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American McGee's Alice

American McGee's Alice es un videojuego de acción en tercera persona para ordenador lanzado el 6 de diciembre del 2000, que toma lugar en el universo de Alicia en el País de las Maravillas. Fue desarrollado por Rogue Entertainment, diseñado por American McGee y publicado por Electronic Arts. Su banda musical fue compuesta por Chris Vrenna.[1]

American McGee's Alice
Desarrolladora(s) Rogue Entertainment
Distribuidora(s) Electronic Arts
Director(es) American McGee
Compositor(es) Chris Vrenna
Motor Quake III Arena
Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One
Fecha(s) de lanzamiento

6 de octubre de 2000

(14 de junio de 2011 en PS3 y XBox 360, junto a Madness Returns, mediante descarga)
Género(s) Acción-aventura
Modos de juego Un jugador (no multijugador)
Clasificación(es)
Formato(s) PC, PlayStation 3, Xbox 360
Controles teclado
American McGee's Alice Alice: Madness Returns
Ficha en IMDb

La premisa del juego está basada en las novelas Las aventuras de Alicia en el País de las Maravillas y Alicia a través del espejo de Lewis Carroll, pero presenta una versión sombría, cruel y violenta del escenario. Se centra en la protagonista de las novelas Alice, cuyos padres mueren por un incendio en casa años antes de que la historia del juego tenga lugar. Después de varios años de tratamiento en una clínica psiquiátrica, Alice emocionalmente traumatizada, hace un viaje mental al País de las Maravillas el cual ha sido desfigurado por su psique lesionada.[2]

Este juego se basó en el motor 3D de Quake III Arena. Una versión para PlayStation 2 estuvo en desarrollo pero fue cancelada; aunque muchos años después se liberaron versiones en digital para PlayStation 3 y Xbox 360. El diseño de la caja del juego fue alterado tras su salida supuestamente debido a quejas recibidas por Electronic Arts de varios grupos de consumidores, aunque McGee ha mantenido que dicha alteración se debió a inquietudes internas de Electronic Arts y no tuvo relaciones con el exterior.[3]​ El diseño de la caja original mostraba a una Alicia sujetando un cuchillo. En cambio, la versión alterada muestra a Alicia sujetando una varita de hielo, además se atenuó la anatomía del esqueleto del Gato de Cheshire. Una tercera versión mostraba a Alicia sujetando unas cartas en sus manos. Al 22 de julio de 2010, American McGee's Alice ha vendido más de 1,5 millones de copias.[4]

Argumento

Poco después de los eventos del libro Las aventuras de Alicia en el País de las Maravillas y Alicia a través del espejo, la casa de Alice es consumida por un misterioso incendio que mata a su familia, dejándola como la única superviviente. Debido a esto, Alice queda profundamente traumatizada y deprimida e intenta suicidarse (se pueden ver vendajes que cubren sus muñecas), y se vuelve catatónica. Es internada en el psiquiátrico Rutledge, donde la consideran loca y es constantemente maltratada por los trabajadores. Diez años después del incidente, Alicia es convocada por el Conejo Blanco para salvarlos del despótico dominio de la Reina de Corazones en un País de la Maravillas totalmente alterado. Ahora se ha convertido en una versión completamente retorcida del mismo.

Personajes

Los personajes del juego están basados en los de las novelas originales de Lewis Carroll, pero son versiones deformadas de sí mismos. El libro de Heironymous Q. Wilson (un suplemento incluido con el juego y escrito desde el punto de vista del doctor de Alice)[5]​ sugiere que muchos de los personajes que Alice encuentra en el País de las Maravillas son representaciones simbólicas de las personas reales del asilo las cuales de algún modo llegan a Alice vistas de esa manera por el estado catatónico de ella. Mientras que otros personajes dentro del juego son metáforas de los propios sentimientos de Alice y se han retorcido debido a que ella es infeliz; sin embargo, dentro de Alice, también persiste el deseo de recuperar su cordura. Es por eso que mientras algunos personajes como el Gato de Cheshire y el Conejo Blanco la ayudan a salir adelante, otros en cambio como el Sombrerero Loco y la Reina de Corazones tratan de infringirle dolor, usando los sentimientos de culpa que siente Alice por ser la única de su familia que sobrevivió o manipulando el deseo de Alice de volver a estar con sus padres aunque signifique la muerte.

Alice: Protagonista del juego. A la edad de seis años perdió a su familia en un misterioso incendio del cual salió viva aunque quedó traumatizada. Durante su internación en el Asilo Rutledge, vuelve al País de las Maravillas siendo llamada por el Conejo Blanco y descubre que la locura y la maldad lo han deformado todo.[2]​ Con la ayuda de varios personajes y un amplio arsenal de juguetes mortales[2]​ (cuchillos, cartas afiladas, un mazo de cricket, una caja lanzallamas, un cetro lanzahielo, unas bolas chinas, un dado mágico, un bastón con el ojo del Jabberwocky objeto útil para activar mecanismos, y un reloj que altera el paso del tiempo), intenta acabar con el maléfico reinado de la Reina de Corazones, devolver el País de las Maravillas a su antigua gloria[2]​ y así liberarse de su propia locura.

Gato de Cheshire: El guía principal de Alice. Siempre habla con acertijos y da consejos para que ella pueda salir adelante. Tiene un aspecto muy demacrado, es esquelético[6]​ y ahora lleva un pendiente. Aparece y desaparece sin avisar.

Conejo Blanco: Personaje que hace volver a Alice al País de las Maravillas para salvarlo. Sigue obsesionado con llegar a tiempo, pero ahora está bastante arrugado y desfigurado.

La Oruga: Es la criatura más sabia en el País de las Maravillas. Le informa a Alice cómo devolver ese retorcido mundo y su propia mente a su estado normal.

Grifo: El más poderoso de los aliados de Alice, fue encerrado en una prisión por el Sombrerero Loco. Al ser liberado, le ayuda a Alice en su primera pelea contra el Jabberwocky. Además le revela a Alice cómo crear el arma necesaria para romper los muros que rodean el castillo de la Reina de Corazones.

La Falsa Tortuga: Al comienzo, Alice lo encuentra triste porque la Duquesa le quitó su caparazón. Acepta ayudar a Alice para recuperarlo.

Reina de Corazones: Es la antagonista principal del juego. Todos le temen a excepción de Alice y los rebeldes. Es la encarnación misma de la culpa, la cólera, el odio, y todos los otros sentimientos negativos de Alice, producto de la tristeza por la muerte de sus seres queridos. Mientras no sea derrotada, ni la salud mental de Alice ni el País de la Maravillas podrán ser restaurados.

Sombrerero Loco: Es el segundo villano principal. Se encuentra obsesionado con el ritmo y la precisión del tiempo. Literalmente es un loco que se considera a sí mismo un genio y ha inventado muchos dispositivos mecánicos uniéndolos con seres vivos. Incluso ha utilizado a sus antiguos compañeros, la Liebre de Marzo y el Lirón como conejillos de Indias en sus experimentos. Este personaje manipula el miedo de Alice, principalmente su temor de quedarse completamente sola y abandonada dentro del asilo.

Jabberwocky o Fablistanon: Es el sirviente más peligroso de la Reina de Corazones. Su anterior encuentro con la Espada Vorpal lo dejó horrorosamente mutilado y débil, tanto que algunas partes de su cuerpo fueron sustituidas por maquinaria gracias a la ayuda del Sombrerero Loco. Este personaje también manipula la culpabilidad que siente Alice por la muerte de sus padres. Al derrotarlo, Alice obtiene su ojo que le da el poder para atravesar los impenetrables muros de la culpa del castillo de la Reina de Corazones.

Tweedledum y Tweedledee: En el juego aparecen como las personificaciones de los cuidadores o enfermeros en el asilo, lo que demuestra cómo abusan de ella psicológicamente.

La Duquesa: Esta grotesca mujer se mantiene escondida de la Reina de Corazones. Alice debe luchar contra ella para recuperar el caparazón de la Tortuga y acabar con su pequeño reino de terror.

Desarrollo

Después de salir de id Software, el director creativo American McGee se inspiró para diseñar un juego que no involucrara a marines espaciales, armas de fuego, alienígenas ni escenarios del espacio exterior que fueron los temas comunes en la serie Doom y Quake.[7]​ McGee dijo que escuchaba canciones como la versión remezclada de The Crystal Method "Trip Like I Do" (con una muestra tomada de The Dark Crystal) y de Rob Zombie "Living Dead Girl" que lo ayudó a inyectar aún más el tono en la historia y los personajes a medida que se formó la idea.[8]

Electronic Arts obtuvo la licencia del motor Heavy Metal: F.A.K.K.² de Ritual Entertainment, que a su vez es un motor Quake III Arena modificado. Los cambios más notables en el motor incluyen el uso del modelo de sistema Tiki el cual permite que el motor use animación de esqueleto entre otras cosas, el sistema de diálogo Babble que permite la sincronización de audio con los labios en animaciones de personajes, sistema de música dinámico, cámara con secuencias de comandos, sistema de partículas y soporte de sombreador extendido.[9]​ Sin embargo, los cambios implementados en el motor para Alice permanecieron mínimos. Los archivos .bsp del juego incluso conservan los encabezados F.A.K.K.², aunque luciendo un número de versión diferente.

Una versión temprana del juego presentaba la habilidad de convocar al Gato de Cheshire para ayudar al jugador en la batalla. Aunque esta característica se eliminó del producto final, las capturas de esta versión beta existen en línea. En el producto final, el jugador puede presionar un botón para invocar al Gato de Cheshire en cualquier momento, aunque él simplemente proporciona consejos crípticos sobre la situación actual y no interviene para ayudar a Alice si es atacada. También se estaba desarrollando un port de Alice para la entonces inédita PlayStation 2, pero luego se canceló, lo que provocó el cierre de Rogue Entertainment, otra decisión que enfureció a American McGee y lo llevó a dejar a EA en su frustración.[8]​ La versión comercial del juego fue notablemente menos sangrienta que la demo que se había lanzado antes.

El arte de la caja del juego fue alterado después del lanzamiento para mostrar a Alicia sosteniendo la Varita de Hielo en lugar de la Espada Vorpal, y para reducir la anatomía esquelética del Gato de Cheshire. EA citó las quejas de varios grupos de consumidores como su razón para alterar el arte original, aunque McGee afirmó que la modificación se realizó debido a preocupaciones internas en EA.[3]​ Una tercera versión de la caja de arte tiene a Alice sosteniendo las Cartas en sus manos en lugar de un cuchillo o la varita.

Música

Toda la música creada para la banda sonora oficial de American McGee's Alice fue escrita e interpretada por Chris Vrenna con la ayuda del guitarrista Mark Blasquez y la cantante Jessicka.[10]​ La mayoría de los sonidos fueron creados utilizando instrumentos de juguete y percusión, cajas de música (en un breve documental sobre la realización del juego que emitió la señal TechTV, la caja de música utilizada parece ser una radio de bolsillo antigua de Fisher-Price), relojes, puertas, y las voces femeninas muestreadas fueron convertidas en pasajes sonoros de pesadilla, produciendo los ruidos de niños riendo maniáticamente, gritando, llorando, y cantando de una manera espeluznante e infantil.

La música le da una sensación espeluznante y horripilante al mundo en el que se encuentra Alice. El tema Pale Realm así como el tema "I'm Not Edible", presenta la melodía del coro de una canción popular para niños "My Grandfather's Clock". Además, hay muchos casos en los que el tic-tac de los relojes se utiliza como acompañamiento musical.

Marilyn Manson originalmente estuvo considerado para la composición de la música del juego, sin embargo como dijo el propio músico, "irónicamente" este puesto fue para su amigo Vrenna.[11]​ Su composición ha sido descrita por American McGee como "muy cool" y con "un sonido muy hermoso de los Beatles en sus días de clavecín y pipa de narguile". Las contribuciones de Manson persistieron en el producto final, en particular la influencia de la alquimia y el personaje del Sombrerero Loco cuya adaptación fue algo influenciada por él;[11]​ durante un tiempo se consideró a Manson como la voz del Sombrerero. Manson ha indicado que la misma música puede ser usada en su próxima película Phantasmagoria: The Visions of Lewis Carroll.

American McGee's Alice Original Music Score fue lanzado el 16 de octubre de 2001 por Six Degrees Records.[12]​ Cuenta con las 20 composiciones originales del ex baterista en vivo de Nine Inch Nails y el colaborador del estudio Chris Vrenna con la voz de Jessicka Addams de Jack Off Jill y Scarling. Incluye un tema inédito, así como un remix de "Flying on the Wings of Steam".

N.ºTítuloDuración
1.«Falling Down the Rabbit Hole»1:20
2.«Village of the Doomed»3:35
3.«Fortress of Doors»3:51
4.«Fire and Brimstone»3:46
5.«Wonderland Woods»3:59
6.«The Funhouse»3:38
7.«Skool Daze»4:10
8.«Time to Die»3:55
9.«I'm Not Edible»3:09
10.«Taking Tea in Dreamland»3:44
11.«Fungiferous Flora»3:35
12.«Tweedle-Dee and Tweedle-Dum»3:46
13.«The Centipede»3:31
14.«Pandemonium»3:55
15.«Flying on the Wings of Steam»4:35
16.«Late to the Jabberwocky»3:17
17.«Battle with the Red Queen»4:11
18.«A Happy Ending»3:44
19.«Pool of Tears»4:08
20.«Flying on the Wings of Steam (remix)»4:03

Reparto

Personaje Voz original   Doblaje España[13]
Alice Liddell Susie Brann Sandra Jara
Gato de Cheshire Roger Jackson Richard Del Olmo
Conejo Blanco Andrew Chaikin Antonio Fernández Muñoz
La Oruga Jarion Monroe Luis González Páramo
Sombrerero Loco Andrew Chaikin Jaime Roca
La Duquesa Anni Long Julia Martínez

Modo de juego

El control del juego es muy sencillo. Para manejar a Alice, se utiliza conjuntamente el ratón y el teclado al estilo de otros juegos en primera persona como Quake o Unreal. Se pueden elegir entre cuatro niveles de dificultad al inicio del juego.

El nuevo País de las Maravillas está compuesto por nueve provincias. A través de su viaje, Alicia irá visitando todos los lugares que alguna vez conoció como bellos y enigmáticos.

En la pantalla del juego aparecen dos barras, una roja y otra azul. La roja simboliza la cordura o la vida de Alicia. Cuanto más baje el nivel de esta barra, más loca estará Alicia y más cerca de morir. Esta barra se puede aumentar con meta-esencia roja. La segunda barra es la voluntad. Para utilizar sus ataques especiales, Alicia irá gastando su barra de voluntad a medida que dispara sus armas. Si la barra se vacía por completo no se podrán utilizar las armas o los ataques que requieran voluntad. El nivel de esta barra se puede aumentar con meta-esencia roja o azul.

Armas

El arsenal de Alice no consiste de armas comunes, sino de juguetes modificados que ella usa como armas para defenderse. Cada arma cuenta con dos tipos de ataque, uno con cada botón del ratón, algunos de los cuales gastarán voluntad y otros no.

Cuchillo: Provoca daño directo a los enemigos. Al usar el ataque secundario, el cuchillo es lanzado por el aire hacia el blanco determinado y éste se regenera poco tiempo después de ser lanzado. Esta arma no gasta el nivel de voluntad.

Baraja de Naipes: Consiste en una baraja de naipes filosos como cuchillas. En el ataque primario lanza naipe por naipe bajando el nivel de voluntad por cada naipe lanzado, por otro lado el ataque secundario lanza un conjunto de naipes bajando tu medidor de voluntad en conjunto por todos los naipes lanzados.

Mazo de Croquet: Este mazo tiene forma de un flamenco, en su ataque primario solo da golpes directos sin bajar tu nivel de voluntad, mientras que en su ataque secundario lanza una pelota de croquet a los enemigos bajando el nivel de voluntad.

Caja sorpresa o musical: Esta arma consume tu nivel de voluntad en ambos ataques. En el ataque primario se lanza y solo hace una explosión, mientras que en el secundario, el muñeco que sale de la caja lanza un devastador fuego de su boca. Una curiosidad de esta arma es que al salir la figura de la caja, se oye música.

Varita de Hielo: Esta arma tiene la habilidad de congelar a los enemigos normales como primer ataque, lo que les impide moverse o realizar cualquier acción. Una vez congelados se puede seguir lanzándoles hielo hasta que mueran. Como ataque secundario, la varita puede crear un muro de hielo para protección.

Tabas o "Matatena": Esta arma lanza un grupo de matatenas que rebotan entre los muros y los enemigos, causándoles mucho daño. Su ataque secundario daña menos enemigos pero es más efectivo.

Dados Diabólicos: Este juguete es peligroso incluso para Alice. Los dados convocan a un demonio para pelear contra sus enemigos pero si Alice está sola, el demonio la atacará a ella. Esta arma no tiene un ataque secundario.

Báculo del Ojo del Jabberwocky: Esta arma dispara un poderoso rayo idéntico al que usa el Jabberwocky. Como ataque alternativo dispara varios rayos hacia arriba, que tiempo después caen como fuego del cielo.

Trabuco: Una de las armas más poderosas. Aunque gasta toda la barra de voluntad al usarla, su efecto es devastador.

Reloj de la Muerte Instantánea: Detiene el paso del tiempo por algunos segundos para que Alice, por ejemplo, pueda asesinar a sus enemigos mientras no se mueven, y mueren al pasar el efecto del reloj. Útil también para pasar por mecanismos que se cierran al acercarse, y la mejor forma de pasar ciertos tramos del juego.

Secuela

Alice: Madness Returns producido por las compañías Electronic Arts y Spicy Horse es la continuación del juego. En esta segunda parte, Alice se encuentra en Londres, 10 años después de los eventos ocurridos en el primer juego. Su fecha de lanzamiento fue el 14 de junio de 2011, 11 años después del lanzamiento del primer juego. Fue lanzado para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

El disco trae el código que permite descargar el primer juego de la saga, pero para poder realizar la descarga la consola debe estar configurada con ubicación en USA.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic85/100[14]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [15]
Edge4/10[17]
Eurogamer8/10[18]
Game Informer9/10[19]
GamePro     [20]
Game RevolutionB[21]
GameSpot7.3/10[22]
GameSpy93%[23]
GameZone10/10[24]
IGN9.4/10[25]
PC Gamer EEUU88%[26]
X-Play     [27]
The Cincinnati Enquirer     [28]

El juego finalmente se lanzó el 5 de diciembre del 2000,[25]​ recibiendo elogios por sus imágenes; los gráficos fueron muy elaborados para su tiempo. Muchos niveles representan un mundo de caos y asombro, algunas reminiscencias del interior de un asilo o un manicomio, vinculando visualmente el País de las Maravillas a la realidad de Alice. Las vistas exteriores del País de las Maravillas muestran los tentáculos de la Reina de Corazones que salen de los edificios y las laderas de las montañas, especialmente en Queensland. Alice recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.[14]​ GameSpot dijo "Mientras que sin duda disfrutarás de la obra de arte imaginativa, puedes terminar decepcionado con lo sencillo que es realmente el juego subyacente".[22]

En su artículo “Wonderland’s become quite strange: From Lewis Carroll’s Alice to American McGee’s Alice” ("El País de las Maravillas se vuelve bastante extraño: de Alice de Lewis Carroll a Alice de American McGee" por su traducción del inglés), la crítica literaria Cathlena Martin argumenta que el juego "ofrece una versión reinterpretada de Alice y de todo el país de las maravillas que puede hacer que algunos jugadores se pregunten qué aspectos son de Carroll y cuáles son de McGee, lo que potencialmente conduce a una relectura de Carroll a través de la lente más oscura de la Alice de McGee. Esta reinterpretación de Alicia muestra la versatilidad y la mutabilidad de la historia a través del tiempo y el discurso”. Martin también señala que el juego es muy exitoso en parte debido a la estructura narrativa de los cuentos de Carroll, que se basan en juegos, cartas y ajedrez, en sí mismos.[29]

Referencias

  1. GAME THEORY; Down a Rabbit Hole to a Dark Wonderland, artículo del diario New York Times, 21 de diciembre de 2000.
  2. . Alice.ea.com (en inglés). Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2001. 
  3. Alice y pánico moral? (en inglés) el 28 de marzo de 2008 en Wayback Machine.
  4. http://www.youtube.com/watch?v=Xb36NXXZWAc
  5. «Preguntas frecuentes sobre el juego: American McGee's Alice (PC) FAQ/Tutorial por Lsnake, Capítulo 7» (en inglés). 
  6. . Alice.ea.com (en inglés). Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2001. 
  7. Lapord, Leo. «The Screen Savers - Entrevista de Leo con American McGee». YouTube (en inglés). Consultado el 13 de julio de 2015. 
  8. McGee, American (2011). The Art of Alice: Madness Returns. Milwaukee, OR: Dark Horse Comics. p. 6. ISBN 978-1-59582-697-8. 
  9. . ritual.com (en inglés). Ritual Entertainment. Archivado desde el original el 23 de junio de 2007. Consultado el 11 de agosto de 2009. 
  10. «Chris Vrenna American McGees Alice MP3Download». emusic.com (en inglés). 
  11. . mansonusa.com (en inglés). The Heirophant. 3 de noviembre de 2005. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2006. 
  12. Alex Henderson. «American McGee's «Alice» (Original Score)». Allmusic.com (en inglés). Archivado desde el original el 13 de marzo de 2012. Consultado el 25 de noviembre de 2011. 
  13. «Doblaje de American McGee's Alice para España». www.eldoblaje.com. 
  14. «American McGee's Alice Critic Reviews for PC». Metacritic. 
  15. Denenberg, Darren. . AllGame. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2014. Consultado el 1 de julio de 2017. 
  16. Ardai, Charles (March 2001). «Alice's Bad Trip (American McGee's Alice Review)». Computer Gaming World (200): 102-03. Consultado el 2 de julio de 2017. 
  17. Edge staff (January 2001). «American McGee's Alice». Edge (93). 
  18. Carter, Ben (6 de enero de 2001). «Alice (PC)». Eurogamer. desde el original el 24 de enero de 2001. Consultado el 6 de mayo de 2014. 
  19. Brogger, Kristian (February 2001). . Game Informer (94). Archivado desde el original el 4 de junio de 2009. Consultado el 6 de mayo de 2014. 
  20. Sean Molloy (5 de diciembre de 2000). . GamePro. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2005. Consultado el 6 de mayo de 2014. 
  21. The Mock Dodgson (December 2000). «Alice Review». Game Revolution. desde el original el 6 de mayo de 2014. Consultado el 1 de julio de 2017. 
  22. Wolpaw, Erik (8 de diciembre de 2000). «American McGee's Alice Review». GameSpot. Consultado el 6 de mayo de 2014. 
  23. Salgado, Carlos "dr.angryman" (19 de diciembre de 2000). . GameSpy. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2005. Consultado el 6 de mayo de 2014. 
  24. The Badger (10 de diciembre de 2000). «American McGee's Alice - PC - Review». GameZone. desde el original el 20 de enero de 2009. Consultado el 6 de mayo de 2014. 
  25. Lopez, Vincent (5 de diciembre de 2000). «American McGee's Alice». IGN. Consultado el 6 de mayo de 2014. 
  26. Osborn, Chuck (February 2001). . PC Gamer: 50. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2004. Consultado el 6 de mayo de 2014. 
  27. Roberts, Josh (25 de enero de 2001). . X-Play. Archivado desde el original el 27 de enero de 2001. Consultado el 6 de mayo de 2014. 
  28. Saltzman, Marc (24 de enero de 2001). . The Cincinnati Enquirer. Archivado desde el original el 19 de abril de 2001. Consultado el 6 de mayo de 2014. 
  29. Martin, Cathlena (2010). «10». Beyond Adaptation: Essays on Radical Transformations of Original Works. Jefferson: McFarland and Co. pp. 136-137. 

Enlaces externos

  • Análisis del juego en Meristation
  • Análisis del juego en Vandal.net
  •   Datos: Q465689
  •   Multimedia: Category:American McGee's Alice

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American McGee s Alice es un videojuego de accion en tercera persona para ordenador lanzado el 6 de diciembre del 2000 que toma lugar en el universo de Alicia en el Pais de las Maravillas Fue desarrollado por Rogue Entertainment disenado por American McGee y publicado por Electronic Arts Su banda musical fue compuesta por Chris Vrenna 1 American McGee s AliceDesarrolladora s Rogue EntertainmentDistribuidora s Electronic ArtsDirector es American McGeeCompositor es Chris VrennaMotorQuake III ArenaPlataforma s Microsoft Windows Mac OS PlayStation 3 Xbox 360 Xbox OneFecha s de lanzamiento6 de octubre de 2000 14 de junio de 2011 en PS3 y XBox 360 junto a Madness Returns mediante descarga Genero s Accion aventuraModos de juegoUn jugador no multijugador Clasificacion es ESRBPEGIUSKFormato s PC PlayStation 3 Xbox 360ControlestecladoAmerican McGee s Alice Alice Madness ReturnsFicha en IMDb editar datos en Wikidata La premisa del juego esta basada en las novelas Las aventuras de Alicia en el Pais de las Maravillas y Alicia a traves del espejo de Lewis Carroll pero presenta una version sombria cruel y violenta del escenario Se centra en la protagonista de las novelas Alice cuyos padres mueren por un incendio en casa anos antes de que la historia del juego tenga lugar Despues de varios anos de tratamiento en una clinica psiquiatrica Alice emocionalmente traumatizada hace un viaje mental al Pais de las Maravillas el cual ha sido desfigurado por su psique lesionada 2 Este juego se baso en el motor 3D de Quake III Arena Una version para PlayStation 2 estuvo en desarrollo pero fue cancelada aunque muchos anos despues se liberaron versiones en digital para PlayStation 3 y Xbox 360 El diseno de la caja del juego fue alterado tras su salida supuestamente debido a quejas recibidas por Electronic Arts de varios grupos de consumidores aunque McGee ha mantenido que dicha alteracion se debio a inquietudes internas de Electronic Arts y no tuvo relaciones con el exterior 3 El diseno de la caja original mostraba a una Alicia sujetando un cuchillo En cambio la version alterada muestra a Alicia sujetando una varita de hielo ademas se atenuo la anatomia del esqueleto del Gato de Cheshire Una tercera version mostraba a Alicia sujetando unas cartas en sus manos Al 22 de julio de 2010 American McGee s Alice ha vendido mas de 1 5 millones de copias 4 Indice 1 Argumento 1 1 Personajes 2 Desarrollo 3 Musica 4 Reparto 5 Modo de juego 5 1 Armas 5 2 Secuela 6 Recepcion 7 Referencias 8 Enlaces externosArgumento EditarPoco despues de los eventos del libro Las aventuras de Alicia en el Pais de las Maravillas y Alicia a traves del espejo la casa de Alice es consumida por un misterioso incendio que mata a su familia dejandola como la unica superviviente Debido a esto Alice queda profundamente traumatizada y deprimida e intenta suicidarse se pueden ver vendajes que cubren sus munecas y se vuelve catatonica Es internada en el psiquiatrico Rutledge donde la consideran loca y es constantemente maltratada por los trabajadores Diez anos despues del incidente Alicia es convocada por el Conejo Blanco para salvarlos del despotico dominio de la Reina de Corazones en un Pais de la Maravillas totalmente alterado Ahora se ha convertido en una version completamente retorcida del mismo Personajes Editar Los personajes del juego estan basados en los de las novelas originales de Lewis Carroll pero son versiones deformadas de si mismos El libro de Heironymous Q Wilson un suplemento incluido con el juego y escrito desde el punto de vista del doctor de Alice 5 sugiere que muchos de los personajes que Alice encuentra en el Pais de las Maravillas son representaciones simbolicas de las personas reales del asilo las cuales de algun modo llegan a Alice vistas de esa manera por el estado catatonico de ella Mientras que otros personajes dentro del juego son metaforas de los propios sentimientos de Alice y se han retorcido debido a que ella es infeliz sin embargo dentro de Alice tambien persiste el deseo de recuperar su cordura Es por eso que mientras algunos personajes como el Gato de Cheshire y el Conejo Blanco la ayudan a salir adelante otros en cambio como el Sombrerero Loco y la Reina de Corazones tratan de infringirle dolor usando los sentimientos de culpa que siente Alice por ser la unica de su familia que sobrevivio o manipulando el deseo de Alice de volver a estar con sus padres aunque signifique la muerte Alice Protagonista del juego A la edad de seis anos perdio a su familia en un misterioso incendio del cual salio viva aunque quedo traumatizada Durante su internacion en el Asilo Rutledge vuelve al Pais de las Maravillas siendo llamada por el Conejo Blanco y descubre que la locura y la maldad lo han deformado todo 2 Con la ayuda de varios personajes y un amplio arsenal de juguetes mortales 2 cuchillos cartas afiladas un mazo de cricket una caja lanzallamas un cetro lanzahielo unas bolas chinas un dado magico un baston con el ojo del Jabberwocky objeto util para activar mecanismos y un reloj que altera el paso del tiempo intenta acabar con el malefico reinado de la Reina de Corazones devolver el Pais de las Maravillas a su antigua gloria 2 y asi liberarse de su propia locura Gato de Cheshire El guia principal de Alice Siempre habla con acertijos y da consejos para que ella pueda salir adelante Tiene un aspecto muy demacrado es esqueletico 6 y ahora lleva un pendiente Aparece y desaparece sin avisar Conejo Blanco Personaje que hace volver a Alice al Pais de las Maravillas para salvarlo Sigue obsesionado con llegar a tiempo pero ahora esta bastante arrugado y desfigurado La Oruga Es la criatura mas sabia en el Pais de las Maravillas Le informa a Alice como devolver ese retorcido mundo y su propia mente a su estado normal Grifo El mas poderoso de los aliados de Alice fue encerrado en una prision por el Sombrerero Loco Al ser liberado le ayuda a Alice en su primera pelea contra el Jabberwocky Ademas le revela a Alice como crear el arma necesaria para romper los muros que rodean el castillo de la Reina de Corazones La Falsa Tortuga Al comienzo Alice lo encuentra triste porque la Duquesa le quito su caparazon Acepta ayudar a Alice para recuperarlo Reina de Corazones Es la antagonista principal del juego Todos le temen a excepcion de Alice y los rebeldes Es la encarnacion misma de la culpa la colera el odio y todos los otros sentimientos negativos de Alice producto de la tristeza por la muerte de sus seres queridos Mientras no sea derrotada ni la salud mental de Alice ni el Pais de la Maravillas podran ser restaurados Sombrerero Loco Es el segundo villano principal Se encuentra obsesionado con el ritmo y la precision del tiempo Literalmente es un loco que se considera a si mismo un genio y ha inventado muchos dispositivos mecanicos uniendolos con seres vivos Incluso ha utilizado a sus antiguos companeros la Liebre de Marzo y el Liron como conejillos de Indias en sus experimentos Este personaje manipula el miedo de Alice principalmente su temor de quedarse completamente sola y abandonada dentro del asilo Jabberwocky o Fablistanon Es el sirviente mas peligroso de la Reina de Corazones Su anterior encuentro con la Espada Vorpal lo dejo horrorosamente mutilado y debil tanto que algunas partes de su cuerpo fueron sustituidas por maquinaria gracias a la ayuda del Sombrerero Loco Este personaje tambien manipula la culpabilidad que siente Alice por la muerte de sus padres Al derrotarlo Alice obtiene su ojo que le da el poder para atravesar los impenetrables muros de la culpa del castillo de la Reina de Corazones Tweedledum y Tweedledee En el juego aparecen como las personificaciones de los cuidadores o enfermeros en el asilo lo que demuestra como abusan de ella psicologicamente La Duquesa Esta grotesca mujer se mantiene escondida de la Reina de Corazones Alice debe luchar contra ella para recuperar el caparazon de la Tortuga y acabar con su pequeno reino de terror Desarrollo EditarDespues de salir de id Software el director creativo American McGee se inspiro para disenar un juego que no involucrara a marines espaciales armas de fuego alienigenas ni escenarios del espacio exterior que fueron los temas comunes en la serie Doom y Quake 7 McGee dijo que escuchaba canciones como la version remezclada de The Crystal Method Trip Like I Do con una muestra tomada de The Dark Crystal y de Rob Zombie Living Dead Girl que lo ayudo a inyectar aun mas el tono en la historia y los personajes a medida que se formo la idea 8 Electronic Arts obtuvo la licencia del motor Heavy Metal F A K K de Ritual Entertainment que a su vez es un motor Quake III Arena modificado Los cambios mas notables en el motor incluyen el uso del modelo de sistema Tiki el cual permite que el motor use animacion de esqueleto entre otras cosas el sistema de dialogo Babble que permite la sincronizacion de audio con los labios en animaciones de personajes sistema de musica dinamico camara con secuencias de comandos sistema de particulas y soporte de sombreador extendido 9 Sin embargo los cambios implementados en el motor para Alice permanecieron minimos Los archivos bsp del juego incluso conservan los encabezados F A K K aunque luciendo un numero de version diferente Una version temprana del juego presentaba la habilidad de convocar al Gato de Cheshire para ayudar al jugador en la batalla Aunque esta caracteristica se elimino del producto final las capturas de esta version beta existen en linea En el producto final el jugador puede presionar un boton para invocar al Gato de Cheshire en cualquier momento aunque el simplemente proporciona consejos cripticos sobre la situacion actual y no interviene para ayudar a Alice si es atacada Tambien se estaba desarrollando un port de Alice para la entonces inedita PlayStation 2 pero luego se cancelo lo que provoco el cierre de Rogue Entertainment otra decision que enfurecio a American McGee y lo llevo a dejar a EA en su frustracion 8 La version comercial del juego fue notablemente menos sangrienta que la demo que se habia lanzado antes El arte de la caja del juego fue alterado despues del lanzamiento para mostrar a Alicia sosteniendo la Varita de Hielo en lugar de la Espada Vorpal y para reducir la anatomia esqueletica del Gato de Cheshire EA cito las quejas de varios grupos de consumidores como su razon para alterar el arte original aunque McGee afirmo que la modificacion se realizo debido a preocupaciones internas en EA 3 Una tercera version de la caja de arte tiene a Alice sosteniendo las Cartas en sus manos en lugar de un cuchillo o la varita Musica EditarToda la musica creada para la banda sonora oficial de American McGee s Alice fue escrita e interpretada por Chris Vrenna con la ayuda del guitarrista Mark Blasquez y la cantante Jessicka 10 La mayoria de los sonidos fueron creados utilizando instrumentos de juguete y percusion cajas de musica en un breve documental sobre la realizacion del juego que emitio la senal TechTV la caja de musica utilizada parece ser una radio de bolsillo antigua de Fisher Price relojes puertas y las voces femeninas muestreadas fueron convertidas en pasajes sonoros de pesadilla produciendo los ruidos de ninos riendo maniaticamente gritando llorando y cantando de una manera espeluznante e infantil La musica le da una sensacion espeluznante y horripilante al mundo en el que se encuentra Alice El tema Pale Realm asi como el tema I m Not Edible presenta la melodia del coro de una cancion popular para ninos My Grandfather s Clock Ademas hay muchos casos en los que el tic tac de los relojes se utiliza como acompanamiento musical Marilyn Manson originalmente estuvo considerado para la composicion de la musica del juego sin embargo como dijo el propio musico ironicamente este puesto fue para su amigo Vrenna 11 Su composicion ha sido descrita por American McGee como muy cool y con un sonido muy hermoso de los Beatles en sus dias de clavecin y pipa de narguile Las contribuciones de Manson persistieron en el producto final en particular la influencia de la alquimia y el personaje del Sombrerero Loco cuya adaptacion fue algo influenciada por el 11 durante un tiempo se considero a Manson como la voz del Sombrerero Manson ha indicado que la misma musica puede ser usada en su proxima pelicula Phantasmagoria The Visions of Lewis Carroll American McGee s Alice Original Music Score fue lanzado el 16 de octubre de 2001 por Six Degrees Records 12 Cuenta con las 20 composiciones originales del ex baterista en vivo de Nine Inch Nails y el colaborador del estudio Chris Vrenna con la voz de Jessicka Addams de Jack Off Jill y Scarling Incluye un tema inedito asi como un remix de Flying on the Wings of Steam N ºTituloDuracion1 Falling Down the Rabbit Hole 1 202 Village of the Doomed 3 353 Fortress of Doors 3 514 Fire and Brimstone 3 465 Wonderland Woods 3 596 The Funhouse 3 387 Skool Daze 4 108 Time to Die 3 559 I m Not Edible 3 0910 Taking Tea in Dreamland 3 4411 Fungiferous Flora 3 3512 Tweedle Dee and Tweedle Dum 3 4613 The Centipede 3 3114 Pandemonium 3 5515 Flying on the Wings of Steam 4 3516 Late to the Jabberwocky 3 1717 Battle with the Red Queen 4 1118 A Happy Ending 3 4419 Pool of Tears 4 0820 Flying on the Wings of Steam remix 4 03Reparto EditarPersonaje Voz original Doblaje Espana 13 Alice Liddell Susie Brann Sandra JaraGato de Cheshire Roger Jackson Richard Del OlmoConejo Blanco Andrew Chaikin Antonio Fernandez MunozLa Oruga Jarion Monroe Luis Gonzalez ParamoSombrerero Loco Andrew Chaikin Jaime RocaLa Duquesa Anni Long Julia MartinezModo de juego EditarEl control del juego es muy sencillo Para manejar a Alice se utiliza conjuntamente el raton y el teclado al estilo de otros juegos en primera persona como Quake o Unreal Se pueden elegir entre cuatro niveles de dificultad al inicio del juego El nuevo Pais de las Maravillas esta compuesto por nueve provincias A traves de su viaje Alicia ira visitando todos los lugares que alguna vez conocio como bellos y enigmaticos En la pantalla del juego aparecen dos barras una roja y otra azul La roja simboliza la cordura o la vida de Alicia Cuanto mas baje el nivel de esta barra mas loca estara Alicia y mas cerca de morir Esta barra se puede aumentar con meta esencia roja La segunda barra es la voluntad Para utilizar sus ataques especiales Alicia ira gastando su barra de voluntad a medida que dispara sus armas Si la barra se vacia por completo no se podran utilizar las armas o los ataques que requieran voluntad El nivel de esta barra se puede aumentar con meta esencia roja o azul Armas Editar El arsenal de Alice no consiste de armas comunes sino de juguetes modificados que ella usa como armas para defenderse Cada arma cuenta con dos tipos de ataque uno con cada boton del raton algunos de los cuales gastaran voluntad y otros no Cuchillo Provoca dano directo a los enemigos Al usar el ataque secundario el cuchillo es lanzado por el aire hacia el blanco determinado y este se regenera poco tiempo despues de ser lanzado Esta arma no gasta el nivel de voluntad Baraja de Naipes Consiste en una baraja de naipes filosos como cuchillas En el ataque primario lanza naipe por naipe bajando el nivel de voluntad por cada naipe lanzado por otro lado el ataque secundario lanza un conjunto de naipes bajando tu medidor de voluntad en conjunto por todos los naipes lanzados Mazo de Croquet Este mazo tiene forma de un flamenco en su ataque primario solo da golpes directos sin bajar tu nivel de voluntad mientras que en su ataque secundario lanza una pelota de croquet a los enemigos bajando el nivel de voluntad Caja sorpresa o musical Esta arma consume tu nivel de voluntad en ambos ataques En el ataque primario se lanza y solo hace una explosion mientras que en el secundario el muneco que sale de la caja lanza un devastador fuego de su boca Una curiosidad de esta arma es que al salir la figura de la caja se oye musica Varita de Hielo Esta arma tiene la habilidad de congelar a los enemigos normales como primer ataque lo que les impide moverse o realizar cualquier accion Una vez congelados se puede seguir lanzandoles hielo hasta que mueran Como ataque secundario la varita puede crear un muro de hielo para proteccion Tabas o Matatena Esta arma lanza un grupo de matatenas que rebotan entre los muros y los enemigos causandoles mucho dano Su ataque secundario dana menos enemigos pero es mas efectivo Dados Diabolicos Este juguete es peligroso incluso para Alice Los dados convocan a un demonio para pelear contra sus enemigos pero si Alice esta sola el demonio la atacara a ella Esta arma no tiene un ataque secundario Baculo del Ojo del Jabberwocky Esta arma dispara un poderoso rayo identico al que usa el Jabberwocky Como ataque alternativo dispara varios rayos hacia arriba que tiempo despues caen como fuego del cielo Trabuco Una de las armas mas poderosas Aunque gasta toda la barra de voluntad al usarla su efecto es devastador Reloj de la Muerte Instantanea Detiene el paso del tiempo por algunos segundos para que Alice por ejemplo pueda asesinar a sus enemigos mientras no se mueven y mueren al pasar el efecto del reloj Util tambien para pasar por mecanismos que se cierran al acercarse y la mejor forma de pasar ciertos tramos del juego Secuela Editar Alice Madness Returns producido por las companias Electronic Arts y Spicy Horse es la continuacion del juego En esta segunda parte Alice se encuentra en Londres 10 anos despues de los eventos ocurridos en el primer juego Su fecha de lanzamiento fue el 14 de junio de 2011 11 anos despues del lanzamiento del primer juego Fue lanzado para las plataformas Xbox 360 PlayStation 3 y PC El disco trae el codigo que permite descargar el primer juego de la saga pero para poder realizar la descarga la consola debe estar configurada con ubicacion en USA Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic85 100 14 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame 15 Edge4 10 17 Eurogamer8 10 18 Game Informer9 10 19 GamePro 20 Game RevolutionB 21 GameSpot7 3 10 22 GameSpy93 23 GameZone10 10 24 IGN9 4 10 25 PC Gamer EEUU88 26 X Play 27 The Cincinnati Enquirer 28 El juego finalmente se lanzo el 5 de diciembre del 2000 25 recibiendo elogios por sus imagenes los graficos fueron muy elaborados para su tiempo Muchos niveles representan un mundo de caos y asombro algunas reminiscencias del interior de un asilo o un manicomio vinculando visualmente el Pais de las Maravillas a la realidad de Alice Las vistas exteriores del Pais de las Maravillas muestran los tentaculos de la Reina de Corazones que salen de los edificios y las laderas de las montanas especialmente en Queensland Alice recibio criticas favorables segun el sitio web de agregacion de resenas Metacritic 14 GameSpot dijo Mientras que sin duda disfrutaras de la obra de arte imaginativa puedes terminar decepcionado con lo sencillo que es realmente el juego subyacente 22 En su articulo Wonderland s become quite strange From Lewis Carroll s Alice to American McGee s Alice El Pais de las Maravillas se vuelve bastante extrano de Alice de Lewis Carroll a Alice de American McGee por su traduccion del ingles la critica literaria Cathlena Martin argumenta que el juego ofrece una version reinterpretada de Alice y de todo el pais de las maravillas que puede hacer que algunos jugadores se pregunten que aspectos son de Carroll y cuales son de McGee lo que potencialmente conduce a una relectura de Carroll a traves de la lente mas oscura de la Alice de McGee Esta reinterpretacion de Alicia muestra la versatilidad y la mutabilidad de la historia a traves del tiempo y el discurso Martin tambien senala que el juego es muy exitoso en parte debido a la estructura narrativa de los cuentos de Carroll que se basan en juegos cartas y ajedrez en si mismos 29 Referencias Editar GAME THEORY Down a Rabbit Hole to a Dark Wonderland articulo del diario New York Times 21 de diciembre de 2000 a b c d Alice Alice ea com personajes Alice ea com en ingles Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2001 a b Alice y panico moral en ingles Archivado el 28 de marzo de 2008 en Wayback Machine http www youtube com watch v Xb36NXXZWAc Preguntas frecuentes sobre el juego American McGee s Alice PC FAQ Tutorial por Lsnake Capitulo 7 en ingles Cheshire Alice ea com personajes Alice ea com en ingles Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2001 Lapord Leo The Screen Savers Entrevista de Leo con American McGee YouTube en ingles Consultado el 13 de julio de 2015 a b McGee American 2011 The Art of Alice Madness Returns Milwaukee OR Dark Horse Comics p 6 ISBN 978 1 59582 697 8 UberTools para Quake III v4 0 ritual com en ingles Ritual Entertainment Archivado desde el original el 23 de junio de 2007 Consultado el 11 de agosto de 2009 Chris Vrenna American McGees Alice MP3Download emusic com en ingles a b Dramatic New Scenes for Celebritarian Needs Pagina 3 mansonusa com en ingles The Heirophant 3 de noviembre de 2005 Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2006 Alex Henderson American McGee s Alice Original Score Allmusic com en ingles Archivado desde el original el 13 de marzo de 2012 Consultado el 25 de noviembre de 2011 Doblaje de American McGee s Alice para Espana www eldoblaje com a b American McGee s Alice Critic Reviews for PC Metacritic Denenberg Darren American McGee s Alice PC Review AllGame Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2014 Consultado el 1 de julio de 2017 Ardai Charles March 2001 Alice s Bad Trip American McGee s Alice Review Computer Gaming World 200 102 03 Consultado el 2 de julio de 2017 Edge staff January 2001 American McGee s Alice Edge 93 Carter Ben 6 de enero de 2001 Alice PC Eurogamer Archivado desde el original el 24 de enero de 2001 Consultado el 6 de mayo de 2014 Brogger Kristian February 2001 American McGee s Alice Game Informer 94 Archivado desde el original el 4 de junio de 2009 Consultado el 6 de mayo de 2014 Sean Molloy 5 de diciembre de 2000 American McGee s Alice Review for 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desde el original el 27 de enero de 2001 Consultado el 6 de mayo de 2014 Saltzman Marc 24 de enero de 2001 Alice s wonderland game disturbing yet oddly fun The Cincinnati Enquirer Archivado desde el original el 19 de abril de 2001 Consultado el 6 de mayo de 2014 Martin Cathlena 2010 10 Beyond Adaptation Essays on Radical Transformations of Original Works Jefferson McFarland and Co pp 136 137 Enlaces externos EditarAnalisis del juego en Meristation Analisis del juego en Vandal net Datos Q465689 Multimedia Category American McGee s AliceObtenido de https es wikipedia org w index php title American McGee 27s Alice amp oldid 133357217, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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