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Dado

Un dado es un objeto de forma poliédrica preparado para mostrar un resultado aleatorio cuando es lanzado sobre una superficie horizontal, desde la mano o mediante un cubilete, en cuyo caso los resultados ocurren con una probabilidad que se distribuye mediante una distribución uniforme discreta.

dado en equilibrio
Dados en forma de poliedro regular de 4, 6, 8, 10, 12 y 20 caras.
Rara colección de dados de tres caras.
Dados de moonstone, que brillan con la radiación ultravioleta (luz negra).

Fueron también muy usados en Grecia y Roma, como consta por algunas pinturas de vasijas y por los objetos mismos frecuentemente hallados en excavaciones. En Roma se llamaban álea (como dijo Julio César al cruzar el Rubicón: Alea jacta est: ‘el dado tirado está’ o «La suerte está echada». De álea proviene aleatorio, ‘al azar’.

Aunque generalmente se hacían de marfil o hueso, se encuentran varios de ágata, bronce y vidrio y no faltan algunos fraudulentos que tienen o han tenido relleno de plomo en uno de sus lados. Los romanos designaban todas estas piezas con el nombre de téseras de juego (tésserae lusóriae) pero también llamaban téseras a los billetes de entradas para los teatros y las diferentes clases de bonos y medallas de premios que solían hacerse de metal, marfil o hueso con figuras grabadas.

Características

 
Dados de la Japan Expo 2012. Se puede ver dados de metal, que brillan en la oscuridad, transparentes o con símbolos rúnicos.
 
Dados de la Japan Expo 2012. Se puede ver dados con símbolos rúnicos enanos, steampunk o para el juego La llamada de Cthulhu.

Los dados habituales son cubos pequeños, de entre 8 y 25 mm de arista, y cuyas caras están numeradas de 1 a 6 (normalmente mediante disposiciones de puntos), de tal manera que las caras opuestas suman 7 puntos. Hay entonces dos configuraciones posibles: una tiene los números 1, 2 y 3 convergiendo en un vértice en el sentido de las agujas del reloj, y la otra en sentido contrario. Un equipo de generala (el cubilete más cinco dados para jugar) trae cuatro dados de una orientación, y el otro diferente.

Los caracteres Unicode para las caras del dado cúbico son ⚀ ⚁ ⚂ ⚃ ⚄ ⚅ (U+2680 a U+2685, "DIE FACE-1" a "DIE FACE-6").[1]

Dados no cúbicos

 
Dados en forma de rodillo o trompo. Estos tienen el inconveniente de requerir una superficie más lisa y menos inclinada, y su rodadura tarda más en estabilizarse. Se muestran dados de 6, 8, 10, 12 y 20 caras.

En otros tiempos, los dados con formas no cúbicas eran empleados casi en exclusivo por adivinos y en otras prácticas ocultas, por ejemplo en Japón se utilizaba uno con forma de Dodecaedro regular y en cada cara se tenían grabados a los animales del zodiaco chino, el cual se utilizaba en principio como elemento místico y luego pasó a ser un elemento lúdico, pero recientemente se han popularizado en los juegos de rol y wargames (véase Dados de rol). Normalmente, son de plástico y en sus caras hay dígitos en lugar de puntos. Se suelen emplear los sólidos platónicos para fabricar dados de 4, 6, 8, 12 y 20 caras, aunque también se pueden encontrar otras formas para los dados de 10, 30, 100 y otros números de caras, o incluso para los dados antes mencionados.

Se describen con frecuencia por su número de caras de manera abreviada, siendo dX un dado de X caras. Por ejemplo, d6 sería un dado de 6 caras. De forma más general, YdX supone lanzar Y dados, cada uno de los cuales tiene X caras. Para adaptar las puntuaciones disponibles a cierto baremo, se puede añadir una constante al lanzamiento, o multiplicar una tirada por otro número para evitar lanzamientos de un número excesivo de dados. Así, 1d10 + 5 significa lanzar un dado de 10 caras y al resultado sumarle 5, mientras que 2 × 3d8 significa tirar tres dados de 8 caras cada uno, y multiplicar el resultado por dos.

Dados con otras inscripciones

Aunque normalmente se inscriben números en las caras de los dados (sea en forma de puntos o números arábigos), se pueden emplear otros símbolos. Por ejemplo:

  • Dados de póker, con las siguientes inscripciones, reminiscencias del juego de cartas: nueve (de picas, en negro), diez (de diamantes, en rojo), sota (azul), reina (verde), rey (rojo) y as (de tréboles, en negro).
  • También existen dados especialmente adaptados a juegos concretos. Por ejemplo, en Warhammer se emplean dados especiales para determinar si un disparo de artillería da en el blanco. Uno de ellos tiene dos caras con una diana (da en el blanco) y cuatro con flechas (el tiro sale desviado), y el otro determina por cuántos centímetros falla el tiro, con lo que tiene las inscripciones: 5, 10, 15, 20 y 25 centímetros (o bien 2, 4, 6, 8, 10 pulgadas, en los países anglosajones) y una explosión que indica que el arma ha reventado.

Distribución de probabilidades

 
El zocchiedro, un dado de 100 caras patentado en Estados Unidos en 1985.

Los dados se pueden emplear de muchas maneras para obtener diversas distribuciones. El lanzamiento de varios dados se aproxima más a la normal cuantos más dados se lancen. En algunas ocasiones se eliminan los extremos (tiradas altas o bajas) para modificar la distribución en varias formas.

A veces se puede simular la tirada de un dado no disponible. Por ejemplo, los dados de 100 caras (también llamados dados porcentuales) son casi esféricos, muy caros y difíciles de encontrar en tiendas, pero se puede simular su tirada con dos dados de 10, uno que represente las decenas y otro las unidades. Esto puede hacerse fácilmente si cada dado es de un color distinto y se acuerda antes del lanzamiento cuál de ellos representa las decenas y cuál las unidades, pero en ocasiones no hace falta eso, pues algunos dados de 10 caras ya se fabrican numerados 00, 10, 20... 90.

En algunos juegos de rol se pide que se lance 1d3, y esto se puede hacer fácilmente lanzando un dado de 6 caras, dividiendo el resultado por dos y redondeando hacia arriba. De manera análoga se puede simular el lanzamiento de 1d5 mediante un dado de 10 (o 20, o incluso 100) caras. Se pueden emplear monedas para simular el lanzamiento de 1d2, pero también se puede emplear, de manera análoga, cualquiera de los dados mencionados: con un dado de 6 caras bastaría con asociar una tirada de 1 a 3 con un 1 en el dado de dos caras, y una tirada de 4 a 6 con un 2 en el dado de dos caras.

Dados trucados

Los dados pueden alterarse de muchas maneras para hacer trampas en los juegos que los requieren: pueden redondearse algunas aristas, algunas caras pueden tener una forma ligeramente distinta a un cuadrado para favorecer la aparición de ciertos resultados. Una manera común es agregar algún material pesado oculto debajo de una de las caras de manera de favorecer un resultado. Los dados empleados en los casinos suelen ser transparentes para dificultar estas maneras de engañar.

Juegos de dados

 
Paschier Joostens, De Alea, 1642

Los dados se utilizan con frecuencia para introducir un factor aleatorio en diferentes juegos de mesa. No obstante, existen también muchos juegos puramente «de dados» y muchas variaciones sobre ellos. Algunos ejemplos son:

Véase también

Referencias

  1. Unicode Block 'Miscellaneous Symbols'

Enlaces externos

  • Herramienta para crear tu propio dado virtual
  •   Datos: Q45089
  •   Multimedia: Dice

dado, para, otros, usos, este, término, véase, desambiguación, dado, objeto, forma, poliédrica, preparado, para, mostrar, resultado, aleatorio, cuando, lanzado, sobre, superficie, horizontal, desde, mano, mediante, cubilete, cuyo, caso, resultados, ocurren, pr. Para otros usos de este termino vease Dado desambiguacion Un dado es un objeto de forma poliedrica preparado para mostrar un resultado aleatorio cuando es lanzado sobre una superficie horizontal desde la mano o mediante un cubilete en cuyo caso los resultados ocurren con una probabilidad que se distribuye mediante una distribucion uniforme discreta dado en equilibrio Dados en forma de poliedro regular de 4 6 8 10 12 y 20 caras Rara coleccion de dados de tres caras Dados de moonstone que brillan con la radiacion ultravioleta luz negra Fueron tambien muy usados en Grecia y Roma como consta por algunas pinturas de vasijas y por los objetos mismos frecuentemente hallados en excavaciones En Roma se llamaban alea como dijo Julio Cesar al cruzar el Rubicon Alea jacta est el dado tirado esta o La suerte esta echada De alea proviene aleatorio al azar Aunque generalmente se hacian de marfil o hueso se encuentran varios de agata bronce y vidrio y no faltan algunos fraudulentos que tienen o han tenido relleno de plomo en uno de sus lados Los romanos designaban todas estas piezas con el nombre de teseras de juego tesserae lusoriae pero tambien llamaban teseras a los billetes de entradas para los teatros y las diferentes clases de bonos y medallas de premios que solian hacerse de metal marfil o hueso con figuras grabadas Indice 1 Caracteristicas 1 1 Dados no cubicos 1 2 Dados con otras inscripciones 1 3 Distribucion de probabilidades 2 Dados trucados 3 Juegos de dados 4 Vease tambien 5 Referencias 6 Enlaces externosCaracteristicas Editar Dados de la Japan Expo 2012 Se puede ver dados de metal que brillan en la oscuridad transparentes o con simbolos runicos Dados de la Japan Expo 2012 Se puede ver dados con simbolos runicos enanos steampunk o para el juego La llamada de Cthulhu Los dados habituales son cubos pequenos de entre 8 y 25 mm de arista y cuyas caras estan numeradas de 1 a 6 normalmente mediante disposiciones de puntos de tal manera que las caras opuestas suman 7 puntos Hay entonces dos configuraciones posibles una tiene los numeros 1 2 y 3 convergiendo en un vertice en el sentido de las agujas del reloj y la otra en sentido contrario Un equipo de generala el cubilete mas cinco dados para jugar trae cuatro dados de una orientacion y el otro diferente Los caracteres Unicode para las caras del dado cubico son U 2680 a U 2685 DIE FACE 1 a DIE FACE 6 1 Dados no cubicos Editar Dados en forma de rodillo o trompo Estos tienen el inconveniente de requerir una superficie mas lisa y menos inclinada y su rodadura tarda mas en estabilizarse Se muestran dados de 6 8 10 12 y 20 caras En otros tiempos los dados con formas no cubicas eran empleados casi en exclusivo por adivinos y en otras practicas ocultas por ejemplo en Japon se utilizaba uno con forma de Dodecaedro regular y en cada cara se tenian grabados a los animales del zodiaco chino el cual se utilizaba en principio como elemento mistico y luego paso a ser un elemento ludico pero recientemente se han popularizado en los juegos de rol y wargames vease Dados de rol Normalmente son de plastico y en sus caras hay digitos en lugar de puntos Se suelen emplear los solidos platonicos para fabricar dados de 4 6 8 12 y 20 caras aunque tambien se pueden encontrar otras formas para los dados de 10 30 100 y otros numeros de caras o incluso para los dados antes mencionados Se describen con frecuencia por su numero de caras de manera abreviada siendo dX un dado de X caras Por ejemplo d6 seria un dado de 6 caras De forma mas general YdX supone lanzar Y dados cada uno de los cuales tiene X caras Para adaptar las puntuaciones disponibles a cierto baremo se puede anadir una constante al lanzamiento o multiplicar una tirada por otro numero para evitar lanzamientos de un numero excesivo de dados Asi 1d10 5 significa lanzar un dado de 10 caras y al resultado sumarle 5 mientras que 2 3d8 significa tirar tres dados de 8 caras cada uno y multiplicar el resultado por dos Dados con otras inscripciones Editar Aunque normalmente se inscriben numeros en las caras de los dados sea en forma de puntos o numeros arabigos se pueden emplear otros simbolos Por ejemplo Dados de poker con las siguientes inscripciones reminiscencias del juego de cartas nueve de picas en negro diez de diamantes en rojo sota azul reina verde rey rojo y as de treboles en negro Tambien existen dados especialmente adaptados a juegos concretos Por ejemplo en Warhammer se emplean dados especiales para determinar si un disparo de artilleria da en el blanco Uno de ellos tiene dos caras con una diana da en el blanco y cuatro con flechas el tiro sale desviado y el otro determina por cuantos centimetros falla el tiro con lo que tiene las inscripciones 5 10 15 20 y 25 centimetros o bien 2 4 6 8 10 pulgadas en los paises anglosajones y una explosion que indica que el arma ha reventado Distribucion de probabilidades Editar El zocchiedro un dado de 100 caras patentado en Estados Unidos en 1985 Los dados se pueden emplear de muchas maneras para obtener diversas distribuciones El lanzamiento de varios dados se aproxima mas a la normal cuantos mas dados se lancen En algunas ocasiones se eliminan los extremos tiradas altas o bajas para modificar la distribucion en varias formas A veces se puede simular la tirada de un dado no disponible Por ejemplo los dados de 100 caras tambien llamados dados porcentuales son casi esfericos muy caros y dificiles de encontrar en tiendas pero se puede simular su tirada con dos dados de 10 uno que represente las decenas y otro las unidades Esto puede hacerse facilmente si cada dado es de un color distinto y se acuerda antes del lanzamiento cual de ellos representa las decenas y cual las unidades pero en ocasiones no hace falta eso pues algunos dados de 10 caras ya se fabrican numerados 00 10 20 90 En algunos juegos de rol se pide que se lance 1d3 y esto se puede hacer facilmente lanzando un dado de 6 caras dividiendo el resultado por dos y redondeando hacia arriba De manera analoga se puede simular el lanzamiento de 1d5 mediante un dado de 10 o 20 o incluso 100 caras Se pueden emplear monedas para simular el lanzamiento de 1d2 pero tambien se puede emplear de manera analoga cualquiera de los dados mencionados con un dado de 6 caras bastaria con asociar una tirada de 1 a 3 con un 1 en el dado de dos caras y una tirada de 4 a 6 con un 2 en el dado de dos caras Dados trucados EditarLos dados pueden alterarse de muchas maneras para hacer trampas en los juegos que los requieren pueden redondearse algunas aristas algunas caras pueden tener una forma ligeramente distinta a un cuadrado para favorecer la aparicion de ciertos resultados Una manera comun es agregar algun material pesado oculto debajo de una de las caras de manera de favorecer un resultado Los dados empleados en los casinos suelen ser transparentes para dificultar estas maneras de enganar Juegos de dados Editar Paschier Joostens De Alea 1642 Los dados se utilizan con frecuencia para introducir un factor aleatorio en diferentes juegos de mesa No obstante existen tambien muchos juegos puramente de dados y muchas variaciones sobre ellos Algunos ejemplos son Backgammon Ludo Monopoly Generala Poker mentiroso Dudo Craps BoggleVease tambien EditarDados de rol Quincunce Dado largoReferencias Editar Unicode Block Miscellaneous Symbols Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una galeria multimedia sobre Dados Wikimedia Commons alberga una galeria multimedia sobre probabilidades en los dados Wikcionario tiene definiciones y otra informacion sobre dado Herramienta para crear tu propio dado virtual Datos Q45089 Multimedia DiceObtenido de https es wikipedia org w index php title Dado amp oldid 136826106, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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