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Civilization Revolution

Sid Meier's Civilization Revolution (abreviado Civilization Revolution o CivRev) es un videojuego de estrategia por turnos de la serie Civilization. Fue diseñado por Sid Meier específicamente para consolas, por ello esta entrega ha sido simplificada con respecto a las versiones de PC. El juego fue lanzado para PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo DS entre el 13 de junio y el 11 de septiembre de 2008 por todo el mundo. [cita requerida]. En principio también se iba a crear una versión para Wii, pero Firaxis decidió paralizar su desarrollo en enero de 2008. [cita requerida]. Posteriormente sallió una versión adaptada al iPad optimizada para la pantalla.

Sid Meier's Civilization Revolution
Información general
Desarrollador Firaxis Games
Distribuidor 2K Games
Diseñador Sid Meier
Datos del juego
Género Estrategia por turnos
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificaciones PEGI: 12+
ESRB: E10+
Datos del software
Motor Gamebryo
Plataformas PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS
Datos del hardware
Formato Blu-ray (PlayStation 3), DVD (Xbox 360), Cartucho de DS (Nintendo DS), Memoria interna iPad (iPad)
Dispositivos de entrada Mando de juego (PlayStation 3, Xbox 360), pantalla táctil (Nintendo DS, iPad)
Desarrollo
Lanzamiento

PlayStation 3, Xbox 360
13 de junio de 2008
8 de julio de 2008

Nintendo DS
8 de julio de 2008
5 de septiembre de 2008
11 de septiembre de 2008
Enlaces
Web de 2K Games

Descripción editar

En Civilization Revolution, el jugador puede tomar el control de una de las 16 civilizaciones disponibles, cada una con habilidades especiales, desde la prehistoria hasta los tiempos modernos y el futuro cercano. En los últimos juegos de la saga, el jugador tenía mayor control sobre las reglas del juego y, a menudo, las partidas podían durar más de 20 o 30 horas. En Civilization Revolution, las partidas en su mayor parte pueden ser terminadas en tres o cuatro horas. Para la versión de consola, la jugabilidad se ha racionalizado y simplificado para hacer el juego más fácil de jugar a los recién llegados a la serie.

Además de los nombres de las ciudades, los jugadores pueden poner nombres al azar a zonas geográficas ("casillas" a efectos de juego) como cadenas de montañas, colinas, llanuras o ríos.

Condiciones para la victoria editar

Una victoria se puede lograr de cuatro formas diferentes, a menos que en un escenario del juego se especifique cuáles de los cuatro tipos de victoria pueden ser utilizados. Las diferentes civilizaciones tienen ventajas sobre otras para conseguir un tipo de victoria u otro. Los cuatro tipos de victoria son los siguientes:

  • Dominación: El jugador debe capturar todas las capitales de las otras civilizaciones, pero no es necesario la destrucción/ captura de cada ciudad.
  • Cultura: Obtención de un total de 20 grandes personajes, maravillas y construir las Naciones Unidas.
  • Económica: Adquirir 20.000 de oro en el tesoro y construir el Banco Mundial.
  • Tecnológica: Investigar las 47 tecnologías disponibles y ser el primero en llegar a Alpha Centauri.

Si el jugador de una civilización está a punto de cumplir una de las mencionadas condiciones de victoria, todas las demás civilizaciones podrán declarar la guerra sobre ella en un intento de retrasar o impedir que gane. La construcción del Banco Mundial, la construcción de las Naciones Unidas, y/o el lanzamiento de la nave a Alpha Centauri pueden ser detenidos por la captura/destrucción de la ciudad enemiga que los esté creando.

Civilizaciones editar

Los jugadores pueden controlar una de las 16 civilizaciones que existen en el juego, cada una con un líder diferente. Cada civilización comienza el juego con una bonificación especial que puede ser una tecnología, una gran persona, o una habilidad especial. A medida que la civilización progresa a través del tiempo, éstas también obtendrán nuevas habilidades cuando investigan un número específico de tecnologías y avanzan a una nueva era.

En una partida cada civilización puede tener hasta cuatro bonificaciones que varían de una civilización a otra. Muchas de las civilizaciones tienen unidades especializadas que sólo ellas pueden construir. Las unidades especiales no poseen habilidades más allá de la unidad normal a la que sustituyen pero pueden tener diferentes estadísticas.

Romanos editar

Egipcios editar

  • Líder: Cleopatra.
  • Capital: Tebas.
  • Ventajas: Los egipcios comienzan la partida con una maravilla de la Edad Antigua.
  • Unidades especiales: Ninguna.

Griegos editar

Españoles editar

Alemanes editar

Rusos editar

Chinos editar

  • Líder: Mao Zedong.
  • Capital: Pekín.
  • Ventajas: Los chinos comienzan la partida con el conocimiento de la Escritura.
  • Unidades especiales: Ninguna.

Estadounidenses editar

Japoneses editar

Franceses editar

Hindúes editar

  • Líder: Mahatma Gandhi.
  • Capital: Delhi.
  • Ventajas: Los hindúes comienzan la partida con acceso a todo tipo de recursos.
  • Unidades especiales: Ninguna.

Árabes editar

  • Líder: Saladino.
  • Capital: Trípoli.
  • Ventajas: Los árabes comienzan la partida con el conocimiento de la Religión.
  • Unidades especiales: Ninguna.

Aztecas editar

Zulúes editar

  • Líder: Shaka.
  • Capital: Zimbabue.
  • Ventajas: Los zulúes comienzan la partida con la ventaja militar del arrasamiento.
  • Unidades especiales: Guerrero impi sustituye a Guerrero.

Mongoles editar

  • Líder: Gengis Kan.
  • Capital: Karakorum.
  • Ventajas: Los mongoles comienzan la partida con un 50% más de intercambio en las ciudades capturadas.
  • Unidades especiales: Keshik sustituye a Jinetes.

Ingleses editar

  • Líder: Isabel I.
  • Capital: Londres.
  • Ventajas: Los ingleses comienzan la partida con el gobierno de la Monarquía.
  • Unidades especiales: Caza Spitfire sustituye a Caza y Bombardero Lancaster sustituye a Bombardero.

Tecnologías editar

Sistemas de gobierno editar

  • Comunismo: Los jugadores que adoptan el comunismo como sistema de gobierno adquieren importantes bonificaciones en la producción de las ciudades, pero las catedrales y templos dejan de producir cultura.
  • Democracia: Los jugadores que adopten la democracia incrementarán su comercio e intercambio entre ciudades, pero no pueden declarar guerras, solo defenderse si son agredidos.
  • Despotismo: El sistema de gobierno predeterminado de todos los países al iniciar el juego, los déspotas pueden usar armas nucleares sin perder nivel cultural.
  • Fundamentalismo: Los jugadores que adopten este gobierno recibirán un +1 en el ataque de todas las unidades, pero las bibliotecas y universidades dejan de producir ciencia.
  • Monarquía: Los jugadores que adopten la Monarquía doblarán la cantidad de cultura producida en los palacios de la capital y capitales conquistadas.
  • República: Los jugadores que adopten este gobierno podrán expandir más rápidamente su imperio, los colonos producidos solo cuestan uno en vez de dos puntos de población.

Véase también editar

Enlaces externos editar

  • Sitio web oficial de Civilization Revolution (en inglés)
  •   Datos: Q1200940

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 25 de noviembre de 2018 Este articulo o seccion necesita ser wikificado por favor editalo para que cumpla con las convenciones de estilo Este aviso fue puesto el 25 de noviembre de 2018 Sid Meier s Civilization Revolution abreviado Civilization Revolution o CivRev es un videojuego de estrategia por turnos de la serie Civilization Fue disenado por Sid Meier especificamente para consolas por ello esta entrega ha sido simplificada con respecto a las versiones de PC El juego fue lanzado para PlayStation 3 Xbox 360 y Nintendo DS entre el 13 de junio y el 11 de septiembre de 2008 por todo el mundo cita requerida En principio tambien se iba a crear una version para Wii pero Firaxis decidio paralizar su desarrollo en enero de 2008 cita requerida Posteriormente sallio una version adaptada al iPad optimizada para la pantalla Sid Meier s Civilization RevolutionInformacion generalDesarrolladorFiraxis GamesDistribuidor2K GamesDisenadorSid MeierDatos del juegoGeneroEstrategia por turnosModos de juegoUn jugador MultijugadorClasificacionesPEGI 12 ESRB E10 Datos del softwareMotorGamebryoPlataformasPlayStation 3 Xbox 360 Nintendo DSDatos del hardwareFormatoBlu ray PlayStation 3 DVD Xbox 360 Cartucho de DS Nintendo DS Memoria interna iPad iPad Dispositivos de entradaMando de juego PlayStation 3 Xbox 360 pantalla tactil Nintendo DS iPad DesarrolloLanzamientoPlayStation 3 Xbox 360 13 de junio de 2008 8 de julio de 2008 Nintendo DS 8 de julio de 2008 5 de septiembre de 2008 11 de septiembre de 2008EnlacesWeb de 2K Games editar datos en Wikidata Indice 1 Descripcion 2 Condiciones para la victoria 3 Civilizaciones 3 1 Romanos 3 2 Egipcios 3 3 Griegos 3 4 Espanoles 3 5 Alemanes 3 6 Rusos 3 7 Chinos 3 8 Estadounidenses 3 9 Japoneses 3 10 Franceses 3 11 Hindues 3 12 Arabes 3 13 Aztecas 3 14 Zulues 3 15 Mongoles 3 16 Ingleses 4 Tecnologias 5 Sistemas de gobierno 6 Vease tambien 7 Enlaces externosDescripcion editarEn Civilization Revolution el jugador puede tomar el control de una de las 16 civilizaciones disponibles cada una con habilidades especiales desde la prehistoria hasta los tiempos modernos y el futuro cercano En los ultimos juegos de la saga el jugador tenia mayor control sobre las reglas del juego y a menudo las partidas podian durar mas de 20 o 30 horas En Civilization Revolution las partidas en su mayor parte pueden ser terminadas en tres o cuatro horas Para la version de consola la jugabilidad se ha racionalizado y simplificado para hacer el juego mas facil de jugar a los recien llegados a la serie Ademas de los nombres de las ciudades los jugadores pueden poner nombres al azar a zonas geograficas casillas a efectos de juego como cadenas de montanas colinas llanuras o rios Condiciones para la victoria editarUna victoria se puede lograr de cuatro formas diferentes a menos que en un escenario del juego se especifique cuales de los cuatro tipos de victoria pueden ser utilizados Las diferentes civilizaciones tienen ventajas sobre otras para conseguir un tipo de victoria u otro Los cuatro tipos de victoria son los siguientes Dominacion El jugador debe capturar todas las capitales de las otras civilizaciones pero no es necesario la destruccion captura de cada ciudad Cultura Obtencion de un total de 20 grandes personajes maravillas y construir las Naciones Unidas Economica Adquirir 20 000 de oro en el tesoro y construir el Banco Mundial Tecnologica Investigar las 47 tecnologias disponibles y ser el primero en llegar a Alpha Centauri Si el jugador de una civilizacion esta a punto de cumplir una de las mencionadas condiciones de victoria todas las demas civilizaciones podran declarar la guerra sobre ella en un intento de retrasar o impedir que gane La construccion del Banco Mundial la construccion de las Naciones Unidas y o el lanzamiento de la nave a Alpha Centauri pueden ser detenidos por la captura destruccion de la ciudad enemiga que los este creando Civilizaciones editarLos jugadores pueden controlar una de las 16 civilizaciones que existen en el juego cada una con un lider diferente Cada civilizacion comienza el juego con una bonificacion especial que puede ser una tecnologia una gran persona o una habilidad especial A medida que la civilizacion progresa a traves del tiempo estas tambien obtendran nuevas habilidades cuando investigan un numero especifico de tecnologias y avanzan a una nueva era En una partida cada civilizacion puede tener hasta cuatro bonificaciones que varian de una civilizacion a otra Muchas de las civilizaciones tienen unidades especializadas que solo ellas pueden construir Las unidades especiales no poseen habilidades mas alla de la unidad normal a la que sustituyen pero pueden tener diferentes estadisticas Romanos editar Lider Julio Cesar Capital Roma Ventajas Los romanos comienzan la partida con el gobierno de la Republica y una Legislacion Unidades especiales Catafracta sustituye a caballero Egipcios editar Lider Cleopatra Capital Tebas Ventajas Los egipcios comienzan la partida con una maravilla de la Edad Antigua Unidades especiales Ninguna Griegos editar Lider Alejandro Magno Capital Atenas Ventajas Los griegos comienzan la partida con una Delegacion Unidades especiales Hoplita sustituye a piquero y Trirreme a Galera Espanoles editar Lider Isabel la Catolica Capital Madrid Ventajas Los espanoles comienzan la partida con el conocimiento de la Navegacion Unidades especiales Conquistador sustituye a Caballero Alemanes editar Lider Otto von Bismarck Capital Berlin Ventajas Los alemanes comienzan la partida con mejoras automaticas para sus unidades de elite Unidades especiales Panzer sustituye a Tanque Heinkel sustituye a Bombardero y Caza Messerschmitt 109 a Caza Rusos editar Lider Catalina la Grande Capital Moscu Ventajas Los rusos comienzan la partida con un mapa de su region Unidades especiales Cosaco sustituye a Caballero y T 34 a Tanque Chinos editar Lider Mao Zedong Capital Pekin Ventajas Los chinos comienzan la partida con el conocimiento de la Escritura Unidades especiales Ninguna Estadounidenses editar Lider Abraham Lincoln Capital Washington D C Ventajas Los estadounidenses comienzan la partida con un Gran Personaje en su capital Unidades especiales M4 Sherman sustituye a Tanque Flying Fortress sutituye a Bombardero y Mustang a Caza Japoneses editar Lider Tokugawa Ieyasu Capital Kioto Ventajas Los japoneses comienzan la partida con el conocimiento Entierro Ceremonial Unidades especiales Samurai sustituye a Caballero Ashigaru sustituye a Piquero Caza Zero sustituye a Caza Franceses editar Lider Napoleon Bonaparte Capital Paris Ventajas Los franceses comienzan la partida con una catedral en la capital Unidades especiales Obus sustituye a Artilleria Hindues editar Lider Mahatma Gandhi Capital Delhi Ventajas Los hindues comienzan la partida con acceso a todo tipo de recursos Unidades especiales Ninguna Arabes editar Lider Saladino Capital Tripoli Ventajas Los arabes comienzan la partida con el conocimiento de la Religion Unidades especiales Ninguna Aztecas editar Lider Moctezuma II Capital Tenochtitlan Ventajas Los aztecas comienzan la partida con una gran cantidad de oro Unidades especiales Guerrero jaguar sustituye a Guerrero Zulues editar Lider Shaka Capital Zimbabue Ventajas Los zulues comienzan la partida con la ventaja militar del arrasamiento Unidades especiales Guerrero impi sustituye a Guerrero Mongoles editar Lider Gengis Kan Capital Karakorum Ventajas Los mongoles comienzan la partida con un 50 mas de intercambio en las ciudades capturadas Unidades especiales Keshik sustituye a Jinetes Ingleses editar Lider Isabel I Capital Londres Ventajas Los ingleses comienzan la partida con el gobierno de la Monarquia Unidades especiales Caza Spitfire sustituye a Caza y Bombardero Lancaster sustituye a Bombardero Tecnologias editarForja de hierro Se puede explotar el hierro y construir un legion Alfareria Se puede explotar el vino y construir la maravilla de los Jardines Colgantes Equitacion Se pueden explotar los bueyes y se pueden formar jinetes Forja del bronce Se puede construir la maravilla de El Coloso se puede explotar el pescado y se pueden formar arqueros y construir cuarteles Alfabeto Se pueden construir bibliotecas y construir la maravilla de El Oraculo Mamposteria Se puede explotar el marmol construir murallas y construir la Gran Muralla Entierro ceremonial Se puede explotar el incienso construir templos y construir la Gran Piramide Construccion Se puede explotar el roble y construir talleres para las colinas Escritura Se puede crear la maravilla de la Gran Biblioteca y construir espias Legislacion Se pueden explotar el ganado se puede construir un puesto comercial y nuevo sistema de gobierno disponible republica Riego Se puede explotar el trigo Alfabetizacion Se pueden explotar la seda se puede crear la maravilla del teatro de Shakespeare y construir una delegacion Matematicas Se puede construir una catapulta Moneda Se puede explotar el oro se puede crear la maravilla de comercio justo de Troyes caravana y un mercado Democracia Se puede crear la maravilla de la Carta Magna se pueden formar piqueros y nuevo sistema de gobierno disponible democracia Ingenieria Se puede construir un acueducto Monarquia Se puede explotar el tinte se puede crear la maravilla del castillo Himeji y nuevo sistema de gobierno disponible monarquia Navegacion Se pueden explotar las ballenas se puede crear la maravilla de la Compania de las Indias del Este y se pueden construir un galeon y un puerto Feudalismo Se puede explotar la caza y se pueden formar caballeros Religion Se puede construir una catedral y nuevo sistema de gobierno disponible fundamentalismo Banca Se puede construir un banco Invencion Se puede crear la maravilla del Taller de Leonardo Universidad Se puede crear la maravilla de la Universidad de Oxford y se pueden construir universidades Polvora Se puede explotar el azufre y se pueden formar fusileros Metalurgia Se puede construir un canon Imprenta Maquina de vapor Se puede explotar el carbon y construir un crucero Combustion Se puede explotar el aceite y construir un tanque Electricidad Se puede crear un submarino Industrialismo Se puede construir una fabrica Ferrocarril Se puede construir una mina de hierro Acero Se puede crear un acorazado Comunismo Nuevo sistema de gobierno disponible comunismo Vuelo Se puede crear un caza Produccion en masa Se puede explotar el aluminio y formar infanteria moderna La corporacion Se puede crear la maravilla del Complejo militar indrustial Teoria del atomo Se puede crear la maravilla del Proyecto Manhattan Automovil Se puede explotar el caucho y se puede formar artilleria Electronica Medios de comunicacion Se puede crear la maravilla de Hollywood Vuelo avanzado Se puede construir un bombardero Energia nuclear Se puede explotar el uranio Conexion de redes Se puede crear la maravilla de Internet Vuelo espacial Se puede crear la maravilla del Programa Apollo los tanques de combustible de la nave espacial sus motores de propulsion su habitacion y su sistema de soporte vital Globalizacion Superconductores Se puede crear el SDI Tecnologia futuraSistemas de gobierno editarComunismo Los jugadores que adoptan el comunismo como sistema de gobierno adquieren importantes bonificaciones en la produccion de las ciudades pero las catedrales y templos dejan de producir cultura Democracia Los jugadores que adopten la democracia incrementaran su comercio e intercambio entre ciudades pero no pueden declarar guerras solo defenderse si son agredidos Despotismo El sistema de gobierno predeterminado de todos los paises al iniciar el juego los despotas pueden usar armas nucleares sin perder nivel cultural Fundamentalismo Los jugadores que adopten este gobierno recibiran un 1 en el ataque de todas las unidades pero las bibliotecas y universidades dejan de producir ciencia Monarquia Los jugadores que adopten la Monarquia doblaran la cantidad de cultura producida en los palacios de la capital y capitales conquistadas Republica Los jugadores que adopten este gobierno podran expandir mas rapidamente su imperio los colonos producidos solo cuestan uno en vez de dos puntos de poblacion Vease tambien editarCivilization IV Serie CivilizationEnlaces externos editarSitio web oficial de Civilization Revolution en ingles nbsp Datos Q1200940 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Civilization Revolution amp oldid 153413062, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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