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Age of Empires III: The Asian Dynasties

Age of Empires III: The Asian Dynasties es un videojuego de estrategia en tiempo real para computadoras personales, segunda expansión del juego Age of Empires III, desarrollada por Ensemble Studios y Big Huge Games. Esta nueva expansión no está enfocada en América, sino en Asia. Las 3 nuevas civilizaciones asiáticas,[2]​ tienen 15 maravillas, que serían el equivalente a avanzar de era de los europeos y nativos. Este nuevo juego tiene tres nuevas campañas con cinco escenarios cada una, cada campaña se enfoca en una de las nuevas civilizaciones. El juego salió a la venta en Otoño de 2007.[1]

Age of Empires III: The Asian Dynasties
Desarrolladora(s) Ensemble Studios y Big Huge Games
Distribuidora(s) Microsoft
Diseñador(es) Bruce Shelley
Plataforma(s) Windows XP-Vista - Mac OS X
Fecha(s) de lanzamiento 23 de octubre de 2007.[1]
Género(s) Estrategia en tiempo real
Modos de juego Monojugador y Multijugador (hasta 8 jugadores)
Clasificación(es)
Formato(s) 1 CD
Requisitos
Controles teclado
Web oficial ageofempires3.com
Age of Empires
Age of Empires III: The WarChiefs Age of Empires III: The Asian Dynasties Age of Empires Online

Campañas

Hay tres nuevas campañas, una por cada nueva civilización. Además, esas campañas regresan a las campañas históricas de civilizaciones basadas en un solo jugador, que son diferentes que las anteriores campañas en la serie Age of Empires III. Cada campaña consiste en cinco nuevos escenarios.

  • Campaña japonesa - La campaña japonesa se concentra en la unificación de Japón, que también fue un escenario en Age of Empires II: The Conquerors. Se centra principalmente en el establecimiento del Shogunato Tokugawa, que los jugadores controlan, y un joven general, llamado Sakuma Kichiro, el "hijo adoptado" de Tokugawa Ieyasu, quien lidera numerosos escenarios antes de la Batalla de Sekigahara. Primero, Kichiro se encuentra con Daimyo Torii Mototada. Luego ellos ayudan a los aldeanos fuera del Castillo Osaka, que se alían con ellos para atacar el castillo. Luego se mueven al este a destruir aldeas antes que los aldeanos se alíen con el enemigo. Luego de la victoria, en los que sufren grandes pérdidas, Mototada tiene que volver a su castillo. Kichiro va a tomar el control de la carretera Tokaido (una ruta de comercio), luego se une a Mototada en sus tierras. Allí, Kichiro descubre que fue Tokugawa quien destruyó su casa cuando era un bebé y asesinó a sus padres. Kichiro sigue siendo leal, y escolta a los aldeanos a la seguridad, pero Mototada le dice que se vaya del castillo y se salve, mientras Mototada se queda para defender el castillo hasta el fin. Mototada comete seppuku, aunque su muerte no fue presenciada por Kichiro. Kichiro se une Tokugawa en Sekigahara. Después de que la Batalla de Sekigahara termina con la derrota del daimio Ishida y la victoria de Tokugawa, Kichiro abandona su lealtad a su amo y se aleja por el campo de batalla devastado por la guerra, renunciando al nombre de su familia por generaciones.
  • Campaña china — La campaña china se centra libremente en la hipótesis de 1421 y se trata de una nave del tesoro china que descubre el Nuevo Mundo antes que Cristóbal Colón. La historia se centra principalmente en Jian Huang, un capitán Ming que soñaba con ver el mundo exterior, y su socio, Lao Chen, un marinero robusto y poderoso, amigo de Jian Huang, a los que se les dan las órdenes para ayudar a expandir el Imperio Ming. Pero antes de explorar el Nuevo Mundo, el almirante Jinhai, un almirante misterioso, espera convertirse en emperador de las nuevas tierras. En el principio, la flota está bajo ataque de los piratas Wakō. Huang y Chen salvan la flota y desembarcan en un puerto en la costa de la India. De repente, son atacados por soldados indios del zamorín. Crean una nueva base y construyen barcos para montar una misión de rescate y salvar a Jinhai, que ha sido capturado por las tropas del zamorín. Luego, van hacia el oeste, y desembarcan en Yucatán. Chen y Huang van a rescatar al resto de la tripulación y la flota de aztecas hostiles. Jinhai desaparece misteriosamente, y Jian sospecha que fue capturado, junto con gran parte de la tripulación y montan una misión de rescate. Rescatan a muchos soldados y Jian se entera de que se convirtió en emperador de los aztecas. Jian y Lao Chen rescatan a la tripulación que huyeron de los amotinados en las cuevas, a continuación, establecen una base y derrotan a Jinhai. Jian, Chen y los miembros de la tripulación superviviente recorren las playas buscando evidencia de su presencia y luego regresan a China, con la esperanza de que nadie vuelva a saber que los chinos estuvieron una vez allí y que los nativos perturbados los olviden y vuelvan a su vida cotidiana.
  • Campaña india — La campaña india se trata de la Revuelta de 1857. El protagonista de la campaña es el Teniente Nanib Sahir (otro nombre para Nana Sahib), un miembro de los regimientos de cipayos, que primero se alió con la Compañía Británica de las Indias Orientales, pero poco a poco se desilusiona de sus formas crueles y abuso a los ciudadanos indios. Él ayuda a los británicos a recuperar el control del comercio de salitre. Nanib y su superior, el Coronel Edwardson, derrotan después a los incendiarios en Calcuta. Sin embargo, Nanib eventualmente se une a los rebeldes en la rebelión de los cipayos después de que él y sus hombres se ven obligados por la empresa a utilizar nuevos rifles Enfield, a pesar de los revestimientos de los cartuchos de carne y grasa de cerdo, que era un tabú para Nanib, los cipayos hindúes y para los musulmanes (históricamente un rumor falso). Nanib a continuación, lucha y destruye el fuerte de la compañía al destruir los depósitos de armas para causar incendios y explosiones. Nanib y otro héroe cipayo, Pravar Patel, conducen enormes fuerzas y deciden rescatar a Bahadur Shah II. Se infiltran en Delhi, en medio de la noche y destruyen varios depósitos de armas para provocar estampidas de elefantes para destruir las puertas. Luego conducen soldados y combaten a través del Delhi, liberando al Shah. Nanib lleva entonces a sus fuerzas a asaltar la fortaleza del Coronel Edwardson. Nanib destruye los sitios de salitre de Edwardson y derrota tres oleadas de atacantes. Entonces, él captura las armas fijas y asalta el fuerte, matando a Edwardson en el proceso. La situación de Nanib es muy similar a la situación de Chayton Black en "The WarChiefs" de la campaña Sombras. El personaje de Nanib está fuertemente basado en Mangal Pandey que sirvió como soldado de la Compañía, pero se hartó del abuso a los ciudadanos indios; y dirigió la primera rebelión en contra de la Compañía Británica de las Indias.

Nuevas civilizaciones

Age of Empires 3: The Asian Dynasties dispone de 3 nuevas civilizaciones, todas ellas asiáticas:[3]

Bandera Civilización Metrópoli Bonos Únicos de cada Civilización Líder
  Japonesa Edo No se puede cazar ningún tipo de animal, sin embargo pueden construir santuarios que generan recursos automáticamente (en especial cuando se adhieren animales salvajes a ellos) o recolectar alimentos en arrozales y arbustos de bayas. Poseen dos exploradores los cuales pueden anular guardianes y derrotar a los enemigos débiles a través de un ataque especial llamado Golpe Divino. Los japoneses tienen la habilidad de enviar dos veces un envío de unidades y pueden crear daimyō (generales) que son efectivos en mejorar a los soldados cercanos y en la lucha. La mayoría de envíos de la metrópoli se pueden enviar dos veces.

Entre sus envíos se encuentran el de Dojos que producen automáticamente ejércitos gratuitos

Tokugawa Ieyasu
  India Delhi No tienen cartas de aldeanos pero reciben uno por cada envío, sus unidades de caballería se basan en elefantes y camellos. Los aldeanos cuestan madera. Poseen dos monjes montados en elefantes los cuales carecen de fuerza cuerpo a cuerpo pero tienen una habilidad pasiva denominada "Pisotón" que consiste en que el monje aturde temporalmente a las unidades cercanas. Además no se pueden obtener alimento del ganado, sino que este genera experiencia extra cuando se asignan a campos sagrados.

Una de sus mejoras, permite a sus elefantes producir madera, y sus camellos producir alimento.

Akbar el Grande
  China Pekín Las casas son sustituidas por poblados (Tienen la habilidad de guarecer aldeanos y de criar el ganado), además poseen una población total de 220 (a diferencia de las demás civilizaciones que solo mantienen 200), sus ejércitos se pueden adiestrar por "La academia de guerra", que es una combinación de establo y cuartel, pero no pueden adiestrar ejércitos individualmente sino por grupos (Ej: El ejército Ming se componen de 3 Chu Ko Nus y 3 Piqueros Quiang)

Una de sus mejoras permite la obtención inmediata de mejoras y envíos de metrópolis.

Kangxi

Tribus menores nuevas

  • Sufis: Elefantes de guerra cuerpo a cuerpo. Atacan a los edificios con embestidas. Eficaz contra arqueros y guerrilleros.
  • Shaolin: Monjes con escudos y espadas.Eficaz contra arqueros, guerrilleros y artillería.
  • Zen: Monjes con naginatas. Eficaz contra caballería y edificios.
  • Udasi:Guerreros que arrojan aros afilados (chakrams) con daño expansivo. Eficaz contra grupos de unidades de infantería.
  • Bhakti: Guerreros cuerpo a cuerpo que atacan con garras de ambas manos.
  • Jesuitas: Jinetes con carabina. (Caballería a distancia). Eficaz contra otra caballería.

Nuevos mapas

En la entrevista con Heaven Games, Big Huge Games reveló que los mapas serán únicamente del sur/este de Asia,[4]​ los mapas revelados son:

  • Ruta de Seda: Tendrá un único estilo de rutas comerciales, en el que los puestos comerciales podrán ser arrebatados del enemigo si no está en la línea de visión de tus unidades. Sin embargo para apropiarse de esos puestos comerciales se necesita eliminar a los guardianes que custodian el puesto comercial. Puede ser un escenario con lugar en el Río Amarillo, Mongolia o Deccán.
  • Indochina: Los jugadores se encuentran en una península dividida por un río y con su costa cartografiada. Existe abundancia de edificios nativos (en este caso Mezquita Sufí y Misión Jesuita).
  • Honshu: Un mapa que se muestra en la versión de prueba del juego. Los jugadores se encuentran en una isla con dos pesqueros adicionales, hay rutas comerciales e islas pequeñas cercanas a la isla principal. También hay una versión Regicida en el mapa.[5]​ Edificios Nativos: Templo Zen, Misión Jesuita.
  • Himalayas: Los jugadores inician la partida en una meseta parcialmente nevada del Tíbet, con pocos edificios nativos. El terreno es particularmente plano con algunos pequeños montes inaccesibles. Edificios Nativos: Mezquita Sufí, Templo Udasi, Templo Shaolín, Templo Bhakti y muy rara vez Templo Zen.
  • Siberia: Los jugadores inician en un lado separado por un río congelado (se puede cruzar por el río pero no se puede construir sobre él). El futuro ferrocarril Trans-Siberiano es representado por una ruta comercial al sur del mapa. No tiene edificios nativos.
  • Ceylan: Los jugadores inician en una pequeña isla propia que posee pocos recursos y se necesita emigrar a una isla cercana de mayor tamaño y con más recursos. Existe abundancia de minas, animales y tesoros varios. Edificios Nativos: Templo Shaolín, Mezquita Sufí, Templo Zen, Templo Bhakti.
  • Mongolia: Los jugadores inician en el centro o sur del mapa, se encuentran tribus nativas y rutas comerciales al norte, además de abundar la cacería de animales. No se encuentra mucha madera. Edificios Nativos: Templo Shaolín, Mezquita Sufí, Templo Zen.
  • Deccan: Los jugadores aparecen alrededor de una meseta en el Norte de la India, y en el este y oeste hay rutas comerciales. En la meseta hay asentamientos nativos como templos Bhakti, Udasi, y Mezquitas Sufí. En las partidas sin equipos, no hay meseta.

Nuevos edificios

Entre los nuevos edificios se encuentran:

Maravilla

 
Taj Mahal: Puede hacer un "Alto al Fuego" durante el juego.

Los nuevos pueblos asiáticos construyen grandes monumentos con el fin de pasar a la siguiente edad y desbloquear nuevos envíos de su ciudad local. La Maravillas son específicas de la civilización que se elija para jugar.

Cada civilización tiene cinco Maravillas a partir de la cual elegir. Después de un bono inicial de unidades o recursos, cada Maravilla sigue proporcionando un beneficio a su civilización, que es exclusivo de esa Maravilla. Ciertas unidades militares poderosas sólo son accesibles a través de la construcción de una de estas estructuras.

Entre las maravillas reveladas están:

Maravillas indias

 
Gran Buda: Entrega jinetes naginata y muestra al enemigo por un corto tiempo.
  • Taj Mahal: Puede hacer un "Alto al Fuego", efecto que detiene la lucha durante el juego.[6]
  • Fuerte Agra: Es un fuerte gigante.[6]
  • Torre de la Victoria: Aumenta temporalmente el ataque y los puntos de resistencia.
  • Charminar: Producción de unidades, crea poderosas unidades mansabdar de élite.
  • El Karni Mata: Aumenta la recolección en los alrededores de la estructura.

Maravillas japonesas

  • Santuario toshogu: Es un gran santuario, incrementa la cantidad de recursos obtenida en los santuarios y da exportaciones.[7]
  • Gran Buda: Entrega jinetes naginata y muestra al enemigo por un corto tiempo.[7]
  • Pabellón dorado o Kinkakuji: Entrega arqueros yumi, da una bonificación a las unidades militares y da las mejoras del Arsenal Avanzado.[7]
  • El shogunato: entrega daimyos, experiencia y hace que las unidades militares sean más baratas y se creen más rápido.[7]
  • Las puertas de Torii: Entrega samuráis y multiplica la colección de experiencia x1.5.

Maravillas Chinas

 
Templo del Cielo: Cura todas las unidades.
  • La Academia de Confucio: Envía algunos Cho Ko Nu (ballesteros) una vez construida. Esta maravilla genera unidades de artillería en el tiempo, sin costo alguno para el jugador.
  • La Torre de porcelana: Envía al jugador alimentos y se puede conmutar para producir alimentos, madera, monedas, o una mezcla de los tres, junto con experiencia.
  • Pagoda Blanca: Aumenta el poder de ataque y los puntos de resistencia de monjes y discípulos.
  • Palacio de Verano: Producción de unidades, produce ejércitos de estandarte.
  • Templo del Cielo: Cura todas las unidades.

Consulados

La construcción de consulados permite fijar un índice de exportación para conseguir recursos de exportación más rápidamente. El número de exportaciones depende del número de aldeanos y de una habilidad llamada "Obtención de exportación", al aumentar esta disminuye la obtención de los otros recursos.El Consulado también permite establecer alianzas con las naciones europeas. Después de construir un Consulado y seleccionar una nación aliada, se obtiene la posibilidad de investigar mejoras que proporcionen bonificaciones y mejores envíos de tropas. Cuando aumente el nivel de la metrópoli, se dispondrá de nuevas naciones con las cuales aliarse. Los consulados están disponibles tanto en partidas de un jugador, como en las partidas multijugador.

Civilización Bandera País Nivel mínimo

disponible

Japón   Aislamiento

japonés

Nivel 1
  Portugal Nivel 1
  Países Bajos Nivel 25
  España Nivel 40
China   Reino Unido Nivel 1
  Rusia Nivel 1
  Francia Nivel 25
  Alemania Nivel 40
Hindúes   Reino Unido Nivel 1
  Portugal Nivel 1
  Francia Nivel 25
  Imperio otomano Nivel 40

Nuevas Unidades

En la entrevista con Heaven Games, Big Huge Games reveló que no tienen planes de añadir nuevas unidades y tecnologías a las antiguas civilizaciones.[4]​ Entre las nuevas unidades para los asiáticos están:

Comunes

  • Monje: Los asiáticos comienzan con dos monjes (Uno para China) en lugar de un explorador/jefe guerrero. Los monjes no tienen habilidad para matar/convertir guardianes, pero tienen habilidades marciales con los que dan golpes críticos en combate.[4]
  • Irregular y Centinela: Equivalentes a la milicia europea que se puede reclutar de forma extraordinaria en el centro urbano (Pierde eficacia con el tiempo).

Japoneses

  • Daimyō: General de caballería únicamente obtenible por envíos de la metrópolis o por una maravilla. Puede entrenar unidades y recibir envíos de la metrópoli.[4]
  • Ikko Ikki: Monje japonés que ataca a distancia.
  • Arquero yumi: Eficaz contra infantería pesada.
  • Ashigaru: Mosquetero eficaz en todos los aspectos.
  • Samurái: Eficaz contra unidades de caballería y edificios.
  • Jinete con naginata: Bonificación contra infantería a distancia.
  • Yabusame: Arquero a caballo eficaz contra otra caballería.
  • Shōgun: Gran general de caballería únicamente obtenible por envío de la metrópoli; a diferencia del daimyō puede entrenar artillería y al igual que él puede recibir envíos de la metrópoli.
  • Flecha Incendiaria: Artillería efectiva contra otra artillería, infantería y barcos.
  • Morutaru: Artillería semejante al mortero de las civilizaciones europeas. Eficaz contra edificios y barcos.

Indios

  • Cipayo: Mosquetero indio eficaz contra caballería.
  • Rajput: Infantería cuerpo a cuerpo.
  • Gurkha: Fusilero con alto alcance eficaz contra infantería pesada.
  • Howdah: Elefante con ataque a distancia eficaz contra caballería y asedio.
  • Sowar: Caballería cuerpo a cuerpo que monta en camello, eficaz contra infantería a distancia.
  • Zamburak: Caballería con ataque a distancia que monta en camello, eficaz contra la caballería.
  • Monje Brahman: Monje de India, monta un elefante y tiene habilidades de curación.[4]
  • Lancero Mahout: Elefante indio, parecido a la caballería pesada.[4]
  • Elefante con mayal: Elefante con una maza y ataque de área, eficaz contra edificios.
  • Elefante de asedio: Elefante con un cañón, parecido a una culebrina, efectivo contra edificios y otra artillería.[4]

Chinos

  • Piquero qiang: Eficaz contra caballería.
  • Chu Ko Nu: Ballesta de repetición. Eficaz contra infantería pesada y caballería ligera.
  • Maestro shaolín. Monje chino. Puede crear discípulos.
  • Arcabucero: Eficaz contra infantería pesada y caballería ligera.
  • Espada changdao: Infantería cuerpo a cuerpo eficaz contra edificios y caballería.
  • Jinete estepario: Caballería de asalto eficaz contra aldeanos y edificios.
  • Cuervo volador: Artillería pesada eficaz contra edificios e infantería.
  • Lanzallamas: Artillería eficaz contra la infantería, especialmente en formación, y edificios.
  • Mortero portátil: Artillería no muy poderosa, eficaz en grupos contra otra artillería.
  • Martillo Meteoro: Caballería eficaz contra infantería y artillería.
  • Keshik: Arquero a caballo eficaz contra otra caballería.
  • Mayal de hierro: Caballería pesada eficaz en todo ámbito.

Referencias

  1. Comunicado de prensa de Agecommunity.com
  2. Entrevista de GameSpy con Big Huges Games
  3. Entrevista de Heaven Games con Big Huges Games
  4. Entrevista de la revista Games for Windows con Bryan Reinolds el 27 de septiembre de 2007 en Wayback Machine.
  5. Entrevista de IGN con Big Huges Games
  6. Trailer sobre los japoneses


Predecesor:
Age of Empires III: The WarChiefs
Age of Empires III: The Asian Dynasties
2007
Sucesor:
Age of Empires Online
  •   Datos: Q862462

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Age of Empires III The Asian Dynasties es un videojuego de estrategia en tiempo real para computadoras personales segunda expansion del juego Age of Empires III desarrollada por Ensemble Studios y Big Huge Games Esta nueva expansion no esta enfocada en America sino en Asia Las 3 nuevas civilizaciones asiaticas 2 tienen 15 maravillas que serian el equivalente a avanzar de era de los europeos y nativos Este nuevo juego tiene tres nuevas campanas con cinco escenarios cada una cada campana se enfoca en una de las nuevas civilizaciones El juego salio a la venta en Otono de 2007 1 Age of Empires III The Asian DynastiesDesarrolladora s Ensemble Studios y Big Huge GamesDistribuidora s MicrosoftDisenador es Bruce ShelleyPlataforma s Windows XP Vista Mac OS XFecha s de lanzamiento23 de octubre de 2007 1 Genero s Estrategia en tiempo realModos de juegoMonojugador y Multijugador hasta 8 jugadores Clasificacion es ESRBPEGIFormato s 1 CDRequisitosVer listaWindows XP Procesador 1 4 GHz 256 MB RAM Tarjeta grafica con 64 MB y Hardware TnL Mac OS X 10 3 9 o superior Procesador PowerPC G4 G5 o Intel Core Duo a 1 2 GHz o superior 512 MB RAM Tarjeta Grafica de 64 MB o Intel GMA ControlestecladoWeb oficialageofempires3 comAge of EmpiresAge of Empires III The WarChiefs Age of Empires III The Asian Dynasties Age of Empires Online editar datos en Wikidata Indice 1 Campanas 2 Nuevas civilizaciones 2 1 Tribus menores nuevas 3 Nuevos mapas 4 Nuevos edificios 4 1 Maravilla 4 1 1 Maravillas indias 4 1 2 Maravillas japonesas 4 1 3 Maravillas Chinas 4 2 Consulados 5 Nuevas Unidades 6 ReferenciasCampanas EditarHay tres nuevas campanas una por cada nueva civilizacion Ademas esas campanas regresan a las campanas historicas de civilizaciones basadas en un solo jugador que son diferentes que las anteriores campanas en la serie Age of Empires III Cada campana consiste en cinco nuevos escenarios Campana japonesa La campana japonesa se concentra en la unificacion de Japon que tambien fue un escenario en Age of Empires II The Conquerors Se centra principalmente en el establecimiento del Shogunato Tokugawa que los jugadores controlan y un joven general llamado Sakuma Kichiro el hijo adoptado de Tokugawa Ieyasu quien lidera numerosos escenarios antes de la Batalla de Sekigahara Primero Kichiro se encuentra con Daimyo Torii Mototada Luego ellos ayudan a los aldeanos fuera del Castillo Osaka que se alian con ellos para atacar el castillo Luego se mueven al este a destruir aldeas antes que los aldeanos se alien con el enemigo Luego de la victoria en los que sufren grandes perdidas Mototada tiene que volver a su castillo Kichiro va a tomar el control de la carretera Tokaido una ruta de comercio luego se une a Mototada en sus tierras Alli Kichiro descubre que fue Tokugawa quien destruyo su casa cuando era un bebe y asesino a sus padres Kichiro sigue siendo leal y escolta a los aldeanos a la seguridad pero Mototada le dice que se vaya del castillo y se salve mientras Mototada se queda para defender el castillo hasta el fin Mototada comete seppuku aunque su muerte no fue presenciada por Kichiro Kichiro se une Tokugawa en Sekigahara Despues de que la Batalla de Sekigahara termina con la derrota del daimio Ishida y la victoria de Tokugawa Kichiro abandona su lealtad a su amo y se aleja por el campo de batalla devastado por la guerra renunciando al nombre de su familia por generaciones Campana china La campana china se centra libremente en la hipotesis de 1421 y se trata de una nave del tesoro china que descubre el Nuevo Mundo antes que Cristobal Colon La historia se centra principalmente en Jian Huang un capitan Ming que sonaba con ver el mundo exterior y su socio Lao Chen un marinero robusto y poderoso amigo de Jian Huang a los que se les dan las ordenes para ayudar a expandir el Imperio Ming Pero antes de explorar el Nuevo Mundo el almirante Jinhai un almirante misterioso espera convertirse en emperador de las nuevas tierras En el principio la flota esta bajo ataque de los piratas Wakō Huang y Chen salvan la flota y desembarcan en un puerto en la costa de la India De repente son atacados por soldados indios del zamorin Crean una nueva base y construyen barcos para montar una mision de rescate y salvar a Jinhai que ha sido capturado por las tropas del zamorin Luego van hacia el oeste y desembarcan en Yucatan Chen y Huang van a rescatar al resto de la tripulacion y la flota de aztecas hostiles Jinhai desaparece misteriosamente y Jian sospecha que fue capturado junto con gran parte de la tripulacion y montan una mision de rescate Rescatan a muchos soldados y Jian se entera de que se convirtio en emperador de los aztecas Jian y Lao Chen rescatan a la tripulacion que huyeron de los amotinados en las cuevas a continuacion establecen una base y derrotan a Jinhai Jian Chen y los miembros de la tripulacion superviviente recorren las playas buscando evidencia de su presencia y luego regresan a China con la esperanza de que nadie vuelva a saber que los chinos estuvieron una vez alli y que los nativos perturbados los olviden y vuelvan a su vida cotidiana Campana india La campana india se trata de la Revuelta de 1857 El protagonista de la campana es el Teniente Nanib Sahir otro nombre para Nana Sahib un miembro de los regimientos de cipayos que primero se alio con la Compania Britanica de las Indias Orientales pero poco a poco se desilusiona de sus formas crueles y abuso a los ciudadanos indios El ayuda a los britanicos a recuperar el control del comercio de salitre Nanib y su superior el Coronel Edwardson derrotan despues a los incendiarios en Calcuta Sin embargo Nanib eventualmente se une a los rebeldes en la rebelion de los cipayos despues de que el y sus hombres se ven obligados por la empresa a utilizar nuevos rifles Enfield a pesar de los revestimientos de los cartuchos de carne y grasa de cerdo que era un tabu para Nanib los cipayos hindues y para los musulmanes historicamente un rumor falso 1 Nanib a continuacion lucha y destruye el fuerte de la compania al destruir los depositos de armas para causar incendios y explosiones Nanib y otro heroe cipayo Pravar Patel conducen enormes fuerzas y deciden rescatar a Bahadur Shah II Se infiltran en Delhi en medio de la noche y destruyen varios depositos de armas para provocar estampidas de elefantes para destruir las puertas Luego conducen soldados y combaten a traves del Delhi liberando al Shah Nanib lleva entonces a sus fuerzas a asaltar la fortaleza del Coronel Edwardson Nanib destruye los sitios de salitre de Edwardson y derrota tres oleadas de atacantes Entonces el captura las armas fijas y asalta el fuerte matando a Edwardson en el proceso La situacion de Nanib es muy similar a la situacion de Chayton Black en The WarChiefs de la campana Sombras El personaje de Nanib esta fuertemente basado en Mangal Pandey que sirvio como soldado de la Compania pero se harto del abuso a los ciudadanos indios y dirigio la primera rebelion en contra de la Compania Britanica de las Indias Nuevas civilizaciones EditarAge of Empires 3 The Asian Dynasties dispone de 3 nuevas civilizaciones todas ellas asiaticas 3 Bandera Civilizacion Metropoli Bonos Unicos de cada Civilizacion Lider Japonesa Edo No se puede cazar ningun tipo de animal sin embargo pueden construir santuarios que generan recursos automaticamente en especial cuando se adhieren animales salvajes a ellos o recolectar alimentos en arrozales y arbustos de bayas Poseen dos exploradores los cuales pueden anular guardianes y derrotar a los enemigos debiles a traves de un ataque especial llamado Golpe Divino Los japoneses tienen la habilidad de enviar dos veces un envio de unidades y pueden crear daimyō generales que son efectivos en mejorar a los soldados cercanos y en la lucha La mayoria de envios de la metropoli se pueden enviar dos veces Entre sus envios se encuentran el de Dojos que producen automaticamente ejercitos gratuitos Tokugawa Ieyasu India Delhi No tienen cartas de aldeanos pero reciben uno por cada envio sus unidades de caballeria se basan en elefantes y camellos Los aldeanos cuestan madera Poseen dos monjes montados en elefantes los cuales carecen de fuerza cuerpo a cuerpo pero tienen una habilidad pasiva denominada Pisoton que consiste en que el monje aturde temporalmente a las unidades cercanas Ademas no se pueden obtener alimento del ganado sino que este genera experiencia extra cuando se asignan a campos sagrados Una de sus mejoras permite a sus elefantes producir madera y sus camellos producir alimento Akbar el Grande China Pekin Las casas son sustituidas por poblados Tienen la habilidad de guarecer aldeanos y de criar el ganado ademas poseen una poblacion total de 220 a diferencia de las demas civilizaciones que solo mantienen 200 sus ejercitos se pueden adiestrar por La academia de guerra que es una combinacion de establo y cuartel pero no pueden adiestrar ejercitos individualmente sino por grupos Ej El ejercito Ming se componen de 3 Chu Ko Nus y 3 Piqueros Quiang Una de sus mejoras permite la obtencion inmediata de mejoras y envios de metropolis KangxiTribus menores nuevas Editar Sufis Elefantes de guerra cuerpo a cuerpo Atacan a los edificios con embestidas Eficaz contra arqueros y guerrilleros Shaolin Monjes con escudos y espadas Eficaz contra arqueros guerrilleros y artilleria Zen Monjes con naginatas Eficaz contra caballeria y edificios Udasi Guerreros que arrojan aros afilados chakrams con dano expansivo Eficaz contra grupos de unidades de infanteria Bhakti Guerreros cuerpo a cuerpo que atacan con garras de ambas manos Jesuitas Jinetes con carabina Caballeria a distancia Eficaz contra otra caballeria Nuevos mapas EditarEn la entrevista con Heaven Games Big Huge Games revelo que los mapas seran unicamente del sur este de Asia 4 los mapas revelados son Ruta de Seda Tendra un unico estilo de rutas comerciales en el que los puestos comerciales podran ser arrebatados del enemigo si no esta en la linea de vision de tus unidades Sin embargo para apropiarse de esos puestos comerciales se necesita eliminar a los guardianes que custodian el puesto comercial Puede ser un escenario con lugar en el Rio Amarillo Mongolia o Deccan Indochina Los jugadores se encuentran en una peninsula dividida por un rio y con su costa cartografiada Existe abundancia de edificios nativos en este caso Mezquita Sufi y Mision Jesuita Honshu Un mapa que se muestra en la version de prueba del juego Los jugadores se encuentran en una isla con dos pesqueros adicionales hay rutas comerciales e islas pequenas cercanas a la isla principal Tambien hay una version Regicida en el mapa 5 Edificios Nativos Templo Zen Mision Jesuita Himalayas Los jugadores inician la partida en una meseta parcialmente nevada del Tibet con pocos edificios nativos El terreno es particularmente plano con algunos pequenos montes inaccesibles Edificios Nativos Mezquita Sufi Templo Udasi Templo Shaolin Templo Bhakti y muy rara vez Templo Zen Siberia Los jugadores inician en un lado separado por un rio congelado se puede cruzar por el rio pero no se puede construir sobre el El futuro ferrocarril Trans Siberiano es representado por una ruta comercial al sur del mapa No tiene edificios nativos Ceylan Los jugadores inician en una pequena isla propia que posee pocos recursos y se necesita emigrar a una isla cercana de mayor tamano y con mas recursos Existe abundancia de minas animales y tesoros varios Edificios Nativos Templo Shaolin Mezquita Sufi Templo Zen Templo Bhakti Mongolia Los jugadores inician en el centro o sur del mapa se encuentran tribus nativas y rutas comerciales al norte ademas de abundar la caceria de animales No se encuentra mucha madera Edificios Nativos Templo Shaolin Mezquita Sufi Templo Zen Deccan Los jugadores aparecen alrededor de una meseta en el Norte de la India y en el este y oeste hay rutas comerciales En la meseta hay asentamientos nativos como templos Bhakti Udasi y Mezquitas Sufi En las partidas sin equipos no hay meseta Nuevos edificios EditarEntre los nuevos edificios se encuentran Maravilla Editar Taj Mahal Puede hacer un Alto al Fuego durante el juego Los nuevos pueblos asiaticos construyen grandes monumentos con el fin de pasar a la siguiente edad y desbloquear nuevos envios de su ciudad local La Maravillas son especificas de la civilizacion que se elija para jugar Cada civilizacion tiene cinco Maravillas a partir de la cual elegir Despues de un bono inicial de unidades o recursos cada Maravilla sigue proporcionando un beneficio a su civilizacion que es exclusivo de esa Maravilla Ciertas unidades militares poderosas solo son accesibles a traves de la construccion de una de estas estructuras Entre las maravillas reveladas estan Maravillas indias Editar Gran Buda Entrega jinetes naginata y muestra al enemigo por un corto tiempo Taj Mahal Puede hacer un Alto al Fuego efecto que detiene la lucha durante el juego 6 Fuerte Agra Es un fuerte gigante 6 Torre de la Victoria Aumenta temporalmente el ataque y los puntos de resistencia Charminar Produccion de unidades crea poderosas unidades mansabdar de elite El Karni Mata Aumenta la recoleccion en los alrededores de la estructura Maravillas japonesas Editar Santuario toshogu Es un gran santuario incrementa la cantidad de recursos obtenida en los santuarios y da exportaciones 7 Gran Buda Entrega jinetes naginata y muestra al enemigo por un corto tiempo 7 Pabellon dorado o Kinkakuji Entrega arqueros yumi da una bonificacion a las unidades militares y da las mejoras del Arsenal Avanzado 7 El shogunato entrega daimyos experiencia y hace que las unidades militares sean mas baratas y se creen mas rapido 7 Las puertas de Torii Entrega samurais y multiplica la coleccion de experiencia x1 5 Maravillas Chinas Editar Templo del Cielo Cura todas las unidades La Academia de Confucio Envia algunos Cho Ko Nu ballesteros una vez construida Esta maravilla genera unidades de artilleria en el tiempo sin costo alguno para el jugador La Torre de porcelana Envia al jugador alimentos y se puede conmutar para producir alimentos madera monedas o una mezcla de los tres junto con experiencia Pagoda Blanca Aumenta el poder de ataque y los puntos de resistencia de monjes y discipulos Palacio de Verano Produccion de unidades produce ejercitos de estandarte Templo del Cielo Cura todas las unidades Consulados Editar La construccion de consulados permite fijar un indice de exportacion para conseguir recursos de exportacion mas rapidamente El numero de exportaciones depende del numero de aldeanos y de una habilidad llamada Obtencion de exportacion al aumentar esta disminuye la obtencion de los otros recursos El Consulado tambien permite establecer alianzas con las naciones europeas Despues de construir un Consulado y seleccionar una nacion aliada se obtiene la posibilidad de investigar mejoras que proporcionen bonificaciones y mejores envios de tropas Cuando aumente el nivel de la metropoli se dispondra de nuevas naciones con las cuales aliarse Los consulados estan disponibles tanto en partidas de un jugador como en las partidas multijugador Civilizacion Bandera Pais Nivel minimo disponibleJapon Aislamiento japones Nivel 1 Portugal Nivel 1 Paises Bajos Nivel 25 Espana Nivel 40China Reino Unido Nivel 1 Rusia Nivel 1 Francia Nivel 25 Alemania Nivel 40Hindues Reino Unido Nivel 1 Portugal Nivel 1 Francia Nivel 25 Imperio otomano Nivel 40Nuevas Unidades EditarEn la entrevista con Heaven Games Big Huge Games revelo que no tienen planes de anadir nuevas unidades y tecnologias a las antiguas civilizaciones 4 Entre las nuevas unidades para los asiaticos estan Comunes Monje Los asiaticos comienzan con dos monjes Uno para China en lugar de un explorador jefe guerrero Los monjes no tienen habilidad para matar convertir guardianes pero tienen habilidades marciales con los que dan golpes criticos en combate 4 Irregular y Centinela Equivalentes a la milicia europea que se puede reclutar de forma extraordinaria en el centro urbano Pierde eficacia con el tiempo Japoneses Daimyō General de caballeria unicamente obtenible por envios de la metropolis o por una maravilla Puede entrenar unidades y recibir envios de la metropoli 4 Ikko Ikki Monje japones que ataca a distancia Arquero yumi Eficaz contra infanteria pesada Ashigaru Mosquetero eficaz en todos los aspectos Samurai Eficaz contra unidades de caballeria y edificios Jinete con naginata Bonificacion contra infanteria a distancia Yabusame Arquero a caballo eficaz contra otra caballeria Shōgun Gran general de caballeria unicamente obtenible por envio de la metropoli a diferencia del daimyō puede entrenar artilleria y al igual que el puede recibir envios de la metropoli Flecha Incendiaria Artilleria efectiva contra otra artilleria infanteria y barcos Morutaru Artilleria semejante al mortero de las civilizaciones europeas Eficaz contra edificios y barcos Indios Cipayo Mosquetero indio eficaz contra caballeria Rajput Infanteria cuerpo a cuerpo Gurkha Fusilero con alto alcance eficaz contra infanteria pesada Howdah Elefante con ataque a distancia eficaz contra caballeria y asedio Sowar Caballeria cuerpo a cuerpo que monta en camello eficaz contra infanteria a distancia Zamburak Caballeria con ataque a distancia que monta en camello eficaz contra la caballeria Monje Brahman Monje de India monta un elefante y tiene habilidades de curacion 4 Lancero Mahout Elefante indio parecido a la caballeria pesada 4 Elefante con mayal Elefante con una maza y ataque de area eficaz contra edificios Elefante de asedio Elefante con un canon parecido a una culebrina efectivo contra edificios y otra artilleria 4 Chinos Piquero qiang Eficaz contra caballeria Chu Ko Nu Ballesta de repeticion Eficaz contra infanteria pesada y caballeria ligera Maestro shaolin Monje chino Puede crear discipulos Arcabucero Eficaz contra infanteria pesada y caballeria ligera Espada changdao Infanteria cuerpo a cuerpo eficaz contra edificios y caballeria Jinete estepario Caballeria de asalto eficaz contra aldeanos y edificios Cuervo volador Artilleria pesada eficaz contra edificios e infanteria Lanzallamas Artilleria eficaz contra la infanteria especialmente en formacion y edificios Mortero portatil Artilleria no muy poderosa eficaz en grupos contra otra artilleria Martillo Meteoro Caballeria eficaz contra infanteria y artilleria Keshik Arquero a caballo eficaz contra otra caballeria Mayal de hierro Caballeria pesada eficaz en todo ambito Referencias Editar a b Comunicado de prensa de Agecommunity com Entrevista de GameSpot con Brian Reynolds Entrevista de GameSpy con Big Huges Games a b c d e f g Entrevista de Heaven Games con Big Huges Games Entrevista de la revista Games for Windows con Bryan Reinolds Archivado el 27 de septiembre de 2007 en Wayback Machine a b Entrevista de IGN con Big Huges Games a b c d Trailer sobre los japoneses Predecesor Age of Empires III The WarChiefs Age of Empires III The Asian Dynasties2007 Sucesor Age of Empires Online Datos Q862462Obtenido de https es wikipedia org w index php title Age of Empires III The Asian Dynasties amp oldid 131159463, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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