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Sid Meier's Alpha Centauri

Sid Meier's Alpha Centauri es un videojuego creado por Sid Meier y Brian Reynolds para la empresa Firaxis Games en febrero de 1999.

Sid Meier's Alpha Centauri
Información general
Desarrollador Firaxis Games
Distribuidor Electronic Arts
Diseñador Brian Reynolds, Michael Ely y Bing Gordon
Director Sid Meier
Compositor Jeff Briggs
Datos del juego
Género Estrategia
Idiomas inglés
Modos de juego Un jugador y Multijugador sobre IPX, TCP/IP o módem
Clasificaciones aDeSe: Más de 3 años (TP)
Datos del software
Plataformas Linux, Mac y Windows
Datos del hardware
Formato Un CD-ROM
Dispositivos de entrada Ratón y teclado
Desarrollo
Lanzamiento 1999
Enlaces
Sitio web oficial

Argumento editar

El juego Alpha Centauri trata sobre la colonización de un nuevo mundo, al que llaman "Planeta", por parte de la raza humana (representada por diferentes facciones) que escapa de La Tierra y las luchas por dominarlo que lo están destruyendo. El sistema de juego es muy parecido al de la serie Civilization aunque cabe destacar la fabricación de unidades, que se desarrollan de forma modular, y el concepto de ingeniería social, novedades que no fueron añadidas al posterior Civilization III.

El juego se caracteriza por una trama compleja y bien desarrollada. Una nave de las Naciones Unidas, "La Unity" que viaja por el espacio hacia Alfa Centauri (uno de los finales del Civilization I y II, cuando se construye una nave espacial y es enviada a colonizar otro mundo, ganando la carrera espacial) sufre una avería tras 40 años de viaje y sus ocupantes se despiertan del sueño criogénico antes de tiempo, provocando una serie de tensiones y enfrentamientos que concluyen con la muerte del capitán de la nave,y hace que finalmente sus ocupantes se separen en 7 diferentes facciones. Al llegar a la órbita planetaria, se apodera, cada facción, de una de las cápsulas de aterrizaje y colonización planetaria y descienden al planeta en diferentes puntos de su superficie perdiéndose el contacto entre ellas e iniciándose una lucha por los recursos de "Planeta" a la par que defendiendo sus territorios e investigando y creciendo para conseguir el objetivo final de dominar el planeta.

Facciones editar

Las facciones no se dividen por su raza, sino por su ideología o su forma de ver la vida, y eso repercutirá en como funcionarán en Planeta. Estas facciones pueden hacer tratados de amistad o alianzas, pero es probable que terminen compitiendo entre sí. Cada una de ellas tiene perfiles muy definidos:

La Colmena Humana (la Colmena) (Orig. en inglés: The Human Hive.) Líder: Presidente Sheng-ji Yang. Basan su organización en la negación del individualismo y algunos principios comunistas. Viven apiñados en sus colmenas con una alta tasa de crecimiento, pero apenas valoran la vida humana.

Las Hijastras de Gea (los Geanos) (Orig. en inglés: Gaia's Stepdaughters.) Líder: Lady Deirdre Skye. Ecologistas y amantes de lo verde.

Las Fuerzas de Pacificación (los Pacificadores) (Orig. en inglés: Peacekeeping Forces.) Líder: Comisionado Pravim Lal. Los legitimistas de la ONU, cuyo dirigente es el mayor diplomático de todos los tiempos.

La Federación Espartana (los Espartanos) (Orig. en inglés: The Spartan Federation.) Líder: Coronel Corazón Santiago. Militaristas y agresivos, reciben bonificaciones en las batallas que emprenden.

La Universidad de Planeta (la Universidad) (Orig. en inglés: The University of Planet.) Líder: Académico Prokhor Zakharov. La Universidad, cuya razón fundamental y única es el estudio y progreso científicos, experimenta con todo sin ninguna traba ética, lo que hace que la población se les rebele con cierta frecuencia.

Industrias Morgan (los Morgánicos) (Orig. en inglés: Morgan Industries.) Líder: Presidente Ejecutivo Nwabudike Morgan. Representantes del capitalismo más salvaje.

Los Creyentes del Señor (los Creyentes) (Orig. en inglés: The Lord's Believers.) Líder: Hermana Miriam Godwinson. La Hermana y su secta son fanáticos religiosos que se organizan mediante un régimen teocrático.

Mecánicas de juego editar

El juego es muy parecido a Civilization, solo que ambientado en un entorno futurista, por lo que los avances y unidades son casi completamente nuevas. Tiene funciones idénticas, y se basa en los mismos principios: fundar ciudades, investigar tecnologías, crear unidades militares y ser el primero en innovar los descubrimientos. Las facciones equivaldrían a las civilizaciones en el Civilization y los gusanos mentales (seres neutrales que atacarán a ciudades y unidades si las avistan) equivaldrían a los bárbaros del juego antes mencionado. También hay rebeliones en las ciudades (dependiente de diversos aspectos) y es posible transformar a los ciudadanos en especialistas que impulsen la investigación científica o la economía. Una nueva unidad los terraformadores, funcionan como los colonos transformando el suelo del planeta, irrigándolo, fertilizándolo para una mejora de las cosechas o creando caminos y diversas mejoras, pero no tienen la capacidad de creación de bases (equivalentes a las ciudades), habiendo una unidad específica para este fin.

Una funcionalidad muy novedosa es la personalización de las unidades mediante editor en donde estas pueden ser adaptadas dentro de unos parámetros, especificando elementos como el tipo de armadura, el motor mediante el cual se impulsan, las habilidades especiales (que pueden tener hasta 2), capacidad anfibia, etc. Pueden construirse "Proyectos Secretos" que darán bonificaciones a las bases o unidades de la facción que las construya, acelerando las investigaciones, bonificando la defensa de unidades, etc., siendo sus análogos en el Civilization las maravillas de mundo.

Otra novedad con respecto a los juegos de Civilization son los vídeos/animaciones para la realización de los "Proyectos secretos", reproduciéndolas cuando la civilización controlada por el usuario termina un "Proyecto secreto" y narrando una breve historia relacionada con el.

Fue totalmente traducido al español y tiene numerosas de citas (voces) de los protagonistas (los líderes de las facciones).

Desconfía de aquél que te niega el derecho a la información, porque en el fondo de su corazón quiere ser tu amo
Comisionado Pravin Lal, de la ONU

Recepción y crítica editar

Sid Meier's Alpha Centauri
Premios
PublicaciónPremio
Gamespot 1999 Turn-Based Game of the Year[1]
Highest rated game ever - PC Gamer[1]
Academy of Interactive Arts & Sciences: "PC Strategy Game of the Year"[1]
PC Gamer "Editors' Choice"[1]
Maximum PC "KICK ASS" Award[1]
UGO "E3 Best of Show"[1]
Nominado CGW "Strategy Game of the Year"[1]
Nominado GameSpy "Strategy Game of the Year"[1]
Mención de honor GamePower "Game of the Year"[1]
ImaginaryLife.com "Best of the Best"[1]
Denver Post - Best Game of 1999[1]
Toronto Sun - "Best Games of 1999"[1]

Alpha Centauri recibió una buena cantidad de premios por parte de las revistas especializadas, entre ellos "Mejor juego de estrategia del Año" y "Mejor juego del año". Pero no todos fueron hacia el juego. Muchos criticaron la excesiva monotonía de los paisajes que poblaban el planeta en el que transcurría la acción lo que le restaba cierta versatilidad y encanto en comparación con los clásicos Civilization que contenían hielo, bosques, desiertos y demás tipos de terrenos.

Expansiones y promoción editar

Alpha Centauri conoció una expansión, Alien Crossfire, publicada en septiembre del mismo año, que añadía 7 nuevas facciones al juego incluyendo dos razas alienígenas en guerra entre sí que llegarían al planeta por accidente pero que se unen a la colonización de "Planeta" como nuevos actores en la trama, aunque tienen algunos objetivos y opciones que difieren en algunos aspectos con los de las facciones humanas. Se puede jugar solamente con 7 facciones a elegir entre las 14 (7 originales y 7 nuevas).

Además, como parte de su promoción, se publicaron dos pequeños libros gratuitos que explicaban el trasfondo del juego: la nave colonizadora, el accidente que provocaba la muerte del capitán y la separación de la tripulación en diferentes facciones según el modo de entender la organización social. Ante el éxito de esos relatos, se publicaron otros cuatro libros, éstos de venta al público.

La película Avatar de James Cameron parece estar basada en la historia que sustenta el videojuego[cita requerida]: por una parte, tanto el planeta gaseoso Polifemo como su luna Pandora están situados en el sistema estelar de Alfa Centauri; por otra, las ideas de transcendencia geanas y sus pugnas con las facciones corporativas reproducen buena parte de su argumento. Otras referencias en la película nos guían hasta la novela Tropas del espacio, que también comparte hilos argumentales con este videojuego.

Referencias editar

  1. . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2012. Consultado el 2009. 

El argumento del juego se basa en gran parte en la novela Némesis de Isaac Asimov, en que la humanidad trata de sobrevivir en un planeta dominado por una inteligencia gregaria formada por una capa superficial de bacterias, la cual trata de comunicarse con los seres humanos. Los interludios en que el jugador es contactado con la inteligencia gregaria, y la perentoriedad de resolver la posible extinción de la vida en el planeta en un periodo de tiempo determinado, son comunes, entre otras ideas, a la novela.

Enlaces externos editar

  •   Datos: Q372412

meier, alpha, centauri, videojuego, creado, meier, brian, reynolds, para, empresa, firaxis, games, febrero, 1999, información, generaldesarrolladorfiraxis, gamesdistribuidorelectronic, artsdiseñadorbrian, reynolds, michael, bing, gordondirectorsid, meiercompos. Sid Meier s Alpha Centauri es un videojuego creado por Sid Meier y Brian Reynolds para la empresa Firaxis Games en febrero de 1999 Sid Meier s Alpha CentauriInformacion generalDesarrolladorFiraxis GamesDistribuidorElectronic ArtsDisenadorBrian Reynolds Michael Ely y Bing GordonDirectorSid MeierCompositorJeff BriggsDatos del juegoGeneroEstrategiaIdiomasinglesModos de juegoUn jugador y Multijugador sobre IPX TCP IP o modemClasificacionesaDeSe Mas de 3 anos TP Datos del softwarePlataformasLinux Mac y WindowsDatos del hardwareFormatoUn CD ROMDispositivos de entradaRaton y tecladoDesarrolloLanzamiento1999EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Indice 1 Argumento 2 Facciones 3 Mecanicas de juego 4 Recepcion y critica 5 Expansiones y promocion 6 Referencias 7 Enlaces externosArgumento editarEl juego Alpha Centauri trata sobre la colonizacion de un nuevo mundo al que llaman Planeta por parte de la raza humana representada por diferentes facciones que escapa de La Tierra y las luchas por dominarlo que lo estan destruyendo El sistema de juego es muy parecido al de la serie Civilization aunque cabe destacar la fabricacion de unidades que se desarrollan de forma modular y el concepto de ingenieria social novedades que no fueron anadidas al posterior Civilization III El juego se caracteriza por una trama compleja y bien desarrollada Una nave de las Naciones Unidas La Unity que viaja por el espacio hacia Alfa Centauri uno de los finales del Civilization I y II cuando se construye una nave espacial y es enviada a colonizar otro mundo ganando la carrera espacial sufre una averia tras 40 anos de viaje y sus ocupantes se despiertan del sueno criogenico antes de tiempo provocando una serie de tensiones y enfrentamientos que concluyen con la muerte del capitan de la nave y hace que finalmente sus ocupantes se separen en 7 diferentes facciones Al llegar a la orbita planetaria se apodera cada faccion de una de las capsulas de aterrizaje y colonizacion planetaria y descienden al planeta en diferentes puntos de su superficie perdiendose el contacto entre ellas e iniciandose una lucha por los recursos de Planeta a la par que defendiendo sus territorios e investigando y creciendo para conseguir el objetivo final de dominar el planeta Facciones editarLas facciones no se dividen por su raza sino por su ideologia o su forma de ver la vida y eso repercutira en como funcionaran en Planeta Estas facciones pueden hacer tratados de amistad o alianzas pero es probable que terminen compitiendo entre si Cada una de ellas tiene perfiles muy definidos La Colmena Humana la Colmena Orig en ingles The Human Hive Lider Presidente Sheng ji Yang Basan su organizacion en la negacion del individualismo y algunos principios comunistas Viven apinados en sus colmenas con una alta tasa de crecimiento pero apenas valoran la vida humana Las Hijastras de Gea los Geanos Orig en ingles Gaia s Stepdaughters Lider Lady Deirdre Skye Ecologistas y amantes de lo verde Las Fuerzas de Pacificacion los Pacificadores Orig en ingles Peacekeeping Forces Lider Comisionado Pravim Lal Los legitimistas de la ONU cuyo dirigente es el mayor diplomatico de todos los tiempos La Federacion Espartana los Espartanos Orig en ingles The Spartan Federation Lider Coronel Corazon Santiago Militaristas y agresivos reciben bonificaciones en las batallas que emprenden La Universidad de Planeta la Universidad Orig en ingles The University of Planet Lider Academico Prokhor Zakharov La Universidad cuya razon fundamental y unica es el estudio y progreso cientificos experimenta con todo sin ninguna traba etica lo que hace que la poblacion se les rebele con cierta frecuencia Industrias Morgan los Morganicos Orig en ingles Morgan Industries Lider Presidente Ejecutivo Nwabudike Morgan Representantes del capitalismo mas salvaje Los Creyentes del Senor los Creyentes Orig en ingles The Lord s Believers Lider Hermana Miriam Godwinson La Hermana y su secta son fanaticos religiosos que se organizan mediante un regimen teocratico Mecanicas de juego editarEl juego es muy parecido a Civilization solo que ambientado en un entorno futurista por lo que los avances y unidades son casi completamente nuevas Tiene funciones identicas y se basa en los mismos principios fundar ciudades investigar tecnologias crear unidades militares y ser el primero en innovar los descubrimientos Las facciones equivaldrian a las civilizaciones en el Civilization y los gusanos mentales seres neutrales que atacaran a ciudades y unidades si las avistan equivaldrian a los barbaros del juego antes mencionado Tambien hay rebeliones en las ciudades dependiente de diversos aspectos y es posible transformar a los ciudadanos en especialistas que impulsen la investigacion cientifica o la economia Una nueva unidad los terraformadores funcionan como los colonos transformando el suelo del planeta irrigandolo fertilizandolo para una mejora de las cosechas o creando caminos y diversas mejoras pero no tienen la capacidad de creacion de bases equivalentes a las ciudades habiendo una unidad especifica para este fin Una funcionalidad muy novedosa es la personalizacion de las unidades mediante editor en donde estas pueden ser adaptadas dentro de unos parametros especificando elementos como el tipo de armadura el motor mediante el cual se impulsan las habilidades especiales que pueden tener hasta 2 capacidad anfibia etc Pueden construirse Proyectos Secretos que daran bonificaciones a las bases o unidades de la faccion que las construya acelerando las investigaciones bonificando la defensa de unidades etc siendo sus analogos en el Civilization las maravillas de mundo Otra novedad con respecto a los juegos de Civilization son los videos animaciones para la realizacion de los Proyectos secretos reproduciendolas cuando la civilizacion controlada por el usuario termina un Proyecto secreto y narrando una breve historia relacionada con el Fue totalmente traducido al espanol y tiene numerosas de citas voces de los protagonistas los lideres de las facciones Desconfia de aquel que te niega el derecho a la informacion porque en el fondo de su corazon quiere ser tu amoComisionado Pravin Lal de la ONURecepcion y critica editarSid Meier s Alpha CentauriPremiosPublicacionPremioGamespot 1999 Turn Based Game of the Year 1 Highest rated game ever PC Gamer 1 Academy of Interactive Arts amp Sciences PC Strategy Game of the Year 1 PC Gamer Editors Choice 1 Maximum PC KICK ASS Award 1 UGO E3 Best of Show 1 Nominado CGW Strategy Game of the Year 1 Nominado GameSpy Strategy Game of the Year 1 Mencion de honor GamePower Game of the Year 1 ImaginaryLife com Best of the Best 1 Denver Post Best Game of 1999 1 Toronto Sun Best Games of 1999 1 Alpha Centauri recibio una buena cantidad de premios por parte de las revistas especializadas entre ellos Mejor juego de estrategia del Ano y Mejor juego del ano Pero no todos fueron hacia el juego Muchos criticaron la excesiva monotonia de los paisajes que poblaban el planeta en el que transcurria la accion lo que le restaba cierta versatilidad y encanto en comparacion con los clasicos Civilization que contenian hielo bosques desiertos y demas tipos de terrenos Expansiones y promocion editarAlpha Centauri conocio una expansion Alien Crossfire publicada en septiembre del mismo ano que anadia 7 nuevas facciones al juego incluyendo dos razas alienigenas en guerra entre si que llegarian al planeta por accidente pero que se unen a la colonizacion de Planeta como nuevos actores en la trama aunque tienen algunos objetivos y opciones que difieren en algunos aspectos con los de las facciones humanas Se puede jugar solamente con 7 facciones a elegir entre las 14 7 originales y 7 nuevas Ademas como parte de su promocion se publicaron dos pequenos libros gratuitos que explicaban el trasfondo del juego la nave colonizadora el accidente que provocaba la muerte del capitan y la separacion de la tripulacion en diferentes facciones segun el modo de entender la organizacion social Ante el exito de esos relatos se publicaron otros cuatro libros estos de venta al publico La pelicula Avatar de James Cameron parece estar basada en la historia que sustenta el videojuego cita requerida por una parte tanto el planeta gaseoso Polifemo como su luna Pandora estan situados en el sistema estelar de Alfa Centauri por otra las ideas de transcendencia geanas y sus pugnas con las facciones corporativas reproducen buena parte de su argumento Otras referencias en la pelicula nos guian hasta la novela Tropas del espacio que tambien comparte hilos argumentales con este videojuego Referencias editar a b c d e f g h i j k l Sid Meier s Alpha Centauri The Game Archivado desde el original el 21 de octubre de 2012 Consultado el 2009 El argumento del juego se basa en gran parte en la novela Nemesis de Isaac Asimov en que la humanidad trata de sobrevivir en un planeta dominado por una inteligencia gregaria formada por una capa superficial de bacterias la cual trata de comunicarse con los seres humanos Los interludios en que el jugador es contactado con la inteligencia gregaria y la perentoriedad de resolver la posible extincion de la vida en el planeta en un periodo de tiempo determinado son comunes entre otras ideas a la novela Enlaces externos editarSid Meier s Alpha Centauri en MobyGames Seccion del videojuego en el portal Apolyton nbsp Datos Q372412 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Sid Meier 27s Alpha Centauri amp oldid 157165302, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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