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Streets of Rage (videojuego)

Streets of Rage, conocido en Japón como Bare Knuckle: Ikari no Tekken ( ベア · ナックル 怒り の 鉄拳 lit. "Bare Knuckle: Puño de Hierro Furioso"?), es un videojuego de tipo beat 'em up con scroll lateral publicado por Sega en 1991 para la videoconsola Mega Drive/Genesis. Se trata de la primera entrega de la serie de videojuegos Streets of Rage, que fue seguida por Streets of Rage 2 y Streets of Rage 3. El juego también fue convertido para Game Gear, Mega-CD y Master System. En 2007, el juego fue lanzado para la Consola Virtual de Wii en América del Norte y Europa, y en 2009 fue publicado para iOS a través de la App Store. El juego estuvo de nuevo disponible como parte de Sonic Ultimate Genesis Collection en 2009 para PlayStation 3 y Xbox 360.

También hubo una serie de tiras cómicas basadas en los juegos, que aparecieron en Sonic the Comic. Estas tres historias están en Streets of Rage 2 y no contienen a Adam.

El juego presenta una aclamada banda sonora chiptune a cargo de Yuzo Koshiro, que la publicó como un álbum en el mercado japonés.

Sistema de Juego

Al igual que en el juego Golden Axe, que fue lanzado dos años antes por Sega, los enemigos aparecen en pantalla desde ambos lados así como, ocasionalmente, desde otros lugares. El jugador tiene que derrotar a cada oponente para avanzar en ocho lugares, conocidos como rondas. Con la excepción de la ronda 7, hay un batalla de jefe al final de cada ronda con un enemigo desproporcionadamente grande. A diferencia de sus secuelas, ninguno de los enemigos tienen nombres en el juego (sólo en el manual de la versión japonesa) y sólo los jefes tienen medidores de la vida. Al igual que en juegos contemporáneos Double Dragon y Final Fight, las armas pueden ser recogidas, y estas incluyen botellas y tubos de drenaje. En Street of Rage, el ataque especial es la ayuda de un coche de la policía que dispará hacia arriba explosivos que caerán tomando la salud de todos los enemigos. El jugador tiene un ataque especial, habiendo repartidos en ciertos niveles (solamente en las rondas 5 y 6) estos "llamados" en forma de coches de la policía que otorgan otro. En la ronda 8, el ataque especial no se puede utilizar.

Argumento

La ciudad ha sido tomada por un sindicato del crimen que se extiende hasta algunas facciones de la policía, por lo que la violencia se convierte en algo común. Ante ello, Adam Hunter, Axel Stone y Blaze Fielding, tres jóvenes policías, renuncian a su trabajo con el objetivo de combatir al sindicato y a la injusticia. Tras involucrarse en una larga batalla que recorre parte de la ciudad, llega hasta Mr. X, el jefe del sindicato.

En este punto, se ofrecen dos finales: uno «bueno» y otro «malo». En el caso de jugar únicamente un usuario, Mr. X pregunta si este quiere ser su «mano derecha»; si la repuesta es sí, será redirigido a la ronda 6 (final «malo»), mientras que si la respuesta es no, sale una cinemática en la que el trío derrota a Mr. X y se reúne con el policía conductor que posee un lanzacohetes, para después acabar en la playa por la noche (final «bueno»). En el modo cooperativo se ofrecen más opciones, Mr. X pregunta si los usuarios desean unirse al sindicato. Si ambos jugadores responden que sí, son devueltos a la sexta ronda; si los dos se niegan, luchan contra Mr. X y se reproduce la misma cinemática que en el final «bueno» de un jugador; y si uno responde que sí y el otro que no, ambos jugadores se enfrentan entre sí. En esta última opción, el ganador de la lucha es preguntado por Mr. X sobre si desea unirse al sindicato del crimen, a lo que tiene la opción de negarse 一batalla contra Mr. X (final «malo»)一 o aceptar 一vuelve a la ronda 6一.[2]

Personajes

Puntos de habilidad[13][nota 1]
Personaje Adam Axel Blaze
Fuerza A A B
Salto A B A
Velocidad B A A
 
Un «Uppercut» (izquierda)

Jugables

  • Adam Hunter: Expolicía de veintitrés años que practica boxeo.[15]​ Es el más lento de los tres personajes jugables, aunque su habilidad en fuerza y salto es la máxima.[16][17]​ Su ataque regular es un puñetazo «Jab», mientras que su combo son dos «Jab», un «Uppercut» y una patada en el pecho; su ataque de furia son dos «Knee Slams» y un «Elbow Smash». Otro de sus ataques es una patada voladora «Flying Snap Kick».[18]
  • Axel Stone: Exoficial de policía y artista marcial de veintidós años.[15]​ Su único atributo negativo es su capacidad para saltar en comparación con los otros personajes, pero tiene buena velocidad y fuerza.[16][17]​ Tiene un combo de dos «Power Jab», un «Body Punch» y un «Knee Slam», a la par que su ataque regular es un «Power Jab». Su ataque de furia son dos «Knee Slam» seguidos de un «Head Slams»; su patada voladora es llamada «Flying Knee Slam».[18]
  • Blaze Fielding: Expolicía de veintiún años experta en judo.[15]​ Es un poco más débil que los otros personajes en fuerza, pero es rápida; su habilidad de salto es alta.[16][17]​ Su patada voladora es denominada «360º Reverse Kick», mientras que su ataque de furia combina dos «Knee Slams» con una patada («Kick») y una voltereta («Back Flip»).[18]​ Por otra parte, su ataque regular es un «Horizontal Chop»; su combo aglutina dos «Horinzontal Chops» y dos patadas en el abdomen, así como un «Back Flip» seguido de otra patada.[18]

Enemigos

 
Garra de Fredy Krueger, similar a la de Souther

Entre los enemigos a los que el jugador tiene que hacer frente, hay varios jefes a derrotar. Estos son Antonio 一lanza un búmeran y ataca con una patada frontal一, Souther 一posee garras一, Abadede 一capaz de lanzar al rival con un «Body slam» y de golpear en carrera一, Bongo 一lanza fuego por la boca y es corpulento一, Onihime y Yasha 一dos gemelas一 y Mr. X 一jefe final del juego, posee una metralleta con la que dispara, además de poder golpear con ella一.[19]

Asimismo, hay cuatro enemigos más: Garcia 一matón de estilo punk que pega puñetazos y patadas一, Y. Signal 一puede lanzar al jugador一, Nora 一posee un látigo一, Hakuyo 一artista marcial del estilo Shaolin Kungfu capaz de dar patadas voladoras一 y Jack 一payaso que hace malabares con hachas y antorchas一. Garcia y Nora son similares a Galsia y Electra (presentes en los dos siguientes títulos de la serie), respectivamente. A la par, Signal también aparece en los sucesivas entregas, mientras que el jefe Souther es similar a Zamza, de Streets of Rage 2.[19]

El nombre de los enemigos no aparece en el juego, por lo que varias publicaciones han ideado sus propias denominaciones, como es el caso de Electronic Gaming Monthly.[20]​ No obstante, en el manual de la edición japonesa, se mencionan los nombres oficiales de los enemigos, así como sus descripciones.[19][21]

Producción

Directores  Noriyoshi Ōba
 Hiroaki Chino
Programadores  Hiroshi Momota
 Little Sun
Diseñadores  Atsushi Seimiya
 Hiromi Fukuda
 Nandemo
 Udi
Compositores  Yūzō Koshiro
Departamento de sonido  Takayuki Nakamura
Agradecimientos especiales  Kottu
 Ore
 Scott
 Thunder
 Tokuhiko Uwabo
 Yamaichi
Fuente: MobyGames[22]

Streets of Rage fue ideado con el fin de competir con Final Fight, beat 'em up desarrollado por Capcom.[23]​ Hiroaki Chino y Noriyoshi Ôba se encargaron de la dirección; este último venía de participar en The Revenge of Shinobi junto con Yūzō Koshiro, quien se encargó de la banda sonora. Además de Final Fight, el equipo de desarrollo se fijó en la serie Double Dragon.[24]​ De acuerdo con el diseñador Atsushi Seimiya, incluso el personal compró una Super Nintendo con el objetivo de inspeccionar Final Fight.[24]​ Por otro lado, también revisaron varios programas de televisión, como The A-Team y Starsky y Hutch.[25]​ Algunos de los componentes venían de trabajar E-SWAT: City Under Siege, juego que se tomó como una inspiración. Por ello, Streets of Rage empezó a ser producido el 16 de julio de 1990 bajo el nombre provisional de Dragon-SWAT, con la idea de una historia distinta de la que se publicó al final.[23]

En un principio, se estableció el 31 de diciembre de 1990 como fecha límite para terminar el proyecto, cerca de cinco meses para desarrollarlo.[24]​ En ese mismo mes comenzó su etapa beta en Japón con el nombre Bare Knuckle. Para Occidente, Al Nilsen, de Sega América, lo llamó Streets of Rage.[24]​ La versión beta difiere bastante de la final en cuanto a los enemigos; también en el nombre de dos de los personajes jugables, Adam y Axel se llamaban Wolf y Hawk, respectivamente.[26]​ Por otro lado, en los primeros borradores ni siquiera se pensaba en ellos, sino en God Hand 一de Chicago y practicante de karate一, Black Bird 一de Londres y hábil en artes marciales一 y Pink Typhoon 一asiática que hace kung-fu一.[23][27]

Según Ôba, el género beat 'em up «era popular por lo emocionante que era jugarlo, además de que ofrecía un modo multijugador», aunque el equipo de producción pensaba «que a otros juegos de esta clase les faltaba algo», de manera que diseñaron Streets of Rage «para incluir más elementos cooperativos, por lo que la satisfacción se deriva de los logros y el juego estratégico en lugar de la emoción solo».[25]​ Koshiro reutilizó algunos sonidos de The Revenge of Shinobi, además de grabar él mismo la voz de todos los personajes.[24]Streets of Rage fue desarrollado por el equipo de Sega AM7 (CS2).[28][29]​ Greg Winters ilustró la carátula de la versión occidental,[22]​ a la par que Yoshiaki Yoneshima hizo lo mismo con la japonesa.[30]​ Finalmente, el juego fue lanzado en Japón el 2 de agosto de 1991,[31]​ mientras que a Europa llegó el 24 del mismo mes, y en América del Norte se estrenó el 18 de septiembre de 1991.[32][33]​ Al mismo tiempo, durante 1991, se sacó una versión arcade para la Mega-Tech, de Sega, con un microprocesador Motorola 68000.[34]

Banda sonora

Yūzō Koshiro se encargó de componer la banda sonora. Cuando comenzó el desarrollo de Streets of Rage, Koshiro estaba influenciado por la música de baile electrónica 一también conocida como música de club一, específicamente el techno y el house.[35] Quería ser el primero en introducir esos sonidos en la música chiptune y los videojuegos. Muchas pistas también tienen una calidad cálida y caribeña, y la banda sonora muestra la influencia del R&B contemporáneo y el hip hop; Koshiro mencionó haber sido influenciado por la música afroamericana, que estaba en auge junto con el house y el techno.[35]​ También estaba influenciado por «los ritmos oscilantes que caracterizaban al breakbeat», especialmente el «ground beat» 一utilizado en los sencillos «Keep On Movin» (Soul II Soul, 1988) y «Sadeness (Part I)» (Enigma, 1989)一 que inspiró la pista «The Streets of Rage».[35]​ En una entrevista, Koshiro declaró: «Sega no me dijo qué música querían ni me dio ningún tipo de dirección. Solo hice cosas que me gustaron a mí mismo. Les dije que la música de club definitivamente despegaría, y que quería que fuera así, y les di una demostración. Al director del departamento de consumidores de Sega le gustó mucho. Fue una suerte. Creo que había gente allí que hubiera rechazado la música que no era muy popular en Japón».[23]

Las bandas sonoras de la trilogía original de la serie Streets of Rage se compusieron utilizando el hardware PC-88, que se encontraba obsoleto. Además, Koshiro utilizó un lenguaje de programación de audio desarrollado por él mismo partiendo del original Music Macro Language (MML), basado en el programa BASIC. Koshiro modificó el lenguaje con el fin de hacerlo parecido a assembly y lo llamó «Music Love».[36]​ Koshiro dijo que el elemento más importante para recrear los sonidos de la música de club era emular el timbre y los sonidos de percusión de las máquinas de ritmo de Roland. A fin de lograr esto, utilizó un chip de sonido YM2612 en conjunción con una síntesis FM y una caja de ritmos Roland TR-909.[35]​ Reprodujo sonidos de heavy metal, hi hat y platillos, así como de la conga, para lo cual utilizó un sintetizador FM y una programación MML. Más allá de la percusión, también simuló los sonidos «únicos y penetrantes» del Roland TB-303, un sintetizador analógico utilizado para la música de club.[35]

La banda sonora salió a la venta el 21 de septiembre de 1991 en Japón por la discográfica Alfa Music.[37]​ Todas las pistas fueron compuestas por Yūzō Koshiro, con ayuda de Teruhei Yamasaki en las cinco últimas (20-24), que son arreglos de las canciones «The Street of Rage», «Fighting in the Street», «The Last Soul», «Keep the Groovin'» y «You Became the Bad Guy!».[37][38][39]

Notas

  1. La A muestra que el personaje es «fuerte» en una cualidad, mientras que la B significa que tiene «un poco menos de habilidad».[14]

Referencias

  1. «Mobygames Mikito Ichikawa credits». Moby Games. Consultado el 23 de marzo de 2009. 
  2. . Streets of Rage Online (en inglés). Archivado desde el original el 24 de abril de 2013. Consultado el 5 de marzo de 2021. 
  3. «Sega Genesis - Streets of Rage». Digital Press (en inglés). pp. 8-9. Consultado el 24 de febrero de 2021. 
  4. . Streets of Rage Online (en inglés). Archivado desde el original el 26 de junio de 2013. Consultado el 25 de febrero de 2021. 
  5. Sega. Streets of Rage. Sega. Sega Mega Drive. Nivel/área: «Round 1: City Street».
  6. Sega. Streets of Rage. Sega. Sega Mega Drive. Nivel/área: «Round 2: Inner City».
  7. Sega. Streets of Rage. Sega. Sega Mega Drive. Nivel/área: «Round 3: Beachfront».
  8. Sega. Streets of Rage. Sega. Sega Mega Drive. Nivel/área: «Round 4: Bridge».
  9. Sega. Streets of Rage. Sega. Sega Mega Drive. Nivel/área: «Round 5: Aboard Ship».
  10. Sega. Streets of Rage. Sega. Sega Mega Drive. Nivel/área: «Round 6: Factory».
  11. Sega. Streets of Rage. Sega. Sega Mega Drive. Nivel/área: «Round 7: Freight Elevator».
  12. Sega. Streets of Rage. Sega. Sega Mega Drive. Nivel/área: «Round 8: Syndicate Headquarters».
  13. . Streets of Rage Online (en inglés). Archivado desde el original el 24 de abril de 2013. Consultado el 25 de febrero de 2021. 
  14. «Sega Genesis - Streets of Rage». Digital Press (en inglés). p. 4. Consultado el 24 de febrero de 2021. 
  15. «Walkthrough (Streets of Rage)». IGN (en inglés). 16 de enero de 2006. Consultado el 6 de marzo de 2021. 
  16. Mosaic (15 de febrero de 2002). «Streets of Rage – Guide and Walkthrough». GameFAQs (en inglés). Consultado el 6 de marzo de 2021. 
  17. Desert eagle (12 de septiembre de 2003). «Streets of Rage – Guide and Walkthrough (Japanese)». GameFAQs (en inglés). Consultado el 6 de marzo de 2021. 
  18. «Sega Genesis - Streets of Rage». Digital Press (en inglés). pp. 5-6. Consultado el 24 de febrero de 2021. 
  19. . Streets of Rage Online (en inglés). Archivado desde el original el 24 de abril de 2013. Consultado el 25 de febrero de 2021. 
  20. Wirtanen, Josh (11 de julio de 2020). «Do the Enemies in the Original Streets of Rage Have Canon Names?». Retrovolve (en inglés). Consultado el 27 de febrero de 2021. 
  21. «Sega Genesis Manual: Bare Knuckle - Streets of Rage (1992)(Sega)(JP)». Sega (en inglés): 12-14. 1992. Consultado el 27 de febrero de 2021. 
  22. «Streets of Rage Credits (Genesis)». MobyGames (en inglés). Consultado el 27 de febrero de 2021. 
  23. George (6 de agosto de 2016). «SEGA Retrospective: Streets of Rage – 25 Years of Beat ‘Em Up Greatness». segabits.com (en inglés). Consultado el 27 de febrero de 2021. 
  24. . Streets of Rage Online (en inglés). Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2016. Consultado el 27 de febrero de 2021. 
  25. Stuart, Keith. . Read-Only Memory (en inglés). Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019. Consultado el 27 de febrero de 2021. 
  26. . Streets of Rage Online (en inglés). Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2016. Consultado el 27 de febrero de 2021. 
  27. . Streets of Rage Online (en inglés). Archivado desde el original el 2 de agosto de 2016. Consultado el 27 de febrero de 2021. 
  28. Alonso Domingo, Mario (23 de diciembre de 2017). «Regreso al Pasado: Streets of Rage». MeriStation. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  29. «Streets of Rage». museodelvideojuego.com. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  30. «Bare Knuckle». SEGA Game TV: p. 76. 1994. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  31. «Bare Knuckle (1991 Video Game) Release Info». Internet Movie Database (en inglés). Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  32. «Streets of Rage». Internet Game Database (en inglés). Release Dates (Information), cursor sobre «Aug 02, 1991 - Sega Mega Drive/Genesis». Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  33. «Bare knuckle (jeu vidéo)». CATALOGUE.FR (en francés). Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  34. «Streets of Rage (Mega-Tech) - MAME machine». abd.arcadeitalia.net (en inglés). Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  35. Schweitzer, Ben. . Square Enix Music Online (en inglés). Archivado desde el original el 14 de marzo de 2014. Consultado el 2 de marzo de 2021. 
  36. . Hardcore Gaming 101 (en inglés). Archivado desde el original el 29 de octubre de 2012. Consultado el 6 de febrero de 2021. 
  37. «Bare Knuckle». Square Enix Music Online (en inglés). Consultado el 3 de marzo de 2021. 
  38. «BARE KNUCKLE». VGMdb (en inglés). Consultado el 3 de marzo de 2021. 
  39. «Yuzo Koshiro – Bare Knuckle». Discogs (en inglés). Consultado el 3 de enero de 2021. 
  40. «Bare Knuckle». Square Enix Music Online (en inglés). Consultado el 1 de marzo de 2021. 

Enlaces externos

  • , web dedicada a la serie (en inglés)
  • Streets of Rage en MobyGames
  •   Datos: Q1143285

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Streets of Rage conocido en Japon como Bare Knuckle Ikari no Tekken ベア ナックル 怒り の 鉄拳 lit Bare Knuckle Puno de Hierro Furioso es un videojuego de tipo beat em up con scroll lateral publicado por Sega en 1991 para la videoconsola Mega Drive Genesis Se trata de la primera entrega de la serie de videojuegos Streets of Rage que fue seguida por Streets of Rage 2 y Streets of Rage 3 El juego tambien fue convertido para Game Gear Mega CD y Master System En 2007 el juego fue lanzado para la Consola Virtual de Wii en America del Norte y Europa y en 2009 fue publicado para iOS a traves de la App Store El juego estuvo de nuevo disponible como parte de Sonic Ultimate Genesis Collection en 2009 para PlayStation 3 y Xbox 360 Streets of RageDesarrolladora s Sega AM7 MNM Software 1 Distribuidora s SegaCompositor es Yuzo KoshiroPlataforma s Sega Mega Drive Mega CD Sega Game Gear Sega Master System MegaPlay Virtual Console iOS Microsoft Windows PlayStation Network Xbox Live ArcadeFecha s de lanzamientoJP 2 de agosto de 1991EU Agosto de 1991NA Septiembre de 1991Genero s Beat em upModos de juegoUn jugador dos jugadoresClasificacion es CEROFormato s cartucho de 4 mebibits distribucion digitalControlesGamepadStreets of RageStreets of Rage Streets of Rage 2 editar datos en Wikidata Tambien hubo una serie de tiras comicas basadas en los juegos que aparecieron en Sonic the Comic Estas tres historias estan en Streets of Rage 2 y no contienen a Adam El juego presenta una aclamada banda sonora chiptune a cargo de Yuzo Koshiro que la publico como un album en el mercado japones Indice 1 Sistema de Juego 2 Argumento 2 1 Personajes 2 1 1 Jugables 2 1 2 Enemigos 3 Produccion 3 1 Banda sonora 4 Notas 5 Referencias 6 Enlaces externosSistema de Juego EditarAl igual que en el juegoGolden Axe que fue lanzado dos anos antes por Sega los enemigos aparecen en pantalla desde ambos lados asi como ocasionalmente desde otros lugares El jugador tiene que derrotar a cada oponente para avanzar en ocho lugares conocidos como rondas Con la excepcion de la ronda 7 hay un batalla de jefe al final de cada ronda con un enemigo desproporcionadamente grande A diferencia de sus secuelas ninguno de los enemigos tienen nombres en el juego solo en el manual de la version japonesa y solo los jefes tienen medidores de la vida Al igual que en juegos contemporaneosDouble Dragon yFinal Fight las armas pueden ser recogidas y estas incluyen botellas y tubos de drenaje En Street of Rage el ataque especial es la ayuda de un coche de la policia que dispara hacia arriba explosivos que caeran tomando la salud de todos los enemigos El jugador tiene un ataque especial habiendo repartidos en ciertos niveles solamente en las rondas 5 y 6 estos llamados en forma de coches de la policia que otorgan otro En la ronda 8 el ataque especial no se puede utilizar Argumento EditarLa ciudad ha sido tomada por un sindicato del crimen que se extiende hasta algunas facciones de la policia por lo que la violencia se convierte en algo comun Ante ello Adam Hunter Axel Stone y Blaze Fielding tres jovenes policias renuncian a su trabajo con el objetivo de combatir al sindicato y a la injusticia Tras involucrarse en una larga batalla que recorre parte de la ciudad llega hasta Mr X el jefe del sindicato En este punto se ofrecen dos finales uno bueno y otro malo En el caso de jugar unicamente un usuario Mr X pregunta si este quiere ser su mano derecha si la repuesta es si sera redirigido a la ronda 6 final malo mientras que si la respuesta es no sale una cinematica en la que el trio derrota a Mr X y se reune con el policia conductor que posee un lanzacohetes para despues acabar en la playa por la noche final bueno En el modo cooperativo se ofrecen mas opciones Mr X pregunta si los usuarios desean unirse al sindicato Si ambos jugadores responden que si son devueltos a la sexta ronda si los dos se niegan luchan contra Mr X y se reproduce la misma cinematica que en el final bueno de un jugador y si uno responde que si y el otro que no ambos jugadores se enfrentan entre si En esta ultima opcion el ganador de la lucha es preguntado por Mr X sobre si desea unirse al sindicato del crimen a lo que tiene la opcion de negarse 一batalla contra Mr X final malo 一 o aceptar 一vuelve a la ronda 6一 2 RondasN º Nombre 3 Jefe 4 Temas musicales Lugares1 Round 1 City Street Antonio Fighting in the Street 5 2 Round 2 Inner City Souther Dilapidated Town 6 3 Round 3 Beachfront Abadede Moon Beach 7 4 Round 4 Bridge Bongo Keep the Groovin 8 5 Round 5 Aboard Ship Onihime y Yasha Beatnik on the Ship 9 6 Round 6 Factory Souther Stealthy Steps 10 7 Round 7 Freight Elevator 一 Violent Breathing 11 8 Round 8 Syndicate Headquarters Mr X The Last Soul 12 Personajes Editar Puntos de habilidad 13 nota 1 Personaje Adam Axel BlazeFuerza A A BSalto A B AVelocidad B A A Un Uppercut izquierda Jugables Editar Adam Hunter Expolicia de veintitres anos que practica boxeo 15 Es el mas lento de los tres personajes jugables aunque su habilidad en fuerza y salto es la maxima 16 17 Su ataque regular es un punetazo Jab mientras que su combo son dos Jab un Uppercut y una patada en el pecho su ataque de furia son dos Knee Slams y un Elbow Smash Otro de sus ataques es una patada voladora Flying Snap Kick 18 Axel Stone Exoficial de policia y artista marcial de veintidos anos 15 Su unico atributo negativo es su capacidad para saltar en comparacion con los otros personajes pero tiene buena velocidad y fuerza 16 17 Tiene un combo de dos Power Jab un Body Punch y un Knee Slam a la par que su ataque regular es un Power Jab Su ataque de furia son dos Knee Slam seguidos de un Head Slams su patada voladora es llamada Flying Knee Slam 18 Blaze Fielding Expolicia de veintiun anos experta en judo 15 Es un poco mas debil que los otros personajes en fuerza pero es rapida su habilidad de salto es alta 16 17 Su patada voladora es denominada 360º Reverse Kick mientras que su ataque de furia combina dos Knee Slams con una patada Kick y una voltereta Back Flip 18 Por otra parte su ataque regular es un Horizontal Chop su combo aglutina dos Horinzontal Chops y dos patadas en el abdomen asi como un Back Flip seguido de otra patada 18 Enemigos Editar Garra de Fredy Krueger similar a la de Souther Entre los enemigos a los que el jugador tiene que hacer frente hay varios jefes a derrotar Estos son Antonio 一lanza un bumeran y ataca con una patada frontal一 Souther 一posee garras一 Abadede 一capaz de lanzar al rival con un Body slam y de golpear en carrera一 Bongo 一lanza fuego por la boca y es corpulento一 Onihime y Yasha 一dos gemelas一 y Mr X 一jefe final del juego posee una metralleta con la que dispara ademas de poder golpear con ella一 19 Asimismo hay cuatro enemigos mas Garcia 一maton de estilo punk que pega punetazos y patadas一 Y Signal 一puede lanzar al jugador一 Nora 一posee un latigo一 Hakuyo 一artista marcial del estilo Shaolin Kungfu capaz de dar patadas voladoras一 y Jack 一payaso que hace malabares con hachas y antorchas一 Garcia y Nora son similares a Galsia y Electra presentes en los dos siguientes titulos de la serie respectivamente A la par Signal tambien aparece en los sucesivas entregas mientras que el jefe Souther es similar a Zamza de Streets of Rage 2 19 El nombre de los enemigos no aparece en el juego por lo que varias publicaciones han ideado sus propias denominaciones como es el caso de Electronic Gaming Monthly 20 No obstante en el manual de la edicion japonesa se mencionan los nombres oficiales de los enemigos asi como sus descripciones 19 21 Produccion EditarDirectores Noriyoshi Ōba Hiroaki ChinoProgramadores Hiroshi Momota Little SunDisenadores Atsushi Seimiya Hiromi Fukuda Nandemo UdiCompositores Yuzō KoshiroDepartamento de sonido Takayuki NakamuraAgradecimientos especiales Kottu Ore Scott Thunder Tokuhiko Uwabo YamaichiFuente MobyGames 22 Streets of Rage fue ideado con el fin de competir con Final Fight beat em up desarrollado por Capcom 23 Hiroaki Chino y Noriyoshi Oba se encargaron de la direccion este ultimo venia de participar en The Revenge of Shinobi junto con Yuzō Koshiro quien se encargo de la banda sonora Ademas de Final Fight el equipo de desarrollo se fijo en la serie Double Dragon 24 De acuerdo con el disenador Atsushi Seimiya incluso el personal compro una Super Nintendo con el objetivo de inspeccionar Final Fight 24 Por otro lado tambien revisaron varios programas de television como The A Team y Starsky y Hutch 25 Algunos de los componentes venian de trabajar E SWAT City Under Siege juego que se tomo como una inspiracion Por ello Streets of Rage empezo a ser producido el 16 de julio de 1990 bajo el nombre provisional de Dragon SWAT con la idea de una historia distinta de la que se publico al final 23 En un principio se establecio el 31 de diciembre de 1990 como fecha limite para terminar el proyecto cerca de cinco meses para desarrollarlo 24 En ese mismo mes comenzo su etapa beta en Japon con el nombre Bare Knuckle Para Occidente Al Nilsen de Sega America lo llamo Streets of Rage 24 La version beta difiere bastante de la final en cuanto a los enemigos tambien en el nombre de dos de los personajes jugables Adam y Axel se llamaban Wolf y Hawk respectivamente 26 Por otro lado en los primeros borradores ni siquiera se pensaba en ellos sino en God Hand 一de Chicago y practicante de karate一 Black Bird 一de Londres y habil en artes marciales一 y Pink Typhoon 一asiatica que hace kung fu一 23 27 Segun Oba el genero beat em up era popular por lo emocionante que era jugarlo ademas de que ofrecia un modo multijugador aunque el equipo de produccion pensaba que a otros juegos de esta clase les faltaba algo de manera que disenaron Streets of Rage para incluir mas elementos cooperativos por lo que la satisfaccion se deriva de los logros y el juego estrategico en lugar de la emocion solo 25 Koshiro reutilizo algunos sonidos de The Revenge of Shinobi ademas de grabar el mismo la voz de todos los personajes 24 Streets of Rage fue desarrollado por el equipo de Sega AM7 CS2 28 29 Greg Winters ilustro la caratula de la version occidental 22 a la par que Yoshiaki Yoneshima hizo lo mismo con la japonesa 30 Finalmente el juego fue lanzado en Japon el 2 de agosto de 1991 31 mientras que a Europa llego el 24 del mismo mes y en America del Norte se estreno el 18 de septiembre de 1991 32 33 Al mismo tiempo durante 1991 se saco una version arcade para la Mega Tech de Sega con un microprocesador Motorola 68000 34 Banda sonora Editar Yuzō Koshiro Yuzō Koshiro se encargo de componer la banda sonora Cuando comenzo el desarrollo de Streets of Rage Koshiro estaba influenciado por la musica de baile electronica 一tambien conocida como musica de club一 especificamente el techno y el house 35 Queria ser el primero en introducir esos sonidos en la musica chiptune y los videojuegos Muchas pistas tambien tienen una calidad calida y caribena y la banda sonora muestra la influencia del R amp B contemporaneo y el hip hop Koshiro menciono haber sido influenciado por la musica afroamericana que estaba en auge junto con el house y el techno 35 Tambien estaba influenciado por los ritmos oscilantes que caracterizaban al breakbeat especialmente el ground beat 一utilizado en los sencillos Keep On Movin Soul II Soul 1988 y Sadeness Part I Enigma 1989 一 que inspiro la pista The Streets of Rage 35 En una entrevista Koshiro declaro Sega no me dijo que musica querian ni me dio ningun tipo de direccion Solo hice cosas que me gustaron a mi mismo Les dije que la musica de club definitivamente despegaria y que queria que fuera asi y les di una demostracion Al director del departamento de consumidores de Sega le gusto mucho Fue una suerte Creo que habia gente alli que hubiera rechazado la musica que no era muy popular en Japon 23 Las bandas sonoras de la trilogia original de la serie Streets of Rage se compusieron utilizando el hardware PC 88 que se encontraba obsoleto Ademas Koshiro utilizo un lenguaje de programacion de audio desarrollado por el mismo partiendo del original Music Macro Language MML basado en el programa BASIC Koshiro modifico el lenguaje con el fin de hacerlo parecido a assembly y lo llamo Music Love 36 Koshiro dijo que el elemento mas importante para recrear los sonidos de la musica de club era emular el timbre y los sonidos de percusion de las maquinas de ritmo de Roland A fin de lograr esto utilizo un chip de sonido YM2612 en conjuncion con una sintesis FM y una caja de ritmos Roland TR 909 35 Reprodujo sonidos de heavy metal hi hat y platillos asi como de la conga para lo cual utilizo un sintetizador FM y una programacion MML Mas alla de la percusion tambien simulo los sonidos unicos y penetrantes del Roland TB 303 un sintetizador analogico utilizado para la musica de club 35 La banda sonora salio a la venta el 21 de septiembre de 1991 en Japon por la discografica Alfa Music 37 Todas las pistas fueron compuestas por Yuzō Koshiro con ayuda de Teruhei Yamasaki en las cinco ultimas 20 24 que son arreglos de las canciones The Street of Rage Fighting in the Street The Last Soul Keep the Groovin y You Became the Bad Guy 37 38 39 Bare KnuckleN ºTituloDuracion1 The Street of Rage 2 022 Player Select 0 483 Fighting in the Street 4 524 Attack of the Barbarian 2 475 Round Clear 0 126 Dilapidated Town 3 197 Moon Beach 2 558 Keep the Groovin 3 249 Beatnik on the Ship 2 3010 Stealthy Steps 2 3711 Violent Breathing 1 5012 The Last Soul 3 1013 Big Boss 1 5014 My Little Baby Good Ending 1 5815 You Became the Bad Guy 2 1016 Up amp Up 2 1217 The Super Three 1 3018 Name Entry 2 3319 Game Over 0 1120 The Street of Rage 2 0721 Fighting in the Street 3 0722 The Last Soul 4 1323 Keep the Groovin 4 4324 You Became the Bad Guy 3 1360 13 40 Notas Editar La A muestra que el personaje es fuerte en una cualidad mientras que la B significa que tiene un poco menos de habilidad 14 Referencias Editar Mobygames Mikito Ichikawa credits Moby Games Consultado el 23 de marzo de 2009 Streets of Rage Cheats and tips Streets of Rage Online en 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