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Civilization IV: Beyond the Sword

Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword (abreviado Civilization IV: Beyond the Sword, Civ4: BtS o BtS) es la segunda expansión oficial para el aclamado videojuego de estrategia por turnos Civilization IV, como parte de la serie Civilization, desarrollada por Firaxis Games y distribuida por 2K Games para Microsoft Windows. Fue lanzada en julio de 2007 en varios territorios, concretamente el 20 de julio en Europa.[2]​ Es una expansión más amplia que su predecesora, Civilization IV: Warlords, y no necesita de esta última para su instalación.

Civilization IV: Beyond the Sword
Título original Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword
Desarrolladora(s) Firaxis Games
Distribuidora(s) Take-Two Interactive
Diseñador(es) Soren Johnson
Motor Gamebryo
Última versión 3.19 (10 de junio de 2009 (12 años, 1 mes y 24 días)[1]​)
Plataforma(s) Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Estrategia por turnos
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
3+, Violencia
Formato(s) CD-ROM (2), DVD (1)
Requisitos
Controles Teclado, ratón
Web oficial Web de 2K Games
Civilization IV
Civilization IV: Warlords Civilization IV: Beyond the Sword

Cambios

Civilization IV: Beyond the Sword se centra en el período posterior a la invención de la pólvora. La expansión añade numerosas novedades al juego original, entre ellas algunos conceptos nuevos para el conjunto de Civilization IV, muchos de ellos ya existentes en entregas precedentes, como el espionaje, la aparición de las corporaciones a partir de la Revolución Industrial, sucesos aleatorios en los que el jugador debe tomar una decisión al momento de producirse, junto con la ampliación de mecánicas ya presentes en el juego original.[3]

En cuanto a contenido nuevo, en Beyond the Sword se agregan diez nuevas civilizaciones, con sus respectivos líderes, edificios y unidades únicas; otros seis líderes para civilizaciones ya existentes; 16 nuevas unidades, casi todas ambientadas en la Edad Moderna; seis nuevos edificios, muchos de ellos relacionados con el espionaje; seis nuevas Maravillas del mundo y dos nuevas Maravillas nacionales; y seis nuevas tecnologías, también disponibles a partir de la Edad Moderna, como la invención de los semiconductores. También se han incluido 12 modificaciones realizadas por los usuarios mediante las herramientas que Firaxis puso a disposición de los aficionados anteriormente.[3][4]

Corporaciones

Las corporaciones estarán disponibles con el descubrimiento de la tecnología de la Persona jurídica. Cada una de las siete corporaciones disponibles requiere un tipo particular de Gran personaje, una tecnología adicional a investigar, y tener acceso a los recursos necesarios para construir la sede de esa corporación; son únicas, se pueden fundar solamente una vez en toda la partida. Cada corporación consume unos recursos específicos, y provee de recursos o producción a cambio. Cuantos más recursos consuman, más alimento, producción o comercio suministrarán. Las corporaciones se pueden expandir como si fueran religiones (usando un Ejecutivo de la corporación) a otras ciudades, incluso ciudades extranjeras. Cualquier ciudad por la que se expanda la corporación debe abonar un coste de mantenimiento extra a cambio de sus servicios, pero la ciudad donde se encuentre la sede corporativa recibe una bonificación de oro en cada turno por cada ciudad en la que esté presente.[3]

Los jugadores pueden bloquear las actividades de las corporaciones extranjeras en sus ciudades adoptando el principio del mercantilismo, y pueden bloquear a todas las corporaciones, incluso las suyas propias, adoptando el principio de propiedad estatal.[3]​ Al contrario que las religiones, las corporaciones no se basan directamente en empresas presentes en la realidad, pero algunas de ellas son claras referencias a grandes empresas tales como General Mills o Standard Oil. Las corporaciones que aparecen en el juego son las siguientes:

  • Standard Ethanol ofrece al jugador, después de usar un Gran científico para construir su sede, la posibilidad de proporcionarle petróleo y fondos para investigación a cambio de maíz, azúcar o arroz.
  • Cereal Mills proporciona alimentos adicionales a una ciudad en forma de cereales, a cambio de maíz, arroz y/o trigo. El jugador puede construir su sede con un Gran mercader.
  • Creative Constructions proporciona algo de producción y cultura adicionales a cambio de recursos estratégicos como hierro, cobre, piedra o mármol. Un Gran ingeniero puede crear la sede de Creative Constructions.
  • Aluminum Co. proporciona aluminio y algo de investigación a cambio de carbón. Su sede la puede construir un Gran científico.
  • Civilized Jewelers requiere la tecnología de los Medios de comunicación y necesita a un Gran artista para crear su sede. La corporación consume oro, plata o gemas para generar tesoro y cultura.
  • La sede de Mining Inc. la puede construir un Gran ingeniero. Consume carbón, hierro, cobre, oro y/o plata y aumenta bastante la producción de la ciudad.
  • Sid's Sushi requiere el descubrimiento de la medicina y el uso de un Gran mercader para construir su sede. Esta corporación utiliza pescado, cangrejos, almejas o arroz para proporcionar alimentos y cultura adicionales a las ciudades. Esta corporación se nombró así en honor de Sid Meier, creador de la serie Civilization.

Espionaje

La importancia del espionaje en Civilization IV ha aumentado con esta expansión hasta compararse con la de la investigación científica, de la cultura y del tesoro, al haberse implementado como un nuevo tipo de transformación del comercio bruto. El nuevo control de espionaje permite que el jugador invierta parte de su renta total en puntos de espionaje contra otras civilizaciones. Una vez que el jugador ha alcanzado ciertos umbrales de puntos de espionaje, comienza automáticamente a obtener ventajas en el campo de inteligencia sobre las civilizaciones rivales.[5]

El jugador también puede enviar espías a territorio extranjero para obtener puntos de espionaje adicionales y realizar varias misiones relacionadas con la destrucción y la propaganda utilizando los puntos acumulados. Su papel es algo diferente, porque ahora los espías son invisibles ante todo tipo de unidades, exceptuando otros espías.[5]​ Se ha creado un nuevo tipo de Gran personaje relacionado, los Grandes espías, los cuales pueden nacer en las mismas condiciones que los demás tipos. Los Grandes espías pueden realizar funciones típicas como convertirse en Gran especialista, comenzar una Edad de Oro, o construir un edificio único, el Scotland Yard. Su función especial es que se pueden infiltrar en las ciudades enemigas, dando al jugador una cantidad significativa de puntos de espionaje hacia esa civilización. Al igual que otros Grandes personajes, tienen nombres únicos, y su aspecto cambia dependiendo de la edad en la que se esté, por ejemplo, un Gran espía de la Edad Antigua aparece como un ninja, al igual que un Gran espía de la Era Industrial aparece con un esmoquin al más puro estilo James Bond, completado con música de temática similar una vez que se termina una misión.[4]

Sucesos aleatorios

Beyond the Sword reintroduce, al estilo de juegos como Alpha Centauri o SimCity, el sistema de sucesos aleatorios del Civilization original, que pueden ser favorables para el jugador o pueden representar otro obstáculo que el jugador tendrá que superar. Existen más de cien sucesos diferentes, incluyendo desastres naturales, tales como terremotos o inundaciones que pueden destruir edificios y mejoras, o uniones entre gentes de distintos países que pueden convertir a dos naciones anteriormente rivales en aliadas. Estos nuevos acontecimientos dan a cada partida un sabor totalmente único. Además, en cada partida se ofrece a algunos jugadores la oportunidad de obtener recompensas especiales si se cumplen una serie de condiciones especiales bajo la forma de «misiones».[6]​ Algunos ejemplos de sucesos aleatorios en el juego son:

  • Sucesos climatológicos, como tsunamis, inundaciones o huracanes, y tectónicos, como terremotos o volcanes.
  • Descubrimiento de nuevos recursos en una mina o un bosque, lo cual puede dar una única bonificación en forma de dinero al jugador, o puede aumentar permanentemente la productividad de la casilla en la que el evento se produzca.
  • Uniones diplomáticas, como un matrimonio de un noble de una nación con otra noble de otra nación distinta, que comparten la misma religión, o súplicas de otras civilizaciones para que el jugador les preste ayuda.
  • Rebeliones inesperadas de los ciudadanos (agitación civil, posibles revueltas de esclavos si el jugador activa el principio de esclavitud, etc.).
  • Misiones especiales (construir una cierta cantidad edificios de un tipo determinado antes de la llegada de tal edad, por ejemplo), las cuales pueden deparar ciertas recompensas para el jugador, como Edades de Oro.

Victorias

Se han modificado las condiciones para obtener una victoria por carrera espacial. Ahora se requiere que la nave espacial del jugador llegue con éxito a Alfa Centauri, algo que se consigue lanzando la nave y esperando a que llegue con éxito a su destino. Solo es obligatorio construir una unidad de cada tipo de componente, por tanto es posible construir naves espaciales que vuelen más rápidamente que las de otras civilizaciones, construyendo varios motores y propulsores, de modo que ahora un jugador puede obtener la victoria por carrera espacial incluso si terminó su nave espacial después de que lo hiciera un competidor; o puede lanzar naves sin todos los componentes, lo que mermará las posibilidades de éxito de la misión espacial.[6]

Para la expansión se han ampliado las posibilidades de los edificios de victoria diplomática. La nueva maravilla del Palacio Apostólico permite que el jugador pueda obtener una victoria diplomática en la Edad Media, muchos siglos antes de que aparezcan las Naciones Unidas. La maravilla es religiosa, y tendrá la religión oficial del jugador que la construyó. Según la influencia de la religión del Palacio en su civilización, los jugadores consiguen cierta cantidad de escaños para votar los posibles decretos, como por ejemplo guerras santas, embargos comerciales a civilizaciones sin la religión del Palacio, o la firma de tratados de paz. Más adelante queda obsoleto con el comunismo y es sustituido con la llegada de los medios de comunicación. En este punto, la Organización de las Naciones Unidas, más moderna, asume el control de sus funciones. Ésta, además, tiene nuevas resoluciones relacionadas con la firma de tratados de paz con naciones amenazadas, o la resolución de disputas sobre ciudades.[4]

Nuevas opciones

Beyond the Sword ofrece varios tipos nuevos de scripts de creación aleatoria del mapeado, y nuevas opciones de juego. El jugador tendrá la opción de jugar con cualquier combinación de líder-civilización, permitiendo por lo tanto muchas más posibilidades. Otra nueva característica consiste en la opción para poder negociar solamente con tecnologías que ambos jugadores hayan, al menos, comenzado a investigar. Finalmente los jugadores pueden elegir las religiones que fundarán las tecnologías descubiertas, de modo que las religiones no sean siempre fundadas en el mismo orden en todas las partidas.

La expansión introduce la opción de inicio avanzado: es un modo de inicio especial de una partida en el que los jugadores tienen a su disposición para comprar ciudades, población, mejoras, edificios, tecnologías, visibilidad y unidades en los primeros turnos. Sirve tanto para el modo en solitario como para partidas multijugador. El jugador decide qué compra y dónde lo coloca. Cuando los jugadores terminan de comprar, la partida comienza con los jugadores controlando imperios relativamente equilibrados, ya avanzados y con infraestructuras de trabajo. Este modo de inicio es ideal para los que quieran jugar en la Edad Moderna directamente con imperios ya creados para no tener que realizar toda la partida desde la Edad de Piedra.[5]

Civilizaciones

Esta expansión incluye diez nuevas civilizaciones, la mayoría de Europa y Asia. Aquí se detalla cada una:

Civilización Líder Rasgos Unidad única Reemplaza a Edificio único Reemplaza a Capital
Babilonia Hammurabi Agresivo, Organizado Saetero Arquero Jardín Coliseo Babilonia
Bizancio Justiniano I Espiritual, Imperialista Catafracta Caballero Hipódromo Teatro Constantinopla
Etiopía Zara Yaqob Organizado, Creativo Guerrero oromo Soldado con mosquete Estela Monumento Aksum
Jemer Suryavarman II Creativo, Expansionista Elefante ballista Elefante de guerra Baray Acueducto Yasodharapura
Mayas Pacal II Expansionista, Financiero Holkan Lancero Cancha de pelota Coliseo Mutal
Nativos americanos Toro Sentado Filósofo, Protector Soldado perro Soldado con hacha Tótem Monumento Cahokia
Países Bajos Guillermo de Orange Creativo, Financiero Navío de las Indias Orientales Galeón Pólder Dique Ámsterdam
Portugal Juan II Imperialista, Expansionista Carraca Carabela Feitoria Casa de aduanas Lisboa
Sacro Imperio Romano Carlomagno Imperialista, Protector Lansquenete Piquero Rathaus Palacio de justicia Aquisgrán
Sumeria Gilgamesh Creativo, Protector Soldado buitre Soldado con hacha Zigurat Palacio de justicia Uruk

También se han añadido seis nuevos líderes a las civilizaciones ya existentes. En la siguiente lista se muestran los líderes:

Civilización Líder Rasgos
Celtas Boudica Carismática, Agersiva
Estados Unidos de América Abraham Lincoln Carismático, Filósofo
Francia Charles de Gaulle Carismático, Industrioso
Grecia Pericles Creativo, Filósofo
Otomanos Solimán el Magnífico Imperialista, Filósofo
Persia Darío I Financiero, Organizado

Modificación

En Beyond the Sword se incluyeron las modificaciones del juego más populares entre la comunidad de usuarios, además de algunos escenarios nuevos preparados por ciertos desarrolladores. Estos son:[7]

  • Afterworld
  • Broken Star
  • Charlemagne's Wars
  • CIV Defense
  • Crossroads of the World!
  • Fall from Heaven: Age of Ice
  • Final Frontier
  • Gods of Old
  • Next War
  • Rhye's and Fall of Civilization
  • World War II: Road to War

Uno de los más populares es World War II: Road to War. En él hay tres escenarios distintos, el primero de ellos nos sitúa en enero de 1936 en Europa, el segundo en enero de 1936 en Asia y el Pacífico y el tercero en enero de 1939 en Europa. El mod se ambienta en la Segunda Guerra Mundial, habiendo infinidad de nuevas unidades típicas de la época y distintas para cada país.

Por otra parte, los principios cambian, por ejemplo, en cuanto a economía se puede elegir entre mercado regulado o autarquía, y el sistema de religiones se transforma en un sistema de posiciones políticas de la época (comunismo, capitalismo o fascismo). Los efectos ópticos cambian, por ejemplo en las casillas en las que se producen las mayores batallas se puede observar un humo negro indicativo de su devastación. Además, en los mapas europeos, desde la segunda quincena de noviembre hasta la segunda quincena de marzo se produce el invierno glacial, en el cual las unidades pierden efectividad a no ser que posean una promoción especial.

Referencias

  1. (en inglés). Firaxis Games. Archivado desde el original el 26 de enero de 2013. Consultado el 19 de agosto de 2012. 
  2. «Datos del juego: Civilization IV: Beyond the Sword». Meristation. Consultado el 26 de julio de 2012. 
  3. «La moneda, más fuerte que la espada». Meristation. 20 de agosto de 2007. p. 1. Consultado el 27 de julio de 2012. 
  4. «La moneda, más fuerte que la espada». Meristation. 20 de agosto de 2007. p. 3. Consultado el 27 de julio de 2012. 
  5. «La moneda, más fuerte que la espada». Meristation. 20 de agosto de 2007. p. 2. Consultado el 27 de julio de 2012. 
  6. «Civilization IV: Beyond the Sword, Impresiones». Meristation. 22 de junio de 2007. p. 1. Consultado el 27 de julio de 2012. 
  7. «La moneda, más fuerte que la espada». Meristation. 20 de agosto de 2007. p. 5. Consultado el 27 de julio de 2012. 

Véase también

Enlaces externos

  • Página web oficial (en inglés) (necesita Adobe Flash Player)
  •   Datos: Q1143029

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Sid Meier s Civilization IV Beyond the Sword abreviado Civilization IV Beyond the Sword Civ4 BtS o BtS es la segunda expansion oficial para el aclamado videojuego de estrategia por turnos Civilization IV como parte de la serie Civilization desarrollada por Firaxis Games y distribuida por 2K Games para Microsoft Windows Fue lanzada en julio de 2007 en varios territorios concretamente el 20 de julio en Europa 2 Es una expansion mas amplia que su predecesora Civilization IV Warlords y no necesita de esta ultima para su instalacion Civilization IV Beyond the SwordTitulo originalSid Meier s Civilization IV Beyond the SwordDesarrolladora s Firaxis GamesDistribuidora s Take Two InteractiveDisenador es Soren JohnsonMotorGamebryoUltima version3 19 10 de junio de 2009 12 anos 1 mes y 24 dias 1 Plataforma s Microsoft WindowsFecha s de lanzamientoNA 23 de julio de 2007EU 20 de julio de 2007 2 AUS 18 de julio de 2007Genero s Estrategia por turnosModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es PEGI3 ViolenciaESRBFormato s CD ROM 2 DVD 1 RequisitosVer listaPC 2 Copia de Civilization IV instalada Windows 2000 o superior Pentium 4 o AMD Athlon a 1 8 GHz o equivalente 1 GB de memoria RAM Tarjeta grafica de 128 MB con soporte T amp L Disco duro con 1 8 GB de espacio libre DirectX 9 0c y hardware compatibleControlesTeclado ratonWeb oficialWeb de 2K GamesCivilization IVCivilization IV Warlords Civilization IV Beyond the Sword editar datos en Wikidata Indice 1 Cambios 1 1 Corporaciones 1 2 Espionaje 1 3 Sucesos aleatorios 1 4 Victorias 1 5 Nuevas opciones 1 6 Civilizaciones 2 Modificacion 3 Referencias 4 Vease tambien 5 Enlaces externosCambios EditarCivilization IV Beyond the Sword se centra en el periodo posterior a la invencion de la polvora La expansion anade numerosas novedades al juego original entre ellas algunos conceptos nuevos para el conjunto de Civilization IV muchos de ellos ya existentes en entregas precedentes como el espionaje la aparicion de las corporaciones a partir de la Revolucion Industrial sucesos aleatorios en los que el jugador debe tomar una decision al momento de producirse junto con la ampliacion de mecanicas ya presentes en el juego original 3 En cuanto a contenido nuevo en Beyond the Sword se agregan diez nuevas civilizaciones con sus respectivos lideres edificios y unidades unicas otros seis lideres para civilizaciones ya existentes 16 nuevas unidades casi todas ambientadas en la Edad Moderna seis nuevos edificios muchos de ellos relacionados con el espionaje seis nuevas Maravillas del mundo y dos nuevas Maravillas nacionales y seis nuevas tecnologias tambien disponibles a partir de la Edad Moderna como la invencion de los semiconductores Tambien se han incluido 12 modificaciones realizadas por los usuarios mediante las herramientas que Firaxis puso a disposicion de los aficionados anteriormente 3 4 Corporaciones Editar Las corporaciones estaran disponibles con el descubrimiento de la tecnologia de la Persona juridica Cada una de las siete corporaciones disponibles requiere un tipo particular de Gran personaje una tecnologia adicional a investigar y tener acceso a los recursos necesarios para construir la sede de esa corporacion son unicas se pueden fundar solamente una vez en toda la partida Cada corporacion consume unos recursos especificos y provee de recursos o produccion a cambio Cuantos mas recursos consuman mas alimento produccion o comercio suministraran Las corporaciones se pueden expandir como si fueran religiones usando un Ejecutivo de la corporacion a otras ciudades incluso ciudades extranjeras Cualquier ciudad por la que se expanda la corporacion debe abonar un coste de mantenimiento extra a cambio de sus servicios pero la ciudad donde se encuentre la sede corporativa recibe una bonificacion de oro en cada turno por cada ciudad en la que este presente 3 Los jugadores pueden bloquear las actividades de las corporaciones extranjeras en sus ciudades adoptando el principio del mercantilismo y pueden bloquear a todas las corporaciones incluso las suyas propias adoptando el principio de propiedad estatal 3 Al contrario que las religiones las corporaciones no se basan directamente en empresas presentes en la realidad pero algunas de ellas son claras referencias a grandes empresas tales como General Mills o Standard Oil Las corporaciones que aparecen en el juego son las siguientes Standard Ethanol ofrece al jugador despues de usar un Gran cientifico para construir su sede la posibilidad de proporcionarle petroleo y fondos para investigacion a cambio de maiz azucar o arroz Cereal Mills proporciona alimentos adicionales a una ciudad en forma de cereales a cambio de maiz arroz y o trigo El jugador puede construir su sede con un Gran mercader Creative Constructions proporciona algo de produccion y cultura adicionales a cambio de recursos estrategicos como hierro cobre piedra o marmol Un Gran ingeniero puede crear la sede de Creative Constructions Aluminum Co proporciona aluminio y algo de investigacion a cambio de carbon Su sede la puede construir un Gran cientifico Civilized Jewelers requiere la tecnologia de los Medios de comunicacion y necesita a un Gran artista para crear su sede La corporacion consume oro plata o gemas para generar tesoro y cultura La sede de Mining Inc la puede construir un Gran ingeniero Consume carbon hierro cobre oro y o plata y aumenta bastante la produccion de la ciudad Sid s Sushi requiere el descubrimiento de la medicina y el uso de un Gran mercader para construir su sede Esta corporacion utiliza pescado cangrejos almejas o arroz para proporcionar alimentos y cultura adicionales a las ciudades Esta corporacion se nombro asi en honor de Sid Meier creador de la serie Civilization Espionaje Editar La importancia del espionaje en Civilization IV ha aumentado con esta expansion hasta compararse con la de la investigacion cientifica de la cultura y del tesoro al haberse implementado como un nuevo tipo de transformacion del comercio bruto El nuevo control de espionaje permite que el jugador invierta parte de su renta total en puntos de espionaje contra otras civilizaciones Una vez que el jugador ha alcanzado ciertos umbrales de puntos de espionaje comienza automaticamente a obtener ventajas en el campo de inteligencia sobre las civilizaciones rivales 5 El jugador tambien puede enviar espias a territorio extranjero para obtener puntos de espionaje adicionales y realizar varias misiones relacionadas con la destruccion y la propaganda utilizando los puntos acumulados Su papel es algo diferente porque ahora los espias son invisibles ante todo tipo de unidades exceptuando otros espias 5 Se ha creado un nuevo tipo de Gran personaje relacionado los Grandes espias los cuales pueden nacer en las mismas condiciones que los demas tipos Los Grandes espias pueden realizar funciones tipicas como convertirse en Gran especialista comenzar una Edad de Oro o construir un edificio unico el Scotland Yard Su funcion especial es que se pueden infiltrar en las ciudades enemigas dando al jugador una cantidad significativa de puntos de espionaje hacia esa civilizacion Al igual que otros Grandes personajes tienen nombres unicos y su aspecto cambia dependiendo de la edad en la que se este por ejemplo un Gran espia de la Edad Antigua aparece como un ninja al igual que un Gran espia de la Era Industrial aparece con un esmoquin al mas puro estilo James Bond completado con musica de tematica similar una vez que se termina una mision 4 Sucesos aleatorios Editar Beyond the Sword reintroduce al estilo de juegos como Alpha Centauri o SimCity el sistema de sucesos aleatorios del Civilization original que pueden ser favorables para el jugador o pueden representar otro obstaculo que el jugador tendra que superar Existen mas de cien sucesos diferentes incluyendo desastres naturales tales como terremotos o inundaciones que pueden destruir edificios y mejoras o uniones entre gentes de distintos paises que pueden convertir a dos naciones anteriormente rivales en aliadas Estos nuevos acontecimientos dan a cada partida un sabor totalmente unico Ademas en cada partida se ofrece a algunos jugadores la oportunidad de obtener recompensas especiales si se cumplen una serie de condiciones especiales bajo la forma de misiones 6 Algunos ejemplos de sucesos aleatorios en el juego son Sucesos climatologicos como tsunamis inundaciones o huracanes y tectonicos como terremotos o volcanes Descubrimiento de nuevos recursos en una mina o un bosque lo cual puede dar una unica bonificacion en forma de dinero al jugador o puede aumentar permanentemente la productividad de la casilla en la que el evento se produzca Uniones diplomaticas como un matrimonio de un noble de una nacion con otra noble de otra nacion distinta que comparten la misma religion o suplicas de otras civilizaciones para que el jugador les preste ayuda Rebeliones inesperadas de los ciudadanos agitacion civil posibles revueltas de esclavos si el jugador activa el principio de esclavitud etc Misiones especiales construir una cierta cantidad edificios de un tipo determinado antes de la llegada de tal edad por ejemplo las cuales pueden deparar ciertas recompensas para el jugador como Edades de Oro Victorias Editar Se han modificado las condiciones para obtener una victoria por carrera espacial Ahora se requiere que la nave espacial del jugador llegue con exito a Alfa Centauri algo que se consigue lanzando la nave y esperando a que llegue con exito a su destino Solo es obligatorio construir una unidad de cada tipo de componente por tanto es posible construir naves espaciales que vuelen mas rapidamente que las de otras civilizaciones construyendo varios motores y propulsores de modo que ahora un jugador puede obtener la victoria por carrera espacial incluso si termino su nave espacial despues de que lo hiciera un competidor o puede lanzar naves sin todos los componentes lo que mermara las posibilidades de exito de la mision espacial 6 Para la expansion se han ampliado las posibilidades de los edificios de victoria diplomatica La nueva maravilla del Palacio Apostolico permite que el jugador pueda obtener una victoria diplomatica en la Edad Media muchos siglos antes de que aparezcan las Naciones Unidas La maravilla es religiosa y tendra la religion oficial del jugador que la construyo Segun la influencia de la religion del Palacio en su civilizacion los jugadores consiguen cierta cantidad de escanos para votar los posibles decretos como por ejemplo guerras santas embargos comerciales a civilizaciones sin la religion del Palacio o la firma de tratados de paz Mas adelante queda obsoleto con el comunismo y es sustituido con la llegada de los medios de comunicacion En este punto la Organizacion de las Naciones Unidas mas moderna asume el control de sus funciones Esta ademas tiene nuevas resoluciones relacionadas con la firma de tratados de paz con naciones amenazadas o la resolucion de disputas sobre ciudades 4 Nuevas opciones Editar Beyond the Sword ofrece varios tipos nuevos de scripts de creacion aleatoria del mapeado y nuevas opciones de juego El jugador tendra la opcion de jugar con cualquier combinacion de lider civilizacion permitiendo por lo tanto muchas mas posibilidades Otra nueva caracteristica consiste en la opcion para poder negociar solamente con tecnologias que ambos jugadores hayan al menos comenzado a investigar Finalmente los jugadores pueden elegir las religiones que fundaran las tecnologias descubiertas de modo que las religiones no sean siempre fundadas en el mismo orden en todas las partidas La expansion introduce la opcion de inicio avanzado es un modo de inicio especial de una partida en el que los jugadores tienen a su disposicion para comprar ciudades poblacion mejoras edificios tecnologias visibilidad y unidades en los primeros turnos Sirve tanto para el modo en solitario como para partidas multijugador El jugador decide que compra y donde lo coloca Cuando los jugadores terminan de comprar la partida comienza con los jugadores controlando imperios relativamente equilibrados ya avanzados y con infraestructuras de trabajo Este modo de inicio es ideal para los que quieran jugar en la Edad Moderna directamente con imperios ya creados para no tener que realizar toda la partida desde la Edad de Piedra 5 Civilizaciones Editar Esta expansion incluye diez nuevas civilizaciones la mayoria de Europa y Asia Aqui se detalla cada una Civilizacion Lider Rasgos Unidad unica Reemplaza a Edificio unico Reemplaza a CapitalBabilonia Hammurabi Agresivo Organizado Saetero Arquero Jardin Coliseo BabiloniaBizancio Justiniano I Espiritual Imperialista Catafracta Caballero Hipodromo Teatro ConstantinoplaEtiopia Zara Yaqob Organizado Creativo Guerrero oromo Soldado con mosquete Estela Monumento AksumJemer Suryavarman II Creativo Expansionista Elefante ballista Elefante de guerra Baray Acueducto YasodharapuraMayas Pacal II Expansionista Financiero Holkan Lancero Cancha de pelota Coliseo MutalNativos americanos Toro Sentado Filosofo Protector Soldado perro Soldado con hacha Totem Monumento CahokiaPaises Bajos Guillermo de Orange Creativo Financiero Navio de las Indias Orientales Galeon Polder Dique AmsterdamPortugal Juan II Imperialista Expansionista Carraca Carabela Feitoria Casa de aduanas LisboaSacro Imperio Romano Carlomagno Imperialista Protector Lansquenete Piquero Rathaus Palacio de justicia AquisgranSumeria Gilgamesh Creativo Protector Soldado buitre Soldado con hacha Zigurat Palacio de justicia UrukTambien se han anadido seis nuevos lideres a las civilizaciones ya existentes En la siguiente lista se muestran los lideres Civilizacion Lider RasgosCeltas Boudica Carismatica AgersivaEstados Unidos de America Abraham Lincoln Carismatico FilosofoFrancia Charles de Gaulle Carismatico IndustriosoGrecia Pericles Creativo FilosofoOtomanos Soliman el Magnifico Imperialista FilosofoPersia Dario I Financiero OrganizadoModificacion EditarArticulo principal Modificacion en Civilization IV En Beyond the Sword se incluyeron las modificaciones del juego mas populares entre la comunidad de usuarios ademas de algunos escenarios nuevos preparados por ciertos desarrolladores Estos son 7 Afterworld Broken Star Charlemagne s Wars CIV Defense Crossroads of the World Fall from Heaven Age of Ice Final Frontier Gods of Old Next War Rhye s and Fall of Civilization World War II Road to WarUno de los mas populares es World War II Road to War En el hay tres escenarios distintos el primero de ellos nos situa en enero de 1936 en Europa el segundo en enero de 1936 en Asia y el Pacifico y el tercero en enero de 1939 en Europa El mod se ambienta en la Segunda Guerra Mundial habiendo infinidad de nuevas unidades tipicas de la epoca y distintas para cada pais Por otra parte los principios cambian por ejemplo en cuanto a economia se puede elegir entre mercado regulado o autarquia y el sistema de religiones se transforma en un sistema de posiciones politicas de la epoca comunismo capitalismo o fascismo Los efectos opticos cambian por ejemplo en las casillas en las que se producen las mayores batallas se puede observar un humo negro indicativo de su devastacion Ademas en los mapas europeos desde la segunda quincena de noviembre hasta la segunda quincena de marzo se produce el invierno glacial en el cual las unidades pierden efectividad a no ser que posean una promocion especial Referencias Editar Patches and Downloads Civilization IV Beyond the Sword en ingles Firaxis Games Archivado desde el original el 26 de enero de 2013 Consultado el 19 de agosto de 2012 a b c Datos del juego Civilization IV Beyond the Sword Meristation Consultado el 26 de julio de 2012 a b c d La moneda mas fuerte que la espada Meristation 20 de agosto de 2007 p 1 Consultado el 27 de julio de 2012 a b c La moneda mas fuerte que la espada Meristation 20 de agosto de 2007 p 3 Consultado el 27 de julio de 2012 a b c La moneda mas fuerte que la espada Meristation 20 de agosto de 2007 p 2 Consultado el 27 de julio de 2012 a b Civilization IV Beyond the Sword Impresiones Meristation 22 de junio de 2007 p 1 Consultado el 27 de julio de 2012 La moneda mas fuerte que la espada Meristation 20 de agosto de 2007 p 5 Consultado el 27 de julio de 2012 Vease tambien EditarCivilization IV Serie Civilization Videojuego de estrategia por turnosEnlaces externos EditarPagina web oficial en ingles necesita Adobe Flash Player Datos Q1143029Obtenido de https es wikipedia org w index php title Civilization IV Beyond the Sword amp oldid 118839683, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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