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Candy Crush Saga

Candy Crush Saga es un videojuego multidioma desarrollado por King, originalmente disponible como una aplicación de Facebook y adaptado para los sistemas operativos Android, iOS y Windows Phone, que se lanzó el 12 de abril de 2012[1]​ y cuya aplicación para plataformas móviles vio la luz el 14 de noviembre del mismo año.[2]

Candy Crush Saga
Desarrolladora(s) King
Distribuidora(s) King
Plataforma(s) Android, iOS, Windows Phone, Facebook, Windows 10
Fecha(s) de lanzamiento
  • WW 12 de abril de 2012
Género(s) Videojuego de lógica
Modos de juego Un jugador (Solo Tabletas o Teléfonos inteligentes), multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) Distribución digital
Controles Ratón, Pantalla táctil
Idioma(s) alemán
Web oficial
www.candycrushsaga.com
Candy Crush Saga Candy Crush Soda Saga

En marzo de 2013, "Candy Crush Saga" superó a FarmVille 2 como el juego más popular en Facebook, con 45.6 millones usuarios promedio al mes.[3][4]​ Es una variación del juego de navegador web Candy Crush. Actualmente cuenta con más de 9000 niveles y con más de 1 billón de descargas en Play Store de manera oficial.

En el juego, los jugadores completan niveles intercambiando dulces de colores en un tablero de juego para hacer una combinación de tres o más del mismo color, eliminando esos dulces del tablero y reemplazándolos por otros nuevos, lo que podría crear más coincidencias. Las combinaciones de cuatro o más caramelos crean caramelos únicos que actúan como potenciadores con capacidades más grandes para limpiar el tablero. Los tableros tienen varios objetivos que deben completarse dentro de un número fijo de movimientos o una cantidad de tiempo limitada, como una determinada puntuación o la recolección de un número específico de un tipo de caramelo.

Candy Crush Saga se considera uno de los primeros y más exitosos usos de un modelo freemium; Si bien el juego se puede jugar completamente sin gastar dinero, los jugadores pueden comprar acciones especiales para ayudar a despejar tableros más difíciles, de los cuales King obtiene sus ingresos. Alrededor de 2014, más de 93 millones de personas jugaban a Candy Crush Saga, mientras que los ingresos durante un período de tres meses, según lo informado por King, superaron los 493 millones de dólares.[5]​ Cinco años después de su lanzamiento en dispositivos móviles, la serie Candy Crush Saga ha recibido más de 2.700 millones de descargas, y el juego ha sido una de las aplicaciones móviles de mayor recaudación y más reproducidas en ese período de tiempo. Desde entonces, King ha lanzado tres títulos relacionados, Candy Crush Soda Saga, Candy Crush Jelly Saga y Candy Crush Friends Saga, y la mayoría de los otros títulos móviles de la compañía siguen el mismo formato freemium de Saga.

Jugabilidad

 
Una mujer jugando a Candy Crush Saga en un iPad.

Candy Crush Saga es un juego de "match tres", en el que el juego principal se basa en mover dos caramelos adyacentes de entre varios en el tablero de juego, para formar una fila o columna de al menos 3 caramelos del mismo color. En esta partida, los caramelos emparejados se retiran del tablero, y los caramelos encima de ellos caen en los espacios vacíos, con nuevos caramelos que aparecen en la parte superior del tablero. Esto puede crear un nuevo conjunto de caramelos emparejados, que se borra automáticamente de la misma manera. El jugador gana puntos por estos movimientos y se gana progresivamente más puntos por estas reacciones en cadena.[6]​ Además, la creación de combinaciones de cuatro o más caramelos creará un caramelo especial que, cuando se combinan, puede limpiar una fila, columna u otra sección del tablero.[6]

El juego se divide en muchos niveles, que deben completarse en secuencia. Cada nivel presenta un desafío diferente para el usuario, como lograr una puntuación mínima en un número fijo de movimientos o limpiar caramelos en un número fijo de movimientos para llevar ingredientes especiales al fondo del tablero. Los tableros tienen varias configuraciones diferentes y pueden incluir espacios especiales que tienen sus propias reglas únicas, como espacios cubiertos con gelatina que deben limpiarse haciendo un match en ese espacio.[6]​ Si el jugador cumple con el objetivo del nivel, se le otorgará de una a tres estrellas según su puntuación y podrá pasar al siguiente nivel. De lo contrario, perderán una vida y se debe volver a intentar. Si el jugador se queda sin vidas, debe esperar un período de tiempo del mundo real mientras sus vidas se regeneran antes de volver a intentar el nivel.[6]​ Los niveles completados se pueden reproducir si se desea.

 
Caramelo especial, que se crea de la combinación de 5 caramelos del mismo color.

El juego se ha ampliado con una serie de episodios, añadiendo unas pocas docenas de niveles nuevos por episodio, así como nuevas mecánicas de juego. Cada episodio tiene 15 niveles de juego. En la primera gran expansión del juego, el juego agregó un conjunto separado de niveles en Dreamworld. Si bien los niveles tenían los mismos objetivos, los jugadores tenían que equilibrar los partidos de caramelos de dos colores seleccionados al azar para evitar interrumpir al Odus el búho dormido; si fallaban, el nivel debía repetirse. Si recolectaban suficientes dulces combinados para llenar un medidor, el juego activaría automáticamente el poder de Moon Struck: el tablero se limpió de todos los dulces de esos dos colores y el jugador ganó algunos turnos de partidos adicionales sin necesidad de equilibrar los colores. Después de esto, Odus volvió a dormir y se seleccionaron al azar dos nuevos colores para el equilibrio. Esto continuó hasta que el jugador completó el nivel o se quedó sin turnos como en el juego principal. Los niveles de Dreamworld usaban un conjunto de vidas diferente al del juego principal, lo que permitía al jugador alternar entre estos modos. El mundo de los sueños ya no es accesible.[7]

Compras en la aplicación

El juego se monetiza principalmente a través de compras en la aplicación (a través de una tarjeta de crédito, créditos de iTunes o Google Play); los jugadores comienzan con cinco "vidas", que se pierden cada vez que se falla un nivel. Esto se aplica a todos los juegos de King. Cuando están agotadas, los usuarios pueden enviar solicitudes a sus amigos de Facebook por más vidas, esperar a que se repongan (se restaura una vida cada media hora) o comprarlas. Inicialmente, cuando un jugador realiza una compra para nuevas vidas, recibe cinco nuevas vidas por una cantidad específica en dólares. En una actualización reciente, cuando un jugador realiza una compra para nuevas vidas, el jugador recibe lingotes de oro, la cantidad depende de cuánto dinero gasten. Las barras de oro se pueden usar para nuevas vidas, movimientos adicionales, potenciadores o para desbloquear un nuevo episodio. En ciertos momentos, principalmente al comienzo de nuevos "episodios", los usuarios también deben comprar o recibir una solicitud de al menos tres amigos antes de poder acceder al siguiente conjunto de niveles. Una actualización significaba que los jugadores solo esperaban 3 días para desbloquear el próximo episodio.

Los potenciadores, para facilitar los niveles, se pueden comprar mediante compras dentro de la aplicación.[8]​ Si bien el juego incluye contenido freemium, el 97,7% de los que juegan lo hacen de forma gratuita, mientras que solo el 2,3% paga.[9]

Personajes

A lo largo del juego, el jugador resuelve acertijos para que Tiffi (abreviatura de Toffette) pueda resolver los problemas que afectan a los residentes del Reino de los Dulces. Estos incluyen el guía ayudante Mr. Toffee, cuya voz cambió de un acento francés exagerado en la versión original del juego a una voz masculina profunda más modesta;[10]​ el Conejo de Pascua; el dueño de la tienda, el Sr. Yeti; Odus el búho de los niveles de Dreamworld; el villano Bubblegum Troll; y muchos otros.

En Candy Crush Jelly Saga, los dos personajes principales contra los que juega el jugador son Jelly Queen y Cupcake Carl.

Desarrollo

Antes del lanzamiento de Candy Crush Saga, la mayoría de los juegos de King eran juegos de navegador que se ofrecían a través de su sitio web o portales asociados como Yahoo!. Esto incluyó Candy Crush, un sencillo juego de cruzar fichas lanzado en 2011 que, según el director creativo y cofundador de King, Sebastian Knutsson, se produjo después de algunos cientos de otros juegos que habían diseñado para el portal.[11]​ El concepto de Candy Crush se había basado de un juego que King hizo, Miner Speed , que tomó prestado elementos de juego de Bejeweled.[12]Candy Crush agregó nuevas animaciones para los dulces y una expresiva muñeca de papel.-como personajes que ayudaron a hacer del juego uno de los cinco más populares en el sitio en 2012.[13]​ En ese momento, el juego era un juego básico de ataque de puntuación. Knutsson dijo que "la primera versión fue de tres minutos de gran juego, pero esos tres minutos no evolucionaron realmente".[11]Candy Crush, al igual que con varios de los otros juegos del portal de King, presentaba un estilo de juego de torneo, donde los jugadores podían gastar dinero para participar en torneos competitivos y obtener aumentos en el juego, que sirvieron como una de las principales formas de ingresos para la compañía en además de microtransacciones y anuncios de venta de artículos en el juego.[14]

Alrededor de 2009, Facebook comenzó a atraer desarrolladores, en particular Zynga, para ofrecer juegos de redes sociales que pudieran construirse sobre sus servicios fundamentales; para King, esto resultó en una gran caída en los jugadores que vieron en sus portales de juegos dentro de un año. En este punto, King comenzó a determinar cómo podría ingresar a Facebook y los mercados de juegos móviles asociados, dividiendo su departamento de desarrollo web para trabajar en Facebook y juegos móviles en 2010, incluyendo traer varios de sus juegos de navegador existentes a esas plataformas.[15]​ La mayoría de estos juegos existentes se introdujeron como versiones beta para los usuarios de Facebook, y la empresa utilizó el recuento de jugadores y los comentarios para determinar cuál de estos títulos tenía más posibilidades de avanzar, lo que les permitió centrarse en un desarrollo más intensivo en esos títulos y descartar el resto. , al estilo de un enfoque de creación rápida de prototipos.[16]​ La plataforma de Facebook les permitió explorar la expansión de sus juegos estilo torneo existentes y la capacidad de incluir microtransacciones dentro del juego.[17]

 
Tommy Palm, creador de Candy Crush Saga presentado el juego en el GDC 2013.

En abril de 2011, King lanzó su juego de portal existente, Miner Speed, como su primer juego multiplataforma (Facebook y móvil) para descubrir la transición entre Facebook y los juegos móviles para esta nueva dirección.[12][18]​ El primer gran éxito de King en esta área siguió con Bubble Witch Saga, lanzado en octubre de 2011; en enero de 2012 ha atraído a más de 10 millones de jugadores y fue uno de los juegos de Facebook de más rápido crecimiento en ese momento.[19]Bubble Witch Saga introdujo el enfoque de "saga" en contraste con los juegos típicos de emparejar fichas, donde en lugar de que el juego continúe durante un período de tiempo fijo o hasta que el jugador llegara a un estado injugable, el juego se dividió en niveles discretos que requerían que el jugador completara ciertos objetivos dentro de un conjunto fijo de movimientos, y donde el siguiente nivel solo se puede alcanzar después de completar el nivel anterior. Estos elementos de la saga permitieron los conceptos básicos del juego social, pero no requirieron la inversión de tiempo que requerían los títulos entonces populares como FarmVille de Zynga; los jugadores podían jugar solo unos minutos cada día a través del modelo de saga.[20]​ El éxito de Bubble Witch Saga estableció a King como un desarrollador viable en este campo, convirtiéndose en el segundo desarrollador más grande por número diario de jugadores en la plataforma de Facebook en abril de 2012, solo por detrás de Zynga.[14][15]

Candy Crush Saga fue seleccionado como el próximo juego de Facebook de King en base a la popularidad de la versión del portal de Candy Crush. El marco básico multiplataforma de Miner Speed se utilizó para crear la base de Candy Crush Saga, agregando los elementos de "saga" de Bubble Witch Saga. Las ideas iniciales para expandir Candy Crush en Candy Crush Saga fueron propuestas por Knutsson, alrededor de 2011, incluyendo hacer que el mapa de la saga pareciera visualmente un juego de mesa.[15][11]​ El juego se lanzó por primera vez para Facebook en abril de 2012, en ese momento presentaba solo 65 niveles.[21]​ El juego ganó popularidad rápidamente, ganando más de 4 millones de jugadores a las pocas semanas de su lanzamiento.[22]

Más tarde, King lanzó versiones móviles para iOS y Android ese mismo año, agregando una función que permitía a los usuarios de dispositivos móviles sincronizar su progreso con la versión de Facebook. Knutsson declaró que en ese momento, con Candy Crush Saga tan popular como lo era en Facebook, sabían que "tenían que hacerlo bien" en el proceso de transición.[15]​ King había discutido previamente la naturaleza de los juegos que mantenían su estado entre una PC y una versión móvil con Fabrication Games, creyendo que esta era una tendencia necesaria en el futuro de los juegos. Ambos reconocieron varias de las dificultades que tendrían que abordar. proporcionan tanto la sincronización del progreso como la interfaz de juego entre las computadoras PC con mouse y los dispositivos móviles táctiles.[13]​ King descubrió que un problema con la transición de Bubble Witch Saga a dispositivos móviles era que los elementos del juego eran demasiado pequeños para dispositivos móviles, y su objetivo era corregir eso para Candy Crush Saga en dispositivos móviles. El retraso del lanzamiento móvil de Candy Crush Saga se debió en parte a que se agregó la capacidad de reproducir la versión móvil en un modo fuera de línea que aún se sincronizaría una vez que el jugador volviera a estar en línea.[13]

La versión móvil ayudó a aumentar la popularidad del juego, lo que se atribuye a la naturaleza del juego que se puede jugar de una manera fácil de usar, ideal para dispositivos móviles. Tommy Palm, uno de los cuatro desarrolladores de Candy Crush Saga, declaró que los números del primer fin de semana después del lanzamiento móvil del juego fueron más de diez veces mayores de lo que esperaban.[13]​ En enero de 2013, Candy Crush Saga superó a FarmVille 2 de Zynga como el juego más jugado en la plataforma de Facebook.[23]

King no había planeado que Candy Crush Saga fuera tan popular como lo era, esperando que el juego tuviera solo una ventana de seis meses después del cual los jugadores pasarían a un juego diferente y, por lo tanto, había comprometido solo recursos mínimos para su soporte continuo en lanzamiento. En cambio, con la popularidad del juego aún alta a finales de 2012, King se tomó más en serio el apoyo al juego a largo plazo, investigando mecánicas de juego más profundas, agregando más niveles y otros métodos para extender el juego.[11]​ Desde su lanzamiento, Candy Crush Saga se expandió a lo largo de los años agregando nuevos episodios, cada uno con una serie de nuevos niveles. Esto permitió que King también presentara nuevas funciones de juego junto con otras mejoras del juego. Las nuevas funciones se probaron primero en el propio portal de King para ver cómo respondían los jugadores y permitirles modificarlas según fuera necesario, luego las incluyeron en los episodios de la versión de Facebook/móvil.[24]​ En septiembre de 2016, King lanzó su nivel 2000 del juego para celebrar el hito de más de 1 billón de juegos de Candy Crush Saga que se han jugado.[25][26]​ Más recientemente, con el juego ofrecido como un modelo gratuito, King busca proporcionar contenido nuevo semanal o quincenalmente, incluido contenido por tiempo limitado. Zacconi vio este enfoque como un medio para mantener a los jugadores, que de otra manera no han comprado nada, para que sigan regresando y jugando.[27]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
MetacriticiOS: 79/100[28]

Según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic, el juego recibió una puntuación de revisión promedio de 79/100, lo que indica críticas generalmente positivas.[29]​ Ellie Gibson de Eurogamer se refirió a Candy Crush Saga como el "Juego del año" del 2013.[30]

Comercial

Para 2013, Candy Crush Saga se había descargado más de 500 millones de veces en dispositivos de Facebook, iOS y Android y se consideraba la aplicación más descargada de la App Store de Apple,[31][32]​ y tenía al menos 6,7 millones de usuarios activos diariamente; el juego tuvo un ingreso diario de $ 633,000 solo de la sección de Estados Unidos de la App Store de iOS.[33]​ Para 2014, el juego tenía más de 245 millones de jugadores activos cada mes, pero desde entonces ha caído, y ese recuento cayó a alrededor de 166 millones en 2016.[34]​ Volvió a subir a 293 millones de jugadores activos mensuales en noviembre de 2017.[35]

 
Abellio London 9529 (Candy Crush) en la ruta 211, Victoria Coach Station

Aunque inicialmente se lanzó con publicidad para ayudar con los ingresos, King eliminó la publicidad en 2013 y solo ha ganado dinero con el juego en forma de compras dentro de la aplicación.[34]​ Solo un pequeño porcentaje de la base de jugadores ha comprado artículos del juego, hasta alrededor del 4%, pero esto ha generado millones de dólares en ingresos mensuales para King.[34]​ En 2014, los jugadores de Candy Crush Saga gastaron más de $ 1.33 mil millones en compras dentro de la aplicación. Esta es una disminución con respecto al año anterior, ya que en la segunda mitad de 2013 los jugadores gastaron más de $ 1.040 millones.[9]​ Para 2015, los ingresos mensuales se estimaron en $ 120 millones, pero con la disminución de los jugadores que compran artículos en el juego, hasta un 2% en 2016, esos ingresos se han reducido a poco más de $ 53 millones por mes.[34]​ Nuevamente, a fines de octubre de 2018, los ingresos mensuales aumentaron a $ 128 millones.[35]

Cinco años después de su lanzamiento en dispositivos móviles, la serie Candy Crush Saga ha recibido más de 2,73 mil millones de descargas.[36]​ Sus ingresos para el trimestre que finalizó en septiembre de 2017 fueron de $ 250 millones, habiendo obtenido una mejora significativa en los ingresos de un año a otro a partir de 2016.[27]​ Sigue siendo una de las aplicaciones de ingresos brutos más importantes para dispositivos móviles en los cuatro años líderes hasta 2017.[27]​ A fines de julio de 2018, los ingresos totales obtenidos por este juego ascendían a $ 3.91 mil millones.[35]

Candy Crush recibió una mención especial en los medios de comunicación de Hong Kong, con informes de que uno de cada siete ciudadanos de Hong Kong juega el juego.[37]​ En diciembre de 2013, King ingresó al mercado japonés con una serie de comerciales de televisión en Japón, y para el 4 de diciembre se había convertido en el 23º juego más descargado en Japón en dispositivos Android y el número 1 más descargado de la App Store.[38]​ También es el juego más popular en el Reino Unido de todos los tiempos.[35]

Datos demográficos del jugador

El 58% de los jugadores son mujeres, mientras que el 46% de los jugadores son de la Generación X, aunque lo juegan más jóvenes y niños.[35]

Premios

Candy Crush Saga ganó los premios People's Choice Awards al juego móvil favorito de 2016. Otros nominados fueron Fruit Ninja, Despicable Me: Minion Rush, Plants vs Zombies y Temple Run.[39]​ También fue el ganador del noveno premio internacional de juegos móviles al mejor juego social.[40]

Controversia

 
Pescado sueco, dulces escandinavos que están en el juego.

King presentó solicitudes de marcas comerciales sobre la palabra "dulces" en enero de 2013 ante la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos, que se hizo pública en enero de 2014.[41]​ Las noticias de estas marcas comerciales pendientes suscitaron preocupaciones de otros desarrolladores, que temían que King utilizaría su marca registrada para intimidar a los desarrolladores más pequeños.[42]​ En respuesta a esta crítica, King decidió no buscar la marca.[43]

El juego móvil conocido como CandySwipe creado en 2010, dos años antes del lanzamiento de Candy Crush Saga, tenía muchas similitudes que el desarrollador de aplicaciones independiente Albert Ransom y el fabricante de CandySwipe recogieron cuando Candy Crush Saga se volvió más exitoso. Tras la noticia de la marca registrada "dulces", Ransom emitió un comunicado en febrero de 2014, afirmando que King copió intencionalmente elementos de su propio juego, incluido el ícono de la aplicación, el arte de las piezas de caramelo y efectos de sonido como el final de nivel "¡Dulce! ".[44]​ Si bien no se dieron detalles, Ransom declaró que había resuelto "amistosamente" el asunto con King en abril de ese año.[45]

Durante este mismo período, se descubrió que King había solicitado una marca comercial sobre la palabra "saga", y habían tomado medidas contra Stoic, los desarrolladores de The Banner Saga; King había intentado bloquear el registro de Stoic de "The Banner Saga", y después del lanzamiento del juego en enero de 2014, emitió una carta de cese y desistimiento a los desarrolladores (la solicitud de marca registrada de King aún estaba pendiente de aprobación en este momento).[46]​ similar a la situación de CandySwipe, Stoic anunció en abril de 2014 que la situación con King se había resuelto y que ambas partes llegaron a un acuerdo que le permitía a Stoic seguir usando su nombre.[47]

Candy Crush Saga también recibió reacciones encontradas cuando se anunció que King había llegado a un acuerdo con Microsoft para instalar/reinstalar automáticamente el juego en dispositivos que se actualizaron a Windows 10 Home.[48]

Candy Crush Saga se considera un juego adictivo, ya que utiliza un bucle de compulsión que proporciona un refuerzo placentero cuanto más se juega.[49][50]​ El juego fue investigado por la Oficina de Comercio Justo del Reino Unido con respecto a la mecánica del juego de explotación con respecto a los usuarios más jóvenes.[51]​ Sin embargo, sigue siendo el juego móvil más descargado de todos los tiempos en el Reino Unido.[5]

Secuelas

En mayo de 2014, una secuela titulada Candy Crush Soda Saga fue lanzado suave por King, con un diseño similar, pero con una nueva dinámica de juego, una pieza de botella de refresco que puede cambiar la gravedad.[52][53]​ A partir de enero de 2018, hay más de 2080 niveles de Candy Crush Soda Saga.

El 20 de octubre de 2014, se lanzó la versión de Facebook de Candy Crush Soda Saga en todo el mundo[54]​ y la aplicación móvil se lanzó en noviembre en las plataformas Android e iOS.[55][56][53]​ La aplicación estuvo disponible posteriormente para Windows 10 y Windows Phone en octubre de 2015. Entre otros cambios en el juego, Candy Crush Soda Saga presenta caramelos de soda que liberan refrescos que llenan el tablero de rompecabezas de abajo hacia arriba. haciendo que los caramelos floten hasta el nivel más alto de refresco.

En septiembre de 2015, otra secuela llamada Candy Crush Jelly Saga fue lanzada en varios países para la plataforma Android,[57]​ seguido de un lanzamiento mundial en enero de 2016.[57]​ Inicialmente no estaba disponible en Facebook a diferencia de los títulos anteriores. pero se lanzó en Android e iOS en mayo de 2016. Parece que la versión de Facebook ya no requiere Adobe Flash para jugar. El juego presenta cuadrados llenos de gelatina. Las coincidencias hechas con caramelos que ocupan cuadrados llenos de gelatina generalmente harán que todos los cuadrados que formaban parte del partido se llenen de gelatina, con el objetivo de hacer que todos los cuadrados del tablero se llenen de gelatina para completar el rompecabezas.

Una tercera secuela, Candy Crush Friends Saga,[58]​ fue lanzada tanto en iOS como en Android en octubre de 2018. Antes de cada ronda, el jugador puede tener la capacidad de seleccionar uno de los personajes de la serie para ayudar con el rompecabezas. Cada personaje tiene un poder que se activa después de recolectar una cierta cantidad de caramelos de un color específico, como convertir un caramelo en el tablero en un caramelo envuelto.[59]​ Este juego ganó $ 5.6 millones en su primer mes y $ 10 millones en junio de 2019.[60]

 
Candy Crush en Media Evolutions The Conference 2013, Malmö

Programa de televisión

CBS produjo un programa de juegos de acción en vivo de Candy Crush en asociación con King que se estrenó el 9 de julio de 2017.[61]​ Fue una competencia de una hora entre varios equipos de dos personas que usaban juegos interactivos basados en Candy Crush. El programa fue producido por Lionsgate con el productor ejecutivo Matt Kunitz, y con la colaboración de Sebastian Knutsson, el desarrollador creativo del primer juego Candy Crush.[62]Mario López fue el anfitrión del programa.[63]

Cuatro equipos juegan en cada episodio haciendo varios desafíos basados en el juego Candy Crush, y el equipo ganador gana $ 100,000 garantizados.

En la cultura popular

  • El juego también aparece en el video musical de Psy "Gentleman".[64]
  • Parte de The Emoji Movie tiene lugar dentro de Candy Crush Saga.[65]
  • Candy Crush Saga se utilizó como tema de desafío para un episodio de la sexta temporada de Project Runway All Stars.[66]

Referencias

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Enlaces externos

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  •   Datos: Q8768018
  •   Multimedia: Candy Crush Saga

candy, crush, saga, videojuego, multidioma, desarrollado, king, originalmente, disponible, como, aplicación, facebook, adaptado, para, sistemas, operativos, android, windows, phone, lanzó, abril, 2012, cuya, aplicación, para, plataformas, móviles, noviembre, m. Candy Crush Saga es un videojuego multidioma desarrollado por King originalmente disponible como una aplicacion de Facebook y adaptado para los sistemas operativos Android iOS y Windows Phone que se lanzo el 12 de abril de 2012 1 y cuya aplicacion para plataformas moviles vio la luz el 14 de noviembre del mismo ano 2 Candy Crush SagaDesarrolladora s KingDistribuidora s KingPlataforma s Android iOS Windows Phone Facebook Windows 10Fecha s de lanzamientoWW 12 de abril de 2012Genero s Videojuego de logicaModos de juegoUn jugador Solo Tabletas o Telefonos inteligentes multijugadorClasificacion es ESRBPEGIUSKFormato s Distribucion digitalControlesRaton Pantalla tactilIdioma s alemanWeb oficialwww candycrushsaga comCandy Crush Saga Candy Crush Soda Saga editar datos en Wikidata En marzo de 2013 Candy Crush Saga supero a FarmVille 2 como el juego mas popular en Facebook con 45 6 millones usuarios promedio al mes 3 4 Es una variacion del juego de navegador web Candy Crush Actualmente cuenta con mas de 9000 niveles y con mas de 1 billon de descargas en Play Store de manera oficial En el juego los jugadores completan niveles intercambiando dulces de colores en un tablero de juego para hacer una combinacion de tres o mas del mismo color eliminando esos dulces del tablero y reemplazandolos por otros nuevos lo que podria crear mas coincidencias Las combinaciones de cuatro o mas caramelos crean caramelos unicos que actuan como potenciadores con capacidades mas grandes para limpiar el tablero Los tableros tienen varios objetivos que deben completarse dentro de un numero fijo de movimientos o una cantidad de tiempo limitada como una determinada puntuacion o la recoleccion de un numero especifico de un tipo de caramelo Candy Crush Saga se considera uno de los primeros y mas exitosos usos de un modelo freemium Si bien el juego se puede jugar completamente sin gastar dinero los jugadores pueden comprar acciones especiales para ayudar a despejar tableros mas dificiles de los cuales King obtiene sus ingresos Alrededor de 2014 mas de 93 millones de personas jugaban a Candy Crush Saga mientras que los ingresos durante un periodo de tres meses segun lo informado por King superaron los 493 millones de dolares 5 Cinco anos despues de su lanzamiento en dispositivos moviles la serie Candy Crush Saga ha recibido mas de 2 700 millones de descargas y el juego ha sido una de las aplicaciones moviles de mayor recaudacion y mas reproducidas en ese periodo de tiempo Desde entonces King ha lanzado tres titulos relacionados Candy Crush Soda Saga Candy Crush Jelly Saga y Candy Crush Friends Saga y la mayoria de los otros titulos moviles de la compania siguen el mismo formato freemium de Saga Indice 1 Jugabilidad 1 1 Compras en la aplicacion 2 Personajes 3 Desarrollo 4 Recepcion 4 1 Comercial 4 2 Datos demograficos del jugador 4 3 Premios 5 Controversia 6 Secuelas 7 Programa de television 8 En la cultura popular 9 Referencias 10 Enlaces externosJugabilidad Editar Una mujer jugando a Candy Crush Saga en un iPad Candy Crush Saga es un juego de match tres en el que el juego principal se basa en mover dos caramelos adyacentes de entre varios en el tablero de juego para formar una fila o columna de al menos 3 caramelos del mismo color En esta partida los caramelos emparejados se retiran del tablero y los caramelos encima de ellos caen en los espacios vacios con nuevos caramelos que aparecen en la parte superior del tablero Esto puede crear un nuevo conjunto de caramelos emparejados que se borra automaticamente de la misma manera El jugador gana puntos por estos movimientos y se gana progresivamente mas puntos por estas reacciones en cadena 6 Ademas la creacion de combinaciones de cuatro o mas caramelos creara un caramelo especial que cuando se combinan puede limpiar una fila columna u otra seccion del tablero 6 El juego se divide en muchos niveles que deben completarse en secuencia Cada nivel presenta un desafio diferente para el usuario como lograr una puntuacion minima en un numero fijo de movimientos o limpiar caramelos en un numero fijo de movimientos para llevar ingredientes especiales al fondo del tablero Los tableros tienen varias configuraciones diferentes y pueden incluir espacios especiales que tienen sus propias reglas unicas como espacios cubiertos con gelatina que deben limpiarse haciendo un match en ese espacio 6 Si el jugador cumple con el objetivo del nivel se le otorgara de una a tres estrellas segun su puntuacion y podra pasar al siguiente nivel De lo contrario perderan una vida y se debe volver a intentar Si el jugador se queda sin vidas debe esperar un periodo de tiempo del mundo real mientras sus vidas se regeneran antes de volver a intentar el nivel 6 Los niveles completados se pueden reproducir si se desea Caramelo especial que se crea de la combinacion de 5 caramelos del mismo color El juego se ha ampliado con una serie de episodios anadiendo unas pocas docenas de niveles nuevos por episodio asi como nuevas mecanicas de juego Cada episodio tiene 15 niveles de juego En la primera gran expansion del juego el juego agrego un conjunto separado de niveles en Dreamworld Si bien los niveles tenian los mismos objetivos los jugadores tenian que equilibrar los partidos de caramelos de dos colores seleccionados al azar para evitar interrumpir al Odus el buho dormido si fallaban el nivel debia repetirse Si recolectaban suficientes dulces combinados para llenar un medidor el juego activaria automaticamente el poder de Moon Struck el tablero se limpio de todos los dulces de esos dos colores y el jugador gano algunos turnos de partidos adicionales sin necesidad de equilibrar los colores Despues de esto Odus volvio a dormir y se seleccionaron al azar dos nuevos colores para el equilibrio Esto continuo hasta que el jugador completo el nivel o se quedo sin turnos como en el juego principal Los niveles de Dreamworld usaban un conjunto de vidas diferente al del juego principal lo que permitia al jugador alternar entre estos modos El mundo de los suenos ya no es accesible 7 Compras en la aplicacion Editar El juego se monetiza principalmente a traves de compras en la aplicacion a traves de una tarjeta de credito creditos de iTunes o Google Play los jugadores comienzan con cinco vidas que se pierden cada vez que se falla un nivel Esto se aplica a todos los juegos de King Cuando estan agotadas los usuarios pueden enviar solicitudes a sus amigos de Facebook por mas vidas esperar a que se repongan se restaura una vida cada media hora o comprarlas Inicialmente cuando un jugador realiza una compra para nuevas vidas recibe cinco nuevas vidas por una cantidad especifica en dolares En una actualizacion reciente cuando un jugador realiza una compra para nuevas vidas el jugador recibe lingotes de oro la cantidad depende de cuanto dinero gasten Las barras de oro se pueden usar para nuevas vidas movimientos adicionales potenciadores o para desbloquear un nuevo episodio En ciertos momentos principalmente al comienzo de nuevos episodios los usuarios tambien deben comprar o recibir una solicitud de al menos tres amigos antes de poder acceder al siguiente conjunto de niveles Una actualizacion significaba que los jugadores solo esperaban 3 dias para desbloquear el proximo episodio Los potenciadores para facilitar los niveles se pueden comprar mediante compras dentro de la aplicacion 8 Si bien el juego incluye contenido freemium el 97 7 de los que juegan lo hacen de forma gratuita mientras que solo el 2 3 paga 9 Personajes EditarA lo largo del juego el jugador resuelve acertijos para que Tiffi abreviatura de Toffette pueda resolver los problemas que afectan a los residentes del Reino de los Dulces Estos incluyen el guia ayudante Mr Toffee cuya voz cambio de un acento frances exagerado en la version original del juego a una voz masculina profunda mas modesta 10 el Conejo de Pascua el dueno de la tienda el Sr Yeti Odus el buho de los niveles de Dreamworld el villano Bubblegum Troll y muchos otros En Candy Crush Jelly Saga los dos personajes principales contra los que juega el jugador son Jelly Queen y Cupcake Carl Desarrollo EditarAntes del lanzamiento de Candy Crush Saga la mayoria de los juegos de King eran juegos de navegador que se ofrecian a traves de su sitio web o portales asociados como Yahoo Esto incluyo Candy Crush un sencillo juego de cruzar fichas lanzado en 2011 que segun el director creativo y cofundador de King Sebastian Knutsson se produjo despues de algunos cientos de otros juegos que habian disenado para el portal 11 El concepto de Candy Crush se habia basado de un juego que King hizo Miner Speed que tomo prestado elementos de juego de Bejeweled 12 Candy Crush agrego nuevas animaciones para los dulces y una expresiva muneca de papel como personajes que ayudaron a hacer del juego uno de los cinco mas populares en el sitio en 2012 13 En ese momento el juego era un juego basico de ataque de puntuacion Knutsson dijo que la primera version fue de tres minutos de gran juego pero esos tres minutos no evolucionaron realmente 11 Candy Crush al igual que con varios de los otros juegos del portal de King presentaba un estilo de juego de torneo donde los jugadores podian gastar dinero para participar en torneos competitivos y obtener aumentos en el juego que sirvieron como una de las principales formas de ingresos para la compania en ademas de microtransacciones y anuncios de venta de articulos en el juego 14 Alrededor de 2009 Facebook comenzo a atraer desarrolladores en particular Zynga para ofrecer juegos de redes sociales que pudieran construirse sobre sus servicios fundamentales para King esto resulto en una gran caida en los jugadores que vieron en sus portales de juegos dentro de un ano En este punto King comenzo a determinar como podria ingresar a Facebook y los mercados de juegos moviles asociados dividiendo su departamento de desarrollo web para trabajar en Facebook y juegos moviles en 2010 incluyendo traer varios de sus juegos de navegador existentes a esas plataformas 15 La mayoria de estos juegos existentes se introdujeron como versiones beta para los usuarios de Facebook y la empresa utilizo el recuento de jugadores y los comentarios para determinar cual de estos titulos tenia mas posibilidades de avanzar lo que les permitio centrarse en un desarrollo mas intensivo en esos titulos y descartar el resto al estilo de un enfoque de creacion rapida de prototipos 16 La plataforma de Facebook les permitio explorar la expansion de sus juegos estilo torneo existentes y la capacidad de incluir microtransacciones dentro del juego 17 Tommy Palm creador de Candy Crush Saga presentado el juego en el GDC 2013 En abril de 2011 King lanzo su juego de portal existente Miner Speed como su primer juego multiplataforma Facebook y movil para descubrir la transicion entre Facebook y los juegos moviles para esta nueva direccion 12 18 El primer gran exito de King en esta area siguio con Bubble Witch Saga lanzado en octubre de 2011 en enero de 2012 ha atraido a mas de 10 millones de jugadores y fue uno de los juegos de Facebook de mas rapido crecimiento en ese momento 19 Bubble Witch Saga introdujo el enfoque de saga en contraste con los juegos tipicos de emparejar fichas donde en lugar de que el juego continue durante un periodo de tiempo fijo o hasta que el jugador llegara a un estado injugable el juego se dividio en niveles discretos que requerian que el jugador completara ciertos objetivos dentro de un conjunto fijo de movimientos y donde el siguiente nivel solo se puede alcanzar despues de completar el nivel anterior Estos elementos de la saga permitieron los conceptos basicos del juego social pero no requirieron la inversion de tiempo que requerian los titulos entonces populares como FarmVille de Zynga los jugadores podian jugar solo unos minutos cada dia a traves del modelo de saga 20 El exito de Bubble Witch Saga establecio a King como un desarrollador viable en este campo convirtiendose en el segundo desarrollador mas grande por numero diario de jugadores en la plataforma de Facebook en abril de 2012 solo por detras de Zynga 14 15 Candy Crush Saga fue seleccionado como el proximo juego de Facebook de King en base a la popularidad de la version del portal de Candy Crush El marco basico multiplataforma de Miner Speed se utilizo para crear la base de Candy Crush Saga agregando los elementos de saga de Bubble Witch Saga Las ideas iniciales para expandir Candy Crush en Candy Crush Saga fueron propuestas por Knutsson alrededor de 2011 incluyendo hacer que el mapa de la saga pareciera visualmente un juego de mesa 15 11 El juego se lanzo por primera vez para Facebook en abril de 2012 en ese momento presentaba solo 65 niveles 21 El juego gano popularidad rapidamente ganando mas de 4 millones de jugadores a las pocas semanas de su lanzamiento 22 Mas tarde King lanzo versiones moviles para iOS y Android ese mismo ano agregando una funcion que permitia a los usuarios de dispositivos moviles sincronizar su progreso con la version de Facebook Knutsson declaro que en ese momento con Candy Crush Saga tan popular como lo era en Facebook sabian que tenian que hacerlo bien en el proceso de transicion 15 King habia discutido previamente la naturaleza de los juegos que mantenian su estado entre una PC y una version movil con Fabrication Games creyendo que esta era una tendencia necesaria en el futuro de los juegos Ambos reconocieron varias de las dificultades que tendrian que abordar proporcionan tanto la sincronizacion del progreso como la interfaz de juego entre las computadoras PC con mouse y los dispositivos moviles tactiles 13 King descubrio que un problema con la transicion de Bubble Witch Saga a dispositivos moviles era que los elementos del juego eran demasiado pequenos para dispositivos moviles y su objetivo era corregir eso para Candy Crush Saga en dispositivos moviles El retraso del lanzamiento movil de Candy Crush Saga se debio en parte a que se agrego la capacidad de reproducir la version movil en un modo fuera de linea que aun se sincronizaria una vez que el jugador volviera a estar en linea 13 La version movil ayudo a aumentar la popularidad del juego lo que se atribuye a la naturaleza del juego que se puede jugar de una manera facil de usar ideal para dispositivos moviles Tommy Palm uno de los cuatro desarrolladores de Candy Crush Saga declaro que los numeros del primer fin de semana despues del lanzamiento movil del juego fueron mas de diez veces mayores de lo que esperaban 13 En enero de 2013 Candy Crush Saga supero a FarmVille 2 de Zynga como el juego mas jugado en la plataforma de Facebook 23 King no habia planeado que Candy Crush Saga fuera tan popular como lo era esperando que el juego tuviera solo una ventana de seis meses despues del cual los jugadores pasarian a un juego diferente y por lo tanto habia comprometido solo recursos minimos para su soporte continuo en lanzamiento En cambio con la popularidad del juego aun alta a finales de 2012 King se tomo mas en serio el apoyo al juego a largo plazo investigando mecanicas de juego mas profundas agregando mas niveles y otros metodos para extender el juego 11 Desde su lanzamiento Candy Crush Saga se expandio a lo largo de los anos agregando nuevos episodios cada uno con una serie de nuevos niveles Esto permitio que King tambien presentara nuevas funciones de juego junto con otras mejoras del juego Las nuevas funciones se probaron primero en el propio portal de King para ver como respondian los jugadores y permitirles modificarlas segun fuera necesario luego las incluyeron en los episodios de la version de Facebook movil 24 En septiembre de 2016 King lanzo su nivel 2000 del juego para celebrar el hito de mas de 1 billon de juegos de Candy Crush Saga que se han jugado 25 26 Mas recientemente con el juego ofrecido como un modelo gratuito King busca proporcionar contenido nuevo semanal o quincenalmente incluido contenido por tiempo limitado Zacconi vio este enfoque como un medio para mantener a los jugadores que de otra manera no han comprado nada para que sigan regresando y jugando 27 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacriticiOS 79 100 28 Segun el sitio web del agregador de resenas Metacritic el juego recibio una puntuacion de revision promedio de 79 100 lo que indica criticas generalmente positivas 29 Ellie Gibson de Eurogamer se refirio a Candy Crush Saga como el Juego del ano del 2013 30 Comercial Editar Para 2013 Candy Crush Saga se habia descargado mas de 500 millones de veces en dispositivos de Facebook iOS y Android y se consideraba la aplicacion mas descargada de la App Store de Apple 31 32 y tenia al menos 6 7 millones de usuarios activos diariamente el juego tuvo un ingreso diario de 633 000 solo de la seccion de Estados Unidos de la App Store de iOS 33 Para 2014 el juego tenia mas de 245 millones de jugadores activos cada mes pero desde entonces ha caido y ese recuento cayo a alrededor de 166 millones en 2016 34 Volvio a subir a 293 millones de jugadores activos mensuales en noviembre de 2017 35 Abellio London 9529 Candy Crush en la ruta 211 Victoria Coach Station Aunque inicialmente se lanzo con publicidad para ayudar con los ingresos King elimino la publicidad en 2013 y solo ha ganado dinero con el juego en forma de compras dentro de la aplicacion 34 Solo un pequeno porcentaje de la base de jugadores ha comprado articulos del juego hasta alrededor del 4 pero esto ha generado millones de dolares en ingresos mensuales para King 34 En 2014 los jugadores de Candy Crush Saga gastaron mas de 1 33 mil millones en compras dentro de la aplicacion Esta es una disminucion con respecto al ano anterior ya que en la segunda mitad de 2013 los jugadores gastaron mas de 1 040 millones 9 Para 2015 los ingresos mensuales se estimaron en 120 millones pero con la disminucion de los jugadores que compran articulos en el juego hasta un 2 en 2016 esos ingresos se han reducido a poco mas de 53 millones por mes 34 Nuevamente a fines de octubre de 2018 los ingresos mensuales aumentaron a 128 millones 35 Cinco anos despues de su lanzamiento en dispositivos moviles la serie Candy Crush Saga ha recibido mas de 2 73 mil millones de descargas 36 Sus ingresos para el trimestre que finalizo en septiembre de 2017 fueron de 250 millones habiendo obtenido una mejora significativa en los ingresos de un ano a otro a partir de 2016 27 Sigue siendo una de las aplicaciones de ingresos brutos mas importantes para dispositivos moviles en los cuatro anos lideres hasta 2017 27 A fines de julio de 2018 los ingresos totales obtenidos por este juego ascendian a 3 91 mil millones 35 Candy Crush recibio una mencion especial en los medios de comunicacion de Hong Kong con informes de que uno de cada siete ciudadanos de Hong Kong juega el juego 37 En diciembre de 2013 King ingreso al mercado japones con una serie de comerciales de television en Japon y para el 4 de diciembre se habia convertido en el 23º juego mas descargado en Japon en dispositivos Android y el numero 1 mas descargado de la App Store 38 Tambien es el juego mas popular en el Reino Unido de todos los tiempos 35 Datos demograficos del jugador Editar El 58 de los jugadores son mujeres mientras que el 46 de los jugadores son de la Generacion X aunque lo juegan mas jovenes y ninos 35 Premios Editar Candy Crush Saga gano los premios People s Choice Awards al juego movil favorito de 2016 Otros nominados fueron Fruit Ninja Despicable Me Minion Rush Plants vs Zombies y Temple Run 39 Tambien fue el ganador del noveno premio internacional de juegos moviles al mejor juego social 40 Controversia Editar Pescado sueco dulces escandinavos que estan en el juego King presento solicitudes de marcas comerciales sobre la palabra dulces en enero de 2013 ante la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos que se hizo publica en enero de 2014 41 Las noticias de estas marcas comerciales pendientes suscitaron preocupaciones de otros desarrolladores que temian que King utilizaria su marca registrada para intimidar a los desarrolladores mas pequenos 42 En respuesta a esta critica King decidio no buscar la marca 43 El juego movil conocido como CandySwipe creado en 2010 dos anos antes del lanzamiento de Candy Crush Saga tenia muchas similitudes que el desarrollador de aplicaciones independiente Albert Ransom y el fabricante de CandySwipe recogieron cuando Candy Crush Saga se volvio mas exitoso Tras la noticia de la marca registrada dulces Ransom emitio un comunicado en febrero de 2014 afirmando que King copio intencionalmente elementos de su propio juego incluido el icono de la aplicacion el arte de las piezas de caramelo y efectos de sonido como el final de nivel Dulce 44 Si bien no se dieron detalles Ransom declaro que habia resuelto amistosamente el asunto con King en abril de ese ano 45 Durante este mismo periodo se descubrio que King habia solicitado una marca comercial sobre la palabra saga y habian tomado medidas contra Stoic los desarrolladores de The Banner Saga King habia intentado bloquear el registro de Stoic de The Banner Saga y despues del lanzamiento del juego en enero de 2014 emitio una carta de cese y desistimiento a los desarrolladores la solicitud de marca registrada de King aun estaba pendiente de aprobacion en este momento 46 similar a la situacion de CandySwipe Stoic anuncio en abril de 2014 que la situacion con King se habia resuelto y que ambas partes llegaron a un acuerdo que le permitia a Stoic seguir usando su nombre 47 Candy Crush Saga tambien recibio reacciones encontradas cuando se anuncio que King habia llegado a un acuerdo con Microsoft para instalar reinstalar automaticamente el juego en dispositivos que se actualizaron a Windows 10 Home 48 Candy Crush Saga se considera un juego adictivo ya que utiliza un bucle de compulsion que proporciona un refuerzo placentero cuanto mas se juega 49 50 El juego fue investigado por la Oficina de Comercio Justo del Reino Unido con respecto a la mecanica del juego de explotacion con respecto a los usuarios mas jovenes 51 Sin embargo sigue siendo el juego movil mas descargado de todos los tiempos en el Reino Unido 5 Secuelas EditarEn mayo de 2014 una secuela titulada Candy Crush Soda Saga fue lanzado suave por King con un diseno similar pero con una nueva dinamica de juego una pieza de botella de refresco que puede cambiar la gravedad 52 53 A partir de enero de 2018 hay mas de 2080 niveles de Candy Crush Soda Saga El 20 de octubre de 2014 se lanzo la version de Facebook de Candy Crush Soda Saga en todo el mundo 54 y la aplicacion movil se lanzo en noviembre en las plataformas Android e iOS 55 56 53 La aplicacion estuvo disponible posteriormente para Windows 10 y Windows Phone en octubre de 2015 Entre otros cambios en el juego Candy Crush Soda Saga presenta caramelos de soda que liberan refrescos que llenan el tablero de rompecabezas de abajo hacia arriba haciendo que los caramelos floten hasta el nivel mas alto de refresco En septiembre de 2015 otra secuela llamada Candy Crush Jelly Saga fue lanzada en varios paises para la plataforma Android 57 seguido de un lanzamiento mundial en enero de 2016 57 Inicialmente no estaba disponible en Facebook a diferencia de los titulos anteriores pero se lanzo en Android e iOS en mayo de 2016 Parece que la version de Facebook ya no requiere Adobe Flash para jugar El juego presenta cuadrados llenos de gelatina Las coincidencias hechas con caramelos que ocupan cuadrados llenos de gelatina generalmente haran que todos los cuadrados que formaban parte del partido se llenen de gelatina con el objetivo de hacer que todos los cuadrados del tablero se llenen de gelatina para completar el rompecabezas Una tercera secuela Candy Crush Friends Saga 58 fue lanzada tanto en iOS como en Android en octubre de 2018 Antes de cada ronda el jugador puede tener la capacidad de seleccionar uno de los personajes de la serie para ayudar con el rompecabezas Cada personaje tiene un poder que se activa despues de recolectar una cierta cantidad de caramelos de un color especifico como convertir un caramelo en el tablero en un caramelo envuelto 59 Este juego gano 5 6 millones en su primer mes y 10 millones en junio de 2019 60 Candy Crush en Media Evolutions The Conference 2013 MalmoPrograma de television EditarCBS produjo un programa de juegos de accion en vivo de Candy Crush en asociacion con King que se estreno el 9 de julio de 2017 61 Fue una competencia de una hora entre varios equipos de dos personas que usaban juegos interactivos basados en Candy Crush El programa fue producido por Lionsgate con el productor ejecutivo Matt Kunitz y con la colaboracion de Sebastian Knutsson el desarrollador creativo del primer juego Candy Crush 62 Mario Lopez fue el anfitrion del programa 63 Cuatro equipos juegan en cada episodio haciendo varios desafios basados en el juego Candy Crush y el equipo ganador gana 100 000 garantizados En la cultura popular EditarEl juego tambien aparece en el video musical de Psy Gentleman 64 Parte de The Emoji Movie tiene lugar dentro de Candy Crush Saga 65 Candy Crush Saga se utilizo como tema de desafio para un episodio de la sexta temporada de Project Runway All Stars 66 Referencias Editar Jimenez Cano Rosa 3 de noviembre de 2015 Activision compra a los creadores de Candy Crush Saga por 5 355 millones El Pais EDICIONES EL PAIS S L Consultado el 25 de febrero de 2016 Estirado Laura 25 de febrero de 2015 Addictes al Candy Crush El Periodico de Catalunya en catalan El Periodico de Catalunya S L Consultado el 25 de febrero de 2016 San Francisco Chronicle jueves 28 de marzo de 2013 Business Report Tech Chronicles Page C2 Application Analytics for Facebook iOS and Android AppData Consultado el 27 de abril de 2013 a b Why is Candy Crush Saga so popular the Guardian en ingles 26 de marzo de 2014 Consultado el 16 de octubre de 2020 a b c d Cabebe Jaymar Candy Crush Saga is more than just a Bejeweled clone CNET en ingles Consultado el 5 de 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