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Paper Mario: The Thousand-Year Door

Paper Mario: The Thousand-Year Door (ペーパーマリオRPGアールピージー Pēpā Mario Ārupījī?, conocido como Paper Mario: La Puerta Milenaria en España) es un juego del género RPG desarrollado por la compañía Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Nintendo GameCube. The Thousand Year Door es el cuarto juego dentro de la serie de Mario RPG y el segundo de la serie Paper Mario.

Paper Mario: The Thousand Year Door
Desarrolladora(s) Intelligent Systems
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Ryota Kawade
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Ryoichi Kitanishi
Compositor(es) Yuka Tsujiyoko
Plataforma(s) Nintendo GameCube
Fecha(s) de lanzamiento 22 de julio de 2004[1]
11 de octubre de 2004[1]
12 de noviembre de 2004[1]
Género(s) RPG
Modos de juego 1 jugador
Clasificación(es)
Formato(s) Disco óptico de GameCube
Controles Nintendo GameCube controller
Idioma(s) japonés
Paper Mario
Paper Mario Paper Mario: The Thousand Year Door Super Paper Mario
Ficha en IMDb

The Thousand Year Door toma muchos elementos de su predecesor, el juego para Nintendo 64, Paper Mario 64. Estos elementos incluyen un sistema de combate basado en turnos con un énfasis en la acción, así como un universo hecho a base de papel.[2]​ De igual forma, el argumento contiene varios elementos relacionados con el juego para la Super Nintendo Entertainment System, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars.[3]​ Durante la mayoría del juego, el jugador controla principalmente a Mario, a pesar de que Bowser y la Princesa Peach pueden ser jugables en ciertos momentos.[4]​ La trama sigue las peripecias de Mario mientras trata de recuperar las siete «Crystal Stars» —en español: «Estrellas de Cristal»— (スターストーン Sutā Sutōn?, lit. «Star Stones», «Estrellas de Piedra») y rescatar a Peach de los «X-Nauts», una exótica especie alienígena introducida en esta entrega.

El juego fue bien recibido por la crítica, con una puntuación media de 88% por parte de Game Rankings.[5]​ En general, los críticos elogiaron el argumento y la interactividad del juego, pero se quejaron de la poca creatividad respecto a su predecesor. El juego recibió el premio al «Mejor videojuego del Año» por parte de la Interactive Achievement Awards.[6]​ El juego fue puesto a la venta el 22 de julio de 2004 en Japón, el 11 de octubre de 2004 en Norteamérica y el 12 de noviembre de 2004 en Europa.[1]

Argumento y ambientación

 
La antigua «Puerta Milenaria» oculta un misterioso tesoro. Sin embargo, Mario y sus camaradas descubren que dicho tesoro resulta ser la «Shadow Queen», conocida en España como la «Reina de las Sombras» (カゲの女王 Kage no Joō?), una entidad maligna que fue sellada en la puerta hace mil años por un antiguo mago.[2]

The Thousand Year Door se desarrolla en la periferia de una versión de papel del Reino Champiñón,[7]​ aunque la mayoría de sus locaciones no aparecen en los anteriores juegos de Mario. Los lugares en donde se desarrollan los hechos de la trama, son a su vez pueblos o ciudades que contienen un determinado «punto o locazión argumental», es decir, Glitzville; en España se le conoce como Ciudad Brillo (ウーロン街 Ūron-gai?, lit. «Oolong Town»), por ejemplo, es una ciudad flotante centrada en una arena de wrestling en donde el jugador deberá de enfrentarse a diferentes rivales para conseguir ciertos objetos para continuar la aventura.[8]​ Los enemigos y los habitantes de los diversos pueblos, se extienden en un rango que va desde los personajes recurrentes de la serie, como los Boo, hasta los personajes exclusivos del juego, como los «X-Nauts» (ぐんだんいん Gundanin?, —lit. «militar»; esbirros cuyo nombre traducido del inglés es pronunciado como «Cross-Nauts»; en español, se nombran como «Soldado X» o «Mega X»—). Para varias etapas del juego, la historia es presentada como el contexto de una novela de estilo dramático, dividida en ocho capítulos.[9]

Personajes

El título presenta a varios personajes, la mayoría de los cuales no se pueden controlar. El avance del juego a veces depende de la interacción con personajes no controlables, a pesar de que con algunos se debe tener cierta interacción en varias búsquedas secundarias.[8]​ En particular, el Profesor Frankly (フランクリ Furankuri?), quien es la persona que más sabe sobre los misterios de «Rogueport» (ゴロツキタウン Gorotsuki Taun?, lit. «Rouge Town»), debe ser visitado cada vez que Mario recupera una «Crystal Star» —en español: -«Estrella de Cristal»—.[10]​ El juego sigue la tradición de Paper Mario 64, en la cual, Mario puede ir acompañado por algún personaje como asistente durante un tiempo fijo.[11]​ Hay siete miembros que conforman el total del grupo: Goombella (クリスチーヌ Kurisuchīnu?) la Goomba, Koops (ノコタロウ Nokotarou?) el Koopa, Madame Flurrie (クラウダ Kurauda?) la Espíritu del Viento, un Yoshi bebé (チビヨッシー Chibi Yosshī?, que puede ser nombrado por el jugador), Vivian (ビビアン Bibian?, la cuál es varón en la versión japonesa del juego) la Sombra, el Almirante Bobbery (バレル Bareru?) el Bob-omb y Ms. Mowz (チュチュリーナ Chuchurīna?), la cual está disponible como un personaje opcional.[12]​ Todos ellos pueden ayudar a Mario en la lucha contra el antagonista del juego, Sir Grodus — (バツガルフ Batsugarufu?),[10]​ líder de los extraterrestres «X-Nauts».[10]

Mario es el protagonista de The Thousand Year Door, aunque con frecuencia el juego se intercala con la Princesa Peach en la «X-Nauts Fortress» (メガバッテンのアジト Megabatten no Ajito?). El jugador debe controlar a la Princesa entre los capítulos del juego, pues ella genera cierta interacción con un ordenador llamado «TEC», el cual sufre de un «problema técnico» causado por Peach, cuando en realidad, él se enamora de ella.[13]​ De igual manera, el mayor antagonista de la serie de Mario, Bowser, intenta recolectar las «Crystal Stars» antes de que Mario lo haga, en vez de oponerse a Mario de forma directa; para ello, el jugador también debe controlarlo en ciertos segmentos de la trama. Asimismo, el supuesto tesoro entorno al cual el argumento se centra, resulta ser «Shadow Queen» —en español: «Reina de las Sombras»— (カゲの女王 Kage no Joō?),[10]​ una demonio quién fue la responsable de un antiguo cataclismo que destruyó el pueblo original hace 1000 años, y quien fue sellada detrás de la «Puerta Milenaria» para evitar que causara más daños a la humanidad. Los «X-Nauts» habían raptado a Peach para que ella fuera poseída por dicho ente, con el objetivo de que ella recupere todo su poder. Esto sucede, pero el poder arcano de las «Crystal Stars» se utiliza para separar a Peach de su huésped. El juego termina cuando Mario derrota a «Shadow Queen» y posteriormente regresa a su hogar. Después de eso, aparece una escena en la que Mario le cuenta a su hermano Luigi lo que le pasó.[14]

Asimismo, Luigi en algunos momentos durante la trama del juego, habla de su propia aventura y, finalmente describe al «Waffle Kingdom», —en España «Reino Gofre»— (ワッフル王国 Waffuru Ōkoku?). Éste fue un reino que poseía una brújula, la cual podía predecir el futuro. Si bien ésta brújula trajo prosperidad al reino, al poco tiempo fue abusada. Como resultado de ello, el reino estaba maldito, y fue azotado por un cataclismo hace 1000 años. Este cuenta sus propias aventuras, pretendiendo ser la versión paralela y humorística de las aventuras de Mario. Luigi siempre está acompañado por una nueva pareja, y tiende a contar una nueva historia aproximadamente cada vez que el jugador termina un capítulo de la historia principal del juego. Sus relatos se hacen por lo general muy extensos, y con el tiempo ponen a dormir a Mario. Los ayudantes de Luigi ofrecen una versión muy diferente y desastrosa sobre los mismos acontecimientos, que por lo general implican un error casi fatal por parte de Luigi, y de su posterior rescate por el compañero en cuestión.[10]

Modo de juego

 
Mario recibe una maldición, recién inicia el juego; sin embargo, con ello adquiere nuevas habilidades que le permiten transformarse en diversas formas de papel, entre ellas, un avión de papel.[2]

The Thousand Year Door posee un estilo visual único.[2]​ Los gráficos consisten en una mezcla de entornos en 3D y personajes en 2D que se ven como si fueran de papel.[4]​ En diferentes puntos del juego, Mario es «maldecido» con capacidades que le permiten el uso de habilidades especiales dentro del mapa general; todos los poderes que adquiere tienen que ver con el papel. Mario puede plegarse en un barco o en un avión de papel, una vez que se encuentra parado sobre ciertas plataformas que tienen una activación especial, además de enrollarse en un pergamino de papel o convertirse en una hoja de papel;[2]​ por ejemplo, objetos que crean una ilusión para encubrir algún ítem o interruptor oculto, pueden ser desvelados por una ráfaga de viento, debido a las cualidades semejantes a las del papel real. En ciertas partes del juego, el jugador controla a Bowser a través de múltiples niveles de un estilo parecido al desplazamiento lateral, basado en Super Mario Bros.. Además el jugador controla a Peach en la «X-Naut Fortress» al finalizar la gran mayoría de los capítulos del juego.[4]

Las batallas en The Thousand Year Door, toman como base los elementos utilizados en el Paper Mario 64, y de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars.[3]​ El sistema basado por turnos, en el cual el jugador selecciona un ataque, una defensa o algún objeto de un menú, estos aumentan su potencial debido al tiempo en que son presionados los botones, ya que pueden resultar en un ataque substancialmente dañinos o en defensas beneficiosas para los personajes, una vez que se realizan correctamente.[15]​ Un sistema parecido también se utilizó en Mario & Luigi: Superstar Saga.[16]​ En The Thousand Year Door, cada uno de los miembros del grupo de Mario ,resolver puzles, y con ello avanzar a través del juego. Más miembros se van uniendo al equipo mientras el jugador avanza a lo largo del juego.

Desarrollo

Director de arte  Chie Kawabe
Ilustradores  Keisuke Kadota
 Masanori Sato
Programador principal  Tadao Nakayama
Coordinador  Masani Ueda
Director  Ryota Kawade
Guion  Steve Thomason
 Misao Fukuda
 Hironobu Suzuki
Productores  Ryoichi Kitanishi
 Shigeru Miyamoto
 Satoru Iwata (ejecutivo)
Música  Yoshito Hirano
 Yuka Tsujiyoko
Supervisor  Kensuke Tanabe
Diseño gráfico  Yoshinobu Dejima
 Ayako Tazoe
Voces  Scott Burns
 Charles Martinet
 Jenn Taylor
Referencia [1]

Nintendo reveló por primera ocasión a The Thousand Year Door en la Game Developers Conference de 2003;[17]​ antes de su lanzamiento, el juego era conocido con el nombre provisional de Mario Story 2 en Japón, y Paper Mario 2 en Estados Unidos, además fue revelado que sería la secuela directa del juego para Nintendo 64, Paper Mario 64.[18]​ Una vista previa del juego estaba disponible en la E3 2004 con varias etapas jugables, entre las cuales figuraban el «Castillo Cola de Gancho» y una fase en la que Bowser era controlable, de estilo bonus.[19]​ El juego fue lanzado a la venta el 11 de octubre de 2004 en Estados Unidos.[17]​ El juego entró en controversia durante 2008 después de que Morgan Creek presentara una demanda en contra de Nintendo alegando que se utilizaba ilegalmente la canción «You're so Cool» de la película True Romance en la publicidad utilizada para promover el juego. Morgan Creek abandonó el caso seis días más tarde, después de que Nintendo reveló que la agencia de publicidad, Leo Burnet USA, Inc., tenía una licencia sobre la canción.[20]

Una secuela del juego, Super Paper Mario, fue desarrollada por Intelligent Systems y lanzado para Wii en 2007. El juego tiene un mayor énfasis en el género de plataformas que su predecesor. El argumento de Super Paper Mario no tiene ninguna relación al de The Thousand Year Door, pero contiene múltiples huevos de pascua en referencia a los anteriores personajes que figuraban en los dos juegos previos.

Recepción

Análisis
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings88%[5]
Metacritic87 sobre 100 (basada en 55 reseñas)[24]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly9 sobre 10[5]
Eurogamer9 sobre 10[21]
GameSpot9.2 sobre 10[2]
GameSpy4 sobre 5[22]
IGN9.1 sobre 10[4]
Nintendo Power4.6 sobre 5[23]
Premios
PublicaciónPremio
«Mejor Juego de Rol del Año» por parte de la Academy of Interactive Arts & Sciences.[6]

Paper Mario: The Thousand Year Door fue en general, bien recibido por la crítica.[5]​ Los analistas elogiaron en particular al argumento del juego; el editor de GameSpot, Greg Kasavin, declaró al referirse a los distintos capítulos del juego que «cada uno proporciona un descubrimiento emocionante».[2]​ Del mismo modo, Eurogamer vio de buena manera que la «fantástica» línea argumental del juego podía ser comparada con los juegos tradicionales de RPG, al comentar que «[está] algo más cercano a lo visto en Buscando a Nemo que a Final Fantasy, y de hecho, eso ya es decir un gran cumplido».[21]​ Los personajes del juego fueron asimismo, bien recibidos, ya que a los críticos les pareció bien la inclusión de personajes no controlables junto con textos de diálogo.[2]​ A pesar de ello, algunos críticos se quejaban de que la historia se desarrollaba lentamente en las primeras etapas del juego.[26][4]​ Eurogamer también calificó a la gran cantidad de texto usado para el diálogo entre los personajes como «el único gran obstáculo para la fluidez del juego».[21]

Una de las mayores características de The Thousand Year Door es el uso de un universo basado en el papel, el cual también fue bien recibido por la crítica.[2][21]​ AL referirse al tema del papel, 1UP.com comentó que «es un enfoque coherente e ingenioso que convierte al estilo visual del juego en algo más que una simple apariencia».[27]​ A pesar de esto, el crítico de IGN, Peer Schneider, comentó que el universo con temática de papel hecho para el juego, en realidad no parecía papel verdadero, debido sobre todo a las capacidades gráficas de la Nintendo GameCube.[4]​ Los analistas también comentaron extensamente el sistema de batalla que se utiliza en el juego, el cual fue «desviado» de los juegos tradicionales de RPG.[2][21]GameSpy elogió el uso de la coordinación dentro del sistema de batalla, afirmando que «estas habilidades especiales fueron diseñadas para ser divertidas y entretenidas, cosa que en éste juego lo hacen de maravilla».[28]​ Los revisores también elogiaron el concepto de tener una audiencia para premiar o regañar a Mario durante la batalla.[2][21]

Las gráficas del juego, obtuvieron puntuaciones mixtas. GameSpot disfrutó la presentación del juego, escribiendo que «[las gráficas] exhiben un nivel de arte visual y una proeza técnica que ha igualado o incluso superado a otros juegos de la GameCube».[2]​ Por el contrario, otros críticos se quejaron de que los gráficos no eran una mejora visual respecto a su predecesor, Paper Mario 64.[4]​ Para el uso de audio en el juego, IGN declaró que «la música del juego está en su estado más puro», pero procedió a cuestionar la ausencia de actores de voz usados junto con los textos de diálogo.[4]​ RPGamer comentó que la música «en su mayoría está muy bien hecha», pero que la música repetitiva percibida durante las batallas es «uno de los más grandes defectos del juego».[26]​ El juego ganó el premio al «Mejor RPG del Año» en 2005 por parte de la Academy of Interactive Arts & Sciences en la Interactive Achievement Awards.[6]​ El juego fue clasificado en el 56.° puesto dentro de la lista de los «100 Mejores Juegos de Nintendo» de la Official Nintendo Magazine.[29]

En su primera semana de lanzamiento en Japón, Paper Mario RPG fue el juego más vendido, con cerca de 159,000 unidades vendidas.[30]​ Tiempo después se llegaron a vender 409.000 unidades en dicho país,[31]​ y 1,23 millones de copias en EE. UU.[32]​ El juego fue incluido en la línea de productos Player's Choice, en el año 2006.[33]

Véase también

Referencias

  1. «Paper Mario: The Thousand-Year Door Release Information for GameCube» (en inglés). GameFAQs.com. Consultado el 17 de octubre de 2010. 
  2. Kasavin, Greg. (en inglés). GameSpot.com. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2010. Consultado el 17 de octubre de 2010. 
  3. Cole, Michael. «GC review: Paper Mario: the Thousand-Year Door» (en inglés). Nintendo World Report. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  4. Schneider, Peer. «Paper Mario: The Thousand-Year Door Review» (en inglés). IGN.com. Consultado el 17 de octubre de 2010. 
  5. «Paper Mario: The Thousand-Year Door» (en inglés). GameRankings.com. Consultado el 17 de octubre de 2010. 
  6. «8th Annual Interactive Achievement Awards» (en inglés). Academy of Interactive Arts & Sciences. Consultado el 10 de enero de 2011. 
  7. Manual de instrucciones de Paper Mario: The Thousand-Year Door, p. 4
  8. Clayman. «Game guide for Paper Mario: The Thousand-Year Door p. 12» (en inglés). IGN.com. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  9. Clayman. «Game guide for Paper Mario: The Thousand-Year Door p. 6» (en inglés). IGN.com. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  10. Intelligent Systems. Paper Mario: The Thousand-Year Door. Nintendo. Nintendo GameCube. (En inglés). 22 de julio de 2004.
  11. Clayman. «Game guide for Paper Mario: The Thousand-Year Door p. 5» (en inglés). IGN.com. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  12. (en inglés). eLOOK.org. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2008. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  13. Iwasaki, Koji. «RPGFan Reviews — Paper Mario: The Thousand-Year Door» (en inglés). RPGFans.com. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  14. Clayman. «Game guide for Paper Mario: The Thousand-Year Door p. 17» (en inglés). IGN.com. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  15. Clayman. «Game guide for Paper Mario: The Thousand-Year Door p. 2» (en inglés). IGN.com. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  16. Sulpher, Brian P. «Mario & Lugi: Superstar Saga Guide» (en inglés). IGN.com. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  17. «GC 2003: Paper Mario on paper» (en inglés). IGN.com. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  18. «Paper Mario 2 Official» (en inglés). IGN.com. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  19. «Paper Mario: The Thousand-Year Door Preview» (en inglés). IGN.com. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  20. Sinclair, Brendan. «Paper Mario suit turns out Paper Thin» (en inglés). GameSpot.com. Archivado desde el original el 2 de julio de 2012. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  21. Bramwell, Tom. «Paper Mario: The Thousand-Year Door Review» (en inglés). EuroGamer.com. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  22. Lopez, Miguel. «Gamespy: Paper Mario: The Thousand-Year Door» (en inglés). Gamespy.com. Consultado el 29 de marzo de 2017. 
  23. «Now Playing». Nintendo Power' 186 (140). Diciembre de 2004. 
  24. «Paper Mario: The Thousand-Year Door Review» (en inglés). Metacritic.com. Consultado el 10 de enero de 2011. 
  25. Liu, Johnny. «Paper Mario: The Thousand Year Door Review» (en inglés). gamerevolution.com. Consultado el 2 de abril de 2017. 
  26. Whitehead, Anne Marie. (en inglés). RPGamer.com. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  27. Parish, Jeremy. (en inglés). 1UP.com. Archivado desde el original el 5 de enero de 2010. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  28. López, Miguel. «GameSpy: Paper Mario: The Thousand-Year Door Review» (en inglés). GameSpy.com. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  29. (en inglés). Official Nintendo Magazine. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2009. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  30. «Paper Mario 2 Dominates charts» (en inglés). IGN.com. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  31. (en inglés). Japan Game Charts. Archivado desde el original el 23 de julio de 2007. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  32. «US Platinum Videogame Chart» (en inglés). The Magic Box. Consultado el 23 de octubre de 2010. 
  33. (en inglés). Nintendo. Archivado desde el original el 17 de enero de 2007. Consultado el 23 de octubre de 2010. 

Enlaces externos

  • Sitio oficial de Paper Mario: The Thousand-Year Door
  • Paper Mario: The Thousand-Year Door en RPGClassics
  •   Datos: Q1075255

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Paper Mario The Thousand Year Door ペーパーマリオRPG アールピージー Pepa Mario Arupiji conocido como Paper Mario La Puerta Milenaria en Espana es un juego del genero RPG desarrollado por la compania Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Nintendo GameCube The Thousand Year Door es el cuarto juego dentro de la serie de Mario RPG y el segundo de la serie Paper Mario Paper Mario The Thousand Year DoorDesarrolladora s Intelligent SystemsDistribuidora s NintendoDirector es Ryota KawadeProductor es Shigeru MiyamotoRyoichi KitanishiCompositor es Yuka TsujiyokoPlataforma s Nintendo GameCubeFecha s de lanzamiento22 de julio de 2004 1 11 de octubre de 2004 1 12 de noviembre de 2004 1 Genero s RPGModos de juego1 jugadorClasificacion es PEGIESRBCEROAUSKFormato s Disco optico de GameCubeControlesNintendo GameCube controllerIdioma s japonesPaper MarioPaper Mario Paper Mario The Thousand Year Door Super Paper MarioFicha en IMDb editar datos en Wikidata The Thousand Year Door toma muchos elementos de su predecesor el juego para Nintendo 64 Paper Mario 64 Estos elementos incluyen un sistema de combate basado en turnos con un enfasis en la accion asi como un universo hecho a base de papel 2 De igual forma el argumento contiene varios elementos relacionados con el juego para la Super Nintendo Entertainment System Super Mario RPG Legend of the Seven Stars 3 Durante la mayoria del juego el jugador controla principalmente a Mario a pesar de que Bowser y la Princesa Peach pueden ser jugables en ciertos momentos 4 La trama sigue las peripecias de Mario mientras trata de recuperar las siete Crystal Stars en espanol Estrellas de Cristal スターストーン Suta Sutōn lit Star Stones Estrellas de Piedra y rescatar a Peach de los X Nauts una exotica especie alienigena introducida en esta entrega El juego fue bien recibido por la critica con una puntuacion media de 88 por parte de Game Rankings 5 En general los criticos elogiaron el argumento y la interactividad del juego pero se quejaron de la poca creatividad respecto a su predecesor El juego recibio el premio al Mejor videojuego del Ano por parte de la Interactive Achievement Awards 6 El juego fue puesto a la venta el 22 de julio de 2004 en Japon el 11 de octubre de 2004 en Norteamerica y el 12 de noviembre de 2004 en Europa 1 Indice 1 Argumento y ambientacion 1 1 Personajes 2 Modo de juego 3 Desarrollo 4 Recepcion 5 Vease tambien 6 Referencias 7 Enlaces externosArgumento y ambientacion Editar La antigua Puerta Milenaria oculta un misterioso tesoro Sin embargo Mario y sus camaradas descubren que dicho tesoro resulta ser la Shadow Queen conocida en Espana como la Reina de las Sombras カゲの女王 Kage no Joō una entidad maligna que fue sellada en la puerta hace mil anos por un antiguo mago 2 The Thousand Year Door se desarrolla en la periferia de una version de papel del Reino Champinon 7 aunque la mayoria de sus locaciones no aparecen en los anteriores juegos de Mario Los lugares en donde se desarrollan los hechos de la trama son a su vez pueblos o ciudades que contienen un determinado punto o locazion argumental es decir Glitzville en Espana se le conoce como Ciudad Brillo ウーロン街 uron gai lit Oolong Town por ejemplo es una ciudad flotante centrada en una arena de wrestling en donde el jugador debera de enfrentarse a diferentes rivales para conseguir ciertos objetos para continuar la aventura 8 Los enemigos y los habitantes de los diversos pueblos se extienden en un rango que va desde los personajes recurrentes de la serie como los Boo hasta los personajes exclusivos del juego como los X Nauts ぐんだんいん Gundanin lit militar esbirros cuyo nombre traducido del ingles es pronunciado como Cross Nauts en espanol se nombran como Soldado X o Mega X Para varias etapas del juego la historia es presentada como el contexto de una novela de estilo dramatico dividida en ocho capitulos 9 Personajes Editar El titulo presenta a varios personajes la mayoria de los cuales no se pueden controlar El avance del juego a veces depende de la interaccion con personajes no controlables a pesar de que con algunos se debe tener cierta interaccion en varias busquedas secundarias 8 En particular el Profesor Frankly フランクリ Furankuri quien es la persona que mas sabe sobre los misterios de Rogueport ゴロツキタウン Gorotsuki Taun lit Rouge Town debe ser visitado cada vez que Mario recupera una Crystal Star en espanol Estrella de Cristal 10 El juego sigue la tradicion de Paper Mario 64 en la cual Mario puede ir acompanado por algun personaje como asistente durante un tiempo fijo 11 Hay siete miembros que conforman el total del grupo Goombella クリスチーヌ Kurisuchinu la Goomba Koops ノコタロウ Nokotarou el Koopa Madame Flurrie クラウダ Kurauda la Espiritu del Viento un Yoshi bebe チビヨッシー Chibi Yosshi que puede ser nombrado por el jugador Vivian ビビアン Bibian la cual es varon en la version japonesa del juego la Sombra el Almirante Bobbery バレル Bareru el Bob omb y Ms Mowz チュチュリーナ Chuchurina la cual esta disponible como un personaje opcional 12 Todos ellos pueden ayudar a Mario en la lucha contra el antagonista del juego Sir Grodus バツガルフ Batsugarufu 10 lider de los extraterrestres X Nauts 10 Mario es el protagonista de The Thousand Year Door aunque con frecuencia el juego se intercala con la Princesa Peach en la X Nauts Fortress メガバッテンのアジト Megabatten no Ajito El jugador debe controlar a la Princesa entre los capitulos del juego pues ella genera cierta interaccion con un ordenador llamado TEC el cual sufre de un problema tecnico causado por Peach cuando en realidad el se enamora de ella 13 De igual manera el mayor antagonista de la serie de Mario Bowser intenta recolectar las Crystal Stars antes de que Mario lo haga en vez de oponerse a Mario de forma directa para ello el jugador tambien debe controlarlo en ciertos segmentos de la trama Asimismo el supuesto tesoro entorno al cual el argumento se centra resulta ser Shadow Queen en espanol Reina de las Sombras カゲの女王 Kage no Joō 10 una demonio quien fue la responsable de un antiguo cataclismo que destruyo el pueblo original hace 1000 anos y quien fue sellada detras de la Puerta Milenaria para evitar que causara mas danos a la humanidad Los X Nauts habian raptado a Peach para que ella fuera poseida por dicho ente con el objetivo de que ella recupere todo su poder Esto sucede pero el poder arcano de las Crystal Stars se utiliza para separar a Peach de su huesped El juego termina cuando Mario derrota a Shadow Queen y posteriormente regresa a su hogar Despues de eso aparece una escena en la que Mario le cuenta a su hermano Luigi lo que le paso 14 Asimismo Luigi en algunos momentos durante la trama del juego habla de su propia aventura y finalmente describe al Waffle Kingdom en Espana Reino Gofre ワッフル王国 Waffuru Ōkoku Este fue un reino que poseia una brujula la cual podia predecir el futuro Si bien esta brujula trajo prosperidad al reino al poco tiempo fue abusada Como resultado de ello el reino estaba maldito y fue azotado por un cataclismo hace 1000 anos Este cuenta sus propias aventuras pretendiendo ser la version paralela y humoristica de las aventuras de Mario Luigi siempre esta acompanado por una nueva pareja y tiende a contar una nueva historia aproximadamente cada vez que el jugador termina un capitulo de la historia principal del juego Sus relatos se hacen por lo general muy extensos y con el tiempo ponen a dormir a Mario Los ayudantes de Luigi ofrecen una version muy diferente y desastrosa sobre los mismos acontecimientos que por lo general implican un error casi fatal por parte de Luigi y de su posterior rescate por el companero en cuestion 10 Modo de juego Editar Mario recibe una maldicion recien inicia el juego sin embargo con ello adquiere nuevas habilidades que le permiten transformarse en diversas formas de papel entre ellas un avion de papel 2 The Thousand Year Door posee un estilo visual unico 2 Los graficos consisten en una mezcla de entornos en 3D y personajes en 2D que se ven como si fueran de papel 4 En diferentes puntos del juego Mario es maldecido con capacidades que le permiten el uso de habilidades especiales dentro del mapa general todos los poderes que adquiere tienen que ver con el papel Mario puede plegarse en un barco o en un avion de papel una vez que se encuentra parado sobre ciertas plataformas que tienen una activacion especial ademas de enrollarse en un pergamino de papel o convertirse en una hoja de papel 2 por ejemplo objetos que crean una ilusion para encubrir algun item o interruptor oculto pueden ser desvelados por una rafaga de viento debido a las cualidades semejantes a las del papel real En ciertas partes del juego el jugador controla a Bowser a traves de multiples niveles de un estilo parecido al desplazamiento lateral basado en Super Mario Bros Ademas el jugador controla a Peach en la X Naut Fortress al finalizar la gran mayoria de los capitulos del juego 4 Las batallas en The Thousand Year Door toman como base los elementos utilizados en el Paper Mario 64 y de Super Mario RPG Legend of the Seven Stars 3 El sistema basado por turnos en el cual el jugador selecciona un ataque una defensa o algun objeto de un menu estos aumentan su potencial debido al tiempo en que son presionados los botones ya que pueden resultar en un ataque substancialmente daninos o en defensas beneficiosas para los personajes una vez que se realizan correctamente 15 Un sistema parecido tambien se utilizo en Mario amp Luigi Superstar Saga 16 En The Thousand Year Door cada uno de los miembros del grupo de Mario resolver puzles y con ello avanzar a traves del juego Mas miembros se van uniendo al equipo mientras el jugador avanza a lo largo del juego Desarrollo EditarDirector de arte Chie KawabeIlustradores Keisuke Kadota Masanori SatoProgramador principal Tadao NakayamaCoordinador Masani UedaDirector Ryota KawadeGuion Steve Thomason Misao Fukuda Hironobu SuzukiProductores Ryoichi Kitanishi Shigeru Miyamoto Satoru Iwata ejecutivo Musica Yoshito Hirano Yuka TsujiyokoSupervisor Kensuke TanabeDiseno grafico Yoshinobu Dejima Ayako TazoeVoces Scott Burns Charles Martinet Jenn TaylorReferencia 1 Nintendo revelo por primera ocasion a The Thousand Year Door en la Game Developers Conference de 2003 17 antes de su lanzamiento el juego era conocido con el nombre provisional de Mario Story 2 en Japon y Paper Mario 2 en Estados Unidos ademas fue revelado que seria la secuela directa del juego para Nintendo 64 Paper Mario 64 18 Una vista previa del juego estaba disponible en la E3 2004 con varias etapas jugables entre las cuales figuraban el Castillo Cola de Gancho y una fase en la que Bowser era controlable de estilo bonus 19 El juego fue lanzado a la venta el 11 de octubre de 2004 en Estados Unidos 17 El juego entro en controversia durante 2008 despues de que Morgan Creek presentara una demanda en contra de Nintendo alegando que se utilizaba ilegalmente la cancion You re so Cool de la pelicula True Romance en la publicidad utilizada para promover el juego Morgan Creek abandono el caso seis dias mas tarde despues de que Nintendo revelo que la agencia de publicidad Leo Burnet USA Inc tenia una licencia sobre la cancion 20 Una secuela del juego Super Paper Mario fue desarrollada por Intelligent Systems y lanzado para Wii en 2007 El juego tiene un mayor enfasis en el genero de plataformas que su predecesor El argumento de Super Paper Mario no tiene ninguna relacion al de The Thousand Year Door pero contiene multiples huevos de pascua en referencia a los anteriores personajes que figuraban en los dos juegos previos Recepcion EditarAnalisisPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings88 5 Metacritic87 sobre 100 basada en 55 resenas 24 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionElectronic Gaming Monthly9 sobre 10 5 Eurogamer9 sobre 10 21 GameSpot9 2 sobre 10 2 GameSpy4 sobre 5 22 IGN9 1 sobre 10 4 Nintendo Power4 6 sobre 5 23 PremiosPublicacionPremio Mejor Juego de Rol del Ano por parte de la Academy of Interactive Arts amp Sciences 6 Paper Mario The Thousand Year Door fue en general bien recibido por la critica 5 Los analistas elogiaron en particular al argumento del juego el editor de GameSpot Greg Kasavin declaro al referirse a los distintos capitulos del juego que cada uno proporciona un descubrimiento emocionante 2 Del mismo modo Eurogamer vio de buena manera que la fantastica linea argumental del juego podia ser comparada con los juegos tradicionales de RPG al comentar que esta algo mas cercano a lo visto en Buscando a Nemo que a Final Fantasy y de hecho eso ya es decir un gran cumplido 21 Los personajes del juego fueron asimismo bien recibidos ya que a los criticos les parecio bien la inclusion de personajes no controlables junto con textos de dialogo 2 A pesar de ello algunos criticos se quejaban de que la historia se desarrollaba lentamente en las primeras etapas del juego 26 4 Eurogamer tambien califico a la gran cantidad de texto usado para el dialogo entre los personajes como el unico gran obstaculo para la fluidez del juego 21 Una de las mayores caracteristicas de The Thousand Year Door es el uso de un universo basado en el papel el cual tambien fue bien recibido por la critica 2 21 AL referirse al tema del papel 1UP com comento que es un enfoque coherente e ingenioso que convierte al estilo visual del juego en algo mas que una simple apariencia 27 A pesar de esto el critico de IGN Peer Schneider comento que el universo con tematica de papel hecho para el juego en realidad no parecia papel verdadero debido sobre todo a las capacidades graficas de la Nintendo GameCube 4 Los analistas tambien comentaron extensamente el sistema de batalla que se utiliza en el juego el cual fue desviado de los juegos tradicionales de RPG 2 21 GameSpy elogio el uso de la coordinacion dentro del sistema de batalla afirmando que estas habilidades especiales fueron disenadas para ser divertidas y entretenidas cosa que en este juego lo hacen de maravilla 28 Los revisores tambien elogiaron el concepto de tener una audiencia para premiar o reganar a Mario durante la batalla 2 21 Las graficas del juego obtuvieron puntuaciones mixtas GameSpot disfruto la presentacion del juego escribiendo que las graficas exhiben un nivel de arte visual y una proeza tecnica que ha igualado o incluso superado a otros juegos de la GameCube 2 Por el contrario otros criticos se quejaron de que los graficos no eran una mejora visual respecto a su predecesor Paper Mario 64 4 Para el uso de audio en el juego IGN declaro que la musica del juego esta en su estado mas puro pero procedio a cuestionar la ausencia de actores de voz usados junto con los textos de dialogo 4 RPGamer comento que la musica en su mayoria esta muy bien hecha pero que la musica repetitiva percibida durante las batallas es uno de los mas grandes defectos del juego 26 El juego gano el premio al Mejor RPG del Ano en 2005 por parte de la Academy of Interactive Arts amp Sciences en la Interactive Achievement Awards 6 El juego fue clasificado en el 56 puesto dentro de la lista de los 100 Mejores Juegos de Nintendo de la Official Nintendo Magazine 29 En su primera semana de lanzamiento en Japon Paper Mario RPG fue el juego mas vendido con cerca de 159 000 unidades vendidas 30 Tiempo despues se llegaron a vender 409 000 unidades en dicho pais 31 y 1 23 millones de copias en EE UU 32 El juego fue incluido en la linea de productos Player s Choice en el ano 2006 33 Vease tambien EditarSuper Mario RPG Legend of the Seven Stars Paper Mario Super Paper Mario Mario amp Luigi Superstar Saga Intelligent Systems Nintendo GameCube OrigamiReferencias Editar a b c d e Paper Mario The Thousand Year Door Release Information for GameCube en ingles GameFAQs com Consultado el 17 de octubre de 2010 a b c d e f g h i j k l Kasavin Greg Paper Mario The Thousand Year Door for GameCube Review en ingles GameSpot com Archivado desde el original el 6 de agosto de 2010 Consultado el 17 de octubre de 2010 a b Cole Michael GC review Paper Mario the Thousand Year Door en ingles Nintendo World 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Datos Q1075255Obtenido de https es wikipedia org w index php title Paper Mario The Thousand Year Door amp oldid 131835203, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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