incluso enemigos. La generación de oro será mayor cuanto más larga sea la ruta comercial.

En el mercado, se pueden intercambiar o comprar recursos por oro.

Reliquias

Las reliquias son piezas especiales que están dispersas por el mapa, y solo pueden ser recogidas por los monjes. Una vez guarecida dentro de un monasterio, la reliquia genera pequeñas pero constantes cantidades de oro para la civilización que la posea.

Cuantas más reliquias controle un jugador, más oro obtendrá de ellas.

Si un monasterio es destruido, el jugador pierde el control de las reliquias que se guarecían en su interior, y éstas pueden ser robadas por el enemigo. En una partida estándar, si un jugador o alianza de jugadores controlan todas la reliquias del mapa, generalmente 5, durante un tiempo determinado (400 años), ganan la partida.

Entorno gráfico

Mapas

En Age of Empires II: The Age of Kings hay una gran variedad de mapas que el jugador tiene la opción de escoger. El título cuenta con un motor que genera mapas aleatoriamente, por lo que cada partida cuenta con un mapa totalmente distinto. En la configuración del juego, los mapas disponibles son: desierto, bosque, selva negra, islas, Escandinavia, entre otras opciones. También el usuario puede escoger el tamaño del mapa, al igual que otras opciones.

A pesar de que el área de juego incluye acantilados y montañas, estas adiciones en realidad no representan los cambios en la altura de la tierra. En lugar de ello, solo representan un obstáculo en torno a la cual las unidades deben moverse. Sin embargo, las unidades verán disminuida su velocidad al subir colinas. Del mismo modo, los edificios no son realmente construidos en tierra llana, se trata simplemente de una ilusión de altura.[18][19][29]

Editor de escenarios

Age of Empires II: The Age of Kings incluye un editor de escenarios. El programa es similar al de Age of Empires, en el que los jugadores pueden crear misiones personalizadas y campañas. La mayor diferencia entre este nuevo editor con el editor del Age of Empires es el uso de los "desencadenadores". Estos se utilizan para realizar acciones una vez que se cumplen las condiciones.

Por ejemplo, un jugador puede crear un desencadenador para declarar la victoria tan pronto como un edificio o unidad sea visible. Un jugador puede crear desencadenadores que requieran que se cumplan varias condiciones y realicen múltiples acciones. Por ejemplo, que al matar ciertos soldados haga cambiar la pertenencia de un edificio a otro jugador, así como aumentar los puntos de resistencia del edificio. Hay una gran variedad de posibilidades. Para utilizar los factores desencadenantes en el editor, se crea un nuevo desencadenador y se asigna una condición y un efecto de la lista. De vez en cuando hay variaciones a cuántos soldados pueden ser asignados a factores desencadenantes. Por ejemplo, si un jugador quiere enviar 6 soldados a patrullar, a veces solo se puede seleccionar un desencadenador para un soldado, teniendo que crear, por lo tanto, un desencadenador para cada uno, mientras que otras veces los seis pueden ser seleccionados al mismo tiempo.[16]

Otra característica distintiva del editor de mapas es la opción de agregar más detalles ambientales en el mapa, tales como agregar puentes, montañas, construcciones, caminos de piedra, maravillas únicas (como las pirámides de Egipto), estandartes de guerra o algunas banderas. Cuando se crea un nuevo mapa personalizado, el jugador puede apoyarse con el generador de mapas aleatorio, con el fin de ahorrarse tiempo en la elaboración de recursos, animales y relieve.

Microsoft organizó un concurso al año siguiente del lanzamiento del juego para premiar el mejor mapa ambientado en la era de Carlomagno.[30]​ Los 10 mapas finalistas fueron escogidos cada uno como los mejores en sus respectivas páginas.[31]

Inteligencia artificial y mapa aleatorio

El usuario puede personalizar el contenido de los mapas aleatorios del juego, incluso puede mejorar la inteligencia artificial del juego, gracias a la documentación técnica que provee el disco compacto.

Sonido

Las siguientes pistas aparecen en el CD-ROM del juego, y se encuentran listadas según el orden de reproducción. Estas pistas no están separadas en sí, sino que forman parte de una pista única, con pequeñas transiciones. Los nombres y los tiempos dados aquí son tomados de los CD Music From The Ages y More Music From The Ages, dos CD de audio con las pistas de sonido de Age of Empires II: The Age of Kings y de la expansión Age of Empires II: The Conquerors. Estos CD usualmente solo se pueden obtener como premios en competiciones organizadas por Ensemble Studios.

  1. "Shamburger" (3:25).
  2. "I Will Beat On Your Behind" (2:58).
  3. "Drizzle (Firelight Smoove Mix)" (2:40).
  4. "Machina del Diablo" (3:00).
  5. "T Station" (3:13).
  6. "Bass Bag" (3:10).
  7. "Ride, Lawrence, Ride!" (2:53).
  8. "Smells Like Crickets, Tastes Like Chicken" (3:01).
  9. "Operation: Monkey" (3:26).
  10. "Tazer" (2:55).

En Age of Empires II: The Age of Kings hubo una considerable mejora en la animación de las voces de los personajes. Cada civilización dispone de unas pequeñas "palabras" que corresponden a su idioma, y que son pronunciadas por sus unidades. Por ejemplo, en los ingleses se aprecian algunas palabras como hunter ("cazador") y yes? ("¿si?"), a diferencia de Age of Empires, donde no había ninguna diferenciación de voces en cada cultura. El Age of Empires II: HD Edition (remasterización del AOK) tiene todas las pistas de sonido del Age of Empires II: The Age of Kings y de la primera expansión Age of Empires II: The Conquerors. Y el Age of Empires II: Definitive Edition (remasterización definitiva del HD Edition) tiene remasterizada todas las pistas de sonido existentes.

Expansiones y reediciones

Age of Empires II: The Conquerors

Age of Empires II: The Conquerors Expansion es la primera expansión de Age of Empires II: The Age of Kings. Se inicia en el mismo contexto histórico, pero da un pequeño paso más en la historia al introducir 5 nuevas civilizaciones, que por primera vez hay civilizaciones americanas (mayas y los aztecas), además de otras tres civilizaciones (españoles, hunos y coreanos).[32]​ Esta expansión mantiene el mismo guion en su desarrollo tanto económico como militar, pero introduce algunas mejoras en la IA (inteligencia artificial) de algunas unidades que ayudan a tener más tiempo para plantear una estrategia, añade 4 nuevas campañas, y más contenido tiene. En esta expansión se logró ampliar la dinámica y las posibilidades del juego. Ésta expansión fue lanzada el 24 de agosto de 2000 en los Estados Unidos.[33]

Age of Empires: Collector's Edition

En esta edición incluye los juegos Age of Empires, Age of Empires II: The Age of Kings, y sus expansiones Age of Empires: The Rise of Rome y Age of Empires II: The Conquerors. Fue lanzado el 10 de diciembre de 2000.

Age of Empires II: Gold Edition

Age of Empires II: Gold Edition es un paquete especial de dos discos que incluye Age of Empires II: The Age of Kings y Age of Empires II: The Conquerors Expansion. Su fecha de lanzamiento fue el 24 de agosto de 2001 en los Estados Unidos y el 27 de septiembre de 2001 en España. Esta edición especial conserva la misma temática del juego original.[34][35]​ También hay otros paquetes similares que fueron lanzados después, que incluyen la versión Age of Empires y su expansión Age of Empires: The Rise of Rome.

Age of Empires: The Age of Kings

 
Consola Nintendo DS, plataforma para la que se diseñó también Age of Empires: The Age of Kings y Age of Empires: Mythologies.

Otra versión alterna, Age of Empires: The Age of Kings, es un videojuego desarrollado por Blackbone Vancouver y distribuido por Majesco para la videoconsola Nintendo DS. El 19 de marzo de 2005, el juego fue anunciado y ese mismo año fue presentado en la E3. En el evento se presentaron algunas imágenes de lo que iba a ser el juego. Debido a las limitaciones técnicas de la consola, el juego fue adaptado de estrategia en tiempo real a la "acción táctica por turnos", sin embargo, el juego mantuvo las bases del juego original.[36]

Age of Empires: The Age of Kings ofrece cinco civilizaciones a escoger (franceses, sarracenos, japoneses, mongoles e ingleses), cada una tiene su modo campaña entre cinco o seis misiones cuyos argumentos están centrados en un personaje histórico: Juana de Arco, Ricardo Corazón de León, Saladino, Gengis Kan y Minamoto no Yoshitsune. Por otro lado, hay tres tipos de unidades: las de ataque, los aldeanos y los héroes de cada civilización.[37]​ En el juego existen dos modos de juego principales: individual y multijugador, dividido el primero en campaña (con más de treinta horas de juego) y mapa libre; y el segundo en wireless (hasta cuatro jugadores con solo un cartucho) y hot seat (en la misma portátil).[38]

Otras plataformas

Tres años después del lanzamiento de Age of Empires II: The Age of Kings para la PC, Konami desarrolló una versión para la videoconsola PlayStation 2. Esta versión es similar al original con la diferencia que el juego no cuenta con un editor de escenarios. Sin embargo, Age of Empires II: The Age of Kings conserva la misma temática: recolectar recursos para poder edificar nuevos edificios y entrenar unidades militares para conquistar enemigos. El juego fue lanzado el 16 de noviembre de 2001 en Europa.[39]

A finales de 2005, Microsoft y Movistar lanzaron una versión de Age of Empires II para teléfonos móviles. Esta distribución fue lanzada para los móviles que pueden conectarse vía Internet. Esta versión es similar a la que apareció en los ordenadores. Vendió más de 16 millones de unidades en todo el mundo. La ubicación temporal del juego se da en cuatro lapsos históricos, y los jugadores deben conseguir y gestionar recursos, construir castillos, puestos fronterizos, y guiar dos civilizaciones, entre otras actividades.[40]

Peter Tamte, cofundador de Bungie, desarrolló una versión de Age of Empires II para Mac OS X. El juego conserva las mismas características del juego de PC, incluso se desarrolló también su expansión, con la única diferencia de que Mac es de un solo botón, es decir, no tiene secundario.[2]

Modpacks

Desde su lanzamiento, se ha creado una comunidad de jugadores y usuarios en torno a este juego bastante numerosa que ha llegado incluso a introducir, siempre sin oficialidad alguna, cambios y variaciones tanto en los gráficos como en la mecánica del juego, los llamados modpacks. Principalmente Age of Empires II: The Age of Kings tiene dos mods bastante elaborados: Age of Chivalry: Hegemony en el que todas las civilizaciones originales se transforman en naciones europeas de la Alta Edad Media, y Tales of Middle Earth, ambientado en la atmósfera fantástica de El Señor de los Anillos.

A finales del 2012 se lanzó además Age of Empires II: The Forgotten Empires, un mod de una expansión no oficial. Este incluye mejoras, especialmente en el campo del balance y de la inteligencia artificial, se añadieron 5 civilizaciones más, unidades nuevas, etc. Las civilizaciones nuevas son: incas, italianos, eslavos, indios y magiares. Este mod ha servido de base para el desarrollo de la segunda expansión oficial: Age of Empires II: The Forgotten.

Age of Empires II: HD Edition

En febrero de 2013 Microsoft anunció una nueva versión del Age of Empires II: The Age of Kings junto a su expansión Age of Empires II: The Conquerors para Steam en una versión remasterizada en HD, capaz de ejecutarse en una resolución de 1080p, aumento de colores, mejores sombreados, otros efectos adicionales, etc. El juego está disponible desde el 10 de abril de 2013.[41]

Age of Empires II: The Forgotten

A la versión en HD se le añadió la segunda expansión del juego denominada Age of Empires II: The Forgotten, derivada del mod no oficial Age of Empires II: The Forgotten Empires, incluyendo así mejoras como las 5 nuevas civilizaciones importantes que son los incas, eslavos, italianos, indios y magiares. Ahora todas las civilizaciones cuentan con dos tecnologías únicas e incorporan 7 nuevas campañas: Alarico I rey de los visigodos, Francesco Sforza, Bari, Vlad Drácula, El Dorado, Prithviraj y Batallas de los olvidados, y más contenido. La segunda expansión fue lanzada el 7 de noviembre de 2013.

Age of Empires II: The African Kingdoms

Se trata de la tercera expansión del Age of Empires II: HD Edition. Añade 4 nuevas civilizaciones y por primera vez del continente africano que son tres: malíes, etíopes y bereberes. Junto a ellos, debutan los portugueses.

Aparecen nuevos animales como leones, avestruces y cebras, también nuevos mapas, 4 nuevas campañas, un nuevo modo de juego que se llama Muerte súbita, nuevas tecnologías, etc. Esta expansión salió en la plataforma Steam el 5 de noviembre de 2015.

Age of Empires II: Rise of the Rajas

La cuarta expansión del Age of Empires II: HD Edition salió en la plataforma Steam el 19 de diciembre de 2016. Está ambientada en el Sudeste Asiático y agrega 4 nuevas civilizaciones: birmanos, jemeres, malayos y vietnamitas. También agrega 4 nuevas campañas, nuevos mapas, una IA mejorada, una nueva unidad genérica: el elefante de combate, disponible para todas y cada una de las nuevas civilizaciones de esta expansión, etc.

Age of Empires II: Definitive Edition

El 21 de agosto de 2017 en Gamescom, Microsoft anunció que estaba en desarrollo la remasterización titulado Age of Empires II: Definitive Edition.[42]​ El 9 de junio de 2019, Microsoft reveló el avance del juego en Xbox E3 2019. El juego agrega todo el contenido del Age of Empires II: HD Edition y todas sus expansiones, e introdujo muchas novedades nuevas y de serie la expansión The Last Khans que incluye 4 nuevas civilizaciones que son los tártaros, cumanos, búlgaros y lituanos, 4 nuevas campañas (una de ellas no es de la expansión pero igual es del Definitive Edition y trata de un tutorial avanzado), nuevos gráficos 4K Ultra HD, toda la música remasterizada, etc. El juego llega por su 20.º aniversario a Xbox Game Pass para PC, Microsoft Store y Steam el 14 de noviembre de 2019.[43]

Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West

El 26 de enero de 2021 lanzaron la sexta expansión en total y la primera expansión de pago del Age of Empires II: Definitive Edition. Esta expansión añade 2 nuevas civilizaciones que son los borgoñones y sicilianos, 3 nuevas campañas, etc. La expansión se centra en el Mediterráneo y en la Europa Occidental o del oeste.

Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes

El 10 de agosto de 2021 se lanzó la séptima expansión en total y la segunda expansión de pago del Age of Empires II: Definitive Edition. La expansión agrega 2 nuevas civilizaciones que son los tan esperados los polacos y también los bohemios, 3 nuevas campañas, etc. La expansión se centra en la Europa Central y en la Europa Oriental o del este.

Recepción y crítica

Críticas y premios
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings92%[48]
Metacritic92[49]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [44]
Computer and Video Games9.0/10[45]
Eurogamer9/10[29]
GamePro     [46]
Game RevolutionA-[18]
GameSpot9.1/10[22]
GameSpy89/100[47]
IGN8.8/10[16]
MobyGames

Después de su lanzamiento, Age of Empires II: The Age of Kings recibió críticas positivas por el mejoramiento gráfico y su inteligencia artificial a comparación de su predecesor Age of Empires. GameRankings y Metacritic, sitios web que registran reseñas de videojuegos basados en otras puntuaciones para dar un promedio, dieron una puntuación de 92 a 100.[49][48]​ Con una puntuación media de 92% en el GameRankings (tabla de mejores juegos), AoE2 fue señalado como el juego que revolucionó los juegos 2D RTS (juegos de estrategia en tiempo real en 2D).[48]​ Algunas revistas de videojuegos han dado al título una calificación superior a ocho por su calidad gráfica y su capacidad multijugador. Sin embargo, las versiones posteriores que aparecieron en la PlayStation 2 y Nintendo DS, fueron criticadas negativamente por aspectos de poco innovador y pérdida de funciones del juego original.[50]

Según el sitio de Game Revolution, "en casi todo aspecto Age of Empires II: The Age of Kings expande y perfecciona la ya probada fórmula Age of Empires. El juego contiene algunos molestos errores en lo que se refiere la inteligencia artificial y búsqueda de rutas, sin embargo en conjunto hay muy pocas cosas que se le pueden criticar a Age of Empires II: The Age of Kings".[18]​ De acuerdo a Geoff Richards de Eurogamer "jamás jugó el juego original, sin embargo al encontrarse con AOK le encantó, todo era una sorpresa".[51]GamePro, por su parte, expresa su inconformidad por la privatización de las colas, "¿por qué Ensemble Studios crearía la increíble técnica de la cola y luego privaría a las unidades navales de usarla? Pero en realidad esos son méritos difíciles, y por tanto lo hace uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real", expone Nash Werner.[46]​ Mientras tanto IGN aprecia las nuevas habilidades que se les da a los aldeanos: "ahora ellos juegan un importante papel en la recolección de recursos, pero también en la defensa de la aldea, incluso en el combate".[16]

Michael L. House, empleado de Allgame se divierte con las lenguas nativas de las civilizaciones, de las cuales se citan: "fue demasiado influyente en el desarrollo de la atmósfera de la era del prestigio".[44]Eurogamer habla de lo mismo "los aldeanos reciben una personalidad, más del esperado reconocimiento en los juegos de RTS", también incluye que el uso de aldeanas provee una buena variedad.[29]​ La revisión de Game Revolution explica que, por usar más de una época de la historia de la humanidad, hace que Age of Empires II: The Age of Kings sea "una personalidad adicional para, entre otras cosas, el estilo impersonal de juego".[18]​ La aprobación de Computer and Video Games (CVG) se enfocó en comparaciones con su predecesor,[45]​ mientras que Game Revolution anotó que incluso en las campañas, la narración histórica mantiene el interés del jugador.[18]GameSpot por su parte, dice que la imagen que se muestra al seleccionar una unidad "hacen que te imagines como fue su vida, y su función en la historia",[22]GameSpy agrega que AOK presenta "un realismo raramente visto en juegos de RTS".[47]​ Los miembros de IGN argumentan que las fortalezas y debilidades de las diferentes civilizaciones hacen al juego más realista, el hecho de que las civilizaciones sean, en su mayoría, distintas, "desata el impacto del juego junto con StarCraft o Tiberian Sun al campo de batalla".[16]

Véase también

Referencias

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Enlaces externos

  • Sitio web oficial de Ensemble Studios.
  • Análisis.
  • Proyecto de Nueva Expansión AoFE: Age of Empires II: Forgotten Empires. el 30 de octubre de 2012 en Wayback Machine.


Predecesor:
Age of Empires: The Rise of Rome
Age of Empires II: The Age of Kings
1999
Sucesor:
Age of Empires II: The Conquerors
  •   Datos: Q34852
  •   Multimedia: Age of Empires II: The Age of Kings

empires, kings, para, videojuego, original, para, nintendo, véase, empires, kings, abreviado, aoe2, videojuego, estrategia, tiempo, real, para, computadoras, personales, desarrollado, ensemble, studios, distribuido, microsoft, game, studios, para, sistemas, op. Para el videojuego original para Nintendo DS vease Age of Empires The Age of Kings Age of Empires II The Age of Kings abreviado AoE2 o AOK es un videojuego de estrategia en tiempo real para computadoras personales y fue desarrollado por Ensemble Studios y distribuido por Microsoft Game Studios para los sistemas operativos Windows y Mac OS X y Konami para PlayStation 2 1 2 Fue lanzado en el 30 de septiembre de 1999 y es el segundo titulo que compone la serie Age of Empires 3 Age of Empires II The Age of KingsDesarrolladora s Ensemble Studios PC y PS2 Distribuidora s Microsoft Game Studios PC Konami PS2 Director es Greg Street diseno Angelo Laudon programacion Chris Rippy produccion Stephen Rippy musica Productor es Karen SparksSandy PetersenBruce ShelleyDisenador es Bruce ShelleyCompositor es Kevin McMullanMotorGenie EngineUltima version2 0a en AOKPlataforma s Microsoft WindowsMac OS XPlayStation 2Fecha s de lanzamientoPC JP 14 de febrero de 2002NA 30 de septiembre de 1999 AOK PlayStation 2 JP 14 de febrero de 2002EU 2 de noviembre de 2001Genero s Videojuego de estrategia en tiempo realModos de juegoUn jugadorMultijugador en lineaJcJ en LANClasificacion es ESRBTeen T ELSPA7 USKFormato s CD ROM y descarga directaRequisitosVer listaCPU Pentium 166 MHzRAM 32 MBEspacio Disco duro de 300 MBWindows 95 98 en AOK ControlesRaton teclado y DualShock 2Idioma s Ingles espanol aleman frances italiano etcWeb oficialhttp www ageofempires com y http www forgottenempires net Age of Empires serie Age of Empires The Rise of Rome Age of Empires II The Age of Kings Age of Empires II The ConquerorsFicha en IMDb editar datos en Wikidata El juego esta ambientado en la Edad Media justo tras la caida del Imperio romano de Occidente y la toma saqueo de Roma por los visigodos y los vandalos hasta el Renacimiento El jugador puede optar entre 13 civilizaciones que existieron en aquel periodo historico y debe encaminarlas para formar un vasto imperio y vencer a sus enemigos El juego ofrece la posibilidad de jugar contra el ordenador en LAN o contra otras personas en linea con un maximo de 8 jugadores por partida 4 Age of Empires II The Age of Kings fue desarrollado por la subsidiaria de Microsoft Ensemble Studios bajo la direccion de Bruce Shelley disenador de Age of Empires y colaborador en el diseno del juego de estrategia Civilization Su motor grafico es conocido como Genie Engine el cual es utilizado tambien en el titulo Star Wars Galactic Battlegrounds 5 Tras su exito comercial el 24 de agosto de 2000 se lanzo una secuela directa de expansion conocida como Age of Empires II The Conquerors en donde se agregan mejoras al juego incluyendo 5 nuevas civilizaciones mas 4 nuevas campanas nuevos mapas un aumento de poblacion etc 6 El 10 de abril de 2013 se lanzo una remasterizacion y la segunda version del juego que se llama Age of Empires II HD Edition que incluye todo el contenido del Age of Empires II The Age of Kings y su expansion Age of Empires II The Conquerors pero con algunas novedades extras como graficos en HD Steam Workshop Steam Cloud logros cromos en Steam soporte para el multijugador etc Una segunda secuela directa de expansion conocida como Age of Empires II The Forgotten fue lanzada el 7 de noviembre de 2013 la cual agregan mejoras al juego incluyendo 5 nuevas civilizaciones mas 7 nuevas campanas nuevos mapas un nuevo aumento de poblacion etc El 5 de noviembre de 2015 se lanzo una tercera expansion denominada Age of Empires II The African Kingdoms en que el juego se expande al continente africano agregando 4 nuevas civilizaciones 4 nuevas campanas nuevas unidades nuevas tecnologias etc 7 El 19 de diciembre de 2016 se lanzo una cuarta expansion ambientada en el Sudeste Asiatico titulada Age of Empires II Rise of the Rajas que introdujo 4 nuevas civilizaciones 4 nuevas campanas nuevos mapas nuevas unidades mejoras en la IA etc El 14 de noviembre de 2019 se lanzo la remasterizacion definitiva y la tercera version del juego que se llama Age of Empires II Definitive Edition que agrega todo el contenido del Age of Empires II HD Edition y todas sus expansiones e introdujo muchas novedades nuevas y de serie la expansion The Last Khans que agrega 4 nuevas civilizaciones 4 nuevas campanas una de ellas no es de la expansion pero igual es del Definitive Edition etc El 26 de enero de 2021 lanzaron la sexta expansion en total y la primera expansion de pago del Age of Empires II Definitive Edition que se llama Age of Empires II Definitive Edition Lords of the West que agrega 2 nuevas civilizaciones 3 nuevas campanas etc El 10 de agosto de 2021 se lanzo la septima expansion en total y la segunda expansion de pago del Age of Empires II Definitive Edition llamado Age of Empires II Definitive Edition Dawn of the Dukes que incluye 2 nuevas civilizaciones 3 nuevas campanas etc Tuvo tambien una variedad de versiones alternas que aparecieron en las videoconsolas Nintendo DS y PlayStation 2 asi como adaptaciones en algunos telefonos moviles Indice 1 Antecedentes 1 1 Desarrollo 1 2 Publicacion 2 Modos de juego 2 1 Un jugador 2 2 Multijugador 3 Campanas 4 Civilizaciones 5 Unidades 5 1 Unidades civiles 5 2 Unidades militares 5 3 Otras unidades 6 Edificios 6 1 Maravillas 7 Tecnologias 8 Economia 8 1 Recursos 8 2 Comercio 8 3 Reliquias 9 Entorno grafico 9 1 Mapas 9 2 Editor de escenarios 9 3 Inteligencia artificial y mapa aleatorio 10 Sonido 11 Expansiones y reediciones 11 1 Age of Empires II The Conquerors 11 2 Age of Empires Collector s Edition 11 3 Age of Empires II Gold Edition 11 4 Age of Empires The Age of Kings 11 5 Otras plataformas 11 6 Modpacks 11 7 Age of Empires II HD Edition 11 8 Age of Empires II The Forgotten 11 9 Age of Empires II The African Kingdoms 11 10 Age of Empires II Rise of the Rajas 11 11 Age of Empires II Definitive Edition 11 12 Age of Empires II Definitive Edition Lords of the West 11 13 Age of Empires II Definitive Edition Dawn of the Dukes 12 Recepcion y critica 13 Vease tambien 14 Referencias 15 Enlaces externosAntecedentes Editar Consola PlayStation 2 plataforma para la que se diseno tambien Age of Empires II Desarrollo Editar Dos anos despues del lanzamiento de Age of Empires Ensemble Studios emprendio el desarrollo de su secuela El desarrollo del juego estuvo bajo la direccion de Bruce Shelley disenador de Age of Empires y colaborador en el diseno de Civilization y Railroad Tycoon 8 9 Trabajo con un grupo de disenadores y programadores los principales fueron Greg Street biologo marino Angelo Laudon e Ian Fischer Armada de los Estados Unidos los cuales le ayudaron despues a desarrollar tambien el Age of Mythology 10 8 En el juego se introdujeron mejoras en comparacion con el original de Age of Empires En Age of Empires II The Age of Kings se incluyo un gran numero de tecnologias y formaciones de combate proteger mover atacar formacion de tropas patrullar determinados lugares y guarnicion de edificios Tambien se agregaron nuevas condiciones de victoria en el juego tales como guarecer todas las reliquias en el mapa y nuevos tipos de partida como la regicida 11 En este titulo se utilizo el mismo motor grafico de Age of Empires El motor fue desarrollado por Ensemble Studios y se le conoce con el nombre Genie Engine Este motor es utilizado para la creacion de juegos de estrategia en tiempo real 12 Star Wars Galactic Battlegrounds ha sido uno de los titulos que ha aprovechado el mismo motor de Age of Empires II incluso la interfaz grafica es muy parecida con la diferencia de que el otro juego esta ambientado en un entorno futurista espacial 13 14 Publicacion Editar La version para PC de Age of Empires II fue publicada el 17 de septiembre de 1999 en los Estados Unidos el 30 de septiembre de 1999 en Europa y el 16 de noviembre de 2006 en Australia 15 16 La version desarrollada para consola PlayStation 2 fue puesta a la venta el 2 de noviembre de 2001 en los Estados Unidos y el 14 de febrero de 2002 en Japon Por su parte la version para la consola portatil Nintendo DS fue estrenada el 14 de febrero de 2006 en los Estados Unidos 17 el 29 de septiembre de 2006 en Europa y el 16 de noviembre de 2006 en Australia Modos de juego EditarEl jugador toma el control de una aldea o ciudad perteneciente a una determinada civilizacion y la guia a traves de 4 edades Alta Edad Media Edad Feudal Edad de los Castillos y Edad Imperial Cada edad brinda mejoras a la civilizacion ya que hace que diversas unidades edificios y tecnologias esten disponibles para su uso Para avanzar de una edad a la siguiente es necesario construir algunos edificios y pagar recursos economicos En la Edad Imperial que es una reminiscencia de los primeros anos del Renacimiento todo el arbol de tecnologias esta disponible para la civilizacion 16 18 19 Con respecto a su predecesor Age of Empires II The Age of Kings incluye algunas innovaciones Ademas de las nuevas civilizaciones unidades tecnologias y edificios destacan algunas opciones para el control de los ejercitos como las formaciones que permiten maniobrarlos de manera mas ordenada Otra novedad fueron ciertas caracteristicas de combate con las cuales se puede ordenar a una unidad o grupo militar patrullar un area proteger a otra unidad o edificio o seguir a otra unidad Ademas de esto estan las posiciones de combate para decidir la forma que responde una unidad ante cierta situacion Asi puede establecerse que una unidad ataca siempre al enemigo o que lo haga sin moverse de su posicion incluso no atacar bajo ninguna circunstancia Un jugador Editar Juana de Arco en el asedio a Orleans uno de los acontecimientos representados en el videojuego Federico I Barbarroja emperador del Sacro Imperio Romano Germanico tambien protagoniza una campana Es posible que un solo jugador luche contra el ordenador ya sea en una partida estandar o en una campana El juego cuenta con 5 campanas que reflejan un acontecimiento en la historia como Juana de Arco liderando a los francos durante la guerra de los Cien Anos o Gengis Kan como invasor de Eurasia 20 Ademas de las campanas provistas por el juego tambien es posible jugar escenarios o campanas personalizados creados con el editor de escenarios provisto por el juego las cuales se suelen obtener en diversas paginas web Existe tambien el modo de partida estandar o mapa aleatorio que enfrenta a un jugador en contra de un determinado numero de jugadores de ordenador por el control del mapa El objetivo habitual en este tipo de juegos es derrotar a los enemigos y obligarlos a rendirse para lo que se debe matar a todas las unidades enemigas y destruir todos sus edificios aunque tambien hay otras condiciones de victoria como la construccion y posterior proteccion de una Maravilla o guarecer todas las reliquias del mapa Si un jugador conserva su maravilla durante un periodo determinado o mantiene reunidas todas las reliquias tambien durante un tiempo ganara la partida Adicionalmente existe un tipo de juego llamado combate total en el que el jugador comienza con muchos recursos para poder crear grandes ejercitos 21 22 Fuera de los recursos adicionales las condiciones de victoria son las mismas en este tipo de partidas Otro tipo de partida es la regicida donde cada jugador comienza con un rey y el objetivo es matar al rey del enemigo asi como evitar que el rey propio sea eliminado Ademas de las condiciones de victoria el jugador puede establecer y elegir otros factores como el tamano y tipo de mapa el numero de jugadores la velocidad de la partida permitir o no cambios de equipo el limite de poblacion entre otros Una opcion que tiene es grabar la partida para poder verla posteriormente Durante la partida tambien tiene la opcion de guardarla para continuarla despues Multijugador Editar Existen cuatro maneras de jugar en el modo multijugador La primera es la conexion en serie la cual es una configuracion de conexion en que las terminales de los dispositivos se conectan secuencialmente la segunda es TCP IP en la red de area local cuya extension esta limitada fisicamente a un edificio o a un entorno de hasta 100 metros aproximadamente tambien se puede jugar por TCP IP por Internet en la cual un jugador de cualquier lugar del mundo crea la partida y los demas jugadores se unen a ella de cualquier otra parte a traves de la direccion IP del jugador que ha creado la partida Por ultimo existe la opcion de conectarse a traves de un modem marcando el numero de telefono del creador y viceversa para conectarse el creador y los que se unen Para jugar en linea se necesita un modem de 56 6 Kbps como minimo o una conexion de banda ancha para mejor desempeno 21 16 Para jugar en modo multijugador todos los jugadores deben insertar un CD del juego en la unidad CD rom de su ordenador Anteriormente Microsoft Zone fue un sitio de web popular para las partidas de TCP IP por Internet pero este servicio fue retirado el 19 de junio de 2006 Desde entonces hay otros sitios como GameSpy que se han dedicado al soporte multijugador de Age of Empires II 23 Actualmente se puede jugar en linea a traves de Steam en Age of Empires II HD Edition y en Steam y en servidores de Windows 10 en la version definitiva Age of Empires II Definitive Edition En el Age of Empires II Definitive Edition se puede jugar partidas multijugador multiplataforma de servidores desde Steam con jugadores desde servidores de Windows 10 y viceversa Las partidas multijugador tambien pueden ser guardadas anteriormente para restaurarlas era precisa la presencia de todos los jugadores originales involucrados en ella pero actualmente ya no se requiere de los demas jugadores 16 Campanas EditarLas campanas consisten en una serie de escenarios de dificultad creciente que representan los principales acontecimientos en la vida de un famoso personaje historico o una batalla trascendental El objetivo es cumplir con los objetivos de los escenarios que se van presentando durante la campana Las campanas por lo general comienzan con una cantidad fija de recursos existentes edificios y unidades ya creadas evitando asi el laborioso proceso de construccion de una nacion de la nada En el juego se incluyen las siguientes campanas 24 22 William Wallace Campana de aprendizaje cuenta la lucha de los escoceses contra la invasion inglesa desde unos humildes origenes Funciona como tutorial Marchar y luchar Alimentar al ejercito Entrenar las tropas Desarrollo y tecnologia La batalla de Stirling Forjar una alianza La Batalla de Falkirk Juana de Arco narra el enfrentamiento entre franceses e ingleses en la fase final de la guerra de los Cien Anos Un improbable Mesias La doncella La limpieza del Loira La ascension El asedio de Paris Un martir perfecto Saladino las disputas entre cristianos y musulmanes por el control de Tierra Santa a finales del siglo XII desde el lado sarraceno Un caballero de Arabia Senor de Arabia Los cuernos de Hattin El asedio de Jerusalen Jihad El leon y el demonio Genghis Khan relata los avatares del pueblo mongol para forjar el imperio de tierra continua mas grande de la historia Crisol Una vida de venganza Hacia China La horda cabalga hacia el oeste La promesa Paz mongola Barbarroja la lucha de Federico Barbarroja emperador del Sacro Imperio Romano Germanico por mantener el control de su vasto territorio El sacro emperador romano Enrique el Leon El Papa y el Antipapa La liga lombarda La marcha de Barbarroja El emperador durmiente Civilizaciones EditarEn Age of Empires II The Age of Kings el jugador puede elegir entre 13 civilizaciones Cada una tiene un perfil diferente con fortalezas y debilidades propias basadas en el modelo real de las civilizaciones Cada civilizacion tiene tambien una unidad unica y guerreros con nombres mas o menos historicamente precisos Las civilizaciones ordenadas segun sus estilos arquitectonicos son las siguientes 21 25 Grupo Europa Occidental Europa Central Medio Oriente Lejano OrienteCivilizaciones Ingleses Celtas Francos Godos Teutones Vikingos Bizantinos Persas Sarracenos Turcos Chinos Japoneses Mongoles Las civilizaciones tambien pueden ser clasificadas por su caracter militar y civil cabe destacar que cada civilizacion es unica en su estilo de juego y posee un arbol tecnologico diferente En la expansion Age of Empires II The Conquerors a cada uno de estas civilizaciones se les anadio una tecnologia unica las cuales son las siguientes Civilizacion Especialidades Unidades unicas Bonificaciones tecnologias unicas y bonificacion de equipo Bonificaciones tecnologias unicas y bonificacion de equipoBizantinos Defensiva Catafracta Los piqueros guerrilleros y camellos cuestan 25 menos Las catafractas tienen bonificacion de ataque contra infanteria Brulotes 20 de ataque Los monjes curan 50 mas rapido Civilizacion equilibrada a medida que avanzas de edad los edificios ganan mas puntos de resistencia Avanzar a la Edad Imperial cuesta 33 menos Celtas Infanteria Invasor de pastos La infanteria se mueve 15 mas rapido desde la Edad Feudal Unidades del taller de maquinaria de asedio creadas 20 mas rapido Armas de asedio disparan 25 mas rapido Desarrollo completo en tecnologias de guerreros a pie Lenadores trabajan 15 mas rapido Ovejas no se convierten si estan en linea de vision de una unidad celtibera Chinos Arqueros Chu ko nu Desarrollo tecnologico mas economico a medida que avanzas de edad cuestan menos Buques de demolicion 50 de puntos de resistencia Al inicio del juego al jugador se le dan 6 aldeanos en lugar de 3 aunque empiezan con menos alimento y madera Granjas producen 45 de alimento Francos Caballeria Lanzador de hachas Los lanzadores de hachas tienen una bonificacion de ataque contra edificios Desarrollo de tecnologias completo de guerreros a caballo y a pie Jinetes 2 linea de vision Tecnologias de mejoras de granjas gratis Castillos cuestan 25 menos Godos Infanteria Huscarle Bonificacion de ataque de huscarles contra edificios y muy buena armadura antiproyectil muy resistente a los arqueros y flechas en general casi todo el arbol tecnologico completo para infanteria muy buena ofensiva al costo de no poseer murallas Infanteria mas barata cada edad y obtiene ataque extra contra edificios Sus cuarteles trabajan un 20 mas rapido Aldeanos atacan 5 contra jabalies y llevan 15 de carne Aumento de 10 mas de poblacion independientemente del limite poblacional impuesto solo en la Edad Imperial Tecnologia del telar se puede desarrollar al instante Ingleses Arqueros Arquero de tiro largo Los arqueros de tiro largo tienen el mayor alcance del juego Galerias de tiro con arco trabajan 20 mas rapido 24 Los aldeanos son buenos pastores y trabajan un 25 mas rapido Centros urbanos cuestan 50 menos de madera en la Edad de los Castillos 24 Japoneses Infanteria Samurai Poseen un arbol tecnologico completo para infanteria arqueros y embarcaciones Los samurais tienen bonificacion de ataque contra todas las unidades unicas Los campamentos madereros y mineros cuestan un 50 menos Son los mejores pescadores del juego a medida que avanzas de edad los barcos pesqueros son mas eficientes y trabajan mas rapido Galeras con 50 mas de linea de vision Mongoles Arqueros a caballo Mangudai Caballeria de exploracion y caballeria ligera 30 puntos de resistencia Arqueros a caballo disparan 25 mas rapido Mangudai tiene bonificacion de ataque contra armas de asedio Los aldeanos recogen el alimento de caceria un 40 mas rapido Desde el comienzo de la partida tu caballeria de exploracion tiene 2 linea de vision exploras el mapa con mayor eficacia Persas Caballeria Elefante de guerra Todas las tecnologias para la caballeria y castillos El elefante de guerra es fuerte contra todo pero muy lento y vulnerable a lanceros piqueros y conversion Jinetes 2 de ataque contra arqueros Al comenzar una partida disponen de 50 unidades mas de madera y comida Centros urbanos y muelles tienen el doble de puntos de resistencia y trabajan mas rapido a medida que avanzas de edad Sarracenos Naval y de camellos Mameluco Especialistas en camellos Mamelucos y camellos tienen bonificacion de ataque contra caballeria Arqueros a caballo 3 de ataque contra edificios Arqueros a pie 3 de ataque contra edificios Galeras atacan 25 mas rapido Mercados solo cuestan 75 de madera Cuota del mercado cuesta solo 5 Los barcos de transporte tienen doble resistencia y tienen doble capacidad de carga Teutones Infanteria Caballero de la Orden Teutonica Infanteria y caballeria pesada de elite matacanes y hierbas medicinales gratis Centros urbanos 2 de ataque 5 linea de vision Las granjas cuestan un 40 menos Las torres pueden guarecer 10 aldeanos y o militares cuando lo normal son 5 aldeanos y o militares Los monjes curan unidades 2 veces mas lejos Unidades de cuarteles y establos obtienen armadura cuerpo a cuerpo extra Todas las unidades son mas resistentes a la conversion Turcos Polvora Jenizaro Todas las unidades de polvora artilleros manuales jenizaros galeones artillados y en elite canones de asedio son mas resistentes y las tecnologias relacionadas cuestan 50 menos Unidades de polvora creadas un 20 mas rapido Caballeria ligera gratis Caballeria ligera obtiene armadura antiproyectil extra Quimica gratis Los aldeanos recogen oro un 15 mas rapido Vikingos Naval y de infanteria Berserker y Barco dragon A medida que avanzas de edad la infanteria tiene mas puntos de resistencia Barcos de guerra cuestan 20 menos Los berserker regeneran sus puntos de impacto Los muelles son 50 mas baratos Tecnologias del centro urbano como carretilla y carro de mano son gratis Unidades EditarEn Age of Empires II The Age of Kings el jugador dispone de un amplio abanico de unidades tanto terrestres como maritimas que pueden entrenarse y mejorarse en funcion del nivel de desarrollo alcanzado No obstante el jugador no puede entrenar unidades de manera continua ya que el juego establece un limite poblacional que nunca puede ser superado Las unidades se clasifican en civiles y militares principalmente y se pueden adquirir entrenandolas en sus edificios correspondientes siempre a cambio de una cantidad de recursos determinada Unidades civiles Editar Las unidades civiles se limitan a mantener la economia del imperio Aldeanos suponen la base economica del imperio Sus funciones son la recoleccion y almacenaje de recursos naturales oro piedra madera y alimento y la construccion y reparacion de edificios e incluso de barcos Los aldeanos son extremadamente debiles en combate por ello pueden guarecerse en edificios defensivos si la ciudad esta sufriendo un ataque enemigo Pesqueros se encargan de pescar en el mar y almacenar el alimento en los muelles Barcos de transporte al igual que los pesqueros no atacan solo son utiles para transportar unidades terrestres a traves del mar Unidades comerciales son las carretas de mercancias y urcas mercantes maritimas realizan viajes de ida y vuelta entre ciudades aliadas creando asi rutas comerciales y generando oro para el imperio Unidades militares Editar Las unidades militares se encargan de la defensa del imperio y del ataque sobre imperios enemigos Infanteria unidades a pie que combaten en primera linea de batalla milicia hombre de armas espadachin espada larga espadachin de mandoble campeon lancero piquero etc Arqueros unidades a pie o montadas que lanzan flechas lanzas o pegan disparos armas de fuego pudiendo matar a distancia arquero ballestero arbalestero guerrillero guerrillero de elite artillero manual etc Caballeria unidades montadas a caballo camello o elefante que pueden desplazarse a gran velocidad quitando con elefante caballeria de exploracion caballeria ligera jinete caballero paladin etc Armas de asedio maquinas generalmente fragiles y poco eficaces en la batalla pero que son de gran ayuda para derribar edificios ariete ariete cubierto ariete de asedio catapulta de trayectoria plana onagro onagro de asedio etc Barcos de guerra unidades que se desplazan por el agua y entablan batallas navales con los enemigos Algunas de estas unidades maritimas son galera galera de guerra galeon brulote brulote rapido etc Algunos como los galeones artillados tambien son eficaces para destruir edificios Unidades unicas cada civilizacion tiene una o dos unidades unicas generalmente muy poderosa y que en general se entrena en un castillo y dependiendo de la civilizacion puede ser de cualquiera de los tipos de unidades militares antes citadas Los vikingos tienen dos unidades unicas los barcos dragon y los berserker Monjes no pueden luchar pero forman parte del ejercito porque son capaces de sanar unidades propias o aliadas que han sufrido danos Los monjes cumplen ademas otras dos funciones pueden llegar a convertir edificios y unidades enemigas para que cambien de bando y tambien pueden recoger y guarecer reliquias las reliquias guarecidas en los monasterios proporcionan cantidades pequenas pero constantes de oro y en ciertos modos de juego las reliquias te pueden dar la victoria si guareces todas y la cuenta atras llega a cero Heroes son unidades especialmente poderosas que emulan generalmente a personajes historicos de gran relevancia bien concretos o bien genericos En torno a muchos de ellos se desarrollan las diferentes campanas del juego Su muerte a menudo conlleva la perdida de una partida Todos los heroes aparecen en el modo editor proviniendo algunos de las campanas y siendo otros exclusivos de dicho modo Estos personajes son Alexander Nevski Arqueros de los ojos Arzobispo Belisario Carlomagno Carlos Martel Condestable Richemont Duque de Alencon El Cid El Principe Negro Emperador en un tonel Erik el Rojo Etelfredo Fraile Tuck Genghis Khan Guy Josseline Harald Hardrade Honda de Dios Hrolf el Capataz Jean Bureau Jean de Lorena Juana de Arco Juana la Doncella Kitabatake Kushluk La Hire Lobo de caza Lord de Graville Maestre del Temple Mal vecino Minamoto Mordred Ornlu el Lobo Paladin franco Reinaldo de Chatillon Rey Arturo Ricardo Corazon de Leon Robin Hood Roldan Saboteador Senor Bertrand Senor de Metz Sha Sheriff de Nottingham Sigfrido Sir Gawain Sir John Fastolf Sir Lanzarote Subotai Tamerlan Teodorico el Godo Vlad Dracula y William Wallace Otras unidades Editar En Age of Empires II The Age of Kings tambien encontramos otro tipo de unidades generalmente neutrales y o que pertenecen al mundo natural o gaia como animales arboles etc Edificios EditarArticulo principal Anexo Edificios de Age of Empires II The Age of Kings La madera de los bosques es muy usada en el videojuego para la construccion de casas centros urbanos maravillas granjas etc En Age of Empires II The Age of Kings se construyen edificios para entrenar unidades acumular recursos investigar tecnologias etc A diferencia de Age of Empires algunos edificios pueden ahora guarecer aldeanos unidades militares y maquinaria de guerra 26 Los aldeanos son quienes se encargan de construir y reparar edificios pagando unas cantidades especificas de recursos ademas de los pesqueros que pueden construir trampas para peces A medida que aumenta el desarrollo del imperio el jugador puede construir mas edificios para poder entrenar nuevas unidades e investigar tecnologias que mejoraran el desarrollo de la civilizacion Los monjes de algunas civilizaciones pueden convertir edificios enemigos para hacerse con su control En el juego no hay ningun limite con respecto al numero de edificaciones Ademas el jugador puede destruir sus propias construcciones que no le sean utiles Maravillas Editar La mezquita Azul en Estambul una de las maravillas que aparecen en el videojuego Las maravillas son enormes estructuras que requieren grandes cantidades de recursos y tiempo para construirlas Si un jugador construye una maravilla y esta permanece en pie durante un tiempo determinado tanto el como sus aliados ganan una partida estandar Cada civilizacion tiene su propia maravilla que normalmente es una obra arquitectonica famosa de la vida real en contraposicion al original Age of Empires donde la maravilla de cada civilizacion se basa en una arquitectura generica Las maravillas en Age of Empires II The Age of Kings son las siguientes 27 Civilizacion MaravillaBizantinos Basilica de Santa Sofia de Constantinopla Celtas Iglesia de la Roca de San Patricio Chinos El Templo del Cielo Francos Catedral de Chartres Godos El Mausoleo de Teodorico Ingleses Catedral de York Japoneses Templo budista japones Tōdai ji Mongoles La gran yurta donde los lideres se reunian a discutir Persas Taq i Kisra Sarracenos Minarete de la Gran Mezquita de Samarra Teutones Abadia de Santa Maria Laach Turcos La mezquita Azul Vikingos Iglesia de madera de Borgund En las campanas aparecen ademas otras maravillas adicionales como la Cupula de la Roca la Catedral de Aquisgran o las piramides de Egipto Tecnologias EditarArticulo principal Anexo Tecnologias de Age of Empires II The Age of Kings El galeon es una de las unidades maritimas incluidas en el videojuego En los muelles se construyen este y otros tipos de barcos Age of Empires II The Age of Kings tiene un arbol de tecnologias mas avanzado y variado que el original Age of Empires Para desarrollar una determinada tecnologia el jugador debe construir el edificio especifico Cada edificio ofrece una gama de tecnologias que pueden ser investigadas a cambio de recursos A medida que el imperio avance habra nuevas tecnologias disponibles 21 28 Las tecnologias pueden beneficiar a las unidades militares a las unidades civiles e incluso a los edificios haciendolos mas poderosos Las tecnologias varian enormemente en los beneficios y los costos 19 21 16 El desarrollo de las tecnologias es imprescindible para que el imperio sobreviva y avance en el tiempo El desarrollo del imperio abre acceso a nuevas tecnologias cada vez mas poderosas y por ello tambien mas caras Economia Editar El oro es una de las materias primas importantes del videojuego Se utiliza para avanzar de epoca entrenar unidades desarrollar tecnologias etc En Age of Empires II The Age of Kings los recursos naturales juegan un papel importante en el juego como su predecesor Las materias primas son la base para forjar el imperio que desarrolla el jugador Hay cuatro materias fundamentales en el juego oro alimentos piedra y madera 18 19 Recursos Editar El oro es muy usado en el juego para desarrollar tecnologias entrenar unidades militares y comerciar con otros recursos Tambien es utilizado para la construccion de las maravillas y se obtiene mediante la explotacion de la minera guareciendo reliquias o creando rutas comerciales Otra materia prima importante en el juego es la madera Con ella se construyen todos los edificios y se emplea para entrenar a algunas unidades militares barcos y armas de asedio La madera se extrae de la tala de arboles La tercera materia importante en el juego es la comida que se emplea para entrenar aldeanos unidades militares y para desarrollar ciertas tecnologias El alimento se obtiene con la agricultura cogiendo bayas el pastoreo la caza y la pesca Y por ultimo esta la piedra con la cual el jugador puede construir poderosos castillos torres defensivas murallas y maravillas La piedra se obtiene de las canteras Comercio Editar Una manera de obtener oro es creando rutas comerciales con carretas de mercancias o urcas mercantes enviandolas a mercados o muelles aliados o incluso enemigos La generacion de oro sera mayor cuanto mas larga sea la ruta comercial En el mercado se pueden intercambiar o comprar recursos por oro Reliquias Editar Las reliquias son piezas especiales que estan dispersas por el mapa y solo pueden ser recogidas por los monjes Una vez guarecida dentro de un monasterio la reliquia genera pequenas pero constantes cantidades de oro para la civilizacion que la posea Cuantas mas reliquias controle un jugador mas oro obtendra de ellas Si un monasterio es destruido el jugador pierde el control de las reliquias que se guarecian en su interior y estas pueden ser robadas por el enemigo En una partida estandar si un jugador o alianza de jugadores controlan todas la reliquias del mapa generalmente 5 durante un tiempo determinado 400 anos ganan la partida Entorno grafico EditarMapas Editar En Age of Empires II The Age of Kings hay una gran variedad de mapas que el jugador tiene la opcion de escoger El titulo cuenta con un motor que genera mapas aleatoriamente por lo que cada partida cuenta con un mapa totalmente distinto En la configuracion del juego los mapas disponibles son desierto bosque selva negra islas Escandinavia entre otras opciones Tambien el usuario puede escoger el tamano del mapa al igual que otras opciones A pesar de que el area de juego incluye acantilados y montanas estas adiciones en realidad no representan los cambios en la altura de la tierra En lugar de ello solo representan un obstaculo en torno a la cual las unidades deben moverse Sin embargo las unidades veran disminuida su velocidad al subir colinas Del mismo modo los edificios no son realmente construidos en tierra llana se trata simplemente de una ilusion de altura 18 19 29 Editor de escenarios Editar Age of Empires II The Age of Kings incluye un editor de escenarios El programa es similar al de Age of Empires en el que los jugadores pueden crear misiones personalizadas y campanas La mayor diferencia entre este nuevo editor con el editor del Age of Empires es el uso de los desencadenadores Estos se utilizan para realizar acciones una vez que se cumplen las condiciones Por ejemplo un jugador puede crear un desencadenador para declarar la victoria tan pronto como un edificio o unidad sea visible Un jugador puede crear desencadenadores que requieran que se cumplan varias condiciones y realicen multiples acciones Por ejemplo que al matar ciertos soldados haga cambiar la pertenencia de un edificio a otro jugador asi como aumentar los puntos de resistencia del edificio Hay una gran variedad de posibilidades Para utilizar los factores desencadenantes en el editor se crea un nuevo desencadenador y se asigna una condicion y un efecto de la lista De vez en cuando hay variaciones a cuantos soldados pueden ser asignados a factores desencadenantes Por ejemplo si un jugador quiere enviar 6 soldados a patrullar a veces solo se puede seleccionar un desencadenador para un soldado teniendo que crear por lo tanto un desencadenador para cada uno mientras que otras veces los seis pueden ser seleccionados al mismo tiempo 16 Otra caracteristica distintiva del editor de mapas es la opcion de agregar mas detalles ambientales en el mapa tales como agregar puentes montanas construcciones caminos de piedra maravillas unicas como las piramides de Egipto estandartes de guerra o algunas banderas Cuando se crea un nuevo mapa personalizado el jugador puede apoyarse con el generador de mapas aleatorio con el fin de ahorrarse tiempo en la elaboracion de recursos animales y relieve Microsoft organizo un concurso al ano siguiente del lanzamiento del juego para premiar el mejor mapa ambientado en la era de Carlomagno 30 Los 10 mapas finalistas fueron escogidos cada uno como los mejores en sus respectivas paginas 31 Inteligencia artificial y mapa aleatorio Editar El usuario puede personalizar el contenido de los mapas aleatorios del juego incluso puede mejorar la inteligencia artificial del juego gracias a la documentacion tecnica que provee el disco compacto Sonido EditarLas siguientes pistas aparecen en el CD ROM del juego y se encuentran listadas segun el orden de reproduccion Estas pistas no estan separadas en si sino que forman parte de una pista unica con pequenas transiciones Los nombres y los tiempos dados aqui son tomados de los CD Music From The Ages y More Music From The Ages dos CD de audio con las pistas de sonido de Age of Empires II The Age of Kings y de la expansion Age of Empires II The Conquerors Estos CD usualmente solo se pueden obtener como premios en competiciones organizadas por Ensemble Studios Shamburger 3 25 I Will Beat On Your Behind 2 58 Drizzle Firelight Smoove Mix 2 40 Machina del Diablo 3 00 T Station 3 13 Bass Bag 3 10 Ride Lawrence Ride 2 53 Smells Like Crickets Tastes Like Chicken 3 01 Operation Monkey 3 26 Tazer 2 55 En Age of Empires II The Age of Kings hubo una considerable mejora en la animacion de las voces de los personajes Cada civilizacion dispone de unas pequenas palabras que corresponden a su idioma y que son pronunciadas por sus unidades Por ejemplo en los ingleses se aprecian algunas palabras como hunter cazador y yes si a diferencia de Age of Empires donde no habia ninguna diferenciacion de voces en cada cultura El Age of Empires II HD Edition remasterizacion del AOK tiene todas las pistas de sonido del Age of Empires II The Age of Kings y de la primera expansion Age of Empires II The Conquerors Y el Age of Empires II Definitive Edition remasterizacion definitiva del HD Edition tiene remasterizada todas las pistas de sonido existentes Expansiones y reediciones EditarAge of Empires II The Conquerors Editar Articulo principal Age of Empires II The Conquerors Age of Empires II The Conquerors Expansion es la primera expansion de Age of Empires II The Age of Kings Se inicia en el mismo contexto historico pero da un pequeno paso mas en la historia al introducir 5 nuevas civilizaciones que por primera vez hay civilizaciones americanas mayas y los aztecas ademas de otras tres civilizaciones espanoles hunos y coreanos 32 Esta expansion mantiene el mismo guion en su desarrollo tanto economico como militar pero introduce algunas mejoras en la IA inteligencia artificial de algunas unidades que ayudan a tener mas tiempo para plantear una estrategia anade 4 nuevas campanas y mas contenido tiene En esta expansion se logro ampliar la dinamica y las posibilidades del juego Esta expansion fue lanzada el 24 de agosto de 2000 en los Estados Unidos 33 Age of Empires Collector s Edition Editar En esta edicion incluye los juegos Age of Empires Age of Empires II The Age of Kings y sus expansiones Age of Empires The Rise of Rome y Age of Empires II The Conquerors Fue lanzado el 10 de diciembre de 2000 Age of Empires II Gold Edition Editar Age of Empires II Gold Edition es un paquete especial de dos discos que incluye Age of Empires II The Age of Kings y Age of Empires II The Conquerors Expansion Su fecha de lanzamiento fue el 24 de agosto de 2001 en los Estados Unidos y el 27 de septiembre de 2001 en Espana Esta edicion especial conserva la misma tematica del juego original 34 35 Tambien hay otros paquetes similares que fueron lanzados despues que incluyen la version Age of Empires y su expansion Age of Empires The Rise of Rome Age of Empires The Age of Kings Editar Consola Nintendo DS plataforma para la que se diseno tambien Age of Empires The Age of Kings y Age of Empires Mythologies Articulo principal Age of Empires The Age of Kings Nintendo Otra version alterna Age of Empires The Age of Kings es un videojuego desarrollado por Blackbone Vancouver y distribuido por Majesco para la videoconsola Nintendo DS El 19 de marzo de 2005 el juego fue anunciado y ese mismo ano fue presentado en la E3 En el evento se presentaron algunas imagenes de lo que iba a ser el juego Debido a las limitaciones tecnicas de la consola el juego fue adaptado de estrategia en tiempo real a la accion tactica por turnos sin embargo el juego mantuvo las bases del juego original 36 Age of Empires The Age of Kings ofrece cinco civilizaciones a escoger franceses sarracenos japoneses mongoles e ingleses cada una tiene su modo campana entre cinco o seis misiones cuyos argumentos estan centrados en un personaje historico Juana de Arco Ricardo Corazon de Leon Saladino Gengis Kan y Minamoto no Yoshitsune Por otro lado hay tres tipos de unidades las de ataque los aldeanos y los heroes de cada civilizacion 37 En el juego existen dos modos de juego principales individual y multijugador dividido el primero en campana con mas de treinta horas de juego y mapa libre y el segundo en wireless hasta cuatro jugadores con solo un cartucho y hot seat en la misma portatil 38 Otras plataformas Editar Tres anos despues del lanzamiento de Age of Empires II The Age of Kings para la PC Konami desarrollo una version para la videoconsola PlayStation 2 Esta version es similar al original con la diferencia que el juego no cuenta con un editor de escenarios Sin embargo Age of Empires II The Age of Kings conserva la misma tematica recolectar recursos para poder edificar nuevos edificios y entrenar unidades militares para conquistar enemigos El juego fue lanzado el 16 de noviembre de 2001 en Europa 39 A finales de 2005 Microsoft y Movistar lanzaron una version de Age of Empires II para telefonos moviles Esta distribucion fue lanzada para los moviles que pueden conectarse via Internet Esta version es similar a la que aparecio en los ordenadores Vendio mas de 16 millones de unidades en todo el mundo La ubicacion temporal del juego se da en cuatro lapsos historicos y los jugadores deben conseguir y gestionar recursos construir castillos puestos fronterizos y guiar dos civilizaciones entre otras actividades 40 Peter Tamte cofundador de Bungie desarrollo una version de Age of Empires II para Mac OS X El juego conserva las mismas caracteristicas del juego de PC incluso se desarrollo tambien su expansion con la unica diferencia de que Mac es de un solo boton es decir no tiene secundario 2 Modpacks Editar Desde su lanzamiento se ha creado una comunidad de jugadores y usuarios en torno a este juego bastante numerosa que ha llegado incluso a introducir siempre sin oficialidad alguna cambios y variaciones tanto en los graficos como en la mecanica del juego los llamados modpacks Principalmente Age of Empires II The Age of Kings tiene dos mods bastante elaborados Age of Chivalry Hegemony en el que todas las civilizaciones originales se transforman en naciones europeas de la Alta Edad Media y Tales of Middle Earth ambientado en la atmosfera fantastica de El Senor de los Anillos A finales del 2012 se lanzo ademas Age of Empires II The Forgotten Empires un mod de una expansion no oficial Este incluye mejoras especialmente en el campo del balance y de la inteligencia artificial se anadieron 5 civilizaciones mas unidades nuevas etc Las civilizaciones nuevas son incas italianos eslavos indios y magiares Este mod ha servido de base para el desarrollo de la segunda expansion oficial Age of Empires II The Forgotten Age of Empires II HD Edition Editar En febrero de 2013 Microsoft anuncio una nueva version del Age of Empires II The Age of Kings junto a su expansion Age of Empires II The Conquerors para Steam en una version remasterizada en HD capaz de ejecutarse en una resolucion de 1080p aumento de colores mejores sombreados otros efectos adicionales etc El juego esta disponible desde el 10 de abril de 2013 41 Age of Empires II The Forgotten Editar Articulo principal Age of Empires II The Forgotten A la version en HD se le anadio la segunda expansion del juego denominada Age of Empires II The Forgotten derivada del mod no oficial Age of Empires II The Forgotten Empires incluyendo asi mejoras como las 5 nuevas civilizaciones importantes que son los incas eslavos italianos indios y magiares Ahora todas las civilizaciones cuentan con dos tecnologias unicas e incorporan 7 nuevas campanas Alarico I rey de los visigodos Francesco Sforza Bari Vlad Dracula El Dorado Prithviraj y Batallas de los olvidados y mas contenido La segunda expansion fue lanzada el 7 de noviembre de 2013 Age of Empires II The African Kingdoms Editar Articulo principal Age of Empires II The African Kingdoms Se trata de la tercera expansion del Age of Empires II HD Edition Anade 4 nuevas civilizaciones y por primera vez del continente africano que son tres malies etiopes y bereberes Junto a ellos debutan los portugueses Aparecen nuevos animales como leones avestruces y cebras tambien nuevos mapas 4 nuevas campanas un nuevo modo de juego que se llama Muerte subita nuevas tecnologias etc Esta expansion salio en la plataforma Steam el 5 de noviembre de 2015 Age of Empires II Rise of the Rajas Editar Articulo principal Age of Empires II Rise of the Rajas La cuarta expansion del Age of Empires II HD Edition salio en la plataforma Steam el 19 de diciembre de 2016 Esta ambientada en el Sudeste Asiatico y agrega 4 nuevas civilizaciones birmanos jemeres malayos y vietnamitas Tambien agrega 4 nuevas campanas nuevos mapas una IA mejorada una nueva unidad generica el elefante de combate disponible para todas y cada una de las nuevas civilizaciones de esta expansion etc Age of Empires II Definitive Edition Editar Articulo principal Age of Empires II Definitive Edition El 21 de agosto de 2017 en Gamescom Microsoft anuncio que estaba en desarrollo la remasterizacion titulado Age of Empires II Definitive Edition 42 El 9 de junio de 2019 Microsoft revelo el avance del juego en Xbox E3 2019 El juego agrega todo el contenido del Age of Empires II HD Edition y todas sus expansiones e introdujo muchas novedades nuevas y de serie la expansion The Last Khans que incluye 4 nuevas civilizaciones que son los tartaros cumanos bulgaros y lituanos 4 nuevas campanas una de ellas no es de la expansion pero igual es del Definitive Edition y trata de un tutorial avanzado nuevos graficos 4K Ultra HD toda la musica remasterizada etc El juego llega por su 20 º aniversario a Xbox Game Pass para PC Microsoft Store y Steam el 14 de noviembre de 2019 43 Age of Empires II Definitive Edition Lords of the West Editar El 26 de enero de 2021 lanzaron la sexta expansion en total y la primera expansion de pago del Age of Empires II Definitive Edition Esta expansion anade 2 nuevas civilizaciones que son los borgonones y sicilianos 3 nuevas campanas etc La expansion se centra en el Mediterraneo y en la Europa Occidental o del oeste Age of Empires II Definitive Edition Dawn of the Dukes Editar El 10 de agosto de 2021 se lanzo la septima expansion en total y la segunda expansion de pago del Age of Empires II Definitive Edition La expansion agrega 2 nuevas civilizaciones que son los tan esperados los polacos y tambien los bohemios 3 nuevas campanas etc La expansion se centra en la Europa Central y en la Europa Oriental o del este Recepcion y critica EditarCriticas y premiosPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings92 48 Metacritic92 49 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame 44 Computer and Video Games9 0 10 45 Eurogamer9 10 29 GamePro 46 Game RevolutionA 18 GameSpot9 1 10 22 GameSpy89 100 47 IGN8 8 10 16 MobyGamesDespues de su lanzamiento Age of Empires II The Age of Kings recibio criticas positivas por el mejoramiento grafico y su inteligencia artificial a comparacion de su predecesor Age of Empires GameRankings y Metacritic sitios web que registran resenas de videojuegos basados en otras puntuaciones para dar un promedio dieron una puntuacion de 92 a 100 49 48 Con una puntuacion media de 92 en el GameRankings tabla de mejores juegos AoE2 fue senalado como el juego que revoluciono los juegos 2D RTS juegos de estrategia en tiempo real en 2D 48 Algunas revistas de videojuegos han dado al titulo una calificacion superior a ocho por su calidad grafica y su capacidad multijugador Sin embargo las versiones posteriores que aparecieron en la PlayStation 2 y Nintendo DS fueron criticadas negativamente por aspectos de poco innovador y perdida de funciones del juego original 50 Segun el sitio de Game Revolution en casi todo aspecto Age of Empires II The Age of Kings expande y perfecciona la ya probada formula Age of Empires El juego contiene algunos molestos errores en lo que se refiere la inteligencia artificial y busqueda de rutas sin embargo en conjunto hay muy pocas cosas que se le pueden criticar a Age of Empires II The Age of Kings 18 De acuerdo a Geoff Richards de Eurogamer jamas jugo el juego original sin embargo al encontrarse con AOK le encanto todo era una sorpresa 51 GamePro por su parte expresa su inconformidad por la privatizacion de las colas por que Ensemble Studios crearia la increible tecnica de la cola y luego privaria a las unidades navales de usarla Pero en realidad esos son meritos dificiles y por tanto lo hace uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real expone Nash Werner 46 Mientras tanto IGN aprecia las nuevas habilidades que se les da a los aldeanos ahora ellos juegan un importante papel en la recoleccion de recursos pero tambien en la defensa de la aldea incluso en el combate 16 Michael L House empleado de Allgame se divierte con las lenguas nativas de las civilizaciones de las cuales se citan fue demasiado influyente en el desarrollo de la atmosfera de la era del prestigio 44 Eurogamer habla de lo mismo los aldeanos reciben una personalidad mas del esperado reconocimiento en los juegos de RTS tambien incluye que el uso de aldeanas provee una buena variedad 29 La revision de Game Revolution explica que por usar mas de una epoca de la historia de la humanidad hace que Age of Empires II The Age of Kings sea una personalidad adicional para entre otras cosas el estilo impersonal de juego 18 La aprobacion de Computer and Video Games CVG se enfoco en comparaciones con su predecesor 45 mientras que Game Revolution anoto que incluso en las campanas la narracion historica mantiene el interes del jugador 18 GameSpot por su parte dice que la imagen que se muestra al seleccionar una unidad hacen que te imagines como fue su vida y su funcion en la historia 22 GameSpy agrega que AOK presenta un realismo raramente visto en juegos de RTS 47 Los miembros de IGN argumentan que las fortalezas y debilidades de las diferentes civilizaciones hacen al juego mas realista el hecho de que las civilizaciones sean en su mayoria distintas desata el impacto del juego junto con StarCraft o Tiberian Sun al campo de batalla 16 Vease tambien EditarAnexo Edificios de Age of Empires II The Age of Kings Anexo Tecnologias de Age of Empires II The Age of Kings Age of Empires serie Age of Empires Age of Empires The Rise of Rome Age of Empires II The Conquerors Age of Empires II The Forgotten Age of Empires II The African Kingdoms Age of Empires II Rise of the Rajas Age of Empires II Definitive Edition Age of Empires III Age of Empires III The WarChiefs Age of Empires III The Asian Dynasties Age of Empires III Definitive Edition Age of Empires IV Age of Mythology Age of Mythology The Titans Age of Empires The Age of Kings Age of Empires Mythologies Age of Empires Online Age of Empires World Domination Starcraft Warcraft Orcs amp HumansReferencias Editar Centro de informacion Microsoft Corporation Consultado el 9 de abril de 2009 a b Age of Empires II the conquers Mac Apple Inc p 1 Consultado el 14 de abril de 2009 Parametro desconocido idiomas ignorado ayuda Age of Empires II The Age of Kings Crowned No 1 On Holiday Sales Charts Around the World en ingles Microsoft Corporation 27 de enero de 2000 Archivado desde el original el 3 de marzo de 2009 Consultado el 14 de abril de 2009 Age of Empires II INEGI Consultado el 14 de abril de 2009 IGN Staff 19 de noviembre de 2001 Star Wars Galactic Battleground en ingles 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