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Duke Nukem (videojuego)

Duke Nukem es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Apogee Software (posteriormente 3D Realms), presentando las aventuras de Duke Nukem. El juego fue lanzado el 1 de julio de 1991.

Duke Nukem
Información general
Desarrollador Apogee Software
(Todd Replogle
Jim Norwood
Allen H. Blum III
George Broussard
Scott Miller)
Distribuidor Apogee Software
Diseñador Todd Replogle
Compositor Scott Miller
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas inglés
Modos de juego un jugador
Datos del software
Plataformas PC Compatible/DOS PS3
Datos del hardware
Formato disquete y distribución digital
Dispositivos de entrada teclado
Desarrollo
Lanzamiento 1 de julio de 1991
Duke Nukem (serie)
Duke Nukem
Duke Nukem II
Enlaces
Sitio web oficial

Trama

El juego se ambienta en el año 1997 (lo que sería el "futuro cercano" para el tiempo en que se lanzó el juego). El Dr. Proton es un científico loco, decidido a conquistar el mundo con su ejército de Techbots. Duke Nukem, el héroe, es contratado por la CIA para detenerlo. El primer episodio tiene lugar en las ruinas de la ciudad de Los Ángeles. En el segundo episodio, Duke sigue al Dr. Proton hacia su base secreta en la Luna. En el tercer episodio, el Dr. Proton escapa hacia el futuro, y Duke lo persigue a través del tiempo, para poner término definitivo a sus locuras...

El juego

El objetivo principal del juego es encontrar la salida de cada nivel, destruyendo enemigos y recolectando puntos. El juego fue destacado en su época porque el diseño inteligente de sus niveles permitía avanzaron rápidamente.[cita requerida] Adicionalmente, ello permite disparar a muchos objetos que aparecen en la pantalla: obstáculos y enemigos pueden ser destruidos con disparos. Además de los puntos, algunos items recolectables incluyen mejoras para las armas y la salud del personaje, así como algunos items de inventario para habilidades especiales.

Al final de cada nivel (con la excepción del último episodio), el jugador puede recibir siete bonos de 10 mil puntos, obtenidos por ciertos logros en el nivel, como destruir todas la cámaras de seguridad. Al menos otros dos títulos de Apogee, la secuela del juego, Duke Nukem II, y Rise of the Triad, tienen bonos de fin de nivel similares.

Implementación técnica

El control del juego padece de que todos los objetos sólo se mueven en "bloques" de 8x8 en lugar de píxeles individuales como la mayoría de otros juegos del mismo estilo.[cita requerida] Sin embargo, para su época, su implementación fue considerada de punta para el PC,[cita requerida] especialmente en términos de su movimiento de fondos en paralelo. Este problema también aparece en Cosmo's Cosmic Adventure y en Duke Nukem II.[cita requerida]

La gráfica tomó prestados varios elementos de otros títulos, como Turrican[1]​ y la versión para PC de Mega Man.[2]

La controversia del nombre

Después del lanzamiento del juego, Apogee fue advertida de que un villano de la serie animada Capitán Planeta se llamaba Duke Nukem,[3]​ y para evitar una demanda renombró al personaje Duke Nukum en la versión 2.0. Posteriormente, se percataron que el nombre no era una marca registrada, así que Apogee lo registró y usó el nombre original en el resto de las secuelas.[4]

Secuelas

Duke Nukem fue seguido por Duke Nukem II en 1993, presentando al mismo héroe sin sombras oscuras, y posteriormente Duke Nukem 3D en 1996. Duke Nukem 3D fue un éxito sin precedentes, y un fuerte competidor para Quake. Una tercera secuela anunciada en 1997, Duke Nukem Forever, había sido cancelada por 3D Realms debido a una falta de fondos, sin embargo el 3 de septiembre de 2010 se dio a conocer que Gearbox Software se encargaría del desarrollo y que éste sería publicado en 2011. Varias otras secuelas han sido desarrolladas exclusivamente para videoconsolas, como los títulos para PlayStation Duke Nukem: Time to Kill y Duke Nukem: Land of the Babes.

En 2002, un nuevo título especial fue lanzado para conmemorar el décimo aniversario del primer Duke Nukem. El título escogido fue Duke Nukem: Manhattan Project, hecho con el motor 3D y elementos tomados de Duke Nukem 3D, pero con el estilo de los dos primeros títulos.

Recepción

Scott Miller estima que el juego finalmente vendió entre 60,000 o 70,000 copias.[5]

Referencias

  1. «Duke Nukem stole graphics from Turrican!». Consultado el 21 de junio de 2008. 
  2. . Archivado desde el original el 10 de junio de 2008. Consultado el 21 de junio de 2008. 
  3. «Duke On Holiday Getting sunburnt - 3D Realms Forums». Consultado el 21 de junio de 2008. 
  4. «3D Realms Site: Duke Nukem I». Consultado el 21 de junio de 2008. 
  5. Edwards, Benj (21 de agosto de 2009). «20 Years Of Evolution: Scott Miller And 3D Realms». Gamasutra. UBM. Consultado el 30 de noviembre de 2017. 

Enlaces externos

  • - Informative fansite on Duke Nukem I and II
  •   Datos: Q1264433

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Duke Nukem es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Apogee Software posteriormente 3D Realms presentando las aventuras de Duke Nukem El juego fue lanzado el 1 de julio de 1991 Duke NukemInformacion generalDesarrolladorApogee Software Todd ReplogleJim NorwoodAllen H Blum IIIGeorge BroussardScott Miller DistribuidorApogee SoftwareDisenadorTodd ReplogleCompositorScott MillerDatos del juegoGeneroPlataformasIdiomasinglesModos de juegoun jugadorDatos del softwarePlataformasPC Compatible DOS PS3Datos del hardwareFormatodisquete y distribucion digitalDispositivos de entradatecladoDesarrolloLanzamiento1 de julio de 1991Duke Nukem serie Duke NukemDuke Nukem IIEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Indice 1 Trama 2 El juego 3 Implementacion tecnica 4 La controversia del nombre 5 Secuelas 6 Recepcion 7 Referencias 8 Enlaces externosTrama EditarEl juego se ambienta en el ano 1997 lo que seria el futuro cercano para el tiempo en que se lanzo el juego El Dr Proton es un cientifico loco decidido a conquistar el mundo con su ejercito de Techbots Duke Nukem el heroe es contratado por la CIA para detenerlo El primer episodio tiene lugar en las ruinas de la ciudad de Los Angeles En el segundo episodio Duke sigue al Dr Proton hacia su base secreta en la Luna En el tercer episodio el Dr Proton escapa hacia el futuro y Duke lo persigue a traves del tiempo para poner termino definitivo a sus locuras El juego EditarEl objetivo principal del juego es encontrar la salida de cada nivel destruyendo enemigos y recolectando puntos El juego fue destacado en su epoca porque el diseno inteligente de sus niveles permitia avanzaron rapidamente cita requerida Adicionalmente ello permite disparar a muchos objetos que aparecen en la pantalla obstaculos y enemigos pueden ser destruidos con disparos Ademas de los puntos algunos items recolectables incluyen mejoras para las armas y la salud del personaje asi como algunos items de inventario para habilidades especiales Al final de cada nivel con la excepcion del ultimo episodio el jugador puede recibir siete bonos de 10 mil puntos obtenidos por ciertos logros en el nivel como destruir todas la camaras de seguridad Al menos otros dos titulos de Apogee la secuela del juego Duke Nukem II y Rise of the Triad tienen bonos de fin de nivel similares Implementacion tecnica EditarEl control del juego padece de que todos los objetos solo se mueven en bloques de 8x8 en lugar de pixeles individuales como la mayoria de otros juegos del mismo estilo cita requerida Sin embargo para su epoca su implementacion fue considerada de punta para el PC cita requerida especialmente en terminos de su movimiento de fondos en paralelo Este problema tambien aparece en Cosmo s Cosmic Adventure y en Duke Nukem II cita requerida La grafica tomo prestados varios elementos de otros titulos como Turrican 1 y la version para PC de Mega Man 2 La controversia del nombre EditarDespues del lanzamiento del juego Apogee fue advertida de que un villano de la serie animada Capitan Planeta se llamaba Duke Nukem 3 y para evitar una demanda renombro al personaje Duke Nukum en la version 2 0 Posteriormente se percataron que el nombre no era una marca registrada asi que Apogee lo registro y uso el nombre original en el resto de las secuelas 4 Secuelas EditarDuke Nukem fue seguido por Duke Nukem II en 1993 presentando al mismo heroe sin sombras oscuras y posteriormente Duke Nukem 3D en 1996 Duke Nukem 3D fue un exito sin precedentes y un fuerte competidor para Quake Una tercera secuela anunciada en 1997 Duke Nukem Forever habia sido cancelada por 3D Realms debido a una falta de fondos sin embargo el 3 de septiembre de 2010 se dio a conocer que Gearbox Software se encargaria del desarrollo y que este seria publicado en 2011 Varias otras secuelas han sido desarrolladas exclusivamente para videoconsolas como los titulos para PlayStation Duke Nukem Time to Kill y Duke Nukem Land of the Babes En 2002 un nuevo titulo especial fue lanzado para conmemorar el decimo aniversario del primer Duke Nukem El titulo escogido fue Duke Nukem Manhattan Project hecho con el motor 3D y elementos tomados de Duke Nukem 3D pero con el estilo de los dos primeros titulos Recepcion EditarScott Miller estima que el juego finalmente vendio entre 60 000 o 70 000 copias 5 Referencias Editar Duke Nukem stole graphics from Turrican Consultado el 21 de junio de 2008 S amp F Prod Duke Nukum Archivado desde el original el 10 de junio de 2008 Consultado el 21 de junio de 2008 Duke On Holiday Getting sunburnt 3D Realms Forums Consultado el 21 de junio de 2008 3D Realms Site Duke Nukem I Consultado el 21 de junio de 2008 Edwards Benj 21 de agosto de 2009 20 Years Of Evolution Scott Miller And 3D Realms Gamasutra UBM Consultado el 30 de noviembre de 2017 Enlaces externos EditarSitio web oficial de Duke Nukem Duke Nukem Central Informative fansite on Duke Nukem I and II Duke Nukem Megaman graphics comparison Duke Espana Sitio web dedicado a Duke Nukem Forever y Duke Nukem en general Datos Q1264433 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Duke Nukem videojuego amp oldid 126701809, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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