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Quake Live

Quake Live (anteriormente conocido como Quake Zero) es un videojuego multijugador de acción en primera persona desarrollado por id Software, de los mismos creadores de Doom, Quake, Rage y Wolfenstein que ofrece a los jugadores de todos los niveles un juego multijugador en línea de fácil acceso a la comunidad a través de un único sitio web. Se pudo jugar gratis, aunque desde el 27 de octubre de 2015 esta posibilidad desapareció.[1]

Quake Live
Información general
Desarrollador id Software
Distribuidor ZeniMax Media
Diseñador Tim Willits
Director Tim Willits
Programador Adam Pyle
Mike Rubits
Datos del juego
Género FPS
Idiomas inglés
Modos de juego multijugador en línea
Clasificaciones
Datos del software
Motor id Tech 3 (modificado)
Versión actual Quake Live Update 23
Ver del Juego: 0.1.0.1013
Fecha: ( 21 / 04 / 2015 )
Plataformas Steam
Microsoft Windows:
XP, Vista, 7, 8 y 10.
Datos del hardware
Formato Basado en cliente propio y distribución digital.
Dispositivos de entrada teclado
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 6 de agosto de 2010
6 de agosto de 2010
(Hace 11 años)
Quake
Quake Live
Quake Champions
Enlaces
www.quakelive.com

Desarrollo editar

El 3 de agosto de 2007 en QuakeCon 2007 id Software ha anunciado públicamente sus planes de lanzar un navegador gratuito basado en Quake III Arena titulado Quake Zero. A principios de 2008 el título pasó a llamarse oficialmente a Quake Live debido a un problema de dominio comúnmente llamado en inglés Cybersquatting o Ciberocupación.

Durante finales de 2008 y principios de 2009, Quake Live se encontraba en un estado de solo-invitación en beta cerrada. Solo unos cuantos jugadores fueron seleccionados para comenzar las pruebas de la versión beta y más tarde se les permitió invitar a un número limitado de amigos, los cuales a su vez les permitió enviar las invitaciones a otros. El 24 de febrero de 2009 el juego paso de ser beta cerrada a beta abierta, lo que provocó un aumento en la cantidad de tráfico en el servidor web. Las colas o (queues) se organizaron para limitar el estrés y evitar la sobrecarga de los servidores. Dentro de las primeras seis horas después de su lanzamiento más de 113.000 cuentas de usuario se habían creado. Las colas o (queues) fueron retiradas después de varios días y los servidores pasaron luego a manejar un mayor volumen de tráfico.

Una vez Quake Live salido su fase beta cerrada iba a ser financiado en parte por publicidad in-game y website-based. La compañía IGA Worldwide fue contratada por id Software para manejar el aspecto de la comercialización del juego. Los problemas con este modelo surgió casi de inmediato con el anuncio hecho por la agencia de publicidad que en ese momento dijeron que estaban luchando contra la Crisis económica de 2008-2012. En marzo de 2009 la agencia admitió que la venta era una posibilidad si las futuras inversiones no eran próximas. Con la adquisición de id Software por parte de ZeniMax Media, la publicidad in-game y website-based para Quake Live cambio notablemente y comenzó fuertemente la publicidad in-house por Bethesda Softworks.

Aspectos Técnicos editar

Quake Live ejecuta una versión actualizada del motor gráfico id Tech 3 por supuesto con algunas mejoras gráficas. Además de los cambios de usabilidad Quake Live tiene un nuevo y más eficiente HUD. El juego también está censurado para eliminar la sangre, violencia gore, y algunas referencias satánicas que fueron encontradas anteriormente en Quake III Arena y es el único juego en la serie que fue desarrollado por id Software internamente para ser clasificación T por la ESRB.

El registro de una cuenta en Quake Live para un usuario está disponible en el sitio web de Quake Live y libre para cualquier persona mayor de +13 años que desee jugar. El interesado en jugar Quake Live solo debe registrarse y descargar el "Standalone Game" o digamos el "navegador independiente o cliente propio" para comenzar a disfrutar el juego. Actualmente Quake Live es únicamente compatible con Microsoft Windows: XP, Vista, 7, 8 y 10. Las actualizaciones del juego son continuamente puestas en libertad y se instalan automáticamente cuando el usuario inicia sesión. Quake Live en resumidas palabras es el mismo Quake III Arena modificado con muchas más mejoras que se basa en un formato FPS multijugador en línea listo para ser jugado desde cualquier parte del mundo.

Jugabilidad editar

El objetivo en Quake Live es frag/matar jugadores enemigos y ganar puntos completando el tipo de juego u objetivos específicos, mientras se maniobra dentro de la arena o mapa de combate recolectando elementos para mantener la salud, armadura y munición en lo más alto posible para seguir con vida.

Personajes editar

Quake Live cuenta con 26 personajes y varios sub-modelos diferentes para elegir, entre ellos se pueden encontrar varios tipos de especies. Cada personaje tiene diferente diseño y actúan con diferentes gestos o burlas, todos los personajes tienen las mismas habilidades al momento de jugar en el campo de batalla, también hay que tener cuenta que cuando se juega cualquier tipo de juego siempre habrá un modelo básico Bot (Keel) para diferenciar un jugador enemigo de un amigo/aliado.

Tipos de Juego editar

Quake Live consta con un total de 12 tipos de juego, cinco tipos de juego son gratuitos entre ellos dos sin equipo y tres en equipo y siete tipos de juego PRO. Cada uno de los tipos de juego tiene un objetivo diferente y que a menudo también requieren de diferentes estrategias. Quake Live desafía las habilidades de cada combatiente y un seguimiento de su progreso en estos 12 tipos de juego. También hay una modalidad extra "Unranked" llamada InstaGib que consiste en matar al enemigo de un solo disparo, esta modalidad se puede utilizar en casi todos los tipos de juego. Ejemplo: InstaFreeze, InstaCTF.

Tipos de juego (Competitivos)

  • Duel
  • Free for All (FFA)
  • Race

Tipos de juego (Cooperativos)

  • 1-Flag CTF (1FCTF)
  • Attack & Defend (A&D)
  • Capture The Flag (CTF)
  • Clan Arena (CA)
  • Domination (DOM)
  • Freeze Tag (FT)
  • Harvester (HAR)
  • Red Rover (RR)
  • Team Deathmatch (TDM)

Armas editar

Los jugadores tienen un total de 10 armas a su disposición. Al inicio de cada partido (o después de que hayan sido fragged o muertos), todos los combatientes están armados con una ametralladora y guante como armas básicas. Dependiendo de la arena y el tipo de juego en que estén batallando unas armas pueden estar disponibles y otras no. Las armas y su munición se pueden encontrar generalmente en la misma arena o mapa en puntos específicos por donde el jugador va recorriendo.

Lista de armas:

  • Gauntlet (GT)
  • Machine Gun (MG)
  • Shotgun (SG)
  • Grenade Launcher (GL)
  • Rocket Launcher (RL)
  • Lightning Gun (LG)
  • Railgun (RG)
  • Plasma Gun (PG)
  • BFG 10K (BFG)
  • Heavy Machinegun (HMG)

Arenas, Mapas editar

Quake Live contiene arenas / mapas de diferente dificultad con muchas características y peligros, algunas pueden ser fáciles de maniobrar y otras pueden ser extremadamente mortíferas. Actualmente Quake Live cuenta con más de 100 mapas diferentes de los cuales se reparten para cada tipo de juego. también puede ser que algunas arenas o mapas compartan el mismo tipo de juego y sean multi-modo.

Consola de Quake Live editar

Suscripción Standard y PRO editar

Quake Live cuenta con 2 tipos de suscripción: Standard (Gratis) y PRO. Las suscripción PRO se pueden pagar vía electrónica desde cualquier parte del mundo con tarjeta de crédito por medio de VISA, American Express, Mastercard y Discover, también el usuario puede escoger el tiempo de suscripción entre 1, 3 y 12 meses. También existe la opción de comprar fichas redimibles para usarlas por sí mismo en cualquier momento o otorgársela a un amigo para que se haga acreedor a una membresía PRO, el precio de las fichas tienen el mismo valor que el de las suscripciones. Los precios de las tarifas únicamente están en dólares estadounidenses.

Servidores editar

Requisitos para un servidor de Quake Live editar

La siguiente tabla es destinada más que todo para países en desarrollo de habla hispana más precisamente para Latinoamérica. Esta información es muy esencial y de gran ayuda para alguien que realmente esté interesado en instalar un servidor dedicado comunitario y neutral para Quake Live en su país para que no tenga la necesidad de buscar (Googlear) todo esto ya que es información difícil y escasa de encontrar debido a las políticas de secretismo que siempre ha manejado id Software.

Competición Profesional editar

Quake Live que es conocido por su amplio uso en los deportes profesionales de electrónica y se ha visto su inclusión en muchos torneos de todo el mundo. Sin embargo el juego ha experimentado en los últimos años un descenso en el número de torneos debido a la popularidad menguante. Los torneos como ZOTAC Quake Live Cup, DreamHack y Intel Extreme Masters (IEM) han decidido cerrarle las puertas a QuakeLive debido a la disminución del número de participantes y el interés decreciente competitivo dentro de la escena de los e-Sports.

Los principales torneos profesionales que actualmente están activos son:

  • Adroits
  • 125 FPS
  • FACEIT
  • QuakeCon

Jugadores Profesionales

Estos son algunos de los jugadores profesionales más famosos que han sobresalido en Quake Live. Lista basada en: Trophy Case, QLRanks, antigüedad, trayectoria y participación en los torneos profesionales más importantes de este juego. Esta lista solo aplica para Quake Live y no para otras versiones de Quake. (Lista organizada alfabéticamente por seudónimo. NO modificar o será tomado como vandalismo.)

  •   Maciej "Av3k" Krzykowski
  •   Chance "chance" Lacina
  •   Anton "Cooller" Singov
  •   Alexey "Cypher" Yanushevsky
  •   Tim "DaHanG" Fogarty
  •   Sergey "evil" Orekhov
  •   Marcel "k1llsen" Paul
  •   Richard "noctis" Gansterer
  •   Shane "rapha" Hendrixson
  •   Sebastian "spart1e" Siira
  •   Alessandro "stermy" Avallone
  •   Kévin "strenx" Baéza
  •   Johan "tox" Quick
  •   John "ZeRo4" Hill

También existe una página web llamada QLRanks que utiliza un sistema de rankeo o ranking mundial basada en sistema de puntuación ELO, donde cualquier jugador del mundo de cualquier nivel ya sea novato, amateur o profesional puede ver sus propias estadísticas en una tabla gráfica y su puesto o clasificación nacional e internacional.

Quake Live en Hispanoamérica editar

País Código ISO Jugadores QL Ranks (Duel) QL Ranks (CA) QL Ranks (CTF) TOP 50 Servidor Comunidad Comentarios
  Argentina AR / ARG 3859 AQUÍ AQUÍ AQUÍ #14
Bolivia  Bolivia BO / BOL -100 AQUÍ AQUÍ AQUÍ
Brasil  Brasil BR / BRA 4477 #13
Chile  Chile CL / CHL 5391 AQUÍ AQUÍ AQUÍ #11
Colombia  Colombia CO / COL 479 AQUÍ AQUÍ AQUÍ #47
Costa Rica  Costa Rica CR / CRI +100 AQUÍ AQUÍ AQUÍ
Cuba  Cuba CU / CUB no registra
Ecuador  Ecuador EC / ECU +100 AQUÍ AQUÍ AQUÍ
El Salvador  El Salvador SV / SLV +100
España  España ES / ESP 2634 AQUÍ AQUÍ AQUÍ #19
Guatemala  Guatemala GT / GTM +100
Haití  Haití HT / HTI -100 AQUÍ AQUÍ AQUÍ
Honduras  Honduras HN / HND -100 AQUÍ AQUÍ AQUÍ
México  México MX / MEX 873 AQUÍ AQUÍ AQUÍ #38
Nicaragua  Nicaragua NI / NIC -100 AQUÍ AQUÍ
Panamá  Panamá PA / PAN +100 AQUÍ AQUÍ AQUÍ
Paraguay  Paraguay PY / PRY +100 AQUÍ
Perú  Perú PE / PER +100 AQUÍ AQUÍ AQUÍ
Puerto Rico  Puerto Rico PR / PRI +100 AQUÍ AQUÍ AQUÍ
República Dominicana  República Dominicana DO / DOM +100 AQUÍ AQUÍ AQUÍ
Uruguay  Uruguay UY / URY +100 AQUÍ
Venezuela  Venezuela VE / VEN +100 AQUÍ
● -100: Tiene menos de 100 jugadores registrados. ● +100: Tiene entre 100 y 200 jugadores registrados. ● TOP 50: Ranking mundial de países por N.º de jugadores registrados. ●      Cuenta con servidor propio. ● Las estadísticas de -100 y +100 son basadas bajo el modo de juego más popular de Quake Live llamado Clan Arena (CA). ● Como en cualquier juego Free-to-Play la mitad o menos de la mitad del total de jugadores registrados por país son activos.

Recepción y crítica editar

Quake Live ha sido sin duda uno de los mejores FPS multijugador en línea y a lo largo de la historia la Serie de Quake se ha convertido en un juego de culto para muchos jugadores y ha tenido gran acogida y respeto en el mundo de los Deportes electrónicos, sin embargo este juego no es perfecto, en esta versión en línea uno de sus principales problemas es la ausencia de servidores en otras partes del mundo, precisamente en África, Asia y Latinoamérica, ya que Quake Live no permite al usuario crear su propio servidor dedicado (local) como si pasa en muchos otros juegos FPS en línea como Warsow. Quake Live únicamente da la "pobre" opción al usuario (PRO) de crear su propio "match o partida" montado en el servidor original que ellos mismos autorizan y manejan, tampoco estimula al jugador o interesado en montar un servidor de cómo o que debe hacer (condiciones, especificaciones y requerimientos) sus razones técnicas y de marketing tendrán. Esto conlleva a que jugadores en países donde no hay servidores no jueguen o no tengan intenciones de registrarse y si juegan obligatoriamente tienen que ir a jugar con ping's altos a otros servidores extranjeros, donde fácilmente un jugador con ping alto esta en lógica desventaja frente a un jugador local porque su estilo de juego va a ser lento con movimientos torpes y baja precisión en sus disparos, esta clase de jugadores son comúnmente llamados "Laggers" debido al Lag (causado por la distancia) que se crea entre el (servidor/emisor) y la computadora (cliente/receptor). Esta invasión de jugadores "por decirlo así" en servidores extranjeros desencadena en muchas ocasiones en un ambiente hostil/agresivo y en un conflicto de idioma en el chat, así como la apología al odio, el racismo y la xenofobia por parte de jugadores locales que al final el “lagger” o "invasor" será expulsado o kickeado del match o partida. También uno de sus problemas es la monotonía del juego ya que si no se paga una suscripción PRO el jugador estándar está destinado a jugar los mismos modos de juego junto con arenas/mapas impuestos a la fuerza por Quake Live, ya que el usuario estándar no tiene la posibilidad de votar por un arena/mapa al finalizar el match, este privilegio solo lo tienen los usuarios PRO, convirtiendo así la experiencia de juego un poco aburrida y decepcionante.

Véase también editar

Referencias editar

  1. Shaun Prescott (27 de octubre de 2015). «Quake Live is no longer free-to-play» (en inglés). PCGamer. Consultado el 4 de febrero de 2016. 

Enlaces externos editar

  •   Datos: Q1342528

quake, live, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, marzo, 2017, para, visión, general, secuencia, juegos, quake, véase, serie, quake, anteriormente, conocido, como, quake, zero, videojuego, mul. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 30 de marzo de 2017 Para una vision general de la secuencia de juegos Quake vease Serie de Quake Quake Live anteriormente conocido como Quake Zero es un videojuego multijugador de accion en primera persona desarrollado por id Software de los mismos creadores de Doom Quake Rage y Wolfenstein que ofrece a los jugadores de todos los niveles un juego multijugador en linea de facil acceso a la comunidad a traves de un unico sitio web Se pudo jugar gratis aunque desde el 27 de octubre de 2015 esta posibilidad desaparecio 1 Quake LiveInformacion generalDesarrolladorid SoftwareDistribuidorZeniMax MediaDisenadorTim WillitsDirectorTim WillitsProgramadorAdam Pyle Mike RubitsDatos del juegoGeneroFPSIdiomasinglesModos de juegomultijugador en lineaClasificacionesESRBPEGICERODatos del softwareMotorid Tech 3 modificado Version actualQuake Live Update 23 Ver del Juego 0 1 0 1013 Fecha 21 04 2015 PlataformasSteam Microsoft Windows XP Vista 7 8 y 10 Datos del hardwareFormatoBasado en cliente propio y distribucion digital Dispositivos de entradatecladoDesarrolloLanzamientoWW 6 de agosto de 2010 6 de agosto de 2010 Hace 11 anos QuakeQuake LiveQuake ChampionsEnlaceswww quakelive com editar datos en Wikidata Indice 1 Desarrollo 2 Aspectos Tecnicos 3 Jugabilidad 3 1 Personajes 3 2 Tipos de Juego 3 3 Armas 3 4 Arenas Mapas 4 Consola de Quake Live 5 Suscripcion Standard y PRO 6 Servidores 6 1 Requisitos para un servidor de Quake Live 7 Competicion Profesional 8 Quake Live en Hispanoamerica 9 Recepcion y critica 10 Vease tambien 11 Referencias 12 Enlaces externosDesarrollo editarEl 3 de agosto de 2007 en QuakeCon 2007 id Software ha anunciado publicamente sus planes de lanzar un navegador gratuito basado en Quake III Arena titulado Quake Zero A principios de 2008 el titulo paso a llamarse oficialmente a Quake Live debido a un problema de dominio comunmente llamado en ingles Cybersquatting o Ciberocupacion Durante finales de 2008 y principios de 2009 Quake Live se encontraba en un estado de solo invitacion en beta cerrada Solo unos cuantos jugadores fueron seleccionados para comenzar las pruebas de la version beta y mas tarde se les permitio invitar a un numero limitado de amigos los cuales a su vez les permitio enviar las invitaciones a otros El 24 de febrero de 2009 el juego paso de ser beta cerrada a beta abierta lo que provoco un aumento en la cantidad de trafico en el servidor web Las colas o queues se organizaron para limitar el estres y evitar la sobrecarga de los servidores Dentro de las primeras seis horas despues de su lanzamiento mas de 113 000 cuentas de usuario se habian creado Las colas o queues fueron retiradas despues de varios dias y los servidores pasaron luego a manejar un mayor volumen de trafico Una vez Quake Live salido su fase beta cerrada iba a ser financiado en parte por publicidad in game y website based La compania IGA Worldwide fue contratada por id Software para manejar el aspecto de la comercializacion del juego Los problemas con este modelo surgio casi de inmediato con el anuncio hecho por la agencia de publicidad que en ese momento dijeron que estaban luchando contra la Crisis economica de 2008 2012 En marzo de 2009 la agencia admitio que la venta era una posibilidad si las futuras inversiones no eran proximas Con la adquisicion de id Software por parte de ZeniMax Media la publicidad in game y website based para Quake Live cambio notablemente y comenzo fuertemente la publicidad in house por Bethesda Softworks Aspectos Tecnicos editarQuake Live ejecuta una version actualizada del motor grafico id Tech 3 por supuesto con algunas mejoras graficas Ademas de los cambios de usabilidad Quake Live tiene un nuevo y mas eficiente HUD El juego tambien esta censurado para eliminar la sangre violencia gore y algunas referencias satanicas que fueron encontradas anteriormente en Quake III Arena y es el unico juego en la serie que fue desarrollado por id Software internamente para ser clasificacion T por la ESRB El registro de una cuenta en Quake Live para un usuario esta disponible en el sitio web de Quake Live y libre para cualquier persona mayor de 13 anos que desee jugar El interesado en jugar Quake Live solo debe registrarse y descargar el Standalone Game o digamos el navegador independiente o cliente propio para comenzar a disfrutar el juego Actualmente Quake Live es unicamente compatible con Microsoft Windows XP Vista 7 8 y 10 Las actualizaciones del juego son continuamente puestas en libertad y se instalan automaticamente cuando el usuario inicia sesion Quake Live en resumidas palabras es el mismo Quake III Arena modificado con muchas mas mejoras que se basa en un formato FPS multijugador en linea listo para ser jugado desde cualquier parte del mundo Requisitos para jugar Quake Live H C Minimo Recomendado Alto Rendimiento ComentariosOS Windows 7 con SP1 Windows 8 1 Windows 10CPU Intel Core i3 de 2 ª 3 ª o 4 ª Gen AMD FX 4 Core 1 ª 2 ª o 3 ª Gen Intel Core i5 de 2 ª 3 ª o 4 ª Gen AMD FX 6 Core 1 ª 2 ª o 3 ª Gen Intel Core i7 de 2 ª 3 ª o 4 ª Gen AMD FX 8 Core 1 ª 2 ª o 3 ª GenGPU NVIDIA GeForce 400 500 ATI Radeon HD 4000 5000 NVIDIA GeForce 600 700 ATI Radeon HD 6000 7000 NVIDIA GeForce 900 AMD Radeon RX 200Monitor LED 60 75Hz TDR 1ms EJ ASUS VN247H P BenQ RL2460HT LED 144Hz TDR 1ms EJ ASUS VG248QE BenQ XL2411Z LED 144Hz G Sync FreeSync TDR 1ms EJ BenQ XL2420G AOC G2460PFRAM 4 GB 2 2 DDR3 Dual Channel 1600MHz EJ G SKILL RipjawsX F3 12800CL9D 4GBXL 8 GB 4 2 DDR3 Dual Channel 1600MHz EJ G SKILL RipjawsX F3 12800CL8D 8GBXM HDD SSD 500 GB SATA III 6 Gb s 7200 RPM 16 32 Cache EJ Western Digital Blue WD5000AAKX 500 GB SATA III 6 Gb s 7200 RPM 64 Cache EJ Western Digital Black WD5003AZEX SSD 120 GB SATA III 6 Gb s EJ Samsung 850 EVO MZ 75E120B AM Conexion Fibra optica HFC 5 MB Wi Fi Ethernet Ping 60 80 Servidor Extranjero Fibra optica FTTH 10 MB Wi Fi Ethernet Ping 40 60 Servidor Local Extranjero Fibra optica FTTH 20 MB Ethernet Ping 20 40 Servidor Local Mouse USB Sensor optico PR 250Hz EJ Logitech M100 MS Basic Optical Mouse USB Sensor optico PR 500Hz EJ Logitech G100s Razer Abyssus USB Sensor optico PR 1000Hz EJ Logitech G402 Razer DeathAdder Zowie FK2 MS IntelliMouse Explorer 3 0Mouse Pad Generico EJ Logitech G240 ROCCAT Taito Series EJ XFX WarPAD Razer Megasoma 2Teclado USB Membrana EJ Logitech Keyboard K120 Microsoft Wired Keyboard 200 USB Membrana Mecanico EJ Razer DeathStalker Essential Logitech G105 Gaming Keyboard USB Mecanico EJ Razer BlackWidowAudifonos Audifonos supra aurales abiertos tipo diadema EJ Sony MDR ZX110 Audifonos circumaurales cerrados tipo diadema EJ Sony MDR XD100 Logitech G230 Audifonos circumaurales cerrados tipo diadema con salida en un solo cable Tipo DJ si se pudiera EJ Razer Kraken Sony MDR XB950APComentarios Los ejemplos aqui mostrados unicamente son referencias de guia mas no se busca darle publicidad ni protagonismo a ninguna marca o modelo Evitar utilizar dispositivos perifericos inalambricos ya que estos entorpecen el rendimiento en el juego Quake Live no es ni se asemeja a Battlefield Call of Duty o Counter Strike Quake Live es un FPS de culto y un juego 100 en linea en tiempo real que exige mucha habilidad psicologica y tactica por eso se recomienda tener hardware y perifericos de calidad si lo que se busca es mejorar la experiencia y el nivel Quake Live no consume muchos recursos en hardware pero para un PC Gamer regular o hardcore lo ideal es tener un buen equipo para otro tipo de tareas o juegos ya que lo comun es que no se dedique unicamente a jugar Quake Live Leyenda EJ Ejemplo Gen Generacion PR Polling Rate TDR Tiempo de respuestaJugabilidad editarEl objetivo en Quake Live es frag matar jugadores enemigos y ganar puntos completando el tipo de juego u objetivos especificos mientras se maniobra dentro de la arena o mapa de combate recolectando elementos para mantener la salud armadura y municion en lo mas alto posible para seguir con vida Personajes editar Quake Live cuenta con 26 personajes y varios sub modelos diferentes para elegir entre ellos se pueden encontrar varios tipos de especies Cada personaje tiene diferente diseno y actuan con diferentes gestos o burlas todos los personajes tienen las mismas habilidades al momento de jugar en el campo de batalla tambien hay que tener cuenta que cuando se juega cualquier tipo de juego siempre habra un modelo basico Bot Keel para diferenciar un jugador enemigo de un amigo aliado Personajes de Quake LiveNombre Preview Especie Genero Version Modelo Version Color Arma ComentariosAnarki AQUI Cybronic Human Hombre 1 2 3 4 5 6 Rocket LauncherBiker Human Hombre Hossman Slammer Stroggo Plasma GunBitterman Human Hombre ShotgunBones Human Skeleton Hombre Bones Cafe ShotgunCrash Human Mujer ShotgunDoom Human Hombre Phobos RailgunGrunt Human Hombre Stripe RailgunHunter Human Mujer Harpy Lightning GunJames Human Hombre Rocket LauncherJanet Human MujerKeel Cybronic Human Hombre RailgunKlesk Alien Chitnid Hombre Flisk RailgunLucy Human Mujer Angel Rocket LauncherMajor Human Mujer Daemia Rocket LauncherMynx Human Mujer ShotgunOrbb Alien Cybronic Construct Hombre Plasma GunRanger Human Hombre Wrack Rocket Launcher Conocido antiguamente como Quake Guy Razor Human Hombre ID Patriot Rocket LauncherSanta Human Hombre Personaje derivado de Biker Sarge Human Hombre Krusade Roderic ShotgunSlash Cybronic Human Mujer Yuriko ShotgunSorlag Reptiloid Alien Hombre ShotgunTankJr Strogg Crossbreed Hombre Rocket LauncherUriel Gargoyle Hombre Zael Plasma GunVisor Cybronic Human Hombre Gorre Rocket LauncherXaero Mutated Human Hombre RailgunLeyenda 1 Red 2 Blue 3 Bright 4 Sport 5 Sport Red 6 Sport BlueTipos de Juego editar Quake Live consta con un total de 12 tipos de juego cinco tipos de juego son gratuitos entre ellos dos sin equipo y tres en equipo y siete tipos de juego PRO Cada uno de los tipos de juego tiene un objetivo diferente y que a menudo tambien requieren de diferentes estrategias Quake Live desafia las habilidades de cada combatiente y un seguimiento de su progreso en estos 12 tipos de juego Tambien hay una modalidad extra Unranked llamada InstaGib que consiste en matar al enemigo de un solo disparo esta modalidad se puede utilizar en casi todos los tipos de juego Ejemplo InstaFreeze InstaCTF Tipos de juego Competitivos Duel Free for All FFA RaceTipos de juego Cooperativos 1 Flag CTF 1FCTF Attack amp Defend A amp D Capture The Flag CTF Clan Arena CA Domination DOM Freeze Tag FT Harvester HAR Red Rover RR Team Deathmatch TDM Armas editar Los jugadores tienen un total de 10 armas a su disposicion Al inicio de cada partido o despues de que hayan sido fragged o muertos todos los combatientes estan armados con una ametralladora y guante como armas basicas Dependiendo de la arena y el tipo de juego en que esten batallando unas armas pueden estar disponibles y otras no Las armas y su municion se pueden encontrar generalmente en la misma arena o mapa en puntos especificos por donde el jugador va recorriendo Lista de armas Gauntlet GT Machine Gun MG Shotgun SG Grenade Launcher GL Rocket Launcher RL Lightning Gun LG Railgun RG Plasma Gun PG BFG 10K BFG Heavy Machinegun HMG Arenas Mapas editar Articulo principal Anexo Mapas de Quake Live Quake Live contiene arenas mapas de diferente dificultad con muchas caracteristicas y peligros algunas pueden ser faciles de maniobrar y otras pueden ser extremadamente mortiferas Actualmente Quake Live cuenta con mas de 100 mapas diferentes de los cuales se reparten para cada tipo de juego tambien puede ser que algunas arenas o mapas compartan el mismo tipo de juego y sean multi modo Consola de Quake Live editarArticulo principal Anexo Consola de Quake LiveSuscripcion Standard y PRO editarQuake Live cuenta con 2 tipos de suscripcion Standard Gratis y PRO Las suscripcion PRO se pueden pagar via electronica desde cualquier parte del mundo con tarjeta de credito por medio de VISA American Express Mastercard y Discover tambien el usuario puede escoger el tiempo de suscripcion entre 1 3 y 12 meses Tambien existe la opcion de comprar fichas redimibles para usarlas por si mismo en cualquier momento o otorgarsela a un amigo para que se haga acreedor a una membresia PRO el precio de las fichas tienen el mismo valor que el de las suscripciones Los precios de las tarifas unicamente estan en dolares estadounidenses Comparacion de suscripciones en Quake Live 2015 Duracion Standard PRO1 mes 30 dias Gratis 4 993 meses 90 dias 11 9912 meses 1 ano 365 dias 35 99Beneficios Standard PROAcceso a las arenas estandar de Quake Live nbsp nbsp Acceso a los modos de juego estandar de Quake Live nbsp nbsp Practicar y competir contra los bots automatizados nbsp nbsp Habilidad de comparacion para encontrar su mejor desafio nbsp nbsp Estadisticas Enriquecidas nbsp nbsp Juega en los servidores de tu eleccion alrededor del mundo nbsp nbsp Chat integrado con amigos y competidores nbsp nbsp Atencion al cliente Solo en los foros Soporte CompletoUnirse a Clanes Hasta 1 Hasta 10Historial de partidos extendido 28 dias 1 anoAcceso a mas de 100 arenas nbsp nbsp Premios Exclusivos nbsp nbsp Crear sus propios clanes nbsp nbsp Actualizaciones regulares de contenido nbsp nbsp Ver graficas de los ultimos 10 partidos en los perfiles nbsp nbsp Capacidad para iniciar sus propios partidos especificando ubicacion tipo de juego y exactamente quien desea unirse nbsp nbsp Invitar hasta 5 amigos con membresias Standard para jugar con usted el contenido PRO nbsp nbsp Servidores editarRequisitos para un servidor de Quake Live editar La siguiente tabla es destinada mas que todo para paises en desarrollo de habla hispana mas precisamente para Latinoamerica Esta informacion es muy esencial y de gran ayuda para alguien que realmente este interesado en instalar un servidor dedicado comunitario y neutral para Quake Live en su pais para que no tenga la necesidad de buscar Googlear todo esto ya que es informacion dificil y escasa de encontrar debido a las politicas de secretismo que siempre ha manejado id Software Requisitos para un servidor de Quake Live en construccion Servidor para ensamblar en formato Mini ITX microATX y ATX H C Minimo Recomendado Alto Rendimiento ComentariosCapacidad Partidas Matches X a X Jugadores Players XX a XX Partidas Matches X a X Jugadores Players XX a XX Aprox teorica basada en la formula sv maxrate N º de jugadores 8 1000 ancho de banda upload en kbps que el servidor requiere EJ 25000 48 8 1000 9600 kbps aprox 10 MB 2 Suponiendo que hay XX X vs X jugadores sin spec en cada partida match XX X XX XX X XX Suponiendo que hay XX X vs X jugadores sin spec en cada partida match XX X XX XX X XX OS Debian GNU Linux 64 bits Ultima Version El OS debe ser instalado en el HDD SSD No se recomienda utilizar maquinas virtuales para evitar problemas de rendimiento Board Socket LGA 1150 Chipset Intel Z97 NO MRA La BOARD a elegir debe tener la BIOS actualizada a la ultima version para que esta sea 100 compatible con el OS CPU y RAM Mini ITX microATX ATXEJ XXXXX EJ ASUS Z97 A EJ Gigabyte GA Z97X UD3HSocket LGA 1150 Chipset Intel C222 C224 NO MRA Mini ITX microATX ATXEJ XXXXX EJ XXXX EJ ASUS P9D V Gigabyte GA 6LXSV rev 1 0 CAJA Mini ITX microATX Mini Tower Mini ITX microATX LANBOX Portable ATX Mid Tower EJ Cooler Master Elite 110 EJ SilverStone SG12 EJ Cooler Master Elite 430 BlackEJ Corsair Carbide Series Air 240 EJ Thermaltake LANBOX EJ Thermaltake Core V51 Riing EditionEJ BitFenix Prodigy M EJ Corsair Graphite Series 380T EJ Cooler Master HAF 912Refrigeracion 120mm 140mm 200mm Lo ideal es adquirir ventiladores originales de la misma marca de la caja o de otra marca de calidad NO usar ventiladores con LED para reducir consumo de energia y evitar perdidas de rendimiento Se recomienda colocar ventiladores en todas las ranuras de la caja donde esta lo indique para asi completar el ciclo de aire al 100 y garantizarle una excelente refrigeracion al servidor EJ Cooler Master Silent Fan 120 SI2 R4 S2S 124K GP EJ Cooler Master Silent Fan 140mm R4 S4S 10AK GP EJ Cooler Master MegaFlow 200 R4 SUS 07AK GP EJ XXXXX EJ XXXXX EJ XXXXXEJ XXXXX EJ XXXXX EJ XXXXXCPU 4 MB Cache 2 nucleos 6 MB Cache 4 nucleos 8 MB Cache 4 nucleos CPU bloqueado sin letras No se recomienda comprar CPUs TRAY OEM EJ Intel Core i3 4370 4 ª Gen EJ Intel Core i5 4690 4 ª Gen EJ Intel Core i7 4790 4 ª Gen 8 MB Cache 4 nucleosEJ Intel Xeon Intel Xeon E3 1230 v3 EJ Intel Xeon Intel Xeon E3 1240 v3 EJ Intel Xeon Intel Xeon E3 1270 v3Disipador CPU EJ XXXXX EJ XXXXX EJ XXXXX NO usar sistemas Water Cooling ya que es un servidor que va estar funcionando 24 7 por ende estos tienen una vida mas limitada poniendo asi en riesgo todo el equipo si hay fugas de liquido EJ XXXXX EJ XXXXX EJ XXXXXGPU NVIDIA GeForce 400 500 ATI Radeon HD 4000 5000 NVIDIA GeForce 600 700 ATI Radeon HD 6000 7000 NVIDIA GeForce 900 AMD Radeon RX 200 Si el servidor va a ser para uso dedicado o LAN no hay necesidad de una GPU porque la board debe tener video integrado con salida VGA o DVI Si va funcionar de listen server necesitara una RAM DIMM DDR3 Non ECC Dual Channel 1600MHz4 GB 2 2 8 GB 4 2 EJ G SKILL RipjawsX F3 12800CL9D 4GBXL EJ G SKILL RipjawsX F3 12800CL8D 8GBXM UDIMM DDR3 ECC Dual Channel 1600MHz4 GB 2 2 8 GB 4 2 EJ RAM certificada EJ RAM certificadaHDD SSD 500 GB SATA III 6 Gb s 7200 RPM 16 32 Cache 500 GB SATA III 6 Gb s 7200 RPM 64 Cache SSD 120 GB SATA III 6 Gb s Entre mas rapido sea el disco en lectura escritura mas rapido cargaran los datos mapas bots items etc Se recomienda usar un SSD para evitar cuellos de botella EJ Western Digital Blue WD5000AAKX EJ Western Digital Black WD5003AZEX EJ Samsung 850 EVO MZ 75E120B AM Conexion Fibra optica HFC R A 50 Wi Fi Ethernet Fibra optica FTTH R A 50 Ethernet Entre mas ancho de banda upload tenga el servidor mas jugadores soportara si esto se justifica ya que eso depende de la cantidad trafico de jugadores en cada pais EJ Descarga 10 MB Carga 5 MB 1 IP Dinamica EJ Descarga 20 MB Carga 10 MB 1 IP Fija PSU ATX PS 2 400 600W 80 PLUS Bronze Semi Modular ATX PS 2 400 600W 80 PLUS Gold Full Modular La PSU a elegir tiene que ser de calidad ya que es la parte del hardware que mas se va desgastar y la que va proteger el resto de los componentes Se recomienda usar una PSU Calculator para aproximar los watts que el servidor va consumir EJ Cooler Master G650M EJ XFX XTR Series 650W PSUEJ XXXXX EJ XXXXX EJ XXXXXEJ XXXXX EJ XXXXX EJ XXXXXUPS Interactiva con pantalla LCD Con soporte minimo para 400W y con autonomia minima de 2 min o Interactiva con pantalla LCD Con soporte minimo para 500W y con autonomia minima de 4 min o Interactiva con pantalla LCD Con soporte minimo para 600W y con autonomia minima de 6 min o EJ APC BR700G Tripp Lite OMNI700LCD EJ APC BR1000G Tripp Lite SMART1000LCD EJ APC BR1500G Tripp Lite SMART1500LCDTCalidad y Ubicacion El servidor debe estar alojado en un lugar seguro y confiable para que no caiga en malas manos El encargado de administrar el servidor debe tener conocimientos sobre OS hardware software y redes en general tambien se debe comprometer a hacerle el mantenimiento periodico como actualizaciones upgrades limpieza etc para mantener el servidor al dia Lo mas inteligente es que el servidor este alojado en la capital del pais porque seria una ubicacion neutral y equidistante para el resto de las regiones del mismo pais aparte de eso la mayoria de los principales centrales y nodos de las ISP se encuentran en las capitales de cada pais Esto es con el fin de lograr el menor LAG y PING posible Costos id Software unicamente aporta el soporte tecnico El proyecto de montar un servidor comunitario en su pais debe ser liderado por un Personal entre 1 2 o maximo 3 personas serias El aporte economico lo tiene que dar la misma comunidad por lo menos los jugadores mas activos de un grupo de 5 a 10 jugadores entre mas mejor asi hacen la mayoria de las comunidades Quakeras de LATAM El costo total del servidor no debe pasar entre los 800 o 1000 USD estamos hablando de un servidor para Quake Live no para Crysis 3 sin embargo no hay que subestimar este juego ya que puede llegar a consumir bastantes recursos si llega haber mas de 40 o 50 jugadores conectados al mismo tiempo Los costos para mantener el servidor 24 7 encendido no debe superar los 50 USD mensuales porque esto se convertiria en una situacion economicamente inviable para dar mucho y recibir poco Si las cuentas no cuadran o los planes servicios locales de energia e internet en su pais son costosos y escasos es mejor que el interesado abandone la idea de montar un servidor Comentarios Tecnicos Los ejemplos aqui mostrados unicamente son referencias de guia el interesado en comprar o alquilar un servidor puede combinar los componentes aqui descritos siempre y cuando sean 100 compatibles entre si para evitar problemas de rendimiento Lo ideal es que cualquier parte del hardware a escoger sea nueva y actualizada Evitar utilizar dispositivos perifericos inalambricos ya que estos entorpecen el rendimiento del servidor Si el servidor es dedicado debe ser unica y exclusivamente para Quake Live y no para otra tarea o uso Comentarios Tecnicos 2 Los requisitos aqui expuestos han sido sacados de foros publicos en espanol ingles y portugues y estos pueden ser inexactos e incompletos por ende la configuracion del servidor puede variar depende a la cantidad trafico de jugadores en cada pais Hay mucha informacion valiosa de Quake Live que no ha sido liberada al publico por parte de id Software como informacion basica y tecnica como por ejemplo requisitos para un servidor dedicado requisitos para jugar como cliente una lista completa de comandos etc tampoco no hay una Wiki oficial como en Epic Games o VALVᴱ ya sea privada o comunitaria para asi despejar dudas y evitar preguntas repetitivas en foros y chats esto se debe a que esta empresa sigue manejando una politica ridicula de secretismo negligencia y desinteres Consejos IMPORTANTE FAQ 1 Que es un servidor dedicado o dedicated server R Es un servidor fisico que se utiliza unicamente para alojar el juego 2 Que es un servidor escucha o listen server R Es un servidor fisico que permite alojar y participar al mismo tiempo en el juego 3 Que es un servidor LAN o LAN server R Es un servidor fisico que permite alojar el juego para distribuirlo en diferentes topologias con o sin conexion a internet NOTAS NX b bit B Byte NO confundir los dos simbolos NX En Quake Live el usuario PRO tiene la ventaja de crear partidas matches privados comunmente y mal llamados servidores NX Quake Live consume poca banda ancha por jugador cliente utiliza en promedio aprox 5KB s descarga entrante y 10KB s carga saliente y en los picos mas altos aprox 8KB s y 16KB s haciendo la prueba con todos los parametros del juego por defecto para ver exactamente el consumo se puede verificar con un monitor de trafico como DU Meter NX En otros juegos como en Wolfenstein Enemy Territory Basado en el mismo motor de QL id Tech 3 el usuario puede crear un 1 servidor para una 1 partida match y un 1 solo tipo de juego con capacidad para 10 20 30 o jugadores slots en cambio en Quake Live id Software crea un 1 servidor dividido para varias partidas matches 8 o con varios tipos de juego y tiers que estan generados por defecto por el mismo servidor y activ s las 24H sumado a las partidas matches privad s que puedan crear los usuarios PRO y todas es s partidas matches consumen recursos asi esten vacios NO confundir es por eso que se exigen los requisitos descritos Leyenda Parte mas importante del servidor EN FORMATO DESKTOP EN FORMATO SERVER Buscar compatibilidad de color NOTAS Abreviaturas Mas Superior EJ Ejemplo Gen Generacion N NOTA spec Espectadores NO MRA No aplica para Minimo Recomendado Alto RendimientoCompeticion Profesional editarQuake Live que es conocido por su amplio uso en los deportes profesionales de electronica y se ha visto su inclusion en muchos torneos de todo el mundo Sin embargo el juego ha experimentado en los ultimos anos un descenso en el numero de torneos debido a la popularidad menguante Los torneos como ZOTAC Quake Live Cup DreamHack y Intel Extreme Masters IEM han decidido cerrarle las puertas a QuakeLive debido a la disminucion del numero de participantes y el interes decreciente competitivo dentro de la escena de los e Sports Los principales torneos profesionales que actualmente estan activos son Adroits 125 FPS FACEIT QuakeConJugadores ProfesionalesEstos son algunos de los jugadores profesionales mas famosos que han sobresalido en Quake Live Lista basada en Trophy Case QLRanks antiguedad trayectoria y participacion en los torneos profesionales mas importantes de este juego Esta lista solo aplica para Quake Live y no para otras versiones de Quake Lista organizada alfabeticamente por seudonimo NO modificar o sera tomado como vandalismo nbsp Maciej Av3k Krzykowski nbsp Chance chance Lacina nbsp Anton Cooller Singov nbsp Alexey Cypher Yanushevsky nbsp Tim DaHanG Fogarty nbsp Sergey evil Orekhov nbsp Marcel k1llsen Paul nbsp Richard noctis Gansterer nbsp Shane rapha Hendrixson nbsp Sebastian spart1e Siira nbsp Alessandro stermy Avallone nbsp Kevin strenx Baeza nbsp Johan tox Quick nbsp John ZeRo4 HillTambien existe una pagina web llamada QLRanks que utiliza un sistema de rankeo o ranking mundial basada en sistema de puntuacion ELO donde cualquier jugador del mundo de cualquier nivel ya sea novato amateur o profesional puede ver sus propias estadisticas en una tabla grafica y su puesto o clasificacion nacional e internacional Quake Live en Hispanoamerica editarPais Codigo ISO Jugadores QL Ranks Duel QL Ranks CA QL Ranks CTF TOP 50 Servidor Comunidad Comentarios nbsp Argentina AR ARG 3859 AQUI AQUI AQUI 14Bolivia nbsp Bolivia BO BOL 100 AQUI AQUI AQUIBrasil nbsp Brasil BR BRA 4477 AQUI AQUI AQUI 13Chile nbsp Chile CL CHL 5391 AQUI AQUI AQUI 11Colombia nbsp Colombia CO COL 479 AQUI AQUI AQUI 47Costa Rica nbsp Costa Rica CR CRI 100 AQUI AQUI AQUICuba nbsp Cuba CU CUB no registraEcuador nbsp Ecuador EC ECU 100 AQUI AQUI AQUIEl Salvador nbsp El Salvador SV SLV 100 AQUI AQUI AQUIEspana nbsp Espana ES ESP 2634 AQUI AQUI AQUI 19Guatemala nbsp Guatemala GT GTM 100 AQUI AQUI AQUIHaiti nbsp Haiti HT HTI 100 AQUI AQUI AQUIHonduras nbsp Honduras HN HND 100 AQUI AQUI AQUIMexico nbsp Mexico MX MEX 873 AQUI AQUI AQUI 38Nicaragua nbsp Nicaragua NI NIC 100 AQUI AQUI AQUIPanama nbsp Panama PA PAN 100 AQUI AQUI AQUIParaguay nbsp Paraguay PY PRY 100 AQUI AQUI AQUIPeru nbsp Peru PE PER 100 AQUI AQUI AQUIPuerto Rico nbsp Puerto Rico PR PRI 100 AQUI AQUI AQUIRepublica Dominicana nbsp Republica Dominicana DO DOM 100 AQUI AQUI AQUIUruguay nbsp Uruguay UY URY 100 AQUI AQUI AQUIVenezuela nbsp Venezuela VE VEN 100 AQUI AQUI AQUI 100 Tiene menos de 100 jugadores registrados 100 Tiene entre 100 y 200 jugadores registrados TOP 50 Ranking mundial de paises por N º de jugadores registrados Cuenta con servidor propio Las estadisticas de 100 y 100 son basadas bajo el modo de juego mas popular de Quake Live llamado Clan Arena CA Como en cualquier juego Free to Play la mitad o menos de la mitad del total de jugadores registrados por pais son activos Recepcion y critica editarQuake Live ha sido sin duda uno de los mejores FPS multijugador en linea y a lo largo de la historia la Serie de Quake se ha convertido en un juego de culto para muchos jugadores y ha tenido gran acogida y respeto en el mundo de los Deportes electronicos sin embargo este juego no es perfecto en esta version en linea uno de sus principales problemas es la ausencia de servidores en otras partes del mundo precisamente en Africa Asia y Latinoamerica ya que Quake Live no permite al usuario crear su propio servidor dedicado local como si pasa en muchos otros juegos FPS en linea como Warsow Quake Live unicamente da la pobre opcion al usuario PRO de crear su propio match o partida montado en el servidor original que ellos mismos autorizan y manejan tampoco estimula al jugador o interesado en montar un servidor de como o que debe hacer condiciones especificaciones y requerimientos sus razones tecnicas y de marketing tendran Esto conlleva a que jugadores en paises donde no hay servidores no jueguen o no tengan intenciones de registrarse y si juegan obligatoriamente tienen que ir a jugar con ping s altos a otros servidores extranjeros donde facilmente un jugador con ping alto esta en logica desventaja frente a un jugador local porque su estilo de juego va a ser lento con movimientos torpes y baja precision en sus disparos esta clase de jugadores son comunmente llamados Laggers debido al Lag causado por la distancia que se crea entre el servidor emisor y la computadora cliente receptor Esta invasion de jugadores por decirlo asi en servidores extranjeros desencadena en muchas ocasiones en un ambiente hostil agresivo y en un conflicto de idioma en el chat asi como la apologia al odio el racismo y la xenofobia por parte de jugadores locales que al final el lagger o invasor sera expulsado o kickeado del match o partida Tambien uno de sus problemas es la monotonia del juego ya que si no se paga una suscripcion PRO el jugador estandar esta destinado a jugar los mismos modos de juego junto con arenas mapas impuestos a la fuerza por Quake Live ya que el usuario estandar no tiene la posibilidad de votar por un arena mapa al finalizar el match este privilegio solo lo tienen los usuarios PRO convirtiendo asi la experiencia de juego un poco aburrida y decepcionante Vease tambien editarSerie de Quake Quake III Arena Mapas de Quake LiveReferencias editar Shaun Prescott 27 de octubre de 2015 Quake Live is no longer free to play en ingles PCGamer Consultado el 4 de febrero de 2016 https web archive org web 20150307051410 http whisper ausgamers com wiki index php Tickrate Server Bandwidth Calculation for DummiesEnlaces externos editarPagina oficial ingles QuakeLive en X 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