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Killer7

Killer7 (キラー7 Kirāsebun?) es un videojuego de acción-aventura para las consolas Nintendo GameCube y PlayStation 2, desarrollado por Grasshopper Manufacture, publicado por Capcom y lanzado a mediados de 2005. Fue diseñado y dirigido por Goichi Suda, también conocido como «Suda51», y producido por Hiroyuki Kobayashi.

Killer7
Información general
Desarrollador Grasshopper Manufacture
Distribuidor Capcom
Diseñador Goichi Suda
Shinji Mikami
Director Goichi Suda
Productor Hiroyuki Kobayashi
Artista Akihiko Ishizaka
Compositor Masafumi Takada
Jun Fukuda
Datos del juego
Género Acción
Rail shooter
Disparos en primera persona
Idiomas inglés, francés, alemán y japonés
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor RenderWare
Plataformas Gamecube
PlayStation 2
Datos del hardware
Formato Nintendo Optical Disc
DVD
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 9 de junio de 2005
  • NA 7 de julio de 2005
  • PAL 15 de julio de 2005
Enlaces
Sitio web oficial

Su argumento relata las misiones de un grupo de mercenarios llamado «killer7». Los asesinos, una manifestación alegórica y física de un hombre llamado Harman Smith, son contratados para ejecutar una serie de golpes de Estado en contra de los Estados Unidos. A lo largo de estas tareas, los «killer7» se ven involucrados en un plan conspiratorio que abarca el poder político de Japón sobre los EE. UU., además de conocer las verdaderas y ocultas intenciones de la organización de la cual son partícipes. Además, presenta ciertas características del género de disparos en primera persona, en conjunto con un sistema de juego mezclado con movimiento en rieles que hacen de él algo único, aunque la manera en que se juega ha sido comparada con títulos como Myst y Snatcher.

Asimismo, fue el primer videojuego de Suda51 en venderse fuera de Japón. Obtuvo puntuaciones y reseñas un tanto divergentes, debido a su sistema de controles poco ortodoxo y a su compleja trama de estilo negro. A pesar de que algunos críticos les agradó su peculiar control y el reminicente estilo caricaturesco artístico, otros lo catalogaban como «confuso» y «taxativo». Jack Thompson, un activista y portavoz de la industria de los videojuegos, manifestó que el título tenía «un fuerte contenido sexual», pero se demostró que sus declaraciones estaban infundadas. Sin embargo, logró atraer a un gran público, lo que permitió que otros proyectos de Suda51 fueran relanzados, además de posibilitar el desarrollo de otro juego popular, No More Heroes.

Su éxito permitió que la empresa Devil's Due Publishing redactara y publicara un cómic con base al argumento del mismo; igualmente la banda sonora del título se publicó bajo el sello discográfico de Sony Music Entertainment poco después de su lanzamiento.

Argumento

Contexto

Killer7 se desarrolla en una versión alternativa de la Tierra en algún punto ubicado a inicios del siglo XXI.[1][2]​ Después de firmar un tratado que anulaba todo conflicto internacional, las potencias mundiales destruyen todas las armas nucleares, lanzándolas hacía una capa superior de la atmósfera y estrellándolas con otro tipo de misiles. Este suceso se conoce como los «Fuegos Artificiales» y simboliza la paz mundial para todas las naciones.[3]​ En un esfuerzo para combatir el terrorismo, las enfermedades pandémicas y el ciberterrorismo, el Comité de Ética Internacional —en inglés: International Ethics Committee (IEC)— cancela todo tipo de transporte aéreo, siendo remplazados por un sistema transcontinental de autopistas, además de clausurar el uso público de Internet.[3]​ Sin embargo, un nuevo grupo terrorista llamado «Heaven Smile» se da a conocer, cuyos objetivos se enfocan a la Organización de las Naciones Unidas y a la IEC. Los miembros de Heaven Smile son humanos que han sido infectados con un virus que incita deseos asesinos. Estas personas se les ha dotado de un «órgano bomba», lo que les permite explotar a voluntad; a su vez esta es el arma principal de cada individuo Smile.[4]

En esta Tierra, la política japonesa está al mando de dos partidos: el partido de la ONU y del partido Liberal. El perteneciente a la ONU es el más poderoso e influyente, por lo que lleva a cabo un tratado para la seguridad asiática y mantiene un pacto con los Estados Unidos.[3]​ La ONU se apoderó del control japonés mediante el conocimiento albergado en la «Política del Gabinete de Yakumo», un documento secreto que detalla cómo operar el «país ideal». Esta acta fue escrita por la Unión 7, un grupo de jóvenes miembros del partido Liberal que fueron los que fundaron el partido de la ONU.[3]​ El gobierno estadounidense también se muestra entusiasmado por reforzar sus relaciones con Japón, ya que aquellos ven al país como una fuente importante de valor financiero. El vínculo entre Japón y EE. UU. es el epicentro del conflicto que presenta Killer7.

Personajes

El jugador controla a un grupo de sicarios denominados «killer7». Esta asociación está bajo el liderazgo de un hombre anciano e incapacitado en una silla de ruedas llamado Harman Smith, quien padece de una enfermedad llamada «fenómeno multiforme de personalidad».[5]​ Esta condición le permite transformarse físicamente en uno de los siete miembros que conforman su personal, al cual denomina «The Syndicate»:[6]​ el afroamericano Garcian Smith, el mortífero irlandés estadounidense Dan Smith, la descalza estadounidense japonesa Kaede Smith, el albino británico Kevin Smith, el puertorriqueño Coyote Smith, el joven chinoamericano Con Smith, y el luchador mexicano Mask de Smith.[7]​ Estas personas fueron famosos y talentosos asesinos durante su vida, por lo que Harman absorbió sus almas mediante su enfermedad una vez que ellos murieron.[5]​ Los killer7 dejaron de lado sus planes por un tiempo hace 50 años, momento en que los miembros del equipo fueron localizados sistemáticamente y asesinados uno por uno mientras estaban trabajando en el hotel Union en Pensilvania. Garcian, cuyo poder radica en revivir a los personales fallecidos, se convirtió en la identidad dominante de Smith.[2]​ Con esta habilidad, puede recibir las órdenes del delicado Harman cuando se encuentra en un estado «consciente», además de aceptar las misiones que le encomienda Christopher Mills, quien es el que contrata al killer7 en nombre del gobierno de los EE. UU.[7]​ El fenómeno multiforme de personalidad también tiene como consecuencia que Harman, al igual que sus personalidades, puedan ver «residuos psíquicos», es decir, ver los espíritus de las personas que asesina. Iwazaru, un hombre con una camisa de fuerza, y Travis Bell, el primer blanco de los killer7, son los principales residuos psíquicos que ayudan al grupo a cumplir con sus cometidos.[7]​ El antagonista principal es un viejo amigo de Harman llamado Kun Lan. Este sujeto tiene una habilidad llamada la «Mano de Dios», un poder sobrenatural que produce el virus de los Heaven Smile.[4]

Sinopsis

El juego comienza con una conversación entre Garcian Smith (Harman) y Christopher Mills sobre un nuevo trabajo preparado para los killer7. Ambos comienzan a pelear en el techo de un edificio que ha sido infestado de Heaven Smiles. Harman combate la fuente que hace aparecer los Smiles, una criatura parecida a un ángel, aunque esta es sólo una marioneta controlada por Kun Lan. Este y Harman discuten sobre el estado actual del mundo poco antes de que la misión concluya.[8]​ En las siguientes misiones, los killer7 se concentran en un reducido número de personas que están involucradas en el gobierno de los Estados Unidos, o bien, por razones personales. Ellos matan a Andrei Ulmeyda, un agente de correos que fundó una exitosa compañía basándose en el tratado Yakumo, una vez que fue infectado con el virus de los Smile.[7]​ Dan Smith se enfrenta a Curtis Blackburn, quien fue su maestro, además de ser él quien lo asesinó, mientras que Mills notifica al equipo que Blackburn está involucrado en el negocio del tráfico de órganos enfocado a mujeres jóvenes.[9][10]​ La penúltima empresa que emprenden, consiste en atacar a los «Handsome Men», un grupo de guerreros sentai que eliminaron a un político estadounidense.

El principal hilo argumental se centra en la naturaleza que une a Japón con EE. UU. Para evitar tener vínculos más profundos, y temiendo que esto afecte al sistema gubernamental, los Estados Unidos lanzan una ráfaga de dos mil misiles balísticos intercontinentales a Japón y contrata a los killer7 para liquidar a Toru Fukushima, el líder del partido de la ONU.[11]​ Sin embargo, un criminal disfrazado de su secretario lo mata primero, en un intento de recuperar el documento Yakumo para el partido Liberal, bajo la premisa de que la filosofía del archivo puede ayudar a los liberales recuperar el poder político de nuevo. Poco después, Kenjiro Matsouka —apodado «Matsuken»— ejecuta a dos senadores del partido de la ONU con el fin de convertirse en el nuevo líder, bajo la influencia de Kun Lan. Al final, los killer7 derrotan a los dos miembros de dicho partido, puesto que fueron revividos por Kun Lan cuando Japón había sido atacado con los misiles.[2]

En la última misión, los killer7 buscan a Matsuken, quien encabeza a los 10 millones de socios del partido de la ONU que radican en EE. UU. El gobierno teme que si unen sus fuerzas y se conviertan en un nuevo estado, ellos podrían ganar diversos puestos dentro del senado.[12]​ Garcian viaja hasta la escuela primaria Coburn, cerca de Seattle, Washington y halla diversas videocintas que revelan que el instituto está siendo usado por la ONU como un campo de entrenamiento para preparar niños como soldados.[13]​ Las cintas están enfocadas a Emir Parkreiner, un talentoso asesino que fue educado en dicho colegio. Garcian localiza a Matsuken, y este le dice que Japón había tenido cierto control en Coburn como un medio para infiltrarse en la política estadounidense desde su fundación en 1780.[2][13][14]​ Los mercenarios se enfrentan a un grupo invencible de Smiles, y todos, a excepción de Garcian, son derrotados. Éste viaja hasta el hotel Union donde comienza a tener visiones sobre los demás miembros del equipo y de cómo fueron asesinados en sus recámaras. En última instancia, se da cuenta de que su verdadera identidad es de hecho la de Emir Parkreiner, el responsable del asesinato de los socios del killer7 de hace 50 años.[15]​ Después de estos sucesos, Harman captura a Emir como una personalidad más y las memorias de este se pierden por completo.[7]

Tres años después, Garcian llega a la Isla de Hashima en Japón para aniquilar el último Smile sobreviviente. Para su sorpresa, se encuentra con Matsuken, quien le propone un trato: que lo deje vivo y con ello, Japón tendría ventaja para vengarse de los Estados Unidos; o matarlo, y dejar que los Estados Unidos descubran que Japón influyó en diversas elecciones en dicho país, y como acto de represalia, el gobierno destruya el último vestigio de Japón, la Isla Hashima.[16]​ Dependiendo de la decisión del jugador, Garcian se encuentra con el Smile definitivo que es Iwazaru, cuya identidad real es la de Kun Lan, matándolo al final.[17]​ Sin embargo, Harman y Kun Lan son en realidad inmortales, seres que representan en una figura humana el bien y el mal—el juego finaliza cien años en el futuro, en la ciudad de Shanghái, donde ambos continúan con su eterna batalla.[18]

Sistema de juego

El jugador controla al personaje que aparece en la pantalla, el cual es un miembro del equipo killer7, desde una perspectiva en tercera persona con el uso del gamepad. El sistema de juego posee elementos de disparos en primera persona y acción-aventura, combinado con un modelo «en rieles»[19]​—en vez de permitir un movimiento libre y explorable al jugador, el título le ofrece opciones al personaje sobre los caminos que puede tomar en su entorno inmediato. El personaje se mueve cuando se presiona un cierto botón en el control de mando, y puede retroceder si se presiona otro. Cuando el camino se bifurca se debe escoger qué rumbo se desea tomar.[19]​ El progreso del juego se completa al investigar los escenarios y también resolviendo diversos acertijos, varios de los cuales requieren una cualidad única de alguno de los miembros del killer7.[19]​ El jugador puede cambiar entre personajes con la ayuda de un menú encontrado en la pantalla de pausa, al cual se puede acceder en cualquier instante.[20]​ Otros rompecabezas pueden resolverse con la ayuda de unos anillos mágicos y demás objetos que se encuentran a lo largo del juego.

El combate que se lleva a cabo en Killer7 sucede cuando el protagonista se topa con unos enemigos llamados «Heaven Smiles». Los Smiles anuncian su presencia con un sonido parecido a una carcajada y en un inicio son invisibles. Es entonces cuando se debe cambiar la perspectiva a una en primera persona y echar un vistazo a su entorno para poder defenderse de los Smiles.[19]​ Mientras se está en primera persona, la movilidad del personaje se bloquea y el control stick funciona como el puntero del arma del personaje. Al enfocar ciertas partes del cuerpo de los enemigos, estos pueden ser derrotados, o bien, solo lastimados; por ejemplo, si se le dispara en la rodilla, el Smile caerá al suelo y se arrastrará hasta donde está el personaje en pantalla. Por ello, se debe apuntar a ciertos «puntos críticos» que permiten eliminar rápidamente a los enemigos.[19]​ Los Smiles que se acerquen demasiado al personaje principal explotarán, causándole daño. Si llega a morir, el jugador puede usar a Garcian Smith para revivir a los personajes vencidos.

Cuando se derrota a un Smile, este salpica «sangre densa» y «sangre ligera». La sangre densa sirve de manera análoga a los puntos de experiencia, y estos pueden obtenerse si se dispara en los puntos críticos de los Smile. Entre tanto, la sangre ligera puede esterilizarse y usarse como un suero en las llamadas «Harman's Room», que funcionan como puntos de control y están repartidas por todo el juego. El suero puede utilizarse para aumentar las habilidad de los personajes, como «fuerza» y «velocidad».[19]​ Esto permite desbloquear ciertas habilidades de los personajes. Los jugadores pueden guardar su partida en una tarjeta de memoria cuando se encuentran en alguna Harman's Room. La sangre ligera también puede usarse para recuperar la salud de los personajes y recargar sus capacidades especiales.[21]

Desarrollo

Dirección general  Hideki Kamiya
Producción  Hiroyuki Kobayashi
Dirección  Goichi Suda
Director de arte  Takumi Yamada
Jefe de programación  Kazuhisa Watanabe
Diseño de sonido  Masafumi Takada
Música  Jun Fukuda
Jefe de planeación  Satoshi Kawakami
Producción ejecutiva  Shinji Mikami
Diseño de personajes  Kunihiko Taniwaki
Guion  Goichi Suda
Supervisión  Akira Kokushoh
 Hideki Kato
Diseño de arte  Akihiko Ishizaka
Referencias [22]

La producción de Killer7 comenzó a mediados de 2002 como parte del proyecto Capcom Five, un conjunto de juegos supervisados Shinji Mikami y que se suponían debían de ser exclusivos para la Nintendo GameCube.[23][24]​ Capcom invirtió en el juego para promover una nueva propiedad intelectual a la industria de los videojuegos, algo que la compañía veía como estacano.[24]​ El sistema de juego de Killer7 y su mecánica fueron terminado casi en las etapas finales del desarrollo puesto que la mayor parte del proyecto se enfocó al argumento y a los efectos visuales y artísticos.[19]​ El director, Suda51, escribió el entorno del juego basándose en una trama que había vislumbrado junto a Mikami, y después se decidieron por diseñar unos controles poco convencionales como parte de una deconstrucción hecha sobre cómo es que los jugadores tienden a divertirse y con ello «crear una nueva forma de expresión».[25][26]​ Los controles complejos y los combos se omitieron para dar lugar a una dinámica en la que se pueda avanzar fácilmente a través de la trama. El productor, Hiroyuki Kobayashi, describió los controles como «sagaces» y comentó que el equipo de desarrollo quería que las personas «pensaran mientras estaban jugando» de tal manera que pudieran prestar atención al tono misterioso de la trama.[27]​ El proceso de desarrollo terminó envuelto en una serie de retrasos, el último de los cuales fue por mero deseo del director, el cual mencionó que era con fines «artísticos», y consistía en que el lanzamiento del juego fuera el 7 de julio (7/7).[28][29][30]

 
Goichi Suda, también conocido como «Suda51», fue el responsable de la dirección de Killer7, además de escribir el argumento del juego.[26]

Suda51 tomó como fuente de inspiración el cine negro, y en especial el concepto del desorden múltiple de personalidad, y denominó a Killer7 como un «juego de disparos en primera persona con toques hardboiled».[23][31]​ Hiro Sugiyama, Peter Saville, y los artistas estadounidenses de cómics, como Adrian Tomine, influenciaron el arte visual y estético.[31]​ También se dio cuenta de la importancia de los dibujos animados en la cultura occidental así como los estilos del anime japonés, lo que lo motivó a utilizar dichas nociones de arte para competir con otras obras con características similares.[26]​ Kobayashi dijo que Killer7 es «más una historia interactiva estilizada que un juego ordinario».[27]​ Suda también se estimuló con la cinta de género yakuza Battles Without Honor and Humanity: Hiroshima Deathmatch.[32]​ Su experiencia en el campo de las funerarias le proveyó de una fuerte perspectiva sobre el tema de la muerte y sobre cómo expresarlo a través de sus juegos.[33]​ El título manifiesta el interés que el productor tiene por la lucha libre profesional; por lo mismo, incluyó un luchador como personaje, Mask de Smith, además de que atendía conferencias y eventos publicitarios usando una máscara de lucha libre.[34]​ Reflexionando sobre su trabajo, él considera que Killer7 ha sido su mayor logro en su carrera como diseñador digital.[35]

Banda sonora

Killer7 Original Sound Track
Banda sonora de Masafumi Takada
Publicación 20 de junio de 2005[36]
Género(s) Música de videojuegos
Duración Disco 1 - 59:48
Disco 2 - 71:21
Discográfica Sony Music Entertainment
Productor(es) Hiroyuki Kobayashi

Killer7 Original Sound Track salió a la venta el 20 de junio de 2005 y fue producida por la casa Sony Music Entertainment.[37]​ En total, la conforman 61 piezas orquestales y arregladas por Masafumi Takada y Jun Fukuda compiladas en dos discos. Takada recalcó su trabajo en la música de ambiente para que el jugador se envolviera en la atmósfera del juego.[38]​ Calificó su obra como una «traducción del texto» del juego y buscó la manera de relatar la historia a través de su música.[38]​ Carolyn Gudmundson de GamesRadar le agradó la variedad melódica de la banada sonora y la llamó «[es] temperamental, y genera una sensación profunda debido a sus enérgicos condimentos maniáticos». Ella destacó la melodía «Rave On», una canción que se escucha antes de un enfrentamiento contra algún mini-jefe, como un excelente ejemplo de lo ya señalado.[39]​ Phil Theobald de GameSpy tuvo una impresión similar por «Rave On» y otras piezas más ligeras, las cuales poco a poco «van inmiscuyéndose en el interior de tu cabeza».[40]​ A continuación, la lista de las canciones que aparecen en el juego.[41][36]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings76.78% (GC)[42]
70.11% (PS2)[43]
Metacritic74 sobre 100 (GC)[44]
70 sobre 100 (PS2)[45]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comB-[46]
Edge8 sobre 10[47]
Famitsu36 sobre 40[48]
GamePro      (PS2)[49]
GameSpot8.3 sobre 10[20]
IGN8.1 sobre 10[50]
Nintendo Power8.5 sobre 10[51]

Anglosajona y de otros países

Killer7 obtuvo una acogida un poco agria por parte de la prensa además de que provocó una serie de polémicas sobre los contenidos sexuales y violentos en los videojuegos así como discusiones y debates sobre el estatus artístico que presentan los mismos. James Mielke de 1UP.com remarcó el alto porcentaje y contraste visual que comparte con el género negro y neo-noir de películas como Seven. Encontró que a pesar de su poca duración y su sistema de juego artificial, su «peculiar sistema de comandos y su trama vanguardista» eran los puntos fuertes del título, llamando a Killer7 como uno de los «juegos referentes y más ingeniosamente diseñados en la historia de los videojuegos».[46]​ Los críticos de la revista Edge recalcaron lo anterior y predijeron que el juego podría «pavimentar el futuro camino creativo con libertad», dando crédito a la inquebrantable visión artística del director.[47]​ El editor de Eurogamer, Kristan Reed, estaba consciente sobre el limitado impacto del juego, diciendo que «es un juego conceptual, independiente, posiblemente un juego hermoso, pero definitivamente es un título que nunca agradará a todo mundo».[21]Yahtzee Croshaw de la revista The Escapist comentó sobre Killer7 que «muestra exactamente lo que puedes hacer una vez que ignoras todas las normas convencionales y comienzas a explorar aquello que puede hacerse cuando consideras a los videojuegos como una obra de arte».[52]

De manera general, los aspectos de Killer7 hicieron que los críticos se enfocaran en unos u otros de manera específica. Greg Kasavin de GameSpot elogió su simplicidad pues dijo que «tiene un gran enfoque con la cámara, la cual trabaja bien en conjunto con sus intuitivos controles» y comparó su «reflexiva» trama con la de Metal Gear Solid,[20]​ en tanto que GamePro criticó ambos puntos, diciendo que los controles limitaban al jugador, los efectos en cel-shading eran toscos y que la historia era absurda.[49]​ Kasavin también escribió sobre la armoniosa banda sonora, su formidable actuación de voz y sus distintivos efectos de sonido, mientras que GamePro la juzgó de «minimalista» e «irritante». Matt Casamassina de IGN, le agradó el sistema de controles, pues parecían encajar en «los juegos de antaño como Myst y Snatcher» y felicitó a Suda51 por haber creado un «éxito cultural» que «tiene un estilo explosivo, de una naturaleza y locuras indisolutas». Casamassina también se mostró impresionado por la calidad de los cortes de escena de estilo anime presentadas al final de la segunda mitad del argumento.[19]

Las reseñas de IGN, GameSpot y GameSpy mencionaron que la versión de GameCube presenta mejores gráficas, una mayor velocidad en cuanto al tiempo de carga y una mejor respuesta de los controles a comparación de la producida para la PlayStation 2, lo que causó que dicha versión obtuviera puntajes y reseñas más bajas.[19][20][40]Nintendo Power dijo que Killer7 es una experiencia «altamente recomendable» para aquellos jugadores asiduos.[51]​ El crítico de Nintendo World Report, Karl Castaneda, también remarcó que, a pesar de su repetitivo gameplay, continuaba «siendo divertido».[53]​ Charles Herold del The New York Times fue menos tolerante y comentó que la falta de nuevos elementos después de una hora de jugarlo, el título tendía a volverse «aburrido y fastidioso».[54]

A pesar de su crítica mixta, un número considerable de la prensa especializada reconoció que el estilo novedoso y el sistema de juego poco habitual de Killer7. En los premios de «Lo mejor y peor de 2005» de GameSpot, el juego fue nominado para «Mejor historia», «Mejor juego de GameCube», «Peor juego indignante», «Más gracioso» y ganó los premios al «Mejor personaje nuevo» (para Harman Smith) y «Juego más innovador».[55]​ IGN también lo nominó para «Juego del año», «Mejor diseño novedoso» y «Mejor diseño artístico», además de ganar los premio al «Mejor juego de aventuras», «Mejor historia» y «Mejor juego que nadie ha jugado».[56]​ Tiempo después, IGN nombró a Killer7 como 20.° mejor juego de GameCube de todos los tiempos.[57]​ También tuvo una gran aceptación en los premios de Nintendo Power en 2005, pues ganó el premio a «Mejor personaje nuevo».[58]

En agosto de 2005, Jack Thompson, un activista que realiza campañas en contra de los videojuegos, exigió a la Entertainment Software Rating Board (ESRB) que cambiase la clasificación de Killer7 de «M» (para «Mature», es decir, personas mayores a los 17 años) a «AO» («sólo para adultos», edades de 18 años en adelante).[59]​ Usó como excusa la reseña que Casamassina había hecho sobre el título, diciendo que estaba «lleno de escenas explícitas de sexo» lo que podría ser dañino para un público infantil. Casamassina se defendió y dijo que las escenas en cuestión trataban de dos adultos totalmente vestidos y que dichas tomas, si se trasladan al mundo cinematográfico podrían «ser PG-13, o a lo mucho, clase R».[59]

Hispanoamérica y España

De manera análoga al impacto que el juego obtuvo en tierras inglesas, Killer7 tuvo una acogida reducida por parte del público hispanohablante. El sito de análisis Meristation comenta que «la sensación que nos queda es la de estar ante un producto alternativo, con estilo, violento, con una fuerte carga sexual, exigente y con un guion surrealista»; asimismo en cuanto su desarrollo, el sitio comentó que «la banda sonora es otro de los puntos que está a la altura. La música incluye varios estilos, rock, techno, instrumental e incluso chill out con vocales», dando también una explicación para cada personaje, los cuales otorgan cada uno de los arquetipos que se llegan a encontrar en una obra de clase negra.[60]

El sitio VicioJuegos.com le dio un porcentaje de 79%, ya que de acuerdo a su reseña, aunque el título presenta ciertas novedades como el uso excesivo de violencia sumado a su estilo visual, «es un interesante shooter, que se aparta de los cánones de su género, para buscar nuevas ideas. Posee gráficos sencillos, pero elegantes, un apartado sonoro un tanto irregular, y una jugabilidad On the rail, o de caminos prefijados, que no gustará a todos, pero que lo hará a los que sepan apreciarlo».[61]

En cuanto a las revisiones hechas para PlayStation 2, el sitio Vandal.net ofrece un análisis general en cuanto sus aspectos. En ella comenta que «no se trata de un juego de acción al uso, sino que está estructurado como si se tratase de una aventura gráfica [...] Tiene, además, partes cinemáticas en las que se hace uso de técnicas propias del manga, creando un conjunto muy vistoso; cada escenario del juego ha sido cuidado a la perfección para ello, y para que el caos narrativo y el desconcierto que nos provocan los enemigos nos entren por los ojos con este estilo visual tan peculiar», constatando que si bien cuenta con un sistema de juego único, el público decide si es plausible jugarlo o no, dando a entender que solo los hardcore pueden disfrutar o bien, aquellos familiarizados con los juegos de Capcom, finalizando con un puntaje de 7.2 sobre 10.[6]

Legado

Los críticos inmediatamente encasillaron a Killer7 como un juego de culto, cuyo impacto estuvo limitado a pequeños sectores de la industria.[19][21]​ IGN se quejó de que debido a su estilo experimental el título no logró conseguir muchas ventas, y lo incluyó en su lista de «Los juegos de GameCube que nadie jugó» en 2005.[62]​ Matt Casamassina de IGN lo puso en la cuarta posición de su lista Top 10 Tuesday: Underrated and Underappreciated Games —es español: Lista 10 del martes: Juegos infravalorados y despreciados—.[63]​ A pesar de sus austeras ganancias, el nivel cultural que alcanzó Killer7 permitió que se rediseñaran y reeditaran algunos de los juegos de Suda51 que solo habían sido lanzados en Japón, como The Silver Case y Flower, Sun, and Rain.[26][64]​ En 2007, Grasshopper Manufacture sacó al medio público otro trabajo de Suda51, No More Heroes, llegando a tener una gran aceptación mediática y comercial.[65][66][67]​ Para complementar la banda sonora y el cómic del juego, Capcom publicó el libro Hand in killer7, una referencia explicativa donde se relata el argumento con un mayor detalle.[68]​ Kinetic Underground, la compañía que encuadernó el cómic, también comercializó un conjunto de figurillas basados en los personajes del título.[69]

Cómic

En 2006, Devil's Due Publishing publicó una adaptación a cómic de Killer7, escrito e ilustrado por el grupo editorial de Kinetic Underground.[70]​ La colección de 12 ediciones fue cancelada después de publicarse solo cuatro volúmenes. Los jugadores que preordenaran Killer7 con la empresa EB Games recibirían una edición especial llamada «Issue #0», mientras que la «Issue #½» estuvo disponible en la convención de 2005 de la San Diego Comic-Con.[70]​ El escritor Arvid Nelson describió la historia como «un híbrido mutante entre John Woo y Quentin Tarantino» y el presitende de Devil's Due, Josh Blaylock, mencionó que la temática de Killer encajaba perfectamente en mundo de los cómics.[70]​ Para adaptarlo, Nelson declaró que la trama debió trastocarse para mantener un hilo argumental coherente, pero mencionó que «el juego no te da la suficiente información [...] Y es así como el cómic va a ser, también».[71]

Véase también

Referencias

  1. IGN staff (17 de marzo de 2003). «Killer 7» (en inglés). IGN. Consultado el 13 de julio de 2012. 
  2. Suda, 2005, Chapter 2: Timeline.
  3. Suda, 2005, Chapter 1: Factions.
  4. Suda, 2005, Chapter 6: Where Do the Heaven Smiles Come From?.
  5. Suda, 2005, Chapter 4: Multifoliate Personae Phenomenon.
  6. Grandío, Pablo (14 de septiembre de 2005). «Killer7». Vandal.net. Consultado el 15 de julio de 2012. 
  7. Suda, 2005, Chapter 3: Characters.
  8. Grasshopper Manufacture. killer7. Capcom. Nintendo GameCube. 7 de julio de 2005. “Harman: Has despertado de tu sueño. / Kun Lan: Harman, el tamaño del mundo a cambiado. Ha cambiado al tamaño en que ahora puedes controlarlo con tus manos como si fuera una PDA. El mundo se... volverá cada vez más pequeño.”
  9. Grasshopper Manufacture. killer7. Capcom. Nintendo GameCube. 7 de julio de 2005. “Harman: La marejada... Es Curtis. / Garcian: ¿Curtis? El que mató a Dan hace unos años...”
  10. Grasshopper Manufacture. killer7. Capcom. Nintendo GameCube. 7 de julio de 2005. “Mills: Los rumores dicen que se involucró en algunos asuntos de órganos. Órganos usados como materia prima para los Smileys. / Garcian: Así que está detrás niñas... Eso es tan repulsivo como tu lo serás.”
  11. Grasshopper Manufacture. killer7. Capcom. Nintendo GameCube. 7 de julio de 2005. “Mills: El propietario del lugar, Toru Fukushima. ¿Ves?, él es quien está en medio como representante de la ONU japonesa y de nuestro gobierno. / Garcian: ¿Un trabajo gubernamental? / Mills: Es un trabajo de todos los partidos. Japón se ha vuelto en nuestra contra. / Garcian: ¿Así que es por eso atacarán Japón?”
  12. Grasshopper Manufacture. killer7. Capcom. Nintendo GameCube. 7 de julio de 2005. “Mills: Kenjiro Matsuoka. Es el único sujeto que aún pertenece al partido de la ONU. Ahora, él es el líder de un grupo de 10 millones de socios secretos japoneses que se alojan en todo el mundo. Es una fuerza mayor. / ... / Garcian: Si ellos se alían en un solo país y se organizan para votar como una enorme comitiva electoral, entonces...”
  13. Grasshopper Manufacture. killer7. Capcom. Nintendo GameCube. 7 de julio de 2005. “Tape 09: Esta escuela ha estado controlada por el gobierno de otro país. Los estudiantes de aquí son entrenados para convertirse en agentes de elite para que trabajen para el gobierno.”
  14. Grasshopper Manufacture. killer7. Capcom. Nintendo GameCube. 7 de julio de 2005. “Matsuken: Las elecciones presidenciales están en manos del Ministerio de Educación. Ellos manipulan los votos y ellos son quienes deciden a los líderes políticos.”
  15. Grasshopper Manufacture. killer7. Capcom. Nintendo GameCube. 7 de julio de 2005. “Harman: Viaje largo, pero esto acaba aquí Garcian. No, creo que es hora de que te llame por tu verdadero nombre, Emir Parkreiner.”
  16. Grasshopper Manufacture. killer7. Capcom. Nintendo GameCube. 7 de julio de 2005. “Matsuken: Tu deberías matarme ahora mismo, porque tu no quieres que andemos por ahí... Así que, ¿cuál escojes? ¿Tu propio país, u observar nuestra retribución? Es tu maldita decisión.”
  17. Suda, 2005, Chapter 6: Smile.
  18. Suda, 2005, Chapter 7: Lion.
  19. Casamassina, Matt (1 de julio de 2005). «Killer 7». IGN. Consultado el 13 de julio de 2012. 
  20. Kasavin, Greg (7 de julio de 2005). «Killer7 Review». GameSpot. Consultado el 13 de julio de 2012. 
  21. Reed, Kristan (22 de julio de 2005). «Killer 7». Eurogamer. Consultado el 13 de julio de 2012. 
  22. «PS2 Killer7 Credit Information» (en inglés). GameFAQs.com. Consultado el 15 de julio de 2012. 
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Bibliografía

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Enlaces externos

  •   Datos: Q310003

killer7, para, otros, usos, este, término, véase, killer, キラー7, kirāsebun, videojuego, acción, aventura, para, consolas, nintendo, gamecube, playstation, desarrollado, grasshopper, manufacture, publicado, capcom, lanzado, mediados, 2005, diseñado, dirigido, go. Para otros usos de este termino vease Killer Killer7 キラー7 Kirasebun es un videojuego de accion aventura para las consolas Nintendo GameCube y PlayStation 2 desarrollado por Grasshopper Manufacture publicado por Capcom y lanzado a mediados de 2005 Fue disenado y dirigido por Goichi Suda tambien conocido como Suda51 y producido por Hiroyuki Kobayashi Killer7Informacion generalDesarrolladorGrasshopper ManufactureDistribuidorCapcomDisenadorGoichi SudaShinji MikamiDirectorGoichi SudaProductorHiroyuki KobayashiArtistaAkihiko IshizakaCompositorMasafumi TakadaJun FukudaDatos del juegoGeneroAccionRail shooterDisparos en primera personaIdiomasingles frances aleman y japonesModos de juegoUn jugadorDatos del softwareMotorRenderWarePlataformasGamecubePlayStation 2Datos del hardwareFormatoNintendo Optical DiscDVDDesarrolloLanzamientoJP 9 de junio de 2005NA 7 de julio de 2005PAL 15 de julio de 2005EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Su argumento relata las misiones de un grupo de mercenarios llamado killer7 Los asesinos una manifestacion alegorica y fisica de un hombre llamado Harman Smith son contratados para ejecutar una serie de golpes de Estado en contra de los Estados Unidos A lo largo de estas tareas los killer7 se ven involucrados en un plan conspiratorio que abarca el poder politico de Japon sobre los EE UU ademas de conocer las verdaderas y ocultas intenciones de la organizacion de la cual son participes Ademas presenta ciertas caracteristicas del genero de disparos en primera persona en conjunto con un sistema de juego mezclado con movimiento en rieles que hacen de el algo unico aunque la manera en que se juega ha sido comparada con titulos como Myst y Snatcher Asimismo fue el primer videojuego de Suda51 en venderse fuera de Japon Obtuvo puntuaciones y resenas un tanto divergentes debido a su sistema de controles poco ortodoxo y a su compleja trama de estilo negro A pesar de que algunos criticos les agrado su peculiar control y el reminicente estilo caricaturesco artistico otros lo catalogaban como confuso y taxativo Jack Thompson un activista y portavoz de la industria de los videojuegos manifesto que el titulo tenia un fuerte contenido sexual pero se demostro que sus declaraciones estaban infundadas Sin embargo logro atraer a un gran publico lo que permitio que otros proyectos de Suda51 fueran relanzados ademas de posibilitar el desarrollo de otro juego popular No More Heroes Su exito permitio que la empresa Devil s Due Publishing redactara y publicara un comic con base al argumento del mismo igualmente la banda sonora del titulo se publico bajo el sello discografico de Sony Music Entertainment poco despues de su lanzamiento Indice 1 Argumento 1 1 Contexto 1 2 Personajes 1 3 Sinopsis 2 Sistema de juego 3 Desarrollo 3 1 Banda sonora 4 Recepcion 4 1 Anglosajona y de otros paises 4 2 Hispanoamerica y Espana 5 Legado 5 1 Comic 6 Vease tambien 7 Referencias 8 Bibliografia 9 Enlaces externosArgumento EditarContexto Editar Killer7 se desarrolla en una version alternativa de la Tierra en algun punto ubicado a inicios del siglo XXI 1 2 Despues de firmar un tratado que anulaba todo conflicto internacional las potencias mundiales destruyen todas las armas nucleares lanzandolas hacia una capa superior de la atmosfera y estrellandolas con otro tipo de misiles Este suceso se conoce como los Fuegos Artificiales y simboliza la paz mundial para todas las naciones 3 En un esfuerzo para combatir el terrorismo las enfermedades pandemicas y el ciberterrorismo el Comite de Etica Internacional en ingles International Ethics Committee IEC cancela todo tipo de transporte aereo siendo remplazados por un sistema transcontinental de autopistas ademas de clausurar el uso publico de Internet 3 Sin embargo un nuevo grupo terrorista llamado Heaven Smile se da a conocer cuyos objetivos se enfocan a la Organizacion de las Naciones Unidas y a la IEC Los miembros de Heaven Smile son humanos que han sido infectados con un virus que incita deseos asesinos Estas personas se les ha dotado de un organo bomba lo que les permite explotar a voluntad a su vez esta es el arma principal de cada individuo Smile 4 En esta Tierra la politica japonesa esta al mando de dos partidos el partido de la ONU y del partido Liberal El perteneciente a la ONU es el mas poderoso e influyente por lo que lleva a cabo un tratado para la seguridad asiatica y mantiene un pacto con los Estados Unidos 3 La ONU se apodero del control japones mediante el conocimiento albergado en la Politica del Gabinete de Yakumo un documento secreto que detalla como operar el pais ideal Esta acta fue escrita por la Union 7 un grupo de jovenes miembros del partido Liberal que fueron los que fundaron el partido de la ONU 3 El gobierno estadounidense tambien se muestra entusiasmado por reforzar sus relaciones con Japon ya que aquellos ven al pais como una fuente importante de valor financiero El vinculo entre Japon y EE UU es el epicentro del conflicto que presenta Killer7 Personajes Editar El jugador controla a un grupo de sicarios denominados killer7 Esta asociacion esta bajo el liderazgo de un hombre anciano e incapacitado en una silla de ruedas llamado Harman Smith quien padece de una enfermedad llamada fenomeno multiforme de personalidad 5 Esta condicion le permite transformarse fisicamente en uno de los siete miembros que conforman su personal al cual denomina The Syndicate 6 el afroamericano Garcian Smith el mortifero irlandes estadounidense Dan Smith la descalza estadounidense japonesa Kaede Smith el albino britanico Kevin Smith el puertorriqueno Coyote Smith el joven chinoamericano Con Smith y el luchador mexicano Mask de Smith 7 Estas personas fueron famosos y talentosos asesinos durante su vida por lo que Harman absorbio sus almas mediante su enfermedad una vez que ellos murieron 5 Los killer7 dejaron de lado sus planes por un tiempo hace 50 anos momento en que los miembros del equipo fueron localizados sistematicamente y asesinados uno por uno mientras estaban trabajando en el hotel Union en Pensilvania Garcian cuyo poder radica en revivir a los personales fallecidos se convirtio en la identidad dominante de Smith 2 Con esta habilidad puede recibir las ordenes del delicado Harman cuando se encuentra en un estado consciente ademas de aceptar las misiones que le encomienda Christopher Mills quien es el que contrata al killer7 en nombre del gobierno de los EE UU 7 El fenomeno multiforme de personalidad tambien tiene como consecuencia que Harman al igual que sus personalidades puedan ver residuos psiquicos es decir ver los espiritus de las personas que asesina Iwazaru un hombre con una camisa de fuerza y Travis Bell el primer blanco de los killer7 son los principales residuos psiquicos que ayudan al grupo a cumplir con sus cometidos 7 El antagonista principal es un viejo amigo de Harman llamado Kun Lan Este sujeto tiene una habilidad llamada la Mano de Dios un poder sobrenatural que produce el virus de los Heaven Smile 4 Sinopsis Editar El juego comienza con una conversacion entre Garcian Smith Harman y Christopher Mills sobre un nuevo trabajo preparado para los killer7 Ambos comienzan a pelear en el techo de un edificio que ha sido infestado de Heaven Smiles Harman combate la fuente que hace aparecer los Smiles una criatura parecida a un angel aunque esta es solo una marioneta controlada por Kun Lan Este y Harman discuten sobre el estado actual del mundo poco antes de que la mision concluya 8 En las siguientes misiones los killer7 se concentran en un reducido numero de personas que estan involucradas en el gobierno de los Estados Unidos o bien por razones personales Ellos matan a Andrei Ulmeyda un agente de correos que fundo una exitosa compania basandose en el tratado Yakumo una vez que fue infectado con el virus de los Smile 7 Dan Smith se enfrenta a Curtis Blackburn quien fue su maestro ademas de ser el quien lo asesino mientras que Mills notifica al equipo que Blackburn esta involucrado en el negocio del trafico de organos enfocado a mujeres jovenes 9 10 La penultima empresa que emprenden consiste en atacar a los Handsome Men un grupo de guerreros sentai que eliminaron a un politico estadounidense El principal hilo argumental se centra en la naturaleza que une a Japon con EE UU Para evitar tener vinculos mas profundos y temiendo que esto afecte al sistema gubernamental los Estados Unidos lanzan una rafaga de dos mil misiles balisticos intercontinentales a Japon y contrata a los killer7 para liquidar a Toru Fukushima el lider del partido de la ONU 11 Sin embargo un criminal disfrazado de su secretario lo mata primero en un intento de recuperar el documento Yakumo para el partido Liberal bajo la premisa de que la filosofia del archivo puede ayudar a los liberales recuperar el poder politico de nuevo Poco despues Kenjiro Matsouka apodado Matsuken ejecuta a dos senadores del partido de la ONU con el fin de convertirse en el nuevo lider bajo la influencia de Kun Lan Al final los killer7 derrotan a los dos miembros de dicho partido puesto que fueron revividos por Kun Lan cuando Japon habia sido atacado con los misiles 2 En la ultima mision los killer7 buscan a Matsuken quien encabeza a los 10 millones de socios del partido de la ONU que radican en EE UU El gobierno teme que si unen sus fuerzas y se conviertan en un nuevo estado ellos podrian ganar diversos puestos dentro del senado 12 Garcian viaja hasta la escuela primaria Coburn cerca de Seattle Washington y halla diversas videocintas que revelan que el instituto esta siendo usado por la ONU como un campo de entrenamiento para preparar ninos como soldados 13 Las cintas estan enfocadas a Emir Parkreiner un talentoso asesino que fue educado en dicho colegio Garcian localiza a Matsuken y este le dice que Japon habia tenido cierto control en Coburn como un medio para infiltrarse en la politica estadounidense desde su fundacion en 1780 2 13 14 Los mercenarios se enfrentan a un grupo invencible de Smiles y todos a excepcion de Garcian son derrotados Este viaja hasta el hotel Union donde comienza a tener visiones sobre los demas miembros del equipo y de como fueron asesinados en sus recamaras En ultima instancia se da cuenta de que su verdadera identidad es de hecho la de Emir Parkreiner el responsable del asesinato de los socios del killer7 de hace 50 anos 15 Despues de estos sucesos Harman captura a Emir como una personalidad mas y las memorias de este se pierden por completo 7 Tres anos despues Garcian llega a la Isla de Hashima en Japon para aniquilar el ultimo Smile sobreviviente Para su sorpresa se encuentra con Matsuken quien le propone un trato que lo deje vivo y con ello Japon tendria ventaja para vengarse de los Estados Unidos o matarlo y dejar que los Estados Unidos descubran que Japon influyo en diversas elecciones en dicho pais y como acto de represalia el gobierno destruya el ultimo vestigio de Japon la Isla Hashima 16 Dependiendo de la decision del jugador Garcian se encuentra con el Smile definitivo que es Iwazaru cuya identidad real es la de Kun Lan matandolo al final 17 Sin embargo Harman y Kun Lan son en realidad inmortales seres que representan en una figura humana el bien y el mal el juego finaliza cien anos en el futuro en la ciudad de Shanghai donde ambos continuan con su eterna batalla 18 Sistema de juego EditarEl jugador controla al personaje que aparece en la pantalla el cual es un miembro del equipo killer7 desde una perspectiva en tercera persona con el uso del gamepad El sistema de juego posee elementos de disparos en primera persona y accion aventura combinado con un modelo en rieles 19 en vez de permitir un movimiento libre y explorable al jugador el titulo le ofrece opciones al personaje sobre los caminos que puede tomar en su entorno inmediato El personaje se mueve cuando se presiona un cierto boton en el control de mando y puede retroceder si se presiona otro Cuando el camino se bifurca se debe escoger que rumbo se desea tomar 19 El progreso del juego se completa al investigar los escenarios y tambien resolviendo diversos acertijos varios de los cuales requieren una cualidad unica de alguno de los miembros del killer7 19 El jugador puede cambiar entre personajes con la ayuda de un menu encontrado en la pantalla de pausa al cual se puede acceder en cualquier instante 20 Otros rompecabezas pueden resolverse con la ayuda de unos anillos magicos y demas objetos que se encuentran a lo largo del juego El combate que se lleva a cabo en Killer7 sucede cuando el protagonista se topa con unos enemigos llamados Heaven Smiles Los Smiles anuncian su presencia con un sonido parecido a una carcajada y en un inicio son invisibles Es entonces cuando se debe cambiar la perspectiva a una en primera persona y echar un vistazo a su entorno para poder defenderse de los Smiles 19 Mientras se esta en primera persona la movilidad del personaje se bloquea y el control stick funciona como el puntero del arma del personaje Al enfocar ciertas partes del cuerpo de los enemigos estos pueden ser derrotados o bien solo lastimados por ejemplo si se le dispara en la rodilla el Smile caera al suelo y se arrastrara hasta donde esta el personaje en pantalla Por ello se debe apuntar a ciertos puntos criticos que permiten eliminar rapidamente a los enemigos 19 Los Smiles que se acerquen demasiado al personaje principal explotaran causandole dano Si llega a morir el jugador puede usar a Garcian Smith para revivir a los personajes vencidos Cuando se derrota a un Smile este salpica sangre densa y sangre ligera La sangre densa sirve de manera analoga a los puntos de experiencia y estos pueden obtenerse si se dispara en los puntos criticos de los Smile Entre tanto la sangre ligera puede esterilizarse y usarse como un suero en las llamadas Harman s Room que funcionan como puntos de control y estan repartidas por todo el juego El suero puede utilizarse para aumentar las habilidad de los personajes como fuerza y velocidad 19 Esto permite desbloquear ciertas habilidades de los personajes Los jugadores pueden guardar su partida en una tarjeta de memoria cuando se encuentran en alguna Harman s Room La sangre ligera tambien puede usarse para recuperar la salud de los personajes y recargar sus capacidades especiales 21 Desarrollo EditarDireccion general Hideki KamiyaProduccion Hiroyuki KobayashiDireccion Goichi SudaDirector de arte Takumi YamadaJefe de programacion Kazuhisa WatanabeDiseno de sonido Masafumi TakadaMusica Jun FukudaJefe de planeacion Satoshi KawakamiProduccion ejecutiva Shinji MikamiDiseno de personajes Kunihiko TaniwakiGuion Goichi SudaSupervision Akira Kokushoh Hideki KatoDiseno de arte Akihiko IshizakaReferencias 22 La produccion de Killer7 comenzo a mediados de 2002 como parte del proyecto Capcom Five un conjunto de juegos supervisados Shinji Mikami y que se suponian debian de ser exclusivos para la Nintendo GameCube 23 24 Capcom invirtio en el juego para promover una nueva propiedad intelectual a la industria de los videojuegos algo que la compania veia como estacano 24 El sistema de juego de Killer7 y su mecanica fueron terminado casi en las etapas finales del desarrollo puesto que la mayor parte del proyecto se enfoco al argumento y a los efectos visuales y artisticos 19 El director Suda51 escribio el entorno del juego basandose en una trama que habia vislumbrado junto a Mikami y despues se decidieron por disenar unos controles poco convencionales como parte de una deconstruccion hecha sobre como es que los jugadores tienden a divertirse y con ello crear una nueva forma de expresion 25 26 Los controles complejos y los combos se omitieron para dar lugar a una dinamica en la que se pueda avanzar facilmente a traves de la trama El productor Hiroyuki Kobayashi describio los controles como sagaces y comento que el equipo de desarrollo queria que las personas pensaran mientras estaban jugando de tal manera que pudieran prestar atencion al tono misterioso de la trama 27 El proceso de desarrollo termino envuelto en una serie de retrasos el ultimo de los cuales fue por mero deseo del director el cual menciono que era con fines artisticos y consistia en que el lanzamiento del juego fuera el 7 de julio 7 7 28 29 30 Goichi Suda tambien conocido como Suda51 fue el responsable de la direccion de Killer7 ademas de escribir el argumento del juego 26 Suda51 tomo como fuente de inspiracion el cine negro y en especial el concepto del desorden multiple de personalidad y denomino a Killer7 como un juego de disparos en primera persona con toques hardboiled 23 31 Hiro Sugiyama Peter Saville y los artistas estadounidenses de comics como Adrian Tomine influenciaron el arte visual y estetico 31 Tambien se dio cuenta de la importancia de los dibujos animados en la cultura occidental asi como los estilos del anime japones lo que lo motivo a utilizar dichas nociones de arte para competir con otras obras con caracteristicas similares 26 Kobayashi dijo que Killer7 es mas una historia interactiva estilizada que un juego ordinario 27 Suda tambien se estimulo con la cinta de genero yakuza Battles Without Honor and Humanity Hiroshima Deathmatch 32 Su experiencia en el campo de las funerarias le proveyo de una fuerte perspectiva sobre el tema de la muerte y sobre como expresarlo a traves de sus juegos 33 El titulo manifiesta el interes que el productor tiene por la lucha libre profesional por lo mismo incluyo un luchador como personaje Mask de Smith ademas de que atendia conferencias y eventos publicitarios usando una mascara de lucha libre 34 Reflexionando sobre su trabajo el considera que Killer7 ha sido su mayor logro en su carrera como disenador digital 35 Banda sonora Editar Killer7 Original Sound TrackBanda sonora de Masafumi TakadaPublicacion20 de junio de 2005 36 Genero s Musica de videojuegosDuracionDisco 1 59 48Disco 2 71 21DiscograficaSony Music EntertainmentProductor es Hiroyuki Kobayashi editar datos en Wikidata Killer7 Original Sound Track salio a la venta el 20 de junio de 2005 y fue producida por la casa Sony Music Entertainment 37 En total la conforman 61 piezas orquestales y arregladas por Masafumi Takada y Jun Fukuda compiladas en dos discos Takada recalco su trabajo en la musica de ambiente para que el jugador se envolviera en la atmosfera del juego 38 Califico su obra como una traduccion del texto del juego y busco la manera de relatar la historia a traves de su musica 38 Carolyn Gudmundson de GamesRadar le agrado la variedad melodica de la banada sonora y la llamo es temperamental y genera una sensacion profunda debido a sus energicos condimentos maniaticos Ella destaco la melodia Rave On una cancion que se escucha antes de un enfrentamiento contra algun mini jefe como un excelente ejemplo de lo ya senalado 39 Phil Theobald de GameSpy tuvo una impresion similar por Rave On y otras piezas mas ligeras las cuales poco a poco van inmiscuyendose en el interior de tu cabeza 40 A continuacion la lista de las canciones que aparecen en el juego 41 36 Disco 1N ºTituloDuracion1 Setting Sun 1 222 A Fierce Good Fight 1 473 Blackburn 4 144 Where Angels Play 2 325 Shoot Speed 1 216 Succession 1 507 Election Plot 4 598 American Diplomacy 2 389 Russian Roulette 3 5410 Geopolitics 1 0511 Department of Defence 1 1212 Back to the Light 1 5213 Vote Falsification 0 5214 3rd Foundation 1 2415 Stoned 2 4716 Love 1 1917 When the May Rain Comes 2 2618 Resound of Silence 2 2719 Postgasse 3 1320 曲 2 2321 Sloped 0 5822 Nest 1 5723 Island Edge 3 2924 Betrayal 1 1025 Errand Boy 0 2926 Oh My Julia 1 1927 Sweet Blue Flag 3 4028 Angel s Despair 0 4329 Reunion 0 13Disco 2N ºTituloDuracion1 Rave On 4 282 Visionary Community 2 073 Emigrant Song 1 594 Sweet Relief 3 095 Over Look 1 056 Cuisine 1 427 Sceneman 2 108 Multiple Personality 3 199 Residence 2 0910 Windmill 1 4611 Maze 2 5512 Tecks Mecks 2 2813 Corridor 3 5114 Santo Domingo 2 0615 White Sugar 4 1916 Margarita 3 2617 Taxidermy 0 5918 Original Personality 1 0119 Outhouse 0 5620 Elegant Petal 3 2321 Electronical Parade 2 5222 Hero Worship 0 5223 Heroic Deeds 2 1424 Heroic Verse 0 3225 At Parting 0 5126 Reloaded 1 4227 Fatal Bonds 1 2428 Ministry of Education 2 0529 Soul on Ice 2 5030 Host Personality 1 4631 Dissociative Identity 3 1232 Reenact 1 25Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings76 78 GC 42 70 11 PS2 43 Metacritic74 sobre 100 GC 44 70 sobre 100 PS2 45 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comB 46 Edge8 sobre 10 47 Famitsu36 sobre 40 48 GamePro PS2 49 GameSpot8 3 sobre 10 20 IGN8 1 sobre 10 50 Nintendo Power8 5 sobre 10 51 Anglosajona y de otros paises Editar Killer7 obtuvo una acogida un poco agria por parte de la prensa ademas de que provoco una serie de polemicas sobre los contenidos sexuales y violentos en los videojuegos asi como discusiones y debates sobre el estatus artistico que presentan los mismos James Mielke de 1UP com remarco el alto porcentaje y contraste visual que comparte con el genero negro y neo noir de peliculas como Seven Encontro que a pesar de su poca duracion y su sistema de juego artificial su peculiar sistema de comandos y su trama vanguardista eran los puntos fuertes del titulo llamando a Killer7 como uno de los juegos referentes y mas ingeniosamente disenados en la historia de los videojuegos 46 Los criticos de la revista Edge recalcaron lo anterior y predijeron que el juego podria pavimentar el futuro camino creativo con libertad dando credito a la inquebrantable vision artistica del director 47 El editor de Eurogamer Kristan Reed estaba consciente sobre el limitado impacto del juego diciendo que es un juego conceptual independiente posiblemente un juego hermoso pero definitivamente es un titulo que nunca agradara a todo mundo 21 Yahtzee Croshaw de la revista The Escapist comento sobre Killer7 que muestra exactamente lo que puedes hacer una vez que ignoras todas las normas convencionales y comienzas a explorar aquello que puede hacerse cuando consideras a los videojuegos como una obra de arte 52 De manera general los aspectos de Killer7 hicieron que los criticos se enfocaran en unos u otros de manera especifica Greg Kasavin de GameSpot elogio su simplicidad pues dijo que tiene un gran enfoque con la camara la cual trabaja bien en conjunto con sus intuitivos controles y comparo su reflexiva trama con la de Metal Gear Solid 20 en tanto que GamePro critico ambos puntos diciendo que los controles limitaban al jugador los efectos en cel shading eran toscos y que la historia era absurda 49 Kasavin tambien escribio sobre la armoniosa banda sonora su formidable actuacion de voz y sus distintivos efectos de sonido mientras que GamePro la juzgo de minimalista e irritante Matt Casamassina de IGN le agrado el sistema de controles pues parecian encajar en los juegos de antano como Myst y Snatcher y felicito a Suda51 por haber creado un exito cultural que tiene un estilo explosivo de una naturaleza y locuras indisolutas Casamassina tambien se mostro impresionado por la calidad de los cortes de escena de estilo anime presentadas al final de la segunda mitad del argumento 19 Las resenas de IGN GameSpot y GameSpy mencionaron que la version de GameCube presenta mejores graficas una mayor velocidad en cuanto al tiempo de carga y una mejor respuesta de los controles a comparacion de la producida para la PlayStation 2 lo que causo que dicha version obtuviera puntajes y resenas mas bajas 19 20 40 Nintendo Power dijo que Killer7 es una experiencia altamente recomendable para aquellos jugadores asiduos 51 El critico de Nintendo World Report Karl Castaneda tambien remarco que a pesar de su repetitivo gameplay continuaba siendo divertido 53 Charles Herold del The New York Times fue menos tolerante y comento que la falta de nuevos elementos despues de una hora de jugarlo el titulo tendia a volverse aburrido y fastidioso 54 A pesar de su critica mixta un numero considerable de la prensa especializada reconocio que el estilo novedoso y el sistema de juego poco habitual de Killer7 En los premios de Lo mejor y peor de 2005 de GameSpot el juego fue nominado para Mejor historia Mejor juego de GameCube Peor juego indignante Mas gracioso y gano los premios al Mejor personaje nuevo para Harman Smith y Juego mas innovador 55 IGN tambien lo nomino para Juego del ano Mejor diseno novedoso y Mejor diseno artistico ademas de ganar los premio al Mejor juego de aventuras Mejor historia y Mejor juego que nadie ha jugado 56 Tiempo despues IGN nombro a Killer7 como 20 mejor juego de GameCube de todos los tiempos 57 Tambien tuvo una gran aceptacion en los premios de Nintendo Power en 2005 pues gano el premio a Mejor personaje nuevo 58 En agosto de 2005 Jack Thompson un activista que realiza campanas en contra de los videojuegos exigio a la Entertainment Software Rating Board ESRB que cambiase la clasificacion de Killer7 de M para Mature es decir personas mayores a los 17 anos a AO solo para adultos edades de 18 anos en adelante 59 Uso como excusa la resena que Casamassina habia hecho sobre el titulo diciendo que estaba lleno de escenas explicitas de sexo lo que podria ser danino para un publico infantil Casamassina se defendio y dijo que las escenas en cuestion trataban de dos adultos totalmente vestidos y que dichas tomas si se trasladan al mundo cinematografico podrian ser PG 13 o a lo mucho clase R 59 Hispanoamerica y Espana Editar De manera analoga al impacto que el juego obtuvo en tierras inglesas Killer7 tuvo una acogida reducida por parte del publico hispanohablante El sito de analisis Meristation comenta que la sensacion que nos queda es la de estar ante un producto alternativo con estilo violento con una fuerte carga sexual exigente y con un guion surrealista asimismo en cuanto su desarrollo el sitio comento que la banda sonora es otro de los puntos que esta a la altura La musica incluye varios estilos rock techno instrumental e incluso chill out con vocales dando tambien una explicacion para cada personaje los cuales otorgan cada uno de los arquetipos que se llegan a encontrar en una obra de clase negra 60 El sitio VicioJuegos com le dio un porcentaje de 79 ya que de acuerdo a su resena aunque el titulo presenta ciertas novedades como el uso excesivo de violencia sumado a su estilo visual es un interesante shooter que se aparta de los canones de su genero para buscar nuevas ideas Posee graficos sencillos pero elegantes un apartado sonoro un tanto irregular y una jugabilidad On the rail o de caminos prefijados que no gustara a todos pero que lo hara a los que sepan apreciarlo 61 En cuanto a las revisiones hechas para PlayStation 2 el sitio Vandal net ofrece un analisis general en cuanto sus aspectos En ella comenta que no se trata de un juego de accion al uso sino que esta estructurado como si se tratase de una aventura grafica Tiene ademas partes cinematicas en las que se hace uso de tecnicas propias del manga creando un conjunto muy vistoso cada escenario del juego ha sido cuidado a la perfeccion para ello y para que el caos narrativo y el desconcierto que nos provocan los enemigos nos entren por los ojos con este estilo visual tan peculiar constatando que si bien cuenta con un sistema de juego unico el publico decide si es plausible jugarlo o no dando a entender que solo los hardcore pueden disfrutar o bien aquellos familiarizados con los juegos de Capcom finalizando con un puntaje de 7 2 sobre 10 6 Legado EditarLos criticos inmediatamente encasillaron a Killer7 como un juego de culto cuyo impacto estuvo limitado a pequenos sectores de la industria 19 21 IGN se quejo de que debido a su estilo experimental el titulo no logro conseguir muchas ventas y lo incluyo en su lista de Los juegos de GameCube que nadie jugo en 2005 62 Matt Casamassina de IGN lo puso en la cuarta posicion de su lista Top 10 Tuesday Underrated and Underappreciated Games es espanol Lista 10 del martes Juegos infravalorados y despreciados 63 A pesar de sus austeras ganancias el nivel cultural que alcanzo Killer7 permitio que se redisenaran y reeditaran algunos de los juegos de Suda51 que solo habian sido lanzados en Japon como The Silver Case y Flower Sun and Rain 26 64 En 2007 Grasshopper Manufacture saco al medio publico otro trabajo de Suda51 No More Heroes llegando a tener una gran aceptacion mediatica y comercial 65 66 67 Para complementar la banda sonora y el comic del juego Capcom publico el libro Hand in killer7 una referencia explicativa donde se relata el argumento con un mayor detalle 68 Kinetic Underground la compania que encuaderno el comic tambien comercializo un conjunto de figurillas basados en los personajes del titulo 69 Comic Editar En 2006 Devil s Due Publishing publico una adaptacion a comic de Killer7 escrito e ilustrado por el grupo editorial de Kinetic Underground 70 La coleccion de 12 ediciones fue cancelada despues de publicarse solo cuatro volumenes Los jugadores que preordenaran Killer7 con la empresa EB Games recibirian una edicion especial llamada Issue 0 mientras que la Issue estuvo disponible en la convencion de 2005 de la San Diego Comic Con 70 El escritor Arvid Nelson describio la historia como un hibrido mutante entre John Woo y Quentin Tarantino y el presitende de Devil s Due Josh Blaylock menciono que la tematica de Killer encajaba perfectamente en mundo de los comics 70 Para adaptarlo Nelson declaro que la trama debio trastocarse para mantener un hilo argumental coherente pero menciono que el juego no te da la suficiente informacion Y es asi como el comic va a ser tambien 71 Vease tambien EditarCapcom Five No More HeroesReferencias Editar IGN staff 17 de marzo de 2003 Killer 7 en ingles IGN Consultado el 13 de julio de 2012 a b c d Suda 2005 Chapter 2 Timeline a b c d Suda 2005 Chapter 1 Factions a b Suda 2005 Chapter 6 Where Do the Heaven Smiles Come From a b Suda 2005 Chapter 4 Multifoliate Personae Phenomenon a b Grandio Pablo 14 de septiembre de 2005 Killer7 Vandal net Consultado el 15 de julio de 2012 a b c d e Suda 2005 Chapter 3 Characters Grasshopper Manufacture killer7 Capcom Nintendo GameCube 7 de julio de 2005 Harman Has despertado de tu sueno Kun Lan Harman el tamano del mundo a cambiado Ha cambiado al tamano en que ahora puedes controlarlo con tus manos como si fuera una PDA El mundo se volvera cada vez mas pequeno Grasshopper Manufacture killer7 Capcom Nintendo GameCube 7 de julio de 2005 Harman La marejada Es Curtis Garcian Curtis El que mato a Dan hace unos anos Grasshopper Manufacture killer7 Capcom Nintendo GameCube 7 de julio de 2005 Mills Los rumores dicen que se involucro en algunos asuntos de organos organos usados como materia prima para los Smileys Garcian Asi que esta detras ninas Eso es tan repulsivo como tu lo seras Grasshopper Manufacture killer7 Capcom Nintendo GameCube 7 de julio de 2005 Mills El propietario del lugar Toru Fukushima Ves el es quien esta en medio como representante de la ONU japonesa y de nuestro gobierno Garcian Un trabajo gubernamental Mills Es un trabajo de todos los partidos Japon se ha vuelto en nuestra contra Garcian Asi que es por eso atacaran Japon Grasshopper Manufacture killer7 Capcom Nintendo GameCube 7 de julio de 2005 Mills Kenjiro Matsuoka Es el unico sujeto que aun pertenece al partido de la ONU Ahora el es el lider de un grupo de 10 millones de socios secretos japoneses que se alojan en todo el mundo Es una fuerza mayor Garcian Si ellos se alian en un solo pais y se organizan para votar como una enorme comitiva electoral entonces a b Grasshopper Manufacture killer7 Capcom Nintendo GameCube 7 de julio de 2005 Tape 09 Esta escuela ha estado controlada por el gobierno de otro pais Los estudiantes de aqui son entrenados para convertirse en agentes de elite para que trabajen para el gobierno Grasshopper Manufacture killer7 Capcom Nintendo GameCube 7 de julio de 2005 Matsuken Las elecciones presidenciales estan en manos del Ministerio de Educacion Ellos manipulan los votos y ellos son quienes deciden a los lideres politicos Grasshopper Manufacture killer7 Capcom Nintendo GameCube 7 de julio de 2005 Harman Viaje largo pero esto acaba aqui Garcian No creo que es hora de que te llame por tu verdadero nombre Emir Parkreiner Grasshopper Manufacture killer7 Capcom Nintendo GameCube 7 de julio de 2005 Matsuken Tu deberias matarme ahora mismo porque tu no quieres que andemos por ahi Asi que cual escojes Tu propio pais u observar nuestra retribucion Es tu maldita decision Suda 2005 Chapter 6 Smile Suda 2005 Chapter 7 Lion a b c d e f g h i j Casamassina Matt 1 de julio de 2005 Killer 7 IGN Consultado el 13 de julio de 2012 a b c d Kasavin Greg 7 de julio de 2005 Killer7 Review GameSpot Consultado el 13 de julio de 2012 a b c Reed Kristan 22 de julio de 2005 Killer 7 Eurogamer Consultado el 13 de julio de 2012 PS2 Killer7 Credit Information en ingles GameFAQs com Consultado el 15 de julio de 2012 a b Kemps Heidi 27 de septiembre de 2007 Hiroyuki Kobayashi on Resident Evil 4 amp Killer 7 en ingles GameSpy Consultado 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utiliza el parametro obsoleto mes ayuda Enlaces externos EditarEsta obra contiene una traduccion total derivada de Killer7 de Wikipedia en ingles concretamente de esta version publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Sitio oficial en ingles Sitio oficial en japones Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2005 Datos Q310003 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Killer7 amp oldid 144282534, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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