fbpx
Wikipedia

X-COM

X-COM es una saga de videojuegos de estrategia fundada por Julian Gollop de Mythos Games para MicroProse. Puede considerarse una secuela de un juego anterior de Gollop llamado Laser Squad.

Casi todos combinan una fase táctica (la más destacada), normalmente por turnos, con otra estratégica en tiempo real. Poseen una ambientación de ciencia-ficción en la que se lucha contra unos alienígenas invasores.

Descripción

Toda la saga X-COM basa su argumento en los esfuerzos de la humanidad por rechazar una repentina invasión alienígena. Motivo por el que se crea la fuerza internacional X-COM. El juego tiene dos vertientes que se alternan a lo largo del juego:

Vertiente estratégica

En la vertiente estratégica, el jugador debe crear y administrar bases de operaciones. Para ello dispone de todo el globo terráqueo. La posición de las bases dentro de éste determina la efectividad de X-COM a la hora de rechazar ataques alienígenas. El modo estratégico se desarrolla en tiempo real. Si bien, es posible controlar la velocidad a la que transcurre el tiempo

X-COM se financia gracias a las aportaciones de un conjunto importante de países. Las actuaciones de X-COM dentro de sus territorios determina las decisiones de cada país:

  • Aumentar los fondos.
  • Mantener los fondos.
  • Retirar los fondos y aliarse con los alienígenas.

El dinero se utiliza para adquirir materiales, personal e instalaciones. Así como sufragar sus gastos de mantenimiento. El balance se establece mensualmente. Si X-COM alcanza una balance negativo, se pierde el juego. También se pierde, si todas las naciones retiran su apoyo a X-COM.

Cada base consta de instalaciones, personal y vehículos. Las instalaciones se construyen en una rejilla cuadriculada. Cada instalación ocupa de una a cuatro celdas. Siempre deben construirse de manera adyacente. Existe una gran multitud de instalaciones cuyo número crece a medida que avanza el juego. Se pueden agrupar en:

  • Instalaciones de defensa. Evitan que la base sea atacada por los alienígenas.
  • Muelles para vehículos. Albergan y reparan vehículos.
  • Alojamientos. Para todo el personal civil y militar.
  • Laboratorios. Permiten la investigación.
  • Talleres. Permiten la fabricación de equipamiento.
  • Almacenes. Contienen los materiales y el equipamiento.
  • Otros: calabozos para alienígenas, salas de entrenamiento, etc.

Todas las instalaciones tienen una capacidad máxima que limita, por ejemplo, la cantidad de material almacenado, el número de personas que habitan la base, el ritmo de fabricación de equipamiento, etc. El simple hecho de tener una instalación implica un gasto de mantenimiento mensual.

El personal que puede alojar cada base es de tres tipos:

  • Soldados. Ejecutan las misiones de la vertiente táctica.
  • Científicos. Investigan en los laboratorios. Su número determina la velocidad de las investigaciones.
  • Técnicos. Fabrican equipamiento en los talleres. Su número determina la velocidad de fabricación.

El personal se contrata de la misma manera que los suministros. Además, hay que pagarles su salario mensualmente. Todos los soldados se manejan individualmente, incluso es posible cambiarles el nombre. Estos tienen una serie de atributos que mejoran con su experiencia en el campo de batalla: fuerza, puntería, liderazgo, velocidad, etc. También tienen un rango militar. Cada soldado es equipado individualmente con armas, armadura y otros artefactos.

Los vehículos son imprescindibles en el juego. Son de dos tipos:

  • Interceptores. Pueden destruir o derribar naves alienígenas.
  • Transportes. Llevan soldados a un lugar de conflicto, lo que inicia una misión táctica.

Todos los vehículos tienen una capacidad máxima en armamento, combustible y espacio de carga. Naturalmente, también tienen gastos de mantenimiento. El armamento de las naves es configurado por el jugador, así como los soldados que llevará cada nave de transporte. Los alienígenas también pueden dañar o destruir naves de X-COM.

Para interceptar una nave alienígena simplemente se selecciona como objetivo para un interceptor. Éste acude en su busca y cuando están suficientemente cerca comienza el combate. Los combates son muy simples y aleatorios. Consiste en un simple intercambio de disparos donde el jugador opta por una de tres estrategias:

  • Mantenerse a distancia.
  • Ataque con precaución.
  • Fuego a discreción.

La potencia de las armas, la munición disponible, y el blindaje de cada nave determinan el resultado.

El equipamiento y los materiales son muy importantes en X-COM. El jugador debe estar pendiente de no quedarse sin suministros. Son muy variados y numerosos:

  • Vehículos y tanques de apoyo para los soldados.
  • Armamento y munición, para soldados e interceptores.
  • Materias primas.
  • Equipamiento auxiliar para los soldados. Por ejemplo, botiquines médicos.

La mayor parte del material se puede comprar, excepto las materias primas y los artefactos alienígenas. Estos deben ser recuperados acabando con éxito las misiones tácticas. Los artefactos alienígenas también pueden ser fabricados, pero no las materias primas.

Tanto el personal como el equipamiento puede ser trasladado de una base a otra siempre que exista espacio disponible en la base destino.

La investigación

La investigación es el aspecto más divertido de la vertiente estratégica. También es esencial para avanzar en el juego. Los científicos se encargan de llevar a cabo uno o más investigaciones simultáneas en cada base de X-COM. Existen numerosos proyectos a investigar, no obstante, solamente es posible iniciar una investigación:

  • Cuando se han investigado previamente otros proyectos relacionados.
  • Cuando se dispone del objeto o alienígena a investigar.

En general existen tres tipos de investigaciones:

  • Autopsias e interrogatorios alienígenas. Permiten obtener información sobre los puntos débiles de los enemigos, así como la ubicación de sus bases.
  • Tecnología terrícola. Menos poderosa que la alienígena, pero se tarda poco en conseguirla.
  • Tecnología alienígena. Requiere investigar numerosos artefactos y se tarda bastante en cada investigación.

El resultado de una investigación suele ser la posibilidad de fabricar y equipar un nuevo artefacto. Los artefactos alienígenas no pueden ser utilizados si no se investigan previamente. En el caso de las armas, incluye también investigar la munición.

La fabricación

Los técnicos pueden fabricar prácticamente cualquier artefacto terrícola o alienígena en cualquier cantidad. No obstante, el tamaño y la complejidad del artefacto determina el tiempo que se tarda en fabricar cada unidad. Además, la mayoría de los artefactos requieren alguna materia prima para ser fabricados. Por tanto, no se pueden fabricar indiscriminadamente. Existen otras dos limitaciones a la fabricación: el coste y el espacio. La fabricación de cada unidad conlleva un coste económico. Además, el espacio de almacenaje se ocupa también con el material fabricado. Afortunadamente, es posible vender el material fabricado. Así se obtiene un beneficio económico y se libera espacio de almacenaje.

Vertiente táctica

Las misiones de combate táctico comienzan a iniciativa del jugador, excepto los ataques a las bases de X-COM, que no pueden ser ignoradas. Si se ignora una misión táctica, puede tener consecuencias negativas en la financiación. Las misiones pueden deberse a:

  • Un ataque alienígena a una instalación civil.
  • Un ataque alienígena a una base de X-COM.
  • Exploración de una nave alienígena en tierra (derribada o tomada por sorpresa).
  • Un ataque de X-COM a una base alienígena.

Para ello, el jugador debe acudir a la zona de contacto con una nave de transporte junto con sus soldados y su equipamiento. El escenario de combate es un territorio rectangular, con varios pisos o alturas, en perspectiva isométrica. El escenario solamente muestra aquello que está en el rango de visión de alguno de los soldados. El objetivo es matar o aturdir a todos los alienígenas. El escenario también está ocupado por personal civil.

La configuración del escenario siempre tiene que ver con la localización atacada. Por ejemplo, un ataque a la base de X-COM mostrara exactamente la base que el jugador ha construido, con cada una de sus dependencias. La exploración dependerá del tipo de nave alienígena derribada, etc.

En cada turno, los soldados (y alienígenas) disponen de un número de unidades de tiempo. Cada acción que realicen (andar, disparar, etc.) consume unidades de tiempo. No se puede realizar una acción si no hay disponibles suficientes unidades de tiempo. Una vez que el jugador ha realizado todas las acciones pertinentes, pasa el turno a los alienígenas. Las acciones de éstos permanecerán ocultas salvo aquellas que queden dentro del rango de visión de los soldados. Éstos pueden reservarse unidades de tiempo para hacer disparos en el turno de los alienígenas, facilitando su propia defensa. Esto no es posible si no se han reservado suficientes unidades. Las acciones disponibles son:

  • Disparar. Existen tres tipos de disparo que consumen distintas cantidades de tiempo: disparo preciso, disparo normal y ráfaga (tres disparos poco precisos).
  • Moverse y girarse.
  • Arrodillarse. Mejora la puntería del soldado y dificulta la del enemigo.

Soldados y alienígenas pueden entrar en pánico a lo largo de la misión. Como resultado pueden soltar sus armas, echar a correr, o disparar indiscriminadamente a sus compañeros. Esto hace perder todas sus unidades de tiempo al soldado afectado durante un turno. Mantener la moral alta es esencial.

Los alienígenas tratarán de matar también a los civiles. Protegerlos forma parte de la misión, ya que influye en el resultado final. Cuando se termina la misión se obtiene una puntuación positiva o negativa en función de:

  • El número de enemigos abatidos o capturados.
  • El número de bajas civiles.
  • El número de bajas de X-COM.
  • El número de artefactos recuperados.

La puntuación obtenida influye positiva o negativamente en el apoyo de un país hacia X-COM.

Existen diferentes tipos de alienígenas. Cada uno tiene sus fortalezas y debilidades. Descubrirlas forma parte del juego. Su armamento y comportamiento es totalmente diferente en cada especie. La investigación científica (como las autopsias) ayuda a conocer al enemigo.

El escenario ofrece distintos tipos de cobertura a soldados y alienígenas. Los soldados no pueden ver a enemigos que se ocultan detrás de objetos sólidos. Por este motivo, es fácil caer en emboscadas. Todos los objetos del escenario pueden ser destruidos.

Armamento

Los soldados cuentan con distintos tipos de armamento:

  • Armamento humano convencional: pistolas, rifles, cañones automáticos con diferentes tipos de munición, etc.
  • Armamento basado en tecnología alienígena: armas láser (no requieren munición), de plasma (alta potencia) y otras.
  • Tanques de apoyo: se manejan como un soldado más pero no adquieren experiencia.
  • Granadas: explosivas, de humo, y de proximidad.
  • Lanzacohetes.
  • Armas psiónicas.

También cuentan con distintos tipos de armadura y con equipamiento auxiliar:

  • Botiquines.
  • Cargas explosivas de demolición.
  • Bengalas luminosas.
  • Porras eléctricas. Permiten la captura de alienígenas vivos.
  • Escáner de alienígenas.
  • Sensores de movimiento.
  • Etc.

Juegos de la serie

X-COM: UFO Defense (1994)

También denominado UFO: Enemy Unknown. Primer juego de la saga creado por Julian Gollop. El juego se desarrolla en la superficie terrestre.

X-COM: Terror from the Deep (1995)

Con frecuencia abreviado como TFTD . Secuela programada por MicroProse casi idéntica al original salvo por la ambientación sub acuática. El argumento es el siguiente: los alienígenas consiguen enviar una señal de auxilio antes de ser destruidos. Esta señal se dirigía al propio planeta Tierra, en concreto a las profundidades del océano. Allí, existe una civilización de alienígenas clonados que son despertados reclamando venganza por lo sucedido en la anterior edición. Los artefactos, especies alienígenas, etc. son diferentes pero completamente análogos a los existentes en la primera entrega.

X-COM: Apocalypse (1997)

Última entrega creada por Mythos Games. El juego se desarrolla en una metrópolis futurista. Las misiones tácticas se pueden jugar por turnos o en tiempo real pausable a elección del jugador. Los países son sustituidos por un conjunto de corporaciones privadas que financian a X-COM. Estas tienen edificios en la ciudad. Además, las corporaciones hostiles también atacan los vehículos de X-COM.

También presenta diferencias significativas en la interfaz de usuario.

X-COM: Interceptor (1998)

Las misiones tácticas hombre a hombre son sustituidas por un simulador de combate espacial. Poco apreciado por los aficionados.

X-COM: Email games (1999)

También llamado X-COM: First Alien Invasion. Era exclusivamente multijugador por correo electrónico. Tenía mapas tácticos en 2D vistos desde arriba, en vez de usar isométrica como sus predecesores. El servidor multijugador fue cerrado en 2001, pero la comunidad de fanes creó herramientas que permitían jugar por correo electrónico sin necesidad de dicho servidor.

X-COM: Enforcer (2001)

Última entrega, no relacionada con las anteriores. No es un juego de estrategia sino de acción en 3D basado en el motor gráfico del Unreal.

Da un salto atrás en el tiempo, transportando al jugador a la Primera Guerra Alienígena (UFO: Defense). El protagonista es un prototipo de soldado cibernético, fruto de tecnología híbrida (mezcla del conocimiento humano y la tecnología alienígena robada), creado por un científico que fue expulsado de la X-Com y desarrolló el Enforcer (el soldado cibernético) para combatir la invasión por su cuenta.

Así, la función del Enforcer es asaltar los lugares que están bajo ataque alienígena antes de que lleguen los soldados de la X-Com. El resultado fue un producto poco atractivo para los seguidores de la saga.

XCOM: Enemy unknown (2012)

Es una nueva versión mejorada 3D de X-Com: Enemy Unknown, en la cual además de mantener muchas cosas de las sagas anteriores agregan muchas otras cosas además de nuevas amenazas como el "SECTOID BOT" y mejoran sustancialmente los gráficos y la jugabilidad del juego agregando además un modo multijugador. Otra de las mejoras más importantes es el hecho de poder modificar a los soldados y darles distintas nacionalidades, aparte de la importante mejora en el motor gráfico. Sin embargo, se ha limitado un poco la libertad en las decisiones, en la administración de bases, y en el tamaño de los escenarios.

Disponible para PC, PS3, Xbox 360, MAC y Linux

The Bureau: XCOM Declassified (2013)

Reinicio y nuevo enfoque para la nueva entrega de la reputada saga Xcom, desarrollada por 2K Marin, responsables de Bioshock 2. El jugador se pone en la piel de un agente de la CIA, en la clásica historia sobre la lucha de la humanidad contra un enemigo desconocido, pero planteada desde un nuevo punto de vista, en plena guerra fría.

Disponible para PC, PS3 y Xbox 360.

XCOM 2 (2016)

Continúa la historia de X-COM Enemy Unknown (2012) añadiendo nuevas mecánicas como el sigilo. Salió a la venta en febrero de 2016 para PC y más tarde para las diferentes plataformas de consolas PS4 y XBOX ONE.

A mediados de 2017 el juego obtuvo una expansión llamada XCOM 2 - War of the Chosen con nuevos enemigos y situaciones.

Secuelas no oficiales

  • Mythos Games trató de crear una nueva entrega más o menos basada en la saga, llamada Dreamland pero no fue terminada al cerrar la empresa por problemas económicos.
  • Los derechos del Dreamland fueron comprados por Altar Interactive que creó UFO: Aftermath, lanzado en 2003; y posteriormente UFO: Aftershock, lanzado en 2005 y UFO: Afterlight en 2007.
  • UFO: Extraterrestrials desarrollado por Chaos Concept, lanzado en mayo de 2007.
  • Xenonauts una nueva versión no oficial del Xcom con gráficos actualizados en diseño pero siguiendo el estilo 2d y el estilo de juego del xcom original.
  • Irrational Games anunció una reedición de XCOM.

X COM El juego de tablero

Editado por Edge en 2016, la adaptación de X COM a juego de tablero consiste en un juego cooperativo en el que los jugadores encarnan a diferentes personajes del equipo X COM tales como el jefe de científicos, el jefe militar, etc., y buscan derrotar a una invasión alienígena que es manejada por una aplicación digital que indica a los jugadores las acciones del bando invasor.

Enlaces externos

  • X-COM:UFO defense en Abandonia (en inglés)
  • X-COM:TFTD en Abandonia (en inglés)
  • X-COM:Apocalypse en Abandonia (en inglés)
  • X-COM Multijugador creado por fanes (en inglés)
  • UFO Alien Invasion , Juego GPL similar a X-Com con motor 3D (en inglés)
  •   Datos: Q578544

para, otros, usos, este, término, véase, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, enero, 2018, saga, videojuegos, estrategia, fundada, julian, gollop, mythos, games, para, microprose, puede, consi. Para otros usos de este termino vease UFO Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 30 de enero de 2018 X COM es una saga de videojuegos de estrategia fundada por Julian Gollop de Mythos Games para MicroProse Puede considerarse una secuela de un juego anterior de Gollop llamado Laser Squad Casi todos combinan una fase tactica la mas destacada normalmente por turnos con otra estrategica en tiempo real Poseen una ambientacion de ciencia ficcion en la que se lucha contra unos alienigenas invasores Indice 1 Descripcion 1 1 Vertiente estrategica 1 1 1 La investigacion 1 1 2 La fabricacion 1 2 Vertiente tactica 1 3 Armamento 2 Juegos de la serie 2 1 X COM UFO Defense 1994 2 2 X COM Terror from the Deep 1995 2 3 X COM Apocalypse 1997 2 4 X COM Interceptor 1998 2 5 X COM Email games 1999 2 6 X COM Enforcer 2001 2 7 XCOM Enemy unknown 2012 2 8 The Bureau XCOM Declassified 2013 2 9 XCOM 2 2016 3 Secuelas no oficiales 4 X COM El juego de tablero 5 Enlaces externosDescripcion EditarToda la saga X COM basa su argumento en los esfuerzos de la humanidad por rechazar una repentina invasion alienigena Motivo por el que se crea la fuerza internacional X COM El juego tiene dos vertientes que se alternan a lo largo del juego Vertiente estrategica Editar En la vertiente estrategica el jugador debe crear y administrar bases de operaciones Para ello dispone de todo el globo terraqueo La posicion de las bases dentro de este determina la efectividad de X COM a la hora de rechazar ataques alienigenas El modo estrategico se desarrolla en tiempo real Si bien es posible controlar la velocidad a la que transcurre el tiempoX COM se financia gracias a las aportaciones de un conjunto importante de paises Las actuaciones de X COM dentro de sus territorios determina las decisiones de cada pais Aumentar los fondos Mantener los fondos Retirar los fondos y aliarse con los alienigenas El dinero se utiliza para adquirir materiales personal e instalaciones Asi como sufragar sus gastos de mantenimiento El balance se establece mensualmente Si X COM alcanza una balance negativo se pierde el juego Tambien se pierde si todas las naciones retiran su apoyo a X COM Cada base consta de instalaciones personal y vehiculos Las instalaciones se construyen en una rejilla cuadriculada Cada instalacion ocupa de una a cuatro celdas Siempre deben construirse de manera adyacente Existe una gran multitud de instalaciones cuyo numero crece a medida que avanza el juego Se pueden agrupar en Instalaciones de defensa Evitan que la base sea atacada por los alienigenas Muelles para vehiculos Albergan y reparan vehiculos Alojamientos Para todo el personal civil y militar Laboratorios Permiten la investigacion Talleres Permiten la fabricacion de equipamiento Almacenes Contienen los materiales y el equipamiento Otros calabozos para alienigenas salas de entrenamiento etc Todas las instalaciones tienen una capacidad maxima que limita por ejemplo la cantidad de material almacenado el numero de personas que habitan la base el ritmo de fabricacion de equipamiento etc El simple hecho de tener una instalacion implica un gasto de mantenimiento mensual El personal que puede alojar cada base es de tres tipos Soldados Ejecutan las misiones de la vertiente tactica Cientificos Investigan en los laboratorios Su numero determina la velocidad de las investigaciones Tecnicos Fabrican equipamiento en los talleres Su numero determina la velocidad de fabricacion El personal se contrata de la misma manera que los suministros Ademas hay que pagarles su salario mensualmente Todos los soldados se manejan individualmente incluso es posible cambiarles el nombre Estos tienen una serie de atributos que mejoran con su experiencia en el campo de batalla fuerza punteria liderazgo velocidad etc Tambien tienen un rango militar Cada soldado es equipado individualmente con armas armadura y otros artefactos Los vehiculos son imprescindibles en el juego Son de dos tipos Interceptores Pueden destruir o derribar naves alienigenas Transportes Llevan soldados a un lugar de conflicto lo que inicia una mision tactica Todos los vehiculos tienen una capacidad maxima en armamento combustible y espacio de carga Naturalmente tambien tienen gastos de mantenimiento El armamento de las naves es configurado por el jugador asi como los soldados que llevara cada nave de transporte Los alienigenas tambien pueden danar o destruir naves de X COM Para interceptar una nave alienigena simplemente se selecciona como objetivo para un interceptor Este acude en su busca y cuando estan suficientemente cerca comienza el combate Los combates son muy simples y aleatorios Consiste en un simple intercambio de disparos donde el jugador opta por una de tres estrategias Mantenerse a distancia Ataque con precaucion Fuego a discrecion La potencia de las armas la municion disponible y el blindaje de cada nave determinan el resultado El equipamiento y los materiales son muy importantes en X COM El jugador debe estar pendiente de no quedarse sin suministros Son muy variados y numerosos Vehiculos y tanques de apoyo para los soldados Armamento y municion para soldados e interceptores Materias primas Equipamiento auxiliar para los soldados Por ejemplo botiquines medicos La mayor parte del material se puede comprar excepto las materias primas y los artefactos alienigenas Estos deben ser recuperados acabando con exito las misiones tacticas Los artefactos alienigenas tambien pueden ser fabricados pero no las materias primas Tanto el personal como el equipamiento puede ser trasladado de una base a otra siempre que exista espacio disponible en la base destino La investigacion Editar La investigacion es el aspecto mas divertido de la vertiente estrategica Tambien es esencial para avanzar en el juego Los cientificos se encargan de llevar a cabo uno o mas investigaciones simultaneas en cada base de X COM Existen numerosos proyectos a investigar no obstante solamente es posible iniciar una investigacion Cuando se han investigado previamente otros proyectos relacionados Cuando se dispone del objeto o alienigena a investigar En general existen tres tipos de investigaciones Autopsias e interrogatorios alienigenas Permiten obtener informacion sobre los puntos debiles de los enemigos asi como la ubicacion de sus bases Tecnologia terricola Menos poderosa que la alienigena pero se tarda poco en conseguirla Tecnologia alienigena Requiere investigar numerosos artefactos y se tarda bastante en cada investigacion El resultado de una investigacion suele ser la posibilidad de fabricar y equipar un nuevo artefacto Los artefactos alienigenas no pueden ser utilizados si no se investigan previamente En el caso de las armas incluye tambien investigar la municion La fabricacion Editar Los tecnicos pueden fabricar practicamente cualquier artefacto terricola o alienigena en cualquier cantidad No obstante el tamano y la complejidad del artefacto determina el tiempo que se tarda en fabricar cada unidad Ademas la mayoria de los artefactos requieren alguna materia prima para ser fabricados Por tanto no se pueden fabricar indiscriminadamente Existen otras dos limitaciones a la fabricacion el coste y el espacio La fabricacion de cada unidad conlleva un coste economico Ademas el espacio de almacenaje se ocupa tambien con el material fabricado Afortunadamente es posible vender el material fabricado Asi se obtiene un beneficio economico y se libera espacio de almacenaje Vertiente tactica Editar Las misiones de combate tactico comienzan a iniciativa del jugador excepto los ataques a las bases de X COM que no pueden ser ignoradas Si se ignora una mision tactica puede tener consecuencias negativas en la financiacion Las misiones pueden deberse a Un ataque alienigena a una instalacion civil Un ataque alienigena a una base de X COM Exploracion de una nave alienigena en tierra derribada o tomada por sorpresa Un ataque de X COM a una base alienigena Para ello el jugador debe acudir a la zona de contacto con una nave de transporte junto con sus soldados y su equipamiento El escenario de combate es un territorio rectangular con varios pisos o alturas en perspectiva isometrica El escenario solamente muestra aquello que esta en el rango de vision de alguno de los soldados El objetivo es matar o aturdir a todos los alienigenas El escenario tambien esta ocupado por personal civil La configuracion del escenario siempre tiene que ver con la localizacion atacada Por ejemplo un ataque a la base de X COM mostrara exactamente la base que el jugador ha construido con cada una de sus dependencias La exploracion dependera del tipo de nave alienigena derribada etc En cada turno los soldados y alienigenas disponen de un numero de unidades de tiempo Cada accion que realicen andar disparar etc consume unidades de tiempo No se puede realizar una accion si no hay disponibles suficientes unidades de tiempo Una vez que el jugador ha realizado todas las acciones pertinentes pasa el turno a los alienigenas Las acciones de estos permaneceran ocultas salvo aquellas que queden dentro del rango de vision de los soldados Estos pueden reservarse unidades de tiempo para hacer disparos en el turno de los alienigenas facilitando su propia defensa Esto no es posible si no se han reservado suficientes unidades Las acciones disponibles son Disparar Existen tres tipos de disparo que consumen distintas cantidades de tiempo disparo preciso disparo normal y rafaga tres disparos poco precisos Moverse y girarse Arrodillarse Mejora la punteria del soldado y dificulta la del enemigo Soldados y alienigenas pueden entrar en panico a lo largo de la mision Como resultado pueden soltar sus armas echar a correr o disparar indiscriminadamente a sus companeros Esto hace perder todas sus unidades de tiempo al soldado afectado durante un turno Mantener la moral alta es esencial Los alienigenas trataran de matar tambien a los civiles Protegerlos forma parte de la mision ya que influye en el resultado final Cuando se termina la mision se obtiene una puntuacion positiva o negativa en funcion de El numero de enemigos abatidos o capturados El numero de bajas civiles El numero de bajas de X COM El numero de artefactos recuperados La puntuacion obtenida influye positiva o negativamente en el apoyo de un pais hacia X COM Existen diferentes tipos de alienigenas Cada uno tiene sus fortalezas y debilidades Descubrirlas forma parte del juego Su armamento y comportamiento es totalmente diferente en cada especie La investigacion cientifica como las autopsias ayuda a conocer al enemigo El escenario ofrece distintos tipos de cobertura a soldados y alienigenas Los soldados no pueden ver a enemigos que se ocultan detras de objetos solidos Por este motivo es facil caer en emboscadas Todos los objetos del escenario pueden ser destruidos Armamento Editar Los soldados cuentan con distintos tipos de armamento Armamento humano convencional pistolas rifles canones automaticos con diferentes tipos de municion etc Armamento basado en tecnologia alienigena armas laser no requieren municion de plasma alta potencia y otras Tanques de apoyo se manejan como un soldado mas pero no adquieren experiencia Granadas explosivas de humo y de proximidad Lanzacohetes Armas psionicas Tambien cuentan con distintos tipos de armadura y con equipamiento auxiliar Botiquines Cargas explosivas de demolicion Bengalas luminosas Porras electricas Permiten la captura de alienigenas vivos Escaner de alienigenas Sensores de movimiento Etc Juegos de la serie EditarX COM UFO Defense 1994 Editar Articulo principal X COM UFO Defense Tambien denominado UFO Enemy Unknown Primer juego de la saga creado por Julian Gollop El juego se desarrolla en la superficie terrestre X COM Terror from the Deep 1995 Editar Articulo principal X COM Terror from the Deep Con frecuencia abreviado como TFTD Secuela programada por MicroProse casi identica al original salvo por la ambientacion sub acuatica El argumento es el siguiente los alienigenas consiguen enviar una senal de auxilio antes de ser destruidos Esta senal se dirigia al propio planeta Tierra en concreto a las profundidades del oceano Alli existe una civilizacion de alienigenas clonados que son despertados reclamando venganza por lo sucedido en la anterior edicion Los artefactos especies alienigenas etc son diferentes pero completamente analogos a los existentes en la primera entrega X COM Apocalypse 1997 Editar Articulo principal X COM Apocalypse Ultima entrega creada por Mythos Games El juego se desarrolla en una metropolis futurista Las misiones tacticas se pueden jugar por turnos o en tiempo real pausable a eleccion del jugador Los paises son sustituidos por un conjunto de corporaciones privadas que financian a X COM Estas tienen edificios en la ciudad Ademas las corporaciones hostiles tambien atacan los vehiculos de X COM Tambien presenta diferencias significativas en la interfaz de usuario X COM Interceptor 1998 Editar Articulo principal X COM Interceptor Las misiones tacticas hombre a hombre son sustituidas por un simulador de combate espacial Poco apreciado por los aficionados X COM Email games 1999 Editar Articulo principal X COM Email games Tambien llamado X COM First Alien Invasion Era exclusivamente multijugador por correo electronico Tenia mapas tacticos en 2D vistos desde arriba en vez de usar isometrica como sus predecesores El servidor multijugador fue cerrado en 2001 pero la comunidad de fanes creo herramientas que permitian jugar por correo electronico sin necesidad de dicho servidor X COM Enforcer 2001 Editar Articulo principal X COM Enforcer Ultima entrega no relacionada con las anteriores No es un juego de estrategia sino de accion en 3D basado en el motor grafico del Unreal Da un salto atras en el tiempo transportando al jugador a la Primera Guerra Alienigena UFO Defense El protagonista es un prototipo de soldado cibernetico fruto de tecnologia hibrida mezcla del conocimiento humano y la tecnologia alienigena robada creado por un cientifico que fue expulsado de la X Com y desarrollo el Enforcer el soldado cibernetico para combatir la invasion por su cuenta Asi la funcion del Enforcer es asaltar los lugares que estan bajo ataque alienigena antes de que lleguen los soldados de la X Com El resultado fue un producto poco atractivo para los seguidores de la saga XCOM Enemy unknown 2012 Editar Articulo principal X COM Enemy unknown Es una nueva version mejorada 3D de X Com Enemy Unknown en la cual ademas de mantener muchas cosas de las sagas anteriores agregan muchas otras cosas ademas de nuevas amenazas como el SECTOID BOT y mejoran sustancialmente los graficos y la jugabilidad del juego agregando ademas un modo multijugador Otra de las mejoras mas importantes es el hecho de poder modificar a los soldados y darles distintas nacionalidades aparte de la importante mejora en el motor grafico Sin embargo se ha limitado un poco la libertad en las decisiones en la administracion de bases y en el tamano de los escenarios Disponible para PC PS3 Xbox 360 MAC y Linux The Bureau XCOM Declassified 2013 Editar Articulo principal The Bureau XCOM Declassified 2013 Reinicio y nuevo enfoque para la nueva entrega de la reputada saga Xcom desarrollada por 2K Marin responsables de Bioshock 2 El jugador se pone en la piel de un agente de la CIA en la clasica historia sobre la lucha de la humanidad contra un enemigo desconocido pero planteada desde un nuevo punto de vista en plena guerra fria Disponible para PC PS3 y Xbox 360 XCOM 2 2016 Editar Continua la historia de X COM Enemy Unknown 2012 anadiendo nuevas mecanicas como el sigilo Salio a la venta en febrero de 2016 para PC y mas tarde para las diferentes plataformas de consolas PS4 y XBOX ONE A mediados de 2017 el juego obtuvo una expansion llamada XCOM 2 War of the Chosen con nuevos enemigos y situaciones Secuelas no oficiales EditarMythos Games trato de crear una nueva entrega mas o menos basada en la saga llamada Dreamland pero no fue terminada al cerrar la empresa por problemas economicos Los derechos del Dreamland fueron comprados por Altar Interactive que creo UFO Aftermath lanzado en 2003 y posteriormente UFO Aftershock lanzado en 2005 y UFO Afterlight en 2007 Julian Gollop y su hermano Nick entre otros fundaron una nueva empresa Codo Technologies desde la que lanzaron Laser Squad Nemesis en 2002 para PC y Rebelstar Tactical Command en 2005 para Game Boy Advance UFO Extraterrestrials desarrollado por Chaos Concept lanzado en mayo de 2007 Xenonauts una nueva version no oficial del Xcom con graficos actualizados en diseno pero siguiendo el estilo 2d y el estilo de juego del xcom original Hay varios juegos de codigo abierto creados por fans de la saga OpenXcom UFO2000 UFO Alien Invasion Irrational Games anuncio una reedicion de XCOM X COM El juego de tablero EditarEditado por Edge en 2016 la adaptacion de X COM a juego de tablero consiste en un juego cooperativo en el que los jugadores encarnan a diferentes personajes del equipo X COM tales como el jefe de cientificos el jefe militar etc y buscan derrotar a una invasion alienigena que es manejada por una aplicacion digital que indica a los jugadores las acciones del bando invasor Enlaces externos EditarX COM UFO defense en Abandonia en ingles X COM TFTD en Abandonia en ingles X COM Apocalypse en Abandonia en ingles X COM Multijugador creado por fanes en ingles UFO Alien Invasion Juego GPL similar a X Com con motor 3D en ingles Datos Q578544Obtenido de https es wikipedia org w index php title X COM amp oldid 133822963, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos