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Yonkoma

Yonkoma (4コマ漫画?), también conocido como 4-Koma, es un manga de cuatro viñetas. Los koma se usan básicamente para crear historietas de 4 viñetas iguales en vertical, casi siempre de 2 columnas. Comúnmente se trata de historietas de humor y muchos mangas en sus contraportadas tienen una Koma o entre sus páginas, aunque otros son famosos por ser solo komas como Lucky☆Star, Azumanga Daioh, B Gata H Kei "OS-Tan", New Game! y muchos más. Se podría comparar con la típica tira cómica de los periódicos como Snoopy o Garfield.

Yonkoma

Tipos

El básico y más común si tiene varios "capítulos" se suele poner como sigue:

Historia 2 Historia 1
1 Viñeta 1 Viñeta
2 Viñeta 2 Viñeta
3 Viñeta 3 Viñeta
4 Viñeta 4 Viñeta

Este utiliza solo uno de los dos bloques y poniendo en el título una imagen en grande sin usar marcos de casillas, muy a menudo se usa en mangas de komas para iniciar una serie de "capítulos" en diferentes páginas:

1 Viñeta Imagen

y título

2 Viñeta
3 Viñeta
4 Viñeta

Este es como el de arriba pero fusionando el título más un par de casillas dejando solo cuatro casillas de las ocho:

Título y

una imagen

3 Viñeta 1 Viñeta
4 Viñeta 2 Viñeta

Estructura narrativa

El término kishōtenketsu (起承転結?) describe la estructura y desarrollo de narrativas chinas y japonesas. Originalmente empleado en la poesía china como composición de cuatro líneas, también se conoce como kishōtengō (起承転合?). El primer carácter chino se refiere a la introducción o kiku (起句?), le sigue: el desarrollo, shōku (承句?), el tercero: el giro, tenku (転句?), y el último carácter indica la conclusión o kekku (結句?). 句 la frase (句, ku), y 合 (ir) significa "punto de encuentro de 起 y 転" para la conclusión.

El siguiente párrafo es un ejemplo de como esto puede aplicarse a un yonkoma:

  • Ki (?): Planteamiento del tema o introducción, que personajes aparecen, tiempo en que se desarrollan los eventos y otras informaciones necesarias para el entendimiento de planteamiento de la historia.
  • Shō (?): Continúa o sigue donde la introducción y lleva al "giro" de la historia. Generalmente no ocurren eventos importantes.
  • Ten (?): Giro, tema o subtema nuevo o desconocido. Este es el clímax de la historia.
  • Ketsu (?): Resultado o conclusión, también llamado el desenlace, lleva la historia a su final.
  •   Datos: Q865484
  •   Multimedia: Yonkoma / Q865484

yonkoma, 4コマ漫画, también, conocido, como, koma, manga, cuatro, viñetas, koma, usan, básicamente, para, crear, historietas, viñetas, iguales, vertical, casi, siempre, columnas, comúnmente, trata, historietas, humor, muchos, mangas, contraportadas, tienen, koma, . Yonkoma 4コマ漫画 Yonkoma tambien conocido como 4 Koma es un manga de cuatro vinetas Los koma se usan basicamente para crear historietas de 4 vinetas iguales en vertical casi siempre de 2 columnas Comunmente se trata de historietas de humor y muchos mangas en sus contraportadas tienen una Koma o entre sus paginas aunque otros son famosos por ser solo komas como Lucky Star Azumanga Daioh B Gata H Kei OS Tan New Game y muchos mas Se podria comparar con la tipica tira comica de los periodicos como Snoopy o Garfield YonkomaTipos EditarEl basico y mas comun si tiene varios capitulos se suele poner como sigue Historia 2 Historia 11 Vineta 1 Vineta2 Vineta 2 Vineta3 Vineta 3 Vineta4 Vineta 4 VinetaEste utiliza solo uno de los dos bloques y poniendo en el titulo una imagen en grande sin usar marcos de casillas muy a menudo se usa en mangas de komas para iniciar una serie de capitulos en diferentes paginas 1 Vineta Imageny titulo2 Vineta3 Vineta4 VinetaEste es como el de arriba pero fusionando el titulo mas un par de casillas dejando solo cuatro casillas de las ocho Titulo yuna imagen3 Vineta 1 Vineta4 Vineta 2 VinetaEstructura narrativa EditarEl termino kishōtenketsu 起承転結 kishōtenketsu describe la estructura y desarrollo de narrativas chinas y japonesas Originalmente empleado en la poesia china como composicion de cuatro lineas tambien se conoce como kishōtengō 起承転合 kishōtengō El primer caracter chino se refiere a la introduccion o kiku 起句 kiku le sigue el desarrollo shōku 承句 shōku el tercero el giro tenku 転句 tenku y el ultimo caracter indica la conclusion o kekku 結句 kekku 句 la frase 句 ku y 合 ir significa punto de encuentro de 起 y 転 para la conclusion El siguiente parrafo es un ejemplo de como esto puede aplicarse a un yonkoma Ki 起 Ki Planteamiento del tema o introduccion que personajes aparecen tiempo en que se desarrollan los eventos y otras informaciones necesarias para el entendimiento de planteamiento de la historia Shō 承 Shō Continua o sigue donde la introduccion y lleva al giro de la historia Generalmente no ocurren eventos importantes Ten 転 Ten Giro tema o subtema nuevo o desconocido Este es el climax de la historia Ketsu 結 Ketsu Resultado o conclusion tambien llamado el desenlace lleva la historia a su final Datos Q865484 Multimedia Yonkoma Q865484 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Yonkoma amp oldid 143060788, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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