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Chrono Cross

Chrono Cross (クロノ・クロス Kurono Kurosu) es un videojuego RPG desarrollado y distribuido por Squaresoft (ahora Square Enix) para la consola Sony PlayStation. Es la secuela de Chrono Trigger, lanzada en 1995 para Super Nintendo Entertainment System. Chrono Cross fue desarrollado principalmente por el guionista y director Masato Kato y otros programadores del Chrono Trigger, incluyendo el director de arte Yasuyuki Honne y el planificador de sonido Minoru Akao. El compositor Yasunori Mitsuda compuso la música del Chrono Cross y Nobuteru Yūki diseñó sus personajes.

Chrono Cross
Información general
Desarrollador Square
Distribuidor Square
Square Electronic Arts
Diseñador Hiromichi Tanaka
Masato Kato
Nobuteru Yūki
Yasuyuki Honne
Director Masato Kato
Productor Hiromichi Tanaka
Artista Yasuyuki Honne
Nobuteru Yūki
Escritor Masato Kato
Compositor Yasunori Mitsuda
Datos del juego
Género Videojuego de rol
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones ESRB=T
CERO=B
Datos del software
Plataformas Chrono Cross original
PlayStation
The Radical Dreamers Ed.
Microsoft Windows
Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Datos del hardware
Formato 2 CD-ROMs, disco Blu-ray, cartucho
Dispositivos de entrada DualShock
Desarrollo
Lanzamiento Chrono Cross original
18 de noviembre de 1999
15 de agosto de 2000
The Radical Dreamers Ed.
7 de abril de 2022
Chrono
Radical Dreamers
Chrono Cross
Enlaces

La historia del Chrono Cross se centra en un joven niño llamado Serge y una trama de mundos paralelos. Ante una realidad alterna en la que murió cuando era niño, Serge se esfuerza por descubrir la verdad de la divergencia de los dos mundos. La ladrona llamada Kid y otros personajes lo ayudan en su aventura alrededor del archipiélago tropical El Nido. Luchando para descubrir su paso y conseguir la misteriosa "Llama Congelada", Serge es principalmente desafiado por Lynx, un sombrío antagonista que trabaja para capturarlo.

Después de su lanzamiento en Japón en 1999 y en los Estados Unidos en el 2000, aunque todavía no ha visto la luz en Europa en su versión oficial. Chrono Cross recibió altas calificaciones y elogios de la crítica, obteniendo una rara y perfecta calificación de 10.0 de GameSpot[1][2]​ El juego vendió 1,5 millones de copias en todo el mundo, conduciendo a uno de los Grandes Éxitos re-lanzados y pasando a la historia en Japón como parte de las series Últimos Éxitos.[3][4]​ Square también lanzó "Millennium Edition" con un calendario, un reloj, y un disco de toma de muestras de la música.

Un remaster del juego, titulado Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition, fue lanzado el 7 de abril de 2022 para Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One.

Jugabilidad

Chrono Cross debutó con una característica RPG de jugabilidad con algunas diferencias. Los jugadores avanzan por el juego controlando el protagonista Serge a través del mundo del juego, principalmente a pie y en bote. La navegación entre áreas es manejada por un mapa mundo, que representa el terreno a escala en una vista general. Alrededor del mundo hay pueblos, áreas al aire libre y calabozos, a través de los cuales el jugador se mueve en tres dimensiones. Los lugares como ciudades y bosques están representados por los mapas de campo de manera más realista a escala, en el cual los jugadores pueden hablar con los residentes para conseguir artículos y servicios, resolver acertijos y desafíos o encontrar enemigos. Como el Chrono Trigger, la característica del juego es que no tiene encuentros aleatorios; los enemigos son visibles en los mapas de campo o esperan al acecho para emboscar el grupo.[2]​ Tocando al monstruo cambia las perspectivas a una pantalla de batalla, en el cual los jugadores pueden atacar físicamente, usar "Elementos", defenderse o escapar del enemigo. Las batallas son por turnos, permitiendo al jugador un tiempo indeterminado para seleccionar cualquier acción disponible en el menú. Tanto para los personajes jugables y los enemigos controlados por la CPU, cada ataque reduce el número de puntos de vida (una barra de vida basada en números), la cual puede ser regenerada por algunos Elementos. Cuando un personaje jugable pierde todos sus puntos de vida, él/ella muere. Si todos los personajes del jugador caen en batalla, el juego finaliza y se debe restaurar desde el último capítulo grabado excepto los relatos de la historia en donde se permite perder. El objetivo de los desarrolladores del Chrono Cross era abrir nuevos caminos al género y con innovaciones varias del juego.[5]​ Por ejemplo, los jugadores pueden huir de todos los conflictos, incluyendo las peleas con los jefes y la batalla final.[2]

Elementos y Batallas

 
Hiromichi Tanaka, productor y diseñador de Chrono Cross.

El sistema de Elementos del Chrono Cross maneja toda la magia, artículos consumibles y habilidades específicas de los personajes. Los elementos desatan efectos mágicos sobre el enemigo o el grupo y deben ser equipadas para usarlas, como la materia de Final Fantasy VII en 1997. Los Elementos pueden ser adquiridos en tiendas o encontrados en cajas de tesoros esparcidos en las áreas. Una vez adquiridos, ellos son asignados a un cajón cuyo tamaño y figura son únicas para cada personaje. Ellos están clasificados de acuerdo a ocho niveles; los Elementos de alto nivel solo pueden ser asignados a un nivel equivalente en un cajón. A medida que el juego avanza, los cajones se expanden, permitiendo que más Elementos puedan ser equipados y tener acceso a un mayor nivel de ellos. Los Elementos están divididos en seis tipos de pares opuestos; o "colores", cada uno con un efecto natural. Rojo (fuego/magma) opuesto al Azul (agua/hielo), Verde (viento/naturaleza) opuesto al Amarillo (tierra/electricidad) y Blanco (luz/cosmos) opuesto al Negro (oscuridad/gravedad).[2]​ Cada personaje y enemigo tiene un color innato, aumentando el poder, usando Elementos del mismo color mientras que también se debilitarán si se usan Elementos del color opuesto. Chrono Cross también innova con un "efecto de campo", el cual sigue la pista del color de los Elementos usados en lo alto de la esquina de la pantalla de batalla. Si el campo es únicamente de un color, el poder de los Elementos de ese color será aumentado, mientras que los Elementos del color opuesto serán debilitados. Los personajes también aprenden naturalmente algunas técnicas especiales que son únicos para cada personaje pero actúan como elementos. Como Chrono Trigger, los personajes pueden combinar ciertas técnicas para hacerlas más poderosas, técnicas Dobles o Triples.[2]​ Los Elementos consumibles pueden ser usados para restaurar los puntos de vida o curar estados negativos después de una batalla.[2]

Otro aspecto innovador de Chrono Cross es la barra de resistencia.[2]​ Al comienzo de la batalla, cada personaje tiene siete puntos de resistencia. Cuando un personaje ataca o usa un Elemento, la resistencia decrece proporcionalmente a la potencia del ataque. La resistencia se regenera lentamente cuando el personaje se defiende o cuando otros personajes y enemigos realizan una acción en la batalla. Los personajes con baja resistencia por debajo de un punto deben esperar para realizar una acción. Usar un Elemento reduce la barra de resistencia del personaje en siete puntos; esto a menudo significa que el indicador de la resistencia del personaje descenderá a negativo y el personaje deberá esperar más de lo usual para recuperarse. Con cada batalla, los jugadores puede aumentar sus atributos como la fuerza y defensa. Sin embargo, no hay sistema de experiencia; después de cuatro o cinco mejoras, los atributos se quedan estáticos hasta que el jugador derrote un jefe. Esto suma una estrella a una cuenta corriente que aparece en la pantalla de estado, la cual permite otro ronda de incremento de atributos.[2]​ Los jugadores puede equipar sus personajes con armas, armaduras, cascos y accesorios para usar en una batalla; por ejemplo, el "Sello de Poder" aumenta el poder de ataque. Los artículos y equipamientos pueden ser adquiridos o encontrados en los mapas de campo, frecuentemente en cajas de tesoros. Diferente a los Elementos, las armas y armaduras no pueden ser adquiridas meramente con dinero; se necesita que el jugador obtenga un material base tales como el cobre, bronce o el hueso y llevarlos donde un herrero lo forja por un honorario. Los artículos pueden ser más tarde desarmados en sus componentes originales sin ningún costo.

Dimensión Paralela

La existencia de 2 grandes dimensiones paralelas, como los periodos de tiempo en el Chrono Trigger, juega un papel significativo en el juego. Los jugadores deben de ir atrás y moverse entre los mundos para reclutar miembros, obteniendo artículos y avanzando en la trama. Gran parte de la población también tienen una contraparte en el otro mundo; algunos miembros del grupo pueden incluso visitar sus otras versiones. Los jugadores frecuentemente deben buscar artículos o lugares que se encuentran exclusivamente en un mundo. Los eventos en una dimensión algunas veces tienen impacto en la otra dimensión, enfriando tierra quemada en una isla en un mundo, permite que crezca la vegetación en el otro mundo. Este sistema ayuda a la presentación de ciertos temas, incluyendo el cuestionamiento de las decisiones del pasado y el rol de la humanidad en la destrucción de su entorno.[6]​ Completando la faceta de la jugabilidad del Chrono Cross está la opción del Nuevo Juego+ y los múltiples finales. Como en el Chrono Trigger, los jugadores que han completado el juego, pueden elegir iniciar el juego usando información del juego previo. Nivel de los personajes, técnicas aprendidas, equipo y artículos reunidos, mientras que el dinero adquirido y algunos artículos de la historia son descartados. En un Nuevo Juego+, los jugadores pueden acceder a doce finales.[7]​ La vista de las escenas depende del progreso de los jugadores en el juego antes de la batalla final, la cual puede ser enfrentada en cualquier momento en el Nuevo Juego+.

Argumento

La trama en sí se envuelve alrededor de Serge, quien luego de un extraño evento viaja a una dimensión paralela y ahora debe buscar una forma de regresar a su mundo (y sin saberlo, liberar a Schala del Devorador del Tiempo (Time Devourer): una fusión de Lavos, el último enemigo de Chrono Trigger con la capacidad de destruir el planeta, y Schala, la princesa del mágico reino de Zeal y hermana de Magus con inmenso poder mágico que había desaparecido dentro de la Oscuridad Más Allá del Tiempo debido a un accidente). Años en el futuro, Belthasar, un gurú del reino de Zeal, descubre que se había formado el Devorador del Tiempo y había planeado consumir todo el espacio-tiempo; entonces pone en marcha una alocadamente compleja cadena de eventos queriendo alzar y guiar a Serge hacía el Devorador del Tiempo y usar un artefacto conocido como el "Chrono Cross" para restaurar las dimensiones a una y liberar a Schala de las garras de Lavos. Mientras la trama es legítima, su entrega es criticada por algunos como "excesivamente compleja". A diferencia de Chrono Trigger, en el cual la trama es simple y directa, mucho del diálogo durante el juego debe ser leído con cuidado para hacer que la historia tenga sentido. Porque algunos de los jugadores de Chrono Cross no escuchan a muchos de los personajes, acusan erróneamente a la trama de ser débil y sin sentido. Por eso, muchos jugadores se dirigen a guías, como la siguiente, para entender la intrincada historia. [1]

Mientras que Chrono Cross incorpora elementos de Radical Dreamers (Juego del "disk drive" de la SNES), las historias de los dos juegos son incompatibles. Para resolver la continuidad del escenario y para acreditar la existencia de Radical Dreamers, los diseñadores sugirieron que los eventos que toman lugar en este juego sí pasaron, pero en una dimensión paralela. Esto puede ser descubierto leyendo una de las computadoras en Chronopolis, una ciudad que fue traída al pasado debido al fallo de un experimento. Chronopolis ahora monitorea el archipiélago "El Nido" (en español en el original), en un intento de prevenir que ocurra una paradoja que prevendría su existencia en el futuro. Lo más notable es que Magus esté ausente del juego y que solo se le haga mención en una carta de Lucca a Kid. Mientras que está confirmado que él es Magil en Radical Dreamers por ambos, el juego y el creador, Magus no asume la identidad de Guile en Chrono Cross, como se asume comúnmente. Se notó en una entrevista que los desarrolladores habían planeado originalmente que Magus estuviera dentro del juego, pero desecharon la idea debido a las dificultades que representaba su historia entre los otros cuarenta y tres personajes.

Personajes

Artículo principal Anexo:Personajes de Chrono Cross

Chrono Cross innova con un diverso reparto de 45 miembros del grupo. Cada personaje es equipado con un Elemento innato y tres únicas habilidades especiales que son aprendidas a través del tiempo. Si se toman hacia el otro mundo opuesto de donde son, los personajes reaccionan a sus contrapartes (si están disponibles). Muchos personajes son clave en eventos cruciales de la trama. Entonces es imposible obtener todos los 45 personajes en una jugada. Los jugadores deben repetir el juego y presenciarlo todo. Haciendo uso de la característica Nuevo Juego+, los jugadores pueden finalmente obtener todos los personajes. Varios personajes hablan con acentos únicos, incluyendo Francés e Inglés australiano.

Serge, el protagonista del juego, es un chico de 17 años, con cabello azul que vive en la aldea pesquera Arni. Un día, cae en un mundo alternativo en el cual él había muerto hace años. Determinado a encontrar la verdad detrás del incidente, sigue un curso predestinado que lo lleva a salvar el mundo. Lo ayuda Kid, una luchadora y habilidosa ladrona que busca la mística Llama Congelada. Pintada como una voluntariosa y marimacha debido al áspero pasado de ladrona, ella ayuda a Serge a infiltrase en la "Mansión Viper". Kid se crio en el orfanato de Lucca y prometió encontrar y derrotar a Lynx, un lince de forma antropomórfica que incendió el orfanato de Lucca. Un sádico y cruel agente de la supercomputadora FATE, Lynx está decidido a encontrar a Serge y con éxito tomar su cuerpo. Viaja con Harle, una misteriosa y traviesa chica vestida como un arlequín. Enviada por el Dios Dragón para seguir a Lynx y un día robar la Llama Congelada de Chronopolis, dolorosamente cumple su deber aunque esté enamorada de Serge. Al final, ella ayuda a Lynx a manipular los Acacia Dragoons, la poderosa milicia que gobierna las islas de El Nido. Como los Dragones mantienen el orden, ellos lidian con Fargo, un ex-Dragón que se convirtió en capitán pirata y guarda rencor contra su líder, el General Viper. Su cuartel, la Mansión Viper, también es infiltrada por Serge, Kid y uno de los tres personajes: Nikki; un músico, Pierre; un héroe en entrenamiento o Guile; una mago misterioso. Aunque forcejean con Serge al principio los Dragones Acacia; en cuyas filas se encuentran la feroz fuerza de guerreros Karsh, Zoah, Marcy y Glenn, lo ayudan cuando la nación militar de Porre invade el archipiélago. La invasión lleva a Norris y Grobyc a las islas; un apasionado comandante de una fuerza élite y un prototipo de soldado cyborg, respectivamente. Como ellos también buscan la Llama Congelada, la trama de desenvuelve en medio de varios otros personajes.

Hay normalmente 45 personajes (Lynx se destraba luego de un extraño giro de la trama), con seis elementos para cada uno. Mientras que la presencia de seis elementos se dio a partir del límite de Chrono Trigger de cuatro, el juego provee una explicación por el cambio. La magia de Chrono Trigger era la manipulación de las cuatro propiedades básicas y fundamentales del universo, y la de Chrono Cross es el uso de herramientas manufacturadas para efectuar cambios en la naturaleza.

Por causa de esa increíble cantidad de posibles combinaciones de grupos, la versión estadounidense del juego contiene un sistema para modificar texto básico para cada uno de los acentos de los personajes. Mientras que otro juego necesitaría programar diferentes bloques de texto para cada personaje, este usa el mismo texto y lo modifica de acuerdo al personaje que lo usará. Esto fue hecho para que la versión estadounidense fuera posible.

Un ejemplo de su código en su escritura:

Member Name:
l.et's2.go.suffixe, Serge..
the w.ater1.Dr3agon.mus1t.be.
be.yondth1is1.point...

Historia

El juego comienza con Serge, un joven habitante de El Nido, un archipiélago tropical habitado por antiguos nativos, colonos continentales y seres llamados semihumanos. Un día, Serge se reúne con su amiga Leena en la playa, allí escucha una misteriosa voz que lo llama antes de ser golpeado repentinamente por un tsunami, quedando inconsciente. Al despertar, se da cuenta de que nadie en su aldea lo reconoce y para su sorpresa descubre su propia tumba. pronto descubre que en realidad cruzó hacia una dimensión alternativa en la que se ahogó en la playa diez años antes, y se encuentra con la ladrona "Kid", cuyo propósito es encontrar la legendaria "Llama Congelada". A medida que su aventura avanza desde aquí, Serge puede reclutar una multitud de aliados para su causa. Mientras ayuda a Kid en un atraco a la Mansión Viper para robar la Llama Congelada, se entera de que diez años antes del presente, el universo se dividió en dos dimensiones: una en la que vive Serge y otra en la que pereció (conocidas como el "Mundo Natal" y el "Otro Mundo", respectivamente).[8]​ Durante la incursión a la Mansión Viper Kid es envenenada con veneno de Hidra y debe fabricarse un antídoto rápidamente para salvar su vida, pero las Hidras se han extinguido en esta dimensión. A través del Amuleto Astral de Kid, Serge viaja entre las dimensiones para conseguir el antídoto y salvar a Kid. Surante su viaje Sertge se entera que Kid está buscando a un semihumano conocido como Lynx, de quien desea vengarse ya que asesinó a su hermana adoptiva Lucca. Consiguen rastrearlo hasta el Fuerte Dragonia, donde Lynx usa un artefacto dragoniano llamado Lágrima de Dragón para cambiar cuerpos con Serge. Sin darse cuenta del cambio, Kid confía en Lynx, quien la apuñala mientras el verdadero Serge mira impotente. Lynx se jacta de su victoria y destierra a Serge a un extraño reino llamado Vórtice Temporal. Toma a Kid bajo su custodia y le lava el cerebro para creer que el verdadero Serge (en el cuerpo de Lynx) es su enemigo. Serge escapa con la ayuda de Harle, aunque su nuevo cuerpo lo convierte en un extraño en su propio mundo, con todos los aliados que había ganado hasta ese momento abandonándolo debido a su nueva apariencia. Al descubrir que su nuevo cuerpo le impide viajar a través de las dimensiones, se propone recuperar su antiguo cuerpo y aprender más sobre la división universal que ocurrió diez años antes, ganando una nueva banda de aliados en el camino. Serge viaja a una laguna prohibida conocida como el Mar Muerto, un yermo congelado en el tiempo, salpicado de ruinas futuristas.[9]​ En cuyo interior, encuentra a un hombre llamado Miguel y, presumiblemente, la Llama Congelada. Encargado de proteger el Mar Muerto por una entidad llamada FATE, Miguel y tres visiones de Crono, Marle, y Lucca de Chrono Trigger explica que la existencia de Serge condena el futuro del Mundo Natal a la destrucción a manos de Lavos. Para evitar que Serge obtenga la Llama Congelada, FATE destruye el Mar Muerto.

Capaz de regresar al Otro Mundo, Serge se alía con los Acacia Dragoons contra Porre y reúne las reliquias mágias de los seis Dragones elementales para localizar la Lágrima de Dragón en esta dimensión, lo que le permite regresar a su verdadero cuerpo. Luego ingresa al Mar del Edén, el equivalente físico del Otro Mundo del Mar Muerto, y encuentra una instalación de investigación temporal del lejano futuro llamada Chronopolis. encuentra a Lynx y Kid adentro y derrota a Lynx y al supercomputador FATE, permitiendo que los seis Dragones de El Nido roben la Llama Congelada y se retiren a Terra Tower, una estructura masiva levantada desde el fondo del mar. Kid cae en coma y Harle abandona a Serge para volar con los Dragones. Serge reagrupa su grupo y atiende a Kid, que permanece en estado de coma. Continuando su aventura, obtiene y purifica la espada corrupta Masamune de Chrono Trigger. Luego usa las reliquias del Dragón y los fragmentos de la Lágrima del Dragón para crear el mítico Elemento Chrono Cross. El poder espiritual de Masamune luego le permite sacar a Kid de su coma. En Terra Tower, el profeta del tiempo, revelado como Belthasar de Chrono Trigger, lo visita con visiones de Crono, Marle y Lucca. Serge se entera de que la instalación de investigación del tiempo Chronopolis creó El Nido hace miles de años después de que un fracaso experimental catastrófico la llevara al pasado. [10]​ La introducción de un objeto temporalmente extraño en la historia hizo que el planeta contrarrestara con otra fortaleza desde una dimensión diferente.[11]​ Esta era Dinopolis, una ciudad de dragonianos, descendientes de los reptites del universo paralelo de Chrono Trigger. Ambos bandos lucharon y Chronopolis subyugó a los dragonianos y los humanos capturaron su creación principal: el Dios Dragón, una entidad capaz de controlar la naturaleza.

Chronopolis dividió esta entidad en seis piezas y creó el sistema de Elementos. FATE luego terraformó un archipiélago, borró los recuerdos de la mayoría del personal de Chronopolis, y los envió a habitar y poblar su nuevo paraíso.[12]​ Miles de años después, un demonio pantera atacó a un Serge de tres años. Su padre lo llevó a buscar ayuda en la aldea de Marbule, pero el bote de Serge se desvió debido a una fuerte tormenta magnética causada por Schala, la princesa del Reino de Zeal, quien había caído accidentalmente en un lugar conocido como la Oscuridad más allá del Tiempo y comenzó a fusionarse con Lavos, el principal antagonista de Chrono Trigger.[13]​ La tormenta de Schala anuló las defensas de Chronopolis y permitió que Serge entrara en contacto con la Llama Congelada; al acercarse sanó a Serge pero corrompió a su padre.[14]​ Un circuito en Chronopolis luego designó a Serge "Arbitro", evitando simultáneamente que FATE usara la Llama Congelada por extensión. Los Dragones estaban al tanto de esta situación, creando un séptimo Dragón bajo la cobertura de la tormenta llamado Harle, quien manipuló a Lynx para robar la Llama Congelada para los Dragones.[15]

Después de que Serge regresó a casa, FATE envió a Lynx a matar a Serge, con la esperanza de que liberara la cerradura del árbitro. Diez años después de que Serge se ahogara, la ladrona Kid, presumiblemente por orden de Belthasar, retrocedió en el tiempo para salvar a Serge y dividir las dimensiones. FATE, bloqueada de nuevo de la Llama Congelada, sabía que Serge algún día cruzaría al Otro Mundo y se preparó para aprehenderlo.[16]​ Lynx cambió cuerpos con Serge para engañar el control biológico de Chronopolis en la Llama Congelada. Belthasar luego revela que estos eventos eran parte de un plan que había orquestado llamado Proyecto Kid. Serge continúa hasta la cima de Terra Tower y derrota al Dios Dragón. Continuando a la playa donde se había producido la división en las dimensiones, Serge encuentra apariciones de Crono, Marle y Lucca una vez más. Revelan que el plan de Belthasar era facultar a Serge para liberar a Schala de la fusión con Lavos, para que no evolucionaran hacia el "Devorador del Tiempo", una criatura capaz de destruir el espacio-tiempo.[17]​ Lucca explica que Kid es el clon de Schala, enviado a la era moderna para participar en el Proyecto Kid.[18][19]​ Serge usa un Huevo del Tiempo, que le dio Belthasar, para entrar en la Oscuridad más allá del Tiempo y vencer al Devorador del Tiempo, separando a Schala de Lavos y restaurando las dimensiones a una. Agradecida, Schala reflexiona sobre la evolución y la lucha de la vida y regresa a Serge al Mundo Natal, notando que olvidará toda la aventura. Luego, aparentemente, registra la experiencia en su diario, señalando que siempre estará buscando a Serge en esta vida y más allá, firmando la entrada como Schala "Kid" Zeal, lo que implica que ella y Kid se han fusionado y se han vuelto una sola. Una foto de la boda de Kid y un hombre oculto se muestra en el escritorio del diario. Luego, las escenas muestran a una Kid de la vida real buscando a alguien en una ciudad moderna, con la intención de hacer que los jugadores consideren la posibilidad de que su propia Kid los esté buscando. El final ambiguo deja los eventos de la vida de los personajes después del juego a la interpretación del jugador. [20]

Música

Una banda sonora oficial compuesta de tres discos fue lanzada poco después del juego, y eventualmente se agotó. Yasunori Mitsuda hizo notar en las notas delineadoras de la Banda Sonora Original que estaba feliz de haber podido conseguir incluso la mitad de sus visiones en términos de transferir sus ideas a las capacidades de sonido de la PlayStation. Él también mencionó varias influencias en dichas notas incluyendo un tema mediterráneo, música fado, percusión africana y música antigua de varias culturas, más notablemente celta. Después de que Chrono Cross estuviera terminado, Mitsuda personalmente emprendió una partida del juego para observar cómo las pistas hacían conjunto con sus correspondientes escenas y configuración dentro de este.

A pesar de que la BSO de Chrono Cross se agotó luego de un año o dos desde su lanzamiento, Square Enix recientemente la relanzó debido a su popular demanda. Actualmente, la única forma legítima de comprar la banda sonora es a través de Amazon Japón [2].

Premios/Ratings

Esta es una lista de los varios premios y ratings que el juego ha recibido hasta el momento.

  • Electronic Gaming Monthly, una reconocida revista estadounidense le otorgó un Premio de Oro.

También, GameSpot, una reconocida página sobre juegos [4], ha criticado más de 1100 juegos y solo ha dado a cinco un perfecto 10/10. Grand Theft Auto 4, Metal Gear Solid 4: Guns of the Paitrots, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Mario Galaxy 2 y Chrono Cross.

  • GameSpot considera que Chrono Cross es perfecto por donde se lo mire.

En enero de 2006, da un índice de audiencia de 92% para Chrono Cross, Gamerankings.com le provee con uno de 93% y los índices de audiencia de los fanáticos de GameSpot es un promedio de 9,3/10.

Chrono Break

Square aplicó para una marca registrada bajo el nombre de Chrono Break en los Estados Unidos por el final del 2001, lo que resultó en una especulación de los fanes por una posible secuela. Sin embargo, la marca registrada fue dada de baja en el 13 de noviembre de 2003, confirmado por la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de Estados Unidos. Dicha marca sigue existiendo en Japón, donde fue registrada como Chrono Break. Es sospechado que el proyecto había sido planeado en un punto (con uno de los originales líderes del proyecto Chrono Trigger a la cabeza, y no los empleados de Chrono Cross/Xenogears/Final Fantasy XI), pero cancelado antes de que la producción pudiera empezar. La concentración en otros juegos tales como la saga Final Fantasy puede también haber contribuido al abandono de este título.

El 2 de julio de 2008 Square enix mediante su página oficial anunció el título "Chrono Trigger" como un Remake para la Nintendo Ds.

Enlaces externos

  • Chrono Traducciones - Sitio de la traducción al español el 18 de julio de 2009 en Wayback Machine.
  • Chrono Cross en el Open Directory Project
  • Líneas Temporales en la Enciclopedia Chrono Compendium
  • Banda Sonora en MusicBrainz: Disco 1, Disco 2 y Disco 3.

Referencias

  1. «Game Rankings: Chrono Cross». GameRankings. Consultado el 27 de julio de 2007. 
  2. Andrew Vestal (6 de enero de 2000). «GameSpot: Chrono Cross Reseña». GameSpot. Consultado el 24 de julio de 2006. 
  3. Equipo de Square Enix (4 de agosto de 2003). «Square Enix IR Roadshow Document» (PDF). Square Enix Japón. Consultado el 6 de julio de 2006. 
  4. Chris Winkler (28 de abril de 2006). . RPGFan. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015. Consultado el 1 de julio de 2006. 
  5. . Chrono Compendium. GamePro. 17 de octubre de 2000. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007. Consultado el 2 de julio de 2006. 
  6. David Zdyrko (15 de agosto de 2000). «IGN: Reseña Chrono Cross». IGN. Consultado el 24 de julio de 2006. 
  7. Equipo de Chrono Compendium (2005). «Chrono Cross Finales». Chrono Compendium. Consultado el 24 de julio de 2006. 
  8. Square. Chrono Cross. Square. PlayStation. Nivel/área: Viper Manor. 15 de agosto de 2000. “Prophet: In your home world, you survived to live a happy and prosperous life. That is how you made it to the present point in time. However, here in this '"alternate"' world, you are, in fact, very dead and buried. You died 10 years ago, but this world's time line has flowed on regardless.”
  9. Square. Chrono Cross. Square. PlayStation. Nivel/área: Dead Sea. 15 de agosto de 2000. “Member: The waves are at a standstill ... And ... What is that dark shadow in the distance ...?”
  10. Square. Chrono Cross. Square. PlayStation. Nivel/área: Chronopolis. 15 de agosto de 2000. “Ghost: Originally, El Nido was nothing but ocean. The El Nido Archipelago is purely artificial, created by FATE. It was a remodeling plan that took place 10,000 years ago.”
  11. Square. Chrono Cross. Square. PlayStation. Nivel/área: Chronopolis. 15 de agosto de 2000. “Kid: Perhaps our planet beckoned Dinopolis into the past ... maybe as a measure against Chronopolis and humanity.”
  12. Square. Chrono Cross. Square. PlayStation. Nivel/área: Chronopolis. 15 de agosto de 2000. “Ghost: The research center staff, who had their memories of the future erased, left the center, and began a life outside amidst nature. This is how FATE's paradise came into existence.”
  13. Square. Chrono Cross. Square. PlayStation. Nivel/área: Opassa Beach. 15 de agosto de 2000. “Lucca: Princess Schala was sucked into a dimensional vortex with the Lavos Mammon Machine. Schala and Lavos became unified into one even more powerful entity that would evolve into the Devourer of Time.”
  14. Square. Chrono Cross. Square. PlayStation. Nivel/área: Opassa Beach. 15 de agosto de 2000. “Lucca: Led by the pitiful crying the young Serge made as the panther demon's poison took hold of him ... Princess Schala traveled ten thousand years in time to make contact with this dimension! This caused a raging magnetic storm that resulted in FATE's system malfunction, which led Serge to the Frozen Flame.”
  15. Square. Chrono Cross. Square. PlayStation. Nivel/área: Opassa Beach. 15 de agosto de 2000. “Crono: In the meantime, the six Dragons had sent Harle forth to gain possession of the Flame. Harle made contact with FATE's biological incarnation, Lynx, and tricked him into temporarily joining forces.”
  16. Square. Chrono Cross. Square. PlayStation. Nivel/área: Opassa Beach. 15 de agosto de 2000. “Crono: You see, FATE calculated that you would one day cross the dimensions and try to make contact with the Flame.”
  17. Square. Chrono Cross. Square. PlayStation. Nivel/área: Opassa Beach. 15 de agosto de 2000. “Lucca: And now, about '"Project Kid"'... the time control project Belthasar planned out. The whole project existed to lead you to this one, special point in time! The founding of Chronopolis, the Time Crash, and the battle between FATE and the Dragon Gods ... It was all coordinated so that you would get your hands on the Chrono Cross and come to this place!”
  18. Square. Chrono Cross. Square. PlayStation. Nivel/área: Opassa Beach. 15 de agosto de 2000. “Lucca: Before the destructive mind-set could become dominant, she cloned herself and sent her copy into this dimension ... That's right ... Kid is Schala's daughter-clone!”
  19. Square. Chrono Cross. Square. PlayStation. Nivel/área: Opassa Beach. 15 de agosto de 2000. “Crono: The Chrono Cross ... It alone can combine the sounds of the planet that the six types of Elements produce! The melody and harmony that brim within all life-forms ... Use the '"song of life"' to heal her enmity and suffering ... We entreat you, Serge! Please save Schala ...”
  20. . Chrono Compendium. 2006. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007. Consultado el 24 de julio de 2006. 
  •   Datos: Q1088142
  •   Multimedia: Chrono Cross / Q1088142

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Chrono Cross クロノ クロス Kurono Kurosu es un videojuego RPG desarrollado y distribuido por Squaresoft ahora Square Enix para la consola Sony PlayStation Es la secuela de Chrono Trigger lanzada en 1995 para Super Nintendo Entertainment System Chrono Cross fue desarrollado principalmente por el guionista y director Masato Kato y otros programadores del Chrono Trigger incluyendo el director de arte Yasuyuki Honne y el planificador de sonido Minoru Akao El compositor Yasunori Mitsuda compuso la musica del Chrono Cross y Nobuteru Yuki diseno sus personajes Chrono CrossInformacion generalDesarrolladorSquareDistribuidorSquare Square Electronic ArtsDisenadorHiromichi TanakaMasato Kato Nobuteru YukiYasuyuki HonneDirectorMasato KatoProductorHiromichi TanakaArtistaYasuyuki HonneNobuteru YukiEscritorMasato KatoCompositorYasunori MitsudaDatos del juegoGeneroVideojuego de rolModos de juegoUn jugadorClasificacionesESRB T CERO BDatos del softwarePlataformasChrono Cross originalPlayStationThe Radical Dreamers Ed Microsoft WindowsNintendo SwitchPlayStation 4Xbox OneDatos del hardwareFormato2 CD ROMs disco Blu ray cartuchoDispositivos de entradaDualShockDesarrolloLanzamientoChrono Cross original18 de noviembre de 1999 15 de agosto de 2000The Radical Dreamers Ed 7 de abril de 2022ChronoRadical DreamersChrono CrossEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata La historia del Chrono Cross se centra en un joven nino llamado Serge y una trama de mundos paralelos Ante una realidad alterna en la que murio cuando era nino Serge se esfuerza por descubrir la verdad de la divergencia de los dos mundos La ladrona llamada Kid y otros personajes lo ayudan en su aventura alrededor del archipielago tropical El Nido Luchando para descubrir su paso y conseguir la misteriosa Llama Congelada Serge es principalmente desafiado por Lynx un sombrio antagonista que trabaja para capturarlo Despues de su lanzamiento en Japon en 1999 y en los Estados Unidos en el 2000 aunque todavia no ha visto la luz en Europa en su version oficial Chrono Cross recibio altas calificaciones y elogios de la critica obteniendo una rara y perfecta calificacion de 10 0 de GameSpot 1 2 El juego vendio 1 5 millones de copias en todo el mundo conduciendo a uno de los Grandes Exitos re lanzados y pasando a la historia en Japon como parte de las series Ultimos Exitos 3 4 Square tambien lanzo Millennium Edition con un calendario un reloj y un disco de toma de muestras de la musica Un remaster del juego titulado Chrono Cross The Radical Dreamers Edition fue lanzado el 7 de abril de 2022 para Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 y Xbox One Indice 1 Jugabilidad 1 1 Elementos y Batallas 1 2 Dimension Paralela 2 Argumento 2 1 Personajes 2 2 Historia 3 Musica 4 Premios Ratings 5 Chrono Break 6 Enlaces externos 7 ReferenciasJugabilidad EditarChrono Cross debuto con una caracteristica RPG de jugabilidad con algunas diferencias Los jugadores avanzan por el juego controlando el protagonista Serge a traves del mundo del juego principalmente a pie y en bote La navegacion entre areas es manejada por un mapa mundo que representa el terreno a escala en una vista general Alrededor del mundo hay pueblos areas al aire libre y calabozos a traves de los cuales el jugador se mueve en tres dimensiones Los lugares como ciudades y bosques estan representados por los mapas de campo de manera mas realista a escala en el cual los jugadores pueden hablar con los residentes para conseguir articulos y servicios resolver acertijos y desafios o encontrar enemigos Como el Chrono Trigger la caracteristica del juego es que no tiene encuentros aleatorios los enemigos son visibles en los mapas de campo o esperan al acecho para emboscar el grupo 2 Tocando al monstruo cambia las perspectivas a una pantalla de batalla en el cual los jugadores pueden atacar fisicamente usar Elementos defenderse o escapar del enemigo Las batallas son por turnos permitiendo al jugador un tiempo indeterminado para seleccionar cualquier accion disponible en el menu Tanto para los personajes jugables y los enemigos controlados por la CPU cada ataque reduce el numero de puntos de vida una barra de vida basada en numeros la cual puede ser regenerada por algunos Elementos Cuando un personaje jugable pierde todos sus puntos de vida el ella muere Si todos los personajes del jugador caen en batalla el juego finaliza y se debe restaurar desde el ultimo capitulo grabado excepto los relatos de la historia en donde se permite perder El objetivo de los desarrolladores del Chrono Cross era abrir nuevos caminos al genero y con innovaciones varias del juego 5 Por ejemplo los jugadores pueden huir de todos los conflictos incluyendo las peleas con los jefes y la batalla final 2 Elementos y Batallas Editar Hiromichi Tanaka productor y disenador de Chrono Cross El sistema de Elementos del Chrono Cross maneja toda la magia articulos consumibles y habilidades especificas de los personajes Los elementos desatan efectos magicos sobre el enemigo o el grupo y deben ser equipadas para usarlas como la materia de Final Fantasy VII en 1997 Los Elementos pueden ser adquiridos en tiendas o encontrados en cajas de tesoros esparcidos en las areas Una vez adquiridos ellos son asignados a un cajon cuyo tamano y figura son unicas para cada personaje Ellos estan clasificados de acuerdo a ocho niveles los Elementos de alto nivel solo pueden ser asignados a un nivel equivalente en un cajon A medida que el juego avanza los cajones se expanden permitiendo que mas Elementos puedan ser equipados y tener acceso a un mayor nivel de ellos Los Elementos estan divididos en seis tipos de pares opuestos o colores cada uno con un efecto natural Rojo fuego magma opuesto al Azul agua hielo Verde viento naturaleza opuesto al Amarillo tierra electricidad y Blanco luz cosmos opuesto al Negro oscuridad gravedad 2 Cada personaje y enemigo tiene un color innato aumentando el poder usando Elementos del mismo color mientras que tambien se debilitaran si se usan Elementos del color opuesto Chrono Cross tambien innova con un efecto de campo el cual sigue la pista del color de los Elementos usados en lo alto de la esquina de la pantalla de batalla Si el campo es unicamente de un color el poder de los Elementos de ese color sera aumentado mientras que los Elementos del color opuesto seran debilitados Los personajes tambien aprenden naturalmente algunas tecnicas especiales que son unicos para cada personaje pero actuan como elementos Como Chrono Trigger los personajes pueden combinar ciertas tecnicas para hacerlas mas poderosas tecnicas Dobles o Triples 2 Los Elementos consumibles pueden ser usados para restaurar los puntos de vida o curar estados negativos despues de una batalla 2 Otro aspecto innovador de Chrono Cross es la barra de resistencia 2 Al comienzo de la batalla cada personaje tiene siete puntos de resistencia Cuando un personaje ataca o usa un Elemento la resistencia decrece proporcionalmente a la potencia del ataque La resistencia se regenera lentamente cuando el personaje se defiende o cuando otros personajes y enemigos realizan una accion en la batalla Los personajes con baja resistencia por debajo de un punto deben esperar para realizar una accion Usar un Elemento reduce la barra de resistencia del personaje en siete puntos esto a menudo significa que el indicador de la resistencia del personaje descendera a negativo y el personaje debera esperar mas de lo usual para recuperarse Con cada batalla los jugadores puede aumentar sus atributos como la fuerza y defensa Sin embargo no hay sistema de experiencia despues de cuatro o cinco mejoras los atributos se quedan estaticos hasta que el jugador derrote un jefe Esto suma una estrella a una cuenta corriente que aparece en la pantalla de estado la cual permite otro ronda de incremento de atributos 2 Los jugadores puede equipar sus personajes con armas armaduras cascos y accesorios para usar en una batalla por ejemplo el Sello de Poder aumenta el poder de ataque Los articulos y equipamientos pueden ser adquiridos o encontrados en los mapas de campo frecuentemente en cajas de tesoros Diferente a los Elementos las armas y armaduras no pueden ser adquiridas meramente con dinero se necesita que el jugador obtenga un material base tales como el cobre bronce o el hueso y llevarlos donde un herrero lo forja por un honorario Los articulos pueden ser mas tarde desarmados en sus componentes originales sin ningun costo Dimension Paralela Editar La existencia de 2 grandes dimensiones paralelas como los periodos de tiempo en el Chrono Trigger juega un papel significativo en el juego Los jugadores deben de ir atras y moverse entre los mundos para reclutar miembros obteniendo articulos y avanzando en la trama Gran parte de la poblacion tambien tienen una contraparte en el otro mundo algunos miembros del grupo pueden incluso visitar sus otras versiones Los jugadores frecuentemente deben buscar articulos o lugares que se encuentran exclusivamente en un mundo Los eventos en una dimension algunas veces tienen impacto en la otra dimension enfriando tierra quemada en una isla en un mundo permite que crezca la vegetacion en el otro mundo Este sistema ayuda a la presentacion de ciertos temas incluyendo el cuestionamiento de las decisiones del pasado y el rol de la humanidad en la destruccion de su entorno 6 Completando la faceta de la jugabilidad del Chrono Cross esta la opcion del Nuevo Juego y los multiples finales Como en el Chrono Trigger los jugadores que han completado el juego pueden elegir iniciar el juego usando informacion del juego previo Nivel de los personajes tecnicas aprendidas equipo y articulos reunidos mientras que el dinero adquirido y algunos articulos de la historia son descartados En un Nuevo Juego los jugadores pueden acceder a doce finales 7 La vista de las escenas depende del progreso de los jugadores en el juego antes de la batalla final la cual puede ser enfrentada en cualquier momento en el Nuevo Juego Argumento EditarLa trama en si se envuelve alrededor de Serge quien luego de un extrano evento viaja a una dimension paralela y ahora debe buscar una forma de regresar a su mundo y sin saberlo liberar a Schala del Devorador del Tiempo Time Devourer una fusion de Lavos el ultimo enemigo de Chrono Trigger con la capacidad de destruir el planeta y Schala la princesa del magico reino de Zeal y hermana de Magus con inmenso poder magico que habia desaparecido dentro de la Oscuridad Mas Alla del Tiempo debido a un accidente Anos en el futuro Belthasar un guru del reino de Zeal descubre que se habia formado el Devorador del Tiempo y habia planeado consumir todo el espacio tiempo entonces pone en marcha una alocadamente compleja cadena de eventos queriendo alzar y guiar a Serge hacia el Devorador del Tiempo y usar un artefacto conocido como el Chrono Cross para restaurar las dimensiones a una y liberar a Schala de las garras de Lavos Mientras la trama es legitima su entrega es criticada por algunos como excesivamente compleja A diferencia de Chrono Trigger en el cual la trama es simple y directa mucho del dialogo durante el juego debe ser leido con cuidado para hacer que la historia tenga sentido Porque algunos de los jugadores de Chrono Cross no escuchan a muchos de los personajes acusan erroneamente a la trama de ser debil y sin sentido Por eso muchos jugadores se dirigen a guias como la siguiente para entender la intrincada historia 1 Mientras que Chrono Cross incorpora elementos de Radical Dreamers Juego del disk drive de la SNES las historias de los dos juegos son incompatibles Para resolver la continuidad del escenario y para acreditar la existencia de Radical Dreamers los disenadores sugirieron que los eventos que toman lugar en este juego si pasaron pero en una dimension paralela Esto puede ser descubierto leyendo una de las computadoras en Chronopolis una ciudad que fue traida al pasado debido al fallo de un experimento Chronopolis ahora monitorea el archipielago El Nido en espanol en el original en un intento de prevenir que ocurra una paradoja que prevendria su existencia en el futuro Lo mas notable es que Magus este ausente del juego y que solo se le haga mencion en una carta de Lucca a Kid Mientras que esta confirmado que el es Magil en Radical Dreamers por ambos el juego y el creador Magus no asume la identidad de Guile en Chrono Cross como se asume comunmente Se noto en una entrevista que los desarrolladores habian planeado originalmente que Magus estuviera dentro del juego pero desecharon la idea debido a las dificultades que representaba su historia entre los otros cuarenta y tres personajes Personajes Editar Articulo principal Anexo Personajes de Chrono CrossChrono Cross innova con un diverso reparto de 45 miembros del grupo Cada personaje es equipado con un Elemento innato y tres unicas habilidades especiales que son aprendidas a traves del tiempo Si se toman hacia el otro mundo opuesto de donde son los personajes reaccionan a sus contrapartes si estan disponibles Muchos personajes son clave en eventos cruciales de la trama Entonces es imposible obtener todos los 45 personajes en una jugada Los jugadores deben repetir el juego y presenciarlo todo Haciendo uso de la caracteristica Nuevo Juego los jugadores pueden finalmente obtener todos los personajes Varios personajes hablan con acentos unicos incluyendo Frances e Ingles australiano Serge el protagonista del juego es un chico de 17 anos con cabello azul que vive en la aldea pesquera Arni Un dia cae en un mundo alternativo en el cual el habia muerto hace anos Determinado a encontrar la verdad detras del incidente sigue un curso predestinado que lo lleva a salvar el mundo Lo ayuda Kid una luchadora y habilidosa ladrona que busca la mistica Llama Congelada Pintada como una voluntariosa y marimacha debido al aspero pasado de ladrona ella ayuda a Serge a infiltrase en la Mansion Viper Kid se crio en el orfanato de Lucca y prometio encontrar y derrotar a Lynx un lince de forma antropomorfica que incendio el orfanato de Lucca Un sadico y cruel agente de la supercomputadora FATE Lynx esta decidido a encontrar a Serge y con exito tomar su cuerpo Viaja con Harle una misteriosa y traviesa chica vestida como un arlequin Enviada por el Dios Dragon para seguir a Lynx y un dia robar la Llama Congelada de Chronopolis dolorosamente cumple su deber aunque este enamorada de Serge Al final ella ayuda a Lynx a manipular los Acacia Dragoons la poderosa milicia que gobierna las islas de El Nido Como los Dragones mantienen el orden ellos lidian con Fargo un ex Dragon que se convirtio en capitan pirata y guarda rencor contra su lider el General Viper Su cuartel la Mansion Viper tambien es infiltrada por Serge Kid y uno de los tres personajes Nikki un musico Pierre un heroe en entrenamiento o Guile una mago misterioso Aunque forcejean con Serge al principio los Dragones Acacia en cuyas filas se encuentran la feroz fuerza de guerreros Karsh Zoah Marcy y Glenn lo ayudan cuando la nacion militar de Porre invade el archipielago La invasion lleva a Norris y Grobyc a las islas un apasionado comandante de una fuerza elite y un prototipo de soldado cyborg respectivamente Como ellos tambien buscan la Llama Congelada la trama de desenvuelve en medio de varios otros personajes Hay normalmente 45 personajes Lynx se destraba luego de un extrano giro de la trama con seis elementos para cada uno Mientras que la presencia de seis elementos se dio a partir del limite de Chrono Trigger de cuatro el juego provee una explicacion por el cambio La magia de Chrono Trigger era la manipulacion de las cuatro propiedades basicas y fundamentales del universo y la de Chrono Cross es el uso de herramientas manufacturadas para efectuar cambios en la naturaleza Por causa de esa increible cantidad de posibles combinaciones de grupos la version estadounidense del juego contiene un sistema para modificar texto basico para cada uno de los acentos de los personajes Mientras que otro juego necesitaria programar diferentes bloques de texto para cada personaje este usa el mismo texto y lo modifica de acuerdo al personaje que lo usara Esto fue hecho para que la version estadounidense fuera posible Un ejemplo de su codigo en su escritura Member Name l et s2 go suffixe Serge the w ater1 Dr3agon mus1t be be yondth1is1 point Historia Editar El juego comienza con Serge un joven habitante de El Nido un archipielago tropical habitado por antiguos nativos colonos continentales y seres llamados semihumanos Un dia Serge se reune con su amiga Leena en la playa alli escucha una misteriosa voz que lo llama antes de ser golpeado repentinamente por un tsunami quedando inconsciente Al despertar se da cuenta de que nadie en su aldea lo reconoce y para su sorpresa descubre su propia tumba pronto descubre que en realidad cruzo hacia una dimension alternativa en la que se ahogo en la playa diez anos antes y se encuentra con la ladrona Kid cuyo proposito es encontrar la legendaria Llama Congelada A medida que su aventura avanza desde aqui Serge puede reclutar una multitud de aliados para su causa Mientras ayuda a Kid en un atraco a la Mansion Viper para robar la Llama Congelada se entera de que diez anos antes del presente el universo se dividio en dos dimensiones una en la que vive Serge y otra en la que perecio conocidas como el Mundo Natal y el Otro Mundo respectivamente 8 Durante la incursion a la Mansion Viper Kid es envenenada con veneno de Hidra y debe fabricarse un antidoto rapidamente para salvar su vida pero las Hidras se han extinguido en esta dimension A traves del Amuleto Astral de Kid Serge viaja entre las dimensiones para conseguir el antidoto y salvar a Kid Surante su viaje Sertge se entera que Kid esta buscando a un semihumano conocido como Lynx de quien desea vengarse ya que asesino a su hermana adoptiva Lucca Consiguen rastrearlo hasta el Fuerte Dragonia donde Lynx usa un artefacto dragoniano llamado Lagrima de Dragon para cambiar cuerpos con Serge Sin darse cuenta del cambio Kid confia en Lynx quien la apunala mientras el verdadero Serge mira impotente Lynx se jacta de su victoria y destierra a Serge a un extrano reino llamado Vortice Temporal Toma a Kid bajo su custodia y le lava el cerebro para creer que el verdadero Serge en el cuerpo de Lynx es su enemigo Serge escapa con la ayuda de Harle aunque su nuevo cuerpo lo convierte en un extrano en su propio mundo con todos los aliados que habia ganado hasta ese momento abandonandolo debido a su nueva apariencia Al descubrir que su nuevo cuerpo le impide viajar a traves de las dimensiones se propone recuperar su antiguo cuerpo y aprender mas sobre la division universal que ocurrio diez anos antes ganando una nueva banda de aliados en el camino Serge viaja a una laguna prohibida conocida como el Mar Muerto un yermo congelado en el tiempo salpicado de ruinas futuristas 9 En cuyo interior encuentra a un hombre llamado Miguel y presumiblemente la Llama Congelada Encargado de proteger el Mar Muerto por una entidad llamada FATE Miguel y tres visiones de Crono Marle y Lucca de Chrono Trigger explica que la existencia de Serge condena el futuro del Mundo Natal a la destruccion a manos de Lavos Para evitar que Serge obtenga la Llama Congelada FATE destruye el Mar Muerto Capaz de regresar al Otro Mundo Serge se alia con los Acacia Dragoons contra Porre y reune las reliquias magias de los seis Dragones elementales para localizar la Lagrima de Dragon en esta dimension lo que le permite regresar a su verdadero cuerpo Luego ingresa al Mar del Eden el equivalente fisico del Otro Mundo del Mar Muerto y encuentra una instalacion de investigacion temporal del lejano futuro llamada Chronopolis encuentra a Lynx y Kid adentro y derrota a Lynx y al supercomputador FATE permitiendo que los seis Dragones de El Nido roben la Llama Congelada y se retiren a Terra Tower una estructura masiva levantada desde el fondo del mar Kid cae en coma y Harle abandona a Serge para volar con los Dragones Serge reagrupa su grupo y atiende a Kid que permanece en estado de coma Continuando su aventura obtiene y purifica la espada corrupta Masamune de Chrono Trigger Luego usa las reliquias del Dragon y los fragmentos de la Lagrima del Dragon para crear el mitico Elemento Chrono Cross El poder espiritual de Masamune luego le permite sacar a Kid de su coma En Terra Tower el profeta del tiempo revelado como Belthasar de Chrono Trigger lo visita con visiones de Crono Marle y Lucca Serge se entera de que la instalacion de investigacion del tiempo Chronopolis creo El Nido hace miles de anos despues de que un fracaso experimental catastrofico la llevara al pasado 10 La introduccion de un objeto temporalmente extrano en la historia hizo que el planeta contrarrestara con otra fortaleza desde una dimension diferente 11 Esta era Dinopolis una ciudad de dragonianos descendientes de los reptites del universo paralelo de Chrono Trigger Ambos bandos lucharon y Chronopolis subyugo a los dragonianos y los humanos capturaron su creacion principal el Dios Dragon una entidad capaz de controlar la naturaleza Chronopolis dividio esta entidad en seis piezas y creo el sistema de Elementos FATE luego terraformo un archipielago borro los recuerdos de la mayoria del personal de Chronopolis y los envio a habitar y poblar su nuevo paraiso 12 Miles de anos despues un demonio pantera ataco a un Serge de tres anos Su padre lo llevo a buscar ayuda en la aldea de Marbule pero el bote de Serge se desvio debido a una fuerte tormenta magnetica causada por Schala la princesa del Reino de Zeal quien habia caido accidentalmente en un lugar conocido como la Oscuridad mas alla del Tiempo y comenzo a fusionarse con Lavos el principal antagonista de Chrono Trigger 13 La tormenta de Schala anulo las defensas de Chronopolis y permitio que Serge entrara en contacto con la Llama Congelada al acercarse sano a Serge pero corrompio a su padre 14 Un circuito en Chronopolis luego designo a Serge Arbitro evitando simultaneamente que FATE usara la Llama Congelada por extension Los Dragones estaban al tanto de esta situacion creando un septimo Dragon bajo la cobertura de la tormenta llamado Harle quien manipulo a Lynx para robar la Llama Congelada para los Dragones 15 Despues de que Serge regreso a casa FATE envio a Lynx a matar a Serge con la esperanza de que liberara la cerradura del arbitro Diez anos despues de que Serge se ahogara la ladrona Kid presumiblemente por orden de Belthasar retrocedio en el tiempo para salvar a Serge y dividir las dimensiones FATE bloqueada de nuevo de la Llama Congelada sabia que Serge algun dia cruzaria al Otro Mundo y se preparo para aprehenderlo 16 Lynx cambio cuerpos con Serge para enganar el control biologico de Chronopolis en la Llama Congelada Belthasar luego revela que estos eventos eran parte de un plan que habia orquestado llamado Proyecto Kid Serge continua hasta la cima de Terra Tower y derrota al Dios Dragon Continuando a la playa donde se habia producido la division en las dimensiones Serge encuentra apariciones de Crono Marle y Lucca una vez mas Revelan que el plan de Belthasar era facultar a Serge para liberar a Schala de la fusion con Lavos para que no evolucionaran hacia el Devorador del Tiempo una criatura capaz de destruir el espacio tiempo 17 Lucca explica que Kid es el clon de Schala enviado a la era moderna para participar en el Proyecto Kid 18 19 Serge usa un Huevo del Tiempo que le dio Belthasar para entrar en la Oscuridad mas alla del Tiempo y vencer al Devorador del Tiempo separando a Schala de Lavos y restaurando las dimensiones a una Agradecida Schala reflexiona sobre la evolucion y la lucha de la vida y regresa a Serge al Mundo Natal notando que olvidara toda la aventura Luego aparentemente registra la experiencia en su diario senalando que siempre estara buscando a Serge en esta vida y mas alla firmando la entrada como Schala Kid Zeal lo que implica que ella y Kid se han fusionado y se han vuelto una sola Una foto de la boda de Kid y un hombre oculto se muestra en el escritorio del diario Luego las escenas muestran a una Kid de la vida real buscando a alguien en una ciudad moderna con la intencion de hacer que los jugadores consideren la posibilidad de que su propia Kid los este buscando El final ambiguo deja los eventos de la vida de los personajes despues del juego a la interpretacion del jugador 20 Musica EditarUna banda sonora oficial compuesta de tres discos fue lanzada poco despues del juego y eventualmente se agoto Yasunori Mitsuda hizo notar en las notas delineadoras de la Banda Sonora Original que estaba feliz de haber podido conseguir incluso la mitad de sus visiones en terminos de transferir sus ideas a las capacidades de sonido de la PlayStation El tambien menciono varias influencias en dichas notas incluyendo un tema mediterraneo musica fado percusion africana y musica antigua de varias culturas mas notablemente celta Despues de que Chrono Cross estuviera terminado Mitsuda personalmente emprendio una partida del juego para observar como las pistas hacian conjunto con sus correspondientes escenas y configuracion dentro de este A pesar de que la BSO de Chrono Cross se agoto luego de un ano o dos desde su lanzamiento Square Enix recientemente la relanzo debido a su popular demanda Actualmente la unica forma legitima de comprar la banda sonora es a traves de Amazon Japon 2 Premios Ratings EditarEsta es una lista de los varios premios y ratings que el juego ha recibido hasta el momento Electronic Gaming Monthly una reconocida revista estadounidense 3 le otorgo un Premio de Oro Tambien GameSpot una reconocida pagina sobre juegos 4 ha criticado mas de 1100 juegos y solo ha dado a cinco un perfecto 10 10 Grand Theft Auto 4 Metal Gear Solid 4 Guns of the Paitrots The Legend of Zelda Ocarina of Time Super Mario Galaxy 2 y Chrono Cross GameSpot considera que Chrono Cross es perfecto por donde se lo mire En enero de 2006 Rottentomatoes com da un indice de audiencia de 92 para Chrono Cross Gamerankings com le provee con uno de 93 y los indices de audiencia de los fanaticos de GameSpot es un promedio de 9 3 10 Chrono Break EditarArticulo principal Chrono Break Square aplico para una marca registrada bajo el nombre de Chrono Break en los Estados Unidos por el final del 2001 lo que resulto en una especulacion de los fanes por una posible secuela Sin embargo la marca registrada fue dada de baja en el 13 de noviembre de 2003 confirmado por la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de Estados Unidos Dicha marca sigue existiendo en Japon donde fue registrada como Chrono Break Es sospechado que el proyecto habia sido planeado en un punto con uno de los originales lideres del proyecto Chrono Trigger a la cabeza y no los empleados de Chrono Cross Xenogears Final Fantasy XI pero cancelado antes de que la produccion pudiera empezar La concentracion en otros juegos tales como la saga Final Fantasy puede tambien haber contribuido al abandono de este titulo El 2 de julio de 2008 Square enix mediante su pagina oficial anuncio el titulo Chrono Trigger como un Remake para la Nintendo Ds Enlaces externos EditarChrono Traducciones Sitio de la traduccion al espanol Archivado el 18 de julio de 2009 en Wayback Machine Sitio Oficial Chrono Cross en el Open Directory Project Lineas Temporales en la Enciclopedia Chrono Compendium Banda Sonora en MusicBrainz Disco 1 Disco 2 y Disco 3 Referencias Editar Game Rankings Chrono Cross GameRankings Consultado el 27 de julio de 2007 a b c d e f g h Andrew Vestal 6 de enero de 2000 GameSpot Chrono Cross Resena GameSpot Consultado el 24 de julio de 2006 Equipo de Square Enix 4 de agosto de 2003 Square Enix IR Roadshow Document PDF Square Enix Japon Consultado el 6 de julio de 2006 Chris Winkler 28 de abril de 2006 Square Enix Anuncios 16 a las Ultimas Exitosas Series RPGFan Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015 Consultado el 1 de julio de 2006 GamePro Entrevista con los desarrolladores del Chrono Cross Chrono Compendium GamePro 17 de octubre de 2000 Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 Consultado el 2 de julio de 2006 David Zdyrko 15 de agosto de 2000 IGN Resena Chrono Cross IGN Consultado el 24 de julio de 2006 Equipo de Chrono Compendium 2005 Chrono Cross Finales Chrono Compendium Consultado el 24 de julio de 2006 Square Chrono Cross Square PlayStation Nivel area Viper Manor 15 de agosto de 2000 Prophet In your home world you survived to live a happy and prosperous life That is how you made it to the present point in time However here in this alternate world you are in fact very dead and buried You died 10 years ago but this world s time line has flowed on regardless Square Chrono Cross Square PlayStation Nivel area Dead Sea 15 de agosto de 2000 Member The waves are at a standstill And What is that dark shadow in the distance Square Chrono Cross Square PlayStation Nivel area Chronopolis 15 de agosto de 2000 Ghost Originally El Nido was nothing but ocean The El Nido Archipelago is purely artificial created by FATE It was a remodeling plan that took place 10 000 years ago Square Chrono Cross Square PlayStation Nivel area Chronopolis 15 de agosto de 2000 Kid Perhaps our planet beckoned Dinopolis into the past maybe as a measure against Chronopolis and humanity Square Chrono Cross Square PlayStation Nivel area Chronopolis 15 de agosto de 2000 Ghost The research center staff who had their memories of the future erased left the center and began a life outside amidst nature This is how FATE s paradise came into existence Square Chrono Cross Square PlayStation Nivel area Opassa Beach 15 de agosto de 2000 Lucca Princess Schala was sucked into a dimensional vortex with the Lavos Mammon Machine Schala and Lavos became unified into one even more powerful entity that would evolve into the Devourer of Time Square Chrono Cross Square PlayStation Nivel area Opassa Beach 15 de agosto de 2000 Lucca Led by the pitiful crying the young Serge made as the panther demon s poison took hold of him Princess Schala traveled ten thousand years in time to make contact with this dimension This caused a raging magnetic storm that resulted in FATE s system malfunction which led Serge to the Frozen Flame Square Chrono Cross Square PlayStation Nivel area Opassa Beach 15 de agosto de 2000 Crono In the meantime the six Dragons had sent Harle forth to gain possession of the Flame Harle made contact with FATE s biological incarnation Lynx and tricked him into temporarily joining forces Square Chrono Cross Square PlayStation Nivel area Opassa Beach 15 de agosto de 2000 Crono You see FATE calculated that you would one day cross the dimensions and try to make contact with the Flame Square Chrono Cross Square PlayStation Nivel area Opassa Beach 15 de agosto de 2000 Lucca And now about Project Kid the time control project Belthasar planned out The whole project existed to lead you to this one special point in time The founding of Chronopolis the Time Crash and the battle between FATE and the Dragon Gods It was all coordinated so that you would get your hands on the Chrono Cross and come to this place Square Chrono Cross Square PlayStation Nivel area Opassa Beach 15 de agosto de 2000 Lucca Before the destructive mind set could become dominant she cloned herself and sent her copy into this dimension That s right Kid is Schala s daughter clone Square Chrono Cross Square PlayStation Nivel area Opassa Beach 15 de agosto de 2000 Crono The Chrono Cross It alone can combine the sounds of the planet that the six types of Elements produce The melody and harmony that brim within all life forms Use the song of life to heal her enmity and suffering We entreat you Serge Please save Schala Chrono Cross Resolutions Chrono Compendium 2006 Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007 Consultado el 24 de julio de 2006 Datos Q1088142 Multimedia Chrono Cross Q1088142 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Chrono Cross amp oldid 147946219, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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