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Pokémon diamante y Pokémon perla

Pokémon Edición Diamante y Edición Perla (en inglés: Pokémon Diamond Version & Pearl Version), conocidos en Japón como Pocket Monsters Diamond & Pearl (ポケットモンスターダイヤモンド & パール Poketto Monsutā Daiyamondo & Pāru?), son dos videojuegos de rol que representan la cuarta generación de la saga de Pokémon, desarrollados por Game Freak y distribuidos por Nintendo. Fueron lanzados en Japón el 28 de septiembre de 2006 y llegaron a Estados Unidos el 22 de abril de 2007 y a Europa el 27 de julio del mismo año.[1]​ Tuvieron el debut nipón más exitoso dentro de la franquicia,[2]​ a la par que la mejor semana de lanzamiento de cualquier juego de Nintendo DS en dicho país.[3]​ La salida al mercado estadounidense reportó casi el doble de preventas que los anteriores Rojo Fuego y Verde Hoja.[4]​ Durante el Pokémon Presents del 26 de febrero de 2021 The Pokémon Company anunció unas nuevas adaptaciones de los originales para Nintendo Switch tituladas Diamante Brillante y Perla Reluciente,[5]​ que finalmente fueron publicadas el 19 de noviembre de ese mismo año.[6]

Pokémon Diamante y Pokémon Perla
Información general
Desarrollador Game Freak
Distribuidor Nintendo
Director Junichi Masuda
Productor Hiroyuki Jinnai
Hitoshi Yamagami
Gakuji Nomoto
Hiroaki Tsuru
Artista Ken Sugimori
Escritor Toshinobu Matsumiya
Hitomi Sato
Akihito Tomisawa
Suguru Nakatsui
Compositor Go Ichinose
Junichi Masuda
Hitomi Sato
Morikazu Aoki
Datos del juego
Género RPG
Idiomas japonés
Obras derivadas Pokémon Platino y Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente
Modos de juego 1 jugador, multijugador, multijugador en línea (wi-fi).
Datos del software
Plataformas Nintendo DS
Datos del hardware
Formato Cartucho para NDS
Desarrollo
Lanzamiento 28 de septiembre de 2006
22 de abril de 2007
21 de junio de 2007
27 de julio de 2007
14 de febrero de 2008
Serie principal de Pokémon
Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja
Pokémon Diamante y Pokémon Perla
Pokémon Platino
Enlaces
Sitio web oficial

La región ficticia de Sinnoh —ambientada en Hokkaidō— incluyó 108 nuevas criaturas y es el escenario principal que da lugar al argumento:[7]​ las aventuras de un entrenador Pokémon en un viaje para completar la Pokédex y convertirse en Campeón de la Liga Pokémon, en tanto que frustra los planes del Equipo Galaxia y se enfrenta al legendario Dialga en Diamante y Palkia en Perla.[8]​ Los títulos de cuarta generación siguen las convenciones habituales de la saga, donde el jugador maneja a un personaje en perspectiva cenital que se mueve a través de un mapa plagado de criaturas salvajes —que se capturan con Poké Balls— y entrenadores. Los combates consisten en un sistema por turnos y basado en movimientos. Al derrotar a un rival, el equipo del usuario adquiere puntos de experiencia que aumentan el nivel del Pokémon; tras alcanzar cierta cantidad de niveles puede evolucionar y cambiar de forma.[9][10]

Con las capacidades de la Nintendo DS, los títulos implementaron un sistema de menús táctiles accesibles y permitieron el juego en línea mediante la conexión Wi-Fi de Nintendo.[9]​ Siguiendo esta línea, una de las mayores novedades de Diamante y Perla fue la Global Trade Station (GTS), que presenta un sistema de intercambios vía internet incluso si el usuario no está conectado.[11]​ Otros cambios relevantes en el modo de juego incluyen el conjunto de aplicaciones del Poké-Reloj (Pokétch en inglés) y la separación de los movimientos de combate en físicos o especiales independientemente de su elemento.[12][13]​ A nivel técnico, el mapa presenta gráficos renderizados en 2D, con detalles en 3D para ciertos elementos. La decisión de preservar el 2D tuvo lugar durante el desarrollo con la intención de mantener la «sensación original» de la franquicia.[14]

Ambos títulos recibieron generalmente reseñas positivas; de acuerdo al sitio web Metacritic, obtuvieron una puntuación global del 85 %.[15]​ La mayoría de los críticos consideraron que Diamante y Perla no innovaron en historia o mecánicas pero que seguían siendo unas entregas sólidas. Uno de los aspectos más valorados fue la inclusión de la conexión Wi-Fi, mientras que los gráficos fueron vistos como simples pero mejorados en comparación con la generación anterior.[16]​ Sin embargo, el audio no fue bien recibido: IGN afirmó que el apartado de sonido era conservador y no presentaba un gran cambio respecto a generaciones anteriores.[17]​ El lanzamiento de las entregas supuso una revitalización de la popularidad de la franquicia,[18]​ y hasta 2017 las copias vendidas ascendieron a 17.67 millones a nivel mundial.[19]

Modo de juego

 
La pantalla de combate en Pokémon Diamante y Perla.

Pokémon Diamante y Perla son videojuegos de rol con elementos de aventura, y su mecánica básica es en gran medida la misma que la de sus predecesores.[20]​ Al igual que en entregas pasadas de la franquicia, la cámara toma una perspectiva aérea en tercera persona,[9]​ y consta de tres pantallas básicas: un mapa —donde el jugador navega con el personaje principal—, una interfaz de batalla y el menú —que permite configurar ajustes o modificar el grupo de criaturas—. Al principio de la partida no es posible obtener Poké Balls ni Pokémon, pero el juego permite escoger entre tres como parte de la historia. Una vez que se obtienen las Poké Balls es posible capturar más, que pueden combatir contra otros. Siempre que el personaje principal se encuentra con un Pokémon salvaje o un entrenador lo desafía, la pantalla cambia a una disposición de batalla por turnos donde los equipos luchan.[9]​ Durante esta, las opciones incluyen usar un movimiento, un objeto, cambiar el Pokémon activo o huir —aunque esta posibilidad se deshabilita contra los entrenadores—. Todos los Pokémon tienen puntos de salud (PS) y reducirlos a cero causa que estos se desmayen e imposibilita que continúen luchando, a menos que sean reanimados en un Centro Pokémon o mediante un objeto. Si el combatiente derrota al contrario, recibe puntos de experiencia. Después de acumular suficientes, subirá de nivel; la mayoría de estos seres evolucionan a una nueva especie cada vez que alcanzan una cierta marca. Sus estadísticas también aumentan cada vez que sube de nivel, además de que aprende nuevos movimientos.[21]

Al igual que luchar, capturar un Pokémon es el elemento más importante de la experiencia.[9]​ Aunque las criaturas de otros entrenadores no se pueden atrapar, el jugador puede usar diferentes tipos de Poké Balls en uno salvaje durante un encuentro. Una captura exitosa agrega el Pokémon al grupo activo o lo almacena si este ya tiene el máximo de seis en su equipo. Los factores en la tasa de éxito de la captura incluyen los PS del objetivo y la fuerza de la Poké Ball utilizada. Además, infligir ciertos efectos de estado, como el sueño o la parálisis, agrega un multiplicador a la tasa de captura.[10]

Nuevas características

Al igual que con otras generaciones de la franquicia, Diamante y Perla conservan el modo de juego básico de sus predecesores al tiempo que introducen funciones adicionales. El ciclo de día y noche retoma el sistema de Oro y Plata con la introducción de cinco periodos: mañana, día, mediodía, tarde y noche.[22]​ Los títulos también añaden varios cambios en la mecánica de batalla. En generaciones anteriores, los movimientos de los Pokémon se clasificaban como «físicos» o «especiales» según su tipo; por ejemplo, todos los movimientos de tipo Fuego eran especiales y todos los movimientos de tipo Tierra eran físicos. A partir de la cuarta generación, sin embargo, los movimientos se clasifican en tres grupos independientes de su tipo.[23]​ De este modo, los ataques que hacen contacto con el oponente son «físicos», los que no hacen contacto físico son «especiales» y los movimientos que no causan daño se clasifican como «estado».[13]

Algunas de las nuevas funciones de los juegos aprovechan las características de la Nintendo DS. Una de ellas es el Poké-reloj (Pokétch), un reloj inteligente simulado, que reside en la pantalla inferior de la DS y aloja varias aplicaciones, entre las que se incluyen un reloj, una calculadora, un mapa, un contador y un bloc de dibujo,[24][12]​ que se obtienen durante el desarrollo de la historia.[20]​ Debajo de la superficie de Sinnoh se encuentra el Subterráneo, un área amplia utilizada para participar en juegos multijugador de forma inalámbrica;[25]​ en él, los jugadores pueden crear y decorar bases secretas, que aparecieron por primera vez en Rubí y Zafiro, además de participar en minijuegos. Los elementos extraídos en el subterráneo se pueden transferir a la bolsa del usuario en la superficie. Diamante y Perla también emplean soporte para la conexión Wi-Fi de Nintendo, lo que permite la comunicación a través del chat de voz, intercambiar y luchar en línea. El principal sistema de intercambio reside en la Global Trade Station (GTS), que permite comerciar con personas de todo el mundo. Estos pueden buscar cualquier criatura que hayan visto durante la aventura y pueden ofrecer el suyo propio; si otra persona dispone del Pokémon solicitado y está buscando al ofrecido el trueque se produce de inmediato.[11][26]​ Un intercambio no tiene porqué ser instantáneo; se puede dejar una oferta para mostrarla a los demás, incluso cuando el usuario está desconectado.[27]​ Según el director artístico de la saga, Ken Sugimori, la nueva característica que más lo satisfizo fue la Global Trade Station.[28]

Concursos Pokémon

 
Un pokocho (poffin) de sabor dulce y ácido. Los diferentes tipos, preparados en un minijuego, potencian atributos específicos durante los Concursos Pokémon.[29]

Los Concursos Pokémon son eventos donde los miembros del equipo compiten en un espectáculo para ganar condecoraciones. En Diamante y Perla se celebran en Ciudad Corazón y constan de tres etapas, dos más que los concursos de los juegos de Game Boy Advance.[30][31]​ En la etapa «Estilo», los concursantes usan la pantalla táctil de la Nintendo DS para colocar accesorios a sus criaturas y mejorar un rasgo en particular, como «carisma» o «dulzura», y así ganar puntos.[32]​ A continuación se desarrolla la sección «Baile», donde el participante debe tocar los botones de la pantalla táctil al ritmo de la música. Por último, en la fase «Ejecución» —similar a los concursos de Rubí y Zafiro[33]​ los Pokémon usan sus movimientos para atraer a los jueces y al público.[34]​ Los pokochos (poffin en inglés) son unos bollos a base de bayas que potencian cierta característica que aumenta la probabilidad de victoria en un concurso determinado.[35][36][37]

Conectividad con otros dispositivos

Además de la compatibilidad entre sí, Diamante y Perla ofrecen conexión con la tercera generación de la saga: Pokémon Rubí y Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja, Pokémon Ranger y Pokémon Battle Revolution. Después de obtener la Pokédex Nacional en los títulos de cuarta generación, el jugador puede migrar Pokémon de la Game Boy Advance insertando un cartucho de esta consola en su ranura de la Nintendo DS. Una vez que se cargan seis Pokémon del cartucho, se envían al Parque Compi, un área donde el usuario puede capturarlos.[38]​ Después de completar una misión especial en Pokémon Ranger, es posible enviar un huevo de Manaphy o Riolu.[39]​ De manera similar, también pueden cargar de forma inalámbrica criaturas de Diamante y Perla a los videojuegos de Wii Pokémon Battle Revolution y My Pokémon Ranch.[40]

Argumento

Escenario

 
El mapa de Sinnoh superpuesto sobre el de Hokkaidō, isla japonesa que sirvió para crear la región ficticia.

Diamante y Perla están ambientados en la región ficticia de Sinnoh —basada en la isla japonesa de Hokkaidō—,[41]​ que no está conectada directamente a ninguna otra localización de Pokémon.[41]​ Grandes montañas cubiertas de nieve dominan la topografía; el Monte Corona, parte de una cadena montañosa, divide la región por la mitad.[42]​ Sinnoh también se caracteriza por sus vías fluviales, contando con tres lagos principales: Veraz, Agudeza y Valor. Sin embargo, a diferencia de la región de Hoenn, que consta principalmente de rutas acuáticas, solo el 30 % del paisaje local comprende vías de este tipo.[41]​ Debajo de la superficie de la región se encuentra el Subterráneo, un gran entramado de cuevas y túneles.[43]

Algunas de las poblaciones de la región están inspiradas en lugares reales de Hokkaidō, como es el caso de Ciudad Jubileo, basada en la capital Sapporo. Otros ejemplos son los campos de flores de Pueblo Aromaflor —con similitud a los de Furano— y los lagos de Sinnoh con paralelismos a entornos como el lago Tōya.[44]​ Entre las ubicaciones del mapa se puede nombrar a Pueblo Hojaverde, Ciudad Pirita, Ciudad Corazón, Ciudad Vetusta, Ciudad Rocavelo, Ciudad Pradera, Ciudad Canal, Ciudad Puntaneva y Ciudad Marina.[45]

Historia

Diamante y Perla narran las aventuras de un nuevo entrenador Pokémon que busca convertirse en el Campeón de la Liga capturando y entrenando a dichos seres. Como la mayoría de los títulos de la serie, cuentan con ocho gimnasios dirigidos por los Líderes de Gimnasio, entrenadores profesionales cuya experiencia reside en un tipo elemental en particular. Estos sirven como jefes y recompensan a los vencedores de su combate con medallas de gimnasio, clave para el avance de la trama. Al igual que con todas las entregas principales, el protagonista también debe frustrar los planes de un sindicato del crimen, en este caso, el Equipo Galaxia,[46]​ que planea usar a los Pokémon legendarios para crear un nuevo universo sin emociones mientras destruyen al actual.[47]

Los videojuegos comienzan en la cuidad natal del protagonista, siguiendo la línea de las anteriores generaciones. Después de ver un informe de televisión sobre la búsqueda de un Gyarados rojo, que fue visto en un lago lejano,[48]​ el personaje principal y su mejor amigo viajan juntos para buscar uno como este en el lago local.[49]​ Se encuentran al profesor Serbal, un investigador de la evolución Pokémon, y a su asistente,[50]​ el avatar no seleccionado al inicio de la aventura: Maya o León (Dawn y Lucas en las versiones inglesas).[51][52]​ Después de una breve conversación, el profesor y su asistente abandonan el lago y dejan un maletín atrás.[49]​ Cuando estos son atacados por un Starly salvaje,[53]​ el protagonista y su rival deciden examinar el maletín y eligen entre uno de los tres Pokémon que se encuentran dentro: Turtwig, Chimchar o Piplup, de tipo Planta, Fuego y Agua respectivamente.[54]​ Después de derrotar al Starly, el profesor Serbal les ofrece al compañero que escogieron y les pide que se embarquen en un viaje para completar la Pokédex.[49][50]

Una vez conseguida la primera medalla en el gimnasio de Ciudad Pirita, el Equipo Galaxia hace aparición en Ciudad Jubileo mientras increpan al profesor.[55]​ El jugador vuelve a encontrarse con los villanos cuando se apoderan de un parque eólico y al establecer una base en Ciudad Vetusta,[56][57]​ antes de finalmente tomar el control de los tres lagos de Sinnoh en un intento por capturar a los Pokémon míticos Uxie, Azelf y Mesprit. Poco después de conseguir la séptima medalla de gimnasio, el Equipo Galaxia los captura dentro del laboratorio científico de su sede.[58]​ Allí, sus miembros extraen sus poderes para crear la Cadena Roja, un objeto que controla al legendario Palkia en Perla o Dialga en Diamante.[59]​ Después de liberar al trío, se abre el acceso a la Columna Lanza, unas antiguas ruinas en la cima del Monte Corona donde Helio —el líder del grupo villano— convoca a Dialga o Palkia. Sus poderes comienzan a abrumar a Sinnoh, lo que hace que los recién liberados Uxie, Azelf y Mesprit intenten detenerlo. Esto desemboca en un enfrentamiento con el legendario: una vez capturado o derrotado la región vuelve a la normalidad.[60]

El protagonista continúa su viaje y finalmente llega al Alto Mando de la Liga Pokémon. Tras derrotar a los cuatro miembros, vence a la Campeona de la Liga de Sinnoh, Cintia, por lo que se convierte en el nuevo Campeón de la Liga, dando por finalizada la historia principal.[61]​ A continuación se desbloquea una nueva isla para explorar, que cuenta con nuevas criaturas y un centro de torneos. El rival también aguarda en ese lugar para librar otro combate.[62][63]

Desarrollo

 
El director Junichi Masuda (derecha) y el diseñador Shigeru Ohmori (izquierda) durante la celebración del lanzamiento norteamericano en Nueva York

El desarrollo de Diamante y Perla se anunció en una conferencia de prensa de Nintendo en el cuarto trimestre de 2004 junto con la revelación de Pokémon Dash y detalles sobre el lanzamiento japonés de la Nintendo DS.[64]Game Freak desarrolló los juegos y Junichi Masuda se desempeñó como director. Masuda afirmó que «se convertiría en un nuevo tipo de entrega que ofrece una serie de nuevas formas de juego» y que estaba decidido a crear «la versión definitiva de Pokémon».[65][66]​ Aunque se esperaba que Diamante y Perla fueran lanzados en Japón en 2005, Nintendo reveló que los desarrolladores todavía estaban trabajando, por lo que se retrasarían hasta 2006. La compañía explicó que ambos títulos podrían comunicarse con las entregas para Game Boy Advance, lo que permitiría a los usuarios transferir sus equipos a los nuevos títulos. Nintendo también anunció que estos harían un uso completo de las capacidades Wi-Fi de la DS, dando pie a que dieciséis personas se comuniquen de forma inalámbrica a la vez.[67]​ No se publicó más información sobre Diamante y Perla hasta mediados de 2006, cuando el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, mencionó que la conectividad con Pokémon Battle Revolution también estaba en desarrollo.[68]

Según Tsunekazu Ishihara, los juegos fueron diseñados teniendo en cuenta las características únicas de la DS, como las capacidades Wi-Fi y la ranura para cartuchos de Game Boy Advance.[69]​ Los botones de comando en la pantalla de combate son grandes y están codificados por colores; según Masuda, esta característica facilitaría el acceso a los jugadores que no pueden leer.[70]​ Además, la interfaz de la pantalla táctil se diseñó para animar a los usuarios a utilizar los dedos en lugar del lápiz para manipular la pantalla.[71]​ Aunque la mayoría de los gráficos muestran formato 2D, algunos de los elementos de fondo están renderizados en 3D.[72][16][73]​ La decisión de conservar gráficos 2D en los títulos generó críticas; en respuesta, Tsunekazu Ishihara aclaró que «queríamos mantener la idea original de que Pokémon era un juego que experimentabas en este gran mapa» y explicó que físicamente, las entregas tenían tres dimensiones, pero estaban diseñadas para «preservar la sensación original». Respondiendo a las críticas sobre el uso de códigos de amigo, Ishihara explicó que era una medida de seguridad tomada para garantizar que los usuarios no pudieran conversar con extraños a través de la conexión Wi-Fi.[14]​ Nintendo publicó un comunicado que detallaba los fallos encontrados en los lanzamientos japoneses de Diamante y Perla, que provocaban que los avatares se quedaran atrapados en una pared del juego o se perdieran los datos guardados. La compañía lanzó parches a ciertos minoristas en el país para corregir estos errores.[74][75]

En cuanto a su banda sonora, Nintendo DS Pokémon Diamond & Pearl Super Music Collection cuenta con dos discos con música de Hitomi Sato y Junichi Masuda bajo la supervisión de Go Ichinose, con algunas otras composiciones de Morikazu Aoki.[76]​ El álbum, lanzado en Japón el 22 de diciembre de 2006, alcanzó el puesto 253 en las listas Oricon de Japón y estuvo en esta durante una semana.[77]

Lanzamiento

Ambos títulos fueron lanzados en Japón el 28 de septiembre de 2006. Para conmemorar su salida al mercado, Nintendo vendió un DS Lite de edición limitada en las tiendas del Centro Pokémon del país y a través del club de fanes por correo. Las consolas presentaban a las mascotas de las entregas, Dialga y Palkia, pintadas en plateado y dorado respectivamente y con un acabado negro metálico.[78]​ El 20 de diciembre de 2006, Nintendo of America anunció que el lanzamiento en América del Norte estaba programado para el 22 de abril de 2007, y que aquellos que reservaron sus copias recibirían lápices digitales DS especiales con la marca de algunas de las nuevas criaturas.[79]​ Poco antes del lanzamiento de los títulos en Norteamérica, The Pokémon Company presentó una demostración limitada de los juegos para el stand de Nintendo en la Game Developer's Conference.[80]​ Para celebrar la publicación norteamericana, Nintendo anunció una fiesta de lanzamiento en la Nintendo World Store en Rockefeller Plaza en la ciudad de Nueva York.[81]​ Nintendo of Europe anunció como fecha de lanzamiento el 27 de julio de 2007 para la Unión Europea,[82]​ y Nintendo Australia anunció la fecha de salida del 21 de junio.[83]

El éxito de los juegos revitalizó la popularidad de la marca Pokémon.[18][84]​ George Harrison, entonces vicepresidente de mercadotecnia de Nintendo of America, señaló que las entregas atraían a «personas de todas las edades».[18]​ Como resultado, la subsidiaria estadounidense abrió una tienda temporal en el Toys "R" Us de Times Square, que vendía artículos con licencia exclusiva de la franquicia, incluidas figuras de acción, peluches, mochilas y ropa.[85]​ Ronald Boire, presidente de Toys "R" Us, declaró que la tienda planeaba abrir emplazamientos temporales en las 585 ubicaciones nacionales.[86]​ Además, la filial de Estados Unidos se asoció con Burger King en 2008 para lanzar una campaña promocional en la que la cadena de restaurantes incluía tarjetas coleccionables y accesorios exclusivos con Kids Meals. La promoción duró del 7 de julio al 3 de agosto en el país americano y continuó durante el otoño a nivel internacional.[87]

Otras versiones

Pokémon Platino

Diamante y Perla presentan una tercera versión también lanzada para Nintendo DS: Pokémon Edición Platino (en inglés: Pokémon Platinum Version), conocido en Japón como Pocket Monsters Platina (ポケットモンスタープラチナ Poketto Monsutā Purachina?). El lanzamiento de un tercer título ya era costumbre en la franquicia, con videojuegos como Pokémon Amarillo —versión de Azul y Rojo— o Pokémon Cristal —de Oro y Plata—.[88]​ Tuvo su lanzamiento en Japón el 13 de septiembre de 2008,[89]​ mientras que llegó a Estados Unidos el 22 de marzo de 2007 y a Europa dos meses después.[90][91]​ Aunque mantenga la región de Sinnoh como escenario, entre las principales diferencias respecto a las primeras entregas se encuentra el argumento: en lugar de centrarse en Dialga y Palkia gira alrededor del legendario Giratina. Platino da pie a nuevas localizaciones como el Mundo Distorsión, el Frente Batalla o la Plaza Wi-Fi.[92]​ Otros cambios incluyen 59 criaturas añadidas a la Pokédex, la reestructuración del orden de los gimnasios, nuevos personajes, renovaciones en la interfaz de los menús y mejoras en la velocidad de movimiento durante ciertas secciones del mapa.[88][93]​ Esta versión ha llegado a vender 7.6 millones de copias a nivel mundial, dato que supera a las 7.06 millones de unidades de Pokémon Esmeralda, la tercera versión de Rubí y Zafiro.[94]

Nuevas adaptaciones

El 19 de noviembre de 2021 fueron lanzadas las adaptaciones de las entregas de cuarta generación: Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente (en inglés: Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl), llamados en japonés Pocket Monsters Brilliant Diamond (ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド Poketto Monsutaa buririanto daiyamondo?) y Pocket Monsters Shining Pearl (ポケットモンスター シャイニングパール Poketto Monsutaa shainingu paaru?).[6][95]​ Estos títulos son considerados «muy fieles» a los originales, aunque presentan una actualización en el apartado gráfico y novedades que incluyen localizaciones como el parque Hans, la expansión del subsuelo de Sinnoh y otros ajustes en el modo de juego, como que las máquinas técnicas —empleadas para enseñar un movimiento de combate— vuelvan a ser de un solo uso.[96][97][98]​ Durante su primera semana de lanzamiento, las entregas desarrolladas por el estudio ILCA vendieron de forma conjunta seis millones de unidades.[99]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic85 %[15][100]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA-[9]
Eurogamer9/10[101]
Famitsu35/40[102]
GameSpot8.5/10 (Perla)[16]
GameSpy7.5/10 (Perla)[103]
GameZone8.5/10 (Perla)[73]
IGN8.5/10 (Diamante)[17]
Nintendo Power9/10[104]

Pokémon Diamante y Perla obtuvieron calificaciones ligeramente más elevadas que Rojo Fuego, Verde Hoja, Rubí y Zafiro. La puntuación más alta fue de 92 por la revista oficial de Nintendo del Reino Unido, mientras que la más baja fue de 67 por Game Revolution.[100]​ Ryan Davis de GameSpot le dio a los juegos un 8.5 sobre 10 y los definió como «los más completos hasta la fecha»;[16]IGN y GameZone compartieron dicha nota,[73][17]​ mientras que GameSpy puntuó con un 4.5 sobre 5.[105]​ Los títulos recibieron críticas ligeramente más bajas de ComputerAndVideoGames.com que Rubí y Zafiro, pero obtuvieron una calificación «A-» de 1UP.com, una mejora del «B-» de estos últimos.[9]

La mayoría de los críticos coincidieron en que, aunque las mecánicas y la historia no habían cambiado mucho desde el comienzo de la saga, Diamante y Perla seguían siendo atractivos. Ryan Davis de GameSpot mencionó: «Es un poco sorprendente lo bien que se mantiene la fórmula en Diamante y Perla, que es un testimonio de los sólidos fundamentos de la serie, así como de la calidad de la ejecución».[16]​ La conectividad Wi-Fi de los juegos también obtuvo críticas positivas. 1UP.com calificó la incorporación de la conexión inalámbrica como la «mayor mejora» de las entregas.[9]​ GameSpot y GameSpy se refirieron a la adición del juego en línea como uno de los puntos positivos y llamaron al sistema «robusto» y «probablemente la característica nueva más significativa».[16][103]

El aspecto visual generalmente recibió críticas positivas. GameSpot elogió la combinación de formatos 2D y 3D, y GameZone afirmó que los gráficos eran «mejores de lo que había imaginado originalmente» y que «un título de la serie nunca se había visto tan bien en una computadora de mano».[16][73]​ GameSpy mencionó que las visuales, aunque simples, hicieron que el mapa fuera «un placer para explorar».[106]​ El audio no fue tan bien recibido: IGN afirmó que los gritos de las criaturas «todavía chirrían con el estilo de la Game Boy original» y que la música, aunque «más avanzada», «no fue mucho más allá de la calidad de la GBA».[17]​ GameZone también sintió que los sonidos no se habían actualizado, declarando que «Esta [el audio] es la única área que no ha dado un paso adelante. Permanece estancado y no muestra ninguna progresión sobre los títulos de GBA».[73]​ GameSpot citó los sonidos «reciclados» de los títulos como uno de los puntos negativos.[16]

Ventas

Publicados por primera vez en Japón en 2006, Diamante y Perla cuentan con la semana de lanzamiento más exitosa de la serie y la mejor semana de salida para cualquier juego de Nintendo DS en el país nipón.[3]​ En cuarenta y seis días, ambos vendieron tres millones de unidades y fueron los títulos de su consola que más rápido alcanzaron esa marca; a finales de año, el número aumentó a cinco millones de unidades en poco menos de tres meses, lo que los convirtió en los juegos de la saga más vendidos en Japón.[107][108]​ En los Estados Unidos, los pedidos anticipados de Diamante y Perla superaron los 533 000,[109]​ casi el doble de los números de preventa de Rojo Fuego y Verde Hoja.[110]​ A los cinco días de su lanzamiento alcanzaron alrededor de un millón de copias y fueron los títulos de la saga más vendidos en su salida hasta la publicación de Pokémon Platino.[111][112]​ Fueron los séptimos videojuegos más vendidos de 2007, con alrededor de 4.27 millones de unidades en los Estados Unidos;[113]​ a principios de 2009, las ventas superaron los 5.3 millones ejemplares.[114]​ Hasta el 30 de septiembre de 2017, Diamante y Perla combinados habían vendido 17.67 millones de copias a nivel mundial:[19]​ sus ventas totales superan por un millón a Rubí y Zafiro y por unos seis millones a las de Rojo Fuego y Verde Hoja.[115][116]​ Los juegos también impulsaron las ventas de hardware en Estados Unidos, lo que estimuló las compras de 471 000 unidades de Nintendo DS, que a su vez provocó que las ventas de videojuegos en abril de 2007 aumentaran un 20 % con respecto a abril de 2006.[117]​ En Europa, los títulos saldaron alrededor de 1.6 millones de unidades distribuidas en tan solo siete semanas de su lanzamiento, y encabezaron las listas en España, Alemania y el Reino Unido.[118][119]​ En Japón y Estados Unidos hubo más de diez millones de intercambios de Pokémon a través de la conexión Wi-Fi.[120]

Referencias

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Bibliografía

Enlaces externos

  • Página oficial de Nintendo.
  • pokemon-gts.net Página oficial de la GTS, donde se muestran los Pokémon almacenados en la última comprobación diaria.
  • Pokémon GTC Servicio no-oficial donde puedes buscar y ofrecer Pokémon entre todos los almacenados por los usuarios.


Predecesor:
Rojo Fuego y Verde Hoja
Diamante y Perla
2006 - 2007
Sucesor:
Platino
  •   Datos: Q645494
  •   Multimedia: Category:Pokémon Diamond and Pearl

pokémon, diamante, pokémon, perla, este, artículo, trata, sobre, videojuegos, para, animé, véase, anexo, episodios, pokémon, diamante, perla, pokémon, edición, diamante, edición, perla, inglés, pokémon, diamond, version, pearl, version, conocidos, japón, como,. Este articulo trata sobre los videojuegos Para el anime vease Anexo Episodios de Pokemon diamante y perla Pokemon Edicion Diamante y Edicion Perla en ingles Pokemon Diamond Version amp Pearl Version conocidos en Japon como Pocket Monsters Diamond amp Pearl ポケットモンスターダイヤモンド amp パール Poketto Monsuta Daiyamondo amp Paru son dos videojuegos de rol que representan la cuarta generacion de la saga de Pokemon desarrollados por Game Freak y distribuidos por Nintendo Fueron lanzados en Japon el 28 de septiembre de 2006 y llegaron a Estados Unidos el 22 de abril de 2007 y a Europa el 27 de julio del mismo ano 1 Tuvieron el debut nipon mas exitoso dentro de la franquicia 2 a la par que la mejor semana de lanzamiento de cualquier juego de Nintendo DS en dicho pais 3 La salida al mercado estadounidense reporto casi el doble de preventas que los anteriores Rojo Fuego y Verde Hoja 4 Durante el Pokemon Presents del 26 de febrero de 2021 The Pokemon Company anuncio unas nuevas adaptaciones de los originales para Nintendo Switch tituladas Diamante Brillante y Perla Reluciente 5 que finalmente fueron publicadas el 19 de noviembre de ese mismo ano 6 Pokemon Diamante y Pokemon PerlaInformacion generalDesarrolladorGame FreakDistribuidorNintendoDirectorJunichi MasudaProductorHiroyuki JinnaiHitoshi YamagamiGakuji NomotoHiroaki TsuruArtistaKen SugimoriEscritorToshinobu MatsumiyaHitomi SatoAkihito TomisawaSuguru NakatsuiCompositorGo IchinoseJunichi MasudaHitomi SatoMorikazu AokiDatos del juegoGeneroRPGIdiomasjaponesObras derivadasPokemon Platino y Pokemon Diamante Brillante y Pokemon Perla RelucienteModos de juego1 jugador multijugador multijugador en linea wi fi Datos del softwarePlataformasNintendo DSDatos del hardwareFormatoCartucho para NDSDesarrolloLanzamiento28 de septiembre de 2006 22 de abril de 2007 21 de junio de 2007 27 de julio de 2007 14 de febrero de 2008Serie principal de PokemonPokemon Rojo Fuego y Verde HojaPokemon Diamante y Pokemon PerlaPokemon PlatinoEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata La region ficticia de Sinnoh ambientada en Hokkaidō incluyo 108 nuevas criaturas y es el escenario principal que da lugar al argumento 7 las aventuras de un entrenador Pokemon en un viaje para completar la Pokedex y convertirse en Campeon de la Liga Pokemon en tanto que frustra los planes del Equipo Galaxia y se enfrenta al legendario Dialga en Diamante y Palkia en Perla 8 Los titulos de cuarta generacion siguen las convenciones habituales de la saga donde el jugador maneja a un personaje en perspectiva cenital que se mueve a traves de un mapa plagado de criaturas salvajes que se capturan con Poke Balls y entrenadores Los combates consisten en un sistema por turnos y basado en movimientos Al derrotar a un rival el equipo del usuario adquiere puntos de experiencia que aumentan el nivel del Pokemon tras alcanzar cierta cantidad de niveles puede evolucionar y cambiar de forma 9 10 Con las capacidades de la Nintendo DS los titulos implementaron un sistema de menus tactiles accesibles y permitieron el juego en linea mediante la conexion Wi Fi de Nintendo 9 Siguiendo esta linea una de las mayores novedades de Diamante y Perla fue la Global Trade Station GTS que presenta un sistema de intercambios via internet incluso si el usuario no esta conectado 11 Otros cambios relevantes en el modo de juego incluyen el conjunto de aplicaciones del Poke Reloj Poketch en ingles y la separacion de los movimientos de combate en fisicos o especiales independientemente de su elemento 12 13 A nivel tecnico el mapa presenta graficos renderizados en 2D con detalles en 3D para ciertos elementos La decision de preservar el 2D tuvo lugar durante el desarrollo con la intencion de mantener la sensacion original de la franquicia 14 Ambos titulos recibieron generalmente resenas positivas de acuerdo al sitio web Metacritic obtuvieron una puntuacion global del 85 15 La mayoria de los criticos consideraron que Diamante y Perla no innovaron en historia o mecanicas pero que seguian siendo unas entregas solidas Uno de los aspectos mas valorados fue la inclusion de la conexion Wi Fi mientras que los graficos fueron vistos como simples pero mejorados en comparacion con la generacion anterior 16 Sin embargo el audio no fue bien recibido IGN afirmo que el apartado de sonido era conservador y no presentaba un gran cambio respecto a generaciones anteriores 17 El lanzamiento de las entregas supuso una revitalizacion de la popularidad de la franquicia 18 y hasta 2017 las copias vendidas ascendieron a 17 67 millones a nivel mundial 19 Indice 1 Modo de juego 1 1 Nuevas caracteristicas 1 2 Concursos Pokemon 1 3 Conectividad con otros dispositivos 2 Argumento 2 1 Escenario 2 2 Historia 3 Desarrollo 4 Lanzamiento 5 Otras versiones 5 1 Pokemon Platino 5 2 Nuevas adaptaciones 6 Recepcion 6 1 Ventas 7 Referencias 8 Bibliografia 9 Enlaces externosModo de juego Editar La pantalla de combate en Pokemon Diamante y Perla Pokemon Diamante y Perla son videojuegos de rol con elementos de aventura y su mecanica basica es en gran medida la misma que la de sus predecesores 20 Al igual que en entregas pasadas de la franquicia la camara toma una perspectiva aerea en tercera persona 9 y consta de tres pantallas basicas un mapa donde el jugador navega con el personaje principal una interfaz de batalla y el menu que permite configurar ajustes o modificar el grupo de criaturas Al principio de la partida no es posible obtener Poke Balls ni Pokemon pero el juego permite escoger entre tres como parte de la historia Una vez que se obtienen las Poke Balls es posible capturar mas que pueden combatir contra otros Siempre que el personaje principal se encuentra con un Pokemon salvaje o un entrenador lo desafia la pantalla cambia a una disposicion de batalla por turnos donde los equipos luchan 9 Durante esta las opciones incluyen usar un movimiento un objeto cambiar el Pokemon activo o huir aunque esta posibilidad se deshabilita contra los entrenadores Todos los Pokemon tienen puntos de salud PS y reducirlos a cero causa que estos se desmayen e imposibilita que continuen luchando a menos que sean reanimados en un Centro Pokemon o mediante un objeto Si el combatiente derrota al contrario recibe puntos de experiencia Despues de acumular suficientes subira de nivel la mayoria de estos seres evolucionan a una nueva especie cada vez que alcanzan una cierta marca Sus estadisticas tambien aumentan cada vez que sube de nivel ademas de que aprende nuevos movimientos 21 Al igual que luchar capturar un Pokemon es el elemento mas importante de la experiencia 9 Aunque las criaturas de otros entrenadores no se pueden atrapar el jugador puede usar diferentes tipos de Poke Balls en uno salvaje durante un encuentro Una captura exitosa agrega el Pokemon al grupo activo o lo almacena si este ya tiene el maximo de seis en su equipo Los factores en la tasa de exito de la captura incluyen los PS del objetivo y la fuerza de la Poke Ball utilizada Ademas infligir ciertos efectos de estado como el sueno o la paralisis agrega un multiplicador a la tasa de captura 10 Nuevas caracteristicas Editar Al igual que con otras generaciones de la franquicia Diamante y Perla conservan el modo de juego basico de sus predecesores al tiempo que introducen funciones adicionales El ciclo de dia y noche retoma el sistema de Oro y Plata con la introduccion de cinco periodos manana dia mediodia tarde y noche 22 Los titulos tambien anaden varios cambios en la mecanica de batalla En generaciones anteriores los movimientos de los Pokemon se clasificaban como fisicos o especiales segun su tipo por ejemplo todos los movimientos de tipo Fuego eran especiales y todos los movimientos de tipo Tierra eran fisicos A partir de la cuarta generacion sin embargo los movimientos se clasifican en tres grupos independientes de su tipo 23 De este modo los ataques que hacen contacto con el oponente son fisicos los que no hacen contacto fisico son especiales y los movimientos que no causan dano se clasifican como estado 13 Algunas de las nuevas funciones de los juegos aprovechan las caracteristicas de la Nintendo DS Una de ellas es el Poke reloj Poketch un reloj inteligente simulado que reside en la pantalla inferior de la DS y aloja varias aplicaciones entre las que se incluyen un reloj una calculadora un mapa un contador y un bloc de dibujo 24 12 que se obtienen durante el desarrollo de la historia 20 Debajo de la superficie de Sinnoh se encuentra el Subterraneo un area amplia utilizada para participar en juegos multijugador de forma inalambrica 25 en el los jugadores pueden crear y decorar bases secretas que aparecieron por primera vez en Rubi y Zafiro ademas de participar en minijuegos Los elementos extraidos en el subterraneo se pueden transferir a la bolsa del usuario en la superficie Diamante y Perla tambien emplean soporte para la conexion Wi Fi de Nintendo lo que permite la comunicacion a traves del chat de voz intercambiar y luchar en linea El principal sistema de intercambio reside en la Global Trade Station GTS que permite comerciar con personas de todo el mundo Estos pueden buscar cualquier criatura que hayan visto durante la aventura y pueden ofrecer el suyo propio si otra persona dispone del Pokemon solicitado y esta buscando al ofrecido el trueque se produce de inmediato 11 26 Un intercambio no tiene porque ser instantaneo se puede dejar una oferta para mostrarla a los demas incluso cuando el usuario esta desconectado 27 Segun el director artistico de la saga Ken Sugimori la nueva caracteristica que mas lo satisfizo fue la Global Trade Station 28 Concursos Pokemon Editar Un pokocho poffin de sabor dulce y acido Los diferentes tipos preparados en un minijuego potencian atributos especificos durante los Concursos Pokemon 29 Los Concursos Pokemon son eventos donde los miembros del equipo compiten en un espectaculo para ganar condecoraciones En Diamante y Perla se celebran en Ciudad Corazon y constan de tres etapas dos mas que los concursos de los juegos de Game Boy Advance 30 31 En la etapa Estilo los concursantes usan la pantalla tactil de la Nintendo DS para colocar accesorios a sus criaturas y mejorar un rasgo en particular como carisma o dulzura y asi ganar puntos 32 A continuacion se desarrolla la seccion Baile donde el participante debe tocar los botones de la pantalla tactil al ritmo de la musica Por ultimo en la fase Ejecucion similar a los concursos de Rubi y Zafiro 33 los Pokemon usan sus movimientos para atraer a los jueces y al publico 34 Los pokochos poffin en ingles son unos bollos a base de bayas que potencian cierta caracteristica que aumenta la probabilidad de victoria en un concurso determinado 35 36 37 Conectividad con otros dispositivos Editar Ademas de la compatibilidad entre si Diamante y Perla ofrecen conexion con la tercera generacion de la saga Pokemon Rubi y Zafiro Esmeralda Rojo Fuego y Verde Hoja Pokemon Ranger y Pokemon Battle Revolution Despues de obtener la Pokedex Nacional en los titulos de cuarta generacion el jugador puede migrar Pokemon de la Game Boy Advance insertando un cartucho de esta consola en su ranura de la Nintendo DS Una vez que se cargan seis Pokemon del cartucho se envian al Parque Compi un area donde el usuario puede capturarlos 38 Despues de completar una mision especial en Pokemon Ranger es posible enviar un huevo de Manaphy o Riolu 39 De manera similar tambien pueden cargar de forma inalambrica criaturas de Diamante y Perla a los videojuegos de Wii Pokemon Battle Revolution y My Pokemon Ranch 40 Argumento EditarEscenario Editar El mapa de Sinnoh superpuesto sobre el de Hokkaidō isla japonesa que sirvio para crear la region ficticia Diamante y Perla estan ambientados en la region ficticia de Sinnoh basada en la isla japonesa de Hokkaidō 41 que no esta conectada directamente a ninguna otra localizacion de Pokemon 41 Grandes montanas cubiertas de nieve dominan la topografia el Monte Corona parte de una cadena montanosa divide la region por la mitad 42 Sinnoh tambien se caracteriza por sus vias fluviales contando con tres lagos principales Veraz Agudeza y Valor Sin embargo a diferencia de la region de Hoenn que consta principalmente de rutas acuaticas solo el 30 del paisaje local comprende vias de este tipo 41 Debajo de la superficie de la region se encuentra el Subterraneo un gran entramado de cuevas y tuneles 43 Algunas de las poblaciones de la region estan inspiradas en lugares reales de Hokkaidō como es el caso de Ciudad Jubileo basada en la capital Sapporo Otros ejemplos son los campos de flores de Pueblo Aromaflor con similitud a los de Furano y los lagos de Sinnoh con paralelismos a entornos como el lago Tōya 44 Entre las ubicaciones del mapa se puede nombrar a Pueblo Hojaverde Ciudad Pirita Ciudad Corazon Ciudad Vetusta Ciudad Rocavelo Ciudad Pradera Ciudad Canal Ciudad Puntaneva y Ciudad Marina 45 Historia Editar Veanse tambien Anexo Personajes de Pokemony Pokemon Diamante y Perla narran las aventuras de un nuevo entrenador Pokemon que busca convertirse en el Campeon de la Liga capturando y entrenando a dichos seres Como la mayoria de los titulos de la serie cuentan con ocho gimnasios dirigidos por los Lideres de Gimnasio entrenadores profesionales cuya experiencia reside en un tipo elemental en particular Estos sirven como jefes y recompensan a los vencedores de su combate con medallas de gimnasio clave para el avance de la trama Al igual que con todas las entregas principales el protagonista tambien debe frustrar los planes de un sindicato del crimen en este caso el Equipo Galaxia 46 que planea usar a los Pokemon legendarios para crear un nuevo universo sin emociones mientras destruyen al actual 47 Los videojuegos comienzan en la cuidad natal del protagonista siguiendo la linea de las anteriores generaciones Despues de ver un informe de television sobre la busqueda de un Gyarados rojo que fue visto en un lago lejano 48 el personaje principal y su mejor amigo viajan juntos para buscar uno como este en el lago local 49 Se encuentran al profesor Serbal un investigador de la evolucion Pokemon y a su asistente 50 el avatar no seleccionado al inicio de la aventura Maya o Leon Dawn y Lucas en las versiones inglesas 51 52 Despues de una breve conversacion el profesor y su asistente abandonan el lago y dejan un maletin atras 49 Cuando estos son atacados por un Starly salvaje 53 el protagonista y su rival deciden examinar el maletin y eligen entre uno de los tres Pokemon que se encuentran dentro Turtwig Chimchar o Piplup de tipo Planta Fuego y Agua respectivamente 54 Despues de derrotar al Starly el profesor Serbal les ofrece al companero que escogieron y les pide que se embarquen en un viaje para completar la Pokedex 49 50 Una vez conseguida la primera medalla en el gimnasio de Ciudad Pirita el Equipo Galaxia hace aparicion en Ciudad Jubileo mientras increpan al profesor 55 El jugador vuelve a encontrarse con los villanos cuando se apoderan de un parque eolico y al establecer una base en Ciudad Vetusta 56 57 antes de finalmente tomar el control de los tres lagos de Sinnoh en un intento por capturar a los Pokemon miticos Uxie Azelf y Mesprit Poco despues de conseguir la septima medalla de gimnasio el Equipo Galaxia los captura dentro del laboratorio cientifico de su sede 58 Alli sus miembros extraen sus poderes para crear la Cadena Roja un objeto que controla al legendario Palkia en Perla o Dialga en Diamante 59 Despues de liberar al trio se abre el acceso a la Columna Lanza unas antiguas ruinas en la cima del Monte Corona donde Helio el lider del grupo villano convoca a Dialga o Palkia Sus poderes comienzan a abrumar a Sinnoh lo que hace que los recien liberados Uxie Azelf y Mesprit intenten detenerlo Esto desemboca en un enfrentamiento con el legendario una vez capturado o derrotado la region vuelve a la normalidad 60 El protagonista continua su viaje y finalmente llega al Alto Mando de la Liga Pokemon Tras derrotar a los cuatro miembros vence a la Campeona de la Liga de Sinnoh Cintia por lo que se convierte en el nuevo Campeon de la Liga dando por finalizada la historia principal 61 A continuacion se desbloquea una nueva isla para explorar que cuenta con nuevas criaturas y un centro de torneos El rival tambien aguarda en ese lugar para librar otro combate 62 63 Desarrollo Editar El director Junichi Masuda derecha y el disenador Shigeru Ohmori izquierda durante la celebracion del lanzamiento norteamericano en Nueva York El desarrollo de Diamante y Perla se anuncio en una conferencia de prensa de Nintendo en el cuarto trimestre de 2004 junto con la revelacion de Pokemon Dash y detalles sobre el lanzamiento japones de la Nintendo DS 64 Game Freak desarrollo los juegos y Junichi Masuda se desempeno como director Masuda afirmo que se convertiria en un nuevo tipo de entrega que ofrece una serie de nuevas formas de juego y que estaba decidido a crear la version definitiva de Pokemon 65 66 Aunque se esperaba que Diamante y Perla fueran lanzados en Japon en 2005 Nintendo revelo que los desarrolladores todavia estaban trabajando por lo que se retrasarian hasta 2006 La compania explico que ambos titulos podrian comunicarse con las entregas para Game Boy Advance lo que permitiria a los usuarios transferir sus equipos a los nuevos titulos Nintendo tambien anuncio que estos harian un uso completo de las capacidades Wi Fi de la DS dando pie a que dieciseis personas se comuniquen de forma inalambrica a la vez 67 No se publico mas informacion sobre Diamante y Perla hasta mediados de 2006 cuando el presidente de Nintendo Satoru Iwata menciono que la conectividad con Pokemon Battle Revolution tambien estaba en desarrollo 68 Segun Tsunekazu Ishihara los juegos fueron disenados teniendo en cuenta las caracteristicas unicas de la DS como las capacidades Wi Fi y la ranura para cartuchos de Game Boy Advance 69 Los botones de comando en la pantalla de combate son grandes y estan codificados por colores segun Masuda esta caracteristica facilitaria el acceso a los jugadores que no pueden leer 70 Ademas la interfaz de la pantalla tactil se diseno para animar a los usuarios a utilizar los dedos en lugar del lapiz para manipular la pantalla 71 Aunque la mayoria de los graficos muestran formato 2D algunos de los elementos de fondo estan renderizados en 3D 72 16 73 La decision de conservar graficos 2D en los titulos genero criticas en respuesta Tsunekazu Ishihara aclaro que queriamos mantener la idea original de que Pokemon era un juego que experimentabas en este gran mapa y explico que fisicamente las entregas tenian tres dimensiones pero estaban disenadas para preservar la sensacion original Respondiendo a las criticas sobre el uso de codigos de amigo Ishihara explico que era una medida de seguridad tomada para garantizar que los usuarios no pudieran conversar con extranos a traves de la conexion Wi Fi 14 Nintendo publico un comunicado que detallaba los fallos encontrados en los lanzamientos japoneses de Diamante y Perla que provocaban que los avatares se quedaran atrapados en una pared del juego o se perdieran los datos guardados La compania lanzo parches a ciertos minoristas en el pais para corregir estos errores 74 75 En cuanto a su banda sonora Nintendo DS Pokemon Diamond amp Pearl Super Music Collection cuenta con dos discos con musica de Hitomi Sato y Junichi Masuda bajo la supervision de Go Ichinose con algunas otras composiciones de Morikazu Aoki 76 El album lanzado en Japon el 22 de diciembre de 2006 alcanzo el puesto 253 en las listas Oricon de Japon y estuvo en esta durante una semana 77 Lanzamiento EditarAmbos titulos fueron lanzados en Japon el 28 de septiembre de 2006 Para conmemorar su salida al mercado Nintendo vendio un DS Lite de edicion limitada en las tiendas del Centro Pokemon del pais y a traves del club de fanes por correo Las consolas presentaban a las mascotas de las entregas Dialga y Palkia pintadas en plateado y dorado respectivamente y con un acabado negro metalico 78 El 20 de diciembre de 2006 Nintendo of America anuncio que el lanzamiento en America del Norte estaba programado para el 22 de abril de 2007 y que aquellos que reservaron sus copias recibirian lapices digitales DS especiales con la marca de algunas de las nuevas criaturas 79 Poco antes del lanzamiento de los titulos en Norteamerica The Pokemon Company presento una demostracion limitada de los juegos para el stand de Nintendo en la Game Developer s Conference 80 Para celebrar la publicacion norteamericana Nintendo anuncio una fiesta de lanzamiento en la Nintendo World Store en Rockefeller Plaza en la ciudad de Nueva York 81 Nintendo of Europe anuncio como fecha de lanzamiento el 27 de julio de 2007 para la Union Europea 82 y Nintendo Australia anuncio la fecha de salida del 21 de junio 83 El exito de los juegos revitalizo la popularidad de la marca Pokemon 18 84 George Harrison entonces vicepresidente de mercadotecnia de Nintendo of America senalo que las entregas atraian a personas de todas las edades 18 Como resultado la subsidiaria estadounidense abrio una tienda temporal en el Toys R Us de Times Square que vendia articulos con licencia exclusiva de la franquicia incluidas figuras de accion peluches mochilas y ropa 85 Ronald Boire presidente de Toys R Us declaro que la tienda planeaba abrir emplazamientos temporales en las 585 ubicaciones nacionales 86 Ademas la filial de Estados Unidos se asocio con Burger King en 2008 para lanzar una campana promocional en la que la cadena de restaurantes incluia tarjetas coleccionables y accesorios exclusivos con Kids Meals La promocion duro del 7 de julio al 3 de agosto en el pais americano y continuo durante el otono a nivel internacional 87 Otras versiones EditarPokemon Platino Editar Articulo principal Pokemon Platino Diamante y Perla presentan una tercera version tambien lanzada para Nintendo DS Pokemon Edicion Platino en ingles Pokemon Platinum Version conocido en Japon como Pocket Monsters Platina ポケットモンスタープラチナ Poketto Monsuta Purachina El lanzamiento de un tercer titulo ya era costumbre en la franquicia con videojuegos como Pokemon Amarillo version de Azul y Rojo o Pokemon Cristal de Oro y Plata 88 Tuvo su lanzamiento en Japon el 13 de septiembre de 2008 89 mientras que llego a Estados Unidos el 22 de marzo de 2007 y a Europa dos meses despues 90 91 Aunque mantenga la region de Sinnoh como escenario entre las principales diferencias respecto a las primeras entregas se encuentra el argumento en lugar de centrarse en Dialga y Palkia gira alrededor del legendario Giratina Platino da pie a nuevas localizaciones como el Mundo Distorsion el Frente Batalla o la Plaza Wi Fi 92 Otros cambios incluyen 59 criaturas anadidas a la Pokedex la reestructuracion del orden de los gimnasios nuevos personajes renovaciones en la interfaz de los menus y mejoras en la velocidad de movimiento durante ciertas secciones del mapa 88 93 Esta version ha llegado a vender 7 6 millones de copias a nivel mundial dato que supera a las 7 06 millones de unidades de Pokemon Esmeralda la tercera version de Rubi y Zafiro 94 Nuevas adaptaciones Editar Articulo principal Pokemon Diamante Brillante y Pokemon Perla Reluciente El 19 de noviembre de 2021 fueron lanzadas las adaptaciones de las entregas de cuarta generacion Pokemon Diamante Brillante y Perla Reluciente en ingles Pokemon Brilliant Diamond amp Shining Pearl llamados en japones Pocket Monsters Brilliant Diamond ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド Poketto Monsutaa buririanto daiyamondo y Pocket Monsters Shining Pearl ポケットモンスター シャイニングパール Poketto Monsutaa shainingu paaru 6 95 Estos titulos son considerados muy fieles a los originales aunque presentan una actualizacion en el apartado grafico y novedades que incluyen localizaciones como el parque Hans la expansion del subsuelo de Sinnoh y otros ajustes en el modo de juego como que las maquinas tecnicas empleadas para ensenar un movimiento de combate vuelvan a ser de un solo uso 96 97 98 Durante su primera semana de lanzamiento las entregas desarrolladas por el estudio ILCA vendieron de forma conjunta seis millones de unidades 99 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic85 15 100 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comA 9 Eurogamer9 10 101 Famitsu35 40 102 GameSpot8 5 10 Perla 16 GameSpy7 5 10 Perla 103 GameZone8 5 10 Perla 73 IGN8 5 10 Diamante 17 Nintendo Power9 10 104 Pokemon Diamante y Perla obtuvieron calificaciones ligeramente mas elevadas que Rojo Fuego Verde Hoja Rubi y Zafiro La puntuacion mas alta fue de 92 por la revista oficial de Nintendo del Reino Unido mientras que la mas baja fue de 67 por Game Revolution 100 Ryan Davis de GameSpot le dio a los juegos un 8 5 sobre 10 y los definio como los mas completos hasta la fecha 16 IGN y GameZone compartieron dicha nota 73 17 mientras que GameSpy puntuo con un 4 5 sobre 5 105 Los titulos recibieron criticas ligeramente mas bajas de ComputerAndVideoGames com que Rubi y Zafiro pero obtuvieron una calificacion A de 1UP com una mejora del B de estos ultimos 9 La mayoria de los criticos coincidieron en que aunque las mecanicas y la historia no habian cambiado mucho desde el comienzo de la saga Diamante y Perla seguian siendo atractivos Ryan Davis de GameSpot menciono Es un poco sorprendente lo bien que se mantiene la formula en Diamante y Perla que es un testimonio de los solidos fundamentos de la serie asi como de la calidad de la ejecucion 16 La conectividad Wi Fi de los juegos tambien obtuvo criticas positivas 1UP com califico la incorporacion de la conexion inalambrica como la mayor mejora de las entregas 9 GameSpot y GameSpy se refirieron a la adicion del juego en linea como uno de los puntos positivos y llamaron al sistema robusto y probablemente la caracteristica nueva mas significativa 16 103 El aspecto visual generalmente recibio criticas positivas GameSpot elogio la combinacion de formatos 2D y 3D y GameZone afirmo que los graficos eran mejores de lo que habia imaginado originalmente y que un titulo de la serie nunca se habia visto tan bien en una computadora de mano 16 73 GameSpy menciono que las visuales aunque simples hicieron que el mapa fuera un placer para explorar 106 El audio no fue tan bien recibido IGN afirmo que los gritos de las criaturas todavia chirrian con el estilo de la Game Boy original y que la musica aunque mas avanzada no fue mucho mas alla de la calidad de la GBA 17 GameZone tambien sintio que los sonidos no se habian actualizado declarando que Esta el audio es la unica area que no ha dado un paso adelante Permanece estancado y no muestra ninguna progresion sobre los titulos de GBA 73 GameSpot cito los sonidos reciclados de los titulos como uno de los puntos negativos 16 Ventas Editar Publicados por primera vez en Japon en 2006 Diamante y Perla cuentan con la semana de lanzamiento mas exitosa de la serie y la mejor semana de salida para cualquier juego de Nintendo DS en el pais nipon 3 En cuarenta y seis dias ambos vendieron tres millones de unidades y fueron los titulos de su consola que mas rapido alcanzaron esa marca a finales de ano el numero aumento a cinco millones de unidades en poco menos de tres meses lo que los convirtio en los juegos de la saga mas vendidos en Japon 107 108 En los Estados Unidos los pedidos anticipados de Diamante y Perla superaron los 533 000 109 casi el doble de los numeros de preventa de Rojo Fuego y Verde Hoja 110 A los cinco dias de su lanzamiento alcanzaron alrededor de un millon de copias y fueron los titulos de la saga mas vendidos en su salida hasta la publicacion de Pokemon Platino 111 112 Fueron los septimos videojuegos mas vendidos de 2007 con alrededor de 4 27 millones de unidades en los Estados Unidos 113 a principios de 2009 las ventas superaron los 5 3 millones ejemplares 114 Hasta el 30 de septiembre de 2017 Diamante y Perla combinados habian vendido 17 67 millones de copias a nivel mundial 19 sus ventas totales superan por un millon a Rubi y Zafiro y por unos seis millones a las de Rojo Fuego y Verde Hoja 115 116 Los juegos tambien impulsaron las ventas de hardware en Estados Unidos lo que estimulo las compras de 471 000 unidades de Nintendo DS que a su vez provoco que las ventas de videojuegos en abril de 2007 aumentaran un 20 con respecto a abril de 2006 117 En Europa los titulos saldaron alrededor de 1 6 millones de unidades distribuidas en tan solo siete semanas de su lanzamiento y encabezaron las listas en Espana Alemania y el Reino Unido 118 119 En Japon y Estados Unidos hubo mas de diez millones de intercambios de Pokemon a traves de la conexion Wi Fi 120 Referencias Editar Pokemon Diamond amp Pearl DS Nintendolife en ingles Consultado el 26 de enero de 2022 What are the best selling Pokemon games of all time Dexerto com en ingles Consultado el 28 de febrero de 2021 a b Pokemon Diamond and Pearl Around 1 6 Million Units in the First Week Famitsu en japones 3 de octubre de 2006 Consultado el 28 de febrero de 2021 530 000 Pre Order Pokemon Nintendo 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Hoja Diamante y Perla2006 2007 Sucesor Platino Datos Q645494 Multimedia Category Pokemon Diamond and Pearl Obtenido de https es wikipedia org w index php title Pokemon diamante y Pokemon perla amp oldid 141852268, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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