fbpx
Wikipedia

Videojuego multijugador de arena de batalla en línea

Los videojuegos multijugador de arena de batalla en línea (también llamados videojuegos multijugador de campo de batalla en línea) o MOBA (del inglés Multiplayer Online Battle Arena), también conocidos como estrategia de acción en tiempo real (ARTS), son un género de videojuegos de estrategia que se originó como un subgénero del género de estrategia en tiempo real. Los jugadores controlan a un solo personaje, generalmente con poderes y capacidades únicas en un equipo, que compite contra otro equipo de jugadores, normalmente del mismo número (los equipos generalmente son de 3 a 5 jugadores humanos).

Mapa genérico de los videojuegos multijugador de arena de batalla en línea o MOBA. Las líneas amarillas son los «carriles» en las que se centra la acción, los puntos pequeños son las «torres» defensivas de cada equipo que los vigilan; los cuartos de círculo en las esquinas inferior izquierda y superior derecha son las bases de los equipos, y los puntos mayores en cada una son el edificio cuya destrucción otorga la victoria al equipo rival.

El objetivo es destruir la estructura principal del equipo oponente con la ayuda de unidades controladas por computadora generadas periódicamente que avanzan a lo largo de caminos establecidos (llamados líneas, carriles, rutas, sendas, calles o lados). Los personajes de los jugadores suelen tener varias habilidades y ventajas que mejoran con el transcurso de un videojuego y que contribuyen a la estrategia general de un equipo. Los videojuegos multijugador de arena de batalla en línea son una fusión de los videojuegos de acción, los juegos de rol y los videojuegos de estrategia en tiempo real, en los que los jugadores generalmente no construyen edificios ni unidades.

El género comenzó en gran parte con el Aeon of Strife (AoS), un mapa personalizado para StarCraft[1][2]​ donde cuatro jugadores, cada uno de ellos controlando una sola unidad poderosa y ayudados por unidades controladas por computadora débiles, fueron colocados contra una computadora más fuerte.[3]​ Posteriormente Defence of the Ancients (o DotA), un mapa basado en Aeon of Strife para Warcraft III: Reign of Chaos y su expansión The Frozen Throne, fue uno de los primeros títulos principales de su género y el primer MOBA para el que se han realizado torneos patrocinados retenidos por la comunidad.[3]​ Fue seguido por los dos sucesores espirituales, League of Legends y Heroes of Newerth, y finalmente una secuela directa, llamada Dota 2, así como muchos otros videojuegos en el género como Heroes of the Storm y Smite.

Historia

Las raíces del género se remontan a varias décadas, uno de los más antiguos títulos de estrategia en tiempo real, el del año 1989 para Mega Drive/Genesis llamado Herzog Zwei.[4][5]​ Se ha citado como un precursor del género,[6]​ o un ejemplo temprano del[7]​género MOBA. Usó una fórmula similar, donde cada jugador controla una sola unidad de comando en uno de los dos lados opuestos en un campo de batalla.[4][5][6]Herzog Zwei tiene influencia también evidente, en varios videojuegos posteriores MOBA como Guilty Gear 2: Overture (2007)[8][9]​ y Airmech (2012).[7]

En 1998, el videojuego Policía del futuro presentó un modo estratégico llamado asalto al precinto, similar al videojuego Herzog Zwei, en el que los jugadores podían luchar activamente junto con las unidades generadas sin jugadores.[10][11]​ La versión para PC también permitió un videojuego competitivo en línea,[12]​ lo que técnicamente hace que Future Cop: LAPD sea el primer videojuego MOBA lanzado, ya que, a diferencia de Herzog Zwei, cumple con los criterios de una arena de batalla en línea.

También en 1998, la compañía de videojuegos de computadora Blizzard Entertainment lanzó StarCraft, un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) de gran venta con un conjunto de herramientas de edición de videojuegos llamado StarEdit. Las herramientas permitieron a los miembros del público diseñar y crear mapas personalizados que permitieron jugar de forma diferente a los mapas normales. Un modder conocido como Aeon64 hizo un mapa personalizado llamado Aeon of Strife (AoS) que se hizo popular.[3][13]​ Aeon64 declaró que estaba intentando crear una jugabilidad similar a la de Future Cop: en el modo Asalto de Precinto de LAPD. En el mapa de Aeon of Strife, los jugadores controlaron una única y poderosa unidad de héroe luchando en medio de tres carriles, aunque el terreno fuera de estos carriles estaba casi vacío.[14]

En 2002, Blizzard lanzó Warcraft III: Reign of Chaos (WC3), con el editor mundial de Warcraft III que lo acompaña. Tanto los subgéneros MOBA como los de defensa de torres tomaron forma sustancial dentro de la comunidad modder de WC3. Un modder llamado Eul comenzó a convertir el Aeon of Strife al motor de Warcraft III, llamando al mapa Defensa de los Ancestros (DotA por sus siglas en inglés). Eul mejoró sustancialmente la complejidad del videojuego del mod original de Aeon of Strife. Poco después de crear el mapa de DotA ya personalizado, Eul abandonó la escena modding. Sin un sucesor claro, los modders de Warcraft III crearon una variedad de mapas basados ​​en DotA y con diferentes héroes. En 2003, después del lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne, un creador de mapas llamado Meian[1]​ creó una variante de DotA modelada de cerca en el mapa de Eul, pero combinando héroes de las muchas otras versiones de DotA que existían en ese momento. Llamado DotA: Allstars, fue heredado después de unos meses por un modder llamado Steve "Guinsoo" Feak, y bajo su guía se convirtió en el mapa dominante del género. Después de más de un año de mantenimiento del mapa DotA: Allstars, con el lanzamiento inminente de una actualización que cambió significativamente el diseño del mapa, Guinsoo dejó el desarrollo a su ayudante Neichus en el año 2005.[1]​ Después de algunas semanas de desarrollo y algunas versiones lanzadas, esta última cedió la responsabilidad a un modder llamado IceFrog, quien inició grandes cambios en la mecánica que profundizaron su complejidad y capacidad para un videojuego innovador. Los cambios realizados por IceFrog fueron bien recibidos y se cree que la cantidad de usuarios en el foro Dota: Allstars ha alcanzado su punto máximo en más de un millón.[14]

Para el año 2008, la popularidad de DotA había atraído la atención comercial.[15]​ Ese año, The Casual Collective lanzó Minions, un videojuego web flash.[16]Gas Powered Games también lanzó el primer título comercial independiente en el género, Demigod.[17][18]​ A finales del año 2009, se lanzó el primer título de Riot Games, League of Legends (Liga de leyendas), diseñado inicialmente por Feak.[19][20]​ Riot comenzó a referirse al género del videojuego como una arena de batalla en línea (MOBA).[21]​ También en 2009, IceFrog, que había seguido desarrollando DotA: Allstars fue contratado por la empresa Valve Corporation para diseñar una secuela directa e independiente del mapa original.[14]

En 2010, S2 Games lanzó Heroes of Newerth, con una gran parte de su videojuego y estética basada en DotA: Allstars.[22][23]​ El mismo año, Valve anunció Dota 2 y posteriormente obtuvo los derechos de propiedad intelectual de la franquicia,[24][25]​ después de haber sido impugnada por Riot Games por la marca registrada de DotA.[26]​ En 2012, Activision Blizzard resolvió una disputa de marca comercial con Valve por el uso de la marca comercial DOTA y anunció su propio videojuego independiente, que finalmente se llamó Héroes de la tormenta.[27][28][29][30][31]Dota 2 se lanzó en el año 2013, y Valve se refirió a él como un videojuego de "estrategia de acción en tiempo real".[21]​ En 2014, Hi-Rez Studios lanzó Smite,[32]​ un MOBA con una perspectiva en tercera persona. Héroes de la tormenta fue lanzado en 2015.[33]​ Blizzard adoptó su propio dictado personal para el género de su videojuego con "hero brawler", citando su enfoque en la acción.[34]

Jugabilidad

 
Mapa del videojuego para móvil Vainglory.

Hay dos equipos opuestos cuyo objetivo colectivo como equipo es generalmente destruir la base de su enemigo para ganar,[35]​ aunque algunos videojuegos tienen la opción de establecer diferentes condiciones de victoria.[36]​ Cada equipo consiste típicamente de tres o cinco jugadores. Típicamente, hay una estructura principal que debe ser destruida para ganar; destruir otras estructuras dentro de la base del equipo contrario puede otorgar otros beneficios. Existen estructuras defensivas, que suelen ser "torres centinela" automáticas, para prevenir esto, así como unidades controladas por computadora relativamente débiles que periódicamente aparecen en cada base y viajan por caminos predefinidos hacia la base del equipo contrario.[37]​ Normalmente hay 3 "carriles" que son las principales formas de ir de una base a otra; entre las calles hay un área inexplorada llamada "jungla" o bosque.

Un jugador controla una única unidad poderosa dentro del videojuego, generalmente llamada el 'héroe'. Cuando un héroe está cerca de una unidad enemiga asesinada o mata a una unidad enemiga, gana puntos de experiencia que le permiten al héroe subir de nivel. Cuando un héroe sube de nivel, tiene la capacidad de fortalecer sus habilidades (también llamadas poderes o hechizos), de las cuales normalmente tiene cuatro. Cuando un héroe muere, tiene que esperar un tiempo designado, que generalmente aumenta a medida que sube de nivel, hasta que revive en la base de su equipo.[38]

Normalmente, los héroes se enfocan en uno de varios roles, como derribar, hacer daño o curar y apoyar. Cada héroe individual es único, con sus propias habilidades que no comparte con ningún otro personaje, incluso con aquellos que comparten su(s) papel(es). También típicamente, hay un grupo grande de héroes de partida; en League of Legends, por ejemplo, comenzó con 40, y ha agregado al menos uno nuevo cada mes durante toda su vida útil, llegando a 100 en el año 2012.[39]​ Esto se suma a la curva de aprendizaje del videojuego, ya que los jugadores no solo deben aprender los objetivos y las estrategias del videojuego, sino que también deben encontrar al menos un héroe con el que sobresalen en el videojuego, por no mencionar que se familiarizan con la lista restante. Además, cada héroe está deliberadamente limitado en los roles que pueden cumplir. Ningún héroe es (supuestamente) lo suficientemente poderoso como para ganar el videojuego sin el apoyo de su equipo. Esto crea un fuerte énfasis en el trabajo en equipo y la cooperación.

Cada jugador recibe típicamente una pequeña cantidad de dinero u oro por segundo durante el transcurso del videojuego. Las cantidades moderadas de oro son recompensadas por matar unidades hostiles controladas por computadora y las cantidades más grandes son recompensadas por matar héroes enemigos. El oro es usado por los héroes para comprar una variedad de artículos diferentes que varían en precio e impacto. En su mayor parte, esto implica mejorar la viabilidad de combate del héroe, aunque puede haber otros elementos que apoyen al héroe o equipo en general de diferentes maneras.[40]

A medida que los héroes de cada equipo se hacen más fuertes, pueden usar múltiples estrategias para obtener una ventaja. Estas estrategias pueden incluir objetivos de seguridad, matar héroes enemigos y obtener oro matando unidades de IA. Cuanto más fuerte se vuelve un equipo, más capaces son de destruir al equipo enemigo y su base.

Los miembros del género generalmente no presentan otros elementos que tradicionalmente se encuentran en los videojuegos de estrategia en tiempo real, en particular la administración de bases y la construcción de ejércitos. Algunos videojuegos tienen ciertos héroes que controlan unas pocas unidades especializadas. El género MOBA tiene más parecido con los videojuegos de rol (RPG) en el modo de juego, aunque el género MOBA se centra en la arena de batalla en línea, mientras que los videojuegos de rol generalmente giran en torno a una historia para un solo jugador.

Roles

En la mayoría de los MOBA, los jugadores asumen roles específicos como el carreo, apoyo (o support) y emboscador (ganker). El número y el tipo pueden variar según el videojuego.[41][42]​ Se espera que el rol principal se amplíe y se detalle para hacer el mayor daño posible contra los personajes y objetivos enemigos, pero también puede requerir protección y asistencia de los miembros de su equipo.[41]​ Los apoyos son personajes que apoyan a todo el equipo, tienen habilidades destinadas a ayudar a los aliados y deshabilitar o dañar ligeramente a los enemigos. Algunos apoyos tienen habilidades de sanación que pueden ser muy útiles en las peleas, dando salud a un aliado mientras el enemigo está perdiendo más y más de los suyos.[41]​ Los roles de Ganker son flexibles, ya que tienen habilidades de soporte y soporte que se utilizan para interrumpir y eliminar enemigos, lo que les brinda a sus compañeros una ventaja sobre sus oponentes.[41]​ Según Nuangjumnong Gavrilova, los gankers pueden "actuar como estrategas, tomadores de decisiones o partidarios, según las necesidades del equipo".[41]​ Los roles de los jugadores también se pueden clasificar por el carril en particular en el que se enfocan, como "línea superior", "línea intermedia" y "línea inferior".[43]

Clasificaciones

Los videojuegos multijugador de arena de batalla en línea, presenta una gran variedad de Roles para los héroes siendo los principales:

  • Tanque: Son héroes que poseen una gran cantidad de vida y\o aguante, de manera que se ocupan de entrar primero en los enfrentamientos para atraer los ataques enemigos de los cuales pueden aguantar mucho más que sus aliados.
  • Apoyo (también llamado soporte o support): Es un tipo de héroe que se caracteriza por tener habilidades o poderes de apoyo que generalmente busca curar a los aliados, reducir los poderes de los enemigos y obtener efectos positivos que mejoran el desempeño del equipo.
  • Matador (también llamado carry): Son héroes diseñados para en las partes medias y finales de las partidas, poseen grandes capacidades y poderes para matar con relativa facilidad a los héroes enemigos, siendo su debilidad su falta de resistencia y su agilidad variable.
  • Emboscador (también llamado ganker): Son héroes de poderes relativamente bajos en los inicios del juego, pero poseen habilidades que les permiten fácilmente emboscar y llegarles por sorpresa a los héroes enemigos siendo la más común la capacidad de hacerse invisibles para los enemigos, de manera que apoya en otras líneas para matar fácilmente a los héroes enemigos.
  • Recolector (también llamado farmer): Son héroes sin ninguna ventaja aparente inicial sobre los otros héroes, pero poseen poderes o habilidades que les permiten elimina fácilmente unidades no héroes o unidades neutrales de manera que obtiene muy rápidamente grandes cantidades de oro, de manera que sus grandes ingresos les permiten tomar una gran variedad de roles posteriores.
  • Distancias (también llamados alcances): Estos son héroes que tienen una gran capacidad de alcance de ataque, por lo cual no hacen mucho daño en las fases iniciales, pero con el tiempo pueden atacar con gran poder y desde una distancia relativamente segura de las habilidades enemigas.
  • Medio (o mid): Son héroes de especial poder en todas las fases de la partida, que pueden asumir varios roles, y por ello suelen tomar solos la línea o el carril del medio.
  • Sigilo (también llamados de agilidad): Es un tipo de héroe con grandes capacidades para desplazarse a través del mapa, sus habilidades generalmente les permiten ser matadores, su falta de aguante se compensa por sus grandes velocidades o sus poderes de teletransporte.
  • Hechiceros (también llamados magos): Estos héroes son aquellos cuyos poderes suelen ser una gran variedad de hechizos mágicos los cuales pueden usarse para obtener rápidamente grandes cantidades de oro, matar fácilmente a los héroes enemigos o avanzar rápidamente las líneas para atacar las estructuras enemigas.
  • Omnipresentes (también llamados roaming): Son héroes que se ocupan de pelear en todas las líneas en que son necesitados, de manera que apoyan en todos los lugares o la mayoría de estos para que el equipo obtenga ventaja en todas las líneas, predominan al principio de las partidas.
  • Incapacitador (también llamado stuneador o deshabilitador): Este es un tipo de héroe que posee poderes para incapacitar las habilidades, el movimiento o los ataques de los héroes enemigos.
  • Héroe de área (también llamado AoE): Es un tipo de héroe cuyos poderes y habilidades afectan áreas de considerable tamaño, llegando incluso a cubrir porciones del mapa, de manera que producen grandes daños y efectos negativos a un gran número de enemigos sin necesidad de tener mucha precisión.

Es de destacar que un héroe puede fácilmente llevar a cabo más de un rol dependiendo de sus poderes, especialmente en las fases avanzadas de la partida de manera que un tanque puede fácilmente ser un buen matador o un hechicero ser sigiloso u omnipresente.

Análisis de datos y predicción de resultados

Debido al gran volumen de partidas MOBA jugadas diariamente a nivel mundial, (solo League of Legends tuvo un total de 100 millones de jugadores activos mensuales en el año 2016[44]​ y un promedio de 27 millones de juegos de League of Legends jugados por día en 2014[45]​), el MOBA se ha convertido en una plataforma para aplicar herramientas de big data para predecir los resultados de las partidas en función de los factores del videojuego, como las proporciones de matadas/muertes/asistencias del héroe, el oro ganado, el tiempo de una partida, la sinergia con otros jugadores, la composición del equipo., y otros parámetros.[46][47]​ Las perspectivas de usar Inteligencia Artificial para jugar partidas y predecir el resultado del partido representan el futuro de tener robots interactuando con humanos en entornos de videojuego competitivos.[48]

Lista de videojuegos populares del género

Véase también

Referencias

  1. . GetDota.com. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2010. 
  2. John Funk (2 de septiembre de 2013). «MOBA, DOTA, ARTS: A brief introduction to gaming's biggest, most impenetrable genre». Polygon. desde el original el 22 de diciembre de 2015. Consultado el 23 de diciembre de 2015. 
  3. «History of DotA». Gosugamers.net. desde el original el 12 de septiembre de 2013. Consultado el 8 de septiembre de 2013. 
  4. Greg Lockley (3 June 2014), MOBA: The story so far el 27 de abril de 2017 en Wayback Machine., MCV
  5. Andrew Groen (7 March 2012), Ask GR Anything: What's a MOBA? el 30 de junio de 2017 en Wayback Machine., GamesRadar
  6. GameAxis Unwired, p. 52, December 2008, SPH Magazines, ISSN 0219-872X
  7. Brown, Fraser (15 de enero de 2013). «Like Macross without the drama». desde el original el 19 de enero de 2013. Consultado el 19 de enero de 2013. 
  8. Alex Kierkegaard (4 January 2008), "Guilty Gear 2 -Overture-", Insomnia
  9. «Review: Guilty Gear 2: Overture (Microsoft Xbox 360) - Diehard GameFAN». diehardgamefan.com. desde el original el 31 de diciembre de 2014. 
  10. «Future Cop: LAPD». IGN. 14 de diciembre de 1998. desde el original el 24 de diciembre de 2015. Consultado el 23 de diciembre de 2015. 
  11. «Future Cop L.A.P.D. Review». Gamerevolution.com. 1 de septiembre de 1998. desde el original el 24 de diciembre de 2015. Consultado el 23 de diciembre de 2015. 
  12. «Future Cop: LAPD». Play Old PC Games (en inglés estadounidense). 23 de mayo de 2014. Consultado el 17 de enero de 2019. 
  13. Dean, Paul (16 de agosto de 2011). «The Story of DOTA». Eurogamer. Gamer Network. desde el original el 8 de noviembre de 2016. Consultado el 6 de abril de 2014. 
  14. Dimirti (22 de julio de 2013). «Dota 2: A History Lesson». The Mittani. desde el original el 11 de diciembre de 2013. Consultado el 24 de agosto de 2013. 
  15. Nguyen, Thierry (1 de septiembre de 2009). «Clash of The DOTAs». 1UP.com. Archivado desde el original el 24 de enero de 2012. Consultado el 21 de octubre de 2009. 
  16. Psychotronic (30 de noviembre de 2008). «Minions». jayisgames.com. desde el original el 7 de noviembre de 2012. Consultado el 7 de noviembre de 2012. 
  17. Lopez, Miguel (21 de febrero de 2008). «Demigod». Gamespy.com. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012. Consultado el 20 de noviembre de 2010. 
  18. Nemikan (21 de septiembre de 2009). «DOTA reborn: Three games inspired by the legendary WC3 mod». Icrontic.com. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012. Consultado el 17 de noviembre de 2010. 
  19. Perez, Daniel (16 de enero de 2009). «League of Legends Interview». 1UP.com. Archivado desde el original el 24 de enero de 2012. Consultado el 19 de octubre de 2010. 
  20. Arirang (3 de octubre de 2009). «A Look at the Future of Dota and the AoS Genre.». GameRiot.com. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012. Consultado el 19 de octubre de 2010. 
  21. Nutt, Christian (29 de agosto de 2011). «The Valve Way: Gabe Newell And Erik Johnson Speak». Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012. Consultado el 24 de agosto de 2013. 
  22. Jackson, Leah (23 de diciembre de 2010). «Looking Back at 2010: The Year in PC Games». g4tv.com. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012. Consultado el 24 de diciembre de 2010. 
  23. Wedel, Mark (24 de junio de 2010). «Kalamazoo-made 'Heroes of Newerth' drawing huge online gaming crowd». Kalamazoo Gazette. desde el original el 28 de junio de 2010. 
  24. «Valve Announces Dota 2». Valve Corporation. 19 de octubre de 2010. desde el original el 15 de octubre de 2010. 
  25. Totillo, Stephen (13 de octubre de 2010). «Valve's New Game Is Dota 2». Kotaku. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012. Consultado el 17 de octubre de 2010. 
  26. Josh Augustine (17 de agosto de 2010). «Riot Games' dev counter-files "DotA" trademark». PC Gamer. desde el original el 3 de febrero de 2013. Consultado el 23 de diciembre de 2015. 
  27. «All-New Blizzard Custom Maps Featured at Blizzcon 2010». Blizzard Entertainment. 22 de octubre de 2010. desde el original el 25 de octubre de 2010. 
  28. Augustine, Josh (23 de octubre de 2010). «The first heroes in SC2's DOTA map». PCGamer. desde el original el 24 de octubre de 2010. 
  29. Reilly, Jim (11 de mayo de 2012). «Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement». Game Informer. desde el original el 24 de julio de 2012. 
  30. Bramblet, Matthew (1 de agosto de 2013). «Diablo III Announcement Coming at Gamescon – Activision Blizzard Q2 2013 earnings report details the Blizzard All-Star progress and 'Project Titan' revamp». Diablo Somepage. desde el original el 9 de agosto de 2013. Consultado el 19 de octubre de 2013. 
  31. «Heroes of the Storm». Blizzard Entertainment. desde el original el 21 de octubre de 2013. Consultado el 21 de octubre de 2013. 
  32. «MOBA Title SMITE Has A Release Date, Coming This March». 
  33. «Blizzard's Worlds Collide When Heroes of the Dorm Launches June 2 - Everyone's invited to join the battle for the Nexus when open beta testing begins on May 19». 20 de abril de 2015. desde el original el 23 de abril de 2015. Consultado el 20 de abril de 2015. 
  34. «Blizzard explains why it doesn't call Heroes of the Storm a MOBA». GameSpot. 9 de noviembre de 2013. desde el original el 16 de noviembre de 2013. Consultado el 15 de noviembre de 2013. 
  35. «Heroes of Newerth – Charge!». Dedoimedo.com. desde el original el 7 de diciembre de 2010. 
  36. «The Crystal Scar | League of Legends». Dominion.leagueoflegends.com. desde el original el 8 de julio de 2014. Consultado el 23 de diciembre de 2015. 
  37. Leahy, Brian (13 de octubre de 2010). «Dota Explained and How You Can Play it Now». Shacknews.com. desde el original el 15 de noviembre de 2010. 
  38. «Basic Survival – Learn Dota». PlayDota.com. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012. Consultado el 28 de octubre de 2010. 
  39. Augustine, Rob (3 de julio de 2012). «Introducing League of Legends' 100th champion: Jayce, the Defender of Tomorrow». desde el original el 9 de noviembre de 2016. 
  40. Biessener, Adam (13 de octubre de 2010). «Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2». Game Informer. desde el original el 16 de octubre de 2010. 
  41. Gavrilova, Nuangjumnong (22 de enero de 2016). «The Effects of Gameplay on Leadership Behaviors: An Empirical Study on Leadership Behaviors and Roles in Multiplayer Online Battle Arena Games». Transactions on Computational Science XXVI: Special Issue on Cyberworlds and Cybersecurity (en inglés). Springer. p. 147. ISBN 9783662492475. 
  42. Ng, Patrick; Nesbitt, Keith; Blackmore, Karen (5 de febrero de 2015). «Sound Improves Player Performance in a Multiplayer Online Battle Arena Game». Artificial Life and Computational Intelligence. Lecture Notes in Computer Science (en inglés) (Springer, Cham). pp. 166-174. ISBN 9783319148021. doi:10.1007/978-3-319-14803-8_13. 
  43. «Can 5v5 Transform Vainglory into a Major Player in Esports? - Dexerto.com – Esports & Gaming». dexerto.com. desde el original el 2 de marzo de 2018. Consultado el 3 de mayo de 2018. 
  44. «Number of players of selected eSports games worldwide as of August 2017 (in million)». Rift Herald. 13 de septiembre de 2016. Consultado el 12 de agosto de 2018. 
  45. Sheer, Ian (January 27, 2014). "Player Tally for 'League of Legends' Surges". Wsj.com. Archived from the original on January 30, 2014. Retrieved January 31, 2014.
  46. Hodge, Victoria; Devlin, Sam; Sephton, Nick; Block, Florian; Drachen, Anders; Cowling, Peter (17 de noviembre de 2017). «Win Prediction in Esports: Mixed-Rank Match Prediction in Multi-player Online Battle Arena Games». arXiv:1711.06498  [cs.AI]. 
  47. «LoL Tier List». 17 de noviembre de 2017. Consultado el 19 de diciembre de 2018. 
  48. «OPENAI'S DOTA 2 DEFEAT IS STILL A WIN FOR ARTIFICIAL INTELLIGENCE». 28 de agosto de 2018. Consultado el 19 de diciembre de 2018. 

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Videojuego multijugador de arena de batalla en línea.
  •   Datos: Q1189206
  •   Multimedia: MOBAs

videojuego, multijugador, arena, batalla, línea, videojuegos, multijugador, arena, batalla, línea, también, llamados, videojuegos, multijugador, campo, batalla, línea, moba, inglés, multiplayer, online, battle, arena, también, conocidos, como, estrategia, acci. Los videojuegos multijugador de arena de batalla en linea tambien llamados videojuegos multijugador de campo de batalla en linea o MOBA del ingles Multiplayer Online Battle Arena tambien conocidos como estrategia de accion en tiempo real ARTS son un genero de videojuegos de estrategia que se origino como un subgenero del genero de estrategia en tiempo real Los jugadores controlan a un solo personaje generalmente con poderes y capacidades unicas en un equipo que compite contra otro equipo de jugadores normalmente del mismo numero los equipos generalmente son de 3 a 5 jugadores humanos Mapa generico de los videojuegos multijugador de arena de batalla en linea o MOBA Las lineas amarillas son los carriles en las que se centra la accion los puntos pequenos son las torres defensivas de cada equipo que los vigilan los cuartos de circulo en las esquinas inferior izquierda y superior derecha son las bases de los equipos y los puntos mayores en cada una son el edificio cuya destruccion otorga la victoria al equipo rival El objetivo es destruir la estructura principal del equipo oponente con la ayuda de unidades controladas por computadora generadas periodicamente que avanzan a lo largo de caminos establecidos llamados lineas carriles rutas sendas calles o lados Los personajes de los jugadores suelen tener varias habilidades y ventajas que mejoran con el transcurso de un videojuego y que contribuyen a la estrategia general de un equipo Los videojuegos multijugador de arena de batalla en linea son una fusion de los videojuegos de accion los juegos de rol y los videojuegos de estrategia en tiempo real en los que los jugadores generalmente no construyen edificios ni unidades El genero comenzo en gran parte con el Aeon of Strife AoS un mapa personalizado para StarCraft 1 2 donde cuatro jugadores cada uno de ellos controlando una sola unidad poderosa y ayudados por unidades controladas por computadora debiles fueron colocados contra una computadora mas fuerte 3 Posteriormente Defence of the Ancients o DotA un mapa basado en Aeon of Strife para Warcraft III Reign of Chaos y su expansion The Frozen Throne fue uno de los primeros titulos principales de su genero y el primer MOBA para el que se han realizado torneos patrocinados retenidos por la comunidad 3 Fue seguido por los dos sucesores espirituales League of Legends y Heroes of Newerth y finalmente una secuela directa llamada Dota 2 asi como muchos otros videojuegos en el genero como Heroes of the Storm y Smite Indice 1 Historia 2 Jugabilidad 3 Roles 3 1 Clasificaciones 3 2 Analisis de datos y prediccion de resultados 4 Lista de videojuegos populares del genero 5 Vease tambien 6 Referencias 7 Enlaces externosHistoria EditarLas raices del genero se remontan a varias decadas uno de los mas antiguos titulos de estrategia en tiempo real el del ano 1989 para Mega Drive Genesis llamado Herzog Zwei 4 5 Se ha citado como un precursor del genero 6 o un ejemplo temprano del 7 genero MOBA Uso una formula similar donde cada jugador controla una sola unidad de comando en uno de los dos lados opuestos en un campo de batalla 4 5 6 Herzog Zwei tiene influencia tambien evidente en varios videojuegos posteriores MOBA como Guilty Gear 2 Overture 2007 8 9 y Airmech 2012 7 En 1998 el videojuego Policia del futuro presento un modo estrategico llamado asalto al precinto similar al videojuego Herzog Zwei en el que los jugadores podian luchar activamente junto con las unidades generadas sin jugadores 10 11 La version para PC tambien permitio un videojuego competitivo en linea 12 lo que tecnicamente hace que Future Cop LAPD sea el primer videojuego MOBA lanzado ya que a diferencia de Herzog Zwei cumple con los criterios de una arena de batalla en linea Tambien en 1998 la compania de videojuegos de computadora Blizzard Entertainment lanzo StarCraft un videojuego de estrategia en tiempo real RTS de gran venta con un conjunto de herramientas de edicion de videojuegos llamado StarEdit Las herramientas permitieron a los miembros del publico disenar y crear mapas personalizados que permitieron jugar de forma diferente a los mapas normales Un modder conocido como Aeon64 hizo un mapa personalizado llamado Aeon of Strife AoS que se hizo popular 3 13 Aeon64 declaro que estaba intentando crear una jugabilidad similar a la de Future Cop en el modo Asalto de Precinto de LAPD En el mapa de Aeon of Strife los jugadores controlaron una unica y poderosa unidad de heroe luchando en medio de tres carriles aunque el terreno fuera de estos carriles estaba casi vacio 14 En 2002 Blizzard lanzo Warcraft III Reign of Chaos WC3 con el editor mundial de Warcraft III que lo acompana Tanto los subgeneros MOBA como los de defensa de torres tomaron forma sustancial dentro de la comunidad modder de WC3 Un modder llamado Eul comenzo a convertir el Aeon of Strife al motor de Warcraft III llamando al mapa Defensa de los Ancestros DotA por sus siglas en ingles Eul mejoro sustancialmente la complejidad del videojuego del mod original de Aeon of Strife Poco despues de crear el mapa de DotA ya personalizado Eul abandono la escena modding Sin un sucesor claro los modders de Warcraft III crearon una variedad de mapas basados en DotA y con diferentes heroes En 2003 despues del lanzamiento de Warcraft III The Frozen Throne un creador de mapas llamado Meian 1 creo una variante de DotA modelada de cerca en el mapa de Eul pero combinando heroes de las muchas otras versiones de DotA que existian en ese momento Llamado DotA Allstars fue heredado despues de unos meses por un modder llamado Steve Guinsoo Feak y bajo su guia se convirtio en el mapa dominante del genero Despues de mas de un ano de mantenimiento del mapa DotA Allstars con el lanzamiento inminente de una actualizacion que cambio significativamente el diseno del mapa Guinsoo dejo el desarrollo a su ayudante Neichus en el ano 2005 1 Despues de algunas semanas de desarrollo y algunas versiones lanzadas esta ultima cedio la responsabilidad a un modder llamado IceFrog quien inicio grandes cambios en la mecanica que profundizaron su complejidad y capacidad para un videojuego innovador Los cambios realizados por IceFrog fueron bien recibidos y se cree que la cantidad de usuarios en el foro Dota Allstars ha alcanzado su punto maximo en mas de un millon 14 Para el ano 2008 la popularidad de DotA habia atraido la atencion comercial 15 Ese ano The Casual Collective lanzo Minions un videojuego web flash 16 Gas Powered Games tambien lanzo el primer titulo comercial independiente en el genero Demigod 17 18 A finales del ano 2009 se lanzo el primer titulo de Riot Games League of Legends Liga de leyendas disenado inicialmente por Feak 19 20 Riot comenzo a referirse al genero del videojuego como una arena de batalla en linea MOBA 21 Tambien en 2009 IceFrog que habia seguido desarrollando DotA Allstars fue contratado por la empresa Valve Corporation para disenar una secuela directa e independiente del mapa original 14 En 2010 S2 Games lanzo Heroes of Newerth con una gran parte de su videojuego y estetica basada en DotA Allstars 22 23 El mismo ano Valve anuncio Dota 2 y posteriormente obtuvo los derechos de propiedad intelectual de la franquicia 24 25 despues de haber sido impugnada por Riot Games por la marca registrada de DotA 26 En 2012 Activision Blizzard resolvio una disputa de marca comercial con Valve por el uso de la marca comercial DOTA y anuncio su propio videojuego independiente que finalmente se llamo Heroes de la tormenta 27 28 29 30 31 Dota 2 se lanzo en el ano 2013 y Valve se refirio a el como un videojuego de estrategia de accion en tiempo real 21 En 2014 Hi Rez Studios lanzo Smite 32 un MOBA con una perspectiva en tercera persona Heroes de la tormenta fue lanzado en 2015 33 Blizzard adopto su propio dictado personal para el genero de su videojuego con hero brawler citando su enfoque en la accion 34 Jugabilidad Editar Mapa del videojuego para movil Vainglory Hay dos equipos opuestos cuyo objetivo colectivo como equipo es generalmente destruir la base de su enemigo para ganar 35 aunque algunos videojuegos tienen la opcion de establecer diferentes condiciones de victoria 36 Cada equipo consiste tipicamente de tres o cinco jugadores Tipicamente hay una estructura principal que debe ser destruida para ganar destruir otras estructuras dentro de la base del equipo contrario puede otorgar otros beneficios Existen estructuras defensivas que suelen ser torres centinela automaticas para prevenir esto asi como unidades controladas por computadora relativamente debiles que periodicamente aparecen en cada base y viajan por caminos predefinidos hacia la base del equipo contrario 37 Normalmente hay 3 carriles que son las principales formas de ir de una base a otra entre las calles hay un area inexplorada llamada jungla o bosque Un jugador controla una unica unidad poderosa dentro del videojuego generalmente llamada el heroe Cuando un heroe esta cerca de una unidad enemiga asesinada o mata a una unidad enemiga gana puntos de experiencia que le permiten al heroe subir de nivel Cuando un heroe sube de nivel tiene la capacidad de fortalecer sus habilidades tambien llamadas poderes o hechizos de las cuales normalmente tiene cuatro Cuando un heroe muere tiene que esperar un tiempo designado que generalmente aumenta a medida que sube de nivel hasta que revive en la base de su equipo 38 Normalmente los heroes se enfocan en uno de varios roles como derribar hacer dano o curar y apoyar Cada heroe individual es unico con sus propias habilidades que no comparte con ningun otro personaje incluso con aquellos que comparten su s papel es Tambien tipicamente hay un grupo grande de heroes de partida en League of Legends por ejemplo comenzo con 40 y ha agregado al menos uno nuevo cada mes durante toda su vida util llegando a 100 en el ano 2012 39 Esto se suma a la curva de aprendizaje del videojuego ya que los jugadores no solo deben aprender los objetivos y las estrategias del videojuego sino que tambien deben encontrar al menos un heroe con el que sobresalen en el videojuego por no mencionar que se familiarizan con la lista restante Ademas cada heroe esta deliberadamente limitado en los roles que pueden cumplir Ningun heroe es supuestamente lo suficientemente poderoso como para ganar el videojuego sin el apoyo de su equipo Esto crea un fuerte enfasis en el trabajo en equipo y la cooperacion Cada jugador recibe tipicamente una pequena cantidad de dinero u oro por segundo durante el transcurso del videojuego Las cantidades moderadas de oro son recompensadas por matar unidades hostiles controladas por computadora y las cantidades mas grandes son recompensadas por matar heroes enemigos El oro es usado por los heroes para comprar una variedad de articulos diferentes que varian en precio e impacto En su mayor parte esto implica mejorar la viabilidad de combate del heroe aunque puede haber otros elementos que apoyen al heroe o equipo en general de diferentes maneras 40 A medida que los heroes de cada equipo se hacen mas fuertes pueden usar multiples estrategias para obtener una ventaja Estas estrategias pueden incluir objetivos de seguridad matar heroes enemigos y obtener oro matando unidades de IA Cuanto mas fuerte se vuelve un equipo mas capaces son de destruir al equipo enemigo y su base Los miembros del genero generalmente no presentan otros elementos que tradicionalmente se encuentran en los videojuegos de estrategia en tiempo real en particular la administracion de bases y la construccion de ejercitos Algunos videojuegos tienen ciertos heroes que controlan unas pocas unidades especializadas El genero MOBA tiene mas parecido con los videojuegos de rol RPG en el modo de juego aunque el genero MOBA se centra en la arena de batalla en linea mientras que los videojuegos de rol generalmente giran en torno a una historia para un solo jugador Roles EditarEn la mayoria de los MOBA los jugadores asumen roles especificos como el carreo apoyo o support y emboscador ganker El numero y el tipo pueden variar segun el videojuego 41 42 Se espera que el rol principal se amplie y se detalle para hacer el mayor dano posible contra los personajes y objetivos enemigos pero tambien puede requerir proteccion y asistencia de los miembros de su equipo 41 Los apoyos son personajes que apoyan a todo el equipo tienen habilidades destinadas a ayudar a los aliados y deshabilitar o danar ligeramente a los enemigos Algunos apoyos tienen habilidades de sanacion que pueden ser muy utiles en las peleas dando salud a un aliado mientras el enemigo esta perdiendo mas y mas de los suyos 41 Los roles de Ganker son flexibles ya que tienen habilidades de soporte y soporte que se utilizan para interrumpir y eliminar enemigos lo que les brinda a sus companeros una ventaja sobre sus oponentes 41 Segun Nuangjumnong Gavrilova los gankers pueden actuar como estrategas tomadores de decisiones o partidarios segun las necesidades del equipo 41 Los roles de los jugadores tambien se pueden clasificar por el carril en particular en el que se enfocan como linea superior linea intermedia y linea inferior 43 Clasificaciones Editar Los videojuegos multijugador de arena de batalla en linea presenta una gran variedad de Roles para los heroes siendo los principales Tanque Son heroes que poseen una gran cantidad de vida y o aguante de manera que se ocupan de entrar primero en los enfrentamientos para atraer los ataques enemigos de los cuales pueden aguantar mucho mas que sus aliados Apoyo tambien llamado soporte o support Es un tipo de heroe que se caracteriza por tener habilidades o poderes de apoyo que generalmente busca curar a los aliados reducir los poderes de los enemigos y obtener efectos positivos que mejoran el desempeno del equipo Matador tambien llamado carry Son heroes disenados para en las partes medias y finales de las partidas poseen grandes capacidades y poderes para matar con relativa facilidad a los heroes enemigos siendo su debilidad su falta de resistencia y su agilidad variable Emboscador tambien llamado ganker Son heroes de poderes relativamente bajos en los inicios del juego pero poseen habilidades que les permiten facilmente emboscar y llegarles por sorpresa a los heroes enemigos siendo la mas comun la capacidad de hacerse invisibles para los enemigos de manera que apoya en otras lineas para matar facilmente a los heroes enemigos Recolector tambien llamado farmer Son heroes sin ninguna ventaja aparente inicial sobre los otros heroes pero poseen poderes o habilidades que les permiten elimina facilmente unidades no heroes o unidades neutrales de manera que obtiene muy rapidamente grandes cantidades de oro de manera que sus grandes ingresos les permiten tomar una gran variedad de roles posteriores Distancias tambien llamados alcances Estos son heroes que tienen una gran capacidad de alcance de ataque por lo cual no hacen mucho dano en las fases iniciales pero con el tiempo pueden atacar con gran poder y desde una distancia relativamente segura de las habilidades enemigas Medio o mid Son heroes de especial poder en todas las fases de la partida que pueden asumir varios roles y por ello suelen tomar solos la linea o el carril del medio Sigilo tambien llamados de agilidad Es un tipo de heroe con grandes capacidades para desplazarse a traves del mapa sus habilidades generalmente les permiten ser matadores su falta de aguante se compensa por sus grandes velocidades o sus poderes de teletransporte Hechiceros tambien llamados magos Estos heroes son aquellos cuyos poderes suelen ser una gran variedad de hechizos magicos los cuales pueden usarse para obtener rapidamente grandes cantidades de oro matar facilmente a los heroes enemigos o avanzar rapidamente las lineas para atacar las estructuras enemigas Omnipresentes tambien llamados roaming Son heroes que se ocupan de pelear en todas las lineas en que son necesitados de manera que apoyan en todos los lugares o la mayoria de estos para que el equipo obtenga ventaja en todas las lineas predominan al principio de las partidas Incapacitador tambien llamado stuneador o deshabilitador Este es un tipo de heroe que posee poderes para incapacitar las habilidades el movimiento o los ataques de los heroes enemigos Heroe de area tambien llamado AoE Es un tipo de heroe cuyos poderes y habilidades afectan areas de considerable tamano llegando incluso a cubrir porciones del mapa de manera que producen grandes danos y efectos negativos a un gran numero de enemigos sin necesidad de tener mucha precision Es de destacar que un heroe puede facilmente llevar a cabo mas de un rol dependiendo de sus poderes especialmente en las fases avanzadas de la partida de manera que un tanque puede facilmente ser un buen matador o un hechicero ser sigiloso u omnipresente Analisis de datos y prediccion de resultados Editar Debido al gran volumen de partidas MOBA jugadas diariamente a nivel mundial solo League of Legends tuvo un total de 100 millones de jugadores activos mensuales en el ano 2016 44 y un promedio de 27 millones de juegos de League of Legends jugados por dia en 2014 45 el MOBA se ha convertido en una plataforma para aplicar herramientas de big data para predecir los resultados de las partidas en funcion de los factores del videojuego como las proporciones de matadas muertes asistencias del heroe el oro ganado el tiempo de una partida la sinergia con otros jugadores la composicion del equipo y otros parametros 46 47 Las perspectivas de usar Inteligencia Artificial para jugar partidas y predecir el resultado del partido representan el futuro de tener robots interactuando con humanos en entornos de videojuego competitivos 48 Lista de videojuegos populares del genero EditarDefense of the Ancients 2003 Demigod 2009 League of Legends 2009 Heroes of Newerth 2010 Dota 2 2012 Bloodline Champions 2011 Storm of the Imperial Sanctum 2011 Realm of the Titans 2011 Rise of Immortals 2011 Stellar Impact 2011 Awesomenauts 2012 Guardians of Middle Earth 2012 Heroes of Order amp Chaos 2013 Dragons and Titans 2014 Invokers Tournament 2014 Smite 2014 Strife 2014 Mobile Legends Bang Bang 2016 Clash Royale 2016 Heroes of the Storm 2016 Shards of War 2015 Vainglory 2014 Battleborn 2016 Paragon 2016 Heavy Metal Machines 2017 Heroes Evolved 2017 Mobile Legends 2014 Arena of Valor 2016 Brawl Stars 2018 Adversator 2019 Champions Legion 2020 Pokemon Unite 2021 League of Legends Wild Rift 2020 Vease tambien EditarVideojuego de rol multijugador masivo en linea Videojuego de rol Videojuego multijugador en linea Juego de estrategia Videojuego de estrategiaReferencias Editar a b c Frequently Asked Questions GetDota com Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2010 John Funk 2 de septiembre de 2013 MOBA DOTA ARTS A brief introduction to gaming s biggest most impenetrable genre Polygon Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 Consultado el 23 de diciembre de 2015 a b c History of DotA Gosugamers net Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2013 Consultado el 8 de septiembre de 2013 a b Greg Lockley 3 June 2014 MOBA The story so far Archivado el 27 de abril de 2017 en Wayback Machine MCV a b Andrew Groen 7 March 2012 Ask GR Anything What s a MOBA Archivado el 30 de junio de 2017 en Wayback Machine GamesRadar a b GameAxis Unwired p 52 December 2008 SPH Magazines ISSN 0219 872X a b Brown Fraser 15 de enero de 2013 Like Macross without the drama Archivado desde el original el 19 de enero de 2013 Consultado el 19 de enero de 2013 Alex Kierkegaard 4 January 2008 Guilty Gear 2 Overture Insomnia Review Guilty Gear 2 Overture Microsoft Xbox 360 Diehard GameFAN diehardgamefan com Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2014 Future Cop LAPD IGN 14 de diciembre de 1998 Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2015 Consultado el 23 de diciembre de 2015 Future Cop L A P D Review Gamerevolution com 1 de septiembre de 1998 Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2015 Consultado el 23 de diciembre de 2015 Future Cop LAPD Play Old PC Games en ingles estadounidense 23 de mayo de 2014 Consultado el 17 de enero de 2019 Dean Paul 16 de agosto de 2011 The Story of DOTA Eurogamer Gamer Network Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2016 Consultado el 6 de abril de 2014 a b c Dimirti 22 de julio de 2013 Dota 2 A History Lesson The Mittani Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2013 Consultado el 24 de agosto de 2013 Nguyen Thierry 1 de septiembre de 2009 Clash of The DOTAs 1UP com Archivado desde el original el 24 de enero de 2012 Consultado el 21 de octubre de 2009 Psychotronic 30 de noviembre de 2008 Minions jayisgames com Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012 Consultado el 7 de noviembre de 2012 Lopez Miguel 21 de febrero de 2008 Demigod Gamespy com Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012 Consultado el 20 de noviembre de 2010 Nemikan 21 de septiembre de 2009 DOTA reborn Three games inspired by the legendary WC3 mod Icrontic com Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012 Consultado el 17 de noviembre de 2010 Perez Daniel 16 de enero de 2009 League of Legends Interview 1UP com Archivado desde el original el 24 de enero de 2012 Consultado el 19 de octubre de 2010 Arirang 3 de octubre de 2009 A Look at the Future of Dota and the AoS Genre GameRiot com Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012 Consultado el 19 de octubre de 2010 a b Nutt Christian 29 de agosto de 2011 The Valve Way Gabe Newell And Erik Johnson Speak Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012 Consultado el 24 de agosto de 2013 Jackson Leah 23 de diciembre de 2010 Looking Back at 2010 The Year in PC Games g4tv com Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012 Consultado el 24 de diciembre de 2010 Wedel Mark 24 de junio de 2010 Kalamazoo made Heroes of Newerth drawing huge online gaming crowd Kalamazoo Gazette Archivado desde el original el 28 de junio de 2010 Valve Announces Dota 2 Valve Corporation 19 de octubre de 2010 Archivado desde el original el 15 de octubre de 2010 Totillo Stephen 13 de octubre de 2010 Valve s New Game Is Dota 2 Kotaku Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012 Consultado el 17 de octubre de 2010 Josh Augustine 17 de agosto de 2010 Riot Games dev counter files DotA trademark PC Gamer Archivado desde el original el 3 de febrero de 2013 Consultado el 23 de diciembre de 2015 All New Blizzard Custom Maps Featured at Blizzcon 2010 Blizzard Entertainment 22 de octubre de 2010 Archivado desde el original el 25 de octubre de 2010 Augustine Josh 23 de octubre de 2010 The first heroes in SC2 s DOTA map PCGamer Archivado desde el original el 24 de octubre de 2010 Reilly Jim 11 de mayo de 2012 Valve Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement Game Informer Archivado desde el original el 24 de julio de 2012 Bramblet Matthew 1 de agosto de 2013 Diablo III Announcement Coming at Gamescon Activision Blizzard Q2 2013 earnings report details the Blizzard All Star progress and Project Titan revamp Diablo Somepage Archivado desde el original el 9 de agosto de 2013 Consultado el 19 de octubre de 2013 Heroes of the Storm Blizzard Entertainment Archivado desde el original el 21 de octubre de 2013 Consultado el 21 de octubre de 2013 MOBA Title SMITE Has A Release Date Coming This March Blizzard s Worlds Collide When Heroes of the Dorm Launches June 2 Everyone s invited to join the battle for the Nexus when open beta testing begins on May 19 20 de abril de 2015 Archivado desde el original el 23 de abril de 2015 Consultado el 20 de abril de 2015 Blizzard explains why it doesn t call Heroes of the Storm a MOBA GameSpot 9 de noviembre de 2013 Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2013 Consultado el 15 de noviembre de 2013 Heroes of Newerth Charge Dedoimedo com Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2010 The Crystal Scar League of Legends Dominion leagueoflegends com Archivado desde el original el 8 de julio de 2014 Consultado el 23 de diciembre de 2015 Leahy Brian 13 de octubre de 2010 Dota Explained and How You Can Play it Now Shacknews com Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2010 Basic Survival Learn Dota PlayDota com Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012 Consultado el 28 de octubre de 2010 Augustine Rob 3 de julio de 2012 Introducing League of Legends 100th champion Jayce the Defender of Tomorrow Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2016 Biessener Adam 13 de octubre de 2010 Valve s New Game Announced Detailed Dota 2 Game Informer Archivado desde el original el 16 de octubre de 2010 a b c d e Gavrilova Nuangjumnong 22 de enero de 2016 The Effects of Gameplay on Leadership Behaviors An Empirical Study on Leadership Behaviors and Roles in Multiplayer Online Battle Arena Games Transactions on Computational Science XXVI Special Issue on Cyberworlds and Cybersecurity en ingles Springer p 147 ISBN 9783662492475 Ng Patrick Nesbitt Keith Blackmore Karen 5 de febrero de 2015 Sound Improves Player Performance in a Multiplayer Online Battle Arena Game Artificial Life and Computational Intelligence Lecture Notes in Computer Science en ingles Springer Cham pp 166 174 ISBN 9783319148021 doi 10 1007 978 3 319 14803 8 13 Can 5v5 Transform Vainglory into a Major Player in Esports Dexerto com Esports amp Gaming dexerto com Archivado desde el original el 2 de marzo de 2018 Consultado el 3 de mayo de 2018 Number of players of selected eSports games worldwide as of August 2017 in million Rift Herald 13 de septiembre de 2016 Consultado el 12 de agosto de 2018 Sheer Ian January 27 2014 Player Tally for League of Legends Surges Wsj com Archived from the original on January 30 2014 Retrieved January 31 2014 Hodge Victoria Devlin Sam Sephton Nick Block Florian Drachen Anders Cowling Peter 17 de noviembre de 2017 Win Prediction in Esports Mixed Rank Match Prediction in Multi player Online Battle Arena Games arXiv 1711 06498 cs AI LoL Tier List 17 de noviembre de 2017 Consultado el 19 de diciembre de 2018 OPENAI S DOTA 2 DEFEAT IS STILL A WIN FOR ARTIFICIAL INTELLIGENCE 28 de agosto de 2018 Consultado el 19 de diciembre de 2018 Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una galeria multimedia sobre Videojuego multijugador de arena de batalla en linea MOBA la nueva moda en videojuegos en El Universal Colombia Datos Q1189206 Multimedia MOBAsObtenido de https es wikipedia org w index php title Videojuego multijugador de arena de batalla en linea amp oldid 137170289, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos