fbpx
Wikipedia

Pokémon diamante y Pokémon perla

Pokémon Edición Diamante y Edición Perla (en inglés: Pokémon Diamond Version & Pearl Version), conocidos en Japón como Pocket Monsters Diamond & Pearl (ポケットモンスターダイヤモンド & パール Poketto Monsutā Daiyamondo & Pāru?), representan la cuarta generación de la saga de videojuegos Pokémon, desarrollados por Game Freak y distribuidos por Nintendo. Fueron lanzados antes en Japón, concretamente en septiembre de 2006. Pokémon Diamante y Pokémon Perla tuvieron el lanzamiento más exitoso dentro de las series de Pokémon en Japón,[1]​ y la mejor semana de lanzamiento de cualquier juego de Nintendo DS en dicho país. El lanzamiento americano de los juegos ve muchas preventas, llegando casi al doble del número de preventas de Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja. En la región ficticia de Sinnoh, los juegos tratan de las aventuras de un protagonista en un viaje para capturar y entrenar Pokémon. En el camino deberá además ayudar a frustrar los planes de la organización criminal conocido como el Equipo Galaxia.

Pokémon Diamante y Pokémon Perla
Desarrolladora(s) Game Freak
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Junichi Masuda
Productor(es) Hiroyuki Jinnai
Hitoshi Yamagami
Gakuji Nomoto
Hiroaki Tsuru
Artista(s) Ken Sugimori
Escritor(es) Toshinobu Matsumiya
Hitomi Sato
Akihito Tomisawa
Suguru Nakatsui
Compositor(es) Go Ichinose
Junichi Masuda
Hitomi Sato
Morikazu Aoki
Plataforma(s) Nintendo DS
Fecha(s) de lanzamiento 28 de septiembre de 2006
22 de abril de 2007
21 de junio de 2007
27 de julio de 2007
14 de febrero de 2008
Género(s) RPG
Modos de juego 1 jugador, multijugador, multijugador en línea (wi-fi).
Clasificación(es)
Formato(s) Cartucho para NDS
Idioma(s) japonés
Web oficial
pokemondiamondandpearl.nintendo-europe.com/frFR
Serie principal de Pokémon
Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Pokémon Diamante y Pokémon Perla Pokémon Platino

Pokémon Diamante y Perla, así como las previas generaciones de Pokémon, añaden una gran cantidad de características, tales como jugar en línea con la conexión Wi-Fi de Nintendo, mientras mejoran conceptos de juego más antiguos, como los concursos Pokémon.

Las temporadas 10, 11, 12 y 13 del anime están basadas en este videojuego.

En el Pokémon Presents del 26 de febrero de 2021 se anunció una remasterización para Nintendo Switch llamada Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente.[2]

Modo de juego

 
La pantalla de combate en Pokémon Diamante y Perla.

Pokémon Diamante y Perla son videojuegos de rol con elementos de aventura. La mecánica básica de los juegos es en gran medida la misma que la de sus predecesores.[3]​ Al igual que en entregas pasadas de la franquicia, el juego toma una perspectiva aérea en tercera persona,[4]​ y consta de tres pantallas básicas: un mapa, en el que el jugador navega con el personaje principal; una pantalla de batalla; y el menú, que permite configurar ajustes o modificar el grupo de Pokémon. Al principio de la partida no es posible obtener Pokémon ni Poké Balls, pero el juego permite escoger entre tres criaturas como parte de la historia. Una vez que se obtienen las Poké Balls, el jugador puede capturar más criaturas. Los usuarios pueden usarlos para combatir con otros. Siempre que el jugador se encuentra con un Pokémon salvaje o un entrenador lo desafía, la pantalla cambia a una disposición de batalla por turnos donde los Pokémon luchan.[4]​ Durante esta, el jugador puede usar un movimiento, un objeto, cambiar el Pokémon activo o huir. Huir no es una opción durante las batallas contra los entrenadores. Todos los Pokémon tienen puntos de salud (PS); si los PS de un Pokémon se reducen a cero, se desmaya y no puede luchar a menos que sea revivido en un Centro Pokémon o mediante un objeto. Si el Pokémon del usuario derrota al contrario, recibe puntos de experiencia. Después de acumular suficientes puntos de experiencia, subirá de nivel; la mayoría de los Pokémon evolucionan a una nueva especie cada vez que alcanzan un cierto nivel. Las estadísticas del Pokémon también aumentan cada vez que sube de nivel, y también aprenderán nuevos movimientos. Si se evita que un Pokémon evolucione, adquirirá nuevos movimientos más rápido.

Además de luchar, capturar Pokémon es el elemento más importante del juego.[4]​ Aunque los Pokémon de otros entrenadores no se pueden atrapar, el jugador puede usar diferentes tipos de Poké Balls en un Pokémon salvaje durante la batalla. Una captura exitosa agrega el Pokémon al grupo activo del jugador o lo almacena si el jugador ya tiene el máximo de seis en su equipo. Los factores en la tasa de éxito de la captura incluyen los PS del Pokémon objetivo y la fuerza de la Poké Ball utilizada. Además, infligir ciertos efectos de estado, como el sueño o la parálisis, agrega un multiplicador a la tasa de captura.

Nuevas características

Al igual que con otras generaciones de juegos de Pokémon, Diamante y Perla conservan el modo de juego básico de sus predecesores al tiempo que introducen funciones adicionales. El ciclo día-noche vuelve a hacer aparición, mejorando los de Oro y Plata con la introducción de cinco periodos: mañana, día, tarde, tarde y noche.[5]​ Los títulos también añaden varios cambios en la mecánica de batalla. En generaciones anteriores, los movimientos de los Pokémon se clasificaban como "físicos" o "especiales" según su tipo; por ejemplo, todos los movimientos de tipo Fuego eran especiales y todos los movimientos de tipo Tierra eran físicos. A partir de la cuarta generación, sin embargo, los movimientos se clasifican en tres grupos independientes de su tipo.[6]​ Los ataques que hacen contacto con el oponente son "físicos", los que no hacen contacto físico son "especiales" y los movimientos que no causan daño se clasifican como "estado".[7]

Algunas de las nuevas funciones de los juegos aprovechan las características de la Nintendo DS. Una de ellas es el Poké-reloj (Pokétch), un reloj inteligente simulado, que reside en la pantalla inferior de la DS y aloja varias aplicaciones, entre las que se incluyen un reloj, una calculadora, un mapa, un contador y un bloc de dibujo.[8][9]​ Estas aplicaciones se obtienen durante el desarrollo del juego.[3]​ Debajo de la superficie de Sinnoh está el Subterráneo, un área amplia utilizada para participar en juegos multijugador de forma inalámbrica;[10]​ en él, los jugadores pueden crear y decorar bases secretas, que aparecieron por primera vez en Pokémon Rubí y Zafiro, además de participar en minijuegos. Los elementos extraídos en el subterráneo se pueden transferir a la bolsa del usuario en el juego principal. Diamante y Perla también emplean soporte para la conexión Wi-Fi de Nintendo, lo que permite a los jugadores comunicarse a través del chat de voz, intercambiar y luchar en línea. El principal sistema de intercambio es la Global Trade Station (GTS), que permite a los jugadores comerciar con personas de todo el mundo. Estos pueden buscar cualquier Pokémon que hayan visto en el juego y pueden ofrecer el suyo propio; si otro jugador está ofreciendo el Pokémon solicitado y está buscando el Pokémon ofrecido, el intercambio se produce de inmediato.[11][12]​ Un intercambio no tiene por qué ser instantáneo; se puede dejar una oferta para mostrarla a los demás, incluso cuando el jugador está desconectado.[13]​ Según el director artístico de Pokémon, Ken Sugimori, la Global Trade Station fue la nueva característica con la que estaba más satisfecho.[14]

Concursos Pokémon

Los Concursos Pokémon son eventos donde los Pokémon del jugador compiten en un espectáculo para ganar lazos y, en Diamante y Perla, constan de tres etapas, dos más que los Concursos de los juegos de Game Boy Advance.[15]​ En la etapa de Exhibición visual, los jugadores usan la pantalla táctil de la Nintendo DS para colocar accesorios en sus Pokémon para mejorar un rasgo en particular, como "Genial" o "Lindo", y así ganar puntos.[16]​ Durante la Exhibición de danza, el participante debe tocar los botones de la pantalla táctil al ritmo de la música. La etapa final, Exhibición de movimientos, es similar a los Concursos Pokémon de los juegos anteriores. En esta, los Pokémon usan sus movimientos para atraer a los jueces y al público. Los Pokochos son unos bollos a base de bayas que potencian cierta característica que aumenta la probabilidad de victoria en un concurso determinado.[17]

Conectividad con otros dispositivos

Además de la compatibilidad entre sí, Diamante y Perla ofrecen compatibilidad con los juegos Pokémon de tercera generación: Pokémon Rubí y Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja, Pokémon Ranger y Pokémon Battle Revolution. Después de obtener la Pokédex Nacional en Diamante y Perla, el jugador puede "Migrar" Pokémon de los juegos de Game Boy Advance insertando un cartucho de GBA en su ranura de la Nintendo DS. Una vez que se cargan seis Pokémon del cartucho, se envían al Parque Comi, un área donde el jugador puede capturar los Pokémon transferidos.[18]​ Después de completar una misión especial en Pokémon Ranger, es posible enviar un huevo de Manaphy o Riolu.[19]​ Por último, los usuarios pueden cargar de forma inalámbrica Pokémon de Diamante y Perla a los juegos de Wii Pokémon Battle Revolution y My Pokémon Ranch.[20]

Argumento

Escenario

 
El mapa de Sinnoh superpuesto sobre el de Hokkaidō, isla japonesa que sirvió para crear la región ficticia.

Diamante y Perla están ambientados en la región ficticia de Sinnoh, basada en la isla japonesa de Hokkaidō.[21]​ Sinnoh no está conectado directamente a ninguna otra región Pokémon.[21]​ Se caracteriza por grandes montañas cubiertas de nieve; el Monte Corona, parte de una cadena montañosa, divide la región por la mitad.[22]​ Sinnoh también se caracteriza por sus vías fluviales, contando con tres lagos principales: Veraz, Agudeza y Valor. Sin embargo, a diferencia de la región de Hoenn, que consta principalmente de rutas acuáticas, solo el 30 por ciento del paisaje de Sinnoh comprende vías fluviales.[21]​ Debajo de la superficie de la región se encuentra el Subterráneo, un gran entramado de cuevas y túneles.

Algunas de las poblaciones destacadas de Sinnoh son Ciudad Jubileo, Pueblo Hojaverde, Pueblo Arena, Ciudad Pirita, Ciudad Corazón, Ciudad Vetusta, Ciudad Rocavelo, Ciudad Pradera, Pueblo Aromaflor, Ciudad Canal, Ciudad Puntaneva y Ciudad Marina.

Historia

Los juegos narran las aventuras de un nuevo entrenador Pokémon que busca convertirse en el Campeón de la Liga capturando y entrenando a dichas criaturas. Como la mayoría de los títulos de la serie, Diamante y Perla cuentan con ocho gimnasios Pokémon dirigidos por los Líderes de Gimnasio, entrenadores profesionales cuya experiencia reside en un tipo de Pokémon en particular. Estos sirven como jefes y recompensan a los entrenadores medallas de gimnasio, clave para el avance de la trama. Al igual que con todas las entregas principales, el protagonista también debe frustrar los planes de un sindicato del crimen, en este caso, el Equipo Galaxia, que planea usar Pokémon para crear un nuevo universo solo para ellos, mientras que al tiempo destruyen al actual.

Siguiendo la línea de los videojuegos anteriores, Diamante y Perla comienzan en la ciudad natal del protagonista. Después de ver un informe de televisión sobre la búsqueda de un Gyarados rojo, que fue visto en un lago lejano,[23]​ el protagonista y su mejor amigo (Israel por defecto) viajan juntos para buscar un Pokémon como este en el lago local. Se encuentran al profesor Serbal, un investigador de la evolución Pokémon, y a su asistente, el personaje jugable no seleccionado en el juego: León (chico) o Maya (chica). Después de una breve discusión, el profesor y su asistente abandonan el lago, dejando un maletín atrás. Cuando son atacados por un Starly salvaje, el protagonista y su rival deciden examinar el maletín. A continuación, se les da la opción de elegir entre uno de los tres Pokémon que se encuentran dentro (Turtwig, de tipo Planta, Chimchar, de tipo Fuego o Piplup, de tipo Agua) y proceden a luchar contra el Pokémon atacante. Después de derrotar al Starly, el asistente devuelve el maletín al profesor. Al darse cuenta de que se ha forjado un vínculo entre el joven protagonista y su Pokémon elegido, Serbal se lo ofrece y les pide que se embarquen en un viaje para completar su Pokédex.

El personaje principal se encuentra con el grupo antagonista, el Equipo Galaxia, al principio de la partida, cuando debe salvar al profesor Serbal de algunos de sus matones; sin embargo, sus motivos no están claros hasta más avanzado el argumento. El jugador vuelve a encontrarse con los villanos cuando se apoderan de un parque eólico y cuando establecen una base en la ciudad Vetusta, antes de finalmente tomar el control de los tres lagos de Sinnoh en un intento por capturar a los Pokémon míticos Uxie, Azelf y Mesprit. Poco después de conseguir la séptima medalla de gimnasio, el Equipo Galaxia captura a los Pokémon míticos y los encarcelan dentro del laboratorio científico de su sede. Allí, sus miembros extraen cristales de los Pokémon para crear un objeto que controla al legendario Pokémon Palkia en Perla o Dialga en Diamante. Después de liberar al trío, el protagonista puede acceder a la Columna Lanza, unas antiguas ruinas en la cima del Monte Corona, donde Helio, el antagonista, convoca a Dialga o Palkia. Los poderes del legendario Pokémon comienzan a abrumar a Sinnoh, lo que hace que los recién liberados Uxie, Azelf y Mesprit intenten detenerlo. A continuación el protagonista enfrenta al legendario; una vez capturado o derrotado Sinnoh vuelve a la normalidad.

El jugador continúa su viaje y finalmente llega al Alto Mando de la Liga Pokémon. Tras derrotar a los cuatro miembros, luchan contra la Campeona de la Liga de Sinnoh, una mujer llamada Cintia. Después de que el protagonista la derrote, se convierte en el nuevo Campeón de la Liga, terminando de esta manera la historia principal. En el post-juego, hay una nueva isla para explorar que cuenta con Pokémon novedosos, tiendas nuevas y un centro de torneos. El rival del protagonista también lo estará esperando en ese lugar para librar otro combate.

Desarrollo

 
El director Junichi Masuda (derecha) y el diseñador Shigeru Ohmori (izquierda) durante la celebración del lanzamiento norteamericano en Nueva York

El desarrollo de Pokémon Diamante y Perla se anunció en una conferencia de prensa de Nintendo en el cuarto trimestre de 2004 junto con la revelación de Pokémon Dash y detalles sobre el lanzamiento japonés de la Nintendo DS.[24]Game Freak desarrolló los juegos y Junichi Masuda se desempeñó como director de los títulos. Masuda afirmó que "se convertiría en un nuevo tipo de entrega que ofrece una serie de nuevas formas de juego" y que estaba decidido a crear "la versión definitiva de Pokémon".[25][26]​ Aunque se esperaba que Diamante y Perla fueran lanzados en Japón en 2005, Nintendo reveló que los desarrolladores todavía estaban trabajando en aspectos del juego, por lo que se retrasarían hasta 2006.[27]​ La compañía explicó que ambos títulos podrían comunicarse con los juegos de Pokémon para Game Boy Advance, lo que permitiría a los jugadores transferir sus Pokémon a los nuevos juegos. Nintendo también anunció que estos harían un uso completo de las capacidades Wi-Fi de la DS, permitiendo que 16 jugadores se comuniquen de forma inalámbrica a la vez.[28]​ No se publicó más información sobre Diamante y Perla hasta mediados de 2006, cuando el presidente de Nintendo, [Satoru Iwata]], mencionó que la conectividad con Pokémon Battle Revolution también estaba en desarrollo;[29]​ también se hablaron de nuevas características como el Poké-reloj y la sensibilidad temporal.[30][31]

Según Tsunekazu Ishihara, los juegos fueron diseñados teniendo en cuenta las características únicas de la DS, como las capacidades de Wi-Fi y la ranura para cartuchos de Game Boy Advance.[32]​ Los botones de comando en la pantalla de combate son grandes y están codificados por colores; según Masuda, esta característica facilitaría el juego a los jugadores que no pueden leer.[33]​ Además, la interfaz de la pantalla táctil se diseñó para animar a los jugadores a utilizar los dedos en lugar del lápiz para manipular la pantalla.[34]​ Aunque la mayoría de los gráficos en Diamante y Perla son 2D, algunos de los elementos de fondo son 3D.[35][36][37]​ La decisión de conservar gráficos 2D en los títulos generó críticas; en respuesta, Tsunekazu Ishihara aclaró que "queríamos mantener la idea original de que Pokémon era un juego que jugabas en este gran mapa" y explicó que físicamente, los juegos tenían tres dimensiones, pero estaban diseñados para "mantener la sensación original de la juego". Respondiendo a las críticas sobre el uso de códigos de amigo en los juegos, Ishihara explicó que era una medida de seguridad tomada para garantizar que los jugadores no pudieran conversar con extraños a través de la conexión Wi-Fi.[38]​ Nintendo publicó un comunicado que detalla los fallos encontrados en los lanzamientos japoneses de Diamante y Perla. Las fallas hicieron que los jugadores se quedaran atrapados en una pared del juego o perdieran los datos guardados. Nintendo lanzó parches a ciertos minoristas en Japón para corregir estos fallos.[39][40]

Nintendo DS Pokémon Diamond & Pearl Super Music Collection es una banda sonora de dos discos con música de Hitomi Sato y Junichi Masuda bajo la supervisión de Go Ichinose, con algunas otras composiciones de Morikazu Aoki.[41]​ El álbum, lanzado en Japón el 22 de diciembre de 2006, alcanzó el puesto 253 en las listas Oricon de Japón y estuvo en esta durante una semana.[42]

Lanzamiento

Los juegos fueron lanzados en Japón el 28 de septiembre de 2006. Para conmemorar el lanzamiento, Nintendo vendió un DS Lite de edición limitada en las tiendas del Centro Pokémon de Japón y a través del club de fans de Pokémon por correo. Las consolas presentaban a las mascotas de las entregas, Dialga y Palkia, pintadas en plateado y dorado, respectivamente, con un acabado negro metálico.[43]​ El 20 de diciembre de 2006, Nintendo of America anunció que el lanzamiento de los juegos en América del Norte estaba programado para el 22 de abril de 2007, y que aquellos que preordenaron sus copias de los juegos recibirían lápices digitales DS especiales con la marca de algunos de los nuevos Pokémon.[44]​ Poco antes del lanzamiento de los juegos en Norteamérica, The Pokémon Company presentó una demostración limitada de los juegos para el stand de Nintendo en la Game Developer's Conference.[45]​ Para celebrar el lanzamiento de los juegos en Norteamérica, Nintendo anunció una fiesta de lanzamiento en la Nintendo World Store en el Rockefeller Plaza de la ciudad de Nueva York.[46]​ Nintendo of Europe anunció como fecha de lanzamiento el 27 de julio de 2007 para la Unión Europea,[47]​ y Nintendo Australia anunció la fecha de lanzamiento del 21 de junio.[48]

El éxito de los juegos revivió la popularidad de la marca Pokémon.[49]​ George Harrison, entonces vicepresidente de marketing de Nintendo of America, señaló que los juegos atraían a "personas de todas las edades".[49]​ Como resultado, Pokémon USA abrió una boutique temporal en el Toys "R" Us de Times Square, que vendía artículos con licencia exclusiva de Pokémon, incluidas figuras de acción, peluches, mochilas y ropa.[50]​ Ronald Boire, presidente de Toys "R" Us, declaró que la tienda planeaba abrir emplazamientos temporales en las 585 ubicaciones nacionales.[51]​ Además, Pokémon USA se asoció con Burger King en 2008 para lanzar una campaña promocional en la que la cadena de restaurantes incluía tarjetas coleccionables y accesorios exclusivos de Pokémon con Kids Meals. La promoción duró del 7 de julio al 3 de agosto en los Estados Unidos y continuó durante el otoño a nivel internacional.[52]

Pokémon Platino

La tercera versión de los videojuegos, conocida como Pokémon Platino, vio luz el 13 de septiembre de 2008. En este juego Rotom tiene 5 formas y Giratina aparece en su forma original. La historia cambia ligeramente respecto a Pokémon Diamante y Perla.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings85.07%[53][54]
Metacritic85%[55][56]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA-[4]
Computer and Video Games8.1/10[57]
Eurogamer9/10[58]
Famitsu35/40[59]
GameSpot8.5/10 (Pearl)[36]
GameSpy7.5/10 (Pearl)[60]
GameZone8.5/10 (Pearl)[37]
IGN8.5/10 (Diamond)[61]
Nintendo Power9/10[62]

Pokémon Diamante y Perla obtuvieron calificaciones ligeramente más elevadas que Rojo Fuego, Verde Hoja, Rubí y Zafiro. La puntuación más alta fue de 92 por la revista oficial de Nintendo del Reino Unido, mientras que la más baja fue de 67 por Game Revolution.[63]​ Ryan Davis de GameSpot le dio a los juegos un 8,5/10, "Genial", y definió los títulos como "los juegos Pokémon más completos hasta la fecha".[36]IGN y GameZone también dieron a los juegos un 8.5 / 10.[37][61]​ La revista oficial de Nintendo del Reino Unido le dio a los juegos un 92% y GameSpy les dio un 4,5/5.[64]​ Los juegos recibieron críticas ligeramente más bajas de ComputerAndVideoGames.com que Rubí y Zafiro, pero obtuvieron una calificación "A-" de 1UP.com, una mejora del "B -" de estos últimos.[4][57]

La mayoría de los críticos coincidieron en que, aunque las mecánicas y la historia no habían cambiado mucho desde los primeros juegos, Diamante y Perla seguían siendo atractivos. Ryan Davis de GameSpot mencionó: "Es un poco sorprendente lo bien que se mantiene la fórmula en Diamante y Perla, que es un testimonio de los sólidos fundamentos de la serie, así como de la calidad de la ejecución".[36]​ La conectividad Wi-Fi de los juegos también obtuvo críticas muy positivas. 1UP.com calificó la incorporación de la conectividad inalámbrica como la "mayor mejora" de los juegos.[4]GameSpot y GameSpy enumeraron la adición del juego en línea como uno de los puntos positivos de las entregas y llamaron al sistema "robusto" y "probablemente la característica nueva más significativa".[36][60]ComputerAndVideoGames.com dijo sobre la GTS: "De repente, Pokémon se siente realmente vivo por primera vez desde que los patios de recreo estaban llenos de monstruos a finales de los 90, y perdonarás instantáneamente a Game Freak su terquedad técnica la primera vez que enciendas tu DS y encuentres el Munchlax de nivel 100 que anhelabas está en tu carro ".[57]

Los gráficos generalmente recibieron críticas positivas. GameSpot elogió la combinación de gráficos 2D y 3D, y GameZone dijo que los gráficos eran "mejores de lo que había imaginado originalmente" y que "un título de Pokémon nunca se había visto tan bien en una computadora de mano".[36][37]GameSpy mencionó que los gráficos, aunque simples, hicieron que el juego fuera "un placer para explorar".[65]ComputerAndVideoGames.com, sin embargo, dijo que "el llamado '3D' no es mucho: es solo una mezcla de puntos de vista, con el valiente motor de DS tomando una larga siesta entre el extraño efecto hipnótico del parque eólico o la niebla".[66]​ El audio no fue tan bien recibido: IGN afirmó que los gritos de los Pokémon "todavía chirrían con el estilo de la [[Game Boy[[ original" y que la música, aunque "más avanzada", "no fue mucho más allá de la calidad de la GBA".[67]GameZone también sintió que los sonidos no se habían actualizado, diciendo "Esta [el audio] es la única área que no ha dado un paso adelante. Permanece estancado y no muestra ninguna progresión sobre los títulos de GBA".[37]GameSpot citó los sonidos "reciclados" de los juegos como uno de los puntos negativos.[36]

Ventas

Lanzados por primera vez en Japón en 2006, Pokémon Diamante y Perla cuentan con la semana de lanzamiento más exitosa de la serie Pokémon, y la mejor semana de lanzamiento para cualquier juego de Nintendo DS en el país nipón.[68]​ En cuarenta y seis días, los juegos vendieron tres millones de unidades, convirtiéndose en los juegos de DS más rápidos en hacerlo; a finales de año, el número aumentó a cinco millones de unidades en poco menos de tres meses, convirtiendo a Diamante y Perla en los juegos de Pokémon más vendidos en Japón.[69][70]​ En los Estados Unidos, los pedidos anticipados de Diamante y Perla superaron los 533.000,[71]​ casi el doble de los números de preventa de Rojo Fuego y Verde Hoja.[72]​ A los cinco días de su lanzamiento, los juegos vendieron alrededor de un millón de copias y fueron los títulos de Pokémon más vendidos hasta el lanzamiento de Pokémon Platino.[73][74]​ Los juegos fueron los séptimos videojuegos más vendidos de 2007, con alrededor de 4,27 millones de unidades vendidas en los Estados Unidos;[75]​ a principios de 2009, las ventas superaron las 5,3 millones de unidades.[76]​ Hasta el 30 de septiembre de 2017, Pokémon Diamante y Perla combinados han vendido 17,67 millones de copias en todo el mundo,[77]​ haciendo que sus ventas totales sean alrededor de un millón más altas que las de Rubí y Zafiro y alrededor de seis millones más que las de Rojo Fuego y Verde Hoja.[78][79][80]​ Los juegos también impulsaron las ventas de hardware en Estados Unidos, lo que estimuló las ventas de 471.000 unidades de Nitendo DS y que a su vez provocó que las ventas de videojuegos en abril de 2007 aumentaran un 20 por ciento con respecto a abril de 2006.[81]​ En Europa, los juegos vendieron alrededor de 1,6 millones de unidades en tan solo siete semanas de su lanzamiento y encabezaron las listas en España, Alemania y el Reino Unido.[82][83][84]​ A nivel mundial, ha habido más de 10 millones de intercambios de Pokémon a través de la conexión Wi-Fi.[85]

Referencias

  1. «What are the best selling Pokemon games of all time?». Dexerto.com. Consultado el 3 de enero de 2020. 
  2. «Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente son los remakes de la cuarta generación que llegarán a Nintendo Switch». 26 de febrero de 2021. Consultado el 27 de febrero de 2021. 
  3. Harris, Craig (12 de marzo de 2010). «Pokemon HeartGold Review – Nintendo DS Review at IGN». IGN. Consultado el 22 de marzo de 2010. 
  4. Parish, Jeremy. . 1UP.com. Ziff Davis Media. Archivado desde el original el 8 November 2012. Consultado el 3 December 2008. 
  5. Loe, p. 20
  6. Thomas, Lucas (April 11, 2007). «The Countdown to Diamond and Pearl, Part 5». IGN. News Corporation. Consultado el 11 April 2007. 
  7. Loe, p. 15
  8. Loe, pp. 30–31
  9. «Introducing Pokétch!». pokemon.com. Consultado el 27 March 2007. 
  10. Thomas, Lucas (March 29, 2007). «The Countdown to Diamond and Pearl, Part 3». IGN. News Corporation. Consultado el 5 April 2007. 
  11. Loe, p.41
  12. (en japonés). Yahoo! Kids Japan. August 11, 2006. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2006. 
  13. «IGN: Pokémon Pearl Preview». IGN. News Corporation. September 29, 2006. Consultado el 15 January 2009. 
  14. Shepperd, Chris (May 2017). «Pearls of Wisdom». Nintendo Power (215) (Nintendo). 
  15. Thomas, Lucas (April 18, 2007). «The Countdown to Diamond and Pearl, Part 6». IGN. News Corporation. Consultado el 19 April 2007. 
  16. Loe, p. 34–35
  17. «DS Wireless Communication». pokemon.com. Consultado el 27 March 2007. 
  18. Thomas, Lucas (April 4, 2007). «The Countdown to Diamond and Pearl, Part 4». IGN. News Corporation. Consultado el 5 April 2007. 
  19. . Pokémon USA. Archivado desde el original el July 15, 2006. Consultado el 14 January 2007. 
  20. . IGN. News Corporation. June 7, 2006. Archivado desde el original el 29 de julio de 2012. Consultado el 15 January 2009. 
  21. Thomas, Lucas M. (22 March 2007). . IGN. News Corporation. Archivado desde el original el 28 February 2021. Consultado el 20 December 2008. 
  22. Game Freak. Pokémon Diamond and Pearl. Nintendo. Nintendo DS. April 22, 2007. “(NPC in Oreburgh) Up ahead, there's a huge mountain that towers over everything. It divides Sinnoh into two distinct halves.”
  23. Thomas, Lucas M. (March 14, 2007). «Countdown to Diamond and Pearl». IGN. News Corporation. Consultado el 20 December 2008. 
  24. Gantayat, Anoop (October 7, 2004). «NDS Gets Pokémon Sequels». IGN. News Corporation. Consultado el 11 de mayo de 2007. 
  25. Gantayat, Anoop (December 29, 2004). «Pokémon In 2005». IGN. News Corporation. Consultado el 11 de mayo de 2007. 
  26. «Hidden Power of Masuda No. 59». Game Freak. August 11, 2006. Consultado el 13 January 2009. 
  27. Gantayat, Anoop (July 11, 2005). «Pokemon Update». IGN. News Corporation. Consultado el 22 December 2008. 
  28. Gantayat, Anoop (July 11, 2005). «Pokémon Update». IGN. News Corporation. Consultado el 11 de mayo de 2007. 
  29. Sullivan, Meghan (June 7, 2006). «Pokémon Diamond & Pearl Details». IGN. News Corporation. Consultado el 11 de mayo de 2007. 
  30. Gantayat, Anoop (June 7, 2006). «Connectivity Returns». IGN. News Corporation. Consultado el 11 de mayo de 2007. 
  31. Gantayat, Anoop (June 15, 2006). «Pokémon Update». IGN. News Corporation. Consultado el 11 de mayo de 2007. 
  32. Boyes, Emma (June 5, 2007). «Q&A: Head Pokétrainer Tsunekazu Ishihara». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 27 January 2009. 
  33. «Hidden Power of Masuda No. 72». Game Freak. January 24, 2007. Consultado el 13 January 2009. 
  34. «Hidden Power of Masuda No. 71». Game Freak. January 23, 2007. Consultado el 13 January 2009. 
  35. Alfonso, Andrew (September 29, 2006). «Pokemon Diamond Playtest». IGN. News Corporation. Consultado el 22 December 2008. 
  36. Davis, Ryan (April 23, 2007). «Pokémon Pearl Review». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 24 April 2007. 
  37. Grabowski, Dakota. . GameZone. Gamezone Online. Archivado desde el original el 28 September 2008. Consultado el 3 December 2008. 
  38. Hartley, Adam (June 14, 2007). «Tsunekazu Ishihara: The Pokémon Interview». Spong. Spong. Consultado el 26 January 2009. 
  39. «Pokémon Diamond and Pearl News» (en japonés). Nintendo Japan. October 24, 2006. Consultado el 25 October 2006. 
  40. «IGN: Nintendo on Pokémon Bugs». IGN. News Corporation. October 24, 2006. Consultado el 25 October 2006. 
  41. Pocket Monsters Diamond and Pearl Instruction Booklet (en japonés). Nintendo. 2006. pp. 58-59. 
  42. (en japonés). Oricon. Archivado desde el original el 10 June 2009. Consultado el 23 December 2008. 
  43. «Pokémon Diamond and Pearl Campaign: Original DS Lite Released!». Dengeki Online (en japonés) (ASCII Media Works). September 1, 2006. Consultado el 27 January 2009. 
  44. Harris, Craig (December 20, 2006). «Pokemon in April». IGN. News Corporation. Consultado el 22 December 2008. 
  45. Harris, Craig (March 8, 2007). «GDC 2007: Hands on with Pokemon DS». IGN. News Corporation. Consultado el 22 December 2008. 
  46. Seff, Micah (April 10, 2007). «Nintendo Holds Pokemon Launch Party». IGN. News Corporation. Consultado el 20 December 2008. 
  47. Burman, Rob (22 de mayo de 2007). «Pok¿mon Diamond & Pearl Dated for EU». IGN. News Corporation. Consultado el 22 December 2008. 
  48. Shea, Cam (April 23, 2007). «Pok¿mon Diamond and Pearl Down Under». IGN. News Corporation. Consultado el 22 December 2008. 
  49. «Wii and Nintendo DS Sales Fuel Pokemon Momentum.». PR Newswire (Access My Library). September 6, 2007. Consultado el 26 January 2009. 
  50. . Playthings (Reed Business Information). June 5, 2007. Archivado desde el original el 16 April 2009. Consultado el 26 January 2009. 
  51. Wade, Will (August 27, 2007). «Remember Squirtle and Jigglypuff? They're Back». The New York Times (The New York Times Company). Consultado el 26 January 2009. 
  52. . Reuters. June 10, 2008. Archivado desde el original el 15 April 2009. Consultado el 27 January 2009. 
  53. «Pokemon Diamond Reviews». GameRankings. CBS Interactive. Consultado el 2 de agosto de 2008. 
  54. «Pokemon Pearls Reviews». GameRankings. CBS Interactive. Consultado el 2 de agosto de 2008. 
  55. «Pokemon Pearl Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 3 de diciembre de 2008. 
  56. «Pokemon Diamond Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 3 de diciembre de 2008. 
  57. «Pokemon Diamond and Pearl Overview». ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing. Consultado el 3 December 2008. 
  58. Albiges, Luke (14 de mayo de 2007). «Pokémon Diamond/Pearl». Eurogamer. Eurogamer Network. Consultado el 2 de diciembre de 2008. 
  59. Funk, John (8 de septiembre de 2010). «Pokemon Black & White Grab Rare Perfect Score from Famitsu». The Escapist. Consultado el 8 de septiembre de 2010. 
  60. Viloria, Gerald (April 22, 2007). «Pokemon Pearl Version Review». GameSpy. News Corporation. Consultado el 3 December 2008. 
  61. Harris, Craig (April 20, 2007). «Pokémon Diamond Review». IGN. News Corporation. Consultado el 20 April 2007. 
  62. Nintendo Power (216). Future US. June 2007. p. 107. 
  63. «Pokémon Diamond and Pearl (ds:2006)». Metacritic. CBS Interactive. April 22, 2007. Consultado el 22 April 2007. 
  64. East, Tom (January 4, 2008). . Official Nintendo Magazine. Archivado desde el original el 6 de junio de 2012. Consultado el 24 November 2008. 
  65. Villoria, Gerald (April 23, 2007). «Pokémon Pearl (DS)». GameSpy. News Corporation. p. 2. Consultado el 4 December 2008. 
  66. «Pokémon Diamond/Pearl». ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing. July 26, 2007. Consultado el 4 December 2008. 
  67. Harris, Craig (April 20, 2007). «Pokemon Diamond Review». IGN. News Corporation. p. 2. Consultado el 4 December 2008. 
  68. «'Pokémon Diamond and Pearl: Around 1.6 Million Units in the First Week». Famitsu (en japonés). Enterbrain, Inc. and Tokuma Shoten. October 3, 2006. Consultado el 4 October 2006. 
  69. «'Pokémon Diamond and Pearl' Breaks the 500,000 Mark in Units Shipped!». Famitsu (en japonés). Enterbrain, Inc. and Tokuma Shoten. December 27, 2006. Consultado el 1 January 2007. 
  70. Gantayat, Anoop (December 27, 2006). «Pokemon Hits 5 Million». IGN. News Corporation. Consultado el 22 December 2008. 
  71. Burman, Rob (April 18, 2007). «Pokémon Pre-orders pass 500,000». IGN. News Corporation. Consultado el 18 April 2007. 
  72. «Nintendo "Pokémon" U.S. presales top half a million». Reuters. April 18, 2008. Consultado el 18 de abril de 2007. 
  73. Surette, Tim (April 26, 2007). «DS Pokémons caught 1 million times». GameSpot (CBS Interactive). Consultado el 26 de abril de 2007. 
  74. Tanaka, John (September 17, 2008). «Pokemon Platinum Goes Platinum in Japan». IGN. News Corporation. Consultado el 26 January 2009. 
  75. Glenday, Craig, ed. (2009). Guinness World Records 2009. Jim Pattison Group. p. 161. ISBN 978-1-904994-37-4. (requiere registro). 
  76. «Pokemon Platinum Version Makes Its U.S. Debut». IGN. 16 de marzo de 2009. Consultado el 22 de marzo de 2009. 
  77. «IR Information : Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Nintendo DS Software». nintendo.co.jp. 
  78. «Financial Results Briefing for the Fiscal Year Ended March 2008: Supplementary Information» (PDF). Nintendo. April 25, 2008. p. 6. Consultado el 3 August 2008. 
  79. «Consolidated Financial Statements» (PDF). Nintendo. November 25, 2004. Consultado el January 25, 2007. 
  80. «Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2008» (PDF). Nintendo. April 2, 2008. p. 6. Consultado el 25 April 2008. 
  81. . Fox News (News Corporation). Reuters. 18 de mayo de 2007. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2009. Consultado el 27 January 2009. 
  82. «New Flash Of Colour For DS Lite». Sky News (British Sky Broadcasting). September 17, 2007. Consultado el 27 January 2009. 
  83. . Edge (Future Publishing). August 20, 2007. Archivado desde el original el 3 de junio de 2012. Consultado el 27 January 2009. 
  84. «The Charts: Nintendo Mops Up». Spong (Spong). August 7, 2007. Consultado el 27 January 2009. 
  85. «Global Circle of Pokemon! The Total Number of Pokemon Exchanged in the U.S. Breaks the 10 Million Mark». Famitsu (en japonés) (Enterbrain, Inc. and Tokuma Shoten). June 13, 2007. Consultado el 14 June 2007. 

Enlaces externos

  • Página oficial de Nintendo.
  • pokemon-gts.net Página oficial de la GTS, donde se muestran los Pokémon almacenados en la última comprobación diaria.
  • Pokémon GTC Servicio no-oficial donde puedes buscar y ofrecer Pokémon entre todos los almacenados por los usuarios.


Predecesor:
Rojo Fuego y Verde Hoja
Diamante y Perla
2006 - 2007
Sucesor:
Platino
  •   Datos: Q645494
  •   Multimedia: Category:Pokémon Diamond and Pearl

pokémon, diamante, pokémon, perla, este, artículo, trata, sobre, videojuegos, para, animé, véase, anexo, episodios, pokémon, diamante, perla, pokémon, edición, diamante, edición, perla, inglés, pokémon, diamond, version, pearl, version, conocidos, japón, como,. Este articulo trata sobre los videojuegos Para el anime vease Anexo Episodios de Pokemon diamante y perla Pokemon Edicion Diamante y Edicion Perla en ingles Pokemon Diamond Version amp Pearl Version conocidos en Japon como Pocket Monsters Diamond amp Pearl ポケットモンスターダイヤモンド amp パール Poketto Monsuta Daiyamondo amp Paru representan la cuarta generacion de la saga de videojuegos Pokemon desarrollados por Game Freak y distribuidos por Nintendo Fueron lanzados antes en Japon concretamente en septiembre de 2006 Pokemon Diamante y Pokemon Perla tuvieron el lanzamiento mas exitoso dentro de las series de Pokemon en Japon 1 y la mejor semana de lanzamiento de cualquier juego de Nintendo DS en dicho pais El lanzamiento americano de los juegos ve muchas preventas llegando casi al doble del numero de preventas de Pokemon Rojo Fuego y Pokemon Verde Hoja En la region ficticia de Sinnoh los juegos tratan de las aventuras de un protagonista en un viaje para capturar y entrenar Pokemon En el camino debera ademas ayudar a frustrar los planes de la organizacion criminal conocido como el Equipo Galaxia Pokemon Diamante y Pokemon PerlaDesarrolladora s Game FreakDistribuidora s NintendoDirector es Junichi MasudaProductor es Hiroyuki JinnaiHitoshi YamagamiGakuji NomotoHiroaki TsuruArtista s Ken SugimoriEscritor es Toshinobu MatsumiyaHitomi SatoAkihito TomisawaSuguru NakatsuiCompositor es Go IchinoseJunichi MasudaHitomi SatoMorikazu AokiPlataforma s Nintendo DSFecha s de lanzamiento28 de septiembre de 2006 22 de abril de 2007 21 de junio de 2007 27 de julio de 2007 14 de febrero de 2008Genero s RPGModos de juego1 jugador multijugador multijugador en linea wi fi Clasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s Cartucho para NDSIdioma s japonesWeb oficialpokemondiamondandpearl nintendo europe com frFRSerie principal de PokemonPokemon Rojo Fuego y Verde Hoja Pokemon Diamante y Pokemon Perla Pokemon Platino editar datos en Wikidata Pokemon Diamante y Perla asi como las previas generaciones de Pokemon anaden una gran cantidad de caracteristicas tales como jugar en linea con la conexion Wi Fi de Nintendo mientras mejoran conceptos de juego mas antiguos como los concursos Pokemon Las temporadas 10 11 12 y 13 del anime estan basadas en este videojuego En el Pokemon Presents del 26 de febrero de 2021 se anuncio una remasterizacion para Nintendo Switch llamada Pokemon Diamante Brillante y Pokemon Perla Reluciente 2 Indice 1 Modo de juego 1 1 Nuevas caracteristicas 1 1 1 Concursos Pokemon 1 2 Conectividad con otros dispositivos 2 Argumento 2 1 Escenario 2 2 Historia 3 Desarrollo 4 Lanzamiento 4 1 Pokemon Platino 5 Recepcion 5 1 Ventas 6 Referencias 7 Enlaces externosModo de juego Editar La pantalla de combate en Pokemon Diamante y Perla Pokemon Diamante y Perla son videojuegos de rol con elementos de aventura La mecanica basica de los juegos es en gran medida la misma que la de sus predecesores 3 Al igual que en entregas pasadas de la franquicia el juego toma una perspectiva aerea en tercera persona 4 y consta de tres pantallas basicas un mapa en el que el jugador navega con el personaje principal una pantalla de batalla y el menu que permite configurar ajustes o modificar el grupo de Pokemon Al principio de la partida no es posible obtener Pokemon ni Poke Balls pero el juego permite escoger entre tres criaturas como parte de la historia Una vez que se obtienen las Poke Balls el jugador puede capturar mas criaturas Los usuarios pueden usarlos para combatir con otros Siempre que el jugador se encuentra con un Pokemon salvaje o un entrenador lo desafia la pantalla cambia a una disposicion de batalla por turnos donde los Pokemon luchan 4 Durante esta el jugador puede usar un movimiento un objeto cambiar el Pokemon activo o huir Huir no es una opcion durante las batallas contra los entrenadores Todos los Pokemon tienen puntos de salud PS si los PS de un Pokemon se reducen a cero se desmaya y no puede luchar a menos que sea revivido en un Centro Pokemon o mediante un objeto Si el Pokemon del usuario derrota al contrario recibe puntos de experiencia Despues de acumular suficientes puntos de experiencia subira de nivel la mayoria de los Pokemon evolucionan a una nueva especie cada vez que alcanzan un cierto nivel Las estadisticas del Pokemon tambien aumentan cada vez que sube de nivel y tambien aprenderan nuevos movimientos Si se evita que un Pokemon evolucione adquirira nuevos movimientos mas rapido Ademas de luchar capturar Pokemon es el elemento mas importante del juego 4 Aunque los Pokemon de otros entrenadores no se pueden atrapar el jugador puede usar diferentes tipos de Poke Balls en un Pokemon salvaje durante la batalla Una captura exitosa agrega el Pokemon al grupo activo del jugador o lo almacena si el jugador ya tiene el maximo de seis en su equipo Los factores en la tasa de exito de la captura incluyen los PS del Pokemon objetivo y la fuerza de la Poke Ball utilizada Ademas infligir ciertos efectos de estado como el sueno o la paralisis agrega un multiplicador a la tasa de captura Nuevas caracteristicas Editar Al igual que con otras generaciones de juegos de Pokemon Diamante y Perla conservan el modo de juego basico de sus predecesores al tiempo que introducen funciones adicionales El ciclo dia noche vuelve a hacer aparicion mejorando los de Oro y Plata con la introduccion de cinco periodos manana dia tarde tarde y noche 5 Los titulos tambien anaden varios cambios en la mecanica de batalla En generaciones anteriores los movimientos de los Pokemon se clasificaban como fisicos o especiales segun su tipo por ejemplo todos los movimientos de tipo Fuego eran especiales y todos los movimientos de tipo Tierra eran fisicos A partir de la cuarta generacion sin embargo los movimientos se clasifican en tres grupos independientes de su tipo 6 Los ataques que hacen contacto con el oponente son fisicos los que no hacen contacto fisico son especiales y los movimientos que no causan dano se clasifican como estado 7 Algunas de las nuevas funciones de los juegos aprovechan las caracteristicas de la Nintendo DS Una de ellas es el Poke reloj Poketch un reloj inteligente simulado que reside en la pantalla inferior de la DS y aloja varias aplicaciones entre las que se incluyen un reloj una calculadora un mapa un contador y un bloc de dibujo 8 9 Estas aplicaciones se obtienen durante el desarrollo del juego 3 Debajo de la superficie de Sinnoh esta el Subterraneo un area amplia utilizada para participar en juegos multijugador de forma inalambrica 10 en el los jugadores pueden crear y decorar bases secretas que aparecieron por primera vez en Pokemon Rubi y Zafiro ademas de participar en minijuegos Los elementos extraidos en el subterraneo se pueden transferir a la bolsa del usuario en el juego principal Diamante y Perla tambien emplean soporte para la conexion Wi Fi de Nintendo lo que permite a los jugadores comunicarse a traves del chat de voz intercambiar y luchar en linea El principal sistema de intercambio es la Global Trade Station GTS que permite a los jugadores comerciar con personas de todo el mundo Estos pueden buscar cualquier Pokemon que hayan visto en el juego y pueden ofrecer el suyo propio si otro jugador esta ofreciendo el Pokemon solicitado y esta buscando el Pokemon ofrecido el intercambio se produce de inmediato 11 12 Un intercambio no tiene por que ser instantaneo se puede dejar una oferta para mostrarla a los demas incluso cuando el jugador esta desconectado 13 Segun el director artistico de Pokemon Ken Sugimori la Global Trade Station fue la nueva caracteristica con la que estaba mas satisfecho 14 Concursos Pokemon Editar Los Concursos Pokemon son eventos donde los Pokemon del jugador compiten en un espectaculo para ganar lazos y en Diamante y Perla constan de tres etapas dos mas que los Concursos de los juegos de Game Boy Advance 15 En la etapa de Exhibicion visual los jugadores usan la pantalla tactil de la Nintendo DS para colocar accesorios en sus Pokemon para mejorar un rasgo en particular como Genial o Lindo y asi ganar puntos 16 Durante la Exhibicion de danza el participante debe tocar los botones de la pantalla tactil al ritmo de la musica La etapa final Exhibicion de movimientos es similar a los Concursos Pokemon de los juegos anteriores En esta los Pokemon usan sus movimientos para atraer a los jueces y al publico Los Pokochos son unos bollos a base de bayas que potencian cierta caracteristica que aumenta la probabilidad de victoria en un concurso determinado 17 Conectividad con otros dispositivos Editar Ademas de la compatibilidad entre si Diamante y Perla ofrecen compatibilidad con los juegos Pokemon de tercera generacion Pokemon Rubi y Zafiro Esmeralda Rojo Fuego y Verde Hoja Pokemon Ranger y Pokemon Battle Revolution Despues de obtener la Pokedex Nacional en Diamante y Perla el jugador puede Migrar Pokemon de los juegos de Game Boy Advance insertando un cartucho de GBA en su ranura de la Nintendo DS Una vez que se cargan seis Pokemon del cartucho se envian al Parque Comi un area donde el jugador puede capturar los Pokemon transferidos 18 Despues de completar una mision especial en Pokemon Ranger es posible enviar un huevo de Manaphy o Riolu 19 Por ultimo los usuarios pueden cargar de forma inalambrica Pokemon de Diamante y Perla a los juegos de Wii Pokemon Battle Revolution y My Pokemon Ranch 20 Argumento EditarEscenario Editar El mapa de Sinnoh superpuesto sobre el de Hokkaidō isla japonesa que sirvio para crear la region ficticia Diamante y Perla estan ambientados en la region ficticia de Sinnoh basada en la isla japonesa de Hokkaidō 21 Sinnoh no esta conectado directamente a ninguna otra region Pokemon 21 Se caracteriza por grandes montanas cubiertas de nieve el Monte Corona parte de una cadena montanosa divide la region por la mitad 22 Sinnoh tambien se caracteriza por sus vias fluviales contando con tres lagos principales Veraz Agudeza y Valor Sin embargo a diferencia de la region de Hoenn que consta principalmente de rutas acuaticas solo el 30 por ciento del paisaje de Sinnoh comprende vias fluviales 21 Debajo de la superficie de la region se encuentra el Subterraneo un gran entramado de cuevas y tuneles Algunas de las poblaciones destacadas de Sinnoh son Ciudad Jubileo Pueblo Hojaverde Pueblo Arena Ciudad Pirita Ciudad Corazon Ciudad Vetusta Ciudad Rocavelo Ciudad Pradera Pueblo Aromaflor Ciudad Canal Ciudad Puntaneva y Ciudad Marina Historia Editar Veanse tambien Anexo Personajes de Pokemony Pokemon Los juegos narran las aventuras de un nuevo entrenador Pokemon que busca convertirse en el Campeon de la Liga capturando y entrenando a dichas criaturas Como la mayoria de los titulos de la serie Diamante y Perla cuentan con ocho gimnasios Pokemon dirigidos por los Lideres de Gimnasio entrenadores profesionales cuya experiencia reside en un tipo de Pokemon en particular Estos sirven como jefes y recompensan a los entrenadores medallas de gimnasio clave para el avance de la trama Al igual que con todas las entregas principales el protagonista tambien debe frustrar los planes de un sindicato del crimen en este caso el Equipo Galaxia que planea usar Pokemon para crear un nuevo universo solo para ellos mientras que al tiempo destruyen al actual Siguiendo la linea de los videojuegos anteriores Diamante y Perla comienzan en la ciudad natal del protagonista Despues de ver un informe de television sobre la busqueda de un Gyarados rojo que fue visto en un lago lejano 23 el protagonista y su mejor amigo Israel por defecto viajan juntos para buscar un Pokemon como este en el lago local Se encuentran al profesor Serbal un investigador de la evolucion Pokemon y a su asistente el personaje jugable no seleccionado en el juego Leon chico o Maya chica Despues de una breve discusion el profesor y su asistente abandonan el lago dejando un maletin atras Cuando son atacados por un Starly salvaje el protagonista y su rival deciden examinar el maletin A continuacion se les da la opcion de elegir entre uno de los tres Pokemon que se encuentran dentro Turtwig de tipo Planta Chimchar de tipo Fuego o Piplup de tipo Agua y proceden a luchar contra el Pokemon atacante Despues de derrotar al Starly el asistente devuelve el maletin al profesor Al darse cuenta de que se ha forjado un vinculo entre el joven protagonista y su Pokemon elegido Serbal se lo ofrece y les pide que se embarquen en un viaje para completar su Pokedex El personaje principal se encuentra con el grupo antagonista el Equipo Galaxia al principio de la partida cuando debe salvar al profesor Serbal de algunos de sus matones sin embargo sus motivos no estan claros hasta mas avanzado el argumento El jugador vuelve a encontrarse con los villanos cuando se apoderan de un parque eolico y cuando establecen una base en la ciudad Vetusta antes de finalmente tomar el control de los tres lagos de Sinnoh en un intento por capturar a los Pokemon miticos Uxie Azelf y Mesprit Poco despues de conseguir la septima medalla de gimnasio el Equipo Galaxia captura a los Pokemon miticos y los encarcelan dentro del laboratorio cientifico de su sede Alli sus miembros extraen cristales de los Pokemon para crear un objeto que controla al legendario Pokemon Palkia en Perla o Dialga en Diamante Despues de liberar al trio el protagonista puede acceder a la Columna Lanza unas antiguas ruinas en la cima del Monte Corona donde Helio el antagonista convoca a Dialga o Palkia Los poderes del legendario Pokemon comienzan a abrumar a Sinnoh lo que hace que los recien liberados Uxie Azelf y Mesprit intenten detenerlo A continuacion el protagonista enfrenta al legendario una vez capturado o derrotado Sinnoh vuelve a la normalidad El jugador continua su viaje y finalmente llega al Alto Mando de la Liga Pokemon Tras derrotar a los cuatro miembros luchan contra la Campeona de la Liga de Sinnoh una mujer llamada Cintia Despues de que el protagonista la derrote se convierte en el nuevo Campeon de la Liga terminando de esta manera la historia principal En el post juego hay una nueva isla para explorar que cuenta con Pokemon novedosos tiendas nuevas y un centro de torneos El rival del protagonista tambien lo estara esperando en ese lugar para librar otro combate Desarrollo Editar El director Junichi Masuda derecha y el disenador Shigeru Ohmori izquierda durante la celebracion del lanzamiento norteamericano en Nueva York El desarrollo de Pokemon Diamante y Perla se anuncio en una conferencia de prensa de Nintendo en el cuarto trimestre de 2004 junto con la revelacion de Pokemon Dash y detalles sobre el lanzamiento japones de la Nintendo DS 24 Game Freak desarrollo los juegos y Junichi Masuda se desempeno como director de los titulos Masuda afirmo que se convertiria en un nuevo tipo de entrega que ofrece una serie de nuevas formas de juego y que estaba decidido a crear la version definitiva de Pokemon 25 26 Aunque se esperaba que Diamante y Perla fueran lanzados en Japon en 2005 Nintendo revelo que los desarrolladores todavia estaban trabajando en aspectos del juego por lo que se retrasarian hasta 2006 27 La compania explico que ambos titulos podrian comunicarse con los juegos de Pokemon para Game Boy Advance lo que permitiria a los jugadores transferir sus Pokemon a los nuevos juegos Nintendo tambien anuncio que estos harian un uso completo de las capacidades Wi Fi de la DS permitiendo que 16 jugadores se comuniquen de forma inalambrica a la vez 28 No se publico mas informacion sobre Diamante y Perla hasta mediados de 2006 cuando el presidente de Nintendo Satoru Iwata menciono que la conectividad con Pokemon Battle Revolution tambien estaba en desarrollo 29 tambien se hablaron de nuevas caracteristicas como el Poke reloj y la sensibilidad temporal 30 31 Segun Tsunekazu Ishihara los juegos fueron disenados teniendo en cuenta las caracteristicas unicas de la DS como las capacidades de Wi Fi y la ranura para cartuchos de Game Boy Advance 32 Los botones de comando en la pantalla de combate son grandes y estan codificados por colores segun Masuda esta caracteristica facilitaria el juego a los jugadores que no pueden leer 33 Ademas la interfaz de la pantalla tactil se diseno para animar a los jugadores a utilizar los dedos en lugar del lapiz para manipular la pantalla 34 Aunque la mayoria de los graficos en Diamante y Perla son 2D algunos de los elementos de fondo son 3D 35 36 37 La decision de conservar graficos 2D en los titulos genero criticas en respuesta Tsunekazu Ishihara aclaro que queriamos mantener la idea original de que Pokemon era un juego que jugabas en este gran mapa y explico que fisicamente los juegos tenian tres dimensiones pero estaban disenados para mantener la sensacion original de la juego Respondiendo a las criticas sobre el uso de codigos de amigo en los juegos Ishihara explico que era una medida de seguridad tomada para garantizar que los jugadores no pudieran conversar con extranos a traves de la conexion Wi Fi 38 Nintendo publico un comunicado que detalla los fallos encontrados en los lanzamientos japoneses de Diamante y Perla Las fallas hicieron que los jugadores se quedaran atrapados en una pared del juego o perdieran los datos guardados Nintendo lanzo parches a ciertos minoristas en Japon para corregir estos fallos 39 40 Nintendo DS Pokemon Diamond amp Pearl Super Music Collection es una banda sonora de dos discos con musica de Hitomi Sato y Junichi Masuda bajo la supervision de Go Ichinose con algunas otras composiciones de Morikazu Aoki 41 El album lanzado en Japon el 22 de diciembre de 2006 alcanzo el puesto 253 en las listas Oricon de Japon y estuvo en esta durante una semana 42 Lanzamiento EditarLos juegos fueron lanzados en Japon el 28 de septiembre de 2006 Para conmemorar el lanzamiento Nintendo vendio un DS Lite de edicion limitada en las tiendas del Centro Pokemon de Japon y a traves del club de fans de Pokemon por correo Las consolas presentaban a las mascotas de las entregas Dialga y Palkia pintadas en plateado y dorado respectivamente con un acabado negro metalico 43 El 20 de diciembre de 2006 Nintendo of America anuncio que el lanzamiento de los juegos en America del Norte estaba programado para el 22 de abril de 2007 y que aquellos que preordenaron sus copias de los juegos recibirian lapices digitales DS especiales con la marca de algunos de los nuevos Pokemon 44 Poco antes del lanzamiento de los juegos en Norteamerica The Pokemon Company presento una demostracion limitada de los juegos para el stand de Nintendo en la Game Developer s Conference 45 Para celebrar el lanzamiento de los juegos en Norteamerica Nintendo anuncio una fiesta de lanzamiento en la Nintendo World Store en el Rockefeller Plaza de la ciudad de Nueva York 46 Nintendo of Europe anuncio como fecha de lanzamiento el 27 de julio de 2007 para la Union Europea 47 y Nintendo Australia anuncio la fecha de lanzamiento del 21 de junio 48 El exito de los juegos revivio la popularidad de la marca Pokemon 49 George Harrison entonces vicepresidente de marketing de Nintendo of America senalo que los juegos atraian a personas de todas las edades 49 Como resultado Pokemon USA abrio una boutique temporal en el Toys R Us de Times Square que vendia articulos con licencia exclusiva de Pokemon incluidas figuras de accion peluches mochilas y ropa 50 Ronald Boire presidente de Toys R Us declaro que la tienda planeaba abrir emplazamientos temporales en las 585 ubicaciones nacionales 51 Ademas Pokemon USA se asocio con Burger King en 2008 para lanzar una campana promocional en la que la cadena de restaurantes incluia tarjetas coleccionables y accesorios exclusivos de Pokemon con Kids Meals La promocion duro del 7 de julio al 3 de agosto en los Estados Unidos y continuo durante el otono a nivel internacional 52 Pokemon Platino Editar Articulo principal Pokemon Platino La tercera version de los videojuegos conocida como Pokemon Platino vio luz el 13 de septiembre de 2008 En este juego Rotom tiene 5 formas y Giratina aparece en su forma original La historia cambia ligeramente respecto a Pokemon Diamante y Perla Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings85 07 53 54 Metacritic85 55 56 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comA 4 Computer and Video Games8 1 10 57 Eurogamer9 10 58 Famitsu35 40 59 GameSpot8 5 10 Pearl 36 GameSpy7 5 10 Pearl 60 GameZone8 5 10 Pearl 37 IGN8 5 10 Diamond 61 Nintendo Power9 10 62 Pokemon Diamante y Perla obtuvieron calificaciones ligeramente mas elevadas que Rojo Fuego Verde Hoja Rubi y Zafiro La puntuacion mas alta fue de 92 por la revista oficial de Nintendo del Reino Unido mientras que la mas baja fue de 67 por Game Revolution 63 Ryan Davis de GameSpot le dio a los juegos un 8 5 10 Genial y definio los titulos como los juegos Pokemon mas completos hasta la fecha 36 IGN y GameZone tambien dieron a los juegos un 8 5 10 37 61 La revista oficial de Nintendo del Reino Unido le dio a los juegos un 92 y GameSpy les dio un 4 5 5 64 Los juegos recibieron criticas ligeramente mas bajas de ComputerAndVideoGames com que Rubi y Zafiro pero obtuvieron una calificacion A de 1UP com una mejora del B de estos ultimos 4 57 La mayoria de los criticos coincidieron en que aunque las mecanicas y la historia no habian cambiado mucho desde los primeros juegos Diamante y Perla seguian siendo atractivos Ryan Davis de GameSpot menciono Es un poco sorprendente lo bien que se mantiene la formula en Diamante y Perla que es un testimonio de los solidos fundamentos de la serie asi como de la calidad de la ejecucion 36 La conectividad Wi Fi de los juegos tambien obtuvo criticas muy positivas 1UP comcalifico la incorporacion de la conectividad inalambrica como la mayor mejora de los juegos 4 GameSpot y GameSpy enumeraron la adicion del juego en linea como uno de los puntos positivos de las entregas y llamaron al sistema robusto y probablemente la caracteristica nueva mas significativa 36 60 ComputerAndVideoGames com dijo sobre la GTS De repente Pokemon se siente realmente vivo por primera vez desde que los patios de recreo estaban llenos de monstruos a finales de los 90 y perdonaras instantaneamente a Game Freak su terquedad tecnica la primera vez que enciendas tu DS y encuentres el Munchlax de nivel 100 que anhelabas esta en tu carro 57 Los graficos generalmente recibieron criticas positivas GameSpot elogio la combinacion de graficos 2D y 3D y GameZone dijo que los graficos eran mejores de lo que habia imaginado originalmente y que un titulo de Pokemon nunca se habia visto tan bien en una computadora de mano 36 37 GameSpy menciono que los graficos aunque simples hicieron que el juego fuera un placer para explorar 65 ComputerAndVideoGames com sin embargo dijo que el llamado 3D no es mucho es solo una mezcla de puntos de vista con el valiente motor de DS tomando una larga siesta entre el extrano efecto hipnotico del parque eolico o la niebla 66 El audio no fue tan bien recibido IGN afirmo que los gritos de los Pokemon todavia chirrian con el estilo de la Game Boy original y que la musica aunque mas avanzada no fue mucho mas alla de la calidad de la GBA 67 GameZone tambien sintio que los sonidos no se habian actualizado diciendo Esta el audio es la unica area que no ha dado un paso adelante Permanece estancado y no muestra ninguna progresion sobre los titulos de GBA 37 GameSpot cito los sonidos reciclados de los juegos como uno de los puntos negativos 36 Ventas Editar Lanzados por primera vez en Japon en 2006 Pokemon Diamante y Perla cuentan con la semana de lanzamiento mas exitosa de la serie Pokemon y la mejor semana de lanzamiento para cualquier juego de Nintendo DS en el pais nipon 68 En cuarenta y seis dias los juegos vendieron tres millones de unidades convirtiendose en los juegos de DS mas rapidos en hacerlo a finales de ano el numero aumento a cinco millones de unidades en poco menos de tres meses convirtiendo a Diamante y Perla en los juegos de Pokemon mas vendidos en Japon 69 70 En los Estados Unidos los pedidos anticipados de Diamante y Perla superaron los 533 000 71 casi el doble de los numeros de preventa de Rojo Fuego y Verde Hoja 72 A los cinco dias de su lanzamiento los juegos vendieron alrededor de un millon de copias y fueron los titulos de Pokemon mas vendidos hasta el lanzamiento de Pokemon Platino 73 74 Los juegos fueron los septimos videojuegos mas vendidos de 2007 con alrededor de 4 27 millones de unidades vendidas en los Estados Unidos 75 a principios de 2009 las ventas superaron las 5 3 millones de unidades 76 Hasta el 30 de septiembre de 2017 Pokemon Diamante y Perla combinados han vendido 17 67 millones de copias en todo el mundo 77 haciendo que sus ventas totales sean alrededor de un millon mas altas que las de Rubi y Zafiro y alrededor de seis millones mas que las de Rojo Fuego y Verde Hoja 78 79 80 Los juegos tambien impulsaron las ventas de hardware en Estados Unidos lo que estimulo las ventas de 471 000 unidades de Nitendo DS y que a su vez provoco que las ventas de videojuegos en abril de 2007 aumentaran un 20 por ciento con respecto a abril de 2006 81 En Europa los juegos vendieron alrededor de 1 6 millones de unidades en tan solo siete semanas de su lanzamiento y encabezaron las listas en Espana Alemania y el Reino Unido 82 83 84 A nivel mundial ha habido mas de 10 millones de intercambios de Pokemon a traves de la conexion Wi Fi 85 Referencias Editar What are the best selling Pokemon games of all time Dexerto com Consultado el 3 de enero de 2020 Pokemon Diamante Brillante y Perla Reluciente son los remakes de la cuarta generacion que llegaran a Nintendo Switch 26 de febrero de 2021 Consultado el 27 de febrero de 2021 a b Harris Craig 12 de marzo de 2010 Pokemon HeartGold Review Nintendo DS Review at IGN IGN Consultado el 22 de marzo de 2010 a b c d e f Parish Jeremy Pokemon Diamond and Pearl Review 1UP com Ziff Davis Media Archivado desde el original el 8 November 2012 Consultado el 3 December 2008 Loe p 20 Thomas Lucas April 11 2007 The Countdown to Diamond and Pearl Part 5 IGN News Corporation Consultado el 11 April 2007 Loe p 15 Loe pp 30 31 Introducing Poketch pokemon com Consultado el 27 March 2007 Thomas Lucas March 29 2007 The Countdown to Diamond and Pearl Part 3 IGN News Corporation Consultado el 5 April 2007 Loe p 41 Pokemon Diamond and Pearl Official Site en japones Yahoo Kids Japan August 11 2006 Archivado desde el original el 21 de agosto de 2006 IGN Pokemon Pearl Preview IGN News Corporation September 29 2006 Consultado el 15 January 2009 Shepperd Chris May 2017 Pearls of Wisdom Nintendo Power 215 Nintendo Thomas Lucas April 18 2007 The Countdown to Diamond and Pearl Part 6 IGN News Corporation Consultado el 19 April 2007 Loe p 34 35 DS Wireless Communication pokemon com Consultado el 27 March 2007 Thomas Lucas April 4 2007 The Countdown to Diamond and Pearl Part 4 IGN News Corporation Consultado el 5 April 2007 Manaphy Pokemon USA Archivado desde el original el July 15 2006 Consultado el 14 January 2007 New Pokemon Announced IGN News Corporation June 7 2006 Archivado desde el original el 29 de julio de 2012 Consultado el 15 January 2009 a b c Thomas Lucas M 22 March 2007 The Countdown to Diamond and Pearl Part 2 IGN News Corporation Archivado desde el original el 28 February 2021 Consultado el 20 December 2008 Game Freak Pokemon Diamond and Pearl Nintendo Nintendo DS April 22 2007 NPC in Oreburgh Up ahead there s a huge mountain that towers over everything It divides Sinnoh into two distinct halves Thomas Lucas M March 14 2007 Countdown to Diamond and Pearl IGN News Corporation Consultado el 20 December 2008 Gantayat Anoop October 7 2004 NDS Gets Pokemon Sequels IGN News Corporation Consultado el 11 de mayo de 2007 Gantayat Anoop December 29 2004 Pokemon In 2005 IGN News Corporation Consultado el 11 de mayo de 2007 Hidden Power of Masuda No 59 Game Freak August 11 2006 Consultado el 13 January 2009 Gantayat Anoop July 11 2005 Pokemon Update IGN News Corporation Consultado el 22 December 2008 Gantayat Anoop July 11 2005 Pokemon Update IGN News Corporation Consultado el 11 de mayo de 2007 Sullivan Meghan June 7 2006 Pokemon Diamond amp Pearl Details IGN News Corporation Consultado el 11 de mayo de 2007 Gantayat Anoop June 7 2006 Connectivity Returns IGN News Corporation Consultado el 11 de mayo de 2007 Gantayat Anoop June 15 2006 Pokemon Update IGN News Corporation Consultado el 11 de mayo de 2007 Boyes Emma June 5 2007 Q amp A Head Poketrainer Tsunekazu Ishihara GameSpot CBS Interactive Consultado el 27 January 2009 Hidden Power of Masuda No 72 Game Freak January 24 2007 Consultado el 13 January 2009 Hidden Power of Masuda No 71 Game Freak January 23 2007 Consultado el 13 January 2009 Alfonso Andrew September 29 2006 Pokemon Diamond Playtest IGN News Corporation Consultado el 22 December 2008 a b c d e f g Davis Ryan April 23 2007 Pokemon Pearl Review GameSpot CBS Interactive Consultado el 24 April 2007 a b c d e Grabowski Dakota Pokemon Pearl Review GameZone Gamezone Online Archivado desde el original el 28 September 2008 Consultado el 3 December 2008 Hartley Adam June 14 2007 Tsunekazu Ishihara The Pokemon Interview Spong Spong Consultado el 26 January 2009 Pokemon Diamond and Pearl News en japones Nintendo Japan October 24 2006 Consultado el 25 October 2006 IGN Nintendo on Pokemon Bugs IGN News Corporation October 24 2006 Consultado el 25 October 2006 Pocket Monsters Diamond and Pearl Instruction Booklet en japones Nintendo 2006 pp 58 59 Pokemon Diamond amp Pearl Super Music Collection en japones Oricon Archivado desde el original el 10 June 2009 Consultado el 23 December 2008 Pokemon Diamond and Pearl Campaign Original DS Lite Released Dengeki Online en japones ASCII Media Works September 1 2006 Consultado el 27 January 2009 Harris Craig December 20 2006 Pokemon in April IGN News Corporation Consultado el 22 December 2008 Harris Craig March 8 2007 GDC 2007 Hands on with Pokemon DS IGN News Corporation Consultado el 22 December 2008 Seff Micah April 10 2007 Nintendo Holds Pokemon Launch Party IGN News Corporation Consultado el 20 December 2008 Burman Rob 22 de mayo de 2007 Pok mon Diamond amp Pearl Dated for EU IGN News Corporation Consultado el 22 December 2008 Shea Cam April 23 2007 Pok mon Diamond and Pearl Down Under IGN News Corporation Consultado el 22 December 2008 a b Wii and Nintendo DS Sales Fuel Pokemon Momentum PR Newswire Access My Library September 6 2007 Consultado el 26 January 2009 Pokemon builds TRU Times Square boutique Playthings Reed Business Information June 5 2007 Archivado desde el original el 16 April 2009 Consultado el 26 January 2009 Wade Will August 27 2007 Remember Squirtle and Jigglypuff They re Back The New York Times The New York Times Company Consultado el 26 January 2009 Pokemon USA and Burger King Corp Partner for Global Promotion in 2008 Reuters June 10 2008 Archivado desde el original el 15 April 2009 Consultado el 27 January 2009 Pokemon Diamond Reviews GameRankings CBS Interactive Consultado el 2 de agosto de 2008 Pokemon Pearls Reviews GameRankings CBS Interactive Consultado el 2 de agosto de 2008 Pokemon Pearl Reviews Metacritic CBS Interactive Consultado el 3 de diciembre de 2008 Pokemon Diamond Reviews Metacritic CBS Interactive Consultado el 3 de diciembre de 2008 a b c Pokemon Diamond and Pearl Overview ComputerAndVideoGames com Future Publishing Consultado el 3 December 2008 Albiges Luke 14 de mayo de 2007 Pokemon Diamond Pearl Eurogamer Eurogamer Network Consultado el 2 de diciembre de 2008 Funk John 8 de septiembre de 2010 Pokemon Black amp White Grab Rare Perfect Score from Famitsu The Escapist Consultado el 8 de septiembre de 2010 a b Viloria Gerald April 22 2007 Pokemon Pearl Version Review GameSpy News Corporation Consultado el 3 December 2008 a b Harris Craig April 20 2007 Pokemon Diamond Review IGN News Corporation Consultado el 20 April 2007 Nintendo Power 216 Future US June 2007 p 107 Pokemon Diamond and Pearl ds 2006 Metacritic CBS Interactive April 22 2007 Consultado el 22 April 2007 East Tom January 4 2008 What do you mean we ve gotta catch em all All 493 Sigh okay Official Nintendo Magazine Archivado desde el original el 6 de junio de 2012 Consultado el 24 November 2008 Villoria Gerald April 23 2007 Pokemon Pearl DS GameSpy News Corporation p 2 Consultado el 4 December 2008 Pokemon Diamond Pearl ComputerAndVideoGames com Future Publishing July 26 2007 Consultado el 4 December 2008 Harris Craig April 20 2007 Pokemon Diamond Review IGN News Corporation p 2 Consultado el 4 December 2008 Pokemon Diamond and Pearl Around 1 6 Million Units in the First Week Famitsu en japones Enterbrain Inc and Tokuma Shoten October 3 2006 Consultado el 4 October 2006 Pokemon Diamond and Pearl Breaks the 500 000 Mark in Units Shipped Famitsu en japones Enterbrain Inc and Tokuma Shoten December 27 2006 Consultado el 1 January 2007 Gantayat Anoop December 27 2006 Pokemon Hits 5 Million IGN News Corporation Consultado el 22 December 2008 Burman Rob April 18 2007 Pokemon Pre orders pass 500 000 IGN News Corporation Consultado el 18 April 2007 Nintendo Pokemon U S presales top half a million Reuters April 18 2008 Consultado el 18 de abril de 2007 Surette Tim April 26 2007 DS Pokemons caught 1 million times GameSpot CBS Interactive Consultado el 26 de abril de 2007 Tanaka John September 17 2008 Pokemon Platinum Goes Platinum in Japan IGN News Corporation Consultado el 26 January 2009 Glenday Craig ed 2009 Guinness World Records 2009 Jim Pattison Group p 161 ISBN 978 1 904994 37 4 requiere registro Pokemon Platinum Version Makes Its U S Debut IGN 16 de marzo de 2009 Consultado el 22 de marzo de 2009 IR Information Financial Data Top Selling Title Sales Units Nintendo DS Software nintendo co jp Financial Results Briefing for the Fiscal Year Ended March 2008 Supplementary Information PDF Nintendo April 25 2008 p 6 Consultado el 3 August 2008 Consolidated Financial Statements PDF Nintendo November 25 2004 Consultado el January 25 2007 Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2008 PDF Nintendo April 2 2008 p 6 Consultado el 25 April 2008 Video Game Sales Rise 20 Percent Fox News News Corporation Reuters 18 de mayo de 2007 Archivado desde el original el 4 de marzo de 2009 Consultado el 27 January 2009 New Flash Of Colour For DS Lite Sky News British Sky Broadcasting September 17 2007 Consultado el 27 January 2009 Current European Best Sellers Edge Future Publishing August 20 2007 Archivado desde el original el 3 de junio de 2012 Consultado el 27 January 2009 The Charts Nintendo Mops Up Spong Spong August 7 2007 Consultado el 27 January 2009 Global Circle of Pokemon The Total Number of Pokemon Exchanged in the U S Breaks the 10 Million Mark Famitsu en japones Enterbrain Inc and Tokuma Shoten June 13 2007 Consultado el 14 June 2007 Enlaces externos EditarPokemon Diamante y Perla Pagina oficial de Nintendo pokemon gts net Pagina oficial de la GTS donde se muestran los Pokemon almacenados en la ultima comprobacion diaria Pokemon GTC Servicio no oficial donde puedes buscar y ofrecer Pokemon entre todos los almacenados por los usuarios Esta obra contiene una traduccion derivada de Pokemon Diamond and Pearl de Wikipedia en ingles concretamente de esta version del 28 de febrero de 2021 publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Predecesor Rojo Fuego y Verde Hoja Diamante y Perla2006 2007 Sucesor Platino Datos Q645494 Multimedia Category Pokemon Diamond and Pearl Obtenido de https es wikipedia org w index php title Pokemon diamante y Pokemon perla amp oldid 138872730, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos