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Persona 5

Persona 5 (ペルソナ5 Hepburn: Perusona Faibu) es un videojuego de rol desarrollado por Atlus para las consolas PlayStation 3 y PlayStation 4. Cronológicamente se trata del sexto videojuego de la saga Persona, que forma parte de la franquicia Megami Tensei. Fue distribuido por Atlus en Japón y América del Norte, y por Deep Silver en Europa y Australia, teniendo su lanzamiento en Japón el 15 de septiembre de 2016 y el 4 de abril de 2017 en el resto del mundo.[1][2]​ Una versión extendida del juego con nuevo contenido, Persona 5 Royal (ペルソナ5 ザ・ロイヤル Hepburn: Perusona Faibu Za Roiyaru), fue lanzada para PlayStation 4 en Japón en octubre de 2019 y en el resto del mundo en marzo de 2020.

Persona 5
Desarrolladora(s) Atlus
Distribuidora(s) Atlus
Deep Silver
Director(es) Katsura Hashino
Productor(es) Katsura Hashino
Diseñador(es) Yujiro Kosaka
Programador(es) Yujiro Kosaka
Artista(s) Masayoshi Suto
Shigenori Soejima
Compositor(es) Shoji Meguro
Plataforma(s) PlayStation 3
PlayStation 4
Fecha(s) de lanzamiento Persona 5
  • JP 15 de septiembre de 2016
  • WW 4 de abril de 2017
Persona 5 Royal
  • JP 31 de octubre de 2019
  • WW 31 de marzo de 2020
Género(s) RPG
Simulación social
Modos de juego Un jugador
Formato(s) Disco Blu-ray
Web oficial http://atlus.com/persona5
http://atlus.com/p5r
Persona
Persona 4 Persona 5
Ficha en IMDb

Los eventos de Persona 5 se desarrollan en Tokio y narran los sucesos de vida del protagonista, cuyo nombre es decidido por el jugador, después de ser transferido a la Shujin Academy, tras ser condenado a un año de libertad condicional por un delito de agresión del que fue falsamente acusado. Durante el curso escolar, él y varios de sus compañeros despiertan los poderes de sus Personas y se convierten en los "Phantom Thieves of Hearts" (Ladrones Fantasma de Corazones), justicieros enmascarados que se dedican a recorrer un mundo sobrenatural llamado Metaverso, robando los deseos corruptos de los corazones de los adultos. Como en los títulos anteriores de la serie, el grupo debe combatir contra enemigos sobrenaturales utilizando las manifestaciones de sus psiques, que reciben el nombre de Personas. El juego incorpora elementos de rol, de exploración de mazmorras y situaciones de simulación social.

Los trabajos de desarrollo se iniciaron tras el lanzamiento Catherine en 2011 y se reclutó para ello a miembros destacados de los anteriores títulos de la saga como el director y productor Katsura Hashino, el diseñador de personajes Shigenori Soejima, y el compositor Shoji Meguro. La temática del juego gira en torno a la liberación de las limitaciones de la sociedad moderna, con una historia fuertemente inspirada en la novela picaresca y los principales Personas están basados en populares forajidos y rebeldes.

Persona 5 fue aclamado por la crítica, siendo considerado como uno de los mejores videojuegos de rol de todos los tiempos y fue galardonado con el premio a mejor RPG del año en los The Game Awards de 2017.[3]​ El juego superó los cuatro millones y medio de copias vendidas en todo el mundo entre sus dos versiones, lo que lo convierte en el mayor éxito de ventas de toda la franquicia Megami Tensei.[4][5]

Argumento

Introducción y personajes

Persona 5 se desarrolla en el universo de la saga Persona, en la época actual, donde un grupo de gente se enfrentan a fuerzas oscuras gracias al poder de las Personas, manifestaciones de su psique interior. Sin dar una fecha específica, los eventos del juego tienen lugar a principios del año “20XX”. Persona 5 se sitúa en Tokio, en la época actual, en localizaciones reales como Akihabara, Shinjuku y Shibuya entre otras. Una de las principales localizaciones del juego es la ficticia Academia Shujin, donde el protagonista y sus amigos asisten a clases. Otros lugares clave en la trama son el Metaverso, un mundo paralelo creado de la amalgama de los corazones de los seres humanos, y los Palacios, estructuras del Metaverso surgidas de los deseos corruptos de ciertos individuos. Aunque el Metaverso nació de las esperanzas y los sueños de la gente, ahora se encuentra corrompido por las acciones de las figuras de autoridad que rigen el mundo. El jugador también acudirá frecuentemente a la Habitación Terciopelo (Velvet Room), un espacio metafísico para el desarrollo interior de aquellos capaces de utilizar a sus Personas y cuyo aspecto cambia dependiendo de quién lo visite. En Persona 5, adopta la forma de una cárcel.

El protagonista (voces de Jun Fukuyama (japonés) y Xander Mobus (inglés)), cuyo nombre debe elegir el jugador, se convierte en el líder de los “Phantom Thieves”, un grupo de justicieros. Estará acompañado de sus compañeros de escuela Ryuji Sakamoto (voces de Mamoru Miyano (japonés) y Max Mittelman (inglés)) y Ann Takamaki (voces de Nana Mizuki (japonés) y Erika Harlacher (inglés)), así como por Morgana (voces de Ikue Ōtani (japonés) y Cassandra Lee Morris (inglés)), una extraña criatura con aspecto de gato que conocen en el Metaverso. A lo largo de la aventura, el grupo se incrementará con la llegada de nuevos miembros; Yusuke Kitagawa (voces de Tomokazu Sugita (japonés) y Matthew Mercer (inglés)), el joven prodigio del arte y alumno del Instituto Público Kousei; Makoto Niijima (voces de Rina Satō (japonés) y Cherami Leigh (inglés)), la presidenta del consejo de estudiantes de la Academia Shujin; Futaba Sakura (voces de Aoi Yūki (japonés) y Erica Lindbeck (inglés)), la genio de la informática; y Haru Okumura (voces de Haruka Tomatsu (japonés) y Xanthe Huynh (inglés)), la heredera de una gran empresa de alimentación y alumna de la Academia Shujin. El protagonista también interactuará frecuentemente con Goro Akechi, un detective adolescente; Sae Nijima, la fiscal del distrito y hermana mayor de Makoto; Sojiro Sakura, dueño del Café Leblanc y padre adoptivo de Futaba; con los residentes de la Velvet Room, Igor y sus dos asistentes Caroline y Justine; Yuuki Mishima, uno de sus compañeros de clase; Sadayo Kawakami, su tutora en la Academia Shuijin; Shinya Oda, un experto en videojuegos; Ichiko Ohya, una periodista; Chihaya Mifune, una adivina auténtica, Hifumi Togo, una jugadora profesional de shōgi; la doctora Tae Takemi, encargada de una pequeña clínica; Toranosuke Yoshida, un político desprestigiado; y Munehisa Iwai, propietario de una tienda de airsoft.

Resumen de la trama

El grupo de justicieros conocido como los Ladrones Fantasma de corazones, liderados por el protagonista, son acorralados por la policía en un casino durante uno de sus golpes. El protagonista trata de escapar pero acaba siendo capturado, arrestado y llevado a una sala de interrogatorios. Allí, la fiscal Sae Nijima le interroga y le exige que le relate los sucesos que le llevaron a cometer sus acciones. Así el protagonista empieza a contarle su historia.

Todo empieza meses atrás, cuando el protagonista acude en auxilio de una mujer que está siendo agredida en la calle por un hombre con claros signos de embriaguez. El agresor resulta ser Masayoshi Shido, un político muy influyente que decide utilizar su posición y sus conexiones para que el protagonista sea acusado de la agresión y condenado a un año de libertad condicional, provocando su expulsión del instituto. El protagonista es enviado por sus padres a vivir a Tokio con Sojiro Sakura, amigo de la familia, y a asistir a la Academia Shujin mientras dure su condena. La noche de su llegada, el protagonista se ve transportado a la Habitación Terciopelo donde Igor le advierte que debe “rehabilitarse” para evitar grandes desgracias que están por llegar. Al día siguiente, camino de la escuela, descubre una misteriosa aplicación en su teléfono móvil que le permitirá viajar a través del Metaverso y de sus Palacios. Cuando accidentalmente activa la aplicación, él y su compañero Ryuji Sakamoto son transportados al Metaverso, donde descubren que la Academia Shujin se ha transformado en un Palacio en forma de castillo medieval gobernado por Suguru Kamoshida, el profesor de educación física y antiguo campeón olímpico de voleibol. En su interior, descubren que Kamoshida se aprovecha de su posición y reputación para abusar física y sexualmente de los miembros del equipo de voleibol. Los dos chicos también conocen a Morgana, que les convence que pueden cambiar los corazones de la gente si roban los Tesoros (la raíz de sus malas acciones) de los Palacios. Tras la incorporación de Ann Takamaki, el grupo consigue tener éxito en su misión y Kamoshida confiesa sus crímenes, siendo arrestado. Los cuatro deciden entonces que continuaran robando la corrupción de los corazones de la gente para reformar la sociedad y forman oficialmente los Phantom Thieves.

Mientras progresan en su empeño, el grupo crece con la llegada de Yusuke, Makoto, Futaba y Haru. A medida que su número y sus éxitos aumentan, los Phantom Thieves empiezan a atraer la atención del público y de la policía, incluyendo Sae Nijima y el detective Goro Akechi. Pronto descubren la existencia de una conspiración directamente relacionada con los objetivos de los Phantom Thieves. El padre de Haru, uno de los miembros de esta conspiración, intenta revelar el nombre de su líder tras reformarse gracias a los Phantom Thieves pero es asesinado antes de poder hacerlo. Siguiendo el rastro de los conspiradores, Akechi se une al grupo en una misión en el Palacio de Sae. A pesar de su éxito, el grupo se ve forzado a separarse y huir cuando son emboscados por la policía. El protagonista es arrestado y llevado a la sala de interrogatorios, enlazando con los sucesos del inicio del juego. Akechi entonces se revela como un traidor, ya que desde el principio formaba parte de la conspiración, irrumpe en la sala de interrogatorios tras la marcha de Sae y asesina al protagonista haciendo que parezca un suicidio. Lo que Akechi desconoce es que el grupo ya había descubierto sus verdaderas intenciones y que el protagonista había conseguido convencer a Sae de colaborar con ellos. Como resultado, a quien Akechi mata es en realidad a una réplica cognitiva del protagonista, ya que le habían transportado de nuevo al Palacio de Sae sin que éste lo supiera. En este punto, si el jugador ha fracasado en completar alguno de los Palacios o si, durante el interrogatorio, decide revelar las identidades de sus compañeros, Akechi realmente asesinará al protagonista, finalizando el juego.

Tras escapar con la ayuda de Sae y reunirse con sus compañeros y con Sojiro, determinan que el líder de la conspiración es Masayoshi Shido, el cual había estado utilizando a Akechi y su poder de viajar por el Metaverso para deshacerse de los obstáculos en su camino para convertirse en Primer Ministro de Japón. El grupo se infiltra en el Palacio de Shido y se enfrentan a Akechi, que resulta ser el hijo ilegítimo de Shido y que en el fondo planeaba vengarse de su padre por haberlo abandonado a él y a su madre. Tras derrotarlo, Akechi se sacrifica a sí mismo para ayudar a los Phantom Thieves a llegar hasta Shido. Una vez vencido, en el mundo real Shido confiesa públicamente sus delitos. Días después, en la víspera de Navidad, a pesar de su victoria, la opinión pública le ha dado la espalda a los Phantom Thieves y los esfuerzos de Sae por procesar a Shido están siendo inútiles. Los chicos deciden entonces llevar a cabo un último golpe para robar el Tesoro del Mementos, el Palacio de toda la humanidad, que se encuentra en lo más profundo del Metaverso. En su interior descubren aprisionadas las Sombras de muchos residentes de Tokio, incluyendo las víctimas de sus anteriores trabajos, que han renunciado voluntariamente a su libre albedrío debido a las imposiciones de la sociedad. Tras alcanzar su objetivo, los Phantom Thieves se enfrentan al mismo Tesoro, un Santo Grial gigantesco, pero son derrotados y expulsados del Mementos. De nuevo en las calles de Tokio, el grupo empieza a desvanecerse ya que han sido olvidados por la consciencia colectiva de la gente. Justo antes de desaparecer, contemplan como el Metaverso comienza a fusionarse con el mundo real.

El protagonista despierta en la Habitación Terciopelo, donde se enfrenta a Igor, Caroline y Justine. Las dos asistentes se fusionan, mostrando su verdadera forma: Lavenza. Lavenza revela que este “Igor” es un impostor y que en realidad es el mismo Santo Grial. Su verdadero nombre es Yaldabaoth, un ser creado por las ansias de poder y control de la humanidad. Fue él quien le proporcionó sus poderes a Akechi y lo enfrentó con el protagonista para averiguar si sus acciones llevarían a la humanidad a la salvación o a la destrucción. El verdadero Igor, que siempre creyó en el bien de la humanidad, fue hecho prisionero y entonces creó a Morgana para ayudar al protagonista. Yaldabaoth le ofrece al protagonista restaurar el mundo si este se une a él. Si acepta, el protagonista regresa al mundo real y lleva una vida plenamente normal pero a costa de la libertad de la humanidad. Si lo rechaza, el protagonista se reúne con sus compañeros para la batalla final contra Yaldabaoth. Durante la pelea, los aliados de los Phantom Thieves consiguen reunir el apoyo de la gente, anulando el control de Yaldabaoth sobre la humanidad y permitiendo al protagonista despertar a Satanael, una Persona manifestado por el deseo de libertad de la gente, y destruir a Yabadaoth y el Metaverso. Finalmente, el protagonista decide, por recomendación de Sae, entregarse a las autoridades para testificar contra Shido, a pesar de que ello supone su ingreso en un centro de detención de menores por violar su libertad condicional.

Dos meses después, Shido es finalmente procesado por múltiples delitos y gracias a la ayuda de sus amigos y conocidos, la mujer que fue agredida por Shido un año atrás revela la verdad de lo ocurrido, lo que permite demostrar la inocencia del protagonista y revocar su condena. Tras pasar el día de San Valentín en el Café Leblanc, el juego finaliza con el protagonista regresando a su hogar junto con sus amigos.

Persona 5 Royal

En Persona 5 Royal, aparecen dos nuevos personajes que se relacionan con los Phantom Thieves: Kasumi Yoshisawa (voces de Sora Amamiya (japonés) y Laura Post (inglés)), una reputada gimnasta rítmica transferida a la Academia Shuijin el mismo día que el protagonista; y Takuto Maruki (voces de Satoshi Hino (japonés) y Billy Kametz (inglés)), un psicólogo contratado como consejero escolar después de que los crímenes de Kamoshida se hicieran públicos. Kasumi despierta el poder de su Persona tras descubrir junto al protagonista y Morgana un misterioso Palacio en Odaiba. Por su parte, Maruki conversa con todos los miembros de los Phantom Thieves durante sus sesiones de consulta y descubre cuales son los mayores deseos de cada uno.

Si el jugador ha logrado completar el Confidente de Maruki, después de la derrota de Yaldabaoth, Akechi reaparece y decide entregarse a las autoridades para testificar contra Shido en lugar del protagonista. Durante el día de Año Nuevo, el protagonista empieza a percibir que se han producido alteraciones en la realidad que le rodea. Sus sospechas se confirman al día siguiente cuando descubre que Akechi ha sido puesto en libertad sin razón aparente y que los más profundos deseos de todos sus compañeros se han hecho realidad, incluyendo el hecho de que el padre de Makoto, la madre de Futaba y el padre de Haru, todos fallecidos, ahora están vivos. El protagonista, junto con Akechi y Kasumi, los únicos que son conscientes se los cambios que se han producido, deciden investigar el Palacio de Odaiba y descubren que Maruki es el señor del Palacio, además de ser un usuario de una Persona con el poder de alterar los recuerdos de la gente. Maruki les revela entonces que la “Kasumi” que todos conocen es en realidad Sumire, su hermana gemela y que la auténtica Kasumi falleció tras salvar a su hermana de ser atropellada. Maruki alteró los recuerdos de Sumire haciéndola creer era Kasumi para ayudarla a salir de su depresión por la muerte de su hermana a causa de la culpa del superviviente. Maruki captura a Sumire y expulsa a ambos chicos del Palacio, instándoles a explorar y disfrutar de la nueva realidad que ha creado.

A lo largo de la siguiente semana, el protagonista se reúne con sus compañeros individualmente para hacerles recordar la auténtica vida que tenían, aunque aparentemente sin éxito. Después de eso, el protagonista y Akechi acuden nuevamente al Palacio para confrontar a Maruki. En este punto, el jugador puede decidir si acepta o no la nueva realidad de Maruki. Si la acepta, el juego finalizará con el protagonista y sus amigos permaneciendo en el mundo idílico de Maruki en el que todos vivirán felices y sus sueños se cumplirán. Si la rechaza, ambos chicos se enfrentan a Maruki, el cual toma el control de la Persona de Sumire, Cendrillon, y la obliga a atacarles. La llegada del resto de los Phantom Thieves, que finalmente han podido despertar de su ilusión, les permite cambiar las tornas de la batalla y rescatar a Sumire. Maruki nuevamente se retira y les ofrece un mes de plazo para que decidan si desean vivir en su nuevo mundo.

Lavenza se pone en contacto con el grupo y les cuenta que los actos de Yaldabaoth corrompieron la Persona de Maruki, llevándolo al borde de la locura. Cuando los Phantom Thieves le derrotaron, Maruki tomó su lugar como nuevo señor del Mementos. Dado que el Metaverso estaba parcialmente fusionado con el mundo real cuando eso ocurrió, Maruki obtuvo el poder de manipular ambos mundos. También les advierte que si no detienen a Maruki antes de un mes, el Metaverso y el mundo real se unirán en un único mundo y quedaran atrapados para siempre en esta falsa realidad.

La víspera de la batalla final, el propio Maruki se encuentra con el protagonista y con Morgana en el Café Leblanc y les revela que el Akechi que ahora está con ellos es un producto de su nueva realidad, creado a causa de los deseos del protagonista de haber podido salvarle en el Palacio de Shido, y que su vida depende de que acepte su propuesta (por segunda vez, se le da al jugador la opción de aceptarla o no). Tras rechazarla nuevamente, los Phantom Thieves regresan al Palacio al día siguiente y derrotan a Maruki. Su realidad utópica desaparece y el curso de los acontecimientos vuelve a la normalidad, en la que Akechi permanece desaparecido y el protagonista se encuentra preso en un reformatorio tras entregarse a las autoridades. A lo largo de las siguientes semanas, sus amigos y conocidos consiguen probar la falsedad de las acusaciones contra él y revocar sus antecedentes penales.

Durante la reunión del protagonista con sus amigos tras su puesta en libertad, todos expresan su voluntad de seguir sus propios caminos para cumplir sus sueños.

El día del regreso a su hogar, el protagonista descubre que está siendo seguido por agentes de la policía pero gracias a la ayuda de sus amigos y de Maruki, ahora reformado y convertido en taxista, consigue despistarlos y llegar a la estación de tren. Allí se encuentra con Sumire y ambos de despiden. Si el jugador ha completado el Confidente de Akechi, se muestra una escena poscréditos en la que el protagonista avista a una persona muy parecida a Akechi a través de las ventanillas del tren. Al acercarse para verla mejor, se ve reflejado a sí mismo en el cristal con su atuendo de Phantom Thief, revelando que sus días como Ladrón Fantasma todavía no han terminado.

Sistema de juego

Persona 5 es un juego de rol donde el jugador asume el papel de un estudiante de secundaria a lo largo de todo un año en el que asiste a la escuela secundaria en Tokio. El juego se rige por un ciclo de día y noche y por eventos climáticos que marcan el comportamiento general de los personajes similar a los juegos de simulación social. Durante el año, suceden tanto eventos programados como aleatorios: asistir a la escuela, tener empleos a tiempo parcial, participar en actividades de ocio o crear objetos para usar en otras áreas del juego, entre otros. Estas diversas actividades incrementan los atributos del personaje y le otorgarán efectos beneficiosos pasivos durante las batallas.

Mientras está en el mundo real, el protagonista puede establecer relaciones con otros personajes llamados Confidentes (Confidants), una evolución del sistema de Social Link (Enlace Social) de los videojuegos Persona 3 y Persona 4. Con este sistema, el protagonista puede mantener y mejorar su relación con otros personajes que conoce desarrollando pequeñas historias independientes de la trama y pudiendo incluso desarrollar relaciones amorosas con algunos de ellos. Cada Confidente se simboliza con uno de los Arcanos Mayores del Tarot y otorgan distintos beneficios a nuestro personaje según cuanto hayamos progresado en la relación con ellos. Por ejemplo, todos los personajes jugables del grupo de los Ladrones Fantasma pueden utilizar la habilidad Relevo (Baton Pass), lo que permite al jugador cambiar a otro personaje después de realizar un golpe crítico sobre el enemigo a la vez que le otorga un incremento de poder temporal. Otros Confidentes mejoran nuestras habilidades de negociación o dan acceso a nuevos artículos y equipos.

Paralelamente a llevar una vida normal como estudiante, se desarrollan las fases de exploración de mazmorras, las cuales se dividen en dos tipos: los Palacios, mazmorras predefinidas y específicas de la historia, y el Mementos, mazmorras generadas aleatoriamente. Ambos tipos de mazmorras están poblados por Sombras (Shadows), manifestaciones de psiques reprimidas, a las que deberemos enfrentarnos. La exploración del Mementos nos permitirá llevar a cabo peticiones de nuestros Confidentes o de otros personajes no jugables (NPC) que funcionan a modo de misiones secundarias. Durante la exploración, podremos hacer uso del sigilo para evitar o atacar por sorpresa a las Sombras enemigas, y en algunas áreas, deberemos resolver ciertos rompecabezas para seguir avanzando. Para ello, dispondremos de una habilidad de visión llamada Tercer Ojo (Thirth Eye) que nos permitirá resaltar objetos con los que interactuar y conocer el nivel de nuestros enemigos. Cuando exploremos los Palacios, se activará un Medidor de Alerta (Alertness Meter) que se incrementará cada vez que el grupo sea descubierto por las Sombras o huya de un combate. A medida que aumente la alerta también lo hará el número de enemigos y si el medidor alcanza el 100%, el grupo se verá obligado a abandonar el Palacio. El nivel de alerta puede reducirse realizando ataques por sorpresa y eliminando enemigos. Fuera del Palacio, el paso de los días también lo reducirá. En el interior de los Palacios se encuentran unas zonas llamadas Salas Seguras (Safes Rooms) que actúan como puntos de guardado.

Como en las entregas anteriores en la serie, el juego utiliza un sistema de combate por turnos. Las batallas se inician cuando el grupo ataca a un enemigo, ya sea de frente o mediante el sigilo, o cuando es emboscado por este. Durante el combate, el equipo puede usar tanto armas de corto alcance como armas de fuego además de invocar a las Personas para realizar poderosos ataques físicos o magias elementales. La gran mayoría de enemigos tienen debilidad ante uno o varios tipos de estos ataques. El protagonista, a diferencia del resto de miembros del grupo, puede utilizar más de una Persona diferente en las batallas pudiendo cambiar libremente de uno a otro una vez por turno. Si un personaje ataca a al enemigo con un ataque al cual es débil, conseguirá derribarlo y dispondrá de un turno extra. Si todos los enemigos son derribados, se activa la fase “Retención” (Hold Up) durante la cual el grupo puede realizar un devastador Ataque Combinado (All-Out Attack), exigir dinero u objetos al enemigo o iniciar una Negociación. Si esta tiene éxito, el protagonista podrá reclutar a la Sombra seleccionada para convertirla en una nueva Persona, siempre que tenga el nivel necesario para ello y suficiente espacio en su equipo. Si un miembro del equipo es derribado, puede ser capturado por las Sombras enemigas y no podrá regresar a la batalla si la Negociación resultante fracasa. Del mismo modo que en los anteriores juegos, si los miembros del equipo son derrotados quedaran incapacitados para pelear hasta el siguiente combate pero si el personaje principal es eliminado, el jugador perderá automáticamente.

Las distintas Personas están vinculados a los Arcanos Mayores del Tarot del mismo modo que los Confidentes. En la Habitación Terciopelo, las Personas pueden manipularse y modificarse de distintas formas. Podemos fusionar dos o más Personas mediante la Ejecución de Guillotina (Guillotine Execution) para dar lugar a una nueva Persona que heredará las habilidades y estadísticas de las Personas sacrificadas. Dependiendo del nivel de relación que tengamos con el Confidentes cuyo Arcano sea igual al de la Persona creada, este saldrá fortalecido de la fusión en menor o mayor grado. Otras opciones son la Ejecución de la Horca (Gallows Execution), que nos permitirá sacrificar a una Persona para fortalecer a otra, o la Ejecución de la Silla Eléctrica (Electric Chair Execution), con la que sacrificaremos a una Persona para obtener un objeto de alto nivel. Las Personas también pueden ser sometidos al Confinamiento en Solitario (Solitary Confinement), en donde podrán obtener habilidades adicionales, pero a cambio no podrán ser usadas en batalla ni como sacrificios hasta que su aislamiento acabe. El número de días necesarios para que adquieran nuevas habilidades se reduce a medida que aumente nuestro nivel del Arcano asociado a esa Persona. El juego incorpora funciones de red menores a través del sistema Gremio de Ladrones (Thieves Guild). De un modo similar al sistema Vox Populi de Persona 4 Golden, los jugadores podrán comunicarse con otros jugadores a través de PlayStation Network, compartir las actividades que hayan realizado o ayudar durante las batallas cuando los miembros del equipo sean tomados como rehenes por las Sombras.

Desarrollo

El desarrollo de este nuevo título de la saga Persona comenzó en 2010. Se rumoreó acerca de él en 2009, cuando el sitio web móvil de Sony Interactive Entertainment enumeró a Katsura Hoshino como director del juego. Según otra fuente, el trabajo preparatorio ya empezó en 2008 mientras Persona 4 todavía estaba en desarrollo. El desarrollo, que duraría cinco años, no comenzó a trabajar a pleno rendimiento hasta el agosto de 2011, cuando finalizaron los trabajos del videojuego Catherine y Hashino se incorporó plenamente al desarrollo de Persona 5. Todo el desarrollo corrió a cargo del P-Studio, el estudio interno de Atlus encargado de toda la saga Persona. Cuando comenzó la producción, el personal estaba formado por unas 40 personas y posteriormente se amplió a 70: 15 planificadores, 15 programadores y entre 30 y 45 diseñadores. Entre ellos, cabe destacar al diseñador principal Naoya Maeda, quien había trabajado en el diseño de la serie Trauma Center. El desarrollo general fue un reto para el equipo ya que, a medio camino, modificó intencionadamente su estructura de desarrollo para adaptarlo al nuevo hardware más potente (PlayStation 4) con el que estaban trabajando.

Aunque el juego final ha mantenido el sistema de combate por turnos de los anteriores títulos, uno de los primeros borradores pretendía incluir un sistema de acción a tiempo real nunca antes visto en la serie. Aunque la idea fue finalmente desechada, si se han introducido ciertos comandos a tiempo real en el sistema de combates, permitiendo una evolución del juego sin realizar cambios excesivos en su sistema principal. Un cambio significativo fue la incorporación de mazmorras únicas y preestablecidas para la historia principal en oposición las mazmorras generadas aleatoriamente de los anteriores juegos. Se buscaba así tanto una mejor adaptación a la temática del juego como ofrecer una novedad a los jugadores veteranos de la saga.

Otra de las características que se recuperó, tanto de la saga Persona como de la serie principal Shin Megami Tensei fue la Negociación, tras haber estado ausente en las dos entregas anteriores. El sistema de Negociación de Persona 5 está ligado a la naturaleza de las Sombras como psiques suprimidas dentro del inconsciente colectivo. La fase “Hold Up” se inspiró en las escenas de las películas donde los antagonistas retenían a otros personajes a punta de pistola y les hacían exigencias.

El diseño de escenarios se dividió en tres partes: los entornos de Tokio, localizaciones cerradas (como la Academia Shujin) y los Palacios. El clima y otros elementos ambientales se crearon buscando reflejar el mundo real. Varios segmentos en los que el juego toma el control total de la narración con limitadas opciones de diálogo se desarrollaron expresamente así para reflejar el ambiente controlado en el que viven los estudiantes japoneses de instituto. El programador principal del juego fue Yujiro Kosaka, quien anteriormente desempeñó el mismo papel en Persona 4 y Catherine.

Mientras que Catherine usó el motor de juego de terceros Gamebryo, Persona 5 usa un motor gráfico especialmente diseñado para este juego. Hashino creyó que el nuevo motor le permitiría plasmar sus ideas más fácilmente, aunque ello supusiera un mayor tiempo de desarrollo. El software utilizado para las escenas de la trama también fue desarrollado internamente por Atlus. Las herramientas de desarrollo se ampliaron respecto a los dos anteriores títulos para poder aprovechar las prestaciones técnicas del nuevo hardware más avanzado. Para el modelado general de personajes se utilizó una herramienta de animación especialmente desarrollada que ayudó a trasladar adecuadamente al juego los diseños de los personajes, al tiempo que permitía un fácil ajuste de sombreados y efectos de iluminación más pulidos. La idea inicial fue generar a los personajes con un aspecto realista al estilo de Catherine pero el equipo pensó que sería inadecuado para un juego de la serie Persona por lo que iniciaron una etapa de pruebas hasta encontrar un estilo gráfico que les satisfizo. Algo similar ocurrió con el diseño de la interfaz de los menús. En contraste con Persona 4, cuyos personajes tenían unas formas corporales generalmente deformadas debido a las limitaciones de hardware, la tecnología disponible para el equipo de Persona 5 posibilitó una personalización única para todos los modelos de personajes relevantes. Se utilizaron dos modelos diferentes para los miembros del elenco principal, un modelo detallado para escenas en tiempo real y un modelo de uso general para escenas de eventos estándar y de juego general. Persona 5 fue la primera vez en que un gran número de Personas se modelaron en alta definición, lo que resultó un reto agotador para el equipo.

Historia y temática

El concepto original de la historia fue escrito por Hashino. El argumento inicial divergía de los caminos establecidos de Persona 3 y Persona 4, con "auto-descubrimiento" y "viaje" como conceptos clave. Originalmente, la historia iba a desarrollarse en el marco de un viaje mochilero alrededor del mundo, pero Hashino decidió reenfocarla en Japón a raíz del terremoto y tsunami de Tohoku en 2011 al contemplar cómo la gente se unía para superar la crisis. Según Hashino, el tema central del juego es la libertad y cómo los personajes la alcanzan. Quería hacer el juego más "temáticamente accesible" para los recién llegados a la serie, que fuera una experiencia que presentara a los jugadores una mezcla de emociones y supusiera una catarsis y una inspiración para resolver los problemas de la vida cotidiana..

Los conceptos centrales de la historia se inspiraron en los cambios sociales que Hashino observó en las sociedades modernas, especialmente en Japón. El equipo tomó como referencias principales A la orilla del agua de Shi Nai'an, la película japonesa del crimen Hakuchuu no Shikaku, y la novela española anónima El Lazarillo de Tormes.

El escenario y el estilo se asemejan a una ficción picaresca, la cual se basa en la premisa de cómo un personaje como Arsène Lupin podría hacerse con un estatus en la sociedad moderna. Estos temas se trasladaron a la estética de la fusión y las ejecuciones de Personas en la Velvet Room, que fueron basadas en varios estilos de la pena capital. Al contar con un tema más estereotipado, el equipo pudo elaborar una historia con un desarrollo mucho más sorprendente. La temática de las “máscaras”, un motivo recurrente en la serie, fue utilizada más abiertamente en el argumento del juego que en cualquiera de las anteriores entregas. Las principales localizaciones del juego también se basaron en sus contrapartes del mundo real.

Según Hashino, los personajes principales comparten la mentalidad de que “no tienen un lugar al que pertenecer en la sociedad” y los acontecimientos del juego les proporcionan ese sentido de pertenencia. Hahino afirmó que, aunque los últimos títulos de la saga trataran sobre los protagonistas persiguiendo a los antagonistas, en esta entrega habría un mayor número de antagonistas y acontecimientos provocados por ellos que acosarían a los protagonistas. Estos fueron descritos como “jóvenes académicos” cuya actividad como ladrones les permitía expresarse y romper los moldes de la sociedad. El objetivo principal del juego era mostrar como los personajes hallaban el coraje para superar los límites sociales establecidos por las generaciones anteriores. A diferencia de lo ocurrido en los anteriores juegos, los personajes de Persona 5 aceptan los inusuales acontecimientos que los llevan a convertirse en justicieros enmascarados, en lugar de verse arrastrados por ellos. El reparto original de protagonistas iba a ser más extenso ya que el personaje de Hifumi Togo también iba a ser un miembro de los Phantom Thieves, pero como la historia ya era muy larga, se decidió reconvertirla en personaje de apoyo como parte del sistema de Confidants. Los avances tecnológicos como los teléfonos inteligentes y el uso de las redes sociales se integraron también en el juego debido a su creciente prevalencia en la sociedad moderna.

Las Personas iniciales de los personajes (Arsène, Capitán Kidd, Carmen, Zorro, Goemon, Johanna, Necronomicon, Milady y Robin Hood) tienen temáticas basadas en forajidos y héroes picarescos para reflejar la función y las pasiones suprimidas que constituyen los Palacios y para representar aspectos de las personalidades de sus propietarios. La Persona inicial del protagonista era originalmente el demonio de la mitología alemana Mefistófeles, pero fue cambiada a Arsène ya que encajaba mejor con la temática del juego. Las Personas alternativos del grupo (Satanael, Seiten Taisei, Hecate, Mercurius, Kamu Susanoo, Anat, Prometheus, Astarte y Loki) son referencias de seres míticos que actúan como "tricksters" o rebeldes. El alter ego del protagonista está inspirado principalmente en el verdadero Arsène Lupin, el ladrón ficticio conocido como El Demonio de Veinte Caras e Ishikawa Goemon. El personaje de Goro Akechi está inspirado en Kogoro Akechi, el también detective de ficción creado por Ranpo Edogawa.

El nombre de la escuela secundaria del protagonista, "Shujin", se utilizó por ser un homónimo de Shūjin (囚人), la palabra japonesa para "prisionero". Siguiendo la tendencia de entregas anteriores, las asistentes de la Velvet Room reciben su nombre de personajes la novela Frankenstein de Mary Shelley.

El hecho que los antagonistas del juego sean adultos supone una expresión más explícita de los elementos narrativos ya explorados en Persona 4, del mismo modo que su relación con actividades policiales aunque, en este caso, con un papel invertido. Los villanos y los protagonistas del juego presentan paralelismos ya que en ambos casos se trata de personajes inadaptados que tratan de reformar un mundo que consideraban insatisfactorio o corrompido. Esto tiene la intención de crear ambigüedad sobre las acciones de los Phantom Thieves, haciendo que el jugador cuestione su concepto de justicia. Dicho cuestionamiento se ve influenciado por el forma en como las minorías pueden hacer uso de internet y las redes sociales para atraer la atención pública sobre acontecimientos y escándalos en las noticias.

Diseño artístico

Shigenori Soejima, que había trabajado en los dos últimos títulos de la serie principal de Persona, regresó como diseñador de personajes. El director artístico fue Masayoshi Suto, cuyo trabajo más notable en títulos anteriores fue el diseño de la interfaz de usuario (UI). El diseño artístico debía reflejar la temática picaresca apuntada por el resto del equipo. Según Soejima, ya habían empezado a trabajar en algunos diseños mientras aún proseguía el desarrollo del título anterior. Estéticamente, el equipo sentía que estaban empezando allí donde Persona 4 lo había dejado. El estilo escogido se acabó convirtiendo inintencionadamente en una reflexión sobre los obstáculos que el equipo tuvo que superar durante el desarrollo. El color principal del tema del juego es el rojo, del mismo modo que en Persona 3 y Persona 4 fueron el azul y el amarillo respectivamente. Con el rojo se buscó trasmitir una sensación de crudeza y violencia, por lo que Suto experimentó con numerosas fuentes de colores hasta escoger finalmente una fuente en blanco y negro, pues era dónde el rojo destacaba mejor. Se buscó también, especialmente en la imagen del primer tráiler promocional, representar a los personajes principales como individuos encadenados por las reglas del mundo moderno. El logo de los Phantom Thieves se diseñó para que expresará la existencia acelerada del elenco protagonista joven y en contraposición con otros elementos como el Persona Arsene, que tiene un aspecto más antiguo. Esto supuso un gran desafío para Soejima, ya que necesitaba equilibrar elementos de estilos fuertes y variados.

En cuanto a la ambientación, el objetivo principal fue conceder a los escenarios un aspecto realista a través de los movimientos de los personajes no jugables (NPC) y de elementos distintivos de la ciudad, incluyendo la basura de las calles o grafitis.

Al crear la interfaz de usuario, Hashino quiso demostrar cómo un cambio de perspectiva podía transformar una vida aburrida en emocionante en el contexto de la historia. Los primeros diseños de la interfaz de usuario fueron tan "agresivamente animados" que ensombrecían lo que estaba sucediendo en el juego. Debido a esto, se rebajaron las animaciones y se alteró la orientación del texto, para, en conjunto, atenuar los elementos gráficos de la interfaz y presentar un equilibrio entre la facilidad de uso y el estilo.

Los primeros bocetos del protagonista se presentaron en 2012. Soejima trabajó estrechamente con Hashino por lo que los personajes y entornos reflejaran correctamente la temática del juego. Debido a que se trataba de estudiantes de secundaria, a Soejima le resultó difícil establecer elementos distintivos en los uniformes de cada uno de los personajes principales, en lugar de expresar su individualidad a través de sus trajes de ladrones. El diseño del protagonista fue citado por Soejima como su reciente trabajo más desafiante. El personaje necesitaba transmitir el estilo de arte general del juego y actuar como un avatar para el jugador. Debía hacerlo de tal modo que no sólo se adaptara a una temática y una narrativa que giraba en torno a la delincuencia y los justicieros enmascarados sinó también a cualquier elección de diálogo que el jugador decidiera. Debido a estas dificultades, el protagonista recibió múltiples diseños hasta encontrar el mejor. Como la premisa del "ladrón fantasma" era un estereotipo común en la ficción, Soejima dibujó inicialmente al protagonista y al elenco principal en un estilo similar al shōnen manga, pero estos diseños fueron desechados por chocar con la estética realista de la serie Persona. Al igual que en las pasadas entregas, el protagonista es un personaje silencioso, así que Soejima tuvo que elaborar una forma para que pudiera comunicarse sin diálogo. Su solución fue imaginar al protagonista como el tipo de persona que idea planes pero no los comparte con los demás.

Los diseños de los Personas principales, basados en personajes literarios, tenían la intención de evocar tanto a la familiaridad como a la sorpresa de los jugadores. Una vez elegidos sus nombres, Soejima los diseñó basándose en la estética y el carácter de dichos personajes.

Las escenas de anime del juego fueron creadas por Production I.G. y fueron dirigidas y supervisadas por Toshiyuki Kono. Persona 5 fue la primera vez que Production I.G. trabajaba en la serie, aunque muchos empleados del estudio eran fanes. A pesar de esto, el estudio no cambió su proceso de animación estándar, centrándose en los personajes como lo habían hecho para muchos de sus proyectos anteriores. La parte más importante de las escenas fue conseguir que las expresiones del personaje fueran correctas, sobre todo cuando se trataba de un protagonista sin apenas frases de diálogo. El guion gráfico para la cabecera del juego fue creado por Sayo Yamamoto, el director de Lupin the Third: The Woman Called Fujiko Mine. El concepto de los personajes haciendo patinaje artístico aprovechando el entorno fue sugerido por el director para simbolizar visualmente la temática del juego: liberarse de las opresiones. A petición de Atlus, la escena en la que el protagonista despierta por primera vez a su Persona debía parecer “salvaje” lo que supuso otro nuevo reto ya que podía chocar con el propósito de convertir al protagonista en una extensión del jugador. Los efectos de llamas azules relacionados con el Persona fueron dibujados a mano por los animadores. Todas las secuencias de anime en su conjunto suponen más de una hora de metraje.

Banda sonora

La partitura original del juego fue compuesta, arreglada y producida principalmente por Shoji Meguro, el director de sonido de la saga Persona. Otras contribuciones y diseños generales de sonido corrieron a cargo de Toshiki Konishi, Kenichi Tsuchiya, Atsushi Kitajeh y Ryota Koduka; todos ellos habiendo trabajado previamente en la serie. El tema de apertura "Wake Up, Get Up, Get Out There" y otros temas vocales fueron interpretados por Lyn Inaizumi, siendo su primera actuación en un videojuego después de una carrera como cantante de música de jazz y soul. La parte más difícil para Inaizumi fue cantar los segmentos de rap en inglés. La principal preocupación de Meguro fue que la pronunciación de Lyn con las letras inglesas fuera lo suficientemente precisa. Las letras en inglés fueron escritas por el colaborador a largo plazo Benjamin Franklin, mientras que la letra de la canción final "With the Stars and Us" fue escrita por Shigeo Komori.

Para expresar el humor del juego, Meguro incorporó los elementos de acid jazz en la partitura, incluyendo en el tema de la abertura, donde mezcló secuencias con la voz y la instrumentación adicionales. En todo momento trató de componer una música realista y que combinará con el estilo gráfico del juego. Para el tema de los jefes de mazmorra, incluyó elementos de hard rock para transmitir adecuadamente la batalla entre los Phantom Thieves y un enemigo poderoso. Meguro cambió la forma en que fluía la música en comparación con los dos últimos juegos de Persona, haciendo que los temas de cabecera y cierre mostraran la partitura como un único trabajo continuo. Las valoraciones positivas de Hashino de las primeras pistas creadas para una demostración interna hicieron que el estudio le diera a Meguro plena libertad creativa para componer la banda sonora sin restricción alguna. Su trabajo le llevó alrededor de tres años y más del 80% de las pistas utilizadas en el juego fueron de su creación.

La banda sonora oficial del juego fue lanzada en Japón por Mastard Records en formato de tres discos el 17 de enero de 2017. El álbum incluye 110 pistas y una portada hecha por Soejima. Por otra parte, un disco especial con 19 temas seleccionados titulado Persona 5: Sounds of the Rebellion fue lanzado como parte de la edición de coleccionista norteamericana y europea. La banda sonora completa se lanzó a nivel mundial en formato digital a través de iTunes el 18 de abril de 2017 y posteriormente en formato de disco de vinilo por iam8bit. Tras su debut en Japón, el álbum alcanzó el quinto puesto en las listas de Oricon con ventas de más de 29.000 copias.

Lanzamiento

Persona 5 se anunció por primera vez con un teaser tráiler en 2013, junto con los juegos derivados Persona Q: Shadow of the Labyrinth, Persona 4: Dancing All Night y la versión de PlayStation 3 de Persona 4 Arena Ultimax.

El lanzamiento del juego fue anunciado originalmente para finales del 2014 en exclusiva para PlayStation 3, pero durante una conferencia de prensa de Sony en septiembre del 2014 se anunció que el juego se retrasaría hasta 2015 y que, en contraprestación, se lanzaría también en PlayStation 4. Según el director Katsura Hashino, el retraso permitiría desarrollar completamente la versión de PlayStation 4 y mejorar la calidad general del juego en ambas versiones. El primer tráiler del juego se reveló durante una transmisión especial en directo el 5 de febrero de 2015. Las primeras copias del videojuego Persona 4: Dancing All Night, lanzado el 25 de junio de 2015, incluyeron un Blu-ray que contenía un tráiler exclusivo de Persona 5. La canción utilizada para el tráiler fue una versión instrumental del tema principal. Durante el Tokyo Game Show de 2015, se anunció que el juego sufriría un nuevo retraso hasta finales de 2016. En una entrevista, Hashino se disculpó por la demora explicando que se trataba de algo necesario para poder entregar un producto de calidad sin limitaciones de contenido.

En abril de 2016, Atlus lanzó una cuenta atrás relacionada con el juego que finalizaría el 5 de mayo de 2016. Poco después, se anunció una retransmisión en directo espacial llamada Take Tokyo Tower, que coincidía con esa misma fecha. Durante esa retransmisión en la Torre de Tokio se reveló la fecha de lanzamiento definitiva del juego: el 15 de septiembre de 2016. Como parte de la promoción del juego en Japón, Atlus se asoció con AKG Acoustics para lanzar un auricular inalámbrico de edición limitada basado en el que Futaba lleva en el juego. Los auriculares venían con una caja diseñada por Soejima, así como un CD de música con dos pistas remezcladas del juego por Meguro y Kozuka. Ciertas prendas de ropa que llevan personajes del juego, como chaquetas y bolsas del mano, también se fabricaron y comercializaron en Japón.

Después de su lanzamiento, el juego recibió una gran cantidad de contenido descargable gratuito y de pago, consistente en objetos consumibles, nuevos atuendos de batalla y Personas adicionales. Los trajes fueron incluidos en la Edición del 20 Aniversario, inspirados en Persona 3 y Persona 4, así como otros nuevos basados en los personajes de Revelations: Persona, los dos juegos de Persona 2 (Innocent Sin y Eternal Punishment), Shin Megami Tensei If..., Catherine, Shin Megami Tensei IV, Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army, Persona 4 Arena y Persona 4: Dancing All Night. Cada atuendo iba acompañado de un nuevo tema de batalla inspirado en el respectivo juego y que sustituía al tema predeterminado. Los nuevos Personas eran versiones originales y actualizadas de los Personas principales de Persona 3 y Persona 4. Un nuevo modo de dificultad conocido como "Merciless" (Despiadado) también se lanzó de como contenido gratuito.

En Europa y Australia, la publicación del juego corrió a cargo de Deep Silver. Inicialmente su lanzamiento en Occidente se programó para el 14 de febrero de 2017 pero se pospuso casi dos meses, hasta el 4 de abril. Al igual que los otros juegos de la saga, la traducción y el doblaje al inglés corrieron a cargo de Atlus USA bajo la dirección de Yu Namba. El propio Namba lo describió como un proyecto masivo con el mayor volumen de personal involucrado en toda la serie. Se estimó que el guion era un 50% más grande que el de Persona 4 Golden. También se eliminó el título “Shin Megami Tensei” de la versión occidental del juego tal y como se había hecho anteriormente con Persona 3 y Persona 4. Para su lanzamiento en Occidente, el doblaje original en japonés se puso a disposición como DLC gratuito.

Con el lanzamiento a nivel mundial, Atlus anunció una serie de estrictas normas para la retransmisión de videos capturados del juego y advirtiendo a los jugadores que la violación de dichas normas podría llevar peticiones por Content ID e incluso a una suspensión del canal de retransmisión.[6]​ Estas medidas, que incluso llegaron a ser percibidas como una amenaza, fueron duramente criticadas tanto por la prensa como por la comunidad de jugadores.[7]​ Al cabo de unas tres semanas después, Atlus se disculpó por el tono de sus peticiones y revisó su política de vídeos, rebajando considerablemente las limitaciones.[8]

Persona 5 Royal

Persona 5 Royal, lanzado en Japón como Persona 5: The Royal, es una versión extendida del juego original, similar a como lo fue Persona 4 Golden respecto a Persona 4. Esta versión incluye, entre otras novedades, un nuevo personaje jugable miembro de los Phantom Thieves llamado Kasumi Yoshizawa, un nuevo Palacio, un nuevo Confidant llamado Takuto Maruki, nuevos temas musicales, nuevas localizaciones y gráficos mejorados para PlayStation 4 Pro. Desde el punto de vista narrativo, la historia general es la misma que en la versión original del juego, con las novedades de las interacciones con los nuevos personajes y de un tercer semestre jugable, no existente en el Persona 5 original. Atlus anunció esta versión por primera vez como Persona 5 R mediante un teaser tráiler en diciembre de 2018[9]​ y se presentó oficialmente en marzo de 2019.[10]​ En diciembre de 2019 se anunció que, por primera vez en un juego de la saga, la versión occidental incluiría subtítulos en español, francés, alemán e italiano, además de inglés.[11]

El juego fue lanzado en Japón el 31 de octubre de 2019 en exclusiva para PlayStation 4, mientras que su lanzamiento en Occidente se produjo el 31 de marzo de 2020.[12]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic93/100 (PS4) [13]
95/100 (Royal)[14]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
3DJuegos9.5/10 [15]
9.5/10 (Royal) [16]
Atomix94/100 [17]
Critical Hit9.5/10 [18]
Destructoid9/10 [19]
Electronic Gaming Monthly9/10 [20]
EurogamerEsencial [21]
Famitsu39/40 [22]
37/40 (Royal)[23]
Game Informer9.25/10 [24]
Game Revolution      [27]
GamesRadar      [26]
GameSpot9/10 [25]
Hobby Consolas95/100 [28]
97/100 (Royal) [29]
IGN9.3/10 [30]
9/10 (Royal) [31]
Level Up9.5/10 [32]
MeriStation10/10 [33]
10/10 (Royal)[34]
PlayStation Official Magazine (UK)10/10
Polygon9/10 [35]
Trusted Reviews      [36]
Vandal9.8/10 [37]
10/10 (Royal)[38]
RPGFan87% [39]
96% (Royal) [40]

Crítica

Según Metacritic, Persona 5 recibió una aclamación universal y fue considerado por la crítica como uno de los mejores videojuegos de rol de todos los tiempos. Famitsu le dio un análisis positivo, obteniendo una puntuación casi perfecta. PlayStation Official Magazine - Reino Unido describió el juego como "una obra maestra descarada". Uno de los aspectos más elogiados del juego fue su estilo gráfico. La calidad de la traducción inglesa del juego fue uno de los pocos aspectos negativos del juego señalado por traductores y críticos profesionales, siendo descrita por Polygon como "agravantemente mediocre".

El periodista Alejandro Pascual de la página 3DJuegos, afirmó que "Persona 5 nos ofrece una de las experiencias del género más únicas que hemos visto hasta la fecha. Su mezcla de combates por turnos profundos, donde se han pulido y ampliado las mecánicas gratamente con la gestión de los días del curso escolar se unen a una historia que aborda la psique humana como pocos juegos se han atrevido. La denuncia social de la que nos hace partícipe la obra del P-Studio nos vuelve a sorprender, haciendo madurar al medio y demostrando que mecánicas jugables y la narrativa, aun con sus incompatibilidades, pueden coexistir y beneficiarse la una de la otra".[15]

Carlos Leiva del portal Vandal, sostuvo que "Persona 5 es un juegazo. Si sus dos entregas anteriores ya nos conquistaron y nos hicieron pensar que la saga había tocado techo, Atlus ha querido demostrarnos lo muy equivocados que estábamos cogiendo la misma fórmula pero mejorándola a todos los niveles imaginables". También agrega que el juego cuenta con "una aventura larguísima, una historia interesantísima que no para de mejorar con su tono oscuro y adulto, una gran cantidad de actividades para hacer, un sistema de combate excepcional, un diseño de mazmorras ejemplar, un apartado audiovisual arrebatador y unos personajes inolvidables hacen de esta entrega uno de los mejores juegos que hemos tenido el placer de jugar hasta la fecha en consola alguna".[37]

En sus análisis para GameSpot, Lucy James comentó que "Dentro de Persona 5 hay un conjunto complejo de mecánicas de juego interconectadas, y en casi todos los aspectos Atlus ha ejecutado en su visión de forma excepcional, salvo los problemas de ritmo hacia el final. En todo momento, presenta algo para maravillarse, ya sea el combate fluido, el mundo vibrante o los muchos personajes memorables".[25]

Ventas

 
Evento promocional de Persona 5 en el Taipei Game Show de 2017.

Las ventas anticipadas del juego se vieron impulsadas tras el anuncio del retraso del lanzamiento del videojuego Final Fantasy XV, que estaba originalmente programado para salir a la venta durante el mismo mes que Persona 5. En Amazon Japón, la pre-venta se disparó un 450%, llevando al juego al segundo puesto de los más vendidos solo por detrás de Tales of Berseria. En su primera semana de lanzamiento, Persona 5 encabezó las listas de ventas de juegos japoneses. La versión de PlayStation 4 llegó al primer puesto con ventas de 264.793 unidades, mientras que la versión de PlayStation 3 alcanzó el segundo lugar con 72.974, siendo en un total combinado 337.767 unidades vendidas.[41]​ Esto hizo de Persona 5 el título de mayor y más rápido éxito en la historia de la serie, superando a Revelations: Persona, y junto con Pro Evolution Soccer 2017 impulsó las ventas de las consolas PS4 significativamente durante las semanas previas. La semana siguiente, la versión de PS4 cayó al segundo puesto con ventas adicionales de 45.178 unidades, mientras que la versión de PS3 se situó en sexto lugar con 14.771 unidades.

Posteriormente, se informó que el juego había vendido más de 550.000 unidades combinando copias físicas con ventas digitales.[42]​ Tres semanas después de su puesta a la venta en Japón, el juego se convirtió en el título más vendido de Atlus en el país.[43]

Tras su debut en Occidente, el juego alcanzó el primer puesto en las listas de juegos; siendo el primer JRPG en conseguirlo desde el videojuego PlayStation 3, Ni no Kuni: La Ira de la Bruja Blanca en 2013. Este hecho supuso el mayor debut de cualquier título de Persona en la región hasta la fecha, con unas ventas cinco veces superiores a las de Persona 4. En América del Norte, el juego alcanzó el segundo puesto en las listas de videojuegos por detrás de Mario Kart 8 Deluxe de Nintendo Switch. En PlayStation Network, durante el mes de abril, Persona 5 encabezó las listas de descargas de PS4 y llegó a ocupar el tercer puesto en las listas de PS3. Dos días después de su lanzamiento internacional, Atlus anunció que el título había vendido 1,5 millones de unidades, entre copias físicas y ventas digitales.[44]​ En julio, la distribución mundial del juego había alcanzado los 1,8 millones de unidades.[45]​ El 1 de diciembre de 2017, se informó que el juego había vendido más de 2 millones de copias alrededor del mundo.[46]​ Posteriormente, en mayo de 2018, se anunció que las ventas alcanzaron las 2,2 millones de unidades vendidas.[47]​ Dos años después de su lanzamiento en Occidente, en abril de 2019, Atlus confirmó que Persona 5 había vendido más de 2,7 millones de unidades en todo el mundo.[48]​ Para diciembre del mismo año, Persona 5 logró superar los 3,2 millones de unidades vendidas y Persona 5 Royal, la versión mejorada y ampliada del juego, alcanzó las 400.000 copias en Japón.[4]​. En julio de 2020, Atlus anunció que las ventas de Persona 5 Royal habían alcanzado los 1,5 millones de copias.[5]

Legado

Adaptaciones

Antes del lanzamiento del juego, se estrenó un anime titulado Persona 5 The Animation: The Day-Breakers el 3 de septiembre de 2016. Fue transmitido en Tokio MX, Gunma TV, Tochigi TV y BS11. Creado por A-1 Pictures, "The Day Breakers" transcurre durante los eventos del juego, siendo tratado como una trama paralela separada de la historia principal.[49]​ El juego también recibió una adaptación en formato de manga realizado por Hisato Murasaki que salió a la venta a partir del 15 de septiembre del mismo año.[50]

En abril de 2018, comenzó a emitirse Persona 5: The Animation, una serie de anime basada en el juego, producida por A-1 Pictures y que conserva el reparto de voces originales.[51]

Spin-offs

Persona 5: Dancing Star Night es un videojuego musical para las consolas PlayStation 4 y PlayStation Vita, que cuenta con los personajes de Persona 5 y cuyo lanzamiento se produjo en mayo de 2018 en Japón y en diciembre del mismo año a nivel internacional.[52]​ El reparto de Persona 5 también forma parte del juego Persona Q2: New Cinema Labyrinth, estrenado en exclusiva para Nintendo 3DS.[53]

Otro videojuego inspirado en el universo de Persona 5 fue anunciado en abril de 2019 con el nombre de Persona 5 Strikers. El juego es un RPG de acción al estilo "musou", en donde el jugador debe luchar contra decenas o incluso centenares de enemigos al mismo tiempo.[54]​ Para el desarrollo de este nuevo título Atlus contó con la colaboración del estudio Omega Force, famosos por ser los creadores de la saga Dynasty Warriors. El lanzamiento del juego en Japón se produjo el 20 de febrero de 2020 en las consolas PlayStation 4 y Nintendo Switch[55]​ mientras que en el resto del mundo se lanzó el 23 de febrero de 2021 junto a la versión para Microsoft Windows.[56]

Crossovers

El videojuego Sonic Forces incluyó un traje temático de Persona 5 como incentivo de reserva del juego.[57]

Joker fue incluido en el videojuego de lucha Super Smash Bros. Ultimate como un personaje descargable. Además, se añadió el escenario "Mementos" y canciones pertenecientes a los juegos Persona 3, Persona 4 y Persona 5.[58]

Joker también aparece en el videojuego Catherine: Full Body mediante un contenido descargable. El personaje puede ser controlado en los modos Babel y Colosseum, mientras que el resto de los Phantom Thieves aparecen en escenas cinemáticas al completar los niveles.[59]

Referencias

  1. Monzón, Alejandro (5 de mayo de 2016). «Persona 5 para PS4 y PS3 - Nuevo tráiler y Fecha de lanzamiento». HobbyConsolas. Consultado el 8 de febrero de 2018. 
  2. González, Alberto (4 de abril de 2017). «Así es el tráiler de lanzamiento de Persona 5». Vandal. Consultado el 8 de febrero de 2018. 
  3. Ruiz, Clara (8 de diciembre de 2017). «The Game Awards 2017 - Lista con el GOTY y todos los ganadores». HobbyConsolas. Consultado el 8 de febrero de 2018. 
  4. Alberto González (3 de diciembre de 2019). «Persona 5 alcanza los 3,2 millones de copias vendidas». Vandal. 
  5. Valera, Ramón (22 de julio de 2020). «Persona 5 Royal alcanza los 1,5 millones de unidades vendidas». Vandal. Consultado el 22 de julio de 2020. 
  6. Varela, Ramón (5 de abril de 2018). «Atlus amenaza con tomar acciones contra las retransmisiones de Persona 5». Vandal. Consultado el 5 de abril de 2017. 
  7. Escandell, Daniel (8 de abril de 2018). «Los 'streamers' se saltan las prohibiciones de Atlus sobre Persona 5». Vandal. Consultado el 8 de abril de 2017. 
  8. Varela, Ramón (27 de abril de 2018). «Atlus relaja las restricciones sobre vídeos de Persona 5». Vandal. Consultado el 27 de abril de 2017. 
  9. Escandell, Daniel (30 de diciembre de 2018). «Atlus publica el primer adelanto de Persona 5 R». Vandal. Consultado el 30 de diciembre de 2018. 
  10. Cano, Jorge (23 de marzo de 2019). «Atlus anuncia Persona 5: The Royal para PS4». Vandal. Consultado el 23 de marzo de 2019. 
  11. Ramón Varela (12 de diciembre de 2019). «Persona 5 Royal llegará con textos en español el 31 de marzo». Vandal. 
  12. González, Alberto (3 de diciembre de 2019). «Persona 5 Royal llegará el 31 de marzo a PS4». Vandal. Consultado el 3 de diciembre de 2019. 
  13. «Persona 5 reviews (PS4)». Metacritic. Consultado el 21 de diciembre de 2017. 
  14. «Persona 5 Royal reviews (PS4)». Metacritic. Consultado el 2 de abril de 2020. 
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  •   Datos: Q15225985

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Para la serie anime basada en el juego vease Persona 5 The Animation Persona 5 ペルソナ5 Hepburn Perusona Faibu es un videojuego de rol desarrollado por Atlus para las consolas PlayStation 3 y PlayStation 4 Cronologicamente se trata del sexto videojuego de la saga Persona que forma parte de la franquicia Megami Tensei Fue distribuido por Atlus en Japon y America del Norte y por Deep Silver en Europa y Australia teniendo su lanzamiento en Japon el 15 de septiembre de 2016 y el 4 de abril de 2017 en el resto del mundo 1 2 Una version extendida del juego con nuevo contenido Persona 5 Royal ペルソナ5 ザ ロイヤル Hepburn Perusona Faibu Za Roiyaru fue lanzada para PlayStation 4 en Japon en octubre de 2019 y en el resto del mundo en marzo de 2020 Persona 5Desarrolladora s AtlusDistribuidora s AtlusDeep SilverDirector es Katsura HashinoProductor es Katsura HashinoDisenador es Yujiro KosakaProgramador es Yujiro KosakaArtista s Masayoshi SutoShigenori SoejimaCompositor es Shoji MeguroPlataforma s PlayStation 3PlayStation 4Fecha s de lanzamientoPersona 5JP 15 de septiembre de 2016WW 4 de abril de 2017Persona 5 RoyalJP 31 de octubre de 2019WW 31 de marzo de 2020Genero s RPGSimulacion socialModos de juegoUn jugadorFormato s Disco Blu rayWeb oficialhttp atlus com persona5http atlus com p5rPersonaPersona 4 Persona 5Ficha en IMDb editar datos en Wikidata Los eventos de Persona 5 se desarrollan en Tokio y narran los sucesos de vida del protagonista cuyo nombre es decidido por el jugador despues de ser transferido a la Shujin Academy tras ser condenado a un ano de libertad condicional por un delito de agresion del que fue falsamente acusado Durante el curso escolar el y varios de sus companeros despiertan los poderes de sus Personas y se convierten en los Phantom Thieves of Hearts Ladrones Fantasma de Corazones justicieros enmascarados que se dedican a recorrer un mundo sobrenatural llamado Metaverso robando los deseos corruptos de los corazones de los adultos Como en los titulos anteriores de la serie el grupo debe combatir contra enemigos sobrenaturales utilizando las manifestaciones de sus psiques que reciben el nombre de Personas El juego incorpora elementos de rol de exploracion de mazmorras y situaciones de simulacion social Los trabajos de desarrollo se iniciaron tras el lanzamiento Catherine en 2011 y se recluto para ello a miembros destacados de los anteriores titulos de la saga como el director y productor Katsura Hashino el disenador de personajes Shigenori Soejima y el compositor Shoji Meguro La tematica del juego gira en torno a la liberacion de las limitaciones de la sociedad moderna con una historia fuertemente inspirada en la novela picaresca y los principales Personas estan basados en populares forajidos y rebeldes Persona 5 fue aclamado por la critica siendo considerado como uno de los mejores videojuegos de rol de todos los tiempos y fue galardonado con el premio a mejor RPG del ano en los The Game Awards de 2017 3 El juego supero los cuatro millones y medio de copias vendidas en todo el mundo entre sus dos versiones lo que lo convierte en el mayor exito de ventas de toda la franquicia Megami Tensei 4 5 Indice 1 Argumento 1 1 Introduccion y personajes 1 2 Resumen de la trama 1 2 1 Persona 5 Royal 2 Sistema de juego 3 Desarrollo 3 1 Historia y tematica 3 2 Diseno artistico 3 3 Banda sonora 4 Lanzamiento 4 1 Persona 5 Royal 5 Recepcion 5 1 Critica 5 2 Ventas 6 Legado 6 1 Adaptaciones 6 2 Spin offs 6 3 Crossovers 7 ReferenciasArgumento EditarIntroduccion y personajes Editar Articulo principal Anexo Personajes de Persona 5 Persona 5 se desarrolla en el universo de la saga Persona en la epoca actual donde un grupo de gente se enfrentan a fuerzas oscuras gracias al poder de las Personas manifestaciones de su psique interior Sin dar una fecha especifica los eventos del juego tienen lugar a principios del ano 20XX Persona 5 se situa en Tokio en la epoca actual en localizaciones reales como Akihabara Shinjuku y Shibuya entre otras Una de las principales localizaciones del juego es la ficticia Academia Shujin donde el protagonista y sus amigos asisten a clases Otros lugares clave en la trama son el Metaverso un mundo paralelo creado de la amalgama de los corazones de los seres humanos y los Palacios estructuras del Metaverso surgidas de los deseos corruptos de ciertos individuos Aunque el Metaverso nacio de las esperanzas y los suenos de la gente ahora se encuentra corrompido por las acciones de las figuras de autoridad que rigen el mundo El jugador tambien acudira frecuentemente a la Habitacion Terciopelo Velvet Room un espacio metafisico para el desarrollo interior de aquellos capaces de utilizar a sus Personas y cuyo aspecto cambia dependiendo de quien lo visite En Persona 5 adopta la forma de una carcel El protagonista voces de Jun Fukuyama japones y Xander Mobus ingles cuyo nombre debe elegir el jugador se convierte en el lider de los Phantom Thieves un grupo de justicieros Estara acompanado de sus companeros de escuela Ryuji Sakamoto voces de Mamoru Miyano japones y Max Mittelman ingles y Ann Takamaki voces de Nana Mizuki japones y Erika Harlacher ingles asi como por Morgana voces de Ikue Ōtani japones y Cassandra Lee Morris ingles una extrana criatura con aspecto de gato que conocen en el Metaverso A lo largo de la aventura el grupo se incrementara con la llegada de nuevos miembros Yusuke Kitagawa voces de Tomokazu Sugita japones y Matthew Mercer ingles el joven prodigio del arte y alumno del Instituto Publico Kousei Makoto Niijima voces de Rina Satō japones y Cherami Leigh ingles la presidenta del consejo de estudiantes de la Academia Shujin Futaba Sakura voces de Aoi Yuki japones y Erica Lindbeck ingles la genio de la informatica y Haru Okumura voces de Haruka Tomatsu japones y Xanthe Huynh ingles la heredera de una gran empresa de alimentacion y alumna de la Academia Shujin El protagonista tambien interactuara frecuentemente con Goro Akechi un detective adolescente Sae Nijima la fiscal del distrito y hermana mayor de Makoto Sojiro Sakura dueno del Cafe Leblanc y padre adoptivo de Futaba con los residentes de la Velvet Room Igor y sus dos asistentes Caroline y Justine Yuuki Mishima uno de sus companeros de clase Sadayo Kawakami su tutora en la Academia Shuijin Shinya Oda un experto en videojuegos Ichiko Ohya una periodista Chihaya Mifune una adivina autentica Hifumi Togo una jugadora profesional de shōgi la doctora Tae Takemi encargada de una pequena clinica Toranosuke Yoshida un politico desprestigiado y Munehisa Iwai propietario de una tienda de airsoft Resumen de la trama Editar El grupo de justicieros conocido como los Ladrones Fantasma de corazones liderados por el protagonista son acorralados por la policia en un casino durante uno de sus golpes El protagonista trata de escapar pero acaba siendo capturado arrestado y llevado a una sala de interrogatorios Alli la fiscal Sae Nijima le interroga y le exige que le relate los sucesos que le llevaron a cometer sus acciones Asi el protagonista empieza a contarle su historia Todo empieza meses atras cuando el protagonista acude en auxilio de una mujer que esta siendo agredida en la calle por un hombre con claros signos de embriaguez El agresor resulta ser Masayoshi Shido un politico muy influyente que decide utilizar su posicion y sus conexiones para que el protagonista sea acusado de la agresion y condenado a un ano de libertad condicional provocando su expulsion del instituto El protagonista es enviado por sus padres a vivir a Tokio con Sojiro Sakura amigo de la familia y a asistir a la Academia Shujin mientras dure su condena La noche de su llegada el protagonista se ve transportado a la Habitacion Terciopelo donde Igor le advierte que debe rehabilitarse para evitar grandes desgracias que estan por llegar Al dia siguiente camino de la escuela descubre una misteriosa aplicacion en su telefono movil que le permitira viajar a traves del Metaverso y de sus Palacios Cuando accidentalmente activa la aplicacion el y su companero Ryuji Sakamoto son transportados al Metaverso donde descubren que la Academia Shujin se ha transformado en un Palacio en forma de castillo medieval gobernado por Suguru Kamoshida el profesor de educacion fisica y antiguo campeon olimpico de voleibol En su interior descubren que Kamoshida se aprovecha de su posicion y reputacion para abusar fisica y sexualmente de los miembros del equipo de voleibol Los dos chicos tambien conocen a Morgana que les convence que pueden cambiar los corazones de la gente si roban los Tesoros la raiz de sus malas acciones de los Palacios Tras la incorporacion de Ann Takamaki el grupo consigue tener exito en su mision y Kamoshida confiesa sus crimenes siendo arrestado Los cuatro deciden entonces que continuaran robando la corrupcion de los corazones de la gente para reformar la sociedad y forman oficialmente los Phantom Thieves Mientras progresan en su empeno el grupo crece con la llegada de Yusuke Makoto Futaba y Haru A medida que su numero y sus exitos aumentan los Phantom Thieves empiezan a atraer la atencion del publico y de la policia incluyendo Sae Nijima y el detective Goro Akechi Pronto descubren la existencia de una conspiracion directamente relacionada con los objetivos de los Phantom Thieves El padre de Haru uno de los miembros de esta conspiracion intenta revelar el nombre de su lider tras reformarse gracias a los Phantom Thieves pero es asesinado antes de poder hacerlo Siguiendo el rastro de los conspiradores Akechi se une al grupo en una mision en el Palacio de Sae A pesar de su exito el grupo se ve forzado a separarse y huir cuando son emboscados por la policia El protagonista es arrestado y llevado a la sala de interrogatorios enlazando con los sucesos del inicio del juego Akechi entonces se revela como un traidor ya que desde el principio formaba parte de la conspiracion irrumpe en la sala de interrogatorios tras la marcha de Sae y asesina al protagonista haciendo que parezca un suicidio Lo que Akechi desconoce es que el grupo ya habia descubierto sus verdaderas intenciones y que el protagonista habia conseguido convencer a Sae de colaborar con ellos Como resultado a quien Akechi mata es en realidad a una replica cognitiva del protagonista ya que le habian transportado de nuevo al Palacio de Sae sin que este lo supiera En este punto si el jugador ha fracasado en completar alguno de los Palacios o si durante el interrogatorio decide revelar las identidades de sus companeros Akechi realmente asesinara al protagonista finalizando el juego Tras escapar con la ayuda de Sae y reunirse con sus companeros y con Sojiro determinan que el lider de la conspiracion es Masayoshi Shido el cual habia estado utilizando a Akechi y su poder de viajar por el Metaverso para deshacerse de los obstaculos en su camino para convertirse en Primer Ministro de Japon El grupo se infiltra en el Palacio de Shido y se enfrentan a Akechi que resulta ser el hijo ilegitimo de Shido y que en el fondo planeaba vengarse de su padre por haberlo abandonado a el y a su madre Tras derrotarlo Akechi se sacrifica a si mismo para ayudar a los Phantom Thieves a llegar hasta Shido Una vez vencido en el mundo real Shido confiesa publicamente sus delitos Dias despues en la vispera de Navidad a pesar de su victoria la opinion publica le ha dado la espalda a los Phantom Thieves y los esfuerzos de Sae por procesar a Shido estan siendo inutiles Los chicos deciden entonces llevar a cabo un ultimo golpe para robar el Tesoro del Mementos el Palacio de toda la humanidad que se encuentra en lo mas profundo del Metaverso En su interior descubren aprisionadas las Sombras de muchos residentes de Tokio incluyendo las victimas de sus anteriores trabajos que han renunciado voluntariamente a su libre albedrio debido a las imposiciones de la sociedad Tras alcanzar su objetivo los Phantom Thieves se enfrentan al mismo Tesoro un Santo Grial gigantesco pero son derrotados y expulsados del Mementos De nuevo en las calles de Tokio el grupo empieza a desvanecerse ya que han sido olvidados por la consciencia colectiva de la gente Justo antes de desaparecer contemplan como el Metaverso comienza a fusionarse con el mundo real El protagonista despierta en la Habitacion Terciopelo donde se enfrenta a Igor Caroline y Justine Las dos asistentes se fusionan mostrando su verdadera forma Lavenza Lavenza revela que este Igor es un impostor y que en realidad es el mismo Santo Grial Su verdadero nombre es Yaldabaoth un ser creado por las ansias de poder y control de la humanidad Fue el quien le proporciono sus poderes a Akechi y lo enfrento con el protagonista para averiguar si sus acciones llevarian a la humanidad a la salvacion o a la destruccion El verdadero Igor que siempre creyo en el bien de la humanidad fue hecho prisionero y entonces creo a Morgana para ayudar al protagonista Yaldabaoth le ofrece al protagonista restaurar el mundo si este se une a el Si acepta el protagonista regresa al mundo real y lleva una vida plenamente normal pero a costa de la libertad de la humanidad Si lo rechaza el protagonista se reune con sus companeros para la batalla final contra Yaldabaoth Durante la pelea los aliados de los Phantom Thieves consiguen reunir el apoyo de la gente anulando el control de Yaldabaoth sobre la humanidad y permitiendo al protagonista despertar a Satanael una Persona manifestado por el deseo de libertad de la gente y destruir a Yabadaoth y el Metaverso Finalmente el protagonista decide por recomendacion de Sae entregarse a las autoridades para testificar contra Shido a pesar de que ello supone su ingreso en un centro de detencion de menores por violar su libertad condicional Dos meses despues Shido es finalmente procesado por multiples delitos y gracias a la ayuda de sus amigos y conocidos la mujer que fue agredida por Shido un ano atras revela la verdad de lo ocurrido lo que permite demostrar la inocencia del protagonista y revocar su condena Tras pasar el dia de San Valentin en el Cafe Leblanc el juego finaliza con el protagonista regresando a su hogar junto con sus amigos Persona 5 Royal Editar En Persona 5 Royal aparecen dos nuevos personajes que se relacionan con los Phantom Thieves Kasumi Yoshisawa voces de Sora Amamiya japones y Laura Post ingles una reputada gimnasta ritmica transferida a la Academia Shuijin el mismo dia que el protagonista y Takuto Maruki voces de Satoshi Hino japones y Billy Kametz ingles un psicologo contratado como consejero escolar despues de que los crimenes de Kamoshida se hicieran publicos Kasumi despierta el poder de su Persona tras descubrir junto al protagonista y Morgana un misterioso Palacio en Odaiba Por su parte Maruki conversa con todos los miembros de los Phantom Thieves durante sus sesiones de consulta y descubre cuales son los mayores deseos de cada uno Si el jugador ha logrado completar el Confidente de Maruki despues de la derrota de Yaldabaoth Akechi reaparece y decide entregarse a las autoridades para testificar contra Shido en lugar del protagonista Durante el dia de Ano Nuevo el protagonista empieza a percibir que se han producido alteraciones en la realidad que le rodea Sus sospechas se confirman al dia siguiente cuando descubre que Akechi ha sido puesto en libertad sin razon aparente y que los mas profundos deseos de todos sus companeros se han hecho realidad incluyendo el hecho de que el padre de Makoto la madre de Futaba y el padre de Haru todos fallecidos ahora estan vivos El protagonista junto con Akechi y Kasumi los unicos que son conscientes se los cambios que se han producido deciden investigar el Palacio de Odaiba y descubren que Maruki es el senor del Palacio ademas de ser un usuario de una Persona con el poder de alterar los recuerdos de la gente Maruki les revela entonces que la Kasumi que todos conocen es en realidad Sumire su hermana gemela y que la autentica Kasumi fallecio tras salvar a su hermana de ser atropellada Maruki altero los recuerdos de Sumire haciendola creer era Kasumi para ayudarla a salir de su depresion por la muerte de su hermana a causa de la culpa del superviviente Maruki captura a Sumire y expulsa a ambos chicos del Palacio instandoles a explorar y disfrutar de la nueva realidad que ha creado A lo largo de la siguiente semana el protagonista se reune con sus companeros individualmente para hacerles recordar la autentica vida que tenian aunque aparentemente sin exito Despues de eso el protagonista y Akechi acuden nuevamente al Palacio para confrontar a Maruki En este punto el jugador puede decidir si acepta o no la nueva realidad de Maruki Si la acepta el juego finalizara con el protagonista y sus amigos permaneciendo en el mundo idilico de Maruki en el que todos viviran felices y sus suenos se cumpliran Si la rechaza ambos chicos se enfrentan a Maruki el cual toma el control de la Persona de Sumire Cendrillon y la obliga a atacarles La llegada del resto de los Phantom Thieves que finalmente han podido despertar de su ilusion les permite cambiar las tornas de la batalla y rescatar a Sumire Maruki nuevamente se retira y les ofrece un mes de plazo para que decidan si desean vivir en su nuevo mundo Lavenza se pone en contacto con el grupo y les cuenta que los actos de Yaldabaoth corrompieron la Persona de Maruki llevandolo al borde de la locura Cuando los Phantom Thieves le derrotaron Maruki tomo su lugar como nuevo senor del Mementos Dado que el Metaverso estaba parcialmente fusionado con el mundo real cuando eso ocurrio Maruki obtuvo el poder de manipular ambos mundos Tambien les advierte que si no detienen a Maruki antes de un mes el Metaverso y el mundo real se uniran en un unico mundo y quedaran atrapados para siempre en esta falsa realidad La vispera de la batalla final el propio Maruki se encuentra con el protagonista y con Morgana en el Cafe Leblanc y les revela que el Akechi que ahora esta con ellos es un producto de su nueva realidad creado a causa de los deseos del protagonista de haber podido salvarle en el Palacio de Shido y que su vida depende de que acepte su propuesta por segunda vez se le da al jugador la opcion de aceptarla o no Tras rechazarla nuevamente los Phantom Thieves regresan al Palacio al dia siguiente y derrotan a Maruki Su realidad utopica desaparece y el curso de los acontecimientos vuelve a la normalidad en la que Akechi permanece desaparecido y el protagonista se encuentra preso en un reformatorio tras entregarse a las autoridades A lo largo de las siguientes semanas sus amigos y conocidos consiguen probar la falsedad de las acusaciones contra el y revocar sus antecedentes penales Durante la reunion del protagonista con sus amigos tras su puesta en libertad todos expresan su voluntad de seguir sus propios caminos para cumplir sus suenos El dia del regreso a su hogar el protagonista descubre que esta siendo seguido por agentes de la policia pero gracias a la ayuda de sus amigos y de Maruki ahora reformado y convertido en taxista consigue despistarlos y llegar a la estacion de tren Alli se encuentra con Sumire y ambos de despiden Si el jugador ha completado el Confidente de Akechi se muestra una escena poscreditos en la que el protagonista avista a una persona muy parecida a Akechi a traves de las ventanillas del tren Al acercarse para verla mejor se ve reflejado a si mismo en el cristal con su atuendo de Phantom Thief revelando que sus dias como Ladron Fantasma todavia no han terminado Sistema de juego EditarPersona 5 es un juego de rol donde el jugador asume el papel de un estudiante de secundaria a lo largo de todo un ano en el que asiste a la escuela secundaria en Tokio El juego se rige por un ciclo de dia y noche y por eventos climaticos que marcan el comportamiento general de los personajes similar a los juegos de simulacion social Durante el ano suceden tanto eventos programados como aleatorios asistir a la escuela tener empleos a tiempo parcial participar en actividades de ocio o crear objetos para usar en otras areas del juego entre otros Estas diversas actividades incrementan los atributos del personaje y le otorgaran efectos beneficiosos pasivos durante las batallas Mientras esta en el mundo real el protagonista puede establecer relaciones con otros personajes llamados Confidentes Confidants una evolucion del sistema de Social Link Enlace Social de los videojuegos Persona 3 y Persona 4 Con este sistema el protagonista puede mantener y mejorar su relacion con otros personajes que conoce desarrollando pequenas historias independientes de la trama y pudiendo incluso desarrollar relaciones amorosas con algunos de ellos Cada Confidente se simboliza con uno de los Arcanos Mayores del Tarot y otorgan distintos beneficios a nuestro personaje segun cuanto hayamos progresado en la relacion con ellos Por ejemplo todos los personajes jugables del grupo de los Ladrones Fantasma pueden utilizar la habilidad Relevo Baton Pass lo que permite al jugador cambiar a otro personaje despues de realizar un golpe critico sobre el enemigo a la vez que le otorga un incremento de poder temporal Otros Confidentes mejoran nuestras habilidades de negociacion o dan acceso a nuevos articulos y equipos Paralelamente a llevar una vida normal como estudiante se desarrollan las fases de exploracion de mazmorras las cuales se dividen en dos tipos los Palacios mazmorras predefinidas y especificas de la historia y el Mementos mazmorras generadas aleatoriamente Ambos tipos de mazmorras estan poblados por Sombras Shadows manifestaciones de psiques reprimidas a las que deberemos enfrentarnos La exploracion del Mementos nos permitira llevar a cabo peticiones de nuestros Confidentes o de otros personajes no jugables NPC que funcionan a modo de misiones secundarias Durante la exploracion podremos hacer uso del sigilo para evitar o atacar por sorpresa a las Sombras enemigas y en algunas areas deberemos resolver ciertos rompecabezas para seguir avanzando Para ello dispondremos de una habilidad de vision llamada Tercer Ojo Thirth Eye que nos permitira resaltar objetos con los que interactuar y conocer el nivel de nuestros enemigos Cuando exploremos los Palacios se activara un Medidor de Alerta Alertness Meter que se incrementara cada vez que el grupo sea descubierto por las Sombras o huya de un combate A medida que aumente la alerta tambien lo hara el numero de enemigos y si el medidor alcanza el 100 el grupo se vera obligado a abandonar el Palacio El nivel de alerta puede reducirse realizando ataques por sorpresa y eliminando enemigos Fuera del Palacio el paso de los dias tambien lo reducira En el interior de los Palacios se encuentran unas zonas llamadas Salas Seguras Safes Rooms que actuan como puntos de guardado Como en las entregas anteriores en la serie el juego utiliza un sistema de combate por turnos Las batallas se inician cuando el grupo ataca a un enemigo ya sea de frente o mediante el sigilo o cuando es emboscado por este Durante el combate el equipo puede usar tanto armas de corto alcance como armas de fuego ademas de invocar a las Personas para realizar poderosos ataques fisicos o magias elementales La gran mayoria de enemigos tienen debilidad ante uno o varios tipos de estos ataques El protagonista a diferencia del resto de miembros del grupo puede utilizar mas de una Persona diferente en las batallas pudiendo cambiar libremente de uno a otro una vez por turno Si un personaje ataca a al enemigo con un ataque al cual es debil conseguira derribarlo y dispondra de un turno extra Si todos los enemigos son derribados se activa la fase Retencion Hold Up durante la cual el grupo puede realizar un devastador Ataque Combinado All Out Attack exigir dinero u objetos al enemigo o iniciar una Negociacion Si esta tiene exito el protagonista podra reclutar a la Sombra seleccionada para convertirla en una nueva Persona siempre que tenga el nivel necesario para ello y suficiente espacio en su equipo Si un miembro del equipo es derribado puede ser capturado por las Sombras enemigas y no podra regresar a la batalla si la Negociacion resultante fracasa Del mismo modo que en los anteriores juegos si los miembros del equipo son derrotados quedaran incapacitados para pelear hasta el siguiente combate pero si el personaje principal es eliminado el jugador perdera automaticamente Las distintas Personas estan vinculados a los Arcanos Mayores del Tarot del mismo modo que los Confidentes En la Habitacion Terciopelo las Personas pueden manipularse y modificarse de distintas formas Podemos fusionar dos o mas Personas mediante la Ejecucion de Guillotina Guillotine Execution para dar lugar a una nueva Persona que heredara las habilidades y estadisticas de las Personas sacrificadas Dependiendo del nivel de relacion que tengamos con el Confidentes cuyo Arcano sea igual al de la Persona creada este saldra fortalecido de la fusion en menor o mayor grado Otras opciones son la Ejecucion de la Horca Gallows Execution que nos permitira sacrificar a una Persona para fortalecer a otra o la Ejecucion de la Silla Electrica Electric Chair Execution con la que sacrificaremos a una Persona para obtener un objeto de alto nivel Las Personas tambien pueden ser sometidos al Confinamiento en Solitario Solitary Confinement en donde podran obtener habilidades adicionales pero a cambio no podran ser usadas en batalla ni como sacrificios hasta que su aislamiento acabe El numero de dias necesarios para que adquieran nuevas habilidades se reduce a medida que aumente nuestro nivel del Arcano asociado a esa Persona El juego incorpora funciones de red menores a traves del sistema Gremio de Ladrones Thieves Guild De un modo similar al sistema Vox Populi de Persona 4 Golden los jugadores podran comunicarse con otros jugadores a traves de PlayStation Network compartir las actividades que hayan realizado o ayudar durante las batallas cuando los miembros del equipo sean tomados como rehenes por las Sombras Desarrollo EditarEl desarrollo de este nuevo titulo de la saga Persona comenzo en 2010 Se rumoreo acerca de el en 2009 cuando el sitio web movil de Sony Interactive Entertainment enumero a Katsura Hoshino como director del juego Segun otra fuente el trabajo preparatorio ya empezo en 2008 mientras Persona 4 todavia estaba en desarrollo El desarrollo que duraria cinco anos no comenzo a trabajar a pleno rendimiento hasta el agosto de 2011 cuando finalizaron los trabajos del videojuego Catherine y Hashino se incorporo plenamente al desarrollo de Persona 5 Todo el desarrollo corrio a cargo del P Studio el estudio interno de Atlus encargado de toda la saga Persona Cuando comenzo la produccion el personal estaba formado por unas 40 personas y posteriormente se amplio a 70 15 planificadores 15 programadores y entre 30 y 45 disenadores Entre ellos cabe destacar al disenador principal Naoya Maeda quien habia trabajado en el diseno de la serie Trauma Center El desarrollo general fue un reto para el equipo ya que a medio camino modifico intencionadamente su estructura de desarrollo para adaptarlo al nuevo hardware mas potente PlayStation 4 con el que estaban trabajando Aunque el juego final ha mantenido el sistema de combate por turnos de los anteriores titulos uno de los primeros borradores pretendia incluir un sistema de accion a tiempo real nunca antes visto en la serie Aunque la idea fue finalmente desechada si se han introducido ciertos comandos a tiempo real en el sistema de combates permitiendo una evolucion del juego sin realizar cambios excesivos en su sistema principal Un cambio significativo fue la incorporacion de mazmorras unicas y preestablecidas para la historia principal en oposicion las mazmorras generadas aleatoriamente de los anteriores juegos Se buscaba asi tanto una mejor adaptacion a la tematica del juego como ofrecer una novedad a los jugadores veteranos de la saga Otra de las caracteristicas que se recupero tanto de la saga Persona como de la serie principal Shin Megami Tensei fue la Negociacion tras haber estado ausente en las dos entregas anteriores El sistema de Negociacion de Persona 5 esta ligado a la naturaleza de las Sombras como psiques suprimidas dentro del inconsciente colectivo La fase Hold Up se inspiro en las escenas de las peliculas donde los antagonistas retenian a otros personajes a punta de pistola y les hacian exigencias El diseno de escenarios se dividio en tres partes los entornos de Tokio localizaciones cerradas como la Academia Shujin y los Palacios El clima y otros elementos ambientales se crearon buscando reflejar el mundo real Varios segmentos en los que el juego toma el control total de la narracion con limitadas opciones de dialogo se desarrollaron expresamente asi para reflejar el ambiente controlado en el que viven los estudiantes japoneses de instituto El programador principal del juego fue Yujiro Kosaka quien anteriormente desempeno el mismo papel en Persona 4 y Catherine Mientras que Catherine uso el motor de juego de terceros Gamebryo Persona 5 usa un motor grafico especialmente disenado para este juego Hashino creyo que el nuevo motor le permitiria plasmar sus ideas mas facilmente aunque ello supusiera un mayor tiempo de desarrollo El software utilizado para las escenas de la trama tambien fue desarrollado internamente por Atlus Las herramientas de desarrollo se ampliaron respecto a los dos anteriores titulos para poder aprovechar las prestaciones tecnicas del nuevo hardware mas avanzado Para el modelado general de personajes se utilizo una herramienta de animacion especialmente desarrollada que ayudo a trasladar adecuadamente al juego los disenos de los personajes al tiempo que permitia un facil ajuste de sombreados y efectos de iluminacion mas pulidos La idea inicial fue generar a los personajes con un aspecto realista al estilo de Catherine pero el equipo penso que seria inadecuado para un juego de la serie Persona por lo que iniciaron una etapa de pruebas hasta encontrar un estilo grafico que les satisfizo Algo similar ocurrio con el diseno de la interfaz de los menus En contraste con Persona 4 cuyos personajes tenian unas formas corporales generalmente deformadas debido a las limitaciones de hardware la tecnologia disponible para el equipo de Persona 5 posibilito una personalizacion unica para todos los modelos de personajes relevantes Se utilizaron dos modelos diferentes para los miembros del elenco principal un modelo detallado para escenas en tiempo real y un modelo de uso general para escenas de eventos estandar y de juego general Persona 5 fue la primera vez en que un gran numero de Personas se modelaron en alta definicion lo que resulto un reto agotador para el equipo Historia y tematica Editar El concepto original de la historia fue escrito por Hashino El argumento inicial divergia de los caminos establecidos de Persona 3 y Persona 4 con auto descubrimiento y viaje como conceptos clave Originalmente la historia iba a desarrollarse en el marco de un viaje mochilero alrededor del mundo pero Hashino decidio reenfocarla en Japon a raiz del terremoto y tsunami de Tohoku en 2011 al contemplar como la gente se unia para superar la crisis Segun Hashino el tema central del juego es la libertad y como los personajes la alcanzan Queria hacer el juego mas tematicamente accesible para los recien llegados a la serie que fuera una experiencia que presentara a los jugadores una mezcla de emociones y supusiera una catarsis y una inspiracion para resolver los problemas de la vida cotidiana Los conceptos centrales de la historia se inspiraron en los cambios sociales que Hashino observo en las sociedades modernas especialmente en Japon El equipo tomo como referencias principales A la orilla del agua de Shi Nai an la pelicula japonesa del crimen Hakuchuu no Shikaku y la novela espanola anonima El Lazarillo de Tormes El escenario y el estilo se asemejan a una ficcion picaresca la cual se basa en la premisa de como un personaje como Arsene Lupin podria hacerse con un estatus en la sociedad moderna Estos temas se trasladaron a la estetica de la fusion y las ejecuciones de Personas en la Velvet Room que fueron basadas en varios estilos de la pena capital Al contar con un tema mas estereotipado el equipo pudo elaborar una historia con un desarrollo mucho mas sorprendente La tematica de las mascaras un motivo recurrente en la serie fue utilizada mas abiertamente en el argumento del juego que en cualquiera de las anteriores entregas Las principales localizaciones del juego tambien se basaron en sus contrapartes del mundo real Segun Hashino los personajes principales comparten la mentalidad de que no tienen un lugar al que pertenecer en la sociedad y los acontecimientos del juego les proporcionan ese sentido de pertenencia Hahino afirmo que aunque los ultimos titulos de la saga trataran sobre los protagonistas persiguiendo a los antagonistas en esta entrega habria un mayor numero de antagonistas y acontecimientos provocados por ellos que acosarian a los protagonistas Estos fueron descritos como jovenes academicos cuya actividad como ladrones les permitia expresarse y romper los moldes de la sociedad El objetivo principal del juego era mostrar como los personajes hallaban el coraje para superar los limites sociales establecidos por las generaciones anteriores A diferencia de lo ocurrido en los anteriores juegos los personajes de Persona 5 aceptan los inusuales acontecimientos que los llevan a convertirse en justicieros enmascarados en lugar de verse arrastrados por ellos El reparto original de protagonistas iba a ser mas extenso ya que el personaje de Hifumi Togo tambien iba a ser un miembro de los Phantom Thieves pero como la historia ya era muy larga se decidio reconvertirla en personaje de apoyo como parte del sistema de Confidants Los avances tecnologicos como los telefonos inteligentes y el uso de las redes sociales se integraron tambien en el juego debido a su creciente prevalencia en la sociedad moderna Las Personas iniciales de los personajes Arsene Capitan Kidd Carmen Zorro Goemon Johanna Necronomicon Milady y Robin Hood tienen tematicas basadas en forajidos y heroes picarescos para reflejar la funcion y las pasiones suprimidas que constituyen los Palacios y para representar aspectos de las personalidades de sus propietarios La Persona inicial del protagonista era originalmente el demonio de la mitologia alemana Mefistofeles pero fue cambiada a Arsene ya que encajaba mejor con la tematica del juego Las Personas alternativos del grupo Satanael Seiten Taisei Hecate Mercurius Kamu Susanoo Anat Prometheus Astarte y Loki son referencias de seres miticos que actuan como tricksters o rebeldes El alter ego del protagonista esta inspirado principalmente en el verdadero Arsene Lupin el ladron ficticio conocido como El Demonio de Veinte Caras e Ishikawa Goemon El personaje de Goro Akechi esta inspirado en Kogoro Akechi el tambien detective de ficcion creado por Ranpo Edogawa El nombre de la escuela secundaria del protagonista Shujin se utilizo por ser un homonimo de Shujin 囚人 la palabra japonesa para prisionero Siguiendo la tendencia de entregas anteriores las asistentes de la Velvet Room reciben su nombre de personajes la novela Frankenstein de Mary Shelley El hecho que los antagonistas del juego sean adultos supone una expresion mas explicita de los elementos narrativos ya explorados en Persona 4 del mismo modo que su relacion con actividades policiales aunque en este caso con un papel invertido Los villanos y los protagonistas del juego presentan paralelismos ya que en ambos casos se trata de personajes inadaptados que tratan de reformar un mundo que consideraban insatisfactorio o corrompido Esto tiene la intencion de crear ambiguedad sobre las acciones de los Phantom Thieves haciendo que el jugador cuestione su concepto de justicia Dicho cuestionamiento se ve influenciado por el forma en como las minorias pueden hacer uso de internet y las redes sociales para atraer la atencion publica sobre acontecimientos y escandalos en las noticias Diseno artistico Editar Shigenori Soejima que habia trabajado en los dos ultimos titulos de la serie principal de Persona regreso como disenador de personajes El director artistico fue Masayoshi Suto cuyo trabajo mas notable en titulos anteriores fue el diseno de la interfaz de usuario UI El diseno artistico debia reflejar la tematica picaresca apuntada por el resto del equipo Segun Soejima ya habian empezado a trabajar en algunos disenos mientras aun proseguia el desarrollo del titulo anterior Esteticamente el equipo sentia que estaban empezando alli donde Persona 4 lo habia dejado El estilo escogido se acabo convirtiendo inintencionadamente en una reflexion sobre los obstaculos que el equipo tuvo que superar durante el desarrollo El color principal del tema del juego es el rojo del mismo modo que en Persona 3 y Persona 4 fueron el azul y el amarillo respectivamente Con el rojo se busco trasmitir una sensacion de crudeza y violencia por lo que Suto experimento con numerosas fuentes de colores hasta escoger finalmente una fuente en blanco y negro pues era donde el rojo destacaba mejor Se busco tambien especialmente en la imagen del primer trailer promocional representar a los personajes principales como individuos encadenados por las reglas del mundo moderno El logo de los Phantom Thieves se diseno para que expresara la existencia acelerada del elenco protagonista joven y en contraposicion con otros elementos como el Persona Arsene que tiene un aspecto mas antiguo Esto supuso un gran desafio para Soejima ya que necesitaba equilibrar elementos de estilos fuertes y variados En cuanto a la ambientacion el objetivo principal fue conceder a los escenarios un aspecto realista a traves de los movimientos de los personajes no jugables NPC y de elementos distintivos de la ciudad incluyendo la basura de las calles o grafitis Al crear la interfaz de usuario Hashino quiso demostrar como un cambio de perspectiva podia transformar una vida aburrida en emocionante en el contexto de la historia Los primeros disenos de la interfaz de usuario fueron tan agresivamente animados que ensombrecian lo que estaba sucediendo en el juego Debido a esto se rebajaron las animaciones y se altero la orientacion del texto para en conjunto atenuar los elementos graficos de la interfaz y presentar un equilibrio entre la facilidad de uso y el estilo Los primeros bocetos del protagonista se presentaron en 2012 Soejima trabajo estrechamente con Hashino por lo que los personajes y entornos reflejaran correctamente la tematica del juego Debido a que se trataba de estudiantes de secundaria a Soejima le resulto dificil establecer elementos distintivos en los uniformes de cada uno de los personajes principales en lugar de expresar su individualidad a traves de sus trajes de ladrones El diseno del protagonista fue citado por Soejima como su reciente trabajo mas desafiante El personaje necesitaba transmitir el estilo de arte general del juego y actuar como un avatar para el jugador Debia hacerlo de tal modo que no solo se adaptara a una tematica y una narrativa que giraba en torno a la delincuencia y los justicieros enmascarados sino tambien a cualquier eleccion de dialogo que el jugador decidiera Debido a estas dificultades el protagonista recibio multiples disenos hasta encontrar el mejor Como la premisa del ladron fantasma era un estereotipo comun en la ficcion Soejima dibujo inicialmente al protagonista y al elenco principal en un estilo similar al shōnen manga pero estos disenos fueron desechados por chocar con la estetica realista de la serie Persona Al igual que en las pasadas entregas el protagonista es un personaje silencioso asi que Soejima tuvo que elaborar una forma para que pudiera comunicarse sin dialogo Su solucion fue imaginar al protagonista como el tipo de persona que idea planes pero no los comparte con los demas Los disenos de los Personas principales basados en personajes literarios tenian la intencion de evocar tanto a la familiaridad como a la sorpresa de los jugadores Una vez elegidos sus nombres Soejima los diseno basandose en la estetica y el caracter de dichos personajes Las escenas de anime del juego fueron creadas por Production I G y fueron dirigidas y supervisadas por Toshiyuki Kono Persona 5 fue la primera vez que Production I G trabajaba en la serie aunque muchos empleados del estudio eran fanes A pesar de esto el estudio no cambio su proceso de animacion estandar centrandose en los personajes como lo habian hecho para muchos de sus proyectos anteriores La parte mas importante de las escenas fue conseguir que las expresiones del personaje fueran correctas sobre todo cuando se trataba de un protagonista sin apenas frases de dialogo El guion grafico para la cabecera del juego fue creado por Sayo Yamamoto el director de Lupin the Third The Woman Called Fujiko Mine El concepto de los personajes haciendo patinaje artistico aprovechando el entorno fue sugerido por el director para simbolizar visualmente la tematica del juego liberarse de las opresiones A peticion de Atlus la escena en la que el protagonista despierta por primera vez a su Persona debia parecer salvaje lo que supuso otro nuevo reto ya que podia chocar con el proposito de convertir al protagonista en una extension del jugador Los efectos de llamas azules relacionados con el Persona fueron dibujados a mano por los animadores Todas las secuencias de anime en su conjunto suponen mas de una hora de metraje Banda sonora Editar La partitura original del juego fue compuesta arreglada y producida principalmente por Shoji Meguro el director de sonido de la saga Persona Otras contribuciones y disenos generales de sonido corrieron a cargo de Toshiki Konishi Kenichi Tsuchiya Atsushi Kitajeh y Ryota Koduka todos ellos habiendo trabajado previamente en la serie El tema de apertura Wake Up Get Up Get Out There y otros temas vocales fueron interpretados por Lyn Inaizumi siendo su primera actuacion en un videojuego despues de una carrera como cantante de musica de jazz y soul La parte mas dificil para Inaizumi fue cantar los segmentos de rap en ingles La principal preocupacion de Meguro fue que la pronunciacion de Lyn con las letras inglesas fuera lo suficientemente precisa Las letras en ingles fueron escritas por el colaborador a largo plazo Benjamin Franklin mientras que la letra de la cancion final With the Stars and Us fue escrita por Shigeo Komori Para expresar el humor del juego Meguro incorporo los elementos de acid jazz en la partitura incluyendo en el tema de la abertura donde mezclo secuencias con la voz y la instrumentacion adicionales En todo momento trato de componer una musica realista y que combinara con el estilo grafico del juego Para el tema de los jefes de mazmorra incluyo elementos de hard rock para transmitir adecuadamente la batalla entre los Phantom Thieves y un enemigo poderoso Meguro cambio la forma en que fluia la musica en comparacion con los dos ultimos juegos de Persona haciendo que los temas de cabecera y cierre mostraran la partitura como un unico trabajo continuo Las valoraciones positivas de Hashino de las primeras pistas creadas para una demostracion interna hicieron que el estudio le diera a Meguro plena libertad creativa para componer la banda sonora sin restriccion alguna Su trabajo le llevo alrededor de tres anos y mas del 80 de las pistas utilizadas en el juego fueron de su creacion La banda sonora oficial del juego fue lanzada en Japon por Mastard Records en formato de tres discos el 17 de enero de 2017 El album incluye 110 pistas y una portada hecha por Soejima Por otra parte un disco especial con 19 temas seleccionados titulado Persona 5 Sounds of the Rebellion fue lanzado como parte de la edicion de coleccionista norteamericana y europea La banda sonora completa se lanzo a nivel mundial en formato digital a traves de iTunes el 18 de abril de 2017 y posteriormente en formato de disco de vinilo por iam8bit Tras su debut en Japon el album alcanzo el quinto puesto en las listas de Oricon con ventas de mas de 29 000 copias Lanzamiento EditarPersona 5 se anuncio por primera vez con un teaser trailer en 2013 junto con los juegos derivados Persona Q Shadow of the Labyrinth Persona 4 Dancing All Night y la version de PlayStation 3 de Persona 4 Arena Ultimax El lanzamiento del juego fue anunciado originalmente para finales del 2014 en exclusiva para PlayStation 3 pero durante una conferencia de prensa de Sony en septiembre del 2014 se anuncio que el juego se retrasaria hasta 2015 y que en contraprestacion se lanzaria tambien en PlayStation 4 Segun el director Katsura Hashino el retraso permitiria desarrollar completamente la version de PlayStation 4 y mejorar la calidad general del juego en ambas versiones El primer trailer del juego se revelo durante una transmision especial en directo el 5 de febrero de 2015 Las primeras copias del videojuego Persona 4 Dancing All Night lanzado el 25 de junio de 2015 incluyeron un Blu ray que contenia un trailer exclusivo de Persona 5 La cancion utilizada para el trailer fue una version instrumental del tema principal Durante el Tokyo Game Show de 2015 se anuncio que el juego sufriria un nuevo retraso hasta finales de 2016 En una entrevista Hashino se disculpo por la demora explicando que se trataba de algo necesario para poder entregar un producto de calidad sin limitaciones de contenido En abril de 2016 Atlus lanzo una cuenta atras relacionada con el juego que finalizaria el 5 de mayo de 2016 Poco despues se anuncio una retransmision en directo espacial llamada Take Tokyo Tower que coincidia con esa misma fecha Durante esa retransmision en la Torre de Tokio se revelo la fecha de lanzamiento definitiva del juego el 15 de septiembre de 2016 Como parte de la promocion del juego en Japon Atlus se asocio con AKG Acoustics para lanzar un auricular inalambrico de edicion limitada basado en el que Futaba lleva en el juego Los auriculares venian con una caja disenada por Soejima asi como un CD de musica con dos pistas remezcladas del juego por Meguro y Kozuka Ciertas prendas de ropa que llevan personajes del juego como chaquetas y bolsas del mano tambien se fabricaron y comercializaron en Japon Despues de su lanzamiento el juego recibio una gran cantidad de contenido descargable gratuito y de pago consistente en objetos consumibles nuevos atuendos de batalla y Personas adicionales Los trajes fueron incluidos en la Edicion del 20 Aniversario inspirados en Persona 3 y Persona 4 asi como otros nuevos basados en los personajes de Revelations Persona los dos juegos de Persona 2 Innocent Sin y Eternal Punishment Shin Megami Tensei If Catherine Shin Megami Tensei IV Shin Megami Tensei Devil Summoner Raidou Kuzunoha vs The Soulless Army Persona 4 Arena y Persona 4 Dancing All Night Cada atuendo iba acompanado de un nuevo tema de batalla inspirado en el respectivo juego y que sustituia al tema predeterminado Los nuevos Personas eran versiones originales y actualizadas de los Personas principales de Persona 3 y Persona 4 Un nuevo modo de dificultad conocido como Merciless Despiadado tambien se lanzo de como contenido gratuito En Europa y Australia la publicacion del juego corrio a cargo de Deep Silver Inicialmente su lanzamiento en Occidente se programo para el 14 de febrero de 2017 pero se pospuso casi dos meses hasta el 4 de abril Al igual que los otros juegos de la saga la traduccion y el doblaje al ingles corrieron a cargo de Atlus USA bajo la direccion de Yu Namba El propio Namba lo describio como un proyecto masivo con el mayor volumen de personal involucrado en toda la serie Se estimo que el guion era un 50 mas grande que el de Persona 4 Golden Tambien se elimino el titulo Shin Megami Tensei de la version occidental del juego tal y como se habia hecho anteriormente con Persona 3 y Persona 4 Para su lanzamiento en Occidente el doblaje original en japones se puso a disposicion como DLC gratuito Con el lanzamiento a nivel mundial Atlus anuncio una serie de estrictas normas para la retransmision de videos capturados del juego y advirtiendo a los jugadores que la violacion de dichas normas podria llevar peticiones por Content ID e incluso a una suspension del canal de retransmision 6 Estas medidas que incluso llegaron a ser percibidas como una amenaza fueron duramente criticadas tanto por la prensa como por la comunidad de jugadores 7 Al cabo de unas tres semanas despues Atlus se disculpo por el tono de sus peticiones y reviso su politica de videos rebajando considerablemente las limitaciones 8 Persona 5 Royal Editar Persona 5 Royal lanzado en Japon como Persona 5 The Royal es una version extendida del juego original similar a como lo fue Persona 4 Golden respecto a Persona 4 Esta version incluye entre otras novedades un nuevo personaje jugable miembro de los Phantom Thieves llamado Kasumi Yoshizawa un nuevo Palacio un nuevo Confidant llamado Takuto Maruki nuevos temas musicales nuevas localizaciones y graficos mejorados para PlayStation 4 Pro Desde el punto de vista narrativo la historia general es la misma que en la version original del juego con las novedades de las interacciones con los nuevos personajes y de un tercer semestre jugable no existente en el Persona 5 original Atlus anuncio esta version por primera vez como Persona 5 R mediante un teaser trailer en diciembre de 2018 9 y se presento oficialmente en marzo de 2019 10 En diciembre de 2019 se anuncio que por primera vez en un juego de la saga la version occidental incluiria subtitulos en espanol frances aleman e italiano ademas de ingles 11 El juego fue lanzado en Japon el 31 de octubre de 2019 en exclusiva para PlayStation 4 mientras que su lanzamiento en Occidente se produjo el 31 de marzo de 2020 12 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic93 100 PS4 13 95 100 Royal 14 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion3DJuegos9 5 10 15 9 5 10 Royal 16 Atomix94 100 17 Critical Hit9 5 10 18 Destructoid9 10 19 Electronic Gaming Monthly9 10 20 EurogamerEsencial 21 Famitsu39 40 22 37 40 Royal 23 Game Informer9 25 10 24 Game Revolution 27 GamesRadar 26 GameSpot9 10 25 Hobby Consolas95 100 28 97 100 Royal 29 IGN9 3 10 30 9 10 Royal 31 Level Up9 5 10 32 MeriStation10 10 33 10 10 Royal 34 PlayStation Official Magazine UK 10 10Polygon9 10 35 Trusted Reviews 36 Vandal9 8 10 37 10 10 Royal 38 RPGFan87 39 96 Royal 40 Critica Editar Segun Metacritic Persona 5 recibio una aclamacion universal y fue considerado por la critica como uno de los mejores videojuegos de rol de todos los tiempos Famitsu le dio un analisis positivo obteniendo una puntuacion casi perfecta PlayStation Official Magazine Reino Unido describio el juego como una obra maestra descarada Uno de los aspectos mas elogiados del juego fue su estilo grafico La calidad de la traduccion inglesa del juego fue uno de los pocos aspectos negativos del juego senalado por traductores y criticos profesionales siendo descrita por Polygon como agravantemente mediocre El periodista Alejandro Pascual de la pagina 3DJuegos afirmo que Persona 5 nos ofrece una de las experiencias del genero mas unicas que hemos visto hasta la fecha Su mezcla de combates por turnos profundos donde se han pulido y ampliado las mecanicas gratamente con la gestion de los dias del curso escolar se unen a una historia que aborda la psique humana como pocos juegos se han atrevido La denuncia social de la que nos hace participe la obra del P Studio nos vuelve a sorprender haciendo madurar al medio y demostrando que mecanicas jugables y la narrativa aun con sus incompatibilidades pueden coexistir y beneficiarse la una de la otra 15 Carlos Leiva del portal Vandal sostuvo que Persona 5 es un juegazo Si sus dos entregas anteriores ya nos conquistaron y nos hicieron pensar que la saga habia tocado techo Atlus ha querido demostrarnos lo muy equivocados que estabamos cogiendo la misma formula pero mejorandola a todos los niveles imaginables Tambien agrega que el juego cuenta con una aventura larguisima una historia interesantisima que no para de mejorar con su tono oscuro y adulto una gran cantidad de actividades para hacer un sistema de combate excepcional un diseno de mazmorras ejemplar un apartado audiovisual arrebatador y unos personajes inolvidables hacen de esta entrega uno de los mejores juegos que hemos tenido el placer de jugar hasta la fecha en consola alguna 37 En sus analisis para GameSpot Lucy James comento que Dentro de Persona 5 hay un conjunto complejo de mecanicas de juego interconectadas y en casi todos los aspectos Atlus ha ejecutado en su vision de forma excepcional salvo los problemas de ritmo hacia el final En todo momento presenta algo para maravillarse ya sea el combate fluido el mundo vibrante o los muchos personajes memorables 25 Ventas Editar Evento promocional de Persona 5 en el Taipei Game Show de 2017 Las ventas anticipadas del juego se vieron impulsadas tras el anuncio del retraso del lanzamiento del videojuego Final Fantasy XV que estaba originalmente programado para salir a la venta durante el mismo mes que Persona 5 En Amazon Japon la pre venta se disparo un 450 llevando al juego al segundo puesto de los mas vendidos solo por detras de Tales of Berseria En su primera semana de lanzamiento Persona 5 encabezo las listas de ventas de juegos japoneses La version de PlayStation 4 llego al primer puesto con ventas de 264 793 unidades mientras que la version de PlayStation 3 alcanzo el segundo lugar con 72 974 siendo en un total combinado 337 767 unidades vendidas 41 Esto hizo de Persona 5 el titulo de mayor y mas rapido exito en la historia de la serie superando a Revelations Persona y junto con Pro Evolution Soccer 2017 impulso las ventas de las consolas PS4 significativamente durante las semanas previas La semana siguiente la version de PS4 cayo al segundo puesto con ventas adicionales de 45 178 unidades mientras que la version de PS3 se situo en sexto lugar con 14 771 unidades Posteriormente se informo que el juego habia vendido mas de 550 000 unidades combinando copias fisicas con ventas digitales 42 Tres semanas despues de su puesta a la venta en Japon el juego se convirtio en el titulo mas vendido de Atlus en el pais 43 Tras su debut en Occidente el juego alcanzo el primer puesto en las listas de juegos siendo el primer JRPG en conseguirlo desde el videojuego PlayStation 3 Ni no Kuni La Ira de la Bruja Blanca en 2013 Este hecho supuso el mayor debut de cualquier titulo de Persona en la region hasta la fecha con unas ventas cinco veces superiores a las de Persona 4 En America del Norte el juego alcanzo el segundo puesto en las listas de videojuegos por detras de Mario Kart 8 Deluxe de Nintendo Switch En PlayStation Network durante el mes de abril Persona 5 encabezo las listas de descargas de PS4 y llego a ocupar el tercer puesto en las listas de PS3 Dos dias despues de su lanzamiento internacional Atlus anuncio que el titulo habia vendido 1 5 millones de unidades entre copias fisicas y ventas digitales 44 En julio la distribucion mundial del juego habia alcanzado los 1 8 millones de unidades 45 El 1 de diciembre de 2017 se informo que el juego habia vendido mas de 2 millones de copias alrededor del mundo 46 Posteriormente en mayo de 2018 se anuncio que las ventas alcanzaron las 2 2 millones de unidades vendidas 47 Dos anos despues de su lanzamiento en Occidente en abril de 2019 Atlus confirmo que Persona 5 habia vendido mas de 2 7 millones de unidades en todo el mundo 48 Para diciembre del mismo ano Persona 5 logro superar los 3 2 millones de unidades vendidas y Persona 5 Royal la version mejorada y ampliada del juego alcanzo las 400 000 copias en Japon 4 En julio de 2020 Atlus anuncio que las ventas de Persona 5 Royal habian alcanzado los 1 5 millones de copias 5 Legado EditarAdaptaciones Editar Antes del lanzamiento del juego se estreno un anime titulado Persona 5 The Animation The Day Breakers el 3 de septiembre de 2016 Fue transmitido en Tokio MX Gunma TV Tochigi TV y BS11 Creado por A 1 Pictures The Day Breakers transcurre durante los eventos del juego siendo tratado como una trama paralela separada de la historia principal 49 El juego tambien recibio una adaptacion en formato de manga realizado por Hisato Murasaki que salio a la venta a partir del 15 de septiembre del mismo ano 50 En abril de 2018 comenzo a emitirse Persona 5 The Animation una serie de anime basada en el juego producida por A 1 Pictures y que conserva el reparto de voces originales 51 Spin offs Editar Persona 5 Dancing Star Night es un videojuego musical para las consolas PlayStation 4 y PlayStation Vita que cuenta con los personajes de Persona 5 y cuyo lanzamiento se produjo en mayo de 2018 en Japon y en diciembre del mismo ano a nivel internacional 52 El reparto de Persona 5 tambien forma parte del juego Persona Q2 New Cinema Labyrinth estrenado en exclusiva para Nintendo 3DS 53 Otro videojuego inspirado en el universo de Persona 5 fue anunciado en abril de 2019 con el nombre de Persona 5 Strikers El juego es un RPG de accion al estilo musou en donde el jugador debe luchar contra decenas o incluso centenares de enemigos al mismo tiempo 54 Para el desarrollo de este nuevo titulo Atlus conto con la colaboracion del estudio Omega Force famosos por ser los creadores de la saga Dynasty Warriors El lanzamiento del juego en Japon se produjo el 20 de febrero de 2020 en las consolas PlayStation 4 y Nintendo Switch 55 mientras que en el resto del mundo se lanzo el 23 de febrero de 2021 junto a la version para Microsoft Windows 56 Crossovers Editar El videojuego Sonic Forces incluyo un traje tematico de Persona 5 como incentivo de reserva del juego 57 Joker fue incluido en el videojuego de lucha Super Smash Bros Ultimate como un personaje descargable Ademas se anadio el escenario Mementos y canciones pertenecientes a los juegos Persona 3 Persona 4 y Persona 5 58 Joker tambien aparece en el videojuego Catherine Full Body mediante un contenido descargable El personaje puede ser controlado en los modos Babel y Colosseum mientras que el resto de los Phantom Thieves aparecen en escenas cinematicas al completar los niveles 59 Referencias Editar Monzon Alejandro 5 de mayo de 2016 Persona 5 para PS4 y PS3 Nuevo trailer y Fecha de lanzamiento HobbyConsolas Consultado el 8 de febrero de 2018 Gonzalez Alberto 4 de abril de 2017 Asi es el trailer de lanzamiento de Persona 5 Vandal Consultado el 8 de febrero de 2018 Ruiz Clara 8 de diciembre de 2017 The Game Awards 2017 Lista con el GOTY y todos los ganadores HobbyConsolas Consultado el 8 de febrero de 2018 a b Alberto Gonzalez 3 de diciembre de 2019 Persona 5 alcanza los 3 2 millones de copias vendidas Vandal a b Valera Ramon 22 de julio de 2020 Persona 5 Royal alcanza los 1 5 millones de unidades vendidas Vandal Consultado el 22 de julio de 2020 Varela Ramon 5 de abril de 2018 Atlus amenaza con tomar acciones contra las retransmisiones de Persona 5 Vandal Consultado el 5 de abril de 2017 Escandell 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