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Alice: Madness Returns

Alice: Madness Returns es un videojuego para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3 lanzado el 14 de junio de 2011 en Norteamérica[1]​ y el 17 de junio de 2011 en Europa.[2]​ Es una secuela del videojuego de Mac y PC American McGee's Alice lanzado en el año 2000. McGee, quien diseñó el videojuego original, vuelve a trabajar en el diseño después de asociarse con Electronic Arts a través su estudio de desarrollo, Spicy Horse con sede en Shanghái. Fue el primer videojuego para consolas de sobremesa completamente diseñado y desarrollado en la República Popular de China.[3]

Alice: Madness Returns
Desarrolladora(s) Spicy Horse
Distribuidora(s) Electronic Arts
Director(es) American McGee
Diseñador(es) American McGee
Motor Unreal Engine 3
Plataforma(s) PC, Xbox 360, PlayStation 3, y Xbox One
Fecha(s) de lanzamiento
  • NA 14 de junio de 2011[1]
  • EU 16 de junio de 2011[2]
Género(s) Acción-aventura, plataforma, Hack and slash, Survival horror, Puzle, Terror psicológico
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) DVD, Blu-ray Disc
Controles teclado
Idioma(s) inglés
Web oficial
www.ea.com/alice
American McGee's Alice Alice: Madness Returns
Ficha en IMDb

Modo de juego

Alice: Madness Returns es un videojuego de plataformas y acción con toques góticos desde una perspectiva en tercera persona, con ataques y combos fáciles de usar parecidos a las series de Devil May Cry y a Splatterhouse (2010). La diferencia es que no se pueden ejecutar combos de ataque aéreos. El jugador controla a Alice durante todo el juego corriendo, saltando, esquivando y atacando.

En combate, Alice va adquiriendo un limitado número de armas, las cuales puede usar de distintas formas. Su arma principal es la Espada Vorpal, un cuchillo de cocina con decoraciones basada en la auténtica espada vorpal de las obras de Carroll. El resto de su arsenal comparte una temática en la que los objetos cotidianos toman un enfoque mortal, al igual que en el primer juego, American McGee's Alice. El Molinillo de Pimienta sirve como una ametralladora operada con una manivela para atacar a enemigos a distancia y coleccionar morritos de cerdo. El Caballito de Juguete se usa a modo de mazo para infligir un gran daño a los enemigos y romper sus defensas. El Cañón Tetera lanza sobres de té como si fuera granadas que explotan y causan un gran daño, además de destrozar obstáculos como el Caballito de Juguete. Durante el juego se irán recolectando dientes que dejan los enemigos al morir o se encuentren escondidos en los escenarios, los cuales se podrán canjear para mejorar las armas a versiones más poderosas. Tan sólo no se pueden mejorar el Paraguas y la Bomba de Relojería: el primero debido a que es un objeto de defensa con el que pueden desviarse proyectiles enemigos y el segundo debido a que es una bomba que explota a control remoto o pasado un minuto cuyo principal uso es el accionar interruptores de presión.

La barra de salud está representada por pétalos de rosa. Si la barra se vacía, Alice volverá al último punto de control. Caer al vacío o chocarse contra líquidos peligrosos no le causan daño a Alice, pero la harán reaparecer en la plataforma más cercana. El juego también tiene un modo Histeria, en el cual Alice no pierde salud y sus ataques causan el doble de daño. El modo Histeria sólo puede usarse cuando la barra de salud está muy baja, y únicamente durante un limitado periodo de tiempo.

Mientras se avanza por los niveles, pueden encontrarse diversos secretos. Una mecánica básica del juego es encogerse para avanzar por sitios pequeños, como cerraduras, y también activar el Contrasentido, que permite ver plataformas y superficies invisibles; luego de volver al tamaño normal, estas plataformas se desvanecen lentamente, teniendo que recordar dónde se encontraban. Los Morritos de Cerdo, los cuales producen ruido cuando Alice está cerca, pueden atacarse con el Molinillo de Pimienta para revelar caminos secretos. Las Caracolas, que también están escondidas a lo largo de los niveles, dan al jugador un reto, ya sea intelectual o de combate, para así ganar un bote de pintura. Cuando se consiguen cuatro botes, la salud de Alice aumenta en una rosa. Otro objeto para recoger son las Memorias, son pequeños mensajes que diferentes personajes comentan con Alice, revelando detalles sobre la trama del juego.

Una vez completado el juego, puede empezarse nuevamente una partida con todas las armas y mejoras obtenidas durante la partida anterior.

Argumento

Al igual que el juego anterior American McGee's Alice, Alice: Madness Returns se basa en dos obras literarias de Lewis Caroll, Alicia en el País de las Maravillas y A través del espejo. Sin embargo, a diferencia de las novelas de Carroll, el juego desarrolla una versión más oscura, cruel y violenta del País de las Maravillas,[4]​ aunque se desarrolló una estética victoriana y más oscura sobre la realidad de Alice, lo cual mostraría elementos de gore, suspenso y terror psicológico sobre los recuerdos turbios de la protagonista y la sed de venganza a través de matanza o tortura a los enemigos presentados en el mundo de Wonderland.

Antecedentes

El juego, al igual que su predecesor, American McGee's Alice, tiene lugar durante la segunda mitad del siglo XIX en Londres. El 5 de noviembre de 1863, en Oxford, un incendio devastó el hogar de Alice Liddell con ella y su familia dentro; sus padres y su hermana mayor Elizabeth murieron incinerados.[5][6]​ Aunque Alice sobrevivió, desarrolló un trauma emocional y los médicos le diagnosticaron catatonia. Tras la muerte de sus familiares, por la cual la niña se sintió culpable, fue enviada al hospital psiquiátrico Rutledge, donde pasó aproximadamente diez años.[7]​ Durante este tiempo, Alicia fue capaz de entrar en el País y comprenderse a sí misma tras derrotar a la Reina de Corazones.

Los acontecimientos del segundo juego tienen lugar en 1875, casi inmediatamente después del fin del primero.[8][9]​ Después de que le dieran de alta en el hospital, Alice entró en el refugio para huérfanos con traumas mentales Houndsditch en Londres bajo el cuidado del psiquiatra Angus Bumby.[10]​ Aunque la protagonista desea vivir una vida normal aún es víctima de la depresión y de alucinaciones espeluznantes. Alice quiere recobrar sus recuerdos para conocer la verdad sobre la muerte de sus familiares.[11]

El tráiler falso

Cuando la noticia de una segunda parte del juego American McGee's Alice salió a la luz, apareció un tráiler no oficial creado por un fan del juego en el que se muestra a Alice en una sesión con su psiquiatra. Este supuesto tráiler muestra personajes al mejor estilo de Tim Burton. De pronto, Alice ve un ciempiés saliendo del techo y su doctor le pregunta "Alice, is everything alright?" (Alice, ¿está todo bien?). Cuando ella lo mira resulta ser el Gato de Cheshire y aparece el texto "Back through the looking glass" (Regreso a través del espejo) y el año 2011.[12]​ A pesar de no ser un video oficial de Electronic Arts, los programadores destacaron su originalidad y calidad de creación. Los tráileres oficiales pueden verse en la .

El juego y su cultura

La noticia de una secuela del macabro juego creado por American Mcgee llevó a un auge en productos relacionados, desde camisetas y réplicas de las armas del juego, hasta un libro de arte conceptual acompañado de una exposición de arte. Aún sin el juego, sorprende el efecto que causó este personaje en sus seguidores. Incluso en la página original de su creador han aparecido acertijos para poder ganar dibujos originales y otros premios. De hecho también se organizó un concurso de dibujo alusivo a la trama. Un mes antes de la tan esperada fecha se lanzó una aplicación en Itunes para Ipad y Itouch que consistía en un libro interactivo contando la historia del personaje. La aplicación según la página de Facebook, está siendo desarrollada para móviles Android, pero aún no está disponible en el Android Market.

Desarrollo

Los rumores de una secuela de Alice se desarrollaron por primera vez poco después de que el juego original fue lanzado al éxito crítico y comercial, aunque en ese momento, el equipo de desarrollo original estaban trabajando en el cancelado spin-off, Oz American McGee. Con una adaptación al cine en desarrollo, el interés de Electronic Arts en hacer una secuela del juego aumentó y se comenzó a trabajar en ello. Sin embargo, cuando la adaptación de la película fracasó, los planes para una secuela se cancelaron, y se mantuvo así durante casi una década.

En febrero de 2009 D.I.C.E. anunció una secuela, que en ese momento tenía el título de "El regreso de Alicia". Dos piezas de arte conceptual acompañaron el anuncio, junto con la información de que el escritor del juego original y el productor ejecutivo volverían a ser los mismos.

En noviembre de ese año, un tráiler hecho por fanes (con el título de "The Return of Alice") fue confundido por los medios de comunicación con un tráiler oficial del juego, en el que Alice se encuentra en terapia al tener una recaída nueve meses después de los acontecimientos del primer juego, y parece alucinar con una imagen del Gato de Cheshire en lugar de su médico.

En Showcase Studio de EA, el 20 de julio de 2010, se mostraron más detalles sobre el juego, incluyendo su título, Alice: Madness Returns. Además de piezas de arte conceptual y capturas de pantalla del juego, el primer teaser oficial también fue lanzado, con evidente parecido al video fan de ocho meses antes: después de ser hipnotizada por su médico en una oficina llena de extraños brazos desmembrados colgando del techo, Alice abre su boca para hablar y despide gran cantidad de sangre y dientes. Cuando el título del juego aparece, una voz susurrante dice: "Alice ... ¿qué has hecho?"

Durante el 2010, el segundo tráiler fue lanzado en Tokyo Game Show. Alice está paseando por una calle de Londres, y con el tiempo se acerca a un área llena de juguetes y a un escaparate que contiene un conjunto que representa al Sombrerero Loco, el Lirón y la Liebre de marzo. De repente, se ve una imagen de sus padres fallecidos en la ventana, la ventana empieza a arder y la silueta de la Reina de Corazones aparece antes de que estalle en llamas. La reina arrastra a Alice con sus tentáculos. Al igual que el tráiler anterior, se escucha una voz al final que dice: "¿Qué has hecho?".[13]

El 14 de febrero de 2011, MSNBC, "In-Game" dio a conocer el tercer teaser tráiler, así como una breve entrevista con American McGee sobre el juego.

El tercer teaser muestra a Alice caminando alrededor de un hermoso país de las maravillas, de pronto aparece la Oruga, que se transforma en una mariposa gigante amenazadora al tiempo que el paisaje es atacado por feroces aves fénix y se convierte en un mundo de pesadilla que recuerda a los paisajes del juego original. Después Alice se encuentra a sí misma sentada en una fiesta de té con el Sombrerero Loco, la Liebre de marzo y el Lirón. El Sombrerero envía una tetera mecánica para matar a Alice, quien a su vez la apuñala hasta la muerte con la Espada Vorpal. Ella sonríe siniestramente y una voz pregunta: "¿Qué has hecho?". El cuarto tráiler, muestra imágenes del juego por primera vez con el título "Beautiful Insanity", fue lanzado el 4 de marzo de 2011.

El tráiler del gameplay ambientado en el Londres victoriano, muestra nuevos trajes y armas para Alice, y la aparición de personajes nuevos y antiguos, incluyendo un Jabberwock resucitado y el Dodo, al final del tráiler el Gato de Cheshire dice: "Ahora es momento de poner tu cuchillo a trabajar". También se puede oír la hoja Vorpal de Alice al tiempo que el título del juego aparece.

Gamespot ha publicado imágenes de una demostración del juego y entrevistó a un productor ejecutivo de EA, Joel Wade, en abril. En el video, numerosos detalles sobre el juego fueron revelados. Wade explicó después que Alice salió del Asilo Rutledge, vive en un orfanato y su director la está ayudando a escapar de su locura. En el gameplay se mostró que Alice puede desbloquear y usar varias armas, las cuales pueden ser actualizados mediante la recopilación de los dientes durante el juego. Las armas incluyen la Espada Vorpal, el Molinillo de Pimienta que actúa como una pistola, la Bomba Mecánica, el Caballito de Juguete, y el Cañón Tetera explosivo. Alice además contiene "recuerdos" que forman parte de su búsqueda para recuperar memorias olvidadas de su pasado. Los enemigos son descritos como "rompecabezas", es decir, el jugador debe descubrir su punto débil para derrotarlos.

El 20 de mayo de 2011, una precuela de Madness Returns, titulado Alice: Madness Returns Interactive Story (Alice: Madness Returns historia interactiva), fue lanzado como una "app" exclusivamente para el iPhone, iPad y iPod Touch. Un puerto para los teléfonos Android está en desarrollo. La aplicación es como un libro interactivo con ilustraciones y muchas veces te permite jugar mini-juegos. La historia cubre los acontecimientos, incluso de antes del juego original hasta el final de Alice: Madness Returns. El 3 de junio de 2011, un tráiler final fue lanzado. Este mostró algunos jefes enemigos de Alice en combate y al Gato de Cheshire dando consejos a Alice. Hay también un tráiler filtrado de la versión beta del juego en el cual se muestran muchos elementos que al final no llegaron a ver la luz, como el cambio de modelos y estética de semi-anime a realista y también burlona hacia algunos personajes.

Secuela

Alice: Otherlands

American McGee ha declarado que ha imaginado la serie Alice como una trilogía. En mayo de 2011, McGee informó que ya se había creado una historia para una tercera parte del juego, pero subrayó que sólo se produciría si el público lo deseaba.[14]

En junio de 2012, McGee reiteró su intención de desarrollar un tercer juego, titulado Alice in Otherland. McGee reveló que el juego sería lanzado episódicamente, y afirmó que eso "le permitiría a Alice entrar en las mentes de varios personajes que encuentre, y se abre la posibilidad de que puedas jugar como Alice y puedes entrar en la mente de un jugador, cambiar de escenario, y luego básicamente ajustar psicológicamente al personaje al hacerlo. Imagina un MMO donde las misiones no son ubicaciones, pero son personas”. Sin embargo, dijo que era improbable que el juego se produjera pronto debido a la falta de interés por parte de Electronic Arts.[15]

El 14 de marzo de 2013, McGee publicó en su página de Facebook que tendría la oportunidad de discutir un tercer juego de Alice con EA durante la Game Developers Conference. No especificó si esto seguiría la trama deseada de Alice in Otherland, pero afirmó que lo más probable es que los fondos para el proyecto se realizarían a través de Kickstarter.[16]​ El 15 de julio de 2013, McGee anunció que comenzó una campaña para la producción en Kickstarter para ayudar a financiar el proyecto, titulado Alice: Otherlands, una serie de cortometrajes animados. Para ayudar a promocionar la campaña, McGee lanzó un video en sus cuentas personales de YouTube y Vimeo, explicando el concepto de Alice: Otherlands y cómo los fondos afectarán la producción de la película.[17][18]​ El video también se puede ver en su sitio web de Kickstarter. La película consiste en una colección de cortometrajes combinando anime y stop-motion, relatando sobre un evento en el teatro de Londres y de una charla con Julio Verne, aunque la apariencia de Alice cambia de una mujer pelirroja alta a una adolescente morena con tamaño promedio.

Alice: Otherlands alcanzó con éxito su objetivo en Kickstarter el 4 de agosto.[19]​ El 21 de agosto, McGee confirmó que la campaña ha logrado su "objetivo de ampliación" para asegurar la participación de Susie Brann (la actriz de voz de Alice) y Roger L. Jackson (el actor de voz del Gato de Cheshire) en el proyecto con un extra de $50,000.[20][21]​ Para premiar a los patrocinadores que donaron al proyecto, McGee dio mercadería especial, como pósteres autografiados, copias digitales del DVD y libros de arte para aquellos que donaron $500 o más. Además, todos los patrocinadores tuvieron sus nombres agregados a los créditos de la película. Debido a restricciones legales, los DVDs y Blu-rays estuvieron disponibles solo para patrocinadores, mientras que los cortometrajes se distribuyeron digitalmente para el público de manera gratuita en varios formatos digitales.[22]​ El artista Alex "AlexCee" Crowley también desarrolló un libro de arte titulado The Art of Alice: Otherlands.[23]​ Originalmente, Alice: Otherlands se lanzaría en algún momento en diciembre de 2014, pero fue pospuesto debido a demoras en la producción.[24]​ El 30 de octubre de 2015, los conjuntos digitales para Alice: Otherlands se lanzaron en varias plataformas de transmisión, como YouTube y Vimeo, y está disponible para su descarga en el sitio oficial.[25][26]

Según McGee, Alice, ahora tiene 20 años,[27]​ entrará en la mente de dos[28]​ figuras históricas famosas, Richard Wagner[29][30]​ y Julio Verne,[31]​ y descubrirá los horrores del subconsciente humano. Alice aprenderá sobre un "mal insidioso que acecha en cada esquina del Londres victoriano" con la intención de capturar a sus habitantes en una "prisión de la mente" de pesadilla. Los dos cortometrajes varían en longitud, tienen su propio estilo de animación único y una banda sonora diferente compuesta por Chris Vrenna y Walter Sickert y el Ejército de Broken Toys.[32][33]

En varias entrevistas, McGee expresó su deseo de convertir a Alice: Otherlands en un videojuego como se planeó originalmente, pero afirmó que dependerá por completo del éxito general de los cortometrajes de animación.[34][35][36]​ También afirmó que EA recientemente comenzó a mostrar más interés en hacer una secuela de Alice de nuevo, pero todo depende del éxito de Alice: Otherlands y Spicy Horse games.[37]

Alice: Asylum

El 3 de septiembre de 2017, American McGee anunció en su blog que está trabajando en una propuesta para la tercera entrega de la franquicia Alice, tentativamente titulada Alice: Asylum. McGee explica que su propuesta consistirá en "ilustraciones, esquema de diseño y modelo financiero / comercial" que se enviará a EA una vez que se complete. Alienta a los fanes a suscribirse en la lista de correo sobre el proyecto para mostrar su apoyo y prestar apoyo financiero para la preproducción a través de PayPal en su blog.[38]

Relanzamiento

El 24 de enero de 2017 el título se relanzó solamente para Xbox One a través de la retrocompatibilidad con la Xbox 360.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings(PC) 74%[39]
(X360) 73%[40]
(PS3) 71%[41]
Metacritic(PC) 75/100[42]
(X360) 70/100[43]
(PS3) 70/100[44]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer5/10[45]
Famitsu29/40[46]
GameSpot7/10[47]
GameTrailers7.2/10[48]
IGN6.5/10[49]
X-Play     [50]

El juego recibió reseñas generalmente positivas de parte de los críticos especializados.

Referencias

  1. «Alice Madness Returns Makes a Very Important Date for June». 
  2. . Archivado desde el original el 19 de abril de 2011. 
  3. . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2014. Consultado el 16 de agosto de 2019. 
  4. Livestream, ed. (20 de marzo de 2011). «Estreno ruso de Alice: Madness Returns se llevará a cabo el 16 de junio». Livestream.ru (en ruso). Consultado el 25 de mayo de 2011. 
  5. Contenido extra El Pasado Importa incluido en el juego desarrollado por Spicy Horse y distribuido por Electronic Arts
  6. Siliconera, ed. (14 de junio de 2011). «Alice: Madness Returns Playtest — Wonderland’s Twisted Platformer» (en inglés). Archivado desde el original el 31 de enero de 2012. Consultado el 11 de agosto de 2011. 
  7. Mikhail Khromov (30 de julio de 2011). Absolute Games, ed. «Рецензия на Alice: Madness Returns» (en ruso). Archivado desde el original el 31 de enero de 2012. Consultado el 30 de julio de 2011. 
  8. Ludwig Kietzmann (9 de marzo de 2011). Joystiq, ed. «American McGee's Spicy Horse to focus on free-to-play games after Alice: Madness Returns» (en inglés). Consultado el 14 de marzo de 2013. 
  9. GameFan, ed. (2 de octubre de 2010). (en inglés). Archivado desde el original el 14 de marzo de 2013. Consultado el 14 de marzo de 2013. 
  10. Михаил Хромов (30 июля 2011). Absolute Games, ed. «Рецензия на Alice: Madness Returns» (en ruso). Archivado desde el original el 31 de enero de 2012. Consultado el 30 de julio de 2011. 
  11. PS4Gamers.ru, ed. (18 de junio de 2011). «Обзор Alice: Madness Returns: методичное сумасшествие» (en ruso). Archivado desde el original el 31 de enero de 2012. Consultado el 21 de octubre de 2011. 
  12. https://www.youtube.com/watch?v=4jO-NunoVDw
  13. http://www.youtube.com/watch?v=HC1JiZCFojc
  14. Willoughby, Shane (11 de mayo de 2011). (en inglés). TheGamingLiberty.com. Archivado desde el original el 11 de julio de 2012. Consultado el 20 de julio de 2012. 
  15. Gera, Emily (5 de junio de 2012). «Cómo American McGee dejó a 'Alice' por un mundo de juegos gratis, tiendas de juguetes y una vida sin EA» (en inglés). TheVerge.com. Consultado el 20 de julio de 2012. 
  16. «Fotos de la línea de tiempo en Facebook». Consultado el 23 de mayo de 2013. 
  17. Alice: Otherlands - Kickstarter Video en YouTube.
    • Alice: Madness Returns en Vimeo
  18. «Wooo! Lo hicimos!» (en inglés). 
  19. «Están de vuelta...» (en inglés). 
  20. «Stretch Goooooal!». 
  21. «Llegada de recompensas físicas» (en inglés). 
  22. «The Art of The Art Book». 
  23. «Actualización rápida» (en inglés). 
  24. «Something Wicked This Way Comes». 
  25. «Lanzamiento de contenido digital» (en inglés). 
  26. McGee, American. «Alice: Madness Returns Evento en vivo» (en inglés). Electronic Arts. Consultado el 20 de julio de 2012. 
  27. «Última actualización en Alice: Otherlands Kickstarter.» (en inglés). Consultado el 4 de julio de 2015. 
  28. «Una noche en la ópera» (en inglés). 
  29. «Globos oculares, tentáculos y monstruos» (en inglés). 
  30. «Leviathan - El primer guion de de Otherlands!» (en inglés). 
  31. «Alice: Otherlands». 
  32. «Nobles perseguidos» (en inglés). 
  33. «Entrevista: American McGee's Alice: Otherlands» (en inglés). 
  34. «Entrevista exclusiva con American McGee y su proyecto Alice: Otherlands» (en inglés). 
  35. «Kana’s Korner – Entrevista con American McGee» (en inglés). 
  36. McGee, American. «Una nota de American McGee sobre Cadenas de Oscuridad». Facebook (en inglés). Consultado el 24 de abril de 2015. 
  37. . www.americanmcgee.com (en inglés). Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2017. 
  38. «Alice: Madness Returns for PC». GameRankings. 14 de junio de 2011. Consultado el 29 de marzo de 2012. 
  39. «Alice: Madness Returns for Xbox 360». GameRankings. 14 de junio de 2011. Consultado el 29 de marzo de 2012. 
  40. «Alice: Madness Returns for PlayStation 3». GameRankings. 14 de junio de 2011. Consultado el 29 de marzo de 2012. 
  41. «Alice: Madness Returns for PC Reviews». Metacritic. 14 de junio de 2011. Consultado el 29 de marzo de 2012. 
  42. «Alice: Madness Returns for Xbox 360 Reviews». Metacritic. 14 de junio de 2011. Consultado el 29 de marzo de 2012. 
  43. «Alice: Madness Returns for PlayStation 3 Reviews». Metacritic. 14 de junio de 2011. Consultado el 29 de marzo de 2012. 
  44. Smith, Quintin (14 de junio de 2011). «Alice: Madness Returns Review • Page 2 • Reviews •». Eurogamer.net. Consultado el 29 de marzo de 2012. 
  45. Gifford, Kevin (13 de julio de 2011). . 1up.com. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012. Consultado el 29 de marzo de 2012. 
  46. «Alice: Madness Returns Review». GameSpot.com. 14 de junio de 2011. Consultado el 29 de marzo de 2012. 
  47. «Alice: Madness Returns Video Game | Reviews, Trailers & Interviews». GameTrailers.com. Consultado el 29 de marzo de 2012. 
  48. «Alice: Madness Returns Review - Xbox 360 Review at IGN». Xbox360.ign.com. 14 de junio de 2011. Archivado desde el original el 31 de enero de 2012. Consultado el 29 de marzo de 2012. 
  49. Sessler, Adam (14 de junio de 2011). . G4tv. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012. Consultado el 29 de marzo de 2012. 

Enlaces externos

  • Web oficial de Alice: Madness Returns
  •   Datos: Q648980

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Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Este aviso fue puesto el 7 de abril de 2014 Alice Madness Returns es un videojuego para Microsoft Windows Xbox 360 y PlayStation 3 lanzado el 14 de junio de 2011 en Norteamerica 1 y el 17 de junio de 2011 en Europa 2 Es una secuela del videojuego de Mac y PC American McGee s Alice lanzado en el ano 2000 McGee quien diseno el videojuego original vuelve a trabajar en el diseno despues de asociarse con Electronic Arts a traves su estudio de desarrollo Spicy Horse con sede en Shanghai Fue el primer videojuego para consolas de sobremesa completamente disenado y desarrollado en la Republica Popular de China 3 Alice Madness ReturnsDesarrolladora s Spicy HorseDistribuidora s Electronic ArtsDirector es American McGeeDisenador es American McGeeMotorUnreal Engine 3Plataforma s PC Xbox 360 PlayStation 3 y Xbox OneFecha s de lanzamientoNA 14 de junio de 2011 1 EU 16 de junio de 2011 2 Genero s Accion aventura plataforma Hack and slash Survival horror Puzle Terror psicologicoModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKBBFCFormato s DVD Blu ray DiscControlestecladoIdioma s inglesWeb oficialwww ea com aliceAmerican McGee s Alice Alice Madness ReturnsFicha en IMDb editar datos en Wikidata Indice 1 Modo de juego 2 Argumento 2 1 Antecedentes 3 El trailer falso 4 El juego y su cultura 5 Desarrollo 6 Secuela 6 1 Alice Otherlands 6 2 Alice Asylum 7 Relanzamiento 8 Recepcion 9 Referencias 10 Enlaces externosModo de juego EditarAlice Madness Returns es un videojuego de plataformas y accion con toques goticos desde una perspectiva en tercera persona con ataques y combos faciles de usar parecidos a las series de Devil May Cry y a Splatterhouse 2010 La diferencia es que no se pueden ejecutar combos de ataque aereos El jugador controla a Alice durante todo el juego corriendo saltando esquivando y atacando En combate Alice va adquiriendo un limitado numero de armas las cuales puede usar de distintas formas Su arma principal es la Espada Vorpal un cuchillo de cocina con decoraciones basada en la autentica espada vorpal de las obras de Carroll El resto de su arsenal comparte una tematica en la que los objetos cotidianos toman un enfoque mortal al igual que en el primer juego American McGee s Alice El Molinillo de Pimienta sirve como una ametralladora operada con una manivela para atacar a enemigos a distancia y coleccionar morritos de cerdo El Caballito de Juguete se usa a modo de mazo para infligir un gran dano a los enemigos y romper sus defensas El Canon Tetera lanza sobres de te como si fuera granadas que explotan y causan un gran dano ademas de destrozar obstaculos como el Caballito de Juguete Durante el juego se iran recolectando dientes que dejan los enemigos al morir o se encuentren escondidos en los escenarios los cuales se podran canjear para mejorar las armas a versiones mas poderosas Tan solo no se pueden mejorar el Paraguas y la Bomba de Relojeria el primero debido a que es un objeto de defensa con el que pueden desviarse proyectiles enemigos y el segundo debido a que es una bomba que explota a control remoto o pasado un minuto cuyo principal uso es el accionar interruptores de presion La barra de salud esta representada por petalos de rosa Si la barra se vacia Alice volvera al ultimo punto de control Caer al vacio o chocarse contra liquidos peligrosos no le causan dano a Alice pero la haran reaparecer en la plataforma mas cercana El juego tambien tiene un modo Histeria en el cual Alice no pierde salud y sus ataques causan el doble de dano El modo Histeria solo puede usarse cuando la barra de salud esta muy baja y unicamente durante un limitado periodo de tiempo Mientras se avanza por los niveles pueden encontrarse diversos secretos Una mecanica basica del juego es encogerse para avanzar por sitios pequenos como cerraduras y tambien activar el Contrasentido que permite ver plataformas y superficies invisibles luego de volver al tamano normal estas plataformas se desvanecen lentamente teniendo que recordar donde se encontraban Los Morritos de Cerdo los cuales producen ruido cuando Alice esta cerca pueden atacarse con el Molinillo de Pimienta para revelar caminos secretos Las Caracolas que tambien estan escondidas a lo largo de los niveles dan al jugador un reto ya sea intelectual o de combate para asi ganar un bote de pintura Cuando se consiguen cuatro botes la salud de Alice aumenta en una rosa Otro objeto para recoger son las Memorias son pequenos mensajes que diferentes personajes comentan con Alice revelando detalles sobre la trama del juego Una vez completado el juego puede empezarse nuevamente una partida con todas las armas y mejoras obtenidas durante la partida anterior Argumento EditarAl igual que el juego anterior American McGee s Alice Alice Madness Returns se basa en dos obras literarias de Lewis Caroll Alicia en el Pais de las Maravillas y A traves del espejo Sin embargo a diferencia de las novelas de Carroll el juego desarrolla una version mas oscura cruel y violenta del Pais de las Maravillas 4 aunque se desarrollo una estetica victoriana y mas oscura sobre la realidad de Alice lo cual mostraria elementos de gore suspenso y terror psicologico sobre los recuerdos turbios de la protagonista y la sed de venganza a traves de matanza o tortura a los enemigos presentados en el mundo de Wonderland Antecedentes Editar El juego al igual que su predecesor American McGee s Alice tiene lugar durante la segunda mitad del siglo XIX en Londres El 5 de noviembre de 1863 en Oxford un incendio devasto el hogar de Alice Liddell con ella y su familia dentro sus padres y su hermana mayor Elizabeth murieron incinerados 5 6 Aunque Alice sobrevivio desarrollo un trauma emocional y los medicos le diagnosticaron catatonia Tras la muerte de sus familiares por la cual la nina se sintio culpable fue enviada al hospital psiquiatrico Rutledge donde paso aproximadamente diez anos 7 Durante este tiempo Alicia fue capaz de entrar en el Pais y comprenderse a si misma tras derrotar a la Reina de Corazones Los acontecimientos del segundo juego tienen lugar en 1875 casi inmediatamente despues del fin del primero 8 9 Despues de que le dieran de alta en el hospital Alice entro en el refugio para huerfanos con traumas mentales Houndsditch en Londres bajo el cuidado del psiquiatra Angus Bumby 10 Aunque la protagonista desea vivir una vida normal aun es victima de la depresion y de alucinaciones espeluznantes Alice quiere recobrar sus recuerdos para conocer la verdad sobre la muerte de sus familiares 11 El trailer falso EditarCuando la noticia de una segunda parte del juego American McGee s Alice salio a la luz aparecio un trailer no oficial creado por un fan del juego en el que se muestra a Alice en una sesion con su psiquiatra Este supuesto trailer muestra personajes al mejor estilo de Tim Burton De pronto Alice ve un ciempies saliendo del techo y su doctor le pregunta Alice is everything alright Alice esta todo bien Cuando ella lo mira resulta ser el Gato de Cheshire y aparece el texto Back through the looking glass Regreso a traves del espejo y el ano 2011 12 A pesar de no ser un video oficial de Electronic Arts los programadores destacaron su originalidad y calidad de creacion Los traileres oficiales pueden verse en la pagina oficial del juego El juego y su cultura EditarLa noticia de una secuela del macabro juego creado por American Mcgee llevo a un auge en productos relacionados desde camisetas y replicas de las armas del juego hasta un libro de arte conceptual acompanado de una exposicion de arte Aun sin el juego sorprende el efecto que causo este personaje en sus seguidores Incluso en la pagina original de su creador han aparecido acertijos para poder ganar dibujos originales y otros premios De hecho tambien se organizo un concurso de dibujo alusivo a la trama Un mes antes de la tan esperada fecha se lanzo una aplicacion en Itunes para Ipad y Itouch que consistia en un libro interactivo contando la historia del personaje La aplicacion segun la pagina de Facebook esta siendo desarrollada para moviles Android pero aun no esta disponible en el Android Market Desarrollo EditarLos rumores de una secuela de Alice se desarrollaron por primera vez poco despues de que el juego original fue lanzado al exito critico y comercial aunque en ese momento el equipo de desarrollo original estaban trabajando en el cancelado spin off Oz American McGee Con una adaptacion al cine en desarrollo el interes de Electronic Arts en hacer una secuela del juego aumento y se comenzo a trabajar en ello Sin embargo cuando la adaptacion de la pelicula fracaso los planes para una secuela se cancelaron y se mantuvo asi durante casi una decada En febrero de 2009 D I C E anuncio una secuela que en ese momento tenia el titulo de El regreso de Alicia Dos piezas de arte conceptual acompanaron el anuncio junto con la informacion de que el escritor del juego original y el productor ejecutivo volverian a ser los mismos En noviembre de ese ano un trailer hecho por fanes con el titulo de The Return of Alice fue confundido por los medios de comunicacion con un trailer oficial del juego en el que Alice se encuentra en terapia al tener una recaida nueve meses despues de los acontecimientos del primer juego y parece alucinar con una imagen del Gato de Cheshire en lugar de su medico En Showcase Studio de EA el 20 de julio de 2010 se mostraron mas detalles sobre el juego incluyendo su titulo Alice Madness Returns Ademas de piezas de arte conceptual y capturas de pantalla del juego el primer teaser oficial tambien fue lanzado con evidente parecido al video fan de ocho meses antes despues de ser hipnotizada por su medico en una oficina llena de extranos brazos desmembrados colgando del techo Alice abre su boca para hablar y despide gran cantidad de sangre y dientes Cuando el titulo del juego aparece una voz susurrante dice Alice que has hecho Durante el 2010 el segundo trailer fue lanzado en Tokyo Game Show Alice esta paseando por una calle de Londres y con el tiempo se acerca a un area llena de juguetes y a un escaparate que contiene un conjunto que representa al Sombrerero Loco el Liron y la Liebre de marzo De repente se ve una imagen de sus padres fallecidos en la ventana la ventana empieza a arder y la silueta de la Reina de Corazones aparece antes de que estalle en llamas La reina arrastra a Alice con sus tentaculos Al igual que el trailer anterior se escucha una voz al final que dice Que has hecho 13 El 14 de febrero de 2011 MSNBC In Game dio a conocer el tercer teaser trailer asi como una breve entrevista con American McGee sobre el juego El tercer teaser muestra a Alice caminando alrededor de un hermoso pais de las maravillas de pronto aparece la Oruga que se transforma en una mariposa gigante amenazadora al tiempo que el paisaje es atacado por feroces aves fenix y se convierte en un mundo de pesadilla que recuerda a los paisajes del juego original Despues Alice se encuentra a si misma sentada en una fiesta de te con el Sombrerero Loco la Liebre de marzo y el Liron El Sombrerero envia una tetera mecanica para matar a Alice quien a su vez la apunala hasta la muerte con la Espada Vorpal Ella sonrie siniestramente y una voz pregunta Que has hecho El cuarto trailer muestra imagenes del juego por primera vez con el titulo Beautiful Insanity fue lanzado el 4 de marzo de 2011 El trailer del gameplay ambientado en el Londres victoriano muestra nuevos trajes y armas para Alice y la aparicion de personajes nuevos y antiguos incluyendo un Jabberwock resucitado y el Dodo al final del trailer el Gato de Cheshire dice Ahora es momento de poner tu cuchillo a trabajar Tambien se puede oir la hoja Vorpal de Alice al tiempo que el titulo del juego aparece Gamespot ha publicado imagenes de una demostracion del juego y entrevisto a un productor ejecutivo de EA Joel Wade en abril En el video numerosos detalles sobre el juego fueron revelados Wade explico despues que Alice salio del Asilo Rutledge vive en un orfanato y su director la esta ayudando a escapar de su locura En el gameplay se mostro que Alice puede desbloquear y usar varias armas las cuales pueden ser actualizados mediante la recopilacion de los dientes durante el juego Las armas incluyen la Espada Vorpal el Molinillo de Pimienta que actua como una pistola la Bomba Mecanica el Caballito de Juguete y el Canon Tetera explosivo Alice ademas contiene recuerdos que forman parte de su busqueda para recuperar memorias olvidadas de su pasado Los enemigos son descritos como rompecabezas es decir el jugador debe descubrir su punto debil para derrotarlos El 20 de mayo de 2011 una precuela de Madness Returns titulado Alice Madness Returns Interactive Story Alice Madness Returns historia interactiva fue lanzado como una app exclusivamente para el iPhone iPad y iPod Touch Un puerto para los telefonos Android esta en desarrollo La aplicacion es como un libro interactivo con ilustraciones y muchas veces te permite jugar mini juegos La historia cubre los acontecimientos incluso de antes del juego original hasta el final de Alice Madness Returns El 3 de junio de 2011 un trailer final fue lanzado Este mostro algunos jefes enemigos de Alice en combate y al Gato de Cheshire dando consejos a Alice Hay tambien un trailer filtrado de la version beta del juego en el cual se muestran muchos elementos que al final no llegaron a ver la luz como el cambio de modelos y estetica de semi anime a realista y tambien burlona hacia algunos personajes Secuela EditarAlice Otherlands Editar American McGee ha declarado que ha imaginado la serie Alice como una trilogia En mayo de 2011 McGee informo que ya se habia creado una historia para una tercera parte del juego pero subrayo que solo se produciria si el publico lo deseaba 14 En junio de 2012 McGee reitero su intencion de desarrollar un tercer juego titulado Alice in Otherland McGee revelo que el juego seria lanzado episodicamente y afirmo que eso le permitiria a Alice entrar en las mentes de varios personajes que encuentre y se abre la posibilidad de que puedas jugar como Alice y puedes entrar en la mente de un jugador cambiar de escenario y luego basicamente ajustar psicologicamente al personaje al hacerlo Imagina un MMO donde las misiones no son ubicaciones pero son personas Sin embargo dijo que era improbable que el juego se produjera pronto debido a la falta de interes por parte de Electronic Arts 15 El 14 de marzo de 2013 McGee publico en su pagina de Facebook que tendria la oportunidad de discutir un tercer juego de Alice con EA durante la Game Developers Conference No especifico si esto seguiria la trama deseada de Alice in Otherland pero afirmo que lo mas probable es que los fondos para el proyecto se realizarian a traves de Kickstarter 16 El 15 de julio de 2013 McGee anuncio que comenzo una campana para la produccion en Kickstarter para ayudar a financiar el proyecto titulado Alice Otherlands una serie de cortometrajes animados Para ayudar a promocionar la campana McGee lanzo un video en sus cuentas personales de YouTube y Vimeo explicando el concepto de Alice Otherlands y como los fondos afectaran la produccion de la pelicula 17 18 El video tambien se puede ver en su sitio web de Kickstarter La pelicula consiste en una coleccion de cortometrajes combinando anime y stop motion relatando sobre un evento en el teatro de Londres y de una charla con Julio Verne aunque la apariencia de Alice cambia de una mujer pelirroja alta a una adolescente morena con tamano promedio Alice Otherlands alcanzo con exito su objetivo en Kickstarter el 4 de agosto 19 El 21 de agosto McGee confirmo que la campana ha logrado su objetivo de ampliacion para asegurar la participacion de Susie Brann la actriz de voz de Alice y Roger L Jackson el actor de voz del Gato de Cheshire en el proyecto con un extra de 50 000 20 21 Para premiar a los patrocinadores que donaron al proyecto McGee dio mercaderia especial como posteres autografiados copias digitales del DVD y libros de arte para aquellos que donaron 500 o mas Ademas todos los patrocinadores tuvieron sus nombres agregados a los creditos de la pelicula Debido a restricciones legales los DVDs y Blu rays estuvieron disponibles solo para patrocinadores mientras que los cortometrajes se distribuyeron digitalmente para el publico de manera gratuita en varios formatos digitales 22 El artista Alex AlexCee Crowley tambien desarrollo un libro de arte titulado The Art of Alice Otherlands 23 Originalmente Alice Otherlands se lanzaria en algun momento en diciembre de 2014 pero fue pospuesto debido a demoras en la produccion 24 El 30 de octubre de 2015 los conjuntos digitales para Alice Otherlands se lanzaron en varias plataformas de transmision como YouTube y Vimeo y esta disponible para su descarga en el sitio oficial 25 26 Segun McGee Alice ahora tiene 20 anos 27 entrara en la mente de dos 28 figuras historicas famosas Richard Wagner 29 30 y Julio Verne 31 y descubrira los horrores del subconsciente humano Alice aprendera sobre un mal insidioso que acecha en cada esquina del Londres victoriano con la intencion de capturar a sus habitantes en una prision de la mente de pesadilla Los dos cortometrajes varian en longitud tienen su propio estilo de animacion unico y una banda sonora diferente compuesta por Chris Vrenna y Walter Sickert y el Ejercito de Broken Toys 32 33 En varias entrevistas McGee expreso su deseo de convertir a Alice Otherlands en un videojuego como se planeo originalmente pero afirmo que dependera por completo del exito general de los cortometrajes de animacion 34 35 36 Tambien afirmo que EA recientemente comenzo a mostrar mas interes en hacer una secuela de Alice de nuevo pero todo depende del exito de Alice Otherlands y Spicy Horse games 37 Alice Asylum Editar El 3 de septiembre de 2017 American McGee anuncio en su blog que esta trabajando en una propuesta para la tercera entrega de la franquicia Alice tentativamente titulada Alice Asylum McGee explica que su propuesta consistira en ilustraciones esquema de diseno y modelo financiero comercial que se enviara a EA una vez que se complete Alienta a los fanes a suscribirse en la lista de correo sobre el proyecto para mostrar su apoyo y prestar apoyo financiero para la preproduccion a traves de PayPal en su blog 38 Relanzamiento EditarEl 24 de enero de 2017 el titulo se relanzo solamente para Xbox One a traves de la retrocompatibilidad con la Xbox 360 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings PC 74 39 X360 73 40 PS3 71 41 Metacritic PC 75 100 42 X360 70 100 43 PS3 70 100 44 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionEurogamer5 10 45 Famitsu29 40 46 GameSpot7 10 47 GameTrailers7 2 10 48 IGN6 5 10 49 X Play 50 El juego recibio resenas generalmente positivas de parte de los criticos especializados Referencias Editar a b Alice Madness Returns Makes a Very Important Date for June a b Alice Madness Returns op 16 juni in Europa Archivado desde el original el 19 de abril de 2011 American video game developer Spicy Horse taps into Chinese market Archivado desde el original el 11 de marzo de 2014 Consultado el 16 de agosto de 2019 Livestream ed 20 de marzo de 2011 Estreno ruso de Alice Madness Returns se llevara a cabo el 16 de junio Livestream ru en ruso Consultado el 25 de mayo de 2011 Contenido extra El Pasado Importa incluido en el juego desarrollado por Spicy Horse y distribuido por Electronic Arts Siliconera ed 14 de junio de 2011 Alice Madness Returns Playtest Wonderland s Twisted Platformer en ingles Archivado desde el original el 31 de enero de 2012 Consultado el 11 de agosto de 2011 Mikhail Khromov 30 de julio de 2011 Absolute Games ed Recenziya na Alice Madness Returns en ruso Archivado desde el original el 31 de enero de 2012 Consultado el 30 de julio de 2011 Ludwig Kietzmann 9 de marzo de 2011 Joystiq ed American McGee s Spicy Horse to focus on free to 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Otherlands en ingles Kana s Korner Entrevista con American McGee en ingles McGee American Una nota de American McGee sobre Cadenas de Oscuridad Facebook en ingles Consultado el 24 de abril de 2015 Alice 3 Blog de American McGee www americanmcgee com en ingles Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2017 Alice Madness Returns for PC GameRankings 14 de junio de 2011 Consultado el 29 de marzo de 2012 Alice Madness Returns for Xbox 360 GameRankings 14 de junio de 2011 Consultado el 29 de marzo de 2012 Alice Madness Returns for PlayStation 3 GameRankings 14 de junio de 2011 Consultado el 29 de marzo de 2012 Alice Madness Returns for PC Reviews Metacritic 14 de junio de 2011 Consultado el 29 de marzo de 2012 Alice Madness Returns for Xbox 360 Reviews Metacritic 14 de junio de 2011 Consultado el 29 de marzo de 2012 Alice Madness Returns for PlayStation 3 Reviews Metacritic 14 de junio de 2011 Consultado el 29 de marzo de 2012 Smith Quintin 14 de junio de 2011 Alice Madness Returns 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libro, biblioteca,

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