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Los Sims

Los Sims es un videojuego de simulación social y estrategia creado por el diseñador de videojuegos Will Wright, desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts en el año 2000. Desde entonces la franquicia ha vendido más de 100 millones de copias (contando las dos primeras generaciones), siendo el videojuego de PC más vendido de la historia.[1]

Los Sims
Desarrolladora(s) Maxis
Edge of Reality (PS2/Xbox/PC)
Distribuidora(s) Electronic Arts
Aspyr (Mac)
Director(es) Luc Barthelet (Maxis)
Diseñador(es) Will Wright
Rod Humbler
Compositor(es) Jerry Martin
Plataforma(s) Windows, Mac OS X, Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox , teléfonos móviles, PlayStation Portable, Android, Nintendo DS
Fecha(s) de lanzamiento

Microsoft Windows

  • NA 31 de enero de 2000
  • EU 28 de febrero de 2000
Mac OS X
PlayStation 2
  • NA 12 de enero de 2003
  • EU 31 de enero de 2003
  • JP 29 de mayo de 2003
Xbox
  • NA 24 de marzo de 2003
  • EU 4 de abril de 2003
GameCube
  • NA 25 de marzo de 2003
  • EU 4 de abril de 2003
  • JP 22 de enero de 2004
Género(s) Simulación social
Modos de juego Un jugador, Dos jugadores (solo versión de consolas)
Clasificación(es)
Formato(s) 1 disco compacto Descarga digital
Requisitos
Controles Ratón y teclado
Idioma(s) alemán
inglés
español
neerlandés
danés
francés
italiano
sueco
japonés
Web oficial http://thesims.ea.com/us
Los Sims
Los Sims Los Sims 2
Ficha en IMDb

Desde 1991, Will Wright había conseguido resultados similares con el popular juego SimCity y todas sus secuelas. El éxito de sus videojuegos se basa en su filosofía creativa de aplicar teorías científicas para el diseño de simuladores de vida, ya sea de una ciudad, un planeta, un hormiguero o como en Los Sims, una comunidad vecinal.

Los Sims es el primer videojuego de este género en el que cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla individualmente de forma directa. Como curiosidad, antes de publicarse, los creadores llamaban al juego "casa de muñecas" o "el juego del inodoro", puesto que era el único videojuego que incorporaba un retrete totalmente funcional y que personajes de diferente género usaban de maneras diferentes (levantaban o no la tapa).

En el 2002, Los Sims consiguió el récord mundial de ventas, superando al famoso videojuego Myst.[2]

Sistema de juego

El juego consiste en crear personajes llamados Sims y satisfacer sus necesidades, concretar sus aspiraciones y cumplir sus sueños, es decir, "construirles" una vida. El juego, en perspectiva isométrica pseudotridimensional, permite diseñarles a los Sims una casa y abastecerla con todos los objetos que se requieran para satisfacer sus necesidades. El juego posee una opción de modo libre (libre albedrío) con la que los personajes pueden realizar sus actividades por sí solos, aunque lo normal es que el jugador intervenga dándoles órdenes, las cuales pueden incluso no ser respetadas por los Sims en situaciones específicas. El jugador deberá satisfacer las necesidades básicas de los Sims, como comer, dormir, o ir al baño, entre otras. Para sustentar la economía de la casa, los Sims deberán buscar trabajo y ganar Simoleones (la ficticia moneda en el mundo Sim), el juego ofrece una variada línea de trabajos, y el personaje podrá ir ascendiendo en su trabajo dependiendo de las habilidades que tenga y la cantidad de amigos.

Necesidades

Entre otras cosas, uno de los desafíos del juego es satisfacer las necesidades de los Sims. No satisfacerlas puede traer consecuencias, desde que el Sim entre en depresión, negándose a acatar algunas órdenes, hasta la muerte del propio Sim. Las ocho necesidades se visualizan en la pantalla como barras horizontales. Cuando la necesidad está completamente satisfecha, la barra será de color verde, e irá cambiando a rojo, pasando por verde oscuro y rosa cuando la necesidad sea apremiante. Las necesidades son:

  • Hambre: Se rellena simplemente comiendo. Si el medidor llega a cero y el Sim no come, morirá si es adulto, y si es niño se lo llevará un asistente social y no volverá a la familia.
  • Comodidad (Sims 1 y 2): Se rellena sentándose en una silla o sofá o durmiendo en una cama. Cada objeto tiene un nivel de comodidad que determina la velocidad a la que se rellena la barra. Estar mucho tiempo de pie o realizando actividades baja la barra.
  • Vejiga: La barra se va vaciando poco a poco a ritmo constante. Para rellenarla basta con usar un inodoro. Si la barra llega a cero, el Sim se orinará encima, bajando el medidor de Higiene a cero.
  • Higiene: Cualquier forma de lavarse sube esta barra. Lavarse las manos o los dientes proporciona una subida ligera, mientras tomarse una ducha o baño la rellena en gran parte. Bajará al hacer ejercicio, apagar incendios u orinarse encima.
  • Energía: La barra de energía se va vaciando poco a poco a ritmo constante. Para rellenarla al máximo, el Sim debe dormir unas horas, influyendo en la velocidad de rellenado la calidad de la cama o sofá donde duerma. Si la barra llega a cero, el Sim se desmayará y se quedará dormido en el suelo, bajando la comodidad y rellenándose la barra de energía dependiendo de las horas que se le quede en ese estado.
  • Diversión: Pueden ayudar muchas actividades a satisfacer esta necesidad, dependiendo de la personalidad del Sim. Algunos disfrutan más de los ejercicios, otros de la lectura, otros de la televisión (determinados canales, además le proporcionan más diversión que otros según sus gustos)... Existen numerosos objetos destinados a aumentar el medidor de diversión y mejorar el humor de cada Sim. Los niños y adolescentes pierden mucha diversión en la escuela o haciendo los deberes.
  • Social: Según la personalidad del Sim, sus necesidades sociales serán diferentes. Algunos Sims necesitan más esfuerzo para mantener alta esta necesidad, aunque por otra parte, a otros con un Carisma alto o con personalidad Cordial, les costará menos subirla. La forma más efectiva de hacerlo es sostener conversaciones extensas con otros Sims, ya sea cara a cara o por teléfono, o realizar actividades con ellos o con mascotas.
  • Entorno: El entorno depende principalmente de los objetos decorativos y de iluminación que haya en la habitación en la que se encuentre el Sim, aunque también influye el tamaño de la habitación o el precio de paredes y suelos. Si la habitación tiene platos o encimeras sucias, charcos de agua o camas deshechas, el medidor se reduce. Para subirlo, basta con limpiar o arreglar la habitación, adquirir muebles o decoración más caros, o sencillamente hacer que el Sim pase a otra habitación en mejores condiciones, lo que hace subir la barra inmediatamente (bajará igualmente al pasar a una habitación en peor estado).
  • Nota: El truco MaxMotives (Sims 1 y 2) y el Testingcheatsenabled true (Sims 3) o Testingcheats true (Sims 4) pueden modificar las barras de necesidades.

Trabajos y habilidades

Los Sims necesitan dinero para comprar comida y sufragar las construcciones y compras de muebles y otros objetos. Para obtenerlo, deberán buscar trabajo con la ayuda del periódico que llega diariamente a la casa. De esta forma, diariamente, el Sim con trabajo abandonará la casa y se desplazará a su lugar de trabajo durante el horario estipulado, y ganará un sueldo a la vuelta. Cada Sim, además, tendrá la oportunidad de ascender en su trabajo, mejorando su horario laboral y su sueldo. Para ello deberá conseguir un número determinado de amistades con otros Sims y además deberá desarrollar una serie de habilidades. Todos los Sims adultos tienen el mismo registro de habilidades, con una puntuación de 0 a 10. Para desarrollar las habilidades deberá practicarse una actividad que las desarrolle durante un tiempo determinado, hasta completar el punto completo, representado por una barra vertical que aparece sobre el Sim y que va llenándose hasta llegar arriba, momento en que se gana el punto. En ese momento, la barra se vacía y comienza a desarrollarse el siguiente punto. Los primeros puntos se desarrollan más rápido y según se avanza va costando cada vez más tiempo completar el punto. Además de para el trabajo, algunas habilidades también tendrán su utilidad en la vida del Sim dentro del hogar. El registro de habilidades es el siguiente:

  • Cocina: Los Sims que tengan pocos o ningún punto de habilidad deben evitar acercarse a la cocina, ya que si intentan cocinar hay una alta probabilidad de que provoquen un incendio. Por otra parte, cuantos más puntos tengan, más alimentarán las comidas que realicen y mejor rellenaran la necesidad de hambre. Para desarrollarla, deben estudiar Cocina con una estantería.
  • Mecánica: Los Sims con la habilidad de mecánica desarrollada podrán reparar los objetos que se rompan, y cuanta más puntuación tengan, menos tiempo tardarán en hacerlo. Como la cocina, se desarrolla estudiándola.
  • Carisma: Los Sims con un elevado Carisma podrán complacer y persuadir fácilmente a otros. Además, cuentan mejores chistes. Se desarrolla practicando discursos delante de un espejo.
  • Físico: Esta habilidad hace referencia a la forma física del Sim, y se desarrolla haciendo ejercicio en una máquina de pesas.
  • Lógica: Para desarrollar la lógica hay que practicar jugando al ajedrez. Con expansiones, también se puede desarrollar esta habilidad con un telescopio, practicando con el laboratorio de química o jugando a las damas.
  • Creatividad: Consiste en la capacidad artística del Sim, ya sea en la música o en la pintura. Para desarrollarla hay que tocar un piano o pintar un cuadro, entre otras actividades artísticas.

Los Sims niños, evidentemente, no trabajan, ya que deben acudir diariamente al colegio. Tampoco tienen habilidades, y en su lugar tienen un indicador con la nota que van sacando en el colegio, que puede mejorar o empeorar. La calificación sigue el estándar anglosajón, siendo una letra acompañada o no de un - o un +. La nota máxima es A+ y los niños que se mantengan mucho tiempo en esa nota recibirán recompensas económicas esporádicas (por ejemplo, con el mensaje "El abuelo me ha dado 100§ por mis buenas notas") que se sumarán a los fondos de la familia. La nota mínima es F-, y los Sims niños que lleguen a esta nota y no mejoren rápidamente, serán enviados a una academia militar y desaparecerán permanentemente de la unidad doméstica. Las ausencias a clase penalizarán un grado la nota por cada día de ausencia (por ejemplo de B+ a C+) y acudir al colegio de mal humor y sin satisfacer las necesidades del niño puede reducirla un punto (por ejemplo de B+ a B). Acudir al colegio con las necesidades plenamente satisfechas la subirá un punto, aunque la forma más efectiva para subir la nota es estudiar en casa con una librería, lo que irá mejorando la nota poco a poco.

Expansiones

Los Sims cuenta con 7 expansiones, que complementan el videojuego añadiendo nuevas opciones, objetos, carreras profesionales, solares, e incluso ciudades:

  • Los Sims: más vivos que nunca (en inglés The Sims Livin' Large) (sacado a la venta en agosto del 2000): se añaden más objetos, acciones y habilidades para los Sims, de modo que puedan relacionarse con los vecinos. También nuevos trabajos y temas de conversación.
  • Los Sims: House Party (en inglés The Sims House Party) (sacado a la venta en marzo de 2001): los Sims pueden realizar fiestas en sus casas, se añaden nuevos objetos de temática fiestera, nueva música y nuevas ropas, como: un piso de discoteca, una cabina de disc jockey, sistemas de audio nuevos, un toro mecánico, etc.
  • Los Sims: primera cita (en inglés The Sims Hot Date) (sacada a la venta en noviembre del 2001): por primera vez los Sims pueden salir de sus casas, ir al centro de la ciudad, a discotecas, a restaurantes para una cena romántica.
  • Los Sims: de vacaciones (en inglés The Sims Vacation) (sacado a la venta en marzo del 2002): los Sims pueden tomar vacaciones en destinos turísticos, como playas, montañas nevadas y bosques para acampar.
  • Los Sims: animales a raudales (en inglés The Sims Unleashed) (sacado a la venta en septiembre del 2002): permite a los Sims adoptar una variedad de mascotas y expande la ciudad (bautizada como Ciudad Vieja), en la que se pueden construir solares comunitarios como tiendas, parques, etc.
  • Los Sims: Superstar (en inglés The Sims Superstar) (sacado a la venta en mayo del 2003): se añade Ciudad Estudio, una nueva zona donde los Sims pueden llegar a ser famosos y grabar discos, modelar, actuar, relajarse en los balnearios y codearse con los más famosos.
  • Los Sims: magia potagia (en inglés The Sims Makin' Magic) (sacado a la venta en octubre del 2003): los Sims pueden usar magia y aprender poderes. Se agrega la Ciudad Mágica y las "magimonedas".

La mayoría de las expansiones de esta serie suelen tener un equivalente en las siguientes generaciones:

  • Los Sims: animales a raudales: Los Sims 2: mascotas: Los Sims 3: ¡Vaya fauna! y "Los Sims 4: Perros y Gatos"
  • Los Sims: de vacaciones: Los Sims 2: Bon Voyage y Los Sims 3: trotamundos.
  • Los Sims: primera cita: Los Sims 2: noctámbulos: Los Sims 3: al caer la nochey Los Sims 4: ¿Quedamos?:
  • Los Sims: Superstar: Los Sims 3: Salto a la fama y Los Sims 4: Rumbo a la fama
  • Los Sims: magia potagia: Los Sims 2: Comparten Piso y Los Sims 3: Criaturas Sobrenaturales.

Packs de recopilación

  • Los Sims: Edición Deluxe (en inglés The Sims: Deluxe Edition); 2002: incluye Los Sims, Más vivos que nunca, objetos deluxe y El creador de Los Sims.
  • Los Sims: Megaluxe (en inglés The Sims: Double Deluxe); 2003: incluye Los Sims, Más vivos que nunca, House Party, objetos megaluxe y El creador de Los Sims.
  • Los Sims: Gigaluxe (en inglés The Sims: Triple Deluxe); mayo de 2004: Los Sims, Más vivos que nunca, House Party, De vacaciones, objetos deluxe, objetos megaluxe, objetos gigaluxe y El creador de Los Sims.
  • Los Sims: La familia al completo (en inglés The Sims: Complete Collection); marzo de 2006: Los Sims más las 7 expansiones recopilados en cuatro CD o un DVD.
  • Los Sims 2: Ultimate Collection (extrañamente este no tiene traducción al español) (en inglés The Sims 2: Ultimate Collection) Julio de 2014: Los Sims 2 incluyendo todas las expansiones, packs de accesorios y servicio técnico. (Cualidad que será extraída de cualquier versión anterior de Los Sims 2)

Secuelas

The Sims Online

En diciembre del 2002, Maxis lanzó a la venta en Estados Unidos The Sims Online, que permitía jugar al clásico Los Sims en versión MMORPG, en donde diferentes personas reales interactuaban en salas. El juego buscaba hacerse popular entre los MMORPG, pero desafortunadamente, esto no sucedió así. Debido a su fracaso, no fue exportado a más países.

Muchos jugadores de los Sims buscaban encontrarse con un juego al estilo del resto de la serie, pero se encontraron con que no podían modificar los objetos igual que como lo hacían en Los Sims. Este hecho combinado con la ausencia de cooperación (que sí marcó el juego durante la fase de pruebas) lo convirtió, según la mayor parte de análisis de revistas, en un gran salón de charla (chat room) en vez de lo que podría haber sido.[cita requerida]

En 2008 se creó un proyecto llamado EA-Land en el que el juego de The Sims Online se ofrecía de forma gratuita bajo ese nuevo nombre y para el que ofrecían actualizaciones semanales con la finalidad de revivir el juego. Poco después EA desmanteló el equipo de desarrollo de EA-Land liderado por Luc Barthelet y anunció el cierre definitivo del servicio.

Los Sims 2

Es el segundo videojuego de la serie, desarrollada por Maxis y lanzado en septiembre de 2004. En la línea de tiempo del mundo de los Sims, se sitúa en el mismo barrio 25 años después, con muchas de las familias del primer juego bastante cambiadas. La mayor novedad es el cambio a los gráficos en tres dimensiones, algo que hace más atractivo al juego respecto a la primera parte de la serie. También se añaden la genética, el crecimiento por etapas, las generaciones familiares, Sims más inteligentes e independientes, los deseos y miedos, un Creador de Sims mucho más trabajado, un movimiento de los Sims no tan robótico y más tarde, con las expansiones se añadiría el clima, las estaciones, los coches propios, los negocios y bastantes mejoras más respecto al juego base. Con 8 expansiones, 9 packs de accesorios y 2 de recopilación forma la segunda generación de Los Sims.

Urbz : Sims en la Ciudad

Este videojuego fue lanzado en 2005 para PS2, Game Boy Advance y otras consolas portátiles y de sobre mesa, este juego principalmente está basado en el modo historia, donde Black Eyed Peas te ayudan a convertirte en una estrella del espectáculo, logrando explorar la gran ciudad, a diferencia de los demás Sims, este tiene texturas diferentes, así como un sistema de creación más amplio en cuanto a tonos de cabello y perforaciones y una gama amplia de habilidades nuevas como luchar en hexágonos o andar en motocicletas, justo como el Sims 2 de Consolas, este puede tener a dos jugadores al mismo tiempo y controlar al Sim directamente con el mando.

Los Sims: Náufragos

Este videojuego estaba basado en el juego original de los Sims pero con una temática completamente diferente, en esta edición el barrio es una isla que debía de ser explorada, esta estaba habitada por Sims nativos y Sims que habían naufragado a causa de un accidente de barco, a comparación de los demás juegos de Sims, este si tenían un final en el que los Sims que habían naufragado regresaban a casa después de ser rescatados por un avión.

Los Sims: Historias

Este videojuego fue enfocado en ordenadores portátiles del 2007, pues eran versiones menos exigentes de los Sims 2, aquí hubo 3 versiones diferentes, Sims Historias, Sims Historias de Mascotas y Sims historias de Náufragos.

Los Sims 3

El videojuego se sitúa años antes de Los Sims original (se cree que 25 años) y cuenta con mejoras en la interfaz de usuario, así como un barrio abierto, sin pantallas de carga entre solar y solar, con lo que los Sims pueden pasear libremente por la ciudad. Las acciones que realiza un Sim dependerán del contexto en que las realice y quedarán grabadas en su "memoria" hasta tal punto de que si por ejemplo un Sim viola una norma social, más adelante tendrá la opción de pedir perdón por lo que ha hecho. Cuenta con 11 expansiones — Los Sims 3: Trotamundos, Los Sims 3: Triunfadores, Los Sims 3: Al caer la noche, Los Sims 3: ¡Menuda familia!, Los Sims 3: ¡Vaya fauna!, Los Sims 3: Salto a la fama, Los Sims 3: Criaturas Sobrenaturales, Los Sims 3: Y las cuatro estaciones, Los Sims 3: Movida en la facultad, Los Sims 3: Aventuras en la isla y Los Sims 3: Hacia el Futuro, además de contar con 10 packs de accesorios y diversas ediciones especiales.

Los Sims 4

Los Sims 4 es la cuarta entrega del videojuego de simulación social y de vida. Electronic Arts anunció el juego el 6 de mayo de 2013, y fue lanzado para Microsoft Windows el 2/9/2014 en Estados Unidos e Inglaterra y en el resto del mundo dos días después 4/9/2014, el estreno en OS X fue el 17 de febrero de 2015. También este juego ya cuenta con diez expansiones que son: Los Sims 4: ¡A Trabajar!, Los Sims 4: Urbanitas, Los Sims 4: ¿Quedamos?, Los Sims 4: Perros y gatos, Los Sims 4 y Las Cuatro Estaciones, Los Sims 4 Rumbo a la fama, Los Sims 4 Vida Isleña, Los Sims 4 y Días en la universidad, Los Sims 4 Vida ecológica, Los Sims 4: Escapada en la Nieve y contando. Además, cuenta con diecisiete paquetes de accesorios que son: Fiesta Glamurosa, Patio de Ensueño, Cocina Divina, Escalofriante, Noche de cine, Jardín Romántico, Cuarto de Niños, Diversión en el Patio, Glamour Vintage, Noche de Bolos, Fitness, Infantes, Día de colada, Mi primera mascota, Moschino, Minicasas, Portentos del punto y contando. Por último, los packs de contenido son: De Acampada, Día de Spa, Escapada Gourmet, Vampiros, Papás y Mamás, Aventura en la Selva, StrangerVille, Y El reino de la Magia, Viaje a Batuu, Interiorismo y contando.[3]


Los Sims Medieval

Los Sims Medieval es un videojuego de la serie de los Sims basado en el motor de Los Sims 3, CryEngine 2 pero con mejoras técnicas para hacerlo más ligero y compatible, desarrollado y publicado por Electronic Arts para Microsoft Windows y Mac OS X, que se estrenó el 22 de marzo de 2011.[4]​ El juego también fue estrenado para ser descargado en PC en la misma fecha. Ambientado en la Edad Media, permite al jugador construir un reino a través de los modos de juego.[4]​ El 21 de diciembre de 2010, Electronic Arts anunció que la Edición Coleccionista estaba ya disponible y se estrenaría a la vez que la Edición Estándar.[5]

Los Sims: Social

En agosto de 2011 se publicó The Sims Social, un videojuego de navegador exclusivo para la red social Facebook, el cual tenía las mismas habilidades que el sim original, pero se interactúa con los amigos de Facebook, un año y medio después, el juego fue eliminado de la plataforma por la poca popularidad que adquirió, puesto que los objetos tenían que ser construidos por amigos de Facebook y muchos otros tenían que ser comprados con dinero real, cosa que también aplicaba para las casas que solo poseían una planta.

Los Sims Freeplay

Se estrenó el 15 de enero de 2011, The Sims freeplay es un videojuego para móviles exclusivo para Android, iOS, BlackBerry, Windows Phone, Amazon Kindle Fire, WebOS, esta edición se actualiza constantemente y cada una siempre agrega nuevas funciones, eventos e interacciones, el tiempo que transcurre aquí va con el del usuario, así que muchas de las acciones de los Sims pueden durar horas en tiempo real, como lo es dormir, comer, bañarse, trabajar o hacer cualquier otra actividad, en esta versión están disponibles mascotas sin embargo hay referencia a otras criaturas del juego como los vampiros, momias, sirenas y hombres lobo, pero no tienen sus habilidades, sino que son meramente disfraces, pero a diferencia de los demás juegos para dispositivos móviles, esta versión da la posibilidad de poner más de una planta a las casas, este incluye referencias a las expansiones del Sims 3 como Island Paradise, Supernatural y Ambitions, y algunos paquetes del Sims 4 como De Acampada.

Los Sims Mobile

La primera versión de este juego fue lanzada en otoño del 2004 como parte de la saga de Los Sims 2, este era exclusivo para celulares con sistema Java, e incluía lo más básico del juego, ir a trabajar, tener relaciones amorosas o de amistad, pero la diferencia más grande es que las casas tienen áreas desbloqueables pero no son a placer, y los Sims no se pueden crear, solo modificar la vestimenta, la saga "Mobile" fue cancelada en 2012 después de sacar Sims Mobile: Supernatural, Sims Mobile: Trotamundos y Sims Mobile: Ambitions, en primavera del 2017 fue estrenado en Brasil la continuación de la saga Mobile, el juego es exclusivo para celulares con sistema Android y IOS, está basado en la saga que lleva el mismo nombre inclusive teniendo el mismo ángulo de cámara, sus texturas son altamente influenciadas por The Sims 4 así como los elementos de expansiones, packs de contenido y packs de accesorios, como lo son "¡A Trabajar!".[6]​ sin embargo esta versión no elimina a The Sims Freeplay, puesto que son de diferente desarrollador, como novedad este juego implementa la opción de jugar En línea con tus amigos en locaciones especiales y las casas únicamente pueden poseer una planta, el tiempo que se lleva en el juego va con el del usuario pero a diferencia del Freeplay, las acciones duran mucho menos.

Los Sims: Console Edition

La primera edición de consolas fue lanzada en 2003 para la PS2 Y Xbox, con una versión especial de los Sims 1, para después llegar con Los Sims 2 en 2004 para la PS2, PSP, Nintendo DS y Game Boy Advance así como hasta 2006 con Los Sims 2 Mascotas (aquí se incluye el Wii en las consolas que lo lanzarían a la venta) y Los Sims 2 Náufragos (este último solo fue lanzado para PS2 y Wii), a diferencia de las versiones de ordenador, estas no dan la posibilidad de crear niños, bebes o ancianos, los únicos que pueden tener hijos son las mascotas y estos no salen del lugar de donde nacieron, el modo historia en el Sims 2 Consoles, es más importante que en ordenadores, pues aquí desbloqueas más objetos. locaciones y habilidades, las únicas criaturas que se puede crear es el Sim Alíen y el Sim Humano, para después en el Sims 2 Mascotas, solo se poder crear los Humanos.

En 2010 fueron lanzados Los Sims 3 dos años después de su aparición en ordenadores, esta versión fue lanzada para la PS3, Xbox 360, Nintendo DS y Wii, siendo esta la primeral versión de consolas en la que se puede elegir la etapa de la vida del sim. A diferencia de la versión de ordenadores, en las consolas existen "Los poderes kármicos", estos ayudan o perjudican a los sims dependiendo de la elección del jugador o de forma aleatoria por las noches. En 2011 serían lanzados Los Sims 3 ¡Vaya Fauna! como juego independiente para PS3, Xbox 360 y Nintendo 3DS, teniendo como principal diferencia al de ordenadores, la posibilidad de controlar a las mascotas e incluso estas pueden conseguir empleo.

Los únicos juegos exclusivos de consola fueron: Los Sim Animals, MySims y Urbz: Sims en la ciudad.

En 2017 los Sims 4 fueron lanzados al mercado para PS4 y Xbox One, siendo él único juego que es idéntico a su versión de ordenador, con la única diferencia de que aquí no hay posibilidad de instalar mods y las expansiones son añadidas como contenido DLC.

Véase también

Referencias

  1. Los Sims venden más de 100 millones de juegos en todo el mundo
  2. Trey Walker (22 de marzo de 2002). «The Sims overtakes Myst» (en inglés). Consultado el 18 de octubre de 2010. 
  3. . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2017. Consultado el 25 de mayo de 2017. 
  4. «The Sims Medieval Official Site». Electronic Arts. Consultado el 3 de febrero de 2011. 
  5. «EA announces Sims Medieval Limited Edition». GameInformer. 21 de diciembre de 2010. 
  6. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Maxis

Enlaces externos

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Este articulo trata sobre el primer videojuego de la serie Para el articulo que engloba toda la serie Los Sims vease Los Sims saga Para otros usos del termino Sims vease Sims Los Sims es un videojuego de simulacion social y estrategia creado por el disenador de videojuegos Will Wright desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts en el ano 2000 Desde entonces la franquicia ha vendido mas de 100 millones de copias contando las dos primeras generaciones siendo el videojuego de PC mas vendido de la historia 1 Los SimsDesarrolladora s MaxisEdge of Reality PS2 Xbox PC Distribuidora s Electronic ArtsAspyr Mac Director es Luc Barthelet Maxis Disenador es Will Wright Rod HumblerCompositor es Jerry MartinPlataforma s Windows Mac OS X Nintendo GameCube PlayStation 2 Xbox telefonos moviles PlayStation Portable Android Nintendo DSFecha s de lanzamientoMicrosoft Windows NA 31 de enero de 2000EU 28 de febrero de 2000Mac OS XNA 2000PlayStation 2NA 12 de enero de 2003EU 31 de enero de 2003JP 29 de mayo de 2003XboxNA 24 de marzo de 2003EU 4 de abril de 2003GameCubeNA 25 de marzo de 2003EU 4 de abril de 2003JP 22 de enero de 2004Genero s Simulacion socialModos de juegoUn jugador Dos jugadores solo version de consolas Clasificacion es PEGI11ESRBCEROUSKOFLCFormato s 1 disco compacto Descarga digitalRequisitosVer listaPCWindows 7 Vista ME XP 2000 98 o 95 128MB RAM 450 MHz CPU VGA 4MB 1 5GB espacio en discoControlesRaton y tecladoIdioma s alemaninglesespanolneerlandesdanesfrancesitalianosuecojaponesWeb oficialhttp thesims ea com usLos Sims Los Sims Los Sims 2Ficha en IMDb editar datos en Wikidata Desde 1991 Will Wright habia conseguido resultados similares con el popular juego SimCity y todas sus secuelas El exito de sus videojuegos se basa en su filosofia creativa de aplicar teorias cientificas para el diseno de simuladores de vida ya sea de una ciudad un planeta un hormiguero o como en Los Sims una comunidad vecinal Los Sims es el primer videojuego de este genero en el que cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla individualmente de forma directa Como curiosidad antes de publicarse los creadores llamaban al juego casa de munecas o el juego del inodoro puesto que era el unico videojuego que incorporaba un retrete totalmente funcional y que personajes de diferente genero usaban de maneras diferentes levantaban o no la tapa En el 2002 Los Sims consiguio el record mundial de ventas superando al famoso videojuego Myst 2 Indice 1 Sistema de juego 1 1 Necesidades 1 2 Trabajos y habilidades 2 Expansiones 2 1 Packs de recopilacion 3 Secuelas 3 1 The Sims Online 3 2 Los Sims 2 3 3 Urbz Sims en la Ciudad 3 4 Los Sims Naufragos 3 5 Los Sims Historias 3 6 Los Sims 3 3 7 Los Sims 4 3 8 Los Sims Medieval 3 9 Los Sims Social 3 10 Los Sims Freeplay 3 11 Los Sims Mobile 3 12 Los Sims Console Edition 4 Vease tambien 5 Referencias 6 Enlaces externosSistema de juego EditarEl juego consiste en crear personajes llamados Sims y satisfacer sus necesidades concretar sus aspiraciones y cumplir sus suenos es decir construirles una vida El juego en perspectiva isometrica pseudotridimensional permite disenarles a los Sims una casa y abastecerla con todos los objetos que se requieran para satisfacer sus necesidades El juego posee una opcion de modo libre libre albedrio con la que los personajes pueden realizar sus actividades por si solos aunque lo normal es que el jugador intervenga dandoles ordenes las cuales pueden incluso no ser respetadas por los Sims en situaciones especificas El jugador debera satisfacer las necesidades basicas de los Sims como comer dormir o ir al bano entre otras Para sustentar la economia de la casa los Sims deberan buscar trabajo y ganar Simoleones la ficticia moneda en el mundo Sim el juego ofrece una variada linea de trabajos y el personaje podra ir ascendiendo en su trabajo dependiendo de las habilidades que tenga y la cantidad de amigos Necesidades Editar Entre otras cosas uno de los desafios del juego es satisfacer las necesidades de los Sims No satisfacerlas puede traer consecuencias desde que el Sim entre en depresion negandose a acatar algunas ordenes hasta la muerte del propio Sim Las ocho necesidades se visualizan en la pantalla como barras horizontales Cuando la necesidad esta completamente satisfecha la barra sera de color verde e ira cambiando a rojo pasando por verde oscuro y rosa cuando la necesidad sea apremiante Las necesidades son Hambre Se rellena simplemente comiendo Si el medidor llega a cero y el Sim no come morira si es adulto y si es nino se lo llevara un asistente social y no volvera a la familia Comodidad Sims 1 y 2 Se rellena sentandose en una silla o sofa o durmiendo en una cama Cada objeto tiene un nivel de comodidad que determina la velocidad a la que se rellena la barra Estar mucho tiempo de pie o realizando actividades baja la barra Vejiga La barra se va vaciando poco a poco a ritmo constante Para rellenarla basta con usar un inodoro Si la barra llega a cero el Sim se orinara encima bajando el medidor de Higiene a cero Higiene Cualquier forma de lavarse sube esta barra Lavarse las manos o los dientes proporciona una subida ligera mientras tomarse una ducha o bano la rellena en gran parte Bajara al hacer ejercicio apagar incendios u orinarse encima Energia La barra de energia se va vaciando poco a poco a ritmo constante Para rellenarla al maximo el Sim debe dormir unas horas influyendo en la velocidad de rellenado la calidad de la cama o sofa donde duerma Si la barra llega a cero el Sim se desmayara y se quedara dormido en el suelo bajando la comodidad y rellenandose la barra de energia dependiendo de las horas que se le quede en ese estado Diversion Pueden ayudar muchas actividades a satisfacer esta necesidad dependiendo de la personalidad del Sim Algunos disfrutan mas de los ejercicios otros de la lectura otros de la television determinados canales ademas le proporcionan mas diversion que otros segun sus gustos Existen numerosos objetos destinados a aumentar el medidor de diversion y mejorar el humor de cada Sim Los ninos y adolescentes pierden mucha diversion en la escuela o haciendo los deberes Social Segun la personalidad del Sim sus necesidades sociales seran diferentes Algunos Sims necesitan mas esfuerzo para mantener alta esta necesidad aunque por otra parte a otros con un Carisma alto o con personalidad Cordial les costara menos subirla La forma mas efectiva de hacerlo es sostener conversaciones extensas con otros Sims ya sea cara a cara o por telefono o realizar actividades con ellos o con mascotas Entorno El entorno depende principalmente de los objetos decorativos y de iluminacion que haya en la habitacion en la que se encuentre el Sim aunque tambien influye el tamano de la habitacion o el precio de paredes y suelos Si la habitacion tiene platos o encimeras sucias charcos de agua o camas deshechas el medidor se reduce Para subirlo basta con limpiar o arreglar la habitacion adquirir muebles o decoracion mas caros o sencillamente hacer que el Sim pase a otra habitacion en mejores condiciones lo que hace subir la barra inmediatamente bajara igualmente al pasar a una habitacion en peor estado Nota El truco MaxMotives Sims 1 y 2 y el Testingcheatsenabled true Sims 3 o Testingcheats true Sims 4 pueden modificar las barras de necesidades Trabajos y habilidades Editar Los Sims necesitan dinero para comprar comida y sufragar las construcciones y compras de muebles y otros objetos Para obtenerlo deberan buscar trabajo con la ayuda del periodico que llega diariamente a la casa De esta forma diariamente el Sim con trabajo abandonara la casa y se desplazara a su lugar de trabajo durante el horario estipulado y ganara un sueldo a la vuelta Cada Sim ademas tendra la oportunidad de ascender en su trabajo mejorando su horario laboral y su sueldo Para ello debera conseguir un numero determinado de amistades con otros Sims y ademas debera desarrollar una serie de habilidades Todos los Sims adultos tienen el mismo registro de habilidades con una puntuacion de 0 a 10 Para desarrollar las habilidades debera practicarse una actividad que las desarrolle durante un tiempo determinado hasta completar el punto completo representado por una barra vertical que aparece sobre el Sim y que va llenandose hasta llegar arriba momento en que se gana el punto En ese momento la barra se vacia y comienza a desarrollarse el siguiente punto Los primeros puntos se desarrollan mas rapido y segun se avanza va costando cada vez mas tiempo completar el punto Ademas de para el trabajo algunas habilidades tambien tendran su utilidad en la vida del Sim dentro del hogar El registro de habilidades es el siguiente Cocina Los Sims que tengan pocos o ningun punto de habilidad deben evitar acercarse a la cocina ya que si intentan cocinar hay una alta probabilidad de que provoquen un incendio Por otra parte cuantos mas puntos tengan mas alimentaran las comidas que realicen y mejor rellenaran la necesidad de hambre Para desarrollarla deben estudiar Cocina con una estanteria Mecanica Los Sims con la habilidad de mecanica desarrollada podran reparar los objetos que se rompan y cuanta mas puntuacion tengan menos tiempo tardaran en hacerlo Como la cocina se desarrolla estudiandola Carisma Los Sims con un elevado Carisma podran complacer y persuadir facilmente a otros Ademas cuentan mejores chistes Se desarrolla practicando discursos delante de un espejo Fisico Esta habilidad hace referencia a la forma fisica del Sim y se desarrolla haciendo ejercicio en una maquina de pesas Logica Para desarrollar la logica hay que practicar jugando al ajedrez Con expansiones tambien se puede desarrollar esta habilidad con un telescopio practicando con el laboratorio de quimica o jugando a las damas Creatividad Consiste en la capacidad artistica del Sim ya sea en la musica o en la pintura Para desarrollarla hay que tocar un piano o pintar un cuadro entre otras actividades artisticas Los Sims ninos evidentemente no trabajan ya que deben acudir diariamente al colegio Tampoco tienen habilidades y en su lugar tienen un indicador con la nota que van sacando en el colegio que puede mejorar o empeorar La calificacion sigue el estandar anglosajon siendo una letra acompanada o no de un o un La nota maxima es A y los ninos que se mantengan mucho tiempo en esa nota recibiran recompensas economicas esporadicas por ejemplo con el mensaje El abuelo me ha dado 100 por mis buenas notas que se sumaran a los fondos de la familia La nota minima es F y los Sims ninos que lleguen a esta nota y no mejoren rapidamente seran enviados a una academia militar y desapareceran permanentemente de la unidad domestica Las ausencias a clase penalizaran un grado la nota por cada dia de ausencia por ejemplo de B a C y acudir al colegio de mal humor y sin satisfacer las necesidades del nino puede reducirla un punto por ejemplo de B a B Acudir al colegio con las necesidades plenamente satisfechas la subira un punto aunque la forma mas efectiva para subir la nota es estudiar en casa con una libreria lo que ira mejorando la nota poco a poco Expansiones EditarLos Sims cuenta con 7 expansiones que complementan el videojuego anadiendo nuevas opciones objetos carreras profesionales solares e incluso ciudades Los Sims mas vivos que nunca en ingles The Sims Livin Large sacado a la venta en agosto del 2000 se anaden mas objetos acciones y habilidades para los Sims de modo que puedan relacionarse con los vecinos Tambien nuevos trabajos y temas de conversacion Los Sims House Party en ingles The Sims House Party sacado a la venta en marzo de 2001 los Sims pueden realizar fiestas en sus casas se anaden nuevos objetos de tematica fiestera nueva musica y nuevas ropas como un piso de discoteca una cabina de disc jockey sistemas de audio nuevos un toro mecanico etc Los Sims primera cita en ingles The Sims Hot Date sacada a la venta en noviembre del 2001 por primera vez los Sims pueden salir de sus casas ir al centro de la ciudad a discotecas a restaurantes para una cena romantica Los Sims de vacaciones en ingles The Sims Vacation sacado a la venta en marzo del 2002 los Sims pueden tomar vacaciones en destinos turisticos como playas montanas nevadas y bosques para acampar Los Sims animales a raudales en ingles The Sims Unleashed sacado a la venta en septiembre del 2002 permite a los Sims adoptar una variedad de mascotas y expande la ciudad bautizada como Ciudad Vieja en la que se pueden construir solares comunitarios como tiendas parques etc Los Sims Superstar en ingles The Sims Superstar sacado a la venta en mayo del 2003 se anade Ciudad Estudio una nueva zona donde los Sims pueden llegar a ser famosos y grabar discos modelar actuar relajarse en los balnearios y codearse con los mas famosos Los Sims magia potagia en ingles The Sims Makin Magic sacado a la venta en octubre del 2003 los Sims pueden usar magia y aprender poderes Se agrega la Ciudad Magica y las magimonedas La mayoria de las expansiones de esta serie suelen tener un equivalente en las siguientes generaciones Los Sims animales a raudales Los Sims 2 mascotas Los Sims 3 Vaya fauna y Los Sims 4 Perros y Gatos Los Sims de vacaciones Los Sims 2 Bon Voyage y Los Sims 3 trotamundos Los Sims primera cita Los Sims 2 noctambulos Los Sims 3 al caer la nochey Los Sims 4 Quedamos Los Sims Superstar Los Sims 3 Salto a la fama y Los Sims 4 Rumbo a la fama Los Sims magia potagia Los Sims 2 Comparten Piso y Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales Packs de recopilacion Editar Los Sims Edicion Deluxe en ingles The Sims Deluxe Edition 2002 incluye Los Sims Mas vivos que nunca objetos deluxe y El creador de Los Sims Los Sims Megaluxe en ingles The Sims Double Deluxe 2003 incluye Los Sims Mas vivos que nunca House Party objetos megaluxe y El creador de Los Sims Los Sims Gigaluxe en ingles The Sims Triple Deluxe mayo de 2004 Los Sims Mas vivos que nunca House Party De vacaciones objetos deluxe objetos megaluxe objetos gigaluxe y El creador de Los Sims Los Sims La familia al completo en ingles The Sims Complete Collection marzo de 2006 Los Sims mas las 7 expansiones recopilados en cuatro CD o un DVD Los Sims 2 Ultimate Collection extranamente este no tiene traduccion al espanol en ingles The Sims 2 Ultimate Collection Julio de 2014 Los Sims 2 incluyendo todas las expansiones packs de accesorios y servicio tecnico Cualidad que sera extraida de cualquier version anterior de Los Sims 2 Secuelas EditarThe Sims Online Editar En diciembre del 2002 Maxis lanzo a la venta en Estados Unidos The Sims Online que permitia jugar al clasico Los Sims en version MMORPG en donde diferentes personas reales interactuaban en salas El juego buscaba hacerse popular entre los MMORPG pero desafortunadamente esto no sucedio asi Debido a su fracaso no fue exportado a mas paises Muchos jugadores de los Sims buscaban encontrarse con un juego al estilo del resto de la serie pero se encontraron con que no podian modificar los objetos igual que como lo hacian en Los Sims Este hecho combinado con la ausencia de cooperacion que si marco el juego durante la fase de pruebas lo convirtio segun la mayor parte de analisis de revistas en un gran salon de charla chat room en vez de lo que podria haber sido cita requerida En 2008 se creo un proyecto llamado EA Land en el que el juego de The Sims Online se ofrecia de forma gratuita bajo ese nuevo nombre y para el que ofrecian actualizaciones semanales con la finalidad de revivir el juego Poco despues EA desmantelo el equipo de desarrollo de EA Land liderado por Luc Barthelet y anuncio el cierre definitivo del servicio Los Sims 2 Editar Articulo principal Los Sims 2 Es el segundo videojuego de la serie desarrollada por Maxis y lanzado en septiembre de 2004 En la linea de tiempo del mundo de los Sims se situa en el mismo barrio 25 anos despues con muchas de las familias del primer juego bastante cambiadas La mayor novedad es el cambio a los graficos en tres dimensiones algo que hace mas atractivo al juego respecto a la primera parte de la serie Tambien se anaden la genetica el crecimiento por etapas las generaciones familiares Sims mas inteligentes e independientes los deseos y miedos un Creador de Sims mucho mas trabajado un movimiento de los Sims no tan robotico y mas tarde con las expansiones se anadiria el clima las estaciones los coches propios los negocios y bastantes mejoras mas respecto al juego base Con 8 expansiones 9 packs de accesorios y 2 de recopilacion forma la segunda generacion de Los Sims Urbz Sims en la Ciudad Editar Este videojuego fue lanzado en 2005 para PS2 Game Boy Advance y otras consolas portatiles y de sobre mesa este juego principalmente esta basado en el modo historia donde Black Eyed Peas te ayudan a convertirte en una estrella del espectaculo logrando explorar la gran ciudad a diferencia de los demas Sims este tiene texturas diferentes asi como un sistema de creacion mas amplio en cuanto a tonos de cabello y perforaciones y una gama amplia de habilidades nuevas como luchar en hexagonos o andar en motocicletas justo como el Sims 2 de Consolas este puede tener a dos jugadores al mismo tiempo y controlar al Sim directamente con el mando Los Sims Naufragos Editar Este videojuego estaba basado en el juego original de los Sims pero con una tematica completamente diferente en esta edicion el barrio es una isla que debia de ser explorada esta estaba habitada por Sims nativos y Sims que habian naufragado a causa de un accidente de barco a comparacion de los demas juegos de Sims este si tenian un final en el que los Sims que habian naufragado regresaban a casa despues de ser rescatados por un avion Los Sims Historias Editar Este videojuego fue enfocado en ordenadores portatiles del 2007 pues eran versiones menos exigentes de los Sims 2 aqui hubo 3 versiones diferentes Sims Historias Sims Historias de Mascotas y Sims historias de Naufragos Los Sims 3 Editar Articulo principal Los Sims 3 El videojuego se situa anos antes de Los Sims original se cree que 25 anos y cuenta con mejoras en la interfaz de usuario asi como un barrio abierto sin pantallas de carga entre solar y solar con lo que los Sims pueden pasear libremente por la ciudad Las acciones que realiza un Sim dependeran del contexto en que las realice y quedaran grabadas en su memoria hasta tal punto de que si por ejemplo un Sim viola una norma social mas adelante tendra la opcion de pedir perdon por lo que ha hecho Cuenta con 11 expansiones Los Sims 3 Trotamundos Los Sims 3 Triunfadores Los Sims 3 Al caer la noche Los Sims 3 Menuda familia Los Sims 3 Vaya fauna Los Sims 3 Salto a la fama Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales Los Sims 3 Y las cuatro estaciones Los Sims 3 Movida en la facultad Los Sims 3 Aventuras en la isla y Los Sims 3 Hacia el Futuro ademas de contar con 10 packs de accesorios y diversas ediciones especiales Los Sims 4 Editar Articulo principal Los Sims 4 Los Sims 4 es la cuarta entrega del videojuego de simulacion social y de vida Electronic Arts anuncio el juego el 6 de mayo de 2013 y fue lanzado para Microsoft Windows el 2 9 2014 en Estados Unidos e Inglaterra y en el resto del mundo dos dias despues 4 9 2014 el estreno en OS X fue el 17 de febrero de 2015 Tambien este juego ya cuenta con diez expansiones que son Los Sims 4 A Trabajar Los Sims 4 Urbanitas Los Sims 4 Quedamos Los Sims 4 Perros y gatos Los Sims 4 y Las Cuatro Estaciones Los Sims 4 Rumbo a la fama Los Sims 4 Vida Islena Los Sims 4 y Dias en la universidad Los Sims 4 Vida ecologica Los Sims 4 Escapada en la Nieve y contando Ademas cuenta con diecisiete paquetes de accesorios que son Fiesta Glamurosa Patio de Ensueno Cocina Divina Escalofriante Noche de cine Jardin Romantico Cuarto de Ninos Diversion en el Patio Glamour Vintage Noche de Bolos Fitness Infantes Dia de colada Mi primera mascota Moschino Minicasas Portentos del punto y contando Por ultimo los packs de contenido son De Acampada Dia de Spa Escapada Gourmet Vampiros Papas y Mamas Aventura en la Selva StrangerVille Y El reino de la Magia Viaje a Batuu Interiorismo y contando 3 Los Sims Medieval Editar Articulo principal Los Sims Medieval Los Sims Medieval es un videojuego de la serie de los Sims basado en el motor de Los Sims 3 CryEngine 2 pero con mejoras tecnicas para hacerlo mas ligero y compatible desarrollado y publicado por Electronic Arts para Microsoft Windows y Mac OS X que se estreno el 22 de marzo de 2011 4 El juego tambien fue estrenado para ser descargado en PC en la misma fecha Ambientado en la Edad Media permite al jugador construir un reino a traves de los modos de juego 4 El 21 de diciembre de 2010 Electronic Arts anuncio que la Edicion Coleccionista estaba ya disponible y se estrenaria a la vez que la Edicion Estandar 5 Los Sims Social Editar Articulo principal The Sims Social En agosto de 2011 se publico The Sims Social un videojuego de navegador exclusivo para la red social Facebook el cual tenia las mismas habilidades que el sim original pero se interactua con los amigos de Facebook un ano y medio despues el juego fue eliminado de la plataforma por la poca popularidad que adquirio puesto que los objetos tenian que ser construidos por amigos de Facebook y muchos otros tenian que ser comprados con dinero real cosa que tambien aplicaba para las casas que solo poseian una planta Los Sims Freeplay Editar Articulo principal Los Sims freeplay Se estreno el 15 de enero de 2011 The Sims freeplay es un videojuego para moviles exclusivo para Android iOS BlackBerry Windows Phone Amazon Kindle Fire WebOS esta edicion se actualiza constantemente y cada una siempre agrega nuevas funciones eventos e interacciones el tiempo que transcurre aqui va con el del usuario asi que muchas de las acciones de los Sims pueden durar horas en tiempo real como lo es dormir comer banarse trabajar o hacer cualquier otra actividad en esta version estan disponibles mascotas sin embargo hay referencia a otras criaturas del juego como los vampiros momias sirenas y hombres lobo pero no tienen sus habilidades sino que son meramente disfraces pero a diferencia de los demas juegos para dispositivos moviles esta version da la posibilidad de poner mas de una planta a las casas este incluye referencias a las expansiones del Sims 3 como Island Paradise Supernatural y Ambitions y algunos paquetes del Sims 4 como De Acampada Los Sims Mobile Editar Articulo principal Los Sims movil La primera version de este juego fue lanzada en otono del 2004 como parte de la saga de Los Sims 2 este era exclusivo para celulares con sistema Java e incluia lo mas basico del juego ir a trabajar tener relaciones amorosas o de amistad pero la diferencia mas grande es que las casas tienen areas desbloqueables pero no son a placer y los Sims no se pueden crear solo modificar la vestimenta la saga Mobile fue cancelada en 2012 despues de sacar Sims Mobile Supernatural Sims Mobile Trotamundos y Sims Mobile Ambitions en primavera del 2017 fue estrenado en Brasil la continuacion de la saga Mobile el juego es exclusivo para celulares con sistema Android y IOS esta basado en la saga que lleva el mismo nombre inclusive teniendo el mismo angulo de camara sus texturas son altamente influenciadas por The Sims 4 asi como los elementos de expansiones packs de contenido y packs de accesorios como lo son A Trabajar 6 sin embargo esta version no elimina a The Sims Freeplay puesto que son de diferente desarrollador como novedad este juego implementa la opcion de jugar En linea con tus amigos en locaciones especiales y las casas unicamente pueden poseer una planta el tiempo que se lleva en el juego va con el del usuario pero a diferencia del Freeplay las acciones duran mucho menos Los Sims Console Edition Editar La primera edicion de consolas fue lanzada en 2003 para la PS2 Y Xbox con una version especial de los Sims 1 para despues llegar con Los Sims 2 en 2004 para la PS2 PSP Nintendo DS y Game Boy Advance asi como hasta 2006 con Los Sims 2 Mascotas aqui se incluye el Wii en las consolas que lo lanzarian a la venta y Los Sims 2 Naufragos este ultimo solo fue lanzado para PS2 y Wii a diferencia de las versiones de ordenador estas no dan la posibilidad de crear ninos bebes o ancianos los unicos que pueden tener hijos son las mascotas y estos no salen del lugar de donde nacieron el modo historia en el Sims 2 Consoles es mas importante que en ordenadores pues aqui desbloqueas mas objetos locaciones y habilidades las unicas criaturas que se puede crear es el Sim Alien y el Sim Humano para despues en el Sims 2 Mascotas solo se poder crear los Humanos En 2010 fueron lanzados Los Sims 3 dos anos despues de su aparicion en ordenadores esta version fue lanzada para la PS3 Xbox 360 Nintendo DS y Wii siendo esta la primeral version de consolas en la que se puede elegir la etapa de la vida del sim A diferencia de la version de ordenadores en las consolas existen Los poderes karmicos estos ayudan o perjudican a los sims dependiendo de la eleccion del jugador o de forma aleatoria por las noches En 2011 serian lanzados Los Sims 3 Vaya Fauna como juego independiente para PS3 Xbox 360 y Nintendo 3DS teniendo como principal diferencia al de ordenadores la posibilidad de controlar a las mascotas e incluso estas pueden conseguir empleo Los unicos juegos exclusivos de consola fueron Los Sim Animals MySims y Urbz Sims en la ciudad En 2017 los Sims 4 fueron lanzados al mercado para PS4 y Xbox One siendo el unico juego que es identico a su version de ordenador con la unica diferencia de que aqui no hay posibilidad de instalar mods y las expansiones son anadidas como contenido DLC Vease tambien EditarAnexo Videojuegos Sim Serie Los SimsReferencias Editar Los Sims venden mas de 100 millones de juegos en todo el mundo Trey Walker 22 de marzo de 2002 The Sims overtakes Myst en ingles Consultado el 18 de octubre de 2010 Contenido Personalizado Los Sims 4 Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2017 Consultado el 25 de mayo de 2017 a b The Sims Medieval Official Site Electronic Arts Consultado el 3 de febrero de 2011 EA announces Sims Medieval Limited Edition GameInformer 21 de diciembre de 2010 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas MaxisEnlaces externos EditarSitio Web Oficial Perfil en Facebook Canal en YouTube Datos Q184816 Multimedia The SimsObtenido de https es wikipedia org w index php title Los Sims amp oldid 136120144, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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