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Take-Two Interactive

Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO) (también referido como Take-Two o Take2) es una empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos, fundada el 30 de septiembre de 1993 . Su base central está en Nueva York, Estados Unidos, con una base internacional en Ginebra, Suiza. Sus equipos de desarrollo se encuentran situados en lugares entre los que se incluyen: San Diego, Vancouver, Toronto y Austin, Texas. Take-Two posee la totalidad de 2K Games y Rockstar Games. Ha desarrollado y publicado varios videojuegos notables, incluyendo su exitosa saga Grand Theft Auto, la saga de shooter Serious Sam, Midnight Club, la saga de Wéstern Red Dead, los polémicos Manhunt y Manhunt 2, y más recientemente Borderlands y BioShock. Posee 2K Games , la antigua compañía de Sega Visual Concepts, y publica los famosos títulos de 2K Sports. También publicó el videojuego de 2006 de Bethesda Softworks, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Take-Two fue objeto de una OPA hostil por parte de su rival Electronic Arts en febrero de 2008. La oferta expiró el 18 de agosto de 2008 y, según Take-Two, no sería renovada.[3]​ Sin embargo, según CNET, las dos compañías comenzaron a negociar confidencialmente el 25 de agosto de 2008.[4]

Take-Two Interactive Software Inc.
Tipo Capital abierto
Símbolo bursátil NASDAQ: TTWO
ISIN US8740541094
Industria Videojuegos
Forma legal sociedad por acciones
Fundación 1993
Sede central Nueva York, Estados Unidos
Presidente y CEO Strauss Zelnick
Productos BioShock
Borderlands
Civilization
Grand Theft Auto
Mafia
Max Payne
NBA 2K
Red Dead
WWE 2K
X-COM
Dragon City
Ingresos US$ 3,099.394 millones (2019)[1]
Beneficio económico US$ 206.672 millones (2019)[1]
Beneficio neto US$ 333.837 millones (2019)[1]
Activos US$ 4,243.065 millones (2019)[1]
Empleados 5214 (2019)[2]
Miembro de game
Filiales 2K Games
Dynamixyz
Ghost Story Games
NBA 2K League (50%)
Nordeus
Playdots
Private Division
Rockstar Games
Social Point
Zynga
Sitio web Take2games

Por mayo del 2017 Take-Two adquirió a la desarrolladora y distribuidora española de juegos sociales y móviles Social Point, creadores de Dragon City, por 250 millones de dólares, para potenciar las oportunidades de expansión de los juegos y el negocio de Social Point en el mercado asiático, bajo la distribución de Take-Two.[5]

A partir de marzo de 2018, se convirtió en la segunda compañía de videojuegos que cotiza en bolsa en América y Europa, después de Activision Blizzard, con un valor en el mercado estimado de US $ 13 mil millones.[6]

Rumores sobre compra

El 23 de marzo de 2007 estaba planeada una reunión de la Junta Anual de Accionistas de la empresa, sin embargo, esta reunión fue atrasada hasta el día 29 de marzo de ese mismo año, con el objeto de disponer de más tiempo para analizar las acciones propuestas por un grupo de accionistas, además de evaluar otras medidas que podrían presentarse a los accionistas, incluida la posible venta de la empresa.[7]

A días posteriores la posible venta de la empresa dio lugar a un rumor sobre la compra de dicha empresa por parte de Microsoft. Según fuentes internas de Rockstar Vancouver había comentarios que circulaban por dentro de la empresa que Microsoft habría puesto sobre la mesa una oferta para comprar la editora de origen británico, mostrando su profundo interés en la adquisición

Este rumor sobre la posible venta de la empresa, solo se quedó en un simple rumor y una posibilidad, la Junta se celebró el 29 de marzo de 2007 y tal y como se explica en la nota de prensa[8]​ la reunión sirvió para hacer cambios en la directiva de la empresa.

Polémica

El 14 de junio de 2017, Take-Two Interactive envió una carta de cese y desista a los desarrolladores de OpenIV, un programa que ayuda a los jugadores a crear mod para distintos juegos de Rockstar, como Grand Theft Auto V, Max Payne 3 y Grand Theft Auto IV, que lleva en marcha desde 2008. La denuncia obligó a OpenIV a cerrar según Take-Two "para impedir que terceros infrinjan nuestros derechos". Por el momento, Rockstar ha apoyado estas acciones. Sin embargo, la comunidad mayoritariamente se ha posicionado en contra y se han creado peticiones para cambiar esto, además de publicar críticas negativas de algunos de sus juegos.

Estructura de la compañía

Las oficinas ejecutivas y la sede mundial de Take-Two se encuentran en la ciudad de Nueva York. La compañía dirige sus operaciones europeas desde Windsor, Inglaterra y sus operaciones asiáticas desde Singapur. A partir de 2018, el negocio principal de Take-Two es a través de dos etiquetas de publicación propias. Un estudio es Rockstar Games, también ubicada en la ciudad de Nueva York, y está especializada en el desarrollo y publicación de juegos de acción y aventura como Grand Theft Auto. El otro estudio es 2K, con sede en Novato, California, y se compone de sus divisiones 2K Games, 2K Sports y 2K Play. La división 2K Sports maneja el desarrollo y la publicación de los juegos de simulación deportiva de Take-Two, como la serie NBA 2K. 2K Play cubre videojuegos para niños y familias producidos por los estudios de Take-Two. 2K Games maneja casi todas las demás producciones de los estudios de desarrollo interno de Take-Two, así como títulos de terceros seleccionados (como la serie Borderlands desarrollada por Gearbox Software).

Por separado, Take-Two posee Private División, una distribuidora diseñada para ayudar a publicar y comercializar juegos de desarrolladores independientes de tamaño medio, como el programa espacial Kerbal de Squad. Finalmente, Take-Two posee Social Point, un desarrollador para el mercado de juegos móviles. Con esta estructura establecida desde 1997-1998, cada etiqueta se incorpora a las principales empresas operativas y tiene un mayor grado de autonomía y cada una con su propia infraestructura y recursos, gestión y estrategias de pérdidas y ganancias.

Take-Two se ha despojado de sus antiguas operaciones de fabricación y distribución en favor de la publicación digital y la distribución minorista de terceros. Desde 2016, aproximadamente la mitad de los ingresos de la compañía provienen de la distribución digital, ya sea de ventas digitales de juegos a través de computadoras personales o consolas, o mediante la monetización de videojuegos de sus computadoras, consolas y títulos móviles.[9]

Take Two, y sus récords

A lo largo de su historia Take Two, ha logrado romper varios récords en su momento y es junto a Activision Blizzard , las empresas desarrolladoras de videojuegos que más récords han roto en el mundo de los videojuegos.

En el año 2001, Take Two, de la mano de Rockstar Games, lanzaban Grand Theft Auto III (a un año después de iniciar la sexta generación de videoconsolas ). Grand Theft Auto 3 lograría vender en sus primero 4 meses, 2 millones de copias.[10]​ Para el 2008, Grand Theft Auto 3 tendría 14.5 millones de copias vendidas.[11]

En 2002 lanzan Grand Theft Auto: Vice City, que en sus 2 días de estreno lograría vender 1.4 millones de copias, haciéndolo, en ese entonces, el juego más vendido en poco tiempo y el juego más vendido de ese año en Estados Unidos.[12]​ Para julio del 2006, vendería más de 7 millones de copias totales, logrando ganar más de 300 millones de dólares en ventas solo en Estados Unidos desde su lanzamiento en 2002.[13]​ Para el 2007, sus ventas alcanzarían las 8 millones de copias. Pará marzo del 2008 sus ventas alcanzarían los 17.5 millones de copias vendidas.[11]

En octubre de 2004, se publica para la venta Grand Theft Auto: San Andreas, en solo 6 meses logró vender más de 12 millones de copias,[14]​ y para el 2011 había logrado unas ventas totales de 27.5 millones de copias.[15]

En 2008, dispusieron a la venta Grand Theft Auto IV, logrando romper récords en los medios del entretenimiento, en general. Con unas ventas de 310 millones de dólares en su primer día y de 500 millones de dólares en su primer fin de semana,[16][17]​ cifra que rompería el récord establecido por Halo 3 en el 2007, con 170 millones de dólares en su primer día[18]​ y 300 millones de dólares en una semana.[19]​ También en ese entonces Grand Theft Auto 4, se convertiría hasta ese momento en el juego más caro en producción con un presupuesto de 100 millones de dólares.[20]Grand Theft Auto 4, hasta julio del 2013 vendería 25 millones de copias.[21]

Red Dead Redemption se publica en mayo de 2010 y durante sus primeras 3 semanas a la venta, el juego lograría vender más de 5 millones de copias y unas ganancias cercanas a los 400 millones de dólares.[22][23]​ Para febrero del 2017, el juego habría logrado vender más de 15 millones de copias.[24]

Bioshock Infinite, logró vender más de 3.5 millones de copias en sus primeros 3 meses[25]​ y para enero de 2015, lograría vender 11 millones de copias y la saga llegaría a los 25 millones de copias,[26]​ logrando más de 500 millones de dólares en ganancias.[27]

Para el 2013 después de gran expectativa, es lanzado a la venta Grand Theft Auto V, siendo en ese entonces el juego más costoso, con unas ventas de 265 millones de dólares. Al día de hoy sigue siendo el juego más vendido en las primeras 24 hrs, en su primer fin de semana con unas ventas de 800 millones de dólares en 24 hrs y más de 1000 millones de ventas en 3 días y cerca de 14 millones de copias vendidas.[28][29]​ Durante 6 años fue el medio de entretenimiento que mayores ventas había hecho en sus 3 primeros días, hasta que fue superado por la película Avengers: Endgame, que logró más de 1200 millones de dólares en taquilla en su primer fin de semana.[30]Grand Theft Auto 5 logró romper 7 Récords Guinness para los videojuegos y sigue manteniendo la marca.[31]​ Para mayo de 2020, el juego lleva vendido 130 millones de copias, convirtiéndose en unos de los juegos más vendidos de la historia, y ha generado unas ganancias de más de 6 mil millones de dólares.[32]

En 2018 lanzan Red Dead Redemption 2, logrando la segunda mejor apertura de todos los tiempos para un videojuego. Con más de 725 millones de dólares en 3 días y cerca de 17 millones de copias vendidas en 2 semanas.[33]​ Hasta el día de hoy, es el juego más descargado en la plataforma PlayStation Network. Para mayo de 2020, el juego ha logrado vender más de 31 millones de copias y la saga Red Dead, ha logrado unas ventas superiores a los 2,000 millones de dólares.[34]

En 2019 es lanzado Borderlands 3 logrando más de 5 millones de copias vendidas en una semana, con ventas superiores a los 400 millones de dólares y logrando que la saga de Borderlands, llegará a los 1000 millones de dólares[35]​ y 48 millones de copias vendidas entre los 3 juegos. Pará febrero de 2020,[36]​ Borderlands 3 llegaría a los 8 millones de copias vendidas y la saga a los 51 millones de copias vendidas.[37]

Franquicias

Take-Two posee algunas de las franquicias más populares y vendidas dentro de los videojuegos. Por el cual su reputación dentro del medio es importante y ha logrando a través de los años, atraer a más público.

Grand Theft Auto Es considerada la buque insignia de Take-Two, siendo su franquicia más popular y la quinta franquicia de videojuegos más comercial. Es desarrollada por Rockstar Games y ha logrado vender desde su estreno en 1997 hasta mayo de 2020, 310 millones de unidades, siendo Grand Theft Auto V su juego más vendido con 130 millones de copias.[38][39]

 
Logo de Rockstar Games

NBA 2K Es una de las sagas de deportes más populares de los videojuegos y la más vendida dentro del Baloncesto. En su inicio fue una saga propiedad de Sega entre 1999-2004, hasta que pasó a ser adquirida por 2K Sports. Desde febrero del 2019, NBA 2K ha logrado vender 90 millones de copias.[40]

Archivo:2K Games, uno de los brazos de desarrollo de Take Two.jpg
2K Games, uno de los desarrolladores más importantes para Take Two

WWE 2K Esta serie de juegos está basada en la promoción de Lucha libre profesional,WWE. La saga era originalmente de THQ hasta su cierre en 2013, el cual Take-Two logró con los derechos, dándole el desarrollo a Visual Concepts junto a Yuke's y siendo distribuida bajo 2K Sports. La saga lleva vendidos cerca de 72 millones de copias desde mayo de 2020.[41]

Borderlands Es una saga del género de acción y disparos en primera persona ambientados en escenarios space western y de ciencia ficción fantástica, desarrollados por Gearbox Software y distribuido por 2K Games. Para agosto de 2019 la saga lleva vendido cerca de 45 millones de copias, siendo 22 millones de Borderlands 2 y al estreno de Borderlands 3 la saga aumento a 50 millones de copias vendidas.[42][43]

Red Dead Es una serie de videojuegos de acción-aventura western desarrollados por Rockstar San Diego y publicados por Rockstar Games. La temática es parecida la de Grand Theft Auto pero en el viejo oeste. La saga ha logrado vender más de 41 millones de copias entre sus 3 juegos.[44]

BioShock BioShock es una serie de videojuegos Retrofuturista publicada por 2K Games y desarrollada por varios estudios, incluidos Irrational Games y 2K Marin. Los juegos BioShock combinan elementos de Juego de rol y Videojuego de disparos en primera persona, lo que le da al jugador la libertad de abordar el combate y otras situaciones, y se consideran parte del género inmersivo de simulación. Ha vendido cerca de 25 millones de copias entre sus 3 juegos hasta el 2015.[45]

Midnight Club Es una serie de videojuegos de carreras arcade desarrollada por Rockstar San Diego y publicado por Rockstar Games. Es una da las más populares dentro del género de de carreras. centrándose en las carreras callejeras en entorno urbano de mundo abierto. a lo largo de sus 7 juegos ha vendido cerca de 18 millones de copias.[46]

Mafia: The City of Lost Heaven Es una serie de Videojuegos de acción-aventura desarrollados por 2K Czech con la tercera entrega de Hangar 13, y publicados por 2K Games. La saga tiene una jugabilidad parecida al de Grand Theft Auto pero diferente temática, enfocándose en mafias y Gánsters de los Años 1930, Años 1940 y Años 1950. La saga a lo largo de sus 3 juegos ha logrado vender un total de 15 millones de copias.[47]

Empresas adquiridas

Referencias

  1. https://taketwointeractivesoftwareinc.gcs-web.com/news-releases/news-release-details/take-two-interactive-software-inc-reports-strong-results-11
  2. https://ir.take2games.com/node/26061/html
  3. «Take-Two Interactive Software, Inc. Confirms That Electronic Arts Will Join Take-Two's Formal Process Reviewing Strategic Alternatives and That EA's Tender Offer Will Expire» (en inglés). Consultado el 19 de agosto de 2008. 
  4. «EA, Take-Two in confidential talks» (en inglés). Consultado el 25 de agosto de 2008. 
  5. https://www.lavanguardia.com/tecnologia/videojuegos/20170201/413906628899/take-two-social-point-compra-250-millones-dolares.html#:~:text=La%20editora%20de%20videojuegos%20estadounidense,%2C94%20millones%20de%20euros).&text=El%20a%C3%B1o%20pasado%20factur%C3%B3%2090,(84%20millones%20de%20euros).
  6. «Take Two es la tercera compañía de Estados Unidos mas importante». 
  7. Nota de prensa el 18 de mayo de 2007 en Wayback Machine. por parte de la empresa Take-Two Interactive explicando el aplazamiento de la reunión.
  8. Nota de prensa el 20 de octubre de 2007 en Wayback Machine. por parte de la empresa Take-Two Interactive explicando los resultados de la reunión de la Junta Anual de Accionistas.
  9. https://www.fool.com/investing/2017/09/24/heres-how-digital-revenue-has-benefited-take-two-i.aspx
  10. . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2004. Consultado el 21 de junio de 2020. 
  11. . Archivado desde el original el 8 de abril de 2008. Consultado el 21 de junio de 2020. 
  12. «Reporte anual de ventas de videojuegos en E.U». 
  13. . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007. Consultado el 21 de junio de 2020. 
  14. «GTA San Andreas vende 12 millones de copias en 6 meses para ps2». 
  15. «GTA San Andreas supera los 27 millones de copias». 
  16. «GTA IV aplasta todos los records de la industria del entretenimiento». 
  17. «500 millones de dolares en una semana para GTA IV». 
  18. . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2012. Consultado el 21 de junio de 2020. 
  19. «Halo 3 logra 300 millones de dolares en ventas en su primera semana». 
  20. «GTA IV habria costado 100 millones de dolares». 
  21. «GTA IV logra vender 25 millones de copias». 
  22. «Red Dead Redemption supera las expectativas». 
  23. «RDR logra 1.5 millones de copias en su lanzamiento». 
  24. «Red Dead Redemption logra 15 millones de copias vendidas». 
  25. «Bioshock Infinite vende 3.7 millones de copias en 3 meses». 
  26. «Bioshock Infinite logra 11 millones de copias vendidas». 
  27. «La saga Bioshock logra 500 millones de dolares en ventas». 
  28. «GTA V logra el mejor estreno en 24 hrs y 3 dias». 
  29. «GTA V supera a todos los productos de entretenimiento». 
  30. «Avengers Endgame supera a GTA V como el mayor estreno en entretenimiento en 3 dias». 
  31. «GTA V logra romper 7 records guinnes para los videojuegos». 
  32. «GTA V supera las 6 mil millones en ganancias». 
  33. «Red Dead Redemption 2 logra el segundo mejor estreno en los videojuegos». 
  34. «la saga red dead logra cifras records». 
  35. «Borderland 3 logra fuertes ventas en su estreno». 
  36. «la saga Borderland supera los 48 millones de copias». 
  37. «Borderland 3 logra 8 millones de copias vendidas». 
  38. https://www.ibtimes.co.uk/grand-theft-auto-life-time-sales-hits-250-million-gta-5-gta-online-ships-70-million-units-1589687
  39. https://www.gamereactor.fr/gta-v-a-atteint-la-barre-des-130-millions-de-copies-vendues/
  40. https://ir.take2games.com/news-releases/news-release-details/take-two-interactive-software-inc-reports-strong-results-10?ID=2386288&c=86428&p=irol-newsArticle
  41. https://www.vgchartz.com/gamedb/games.php?name=wwe+2k
  42. https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-08-05-borderlands-2-has-sold-22-million-units-to-date
  43. https://www.gamasutra.com/view/news/350947/Borderlands_3_has_sold_over_5_million_copies_in_five_days.php
  44. https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-2-gta-5-and-borderlands-3-reac/1100-6471283/
  45. https://www.gamespot.com/articles/bioshock-franchise-still-really-important-publishe/1100-6427664/
  46. https://seekingalpha.com/article/2216163-take-two-interactive-softwares-ttwo-ceo-strauss-zelnick-on-q4-2014-results-earnings-call-transcript?part=single
  47. https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-20-take-two-sets-net-bookings-records-as-q4-digital-sales-jump

Enlaces externos

  • Página web oficial
  • Web oficial de Rockstar Games
  • Web oficial de Jack Of All Games
  • Web oficial de Venom Games
  •   Datos: Q94933
  •   Multimedia: Take-Two Interactive / Q94933

take, interactive, software, nasdaq, ttwo, también, referido, como, take, take2, empresa, estadounidense, desarrolladora, distribuidora, videojuegos, fundada, septiembre, 1993, base, central, está, nueva, york, estados, unidos, base, internacional, ginebra, su. Take Two Interactive Software Inc NASDAQ TTWO tambien referido como Take Two o Take2 es una empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos fundada el 30 de septiembre de 1993 Su base central esta en Nueva York Estados Unidos con una base internacional en Ginebra Suiza Sus equipos de desarrollo se encuentran situados en lugares entre los que se incluyen San Diego Vancouver Toronto y Austin Texas Take Two posee la totalidad de 2K Games y Rockstar Games Ha desarrollado y publicado varios videojuegos notables incluyendo su exitosa saga Grand Theft Auto la saga de shooter Serious Sam Midnight Club la saga de Western Red Dead los polemicos Manhunt y Manhunt 2 y mas recientemente Borderlands y BioShock Posee 2K Games la antigua compania de Sega Visual Concepts y publica los famosos titulos de 2K Sports Tambien publico el videojuego de 2006 de Bethesda Softworks The Elder Scrolls IV Oblivion Take Two fue objeto de una OPA hostil por parte de su rival Electronic Arts en febrero de 2008 La oferta expiro el 18 de agosto de 2008 y segun Take Two no seria renovada 3 Sin embargo segun CNET las dos companias comenzaron a negociar confidencialmente el 25 de agosto de 2008 4 Take Two Interactive Software Inc TipoCapital abiertoSimbolo bursatilNASDAQ TTWOISINUS8740541094IndustriaVideojuegosForma legalsociedad por accionesFundacion1993Sede centralNueva York Estados UnidosPresidente y CEOStrauss ZelnickProductosBioShock Borderlands Civilization Grand Theft Auto Mafia Max Payne NBA 2K Red Dead WWE 2K X COM Dragon CityIngresosUS 3 099 394 millones 2019 1 Beneficio economicoUS 206 672 millones 2019 1 Beneficio netoUS 333 837 millones 2019 1 ActivosUS 4 243 065 millones 2019 1 Empleados5214 2019 2 Miembro degameFiliales2K GamesDynamixyzGhost Story GamesNBA 2K League 50 NordeusPlaydotsPrivate DivisionRockstar GamesSocial PointZyngaSitio webTake2games editar datos en Wikidata Por mayo del 2017 Take Two adquirio a la desarrolladora y distribuidora espanola de juegos sociales y moviles Social Point creadores de Dragon City por 250 millones de dolares para potenciar las oportunidades de expansion de los juegos y el negocio de Social Point en el mercado asiatico bajo la distribucion de Take Two 5 A partir de marzo de 2018 se convirtio en la segunda compania de videojuegos que cotiza en bolsa en America y Europa despues de Activision Blizzard con un valor en el mercado estimado de US 13 mil millones 6 Indice 1 Rumores sobre compra 2 Polemica 3 Estructura de la compania 4 Take Two y sus records 5 Franquicias 6 Empresas adquiridas 7 Referencias 8 Enlaces externosRumores sobre compra EditarEl 23 de marzo de 2007 estaba planeada una reunion de la Junta Anual de Accionistas de la empresa sin embargo esta reunion fue atrasada hasta el dia 29 de marzo de ese mismo ano con el objeto de disponer de mas tiempo para analizar las acciones propuestas por un grupo de accionistas ademas de evaluar otras medidas que podrian presentarse a los accionistas incluida la posible venta de la empresa 7 A dias posteriores la posible venta de la empresa dio lugar a un rumor sobre la compra de dicha empresa por parte de Microsoft Segun fuentes internas de Rockstar Vancouver habia comentarios que circulaban por dentro de la empresa que Microsoft habria puesto sobre la mesa una oferta para comprar la editora de origen britanico mostrando su profundo interes en la adquisicionEste rumor sobre la posible venta de la empresa solo se quedo en un simple rumor y una posibilidad la Junta se celebro el 29 de marzo de 2007 y tal y como se explica en la nota de prensa 8 la reunion sirvio para hacer cambios en la directiva de la empresa Polemica EditarEl 14 de junio de 2017 Take Two Interactive envio una carta de cese y desista a los desarrolladores de OpenIV un programa que ayuda a los jugadores a crear mod para distintos juegos de Rockstar como Grand Theft Auto V Max Payne 3 y Grand Theft Auto IV que lleva en marcha desde 2008 La denuncia obligo a OpenIV a cerrar segun Take Two para impedir que terceros infrinjan nuestros derechos Por el momento Rockstar ha apoyado estas acciones Sin embargo la comunidad mayoritariamente se ha posicionado en contra y se han creado peticiones para cambiar esto ademas de publicar criticas negativas de algunos de sus juegos Estructura de la compania EditarLas oficinas ejecutivas y la sede mundial de Take Two se encuentran en la ciudad de Nueva York La compania dirige sus operaciones europeas desde Windsor Inglaterra y sus operaciones asiaticas desde Singapur A partir de 2018 el negocio principal de Take Two es a traves de dos etiquetas de publicacion propias Un estudio es Rockstar Games tambien ubicada en la ciudad de Nueva York y esta especializada en el desarrollo y publicacion de juegos de accion y aventura como Grand Theft Auto El otro estudio es 2K con sede en Novato California y se compone de sus divisiones 2K Games 2K Sports y 2K Play La division 2K Sports maneja el desarrollo y la publicacion de los juegos de simulacion deportiva de Take Two como la serie NBA 2K 2K Play cubre videojuegos para ninos y familias producidos por los estudios de Take Two 2K Games maneja casi todas las demas producciones de los estudios de desarrollo interno de Take Two asi como titulos de terceros seleccionados como la serie Borderlands desarrollada por Gearbox Software Por separado Take Two posee Private Division una distribuidora disenada para ayudar a publicar y comercializar juegos de desarrolladores independientes de tamano medio como el programa espacial Kerbal de Squad Finalmente Take Two posee Social Point un desarrollador para el mercado de juegos moviles Con esta estructura establecida desde 1997 1998 cada etiqueta se incorpora a las principales empresas operativas y tiene un mayor grado de autonomia y cada una con su propia infraestructura y recursos gestion y estrategias de perdidas y ganancias Take Two se ha despojado de sus antiguas operaciones de fabricacion y distribucion en favor de la publicacion digital y la distribucion minorista de terceros Desde 2016 aproximadamente la mitad de los ingresos de la compania provienen de la distribucion digital ya sea de ventas digitales de juegos a traves de computadoras personales o consolas o mediante la monetizacion de videojuegos de sus computadoras consolas y titulos moviles 9 Take Two y sus records EditarA lo largo de su historia Take Two ha logrado romper varios records en su momento y es junto a Activision Blizzard las empresas desarrolladoras de videojuegos que mas records han roto en el mundo de los videojuegos En el ano 2001 Take Two de la mano de Rockstar Games lanzaban Grand Theft Auto III a un ano despues de iniciar la sexta generacion de videoconsolas Grand Theft Auto 3 lograria vender en sus primero 4 meses 2 millones de copias 10 Para el 2008 Grand Theft Auto 3 tendria 14 5 millones de copias vendidas 11 En 2002 lanzan Grand Theft Auto Vice City que en sus 2 dias de estreno lograria vender 1 4 millones de copias haciendolo en ese entonces el juego mas vendido en poco tiempo y el juego mas vendido de ese ano en Estados Unidos 12 Para julio del 2006 venderia mas de 7 millones de copias totales logrando ganar mas de 300 millones de dolares en ventas solo en Estados Unidos desde su lanzamiento en 2002 13 Para el 2007 sus ventas alcanzarian las 8 millones de copias Para marzo del 2008 sus ventas alcanzarian los 17 5 millones de copias vendidas 11 En octubre de 2004 se publica para la venta Grand Theft Auto San Andreas en solo 6 meses logro vender mas de 12 millones de copias 14 y para el 2011 habia logrado unas ventas totales de 27 5 millones de copias 15 En 2008 dispusieron a la venta Grand Theft Auto IV logrando romper records en los medios del entretenimiento en general Con unas ventas de 310 millones de dolares en su primer dia y de 500 millones de dolares en su primer fin de semana 16 17 cifra que romperia el record establecido por Halo 3 en el 2007 con 170 millones de dolares en su primer dia 18 y 300 millones de dolares en una semana 19 Tambien en ese entonces Grand Theft Auto 4 se convertiria hasta ese momento en el juego mas caro en produccion con un presupuesto de 100 millones de dolares 20 Grand Theft Auto 4 hasta julio del 2013 venderia 25 millones de copias 21 Red Dead Redemption se publica en mayo de 2010 y durante sus primeras 3 semanas a la venta el juego lograria vender mas de 5 millones de copias y unas ganancias cercanas a los 400 millones de dolares 22 23 Para febrero del 2017 el juego habria logrado vender mas de 15 millones de copias 24 Bioshock Infinite logro vender mas de 3 5 millones de copias en sus primeros 3 meses 25 y para enero de 2015 lograria vender 11 millones de copias y la saga llegaria a los 25 millones de copias 26 logrando mas de 500 millones de dolares en ganancias 27 Para el 2013 despues de gran expectativa es lanzado a la venta Grand Theft Auto V siendo en ese entonces el juego mas costoso con unas ventas de 265 millones de dolares Al dia de hoy sigue siendo el juego mas vendido en las primeras 24 hrs en su primer fin de semana con unas ventas de 800 millones de dolares en 24 hrs y mas de 1000 millones de ventas en 3 dias y cerca de 14 millones de copias vendidas 28 29 Durante 6 anos fue el medio de entretenimiento que mayores ventas habia hecho en sus 3 primeros dias hasta que fue superado por la pelicula Avengers Endgame que logro mas de 1200 millones de dolares en taquilla en su primer fin de semana 30 Grand Theft Auto 5 logro romper 7 Records Guinness para los videojuegos y sigue manteniendo la marca 31 Para mayo de 2020 el juego lleva vendido 130 millones de copias convirtiendose en unos de los juegos mas vendidos de la historia y ha generado unas ganancias de mas de 6 mil millones de dolares 32 En 2018 lanzan Red Dead Redemption 2 logrando la segunda mejor apertura de todos los tiempos para un videojuego Con mas de 725 millones de dolares en 3 dias y cerca de 17 millones de copias vendidas en 2 semanas 33 Hasta el dia de hoy es el juego mas descargado en la plataforma PlayStation Network Para mayo de 2020 el juego ha logrado vender mas de 31 millones de copias y la saga Red Dead ha logrado unas ventas superiores a los 2 000 millones de dolares 34 En 2019 es lanzado Borderlands 3 logrando mas de 5 millones de copias vendidas en una semana con ventas superiores a los 400 millones de dolares y logrando que la saga de Borderlands llegara a los 1000 millones de dolares 35 y 48 millones de copias vendidas entre los 3 juegos Para febrero de 2020 36 Borderlands 3 llegaria a los 8 millones de copias vendidas y la saga a los 51 millones de copias vendidas 37 Franquicias EditarTake Two posee algunas de las franquicias mas populares y vendidas dentro de los videojuegos Por el cual su reputacion dentro del medio es importante y ha logrando a traves de los anos atraer a mas publico Grand Theft Auto Es considerada la buque insignia de Take Two siendo su franquicia mas popular y la quinta franquicia de videojuegos mas comercial Es desarrollada por Rockstar Games y ha logrado vender desde su estreno en 1997 hasta mayo de 2020 310 millones de unidades siendo Grand Theft Auto V su juego mas vendido con 130 millones de copias 38 39 Logo de Rockstar Games NBA 2K Es una de las sagas de deportes mas populares de los videojuegos y la mas vendida dentro del Baloncesto En su inicio fue una saga propiedad de Sega entre 1999 2004 hasta que paso a ser adquirida por 2K Sports Desde febrero del 2019 NBA 2K ha logrado vender 90 millones de copias 40 Archivo 2K Games uno de los brazos de desarrollo de Take Two jpg 2K Games uno de los desarrolladores mas importantes para Take Two WWE 2K Esta serie de juegos esta basada en la promocion de Lucha libre profesional WWE La saga era originalmente de THQ hasta su cierre en 2013 el cual Take Two logro con los derechos dandole el desarrollo a Visual Concepts junto a Yuke s y siendo distribuida bajo 2K Sports La saga lleva vendidos cerca de 72 millones de copias desde mayo de 2020 41 Borderlands Es una saga del genero de accion y disparos en primera persona ambientados en escenarios space western y de ciencia ficcion fantastica desarrollados por Gearbox Software y distribuido por 2K Games Para agosto de 2019 la saga lleva vendido cerca de 45 millones de copias siendo 22 millones de Borderlands 2 y al estreno de Borderlands 3 la saga aumento a 50 millones de copias vendidas 42 43 Red Dead Es una serie de videojuegos de accion aventura western desarrollados por Rockstar San Diego y publicados por Rockstar Games La tematica es parecida la de Grand Theft Auto pero en el viejo oeste La saga ha logrado vender mas de 41 millones de copias entre sus 3 juegos 44 BioShock BioShock es una serie de videojuegos Retrofuturista publicada por 2K Games y desarrollada por varios estudios incluidos Irrational Games y 2K Marin Los juegos BioShock combinan elementos de Juego de rol y Videojuego de disparos en primera persona lo que le da al jugador la libertad de abordar el combate y otras situaciones y se consideran parte del genero inmersivo de simulacion Ha vendido cerca de 25 millones de copias entre sus 3 juegos hasta el 2015 45 Midnight Club Es una serie de videojuegos de carreras arcade desarrollada por Rockstar San Diego y publicado por Rockstar Games Es una da las mas populares dentro del genero de de carreras centrandose en las carreras callejeras en entorno urbano de mundo abierto a lo largo de sus 7 juegos ha vendido cerca de 18 millones de copias 46 Mafia The City of Lost Heaven Es una serie de Videojuegos de accion aventura desarrollados por 2K Czech con la tercera entrega de Hangar 13 y publicados por 2K Games La saga tiene una jugabilidad parecida al de Grand Theft Auto pero diferente tematica enfocandose en mafias y Gansters de los Anos 1930 Anos 1940 y Anos 1950 La saga a lo largo de sus 3 juegos ha logrado vender un total de 15 millones de copias 47 Empresas adquiridas Editar2K Games Firaxis Games adquirida en 2005 Frog City Software Irrational Games adquirida en 2006 Take Two Licensing conocida como TDK Mediactive Venom Games Ltd 2K Sports Visual Concepts Kush Games Indie Built Inc adquirida en 2004 y cerrada en 2006 2K Play Gathering of Developers Gotham Games TalonSoft Cat Daddy Games Jack of All Games Joytech Ltd 2K Czech 2K China Rockstar Games Ltd Rockstar North conocida como DMA Design Rockstar Leeds conocida como Mobius Entertainment Rockstar London Rockstar Vancouver conocida como Barking Dog Studios Rockstar San Diego conocida como Angel Studios Rockstar Toronto conocida como Rockstar Canada Rockstar Vienna conocida como neo Software Cerrada el 11 de mayo de 2006 Rockstar Lincoln conocida como Tarantula Studios Rockstar New England conocida como Mad Doc Software Social Point adquirida el 01 feb 2016 Referencias Editar a b c d https taketwointeractivesoftwareinc gcs web com news releases news release details take two interactive software inc reports strong results 11 https ir take2games com node 26061 html Take Two Interactive Software Inc Confirms That Electronic Arts Will Join Take Two s Formal Process Reviewing Strategic Alternatives and That EA s Tender Offer Will Expire en ingles Consultado el 19 de agosto de 2008 EA Take Two in confidential talks en ingles Consultado el 25 de agosto de 2008 https www lavanguardia com tecnologia videojuegos 20170201 413906628899 take two social point compra 250 millones dolares html text La 20editora 20de 20videojuegos 20estadounidense 2C94 20millones 20de 20euros amp text El 20a C3 B1o 20pasado 20factur C3 B3 2090 84 20millones 20de 20euros Take Two es la tercera compania de Estados Unidos mas importante Nota de prensa Archivado el 18 de mayo de 2007 en Wayback Machine por parte de la empresa Take Two Interactive explicando el aplazamiento de la reunion Nota de prensa Archivado el 20 de octubre de 2007 en Wayback Machine por parte de la empresa Take Two Interactive explicando los resultados de la reunion de la Junta Anual de Accionistas https www fool com investing 2017 09 24 heres how digital revenue has benefited take two i aspx Reporte de Take Two anual 2001 Archivado desde el original el 14 de agosto de 2004 Consultado el 21 de junio de 2020 a b Reporte de Take Two a Inversores Archivado desde el original el 8 de abril de 2008 Consultado el 21 de junio de 2020 Reporte anual de ventas de videojuegos en E U Grand Theft Auto Vice City entre los mas vendidos del siglo XXI Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007 Consultado el 21 de junio de 2020 GTA San Andreas vende 12 millones de copias en 6 meses para ps2 GTA San Andreas supera los 27 millones de copias GTA IV aplasta todos los records de la industria del entretenimiento 500 millones de dolares en una semana para GTA IV Halo 3 logra 170 millones de ventas en su primer dia de lanzamiento Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2012 Consultado el 21 de junio de 2020 Halo 3 logra 300 millones de dolares en ventas en su primera semana GTA IV habria costado 100 millones de dolares GTA IV logra vender 25 millones de copias Red Dead Redemption supera las expectativas RDR logra 1 5 millones de copias en su lanzamiento Red Dead Redemption logra 15 millones de copias vendidas Bioshock Infinite vende 3 7 millones de copias en 3 meses Bioshock Infinite logra 11 millones de copias vendidas La saga Bioshock logra 500 millones de dolares en ventas GTA V logra el mejor estreno en 24 hrs y 3 dias GTA V supera a todos los productos de entretenimiento Avengers Endgame supera a GTA V como el mayor estreno en entretenimiento en 3 dias GTA V logra romper 7 records guinnes para los videojuegos GTA V supera las 6 mil millones en ganancias Red Dead Redemption 2 logra el segundo mejor estreno en los videojuegos la saga red dead logra cifras records Borderland 3 logra fuertes ventas en su estreno la saga Borderland supera los 48 millones de copias Borderland 3 logra 8 millones de copias vendidas https www ibtimes co uk grand theft auto life time sales hits 250 million gta 5 gta online ships 70 million units 1589687 https www gamereactor fr gta v a atteint la barre des 130 millions de copies vendues https ir take2games com news releases news release details take two interactive software inc reports strong results 10 ID 2386288 amp c 86428 amp p irol newsArticle https www vgchartz com gamedb games php name wwe 2k https www gamesindustry biz articles 2019 08 05 borderlands 2 has sold 22 million units to date https www gamasutra com view news 350947 Borderlands 3 has sold over 5 million copies in five days php https www gamespot com articles red dead redemption 2 gta 5 and borderlands 3 reac 1100 6471283 https www gamespot com articles bioshock franchise still really important publishe 1100 6427664 https seekingalpha com article 2216163 take two interactive softwares ttwo ceo strauss zelnick on q4 2014 results earnings call transcript part single https www gamesindustry biz articles 2020 05 20 take two sets net bookings records as q4 digital sales jumpEnlaces externos EditarPagina web oficial Web oficial de Rockstar Games Web oficial de Gathering Web oficial de 2K Games Web oficial de 2K Sports Web oficial de Global Star Software Web oficial de Jack Of All Games Web oficial de Joytech Web oficial de Venom Games Datos Q94933 Multimedia Take Two Interactive Q94933 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Take Two Interactive amp oldid 145337869, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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