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League of Legends

League of Legends (también conocido por sus siglas LoL) es un videojuego del género multijugador de arena de batalla en línea (MOBA) y deporte electrónico el cual fue desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows y OS X y para consolas digitales. En un principio los servidores estaban alojados en la empresa GOA y fue vendida a la empresa china Tencent Holdings Limited.

League of Legends
Desarrolladora(s) Riot Games
Distribuidora(s) Riot Games
Tencent Holdings Ltd
Garena
Director(es) Tom Cadwell
Productor(es)

Steven Snow

Travis George
Diseñador(es) Steve «Guinsoo» Feak
Christina Norman
Rob Garrett
Artista(s) Edmundo Sánchez
Troy Adam
Paul Kwon
Compositor(es) Christian Linke
Última versión 11.15
Plataforma(s) Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento 27 de octubre de 2009
Género(s) Videojuego multijugador de arena de batalla en línea
Serie League of Legends
Modos de juego Multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) Distribución digital
Requisitos
Controles Ratón y teclado
Web oficial http://na.leagueoflegends.com (para regiones en español, véase la sección Enlaces externos al final del artículo).
League of Legends
Ficha en IMDb

El juego fue diseñado para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron una beta para OS X, dejando al poco tiempo el proyecto de lado.[1]​ Esta beta ha sido mejorada por parte de usuarios del juego, haciendo posible jugar a una versión actualizada de League of Legends.

En octubre de 2012, contaba con 70 millones de jugadores registrados.[2]​ Para marzo de 2013 se registró 5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo en todo el mundo.[3]​ Es un juego de alta competitividad siendo uno de los juegos más populares de los deportes electrónicos (e-sports).[4]

El juego está inspirado en el popular mapa personalizado del Warcraft III, Defense of the Ancients: Allstars, diseñado por Steve «Guinsoo» Feak, el cual a su vez está basado en el escenario de StarCraft «Aeon of Strife».[5]

League of Legends fue bien recibido en su lanzamiento, ganando elogios por sus diversos departamentos artísticos y musicales, particularmente por su diseño de personajes (154 campeones) y valor de producción. League tiene muchos seguidores en plataformas de transmisión como YouTube y Twitch. En septiembre de 2019, Riot Games dijo que el juego contaba con casi 8 millones de usuarios concurrentes cada día. La popularidad del juego ha llevado a productos y vínculos en otros medios, como videos musicales, series web, cómics, documentales y una próxima serie animada de Netflix. El material promocional para los cosméticos del juego ha atraído una gran atención generalizada, como K / DA, un grupo de chicas de K-pop compuesto por cuatro campeonas de League. League tiene una escena competitiva próspera, a menudo descrita como el deporte mundial preeminente. El Campeonato Mundial de League of Legends de 2019 tuvo más de 100 millones de espectadores únicos, alcanzando un máximo de espectadores simultáneos de 44 millones, con un premio mínimo de 2,5 millones de dólares.

El 24 de agosto de 2020 Spotify y Riot Games se unen para formar una asociación oficial de deportes electrónicos de League of Legends.[6]

Jugabilidad

El juego consta de 3 modos actuales de juego en ejecución: La Grieta del Invocador, El Abismo de los Lamentos y Teamfight Tactics.[7]​ Los jugadores compiten en partidas, que duran entre 15 y 50 minutos en promedio. En cada modo de juego, los equipos trabajan juntos para lograr una condición de victoria, normalmente destruyendo la estructura central (llamado Nexo) en la base del equipo enemigo después de pasar por alto una línea de estructuras defensivas llamadas Torretas. En todos los modos de juego, los jugadores controlan personajes llamados «campeones», elegidos o asignados en cada partida, que tienen un conjunto de habilidades únicas, con los cuales jugarán toda la partida hasta su conclusión. Desde julio de 2021, hay 156 campeones disponibles, siendo el último añadido Akshan, el Centinela Rebelde.

Los campeones comienzan cada partida con un bajo nivel, y luego ganan experiencia en el transcurso de la partida para alcanzar un nivel máximo de 18. Ganar niveles de experiencia en las partidas permite a los jugadores desbloquear las habilidades especiales de su campeón y aumentarlas de varias maneras únicas para cada personaje. Si un campeón pierde toda su salud, es derrotado, pero es revivido automáticamente en su base una vez que pase el tiempo suficiente. Los campeones también comienzan cada partida con una cantidad baja de oro, y pueden ganar oro adicional durante todo la partida de varias maneras: matando a personajes no jugadores conocidos como súbditos y monstruos; matando o ayudando a matar campeones enemigos; destruyendo las estructuras enemigas; pasivamente a través del tiempo; y a través de interacciones con artículos únicos o habilidades de campeón. Este oro se puede gastar a lo largo de la partida para comprar artículos del juego que aumentan aún más las estadísticas de cada campeón (ataque, defensa, vida, etc.) y la jugabilidad en una variedad de formas. La experiencia del campeón, el oro ganado y los artículos comprados son específicos de cada partida y no se transfieren a partidas posteriores. Por lo tanto, todos los jugadores comienzan cada partida en relativa igualdad de condiciones con respecto a su equipo contrario.

A través de las partidas, los jugadores también obtienen recompensas que se aplican a su cuenta. Las cuentas de los jugadores comienzan en el nivel uno y progresan mediante la cantidad de partidas jugadas. El nivel de jugador es independiente del nivel de personaje; tanto una cuenta de nivel 30 como una de nivel 5 comenzarían en el nivel de personaje 1 al comienzo de una nueva partida. Desde 2009 hasta 2017, el nivel máximo de la cuenta fue 30, y a medida que los jugadores progresaban, desbloquearon contenido y habilidades adicionales. Este sistema fue rediseñado en noviembre de 2017, con la eliminación del límite de nivel 30 y la eliminación del sistema de Runas/Maestrías que otorgó bonos progresivos a los jugadores en función de su nivel de cuenta.[8]​ Jugar partidas y subir de nivel proporciona "Esencia Azul" (llamada "Puntos de Influencia" (IP) de 2009 a 2017), una moneda que se puede usar en lugar de "dinero real" para acceder a ciertas características bloqueadas.

En las partidas de 5 vs. 5, pasados 15 minutos de partida, es posible realizar una rendición, pero la votación debe de ser unánime. Cualquier jugador puede iniciar la votación (tomándose como un voto a favor). Al minuto 20 el 80% del equipo debe estar de acuerdo (4 jugadores de 5). Si una petición de rendición ha sido rechazada se deben esperar 3 minutos para poder pedir otra; mientras que si la rendición ha sido aprobada, el nexo propio se auto destruye, acabando así la partida en una derrota.

Ambientación

League of Legends tiene lugar en el mundo ficticio de Runaterra. Los personajes, mejor conocidos como campeones, son una colección de héroes y villanos que tienen una variedad de historias, a menudo relacionadas con las luchas políticas de los diversos países del continente principal de Valoran. Además, algunos campeones son extraplanares y provienen de mundos diferentes a Runaterra, pero están de visita para sus propios fines. Estos campeones a veces chocan entre sí, lo cual se ve reflejado en la jugabilidad de League of Legends.

La historia ha pasado por dos fases: la historia "original" que fue canon desde 2009 hasta 2014, y la historia reiniciada desde 2014 hasta el presente. [9]​ La historia original estaba muy centrada en justificar la mecánica exacta de un juego de "Liga" en el mundo de Runaterra. Para explicar esto, en el contexto original, Valoran era gobernado funcionalmente por magos del tiempo extremadamente poderosos que podían intimidar a las otras naciones para que cumplieran con sus caprichos. Crearon la "Academia de Guerra", también conocido como "Liga de Leyendas", para resolver disputas y actuar como una liga deportiva internacional. En estas disputas, los "Invocadores" (es decir, los jugadores del juego) podían controlar a cualquiera de los héroes o villanos más grandes de Runaterra en sus luchas, lo que justificaba por qué se podía formar un equipo de 5 personajes que odiaban a los demás. Además, estos magos del tiempo en realidad reducirían el poder de los personajes al "nivel 1" antes de cada partido para que las cosas fueran "justas"; las historias de algunos personajes incluso los involucraban explícitamente con esta idea mediante la Academia de Guerra siendo responsable de sellar su poderes debido a que eran demasiado poderosos, como las semidiosas Kayle y Morgana. Esto explica por qué los personajes podían participar en múltiples partidas y debían volver a aprender las mismas habilidades cada vez. Después de una partida, a veces se emitía un "Juicio", con los Invocadores ganadores capaces de otorgar tierras y privilegios a aquellos que favorecían.

El equipo narrativo de Riot finalmente decidió que esta historia era demasiado restrictiva y "reinició" la historia detrás de League of Legends en 2014.[10]​ En esencia, la historia original ponía demasiado énfasis en los invocadores sin rostro y los Magos del Tiempo de la Academia; Riot deseaba que los campeones tomaran el centro del escenario y tuvieran sus propias historias, persiguiendo sus propios objetivos únicos. Por ejemplo, Riot ha publicado una trama sobre un imperio perdido en el desierto de Shurima[11]​ y una trama sobre un enfrentamiento entre el pirata Gangplank y la cazarrecompensas Miss Fortune en la ciudad de Aguasturbias,[12]​ ambas historias fueron protagonizadas por los campeones del juego, no los Invocadores. Un efecto secundario de esto es que "el juego y la historia no son copias idénticas uno del otro".

El mundo de Runaterra consiste en una serie de países y ciudades-estado, encerrados en una red de rivalidad, alianza y conflicto.[13]​ Las dos entidades más grandes y poderosas son los estados de Demacia y Noxus, que han librado guerras en el pasado, y están en guerra actualmente, con cada uno buscando socavar silenciosamente al otro. Demacia se inspira en un reino europeo medieval idealizado, mientras que Noxus recuerda al Imperio Romano. Los campeones demacianos tienden a valorar temas como la caballerosidad y el honor, mientras que Noxus se enorgullece de su visión, poder y astucia.[14][15]​ Piltóver y Zaun son una ciudad-estado a la vanguardia de la tecnología; Piltóver, la "respetable" mitad de la ciudad, tiene un estilo steampunk, mientras que Zaun, la olvidada ciudad subterránea de Piltóver, es una visión más oscura del poder de la tecnología, involucrándose en investigaciones éticamente cuestionables.[16][17]​ El Fréljord es un dominio helado dividido por una guerra civil a tres bandas entre las reinas rivales Ashe, Sejuani y Lissandra.[18]​ Ciudad de Bandle es una ciudad mítica donde habitan los yordles, una raza de pequeños humanoides exclusiva de League of Legends.[19]​ Jonia es una nación insular con una fuerte conexión con la magia y presenta campeones inspirados en monjes y arquetipos ninja, así como Vastaya, una raza de criaturas híbridas animal-humano también exclusivas de League of Legends.[20]​ Aguasturbias es una ciudad portuaria con un tema pirata[21]​ Las Islas de las Sombra son una cadena de islas que fueron mágicamente corrompidas y han sido hechizadas por una fuerza maligna conocida como la "Niebla Negra" que drena la vida y fortalece a los no muertos.[22]​ Targón es un antiguo pico de montaña con un tema de la mitología griega.[23]​ Shurima es un imperio recientemente resucitado que hasta hace poco se había perdido en el desierto, con un tema algo egipcio.[24]​ Icathia es otra ciudad caída y abandonada donde los monstruos de otra dimensión conocida como El Vacío han cruzado a Runaterra, con un tema Lovecraftiano.[25]​ Ixtal es un reino olvidado entre las selvas al este de Shurima, con una gran influencia de las culturas Mesoamericanas.[26]

De los mapas actuales, la Grieta del Invocador estaba ambientada en la Academia de Guerra de la historia original; es debatible su localización en la nueva historia. El Bosque Retorcido se ubica en las Islas de la Sombra; y el Abismo de los Lamentos se ubica en el Fréjlord.

Mapas

League of Legends contiene cuatro mapas principales o «Campos de Justicia», cada uno con diferentes terrenos, objetivos, modos de juego y condiciones de victoria, así como varios «objetos» y «hechizos de invocador».

 
Imagen del mapa de la Grieta del Invocador en la que se pueden distinguir las calles y las bases de ambos equipos.
  • Grieta del Invocador: Es el mapa más popular en League of Legends, Siendo considerado el estándar en el juego competitivo.[27]​ En este tipo de mapa, dos equipos de cinco jugadores compiten para destruir una estructura enemiga llamado Nexo, custodiado por el equipo enemigo y una serie de estructuras defensivas llamadas Torretas.[28]​ Un Nexo está ubicado en cada base enemiga en lados opuestos del mapa, en la esquina inferior izquierda y en la esquina superior derecha. Estas estructuras crean continuamente personajes no jugadores de inferior ataque y vida conocidos como súbditos, que avanzan hacia la base enemiga a lo largo de tres carriles: superior, medio e inferior. (llamados en inglés top, mid, y bot, respectivamente). Hay distintos tipos de súbditos: Melée (que luchan cuerpo a cuerpo), Casters (también conocidos como súbditos magos), súbditos de asedio (que dispara balas de cañón), cañones anti-torreta (evolución del súbdito de asedio, que tiene más vida, armadura, velocidad de ataque y resistencia mágica), y super súbditos, que se generan al destruir un inhibidor pero que cesan de crearse cuando el inhibidor se regenera. Los jugadores compiten para hacer avanzar estas oleadas de súbditos hacia la base enemiga, lo que les permite destruir estructuras enemigas y finalmente ganar la partida. Entre carriles hay áreas neutrales del mapa conocidas como jungla, (Jungle en inglés) dispuestas en cuatro cuadrantes. Un río poco profundo divide el mapa entre los equipos, pero en realidad no impide el movimiento; todos los campeones pueden caminar a través de él sin ninguna diferencia a la tierra firme.

Cada equipo debe defender sus propias estructuras y destruir las estructuras del otro equipo. Éstas incluyen:

  • Torretas: Cada carril está protegido por poderosas estructuras defensivas llamadas torretas. Las torretas hacen un daño excepcionalmente alto y atacarán a los súbditos y campeones enemigos que se acerquen a ellas. Las torretas dan prioridad a los súbditos enemigos en su vecindad, pero inmediatamente atacarán a los campeones enemigos si atacan a los campeones aliados. Por lo tanto, al avanzar una ola de súbditos aliados en el rango de una torreta, un campeón puede dañar la estructura sin ser atacado. Cuando se destruyen, las torretas proporcionan oro y experiencia. Las torretas destruidas permanecen así para el resto de la partida y no reaparecerán. Algunas torretas, dependiendo de la ubicación, regenerarán su salud con el tiempo si están dañadas pero no destruidas.
  • Inhibidores: Cada carril contiene un inhibidor. El inhibidor de un carril puede ser atacado después de que un equipo haya destruido las tres torretas que protegían su carril. Destruir un inhibidor hará que los Nexos aliados generen súpersúbditos, súbditos más poderosos que proporcionan una mejora a los súbditos de los alrededores. Si se destruyen, los inhibidores reaparecerán después de cinco minutos.
  • Nexo: Cada equipo tiene un Nexo que solo se puede dañar una vez que todas las torretas en un carril y el inhibidor se destruyen. La destrucción del nexo del equipo enemigo finaliza el juego.

Algunos objetivos son "neutrales", lo que significa que no atacarán a los campeones que pasen por allí, pero los campeones pueden optar por pelear con ellos si desean obtener una recompensa a cambio de tener que luchar por ella. Incluyen:

  • Monstruos de la jungla: Los monstruos neutrales que se reproducen en distintos lugares en la jungla y le proporcionan al jugador oro, experiencia y, a veces, otras recompensas por matarlos (regeneración de maná y reducción de enfriamiento según el nivel del campeón, daño verdadero y ralentización a cualquier unidad golpeada). Ellos son el objetivo neutral más común.
  • Dragones elementales/Dragón ancestral: Los dragones elementales son poderosos monstruos ubicados en la mitad inferior del río. Todos los miembros del equipo que mata al dragón reciben bonificaciones que duran todo el juego y son acumulativas. Los dragones están basados en Los cuatro elementos de la Naturaleza, y cada dragón otorga un beneficio temáticamente apropiado. Un dragón elemental al azar que no sea del mismo elemento reaparecerá seis minutos después de que muera el anterior. Tras matar dos dragones elementales, el tercero provocará distintos cambios en el mapa de juego, y solo reaparecerán de ese mismo elemento. Luego de que un equipo logre matar cuatro dragones elementales, obtendrá un alma de dragón, que proporcionara un poder correspondiente a su elemento, y el Dragón Ancestral reemplazará a los dragones elementales. Cuando es asesinado, proporciona una bonificación más fuerte que un dragón elemental individual, pero desaparece con el tiempo, a diferencia de las recompensas de los dragones anteriores.
  • Heraldo de la Grieta: El Heraldo de la Grieta es un poderoso enemigo ubicado en la parte superior del río que aparece por primera vez a los ocho minutos. Matar al Heraldo permite que se invoque de nuevo como un ariete para asediar las torretas enemigas. Si es asesinado rápido, un segundo Heraldo aparecerá seis minutos después de que muera.
  • Barón Nashor: El Barón Nashor es el enemigo neutral más poderoso, ubicado en la parte superior del río. Se generará después de veinte minutos, reemplazando al Heraldo de la Grieta. Todos los miembros vivos del equipo que mata al Barón Nashor reciben una bonificación que hace que los súbditos cercanos sean más poderosos. El Barón Nashor reaparecerá siete minutos después de que muera.[29]

Muchos de los detalles han cambiado con el tiempo; League of Legends no es un juego estático, ya que la mecánica ha ido cambiando desde su lanzamiento en 2009. Por ejemplo, el Heraldo de la Grieta fue agregado en 2016 y sus habilidades relanzadas en 2017;[30]​ Los dragones daban oro en lugar de las bonificaciones desde 2009 hasta 2014, y los dragones solo se convirtieron en dragones elementales en 2016; los monstruos de la jungla han sido agregados y reajustados; el tiempo que tardaron los inhibidores en reaparecer fue de 4 minutos en lugar de 5 minutos por un tiempo; El Barón Nashor daba una ventaja más fuerte a las estadísticas de los campeones, pero no bonificaciones a los súbditos desde 2009 hasta 2014; y así.

  • Bosque Retorcido: El Bosque Retorcido fue un modo de juego donde dos equipos de tres jugadores compiten para destruir el Nexo del equipo contrario, que es resguardado por Torretas.[31]​ Conceptualmente es similar a la Grieta del Invocador, pero más pequeño para dar cuenta de tres contra tres en lugar de cinco contra cinco. En lugar de los 3 carriles con torretas y 3 inhibidores de la Grieta del Invocador, el Bosque Retorcido tiene solo 2 carriles y 2 inhibidores, con la jungla en el medio. Las otras diferencias son la adición de dos "Altares", cuyo control otorga al equipo ocupante una variedad de bonificaciones, y el reemplazo del Barón Nashor con Vilemaw, una deidad arácnida malvada. Los miembros vivos del equipo que mata a Vilemaw reciben una bonificación temporal, similar a la muerte del Barón Nashor.
  • Abismo de los Lamentos: El Abismo de los Lamentos se usa para las partidas "ARAM" (All Random All Mid), y son cinco contra cinco.[32]​ La diferencia entre el Abismo y los otros mapas es que solo hay un estrecho carril de Torretas y un inhibidor, y ninguna zona de jungla neutral. Por lo tanto, en lugar de escaramuzas y movimientos ocultos, el Abismo de los Lamentos se centra exclusivamente en grandes peleas en equipo en el único carril del medio. Los jugadores no pueden regresar a su base aliada para reponer su salud y maná o comprar artículos a menos que hayan sido asesinados. Adicionalmente, los jugadores no tienen capacidad de elegir a sus campeones, si no que estos son asignados de forma aleatoria. ARAM se lanzó como modo oficial en septiembre de 2013.[33]
  • Cicatriz de Cristal: La Cicatriz de Cristal se usó para el modo Dominion, un formato de juego descontinuado donde equipos de cinco jugadores competían para capturar puntos de control y mantener esos puntos durante el período de tiempo más largo posible. [34]​ El mapa consistía en un círculo con 5 puntos de control. Cada equipo controlaba una base conocida como fuente, ubicada en las esquinas inferiores izquierda y derecha del mapa. Cada equipo obtenía puntos al capturar y poseer más objetivos que el otro equipo a lo largo del tiempo, que luego se reducían del total de "vidas" del otro equipo. Estos puntos se descontaban de un puntaje inicial de 200. El primer equipo que reducía al otro equipo a 0 puntos lograba la victoria. Dominion se lanzó el 26 de septiembre de 2011 y se retiró el 22 de febrero de 2016 debido a la falta de popularidad, aunque la Cicatriz de Cristal se usó para otros formatos rotativos, como Ascension.[35][36]
  • Frenesí en el Nexo: Este modo consiste en un mapa pequeño con dos calles y una gran jungla, con campamentos de criaturas editadas con más vida, armadura, daño y número de monstruos de lo normal, y está pensada para dos junglas, respecto a las calles, hay dos calles para tres jugadores situándose uno en la línea del medio, y dos en la de abajo. Este modo de juego, incluye eventos in-game únicos para hacer un gameplay más rápido y entretenido. En adición, este rescata items que fueron eliminados en otras versiones del juego.

Modos de juego

El juego actualmente se puede jugar en los siguientes modos:

  • Tutorial: Explica los controles y objetivos del juego para los jugadores principiantes.
  • Cooperativo vs. IA: Los jugadores compiten contra un equipo formado por bots (personajes controlados por la computadora).
  • Entrenamiento: Permite al jugador crear una partida de entrenamiento dónde los recursos, campeones, enfriamientos de habilidades y de los hechizos de invocador y la regeneración de los monstruos neutrales son controlados por él. Se utiliza para practicar la jugabilidad de cada campeón (Combos, objetos...) y el como usarlo en cada situación.
  •  
    Logo de League of Legends
    ARAM: (Siglas de All Random, All Mid, «Todos Aleatorio, Todos Medio» en español). Dos equipos de cinco integrantes compiten con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival en un mapa de un solo carril. La selección de campeón es aleatoria y por lo tanto puede presentarse un desequilibrio entre bandos.[37]
  • Modo personalizado:. Permite a los jugadores crear manualmente y unirse a sesiones de juegos personalizados.
  • Clasificatorias:. Solo disponible para los jugadores con nivel 30 o superior. Este modo de juego presenta características especiales, por ejemplo, al finalizar cada partida se dan o quitan puntos de liga a los jugadores, clasificándolos en un rango en línea (de inferior a superior nivel: hierro, bronce, plata, oro, platino, diamante, maestro, gran maestro y retador). Además, cada equipo puede bloquear a cinco campeones, ver los campeones que está seleccionando el equipo rival (siendo las selecciones por turnos) y no se permiten repetir campeones. Este es el modo de juego usado en competiciones profesionales.
  • Normales:. Disponibles a partir de nivel 3, son partidas que las personas utilizan para divertirse, jugar con amigos o practicar y probar campeones. Se pueden jugar en la Grieta del invocador, y en el Bosque Retorcido. Todas las partidas especiales por eventos o rotación de modos de juego, incluido ARAM, son normales. No clasifican ni se obtiene rango, pero si Experiencia.
  • URF: . Es un modo de juego en la Grieta del invocador en el cual se obtiene la "Mejora increíble de la increíble increíblemente mejora" que concede:
    • 100% de reducción de costos de maná/energía.
    • 80% reducción de enfriamiento (no se puede aumentar con ítems).
    • +60 de velocidad de movimiento.
    • Duplica la velocidad de ataque para campeones de rango.
    • 25% más de daño crítico para campeones de rango.
    • 25% de tenacidad.
    • 35% resistencia contra monstruos.
  • ARURF:. Consta del mismo modo de juego que en URF, pero la selección de campeones es aleatoria.

Los objetos a comprar durante la partida y los hechizos de invocador disponibles varían de un mapa a otro, así como las características de la jungla.

El sistema de emparejamiento determina a quiénes se enfrentará un determinado jugador, sobre la base de las estadísticas de tal jugador (partidas ganadas y partidas perdidas). El emparejamiento también toma en cuenta la estadística media de los jugadores del equipo.

Campeones y su posición en el juego

 
Anime Expo 2016: cosplayer de Riven , una de los campeones de la línea superior

Cada campeón (personaje del juego) tiene habilidades y características y clases definidas por el juego, como en un juego de rol. Son seis clases de campeones:

  • Luchador: Especializado en combate cercano. Combinan objetos de daño con objetos de aguante. También se los conoce como "offtanks"
  • Tirador: Especializado en ataque a distancia. Popularmente conocido como "AD Carry" del inglés attack damage carry o carreador de daño de ataque.
  • Mago o Hechicero: Especializado en habilidades y daño mágico. Popularmente conocido como "AP Carry" del inglés ability power carry o carreador de poder de habilidad.
  • Asesino: Especializado en emboscar al enemigo, atacando por sorpresa y retirándose rápidamente. Su misión es eliminar al jugador más importante del equipo enemigo (generalmente el tirador) aunque ello suponga morir él también.
  • Tanque: Especializado en resistencia. Su misión es absorber la mayor cantidad de daño posible e iniciar las peleas.
  • Apoyo o Soporte: Especializado en apoyar a su equipo y aportar visión en el mapa mediante guardianes de visión (wards).

Un campeón puede tener más de un rol, para así complementar su equipo y aunque cada campeón ya tiene su rol predefinido, dependiendo de sus características pueden usarse en diferentes posiciones de juego.

Las posiciones de juego es el carril al que irá un jugador con su campeón. En La Grieta del Invocador, el escenario más común, las posiciones son:

  • Carril superior. Es el carril más cercano al Heraldo de la Grieta y al Barón Nashor. Normalmente se necesita más de un jugador para matarlos. Generalmente se usan campeones del tipo luchador o tanque para complementar al equipo. También se suelen ver magos o incluso asesinos por temas de composición de equipo.
  • Jungla. Es la zona de criaturas neutrales entre los carriles. La clase del campeón en la jungla puede ser muy diversa, siempre que resista los ataques de las criaturas neutrales y sea eficiente asaltando carriles por sorpresa, por lo que suele jugarse un asesino resistente o un guerrero con buen movimiento.
  • Carril central. Es el carril rodeado por la jungla y camino más corto hacia la base enemiga, por lo que puede recibir gran cantidad de asaltos para asegurar una victoria rápida. Por ello usualmente se juega un mago que, por el daño mágico, puede responder a un ataque sorpresa, defender bajo torreta usando un asesino y cuando tiene ventaja asistir el ataque en otra línea; también se juegan asesinos para perjudicar al mago y atacar otras líneas.
  • Carril inferior. Es el carril cercano al dragón, una criatura neutral en la jungla que da beneficios a todo el equipo que lo mata. Dado que el dragón es un objetivo de equipo, en el carril inferior se juegan con dos personajes: el tirador, quien proporciona el daño a distancia para el equipo, y el support (soporte), para apoyar al tirador, ya que este suele ser poco resistente y es importante mantenerlo con vida.

Las características de cada campeón:

  • Vida. Es un valor que inicia lleno y al llegar a 0 muere el personaje, teniendo que esperar un tiempo para reaparecer en base.
  • Maná. Valor que se gasta usando las habilidades del campeón. Algunos personajes en su lugar tienen energía (que aumenta rápidamente, pero no es potenciable), furia (que aumenta peleando y no es potenciable), otras medidas con dinámicas específicas o ninguna medida para las habilidades.
  • Regeneración de vida. Cantidad de vida que recupera un campeón con el paso del tiempo cuando está herido.
  • Regeneración de maná. Cantidad de maná que aumenta con el tiempo hasta llegar al máximo. Si el campeón no utiliza maná no tiene regeneración de maná.
  • Daño de ataque. Ataque físico básico que provoca un campeón al enemigo.
  • Velocidad de ataque. Ataques básicos por segundo que puede dar sin pausas.
  • Poder de Habilidad. Daño mágico que inflige un campeón dependiendo de la fórmula de cada habilidad.
  • Armadura. Daño físico que resiste constantemente el personaje.
  • Resistencia mágica. Daño mágico que resiste constantemente el personaje.
  • Velocidad de movimiento. Rapidez con la que te desplazas por el mapa.
  • Tenacidad. Habilidad que reduce temporalmente el control de masas.
  • Letalidad. Es un valor que sirve para eliminar la resistencia y armadura del rival. Aplica 60% del valor como penetración de armadura y el otro 40% lo aplica según el nivel que tenga al que estas golpeando.
  • Probabilidad de impacto critico. Es la probabilidad de que un ataque del campeón infrinja mas daño hacia enemigos.

Las características pueden aumentarse con las runas antes de iniciar la partida. Durante la partida se ven modificadas con objetos propios, aliados y enemigos, además de que mejoran subiendo de nivel.

Existen registrados más de 140 campeones, con distintos aspectos que se compran con RP. Los campeones más populares entre los jugadores son:

  • Teemo
  • Viego
  • Maestro Yi
  • Ashe
  • Ahri
  • Darius
  • Garen
  • Ekko
  • Ezreal
  • Lux

Visite también la página oficial de League of Legends para consultar todos los campeones y sus características específicas.

Objetos y habilidades

El oro es único en la partida y se usa para comprar objetos. Los objetos tienen nombres y formas simbólicas para recordarlos fácilmente. Pueden ser objetos de efecto pasivo (constante), consumibles o activos, que afectan a las características del campeón.

Cada campeón tiene sus propias habilidades, que generalmente se activan predeterminadamente con las teclas Q, W, E y R, (Aunque estas pueden modificarse para que estén en las teclas preferidas de jugador) llamándose esta última la «habilidad definitiva», siendo usualmente la más poderosa o la más característica de un campeón. Cada habilidad tiene su propia dinámica, pero generalmente gastan maná, tras usarse tienen un periodo de enfriamiento (un tiempo que debe transcurrir antes de poder volver a usarse) y entre ellas se distribuyen los puntos de mejora, los cuales se ganan cuando el campeón sube de nivel.

Similares a las habilidades, están los hechizos de invocador que se activan con las teclas D y F, dos hechizos que seleccionan antes de que inicie la partida. Estos hechizos no gastan maná, pero tienen periodo de enfriamiento más prolongado:

  • Fantasmal: (Comúnmente llamado Ghost) Tu campeón puede moverse entre unidades y tiene un 28-45% más de velocidad de movimiento (según el nivel de campeón) durante 10 segundos.
  • Curación: (Comúnmente llamado Heal) Restaura 90-345 de vida (según el nivel del campeón) y otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo tanto a ti como al campeón aliado seleccionado. El efecto de curación se reduce a la mitad en el caso de unidades beneficiadas recientemente por este hechizo de Invocador.
  • Claridad: Restaura el 50% del maná máximo de tu campeón. También restaura a los aliados cercanos el 25% de su maná máximo.
  • ¡Al Rey!: Te envía rápidamente al lado del Rey Poro, (Solo disponible en el modo de juego temporal "La Leyenda del Rey Poro").
  • Porolanzamiento: Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo, (Solo disponible en el modo de juego temporal "La Leyenda del Rey Poro").
  • Marca: Lanza una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos (con menos alcance). Si alcanzas a uno queda marcado y a continuación tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él. (Solo disponible en el mapa de juego "ARAM").
  • Limpiar: Elimina todas las debilitaciones (excepto la supresión) y efectos de hechizos de invocador que afectan al campeón y reduce en un 65% la duración de las debilitaciones recibidas durante los próximos 3 segundos.
  • Teletransportación: (Comúnmente llamado TP o Teleport) Tras 4,5 segundos de preparación, teleporta a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliado que hayas escogido. No se puede cancelar su canalización.
  • Castigo: (Comúnmente llamado Smite) Inflige entre 390 y 1000 de daño verdadero (dependiendo del nivel del campeón) a monstruos épicos o gigantes, o a súbditos enemigos. Regenera vida en función de tu vida máxima cuando se utiliza contra monstruos.
  • Barrera: Protege a tu campeón y absorbe 115-455 de daño (según el nivel del campeón) durante 2 segundos.
  • Prender: (Comúnmente llamado Ignite) Hace arder a un campeón enemigo durante 5 segundos, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación en un 40% que este reciba.
  • Extenuación: (Comúnmente llamado Extenuar o Exhaust) Extenúa a un campeón enemigo objetivo, reduciendo su velocidad de movimiento y su capacidad total de daño un 40% durante 2,5 segundos.
  • Destello: (Comúnmente llamado Flash) Teleporta instantáneamente a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. (Siendo posible traspasar muros o paredes con el).

Runas

Durante la octava pre-temporada el antiguo sistema de runas y maestrías fue reemplazado por un nuevo sistema de runas reforjadas gratuitas. En este nuevo sistema las runas son beneficios adicionales a los que se tiene acceso para definir el estilo de juego según el campeón y rol seleccionado, se clasifican en cinco caminos distintos: Precisión (ataques mejorados y daño sostenido), Dominación (daño de ráfaga y acceso al objetivo), Brujería (habilidades potenciadas y manipulación de recursos), Valor (durabilidad y control de masas) e Inspiración (herramientas creativas y romper las reglas).

Para construir una página de runas se debe seleccionar dos de estos cinco caminos: uno principal y uno secundario. El camino principal potencia las estadísticas del campeón además de otorgar pequeños efectos en beneficio del jugador, este camino se compone de cuatro espacios para cuatro runas distintas. La runa más poderosa de este camino y la que más peso tiene durante la partida se denomina Runa Clave.

El camino secundario es útil para definir metas tempranas y balancear algunos puntos débiles en la estrategia: este camino se compone de dos espacios en los cuales se puede seleccionar dos runas distintas teniendo como única condición que ninguna sea una Runa Clave. Cada jugador tiene acceso a cinco páginas de runas predeterminadas más dos personalizables.

En un parche lanzado en 2018 añadieron un nuevo camino para runas (llamado runas extra) que da desde un poco más de daño y velocidad de ataque a un poco más de aguante (armadura y/o resistencia mágica).

Dinero

El juego usa dos tipos de moneda:

  • Esencia Azul (EA)

Puntos que se ganan obteniendo cápsulas al subir de nivel. Con ellos se pueden desbloquear campeones, el nivel de maestría que demuestra que tanto ha jugado una persona con ese campeón, gestos especiales, e iconos cuando hay un evento.

  • Riot Points (RP)

Puntos que se compran a Riot Games con micro transacciones. Con ellos se adquiere aspectos para personalizar a los campeones (incluyendo cromas los cuales son cambien de color sobre la misma apariencia del campeón), aspectos para centinelas, iconos de invocador, y se usan para regalar cualquiera de las cosas mencionadas a otro jugador. Su compra en línea es de las más seguras del mundo que se tiene que poner contraseña cada vez que utiliza débito, crédito o PayPal.

Temporada actual

El juego se encuentra en su undécima temporada.

Desarrollo

Riot Games fue fundada por Brandon Beck (Riot Ryze) y Marc Merrill (Riot Tryndamere). Se asoció con Steve "Guinsoo" Feak, el diseñador anterior del popular mapa personalizado Defense of the Ancients de Warcraft III: The Frozen Throne, y Steve "Pendragon" Mescon, el administrador de la antigua base de apoyo oficial para el mapa (www.dota -allstars.com) para desarrollar League of Legends. Usando el DotA original creado por Eul (el creador oficial del mapa Defense of the Ancients para Warcraft III: Reign of Chaos) como base, Guinsoo diseñador de "DotA All-stars" insertando su propia mezcla de contenidos, ampliando considerablemente el número de los héroes, y la adición de recetas, numerosos artículos y varios cambios de juego. Guinsoo entonces pasó la versión 6 del mapa de DotA All-stars a un nuevo desarrollador, IceFrog. La idea de un sucesor espiritual de Defense of the Ancients que sería su propio juego independiente con su propio motor, en lugar de otro mod de Warcraft III, comenzó a materializarse a finales de 2005. League of Legends nació "cuando un par de miembros de la comunidad de Dota muy activos creía que el juego era tan divertido y tan innovador que representaba el desove de un nuevo género y merecía ser su propio juego profesional con características significativamente mejoradas y sus alrededores- servicios de juegos ". Riot Games abrió oficialmente su cargo en septiembre de 2006, y en la actualidad cuenta con cerca de 100 personas que trabajan en League of Legends ", incluyendo su plataforma tecnológica robusta para atender y manejar el juego, así como un equipo dedicado a las relaciones con la comunidad." Según Marc Merrill, al crear los distintos campeones en el juego, en vez de dejar la creación de campeones a unas pocas personas, decidieron abrir el proceso de creación del campeones para todos en la compañía con base en una plantilla donde podían votar en el que campeones hicieron en el juego. El juego estaba en una beta cerrada desde el 10 de abril de 2009 al 22 de octubre de 2009. A continuación, la transición a la beta abierta hasta el lanzamiento. En marzo de 2013, Riot Games lanzó una versión beta de un cliente de OS X, además de su cliente de Windows.

Comunidad

La moderación se llevaba a cabo a través de un sistema democrático conocido como el Tribunal. En este sistema, los jugadores que presentaban informes (aquellos reportados) eran revisados por otros jugadores en una base de caso por caso. Los jugadores debían revisar y luego presentar sus opiniones sobre la legalidad del comportamiento demostrado. Un consenso hacía a la decisión final. Es notable que los jugadores no eran capaces de prohibir permanentemente a través de este sistema, ya que «todas las prohibiciones permanentes se distribuyen de forma manual». Los revisores recibían una calificación de justicia sobre la base de su exactitud, en caso de elegir la opción correcta eran premiados con puntos de influencia. En la actualidad, este sistema se encuentra desactivado.

Actualmente la moderación se lleva con un sistema de comprobación de reportes (no se sabe si existe automatización). Cuando un jugador presenta una actitud poco deseable en una partida (insultos, inactividad intencionada) si es reportado, al cabo de un corto periodo de tiempo tras la partida (del orden de 15 minutos), podrá sufrir graves penalizaciones en su cuenta, como una suspensión total de 14 días o la inhabilitación permanente de su cuenta (nunca más podrá acceder a ella), con la consiguiente pérdida de todo el contenido (de pago o no) adquirido, sin ninguna posibilidad de recuperarlo, ni el propio contenido ni parte del dinero que empleó en conseguirlo.

Actualmente se esta llevando a cabo el chat de voz entre el equipo, aunque sea opcional y solo con compañeros invitados previamente a la partida.

Torneos

Artículo completo: Lista de ligas y torneos de League of Legends

Existen multitud de ligas y torneos de League of Legends, algunos organizados por Riot Games, otros por terceros con respaldo oficial, y otros independientes. Aquellos organizados o con respaldo oficial de Riot Games podrían resumirse en el Torneo Mundial, para el que se clasifican los mejores equipos de cada continente; los torneos de Tier 1, en los que se deciden los equipos de cada región que irán al mundial (como la LEC en Europa); y los torneos nacionales de Tier 2, que dependiendo de la región/continente, pueden tener categoría Challenger para promocionar a la Tier 1 (como la League of Legends Challenger de Corea) o puntuar para torneos independientes (como la SLO de España, que permite aspirar a participar en la European Masters).

Ligas internacionales

Series Mundiales y Clasificatorias Regionales (Tier 1)

  • League of Legends World Championship (Mundials): Es la máxima categoría competitiva anual, organizada por Riot Games, que enfrenta a los mejores equipos de cada continente. La cita mundial consta de una fase previa o Play-In, donde equipos de todas las regiones (excepto los dos mejores equipos de las Grandes Ligas Regionales) se enfrentan en 4 grupos de 3 equipos, donde los dos mejores clasificados clasifican a las eliminatorias donde los vencedores logran avanzar a Fase de Grupos del "Main Event". La fase de grupos se divide en 4 grupos de 4 equipos, quienes se eligen al azar y se enfrentan dos veces. Los dos mejores equipos de cada grupo clasifican a las fases eliminatorias, las cuales constan de Cuartos de Final, Semifinales y la Gran Final. La primera edición de los "Worlds" se llevó a cabo en Suecia en el año 2011, en la ciudad de Jönköping,[38]​ y finalizó con victoria de Fnatic, representante de la región europea. El equipo estaba compuesto por los siguientes jugadores profesionales: Mellisan, Cyanide, xPeque, hegispok y Shushei.[39]
  • League of Legends Mid-Season Invitational (MSI): Es el segundo torneo internacional en importancia, un "premundial" jugado a mitad de temporada y con un esquema de clasificación muy similar al Mundial. Su primera edición fue en 2015, con victoria de Edward Gaming, representante de la región china.

Las series clasificatorias regionales (Tier 1) Deciden los equipos que representan a cada región en las series mundiales se deciden en sus respectivas series regionales, siendo las principales 5 Grandes Ligas quienes obtienen cupos directos a la Fase de Grupos del League of Legends World Championship y al League of Legends Mid-Season Invitational. El resto de ligas regionales obtienen cupos a la Fase Previa o Play-In de las citas mundiales.

  1. League of Legends Championship Series (LCS), principal liga de Norteamérica.
  2. League of Legends European Championship (LEC), principal liga de Europa.
  3. League of Legends Pro League (LPL), principal liga de China.
  4. League of Legends Champions Korea (LCK), principal liga de Corea.
  5. League of Legends Pacific Championship Series (PCS), liga que reúne a las regiones de Taiwán, Hong Kong y el sudeste asiático.
  6. Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL), principal liga de Brasil.
  7. Liga Latinoamérica (LLA), principal liga de Latinoamérica.
  8. League of Legends Continental League (LCL), principal liga de Rusia.
  9. League of Legends Japan League (LJL), principal liga de Japón.
  10. Oceanic Pro League (OPL), principal liga de Oceanía.
  11. Turkish Championship League (TCL), principal liga de Turquía
  12. Vietnam Championship Series (VCS), principal liga de Vietnam
  • En Cursiva las 5 Grandes Ligas Regionales

Otras series internacionales

Aunque no puntúan para el Mundial del League of Legends World Championship, existen otros torneos de gran prestigio y organizados oficialmente por Riot Games, tales como:

  • League of Legends All Star: Una competición "just for fun" en la que, en lugar de participar equipos prediseñados, se crean otros con los mejores jugadores de cada calle de los distintos equipos mundiales.
  • Rift Rivals: Es el llamado "torneo de regiones rivales", que enfrenta por parejas a regiones con "rivalidad cultural histórica", tales como Europa y Norteamérica (Blue Rift, con los mejores equipos de la LEC y la LCS respectivamente), las ligas asiáticas (Red Rift, con los mejores equipos de LCP, LCK y LMS), Latinoamérica vs Brasil (Yellow Rift), y otras que van surgiendo, pero nunca enfrentando equipos de la misma liga.
  • European Masters: Creado en 2018 tras la imposición del modelo de franquicias (y con ello eliminar la posibilidad de ascenso a las series mundiales desde la Tier 2), con victoria del equipo Origen (1º, España), seguidos de Illuminar Gaming (2º, Polonia) y Mad Lions (3º, España), alcanzar este torneo se ha convertido en el máximo aliciente para los equipos de las distintas ligas nacionales europeas.

Series nacionales y Challengers (Tier 2)

Estas series agrupan las categorías de máximo nivel de cada país, así como las Ligas Challenger en aquellas regiones que conservan sistema de ascensos y descensos para alcanzar su Clasificatoria Regional de Tier 1 para el Mundial. Algunas de estas ligas son:

  • Europa: No tienen categoría Challenger para ingresar en los Tier 1 de las series mundiales, pero los mejores equipos aspiran a participar en la liga European Masters.
  1. España - Superliga (SL), organizada por la Liga de Videojuegos Profesional
  2. Francia - Open Tour
  3. Portugal - Moche LPLOL
  4. Reino Unido - ESL Premiership
  5. Italia - PG Nationals Predator
  6. Alemania, Austria, Suiza - ESL Meisterschaft
  7. Polonia - ESL Mistrzostwa Polski
  8. República Checa y Eslovaquia - Hitpoint Masters
  9. Países nórdicos - Nordic Championship
  10. Países balcánicos - eSports Balkan League
  • Latinoamérica:
  1. Argentina - Liga Master
  2. Brasil - Circuito Desafiante
  3. Chile - Liga de Honor
  4. Colombia - Golden League
  5. Ecuador - Volcano Discover League
  6. Costa Rica - Liga Tica de Leyendas
  7. México - División de Honor
  8. Perú - Guardians League
  9. Uruguay - Liga Nacional Uruguay
  10. Challengers: Regional Norte (Campeones de Colombia, Costa Rica y México), Regional Sur (Campeones de Argentina, Brasil, Chile y Uruguay) y Torneo de Promoción (Campeones del Regional Norte y Regional Sur frente a los dos equipos peores ubicados en la tabla anual de la Liga Latinoamericana (LLA)
  • Otros
  1. EEUU - North America Academy League y las Ligas Universitarias.
  2. Challengers de Asia: Elite Challenger Series (Taiwán, Hong-Kong y Macao), League of Legends Challengers Korea (Corea) y LoL Secondary Pro League (China).

Canales, audiencia y seguimiento

En España, los principales medios desde los que se puede seguir el panorama competitivo son:

  • Twitch: Canales de LVP , Electronic Sports League (ESL) y Movistar+ eSports.
  • Youtube: Canales de LVP, ESL

League of Legends ha sido durante mucho tiempo un foco de concurso público.

  • El 2010 World Cyber Games organizó un torneo de League of Legends en Los Ángeles, en el que varios equipos de China, Europa y los Estados Unidos compitieron. El equipo CLG de América del Norte ganó el torneo, ganando un premio de $ 7.000.
  • El juego competitivo alcanzó nuevas alturas en el primer campeonato Mundial en junio de 2011. El acto, celebrado en DreamHack en Suecia, EE. UU. ofreció 100.000 dólares en premios. El equipo europeo Fnatic derrotó a los equipos de Europa, EE.UU. y Asia para ganar el torneo y recibió EE.UU. $ 50.000 en premios. Más de 1,6 millones de espectadores vieron la emisión de streaming del evento, con un pico de más de 210.000 espectadores simultáneos en una semifinal.

Después de la temporada 1, Riot anunció que EE.UU. 5.000.000 dólares se pagarían a lo largo de la temporada 2. De estos 5 millones, 2 millones se destinarán a los socios de Riot incluyendo las principales asociaciones eSports IPL y otros. Otros 2 millones van a la temporada 2 eliminatorias y el campeonato de Riot. La final de un millón se destina a pequeños organizadores que se aplican a Riot para albergar torneos League of Legends. Después de una serie de problemas de red durante la temporada 2 en vísperas a las eliminatorias Mundial que llevaron a varios partidos siendo retrasadas, Riot reveló el 13 de octubre de 2012, que un cliente basado en LAN especial se había desarrollado rápidamente, diseñado para su uso en entornos de torneo donde los efectos de lag y otros problemas de red pueden ser perjudiciales para la correcta organización de un evento.[40]​ El cliente LAN se desplegó por primera vez durante los primeros partidos de cuartos de final y semifinales jugado siguiendo los partidos re-programados, y estuvo en uso durante las finales.

  • El 13 de octubre de 2012, el equipo profesional de Taipéi Assassins de Taiwán (TPA) superó a Azubu Frost de Corea del Sur 3 a 1 en la final del Campeonato del Mundo temporada 2, y afirmó que se entregaron $ 1 millón en premios.

A partir de 2013, League of Legends es el juego más popular de los deportes electrónicos en Corea del Sur.[41]

  • El 23 de marzo de 2013, los estudios cinematográficos en Roma acogió la presentación italiana de League of Legends, más de 1.500 personas estuvieron presentes, junto con los desarrolladores de Riot Games, periodistas y varios invitados. El horario de la demostración incluía un concurso de cosplay y un partido de desafío entre dos equipos italianos.
  • El 19 de octubre de 2014 se realizó la cuarta edición del campeonato mundial llamado World Championship 2014 donde participaron 16 equipos por un premio de $2.130.000 dólares repartido entre los primeros cuatro lugares. La final del evento fue realizada en el Estadio Mundialista de Seúl ubicado en la ciudad de Seúl, capital de Corea del Sur donde el equipo Samsung White fue declarado ganador venciendo al equipo Star Horn Royal Club.[42]​ Al finalizar la gran final, el grupo Imagine Dragons interpretó la canción "Warriors", una colaboración entre Riot Games e Imagine Dragons para este torneo.[43]​ La transmisión del evento fue vista por 27.000.000 de personas

Véase también

Referencias

  1. Varela, Alina. «Cliente de Lol para Mac ya está en Beta abierta». 
  2. (en inglés). Archivado desde el original el 17 de octubre de 2014. Consultado el 6 de diciembre de 2014. 
  3. (en inglés). Archivado desde el original el 19 de marzo de 2013. Consultado el 6 de diciembre de 2014. 
  4. Blum, Bryce. (en inglés). Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2014. 
  5. «Interview with Steve "PenDragon" Mescon» (en inglés). 
  6. «https://newsroom.spotify.com/2020-08-24/spotify-and-riot-games-team-up-for-an-official-league-of-legends-esports-partnership/». 
  7. «Modos de juego». 
  8. «Cambios futuros para nivelación, IP y recompensas». 
  9. «Dev Blog: Explorando Runeterra». 
  10. «League Of Legends acaba de destruir su lore, comenzará de nuevo». 
  11. «League Of Legends' Rebooted Lore In Action For The First Time». 
  12. «League Of Legends acaba de matar a un campeón». 
  13. «Regiones». 
  14. «Demacia». 
  15. «Noxus». 
  16. «Piltóver». 
  17. «Zaun». 
  18. «Fréljord». 
  19. «Ciudad de Bandle». 
  20. «Jonia». 
  21. «Aguasturbias». 
  22. «Islas de la Sombra». 
  23. «Monte Targón». 
  24. «Shurima». 
  25. «El Vacío». 
  26. «Ixtal». 
  27. «Modos de juego». 
  28. «Grieta del invocador». 
  29. «Actualización de la temporada 2020». 
  30. «Actualización de la temporada 2016». 
  31. «El Bosque Retorcido». 
  32. «El Abismo de los Lamentos». 
  33. «El modo "All Random All Mid" de League of Legends obtiene un permiso oficial». 
  34. . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2018. Consultado el 4 de septiembre de 2018. 
  35. -of-legends-dominion-mode-launches/1100-6336613/ «League of Legends: se inicia el modo Dominion». 
  36. «Dominion saliente». 
  37. Bogos, Esteven. «League Of Legens "All Random All Mid" Mode ya es oficial» (en inglés). 
  38. «2011 Season, First World Championship.». 
  39. «La historia de un histórico.». 
  40. McWhertor, Michael (5 de octubre de 2013). «League of Legends LAN version in development at Riot Games» (en inglés). Polygon. Consultado el 2 de diciembre de 2014. 
  41. Prell, Sophie (29 de junio de 2013). (en inglés). The PA Report. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2013. Consultado el 2 de diciembre de 2014. 
  42. Riot, Cóndor (15 de octubre de 2014). «Samsung White alza la Copa del Invocador». League Of Legends LAN. Consultado el 2 de diciembre de 2014. 
  43. «Warriors». 17 de septiembre de 2014. Consultado el 3 de diciembre de 2014. 

Enlaces externos

  • Sitio web oficial de League of Legends (Latinoamérica Sur - LAS)
  • Sitio web oficial de League of Legends (Latinoamérica Norte - LAN)
  • Sitio web oficial de League of Legends (Europa Oeste - EUW)
  •   Datos: Q223341
  •   Multimedia: League of Legends

league, legends, este, artículo, sección, tiene, referencias, pero, necesita, más, para, complementar, verificabilidad, este, aviso, puesto, febrero, 2018, debe, confundirse, también, conocido, siglas, videojuego, género, multijugador, arena, batalla, línea, m. Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Este aviso fue puesto el 25 de febrero de 2018 No debe confundirse con LOL League of Legends tambien conocido por sus siglas LoL es un videojuego del genero multijugador de arena de batalla en linea MOBA y deporte electronico el cual fue desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows y OS X y para consolas digitales En un principio los servidores estaban alojados en la empresa GOA y fue vendida a la empresa china Tencent Holdings Limited League of LegendsDesarrolladora s Riot GamesDistribuidora s Riot Games Tencent Holdings Ltd GarenaDirector es Tom CadwellProductor es Steven Snow Travis GeorgeDisenador es Steve Guinsoo FeakChristina NormanRob GarrettArtista s Edmundo SanchezTroy AdamPaul KwonCompositor es Christian LinkeUltima version11 15Plataforma s Microsoft WindowsFecha s de lanzamiento27 de octubre de 2009Genero s Videojuego multijugador de arena de batalla en lineaSerieLeague of LegendsModos de juegoMultijugadorClasificacion es ESRBPEGIUSKFormato s Distribucion digitalRequisitosVer listaMinimosCPU 2 GHzRAM 1 GB 2 en Windows Vista o superiorSO Windows XP o superior OSXTarjeta grafica compatible con DirectX 9 0 ATI serie 4600 o Nvidia serie 7000 en adelante Espacio en disco 4 GB se aumenta con las actualizaciones RecomendadosCPU 3 GHzRAM 2 GB 4 en Windows Vista o superiorSO Windows XP o superiorTarjeta grafica GeForce 8800 o equivalente GPU dedicado con 512 MB de VRAM Espacio en disco 5 GB se aumenta con las actualizaciones ControlesRaton y tecladoWeb oficialhttp na leagueoflegends com para regiones en espanol vease la seccion Enlaces externos al final del articulo League of LegendsFicha en IMDb editar datos en Wikidata El juego fue disenado para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron una beta para OS X dejando al poco tiempo el proyecto de lado 1 Esta beta ha sido mejorada por parte de usuarios del juego haciendo posible jugar a una version actualizada de League of Legends En octubre de 2012 contaba con 70 millones de jugadores registrados 2 Para marzo de 2013 se registro 5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo en todo el mundo 3 Es un juego de alta competitividad siendo uno de los juegos mas populares de los deportes electronicos e sports 4 El juego esta inspirado en el popular mapa personalizado del Warcraft III Defense of the Ancients Allstars disenado por Steve Guinsoo Feak el cual a su vez esta basado en el escenario de StarCraft Aeon of Strife 5 League of Legends fue bien recibido en su lanzamiento ganando elogios por sus diversos departamentos artisticos y musicales particularmente por su diseno de personajes 154 campeones y valor de produccion League tiene muchos seguidores en plataformas de transmision como YouTube y Twitch En septiembre de 2019 Riot Games dijo que el juego contaba con casi 8 millones de usuarios concurrentes cada dia La popularidad del juego ha llevado a productos y vinculos en otros medios como videos musicales series web comics documentales y una proxima serie animada de Netflix El material promocional para los cosmeticos del juego ha atraido una gran atencion generalizada como K DA un grupo de chicas de K pop compuesto por cuatro campeonas de League League tiene una escena competitiva prospera a menudo descrita como el deporte mundial preeminente El Campeonato Mundial de League of Legends de 2019 tuvo mas de 100 millones de espectadores unicos alcanzando un maximo de espectadores simultaneos de 44 millones con un premio minimo de 2 5 millones de dolares El 24 de agosto de 2020 Spotify y Riot Games se unen para formar una asociacion oficial de deportes electronicos de League of Legends 6 Indice 1 Jugabilidad 1 1 Ambientacion 1 2 Mapas 1 3 Modos de juego 1 4 Campeones y su posicion en el juego 1 5 Objetos y habilidades 1 6 Runas 1 7 Dinero 2 Temporada actual 3 Desarrollo 4 Comunidad 5 Torneos 5 1 Ligas internacionales 5 1 1 Series Mundiales y Clasificatorias Regionales Tier 1 5 1 2 Otras series internacionales 5 2 Series nacionales y Challengers Tier 2 5 3 Canales audiencia y seguimiento 6 Vease tambien 7 Referencias 8 Enlaces externosJugabilidad Editar En esta seccion se detectaron varios problemas Por favor editalo para mejorarlo Su redaccion actual parece estar escrita desde el punto de vista de un fanatico o aficionado en vez de mantener una redaccion neutral Por favor discute este problema en la discusion Necesita referencias adicionales para su verificacion Describe un tema de ficcion desde una perspectiva ficticia Este aviso fue puesto el 29 de junio de 2018 El juego consta de 3 modos actuales de juego en ejecucion La Grieta del Invocador El Abismo de los Lamentos y Teamfight Tactics 7 Los jugadores compiten en partidas que duran entre 15 y 50 minutos en promedio En cada modo de juego los equipos trabajan juntos para lograr una condicion de victoria normalmente destruyendo la estructura central llamado Nexo en la base del equipo enemigo despues de pasar por alto una linea de estructuras defensivas llamadas Torretas En todos los modos de juego los jugadores controlan personajes llamados campeones elegidos o asignados en cada partida que tienen un conjunto de habilidades unicas con los cuales jugaran toda la partida hasta su conclusion Desde julio de 2021 hay 156 campeones disponibles siendo el ultimo anadido Akshan el Centinela Rebelde Los campeones comienzan cada partida con un bajo nivel y luego ganan experiencia en el transcurso de la partida para alcanzar un nivel maximo de 18 Ganar niveles de experiencia en las partidas permite a los jugadores desbloquear las habilidades especiales de su campeon y aumentarlas de varias maneras unicas para cada personaje Si un campeon pierde toda su salud es derrotado pero es revivido automaticamente en su base una vez que pase el tiempo suficiente Los campeones tambien comienzan cada partida con una cantidad baja de oro y pueden ganar oro adicional durante todo la partida de varias maneras matando a personajes no jugadores conocidos como subditos y monstruos matando o ayudando a matar campeones enemigos destruyendo las estructuras enemigas pasivamente a traves del tiempo y a traves de interacciones con articulos unicos o habilidades de campeon Este oro se puede gastar a lo largo de la partida para comprar articulos del juego que aumentan aun mas las estadisticas de cada campeon ataque defensa vida etc y la jugabilidad en una variedad de formas La experiencia del campeon el oro ganado y los articulos comprados son especificos de cada partida y no se transfieren a partidas posteriores Por lo tanto todos los jugadores comienzan cada partida en relativa igualdad de condiciones con respecto a su equipo contrario A traves de las partidas los jugadores tambien obtienen recompensas que se aplican a su cuenta Las cuentas de los jugadores comienzan en el nivel uno y progresan mediante la cantidad de partidas jugadas El nivel de jugador es independiente del nivel de personaje tanto una cuenta de nivel 30 como una de nivel 5 comenzarian en el nivel de personaje 1 al comienzo de una nueva partida Desde 2009 hasta 2017 el nivel maximo de la cuenta fue 30 y a medida que los jugadores progresaban desbloquearon contenido y habilidades adicionales Este sistema fue redisenado en noviembre de 2017 con la eliminacion del limite de nivel 30 y la eliminacion del sistema de Runas Maestrias que otorgo bonos progresivos a los jugadores en funcion de su nivel de cuenta 8 Jugar partidas y subir de nivel proporciona Esencia Azul llamada Puntos de Influencia IP de 2009 a 2017 una moneda que se puede usar en lugar de dinero real para acceder a ciertas caracteristicas bloqueadas En las partidas de 5 vs 5 pasados 15 minutos de partida es posible realizar una rendicion pero la votacion debe de ser unanime Cualquier jugador puede iniciar la votacion tomandose como un voto a favor Al minuto 20 el 80 del equipo debe estar de acuerdo 4 jugadores de 5 Si una peticion de rendicion ha sido rechazada se deben esperar 3 minutos para poder pedir otra mientras que si la rendicion ha sido aprobada el nexo propio se auto destruye acabando asi la partida en una derrota Ambientacion Editar League of Legends tiene lugar en el mundo ficticio de Runaterra Los personajes mejor conocidos como campeones son una coleccion de heroes y villanos que tienen una variedad de historias a menudo relacionadas con las luchas politicas de los diversos paises del continente principal de Valoran Ademas algunos campeones son extraplanares y provienen de mundos diferentes a Runaterra pero estan de visita para sus propios fines Estos campeones a veces chocan entre si lo cual se ve reflejado en la jugabilidad de League of Legends La historia ha pasado por dos fases la historia original que fue canon desde 2009 hasta 2014 y la historia reiniciada desde 2014 hasta el presente 9 La historia original estaba muy centrada en justificar la mecanica exacta de un juego de Liga en el mundo de Runaterra Para explicar esto en el contexto original Valoran era gobernado funcionalmente por magos del tiempo extremadamente poderosos que podian intimidar a las otras naciones para que cumplieran con sus caprichos Crearon la Academia de Guerra tambien conocido como Liga de Leyendas para resolver disputas y actuar como una liga deportiva internacional En estas disputas los Invocadores es decir los jugadores del juego podian controlar a cualquiera de los heroes o villanos mas grandes de Runaterra en sus luchas lo que justificaba por que se podia formar un equipo de 5 personajes que odiaban a los demas Ademas estos magos del tiempo en realidad reducirian el poder de los personajes al nivel 1 antes de cada partido para que las cosas fueran justas las historias de algunos personajes incluso los involucraban explicitamente con esta idea mediante la Academia de Guerra siendo responsable de sellar su poderes debido a que eran demasiado poderosos como las semidiosas Kayle y Morgana Esto explica por que los personajes podian participar en multiples partidas y debian volver a aprender las mismas habilidades cada vez Despues de una partida a veces se emitia un Juicio con los Invocadores ganadores capaces de otorgar tierras y privilegios a aquellos que favorecian El equipo narrativo de Riot finalmente decidio que esta historia era demasiado restrictiva y reinicio la historia detras de League of Legends en 2014 10 En esencia la historia original ponia demasiado enfasis en los invocadores sin rostro y los Magos del Tiempo de la Academia Riot deseaba que los campeones tomaran el centro del escenario y tuvieran sus propias historias persiguiendo sus propios objetivos unicos Por ejemplo Riot ha publicado una trama sobre un imperio perdido en el desierto de Shurima 11 y una trama sobre un enfrentamiento entre el pirata Gangplank y la cazarrecompensas Miss Fortune en la ciudad de Aguasturbias 12 ambas historias fueron protagonizadas por los campeones del juego no los Invocadores Un efecto secundario de esto es que el juego y la historia no son copias identicas uno del otro El mundo de Runaterra consiste en una serie de paises y ciudades estado encerrados en una red de rivalidad alianza y conflicto 13 Las dos entidades mas grandes y poderosas son los estados de Demacia y Noxus que han librado guerras en el pasado y estan en guerra actualmente con cada uno buscando socavar silenciosamente al otro Demacia se inspira en un reino europeo medieval idealizado mientras que Noxus recuerda al Imperio Romano Los campeones demacianos tienden a valorar temas como la caballerosidad y el honor mientras que Noxus se enorgullece de su vision poder y astucia 14 15 Piltover y Zaun son una ciudad estado a la vanguardia de la tecnologia Piltover la respetable mitad de la ciudad tiene un estilo steampunk mientras que Zaun la olvidada ciudad subterranea de Piltover es una vision mas oscura del poder de la tecnologia involucrandose en investigaciones eticamente cuestionables 16 17 El Freljord es un dominio helado dividido por una guerra civil a tres bandas entre las reinas rivales Ashe Sejuani y Lissandra 18 Ciudad de Bandle es una ciudad mitica donde habitan los yordles una raza de pequenos humanoides exclusiva de League of Legends 19 Jonia es una nacion insular con una fuerte conexion con la magia y presenta campeones inspirados en monjes y arquetipos ninja asi como Vastaya una raza de criaturas hibridas animal humano tambien exclusivas de League of Legends 20 Aguasturbias es una ciudad portuaria con un tema pirata 21 Las Islas de las Sombra son una cadena de islas que fueron magicamente corrompidas y han sido hechizadas por una fuerza maligna conocida como la Niebla Negra que drena la vida y fortalece a los no muertos 22 Targon es un antiguo pico de montana con un tema de la mitologia griega 23 Shurima es un imperio recientemente resucitado que hasta hace poco se habia perdido en el desierto con un tema algo egipcio 24 Icathia es otra ciudad caida y abandonada donde los monstruos de otra dimension conocida como El Vacio han cruzado a Runaterra con un tema Lovecraftiano 25 Ixtal es un reino olvidado entre las selvas al este de Shurima con una gran influencia de las culturas Mesoamericanas 26 De los mapas actuales la Grieta del Invocador estaba ambientada en la Academia de Guerra de la historia original es debatible su localizacion en la nueva historia El Bosque Retorcido se ubica en las Islas de la Sombra y el Abismo de los Lamentos se ubica en el Frejlord Mapas Editar League of Legends contiene cuatro mapas principales o Campos de Justicia cada uno con diferentes terrenos objetivos modos de juego y condiciones de victoria asi como varios objetos y hechizos de invocador Imagen del mapa de la Grieta del Invocador en la que se pueden distinguir las calles y las bases de ambos equipos Grieta del Invocador Es el mapa mas popular en League of Legends Siendo considerado el estandar en el juego competitivo 27 En este tipo de mapa dos equipos de cinco jugadores compiten para destruir una estructura enemiga llamado Nexo custodiado por el equipo enemigo y una serie de estructuras defensivas llamadas Torretas 28 Un Nexo esta ubicado en cada base enemiga en lados opuestos del mapa en la esquina inferior izquierda y en la esquina superior derecha Estas estructuras crean continuamente personajes no jugadores de inferior ataque y vida conocidos como subditos que avanzan hacia la base enemiga a lo largo de tres carriles superior medio e inferior llamados en ingles top mid y bot respectivamente Hay distintos tipos de subditos Melee que luchan cuerpo a cuerpo Casters tambien conocidos como subditos magos subditos de asedio que dispara balas de canon canones anti torreta evolucion del subdito de asedio que tiene mas vida armadura velocidad de ataque y resistencia magica y super subditos que se generan al destruir un inhibidor pero que cesan de crearse cuando el inhibidor se regenera Los jugadores compiten para hacer avanzar estas oleadas de subditos hacia la base enemiga lo que les permite destruir estructuras enemigas y finalmente ganar la partida Entre carriles hay areas neutrales del mapa conocidas como jungla Jungle en ingles dispuestas en cuatro cuadrantes Un rio poco profundo divide el mapa entre los equipos pero en realidad no impide el movimiento todos los campeones pueden caminar a traves de el sin ninguna diferencia a la tierra firme Cada equipo debe defender sus propias estructuras y destruir las estructuras del otro equipo Estas incluyen Torretas Cada carril esta protegido por poderosas estructuras defensivas llamadas torretas Las torretas hacen un dano excepcionalmente alto y atacaran a los subditos y campeones enemigos que se acerquen a ellas Las torretas dan prioridad a los subditos enemigos en su vecindad pero inmediatamente atacaran a los campeones enemigos si atacan a los campeones aliados Por lo tanto al avanzar una ola de subditos aliados en el rango de una torreta un campeon puede danar la estructura sin ser atacado Cuando se destruyen las torretas proporcionan oro y experiencia Las torretas destruidas permanecen asi para el resto de la partida y no reapareceran Algunas torretas dependiendo de la ubicacion regeneraran su salud con el tiempo si estan danadas pero no destruidas Inhibidores Cada carril contiene un inhibidor El inhibidor de un carril puede ser atacado despues de que un equipo haya destruido las tres torretas que protegian su carril Destruir un inhibidor hara que los Nexos aliados generen supersubditos subditos mas poderosos que proporcionan una mejora a los subditos de los alrededores Si se destruyen los inhibidores reapareceran despues de cinco minutos Nexo Cada equipo tiene un Nexo que solo se puede danar una vez que todas las torretas en un carril y el inhibidor se destruyen La destruccion del nexo del equipo enemigo finaliza el juego Algunos objetivos son neutrales lo que significa que no atacaran a los campeones que pasen por alli pero los campeones pueden optar por pelear con ellos si desean obtener una recompensa a cambio de tener que luchar por ella Incluyen Monstruos de la jungla Los monstruos neutrales que se reproducen en distintos lugares en la jungla y le proporcionan al jugador oro experiencia y a veces otras recompensas por matarlos regeneracion de mana y reduccion de enfriamiento segun el nivel del campeon dano verdadero y ralentizacion a cualquier unidad golpeada Ellos son el objetivo neutral mas comun Dragones elementales Dragon ancestral Los dragones elementales son poderosos monstruos ubicados en la mitad inferior del rio Todos los miembros del equipo que mata al dragon reciben bonificaciones que duran todo el juego y son acumulativas Los dragones estan basados en Los cuatro elementos de la Naturaleza y cada dragon otorga un beneficio tematicamente apropiado Un dragon elemental al azar que no sea del mismo elemento reaparecera seis minutos despues de que muera el anterior Tras matar dos dragones elementales el tercero provocara distintos cambios en el mapa de juego y solo reapareceran de ese mismo elemento Luego de que un equipo logre matar cuatro dragones elementales obtendra un alma de dragon que proporcionara un poder correspondiente a su elemento y el Dragon Ancestral reemplazara a los dragones elementales Cuando es asesinado proporciona una bonificacion mas fuerte que un dragon elemental individual pero desaparece con el tiempo a diferencia de las recompensas de los dragones anteriores Heraldo de la Grieta El Heraldo de la Grieta es un poderoso enemigo ubicado en la parte superior del rio que aparece por primera vez a los ocho minutos Matar al Heraldo permite que se invoque de nuevo como un ariete para asediar las torretas enemigas Si es asesinado rapido un segundo Heraldo aparecera seis minutos despues de que muera Baron Nashor El Baron Nashor es el enemigo neutral mas poderoso ubicado en la parte superior del rio Se generara despues de veinte minutos reemplazando al Heraldo de la Grieta Todos los miembros vivos del equipo que mata al Baron Nashor reciben una bonificacion que hace que los subditos cercanos sean mas poderosos El Baron Nashor reaparecera siete minutos despues de que muera 29 Muchos de los detalles han cambiado con el tiempo League of Legends no es un juego estatico ya que la mecanica ha ido cambiando desde su lanzamiento en 2009 Por ejemplo el Heraldo de la Grieta fue agregado en 2016 y sus habilidades relanzadas en 2017 30 Los dragones daban oro en lugar de las bonificaciones desde 2009 hasta 2014 y los dragones solo se convirtieron en dragones elementales en 2016 los monstruos de la jungla han sido agregados y reajustados el tiempo que tardaron los inhibidores en reaparecer fue de 4 minutos en lugar de 5 minutos por un tiempo El Baron Nashor daba una ventaja mas fuerte a las estadisticas de los campeones pero no bonificaciones a los subditos desde 2009 hasta 2014 y asi Bosque Retorcido El Bosque Retorcido fue un modo de juego donde dos equipos de tres jugadores compiten para destruir el Nexo del equipo contrario que es resguardado por Torretas 31 Conceptualmente es similar a la Grieta del Invocador pero mas pequeno para dar cuenta de tres contra tres en lugar de cinco contra cinco En lugar de los 3 carriles con torretas y 3 inhibidores de la Grieta del Invocador el Bosque Retorcido tiene solo 2 carriles y 2 inhibidores con la jungla en el medio Las otras diferencias son la adicion de dos Altares cuyo control otorga al equipo ocupante una variedad de bonificaciones y el reemplazo del Baron Nashor con Vilemaw una deidad aracnida malvada Los miembros vivos del equipo que mata a Vilemaw reciben una bonificacion temporal similar a la muerte del Baron Nashor Abismo de los Lamentos El Abismo de los Lamentos se usa para las partidas ARAM All Random All Mid y son cinco contra cinco 32 La diferencia entre el Abismo y los otros mapas es que solo hay un estrecho carril de Torretas y un inhibidor y ninguna zona de jungla neutral Por lo tanto en lugar de escaramuzas y movimientos ocultos el Abismo de los Lamentos se centra exclusivamente en grandes peleas en equipo en el unico carril del medio Los jugadores no pueden regresar a su base aliada para reponer su salud y mana o comprar articulos a menos que hayan sido asesinados Adicionalmente los jugadores no tienen capacidad de elegir a sus campeones si no que estos son asignados de forma aleatoria ARAM se lanzo como modo oficial en septiembre de 2013 33 Cicatriz de Cristal La Cicatriz de Cristal se uso para el modo Dominion un formato de juego descontinuado donde equipos de cinco jugadores competian para capturar puntos de control y mantener esos puntos durante el periodo de tiempo mas largo posible 34 El mapa consistia en un circulo con 5 puntos de control Cada equipo controlaba una base conocida como fuente ubicada en las esquinas inferiores izquierda y derecha del mapa Cada equipo obtenia puntos al capturar y poseer mas objetivos que el otro equipo a lo largo del tiempo que luego se reducian del total de vidas del otro equipo Estos puntos se descontaban de un puntaje inicial de 200 El primer equipo que reducia al otro equipo a 0 puntos lograba la victoria Dominion se lanzo el 26 de septiembre de 2011 y se retiro el 22 de febrero de 2016 debido a la falta de popularidad aunque la Cicatriz de Cristal se uso para otros formatos rotativos como Ascension 35 36 Frenesi en el Nexo Este modo consiste en un mapa pequeno con dos calles y una gran jungla con campamentos de criaturas editadas con mas vida armadura dano y numero de monstruos de lo normal y esta pensada para dos junglas respecto a las calles hay dos calles para tres jugadores situandose uno en la linea del medio y dos en la de abajo Este modo de juego incluye eventos in game unicos para hacer un gameplay mas rapido y entretenido En adicion este rescata items que fueron eliminados en otras versiones del juego Modos de juego Editar El juego actualmente se puede jugar en los siguientes modos Tutorial Explica los controles y objetivos del juego para los jugadores principiantes Cooperativo vs IA Los jugadores compiten contra un equipo formado por bots personajes controlados por la computadora Entrenamiento Permite al jugador crear una partida de entrenamiento donde los recursos campeones enfriamientos de habilidades y de los hechizos de invocador y la regeneracion de los monstruos neutrales son controlados por el Se utiliza para practicar la jugabilidad de cada campeon Combos objetos y el como usarlo en cada situacion Logo de League of LegendsARAM Siglas de All Random All Mid Todos Aleatorio Todos Medio en espanol Dos equipos de cinco integrantes compiten con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival en un mapa de un solo carril La seleccion de campeon es aleatoria y por lo tanto puede presentarse un desequilibrio entre bandos 37 Modo personalizado Permite a los jugadores crear manualmente y unirse a sesiones de juegos personalizados Clasificatorias Solo disponible para los jugadores con nivel 30 o superior Este modo de juego presenta caracteristicas especiales por ejemplo al finalizar cada partida se dan o quitan puntos de liga a los jugadores clasificandolos en un rango en linea de inferior a superior nivel hierro bronce plata oro platino diamante maestro gran maestro y retador Ademas cada equipo puede bloquear a cinco campeones ver los campeones que esta seleccionando el equipo rival siendo las selecciones por turnos y no se permiten repetir campeones Este es el modo de juego usado en competiciones profesionales Normales Disponibles a partir de nivel 3 son partidas que las personas utilizan para divertirse jugar con amigos o practicar y probar campeones Se pueden jugar en la Grieta del invocador y en el Bosque Retorcido Todas las partidas especiales por eventos o rotacion de modos de juego incluido ARAM son normales No clasifican ni se obtiene rango pero si Experiencia URF Es un modo de juego en la Grieta del invocador en el cual se obtiene la Mejora increible de la increible increiblemente mejora que concede 100 de reduccion de costos de mana energia 80 reduccion de enfriamiento no se puede aumentar con items 60 de velocidad de movimiento Duplica la velocidad de ataque para campeones de rango 25 mas de dano critico para campeones de rango 25 de tenacidad 35 resistencia contra monstruos ARURF Consta del mismo modo de juego que en URF pero la seleccion de campeones es aleatoria Los objetos a comprar durante la partida y los hechizos de invocador disponibles varian de un mapa a otro asi como las caracteristicas de la jungla El sistema de emparejamiento determina a quienes se enfrentara un determinado jugador sobre la base de las estadisticas de tal jugador partidas ganadas y partidas perdidas El emparejamiento tambien toma en cuenta la estadistica media de los jugadores del equipo Campeones y su posicion en el juego Editar Articulo principal Anexo Personajes de League of Legends Anime Expo 2016 cosplayer de Riven una de los campeones de la linea superior Cada campeon personaje del juego tiene habilidades y caracteristicas y clases definidas por el juego como en un juego de rol Son seis clases de campeones Luchador Especializado en combate cercano Combinan objetos de dano con objetos de aguante Tambien se los conoce como offtanks Tirador Especializado en ataque a distancia Popularmente conocido como AD Carry del ingles attack damage carry o carreador de dano de ataque Mago o Hechicero Especializado en habilidades y dano magico Popularmente conocido como AP Carry del ingles ability power carry o carreador de poder de habilidad Asesino Especializado en emboscar al enemigo atacando por sorpresa y retirandose rapidamente Su mision es eliminar al jugador mas importante del equipo enemigo generalmente el tirador aunque ello suponga morir el tambien Tanque Especializado en resistencia Su mision es absorber la mayor cantidad de dano posible e iniciar las peleas Apoyo o Soporte Especializado en apoyar a su equipo y aportar vision en el mapa mediante guardianes de vision wards Un campeon puede tener mas de un rol para asi complementar su equipo y aunque cada campeon ya tiene su rol predefinido dependiendo de sus caracteristicas pueden usarse en diferentes posiciones de juego Las posiciones de juego es el carril al que ira un jugador con su campeon En La Grieta del Invocador el escenario mas comun las posiciones son Carril superior Es el carril mas cercano al Heraldo de la Grieta y al Baron Nashor Normalmente se necesita mas de un jugador para matarlos Generalmente se usan campeones del tipo luchador o tanque para complementar al equipo Tambien se suelen ver magos o incluso asesinos por temas de composicion de equipo Jungla Es la zona de criaturas neutrales entre los carriles La clase del campeon en la jungla puede ser muy diversa siempre que resista los ataques de las criaturas neutrales y sea eficiente asaltando carriles por sorpresa por lo que suele jugarse un asesino resistente o un guerrero con buen movimiento Carril central Es el carril rodeado por la jungla y camino mas corto hacia la base enemiga por lo que puede recibir gran cantidad de asaltos para asegurar una victoria rapida Por ello usualmente se juega un mago que por el dano magico puede responder a un ataque sorpresa defender bajo torreta usando un asesino y cuando tiene ventaja asistir el ataque en otra linea tambien se juegan asesinos para perjudicar al mago y atacar otras lineas Carril inferior Es el carril cercano al dragon una criatura neutral en la jungla que da beneficios a todo el equipo que lo mata Dado que el dragon es un objetivo de equipo en el carril inferior se juegan con dos personajes el tirador quien proporciona el dano a distancia para el equipo y el support soporte para apoyar al tirador ya que este suele ser poco resistente y es importante mantenerlo con vida Las caracteristicas de cada campeon Vida Es un valor que inicia lleno y al llegar a 0 muere el personaje teniendo que esperar un tiempo para reaparecer en base Mana Valor que se gasta usando las habilidades del campeon Algunos personajes en su lugar tienen energia que aumenta rapidamente pero no es potenciable furia que aumenta peleando y no es potenciable otras medidas con dinamicas especificas o ninguna medida para las habilidades Regeneracion de vida Cantidad de vida que recupera un campeon con el paso del tiempo cuando esta herido Regeneracion de mana Cantidad de mana que aumenta con el tiempo hasta llegar al maximo Si el campeon no utiliza mana no tiene regeneracion de mana Dano de ataque Ataque fisico basico que provoca un campeon al enemigo Velocidad de ataque Ataques basicos por segundo que puede dar sin pausas Poder de Habilidad Dano magico que inflige un campeon dependiendo de la formula de cada habilidad Armadura Dano fisico que resiste constantemente el personaje Resistencia magica Dano magico que resiste constantemente el personaje Velocidad de movimiento Rapidez con la que te desplazas por el mapa Tenacidad Habilidad que reduce temporalmente el control de masas Letalidad Es un valor que sirve para eliminar la resistencia y armadura del rival Aplica 60 del valor como penetracion de armadura y el otro 40 lo aplica segun el nivel que tenga al que estas golpeando Probabilidad de impacto critico Es la probabilidad de que un ataque del campeon infrinja mas dano hacia enemigos Las caracteristicas pueden aumentarse con las runas antes de iniciar la partida Durante la partida se ven modificadas con objetos propios aliados y enemigos ademas de que mejoran subiendo de nivel Existen registrados mas de 140 campeones con distintos aspectos que se compran con RP Los campeones mas populares entre los jugadores son Teemo Viego Maestro Yi Ashe Ahri Darius Garen Ekko Ezreal LuxVisite tambien la pagina oficial de League of Legends para consultar todos los campeones y sus caracteristicas especificas Objetos y habilidades Editar El oro es unico en la partida y se usa para comprar objetos Los objetos tienen nombres y formas simbolicas para recordarlos facilmente Pueden ser objetos de efecto pasivo constante consumibles o activos que afectan a las caracteristicas del campeon Cada campeon tiene sus propias habilidades que generalmente se activan predeterminadamente con las teclas Q W E y R Aunque estas pueden modificarse para que esten en las teclas preferidas de jugador llamandose esta ultima la habilidad definitiva siendo usualmente la mas poderosa o la mas caracteristica de un campeon Cada habilidad tiene su propia dinamica pero generalmente gastan mana tras usarse tienen un periodo de enfriamiento un tiempo que debe transcurrir antes de poder volver a usarse y entre ellas se distribuyen los puntos de mejora los cuales se ganan cuando el campeon sube de nivel Similares a las habilidades estan los hechizos de invocador que se activan con las teclas D y F dos hechizos que seleccionan antes de que inicie la partida Estos hechizos no gastan mana pero tienen periodo de enfriamiento mas prolongado Fantasmal Comunmente llamado Ghost Tu campeon puede moverse entre unidades y tiene un 28 45 mas de velocidad de movimiento segun el nivel de campeon durante 10 segundos Curacion Comunmente llamado Heal Restaura 90 345 de vida segun el nivel del campeon y otorga un 30 de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo tanto a ti como al campeon aliado seleccionado El efecto de curacion se reduce a la mitad en el caso de unidades beneficiadas recientemente por este hechizo de Invocador Claridad Restaura el 50 del mana maximo de tu campeon Tambien restaura a los aliados cercanos el 25 de su mana maximo Al Rey Te envia rapidamente al lado del Rey Poro Solo disponible en el modo de juego temporal La Leyenda del Rey Poro Porolanzamiento Lanza un poro a los enemigos Si aciertas a continuacion puedes desplazarte rapidamente al objetivo Solo disponible en el modo de juego temporal La Leyenda del Rey Poro Marca Lanza una bola de nieve en linea recta hacia tus enemigos con menos alcance Si alcanzas a uno queda marcado y a continuacion tu campeon puede desplazarse con rapidez hasta el Solo disponible en el mapa de juego ARAM Limpiar Elimina todas las debilitaciones excepto la supresion y efectos de hechizos de invocador que afectan al campeon y reduce en un 65 la duracion de las debilitaciones recibidas durante los proximos 3 segundos Teletransportacion Comunmente llamado TP o Teleport Tras 4 5 segundos de preparacion teleporta a tu campeon al subdito estructura o guardian aliado que hayas escogido No se puede cancelar su canalizacion Castigo Comunmente llamado Smite Inflige entre 390 y 1000 de dano verdadero dependiendo del nivel del campeon a monstruos epicos o gigantes o a subditos enemigos Regenera vida en funcion de tu vida maxima cuando se utiliza contra monstruos Barrera Protege a tu campeon y absorbe 115 455 de dano segun el nivel del campeon durante 2 segundos Prender Comunmente llamado Ignite Hace arder a un campeon enemigo durante 5 segundos infligiendole 70 410 segun el nivel del campeon de dano verdadero garantiza la vision del objetivo y reduce los efectos de curacion en un 40 que este reciba Extenuacion Comunmente llamado Extenuar o Exhaust Extenua a un campeon enemigo objetivo reduciendo su velocidad de movimiento y su capacidad total de dano un 40 durante 2 5 segundos Destello Comunmente llamado Flash Teleporta instantaneamente a tu campeon una corta distancia hacia la posicion del cursor Siendo posible traspasar muros o paredes con el Runas Editar Durante la octava pre temporada el antiguo sistema de runas y maestrias fue reemplazado por un nuevo sistema de runas reforjadas gratuitas En este nuevo sistema las runas son beneficios adicionales a los que se tiene acceso para definir el estilo de juego segun el campeon y rol seleccionado se clasifican en cinco caminos distintos Precision ataques mejorados y dano sostenido Dominacion dano de rafaga y acceso al objetivo Brujeria habilidades potenciadas y manipulacion de recursos Valor durabilidad y control de masas e Inspiracion herramientas creativas y romper las reglas Para construir una pagina de runas se debe seleccionar dos de estos cinco caminos uno principal y uno secundario El camino principal potencia las estadisticas del campeon ademas de otorgar pequenos efectos en beneficio del jugador este camino se compone de cuatro espacios para cuatro runas distintas La runa mas poderosa de este camino y la que mas peso tiene durante la partida se denomina Runa Clave El camino secundario es util para definir metas tempranas y balancear algunos puntos debiles en la estrategia este camino se compone de dos espacios en los cuales se puede seleccionar dos runas distintas teniendo como unica condicion que ninguna sea una Runa Clave Cada jugador tiene acceso a cinco paginas de runas predeterminadas mas dos personalizables En un parche lanzado en 2018 anadieron un nuevo camino para runas llamado runas extra que da desde un poco mas de dano y velocidad de ataque a un poco mas de aguante armadura y o resistencia magica Dinero Editar El juego usa dos tipos de moneda Esencia Azul EA Puntos que se ganan obteniendo capsulas al subir de nivel Con ellos se pueden desbloquear campeones el nivel de maestria que demuestra que tanto ha jugado una persona con ese campeon gestos especiales e iconos cuando hay un evento Riot Points RP Puntos que se compran a Riot Games con micro transacciones Con ellos se adquiere aspectos para personalizar a los campeones incluyendo cromas los cuales son cambien de color sobre la misma apariencia del campeon aspectos para centinelas iconos de invocador y se usan para regalar cualquiera de las cosas mencionadas a otro jugador Su compra en linea es de las mas seguras del mundo que se tiene que poner contrasena cada vez que utiliza debito credito o PayPal Temporada actual EditarEl juego se encuentra en su undecima temporada Desarrollo EditarRiot Games fue fundada por Brandon Beck Riot Ryze y Marc Merrill Riot Tryndamere Se asocio con Steve Guinsoo Feak el disenador anterior del popular mapa personalizado Defense of the Ancients de Warcraft III The Frozen Throne y Steve Pendragon Mescon el administrador de la antigua base de apoyo oficial para el mapa www dota allstars com para desarrollar League of Legends Usando el DotA original creado por Eul el creador oficial del mapa Defense of the Ancients para Warcraft III Reign of Chaos como base Guinsoo disenador de DotA All stars insertando su propia mezcla de contenidos ampliando considerablemente el numero de los heroes y la adicion de recetas numerosos articulos y varios cambios de juego Guinsoo entonces paso la version 6 del mapa de DotA All stars a un nuevo desarrollador IceFrog La idea de un sucesor espiritual de Defense of the Ancients que seria su propio juego independiente con su propio motor en lugar de otro mod de Warcraft III comenzo a materializarse a finales de 2005 League of Legends nacio cuando un par de miembros de la comunidad de Dota muy activos creia que el juego era tan divertido y tan innovador que representaba el desove de un nuevo genero y merecia ser su propio juego profesional con caracteristicas significativamente mejoradas y sus alrededores servicios de juegos Riot Games abrio oficialmente su cargo en septiembre de 2006 y en la actualidad cuenta con cerca de 100 personas que trabajan en League of Legends incluyendo su plataforma tecnologica robusta para atender y manejar el juego asi como un equipo dedicado a las relaciones con la comunidad Segun Marc Merrill al crear los distintos campeones en el juego en vez de dejar la creacion de campeones a unas pocas personas decidieron abrir el proceso de creacion del campeones para todos en la compania con base en una plantilla donde podian votar en el que campeones hicieron en el juego El juego estaba en una beta cerrada desde el 10 de abril de 2009 al 22 de octubre de 2009 A continuacion la transicion a la beta abierta hasta el lanzamiento En marzo de 2013 Riot Games lanzo una version beta de un cliente de OS X ademas de su cliente de Windows Comunidad EditarLa moderacion se llevaba a cabo a traves de un sistema democratico conocido como el Tribunal En este sistema los jugadores que presentaban informes aquellos reportados eran revisados por otros jugadores en una base de caso por caso Los jugadores debian revisar y luego presentar sus opiniones sobre la legalidad del comportamiento demostrado Un consenso hacia a la decision final Es notable que los jugadores no eran capaces de prohibir permanentemente a traves de este sistema ya que todas las prohibiciones permanentes se distribuyen de forma manual Los revisores recibian una calificacion de justicia sobre la base de su exactitud en caso de elegir la opcion correcta eran premiados con puntos de influencia En la actualidad este sistema se encuentra desactivado Actualmente la moderacion se lleva con un sistema de comprobacion de reportes no se sabe si existe automatizacion Cuando un jugador presenta una actitud poco deseable en una partida insultos inactividad intencionada si es reportado al cabo de un corto periodo de tiempo tras la partida del orden de 15 minutos podra sufrir graves penalizaciones en su cuenta como una suspension total de 14 dias o la inhabilitacion permanente de su cuenta nunca mas podra acceder a ella con la consiguiente perdida de todo el contenido de pago o no adquirido sin ninguna posibilidad de recuperarlo ni el propio contenido ni parte del dinero que empleo en conseguirlo Actualmente se esta llevando a cabo el chat de voz entre el equipo aunque sea opcional y solo con companeros invitados previamente a la partida Torneos EditarArticulo completo Lista de ligas y torneos de League of LegendsExisten multitud de ligas y torneos de League of Legends algunos organizados por Riot Games otros por terceros con respaldo oficial y otros independientes Aquellos organizados o con respaldo oficial de Riot Games podrian resumirse en el Torneo Mundial para el que se clasifican los mejores equipos de cada continente los torneos de Tier 1 en los que se deciden los equipos de cada region que iran al mundial como la LEC en Europa y los torneos nacionales de Tier 2 que dependiendo de la region continente pueden tener categoria Challenger para promocionar a la Tier 1 como la League of Legends Challenger de Corea o puntuar para torneos independientes como la SLO de Espana que permite aspirar a participar en la European Masters Ligas internacionales Editar Series Mundiales y Clasificatorias Regionales Tier 1 Editar League of Legends World Championship Mundials Es la maxima categoria competitiva anual organizada por Riot Games que enfrenta a los mejores equipos de cada continente La cita mundial consta de una fase previa o Play In donde equipos de todas las regiones excepto los dos mejores equipos de las Grandes Ligas Regionales se enfrentan en 4 grupos de 3 equipos donde los dos mejores clasificados clasifican a las eliminatorias donde los vencedores logran avanzar a Fase de Grupos del Main Event La fase de grupos se divide en 4 grupos de 4 equipos quienes se eligen al azar y se enfrentan dos veces Los dos mejores equipos de cada grupo clasifican a las fases eliminatorias las cuales constan de Cuartos de Final Semifinales y la Gran Final La primera edicion de los Worlds se llevo a cabo en Suecia en el ano 2011 en la ciudad de Jonkoping 38 y finalizo con victoria de Fnatic representante de la region europea El equipo estaba compuesto por los siguientes jugadores profesionales Mellisan Cyanide xPeque hegispok y Shushei 39 League of Legends Mid Season Invitational MSI Es el segundo torneo internacional en importancia un premundial jugado a mitad de temporada y con un esquema de clasificacion muy similar al Mundial Su primera edicion fue en 2015 con victoria de Edward Gaming representante de la region china Las series clasificatorias regionales Tier 1 Deciden los equipos que representan a cada region en las series mundiales se deciden en sus respectivas series regionales siendo las principales 5 Grandes Ligas quienes obtienen cupos directos a la Fase de Grupos del League of Legends World Championship y al League of Legends Mid Season Invitational El resto de ligas regionales obtienen cupos a la Fase Previa o Play In de las citas mundiales League of Legends Championship Series LCS principal liga de Norteamerica League of Legends European Championship LEC principal liga de Europa League of Legends Pro League LPL principal liga de China League of Legends Champions Korea LCK principal liga de Corea League of Legends Pacific Championship Series PCS liga que reune a las regiones de Taiwan Hong Kong y el sudeste asiatico Campeonato Brasileiro de League of Legends CBLoL principal liga de Brasil Liga Latinoamerica LLA principal liga de Latinoamerica League of Legends Continental League LCL principal liga de Rusia League of Legends Japan League LJL principal liga de Japon Oceanic Pro League OPL principal liga de Oceania Turkish Championship League TCL principal liga de Turquia Vietnam Championship Series VCS principal liga de VietnamEn Cursiva las 5 Grandes Ligas RegionalesOtras series internacionales Editar Aunque no puntuan para el Mundial del League of Legends World Championship existen otros torneos de gran prestigio y organizados oficialmente por Riot Games tales como League of Legends All Star Una competicion just for fun en la que en lugar de participar equipos predisenados se crean otros con los mejores jugadores de cada calle de los distintos equipos mundiales Rift Rivals Es el llamado torneo de regiones rivales que enfrenta por parejas a regiones con rivalidad cultural historica tales como Europa y Norteamerica Blue Rift con los mejores equipos de la LEC y la LCS respectivamente las ligas asiaticas Red Rift con los mejores equipos de LCP LCK y LMS Latinoamerica vs Brasil Yellow Rift y otras que van surgiendo pero nunca enfrentando equipos de la misma liga European Masters Creado en 2018 tras la imposicion del modelo de franquicias y con ello eliminar la posibilidad de ascenso a las series mundiales desde la Tier 2 con victoria del equipo Origen 1º Espana seguidos de Illuminar Gaming 2º Polonia y Mad Lions 3º Espana alcanzar este torneo se ha convertido en el maximo aliciente para los equipos de las distintas ligas nacionales europeas Series nacionales y Challengers Tier 2 Editar Estas series agrupan las categorias de maximo nivel de cada pais asi como las Ligas Challenger en aquellas regiones que conservan sistema de ascensos y descensos para alcanzar su Clasificatoria Regional de Tier 1 para el Mundial Algunas de estas ligas son Europa No tienen categoria Challenger para ingresar en los Tier 1 de las series mundiales pero los mejores equipos aspiran a participar en la liga European Masters Espana Superliga SL organizada por la Liga de Videojuegos Profesional Francia Open Tour Portugal Moche LPLOL Reino Unido ESL Premiership Italia PG Nationals Predator Alemania Austria Suiza ESL Meisterschaft Polonia ESL Mistrzostwa Polski Republica Checa y Eslovaquia Hitpoint Masters Paises nordicos Nordic Championship Paises balcanicos eSports Balkan LeagueLatinoamerica Argentina Liga Master Brasil Circuito Desafiante Chile Liga de Honor Colombia Golden League Ecuador Volcano Discover League Costa Rica Liga Tica de Leyendas Mexico Division de Honor Peru Guardians League Uruguay Liga Nacional Uruguay Challengers Regional Norte Campeones de Colombia Costa Rica y Mexico Regional Sur Campeones de Argentina Brasil Chile y Uruguay y Torneo de Promocion Campeones del Regional Norte y Regional Sur frente a los dos equipos peores ubicados en la tabla anual de la Liga Latinoamericana LLA OtrosEEUU North America Academy League y las Ligas Universitarias Challengers de Asia Elite Challenger Series Taiwan Hong Kong y Macao League of Legends Challengers Korea Corea y LoL Secondary Pro League China Canales audiencia y seguimiento Editar En Espana los principales medios desde los que se puede seguir el panorama competitivo son LOLSports Twitch Canales de LVP Electronic Sports League ESL y Movistar eSports Youtube Canales de LVP ESLLeague of Legends ha sido durante mucho tiempo un foco de concurso publico El 2010 World Cyber Games organizo un torneo de League of Legends en Los Angeles en el que varios equipos de China Europa y los Estados Unidos compitieron El equipo CLG de America del Norte gano el torneo ganando un premio de 7 000 El juego competitivo alcanzo nuevas alturas en el primer campeonato Mundial en junio de 2011 El acto celebrado en DreamHack en Suecia EE UU ofrecio 100 000 dolares en premios El equipo europeo Fnatic derroto a los equipos de Europa EE UU y Asia para ganar el torneo y recibio EE UU 50 000 en premios Mas de 1 6 millones de espectadores vieron la emision de streaming del evento con un pico de mas de 210 000 espectadores simultaneos en una semifinal Despues de la temporada 1 Riot anuncio que EE UU 5 000 000 dolares se pagarian a lo largo de la temporada 2 De estos 5 millones 2 millones se destinaran a los socios de Riot incluyendo las principales asociaciones eSports IPL y otros Otros 2 millones van a la temporada 2 eliminatorias y el campeonato de Riot La final de un millon se destina a pequenos organizadores que se aplican a Riot para albergar torneos League of Legends Despues de una serie de problemas de red durante la temporada 2 en visperas a las eliminatorias Mundial que llevaron a varios partidos siendo retrasadas Riot revelo el 13 de octubre de 2012 que un cliente basado en LAN especial se habia desarrollado rapidamente disenado para su uso en entornos de torneo donde los efectos de lag y otros problemas de red pueden ser perjudiciales para la correcta organizacion de un evento 40 El cliente LAN se desplego por primera vez durante los primeros partidos de cuartos de final y semifinales jugado siguiendo los partidos re programados y estuvo en uso durante las finales El 13 de octubre de 2012 el equipo profesional de Taipei Assassins de Taiwan TPA supero a Azubu Frost de Corea del Sur 3 a 1 en la final del Campeonato del Mundo temporada 2 y afirmo que se entregaron 1 millon en premios A partir de 2013 League of Legends es el juego mas popular de los deportes electronicos en Corea del Sur 41 El 23 de marzo de 2013 los estudios cinematograficos en Roma acogio la presentacion italiana de League of Legends mas de 1 500 personas estuvieron presentes junto con los desarrolladores de Riot Games periodistas y varios invitados El horario de la demostracion incluia un concurso de cosplay y un partido de desafio entre dos equipos italianos El 19 de octubre de 2014 se realizo la cuarta edicion del campeonato mundial llamado World Championship 2014 donde participaron 16 equipos por un premio de 2 130 000 dolares repartido entre los primeros cuatro lugares La final del evento fue realizada en el Estadio Mundialista de Seul ubicado en la ciudad de Seul capital de Corea del Sur donde el equipo Samsung White fue declarado ganador venciendo al equipo Star Horn Royal Club 42 Al finalizar la gran final el grupo Imagine Dragons interpreto la cancion Warriors una colaboracion entre Riot Games e Imagine Dragons para este torneo 43 La transmision del evento fue vista por 27 000 000 de personasVease tambien EditarDofus Defense of the Ancients Dota 2 Heroes of the StormReferencias Editar Varela Alina Cliente de Lol para Mac ya esta en Beta abierta Infographic 2012 The Major League en ingles Archivado desde el original el 17 de octubre de 2014 Consultado el 6 de diciembre de 2014 LEAGUE OF LEGENDS PLAYERS SUMMIT A NEW PEAK en ingles Archivado desde el original el 19 de marzo de 2013 Consultado el 6 de diciembre de 2014 Blum Bryce THE RISE OF eSPORTS en ingles Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2014 Interview with Steve PenDragon Mescon en ingles https newsroom spotify com 2020 08 24 spotify and riot games team up for an official league of legends esports partnership Modos de juego Cambios futuros para nivelacion IP y recompensas Dev Blog Explorando Runeterra League Of Legends acaba de destruir su lore comenzara de nuevo League Of Legends Rebooted Lore In Action For The First Time League Of Legends acaba de matar a un campeon Regiones Demacia Noxus Piltover Zaun Freljord Ciudad de Bandle Jonia Aguasturbias Islas de la Sombra Monte Targon Shurima El Vacio Ixtal Modos de juego Grieta del invocador Actualizacion de la temporada 2020 Actualizacion de la temporada 2016 El Bosque Retorcido El Abismo de los Lamentos El modo All Random All Mid de League of Legends obtiene un permiso oficial La Cicatriz de Cristal Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2018 Consultado el 4 de septiembre de 2018 of legends dominion mode launches 1100 6336613 League of Legends se inicia el modo Dominion Dominion saliente Bogos Esteven League Of Legens All Random All Mid Mode ya es oficial en ingles 2011 Season First World Championship La historia de un historico McWhertor Michael 5 de octubre de 2013 League of Legends LAN version in development at Riot Games en ingles Polygon Consultado el 2 de diciembre de 2014 Prell Sophie 29 de junio de 2013 League of Legends plans to dominate eSports with consistency quality and accessibility en ingles The PA Report Archivado desde el original el 26 de agosto de 2013 Consultado el 2 de diciembre de 2014 Riot Condor 15 de octubre de 2014 Samsung White alza la Copa del Invocador League Of Legends LAN Consultado el 2 de diciembre de 2014 Warriors 17 de septiembre de 2014 Consultado el 3 de diciembre de 2014 Enlaces externos EditarSitio web oficial de League of Legends Latinoamerica Sur LAS Sitio web oficial de League of Legends Latinoamerica Norte LAN Sitio web oficial de League of Legends Europa Oeste EUW Datos Q223341 Multimedia League of LegendsObtenido de https es wikipedia org w index php title League of Legends amp oldid 137805180, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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