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Airsoft

El airsoft es una actividad lúdica, recreativa y deportiva, basada en el cumplimiento de objetivos a través de estrategias para así descontar jugadores del equipo contrario o cumplir con un límite de tiempo requerido; se practica principalmente en dos tipos de escenarios: en campos abiertos para jugar largas distancias o a cortas distancias dentro de edificios, naves abandonadas o recintos para jugar C.Q.B. o Close Quarters Battle, los cuales están preparados especialmente para practicar este tipo de deporte, y evitando así practicarlo en un área abierta donde sea accesible fácilmente por distintos sitios para animales o personas ajenas al juego, las cuales pueden salir heridas sin intención.

Airsoft

Soldados estadounidenses en sesión de entrenamiento militar usando réplicas de airsoft
Primera competencia 1970
Características
Categoría Tiro deportivo

Se utilizan réplicas, armas lúdico deportivas o marcadoras (según el país donde se practique es el nombre que lleva). Las réplicas que se utilizan más comúnmente en la mayoría de los campos son las AEG (Airsoft Electric Gun), a gas (principalmente siendo usado para pistolas), o a resorte (principalmente usado en rifles de francotirador). Dichas réplicas disparan balines esféricos plásticos de seis milímetros de diámetro, denominados BB (ball bullet en inglés). Dichos proyectiles pueden tener distintos pesos, yendo desde 0,12 gramos, hasta 0,69 gramos.

Dependiendo de las distancias de juego, se podrán utilizar uno u otro tipo de marcadora/réplicas, dependiendo de la potencia de las mismas (medida en julios o F.P.S. - Feet Per Second). Para saber la potencia de cada marcadora, se utilizan cronógrafos, que indican la velocidad del BB al salir de la marcadora y la cadencia de la misma. En función de los F.P.S. de la velocidad que marquen los proyectiles al salir del cañón, se consideran (de menor a mayor potencia): pistolas, escopetas y subfusiles, fusiles de asalto, ametralladoras ligeras, de apoyo y rifles de precisión (DMR) o francotirador (sniper).

Los escenarios y el equipamiento son similares a los que se podrían encontrar en un combate real: los campos de juego suelen tener muros, búnkeres, trincheras, torres, edificios y otros elementos para aumentar el realismo, así como todo tipo de vehículos: buggies, coches, quads, motos, etc.

Existen diferentes modalidades de juego, las más conocidas son: partidas domingueras (4h de duración aproximada), milsim (partidas de más de un día de duración que llevan el airsoft a su máximo realismo) o speedsoft (partidas de 5vs5 competitivas y muy CQB). Las municiones son casi inofensivas, pero es obligatorio que todos los participantes y las personas que estén situadas dentro del área de juego lleven gafas de protección homologadas y protección facial/bucal (este último opcional) para evitar lesiones oculares y dentales, puesto que son las zonas del cuerpo más vulnerables. Si se respetan las normas (ver reglamento General Airsoft), la probabilidad de sufrir un accidente es mínima. Antes de cada partida, los jugadores están obligados a pasar sus marcadoras por el cronógrafo para comprobar su potencia.

Historia

 
Una marcadora de airsoft con mecanismo de muelle.

El airsoft surge en Japón en 1970, a causa de las estrictas leyes sobre la tenencia y uso civil de armas de fuego —estuvieron prohibidas durante la ocupación de Japón—. Las imitaciones de armas reales (escala 1:1) empezaron a tener una gran acogida entre quienes querían disparar y coleccionar armas sin quebrantar la ley, como también entre aquellos con el interés de simular situaciones de confrontación armada con fines recreativos. Más adelante, en los años 1980, este deporte empezó a generalizarse, ganando prestigio en países como los EE. UU.

Las primeras ALD o marcadoras de airsoft eran de resorte, siendo recargadas de forma manual en cada disparo. A mediados de los años 1980 hacen su aparición las accionadas por gas, que permitían disparos semiautomáticos, conjuntamente con dispositivos para dar estabilidad a las municiones, como fue el caso de los cañones LRB (Long Range Barrel, cañón de largo alcance) de interior escalonado. A inicios de los años 1990 empiezan a generalizarse las marcadoras eléctricas, desarrolladas por la empresa japonesa Tokyo Marui, junto con un nuevo dispositivo que permitía una mayor distancia del vuelo de las municiones y que es conocido como hop-up.

Por otro lado, es difundida la creencia de que las marcadoras de airsoft datan del año 1950 con la aparición de una pistola de juguete llamada Shootin' Shell, fabricada por Mattel o que el Ejército de los Estados Unidos ya había concebido este tipo de ideas tras la Segunda Guerra Mundial,[1]​ aunque esto no está claro.

Modos de juego

 
Jugadores en la modalidad de airsoft histórico

Existen numerosos tipos de partidas de airsoft pero casi todas las escaramuzas se pueden tipificar en alguno de los tres siguientes grupos:[2]

Equipo contra equipo

Siendo el tipo más común de partida, los jugadores se dividen en dos o más equipos enfrentados distinguibles por uniformes o brazaletes mientras tratan de cumplir el objetivo principal. Ejemplos de estas partidas serían «capturar la bandera» o «defender la base».[2]

MilSim o simulación militar

Siendo la modalidad más dura, el estilo MilSim busca una experiencia de juego más realista y exigente físicamente. Los jugadores utilizan estrategias y tácticas reales, acompañados muchas veces de material militar original. Las partidas suelen contar con un guion más elaborado y objetivos más complicados que una partida estándar.[2]

TacSim o simulación táctica

Se caracterizan por guiones concretos y generalmente inconexos. Un claro ejemplo de TacSim son las escaramuzas SWAT de rescate de rehenes.[2]

Airsoft histórico o Airsoft Reenactment

El airsoft histórico es un tipo de partida en la que los participantes se uniforman igual que las unidades militares históricas, y que se basan en conflictos bélicos reales ocurridos tiempo atrás. El periodo más popular para jugar airsoft histórico es la Segunda Guerra Mundial, pero también hay partidas ambientadas en la guerra de Vietnam, y el Lejano Oeste. En este tipo de eventos, el airsoft se cruza con la recreación histórica.

SPEEDSOFT

Dentro de las múltiples modalidades también creció el SPEEDSOFT una modalidad en la que la forma de jugar es más ligera buscando una mayor rapidez de ejecución y siendo menos táctico, un modo de juego del speedsoft puro es el speedqb en el que 5vs5 se enfrentan en una zona de cqb con unas normas especiales por la dominación de un pañuelo, este modo coge fuerza en Estados Unidos con equipos como SYG, LEGACY, en Inglaterra con equipos como SCA y en España como SPEED RUNNERS de Tenerife o los Yakuza speedsoft de Gran Canaria, Sergio Pang Pang en Madrid o Harakiri Speedsoft en Valencia.

Tipos de partidas

  • Partida Hi-Cap: Es una partida en la cual se forman generalmente dos bandos (conformados por todos los equipos participantes) en la cual se disputa algún objetivo en común que suele ser anteriormente guionado en común acuerdo por los organizadores o los equipos participantes. Estos Objetivos tienen una cierta cantidad de puntaje. El bando que logre cumplir la mayor cantidad de objetivos es el ganador. La duración de estas partidas no son mayores a 4hs de juego, la munición es ilimitada.
  • Partida Mid-Cap: Es una partida en la cual se juega con munición limitada. Se forman generalmente dos bandos (conformados por todos los equipos participantes) en la cual se disputa algún objetivo en común que suele ser anteriormente guionado en común acuerdo por los organizadores o los equipos participantes. Estos Objetivos tienen una cierta cantidad de puntaje. El bando que logre cumplir la mayor cantidad de objetivos es el ganador. La duración de estas partidas no son mayores a 4hs de juego.
  • Fantasía: En este tipo de partidas se suele incorporar la ficción, por lo general se combate contra monstruos, zombis, vikingos o cualquier tipo de criatura épica o mítica.  Se forman generalmente dos bandos (conformados por todos los equipos participantes) en la cual se disputa algún objetivo en común que suele ser anteriormente guionado en común acuerdo por los organizadores o los equipos participantes. Estos Objetivos tienen una cierta cantidad de puntaje. El bando que logre cumplir la mayor cantidad de objetivos es el ganador. La duración de estas partidas no son mayores a 4hs de juego.
  • Big Game: Como bien indica su nombre en inglés GRAN JUEGO, este tipo de partidas tienen gran convocatoria, estamos hablando de más de 100 jugadores hasta superar los 500. Sus misiones suelen ser mucho más elaboradas que en las partidas normales, conteniendo utilería elaborada específicamente para dicha partida. No es de sorprenderse encontrar vehículos de tipo militar y/o recreacionistas ambientando la partida. La duración de estas partidas suelen de dos días o más.
  • EXTREMO: Con nutrido contenido táctico y estratégico, requiere de un alto nivel físico y psicológico, donde el objetivo principal además de las misiones asignadas, es analizar la partida de 20 horas mínimo, pudiendo llegar a 48 o más. Sorteando ríos, cañadas, selva, bosque, llanura, estepa, desierto, sierras e inclusive montaña y cualquier geografía donde se desarrolle la partida, soportando temperaturas extremas y atravesando grandes extensiones de terreno.
  • MILSIM: Como su nombre lo indica, se trata de una simulación militar (MILitary SIMulation) lo más realista posible. Para alcanzar este nivel de realismo se suman los factores propios de la organización de la partida, como de un estado mental de inmersión por parte de los participantes. En este último aspecto se asemeja a los juegos de Rol, en donde los participantes, más allá de sus capacidades físicas e intelectuales, deben poner la mayor voluntad propia para interpretar los papeles que les fueran asignados. Se trata de sumergir al participante en simulaciones de combate que lo exijan y desgasten como en una situación real. Los factores a vencer, no son solamente el equipo oponente, si no también y principalmente, el cansancio, físico y mental, como así también las inclemencias del tiempo, y lo escabroso del terreno en muchos casos. Según las características y complejidad de la simulación existen distintos tipos de MILSIM, Nivel I, Nivel II, Nivel III y EXTREMO.
  • CQB: El combate en espacios cerrados, más conocido por los nombres en inglés Close Quarters Combat (CQC) o Close Quarters Battle (CQB), es un tipo de partida en el que pequeñas unidades se enfrentan al bando enemigo a muy poca distancia. En el escenario CQB típico, los atacantes intentan el asalto hacia una estructura controlada por los defensores, quienes normalmente no tienen una forma fácil de retirarse. Debido a que enemigos, rehenes/civiles, y los propios compañeros de operación pueden estar estrechamente entremezclados, el CQB requiere un asalto rápido y una aplicación precisa. Los jugadores necesitan tener gran habilidad, también tomar decisiones en fracciones de segundo a fin de evitar o limitar las bajas amigas. El CQB se define como un conflicto de corta duración y de alta intensidad.
  • Tiro Práctico Airsoft (TPA): El Tiro Práctico Airsoft (TPA) es una disciplina de tiro deportivo con pistolas y rifles de Airosft. Acorde con los fundamentos de esta disciplina el TPA consiste en medir la capacidad del deportista en realizar disparos rápidos y precisos. Contrariamente a muchos deportes, el TPA es esencialmente dinámico y diverso; es decir que, a excepción de las estrictas normas de seguridad, no existe limitación a la creatividad en cuanto al deseño y desarrollo de pistas o etapas (Stages). Por otro lado el TPA es de estilo libre en consecuencia las pistas pueden ser resueltas con la mayor libertad y como el jugador estime más conveniente.
  • Speedsoft: Centrado en el trabajo en equipo de alta velocidad. Speedsoft renuncia a limitaciones tradicionales con un enfoque en la creatividad. Las distancias mínimas aquí son nulas ya que se presenta un modo de juego en la categoría más bajo de medición de potencia (R1).

Las siguientes partidas se pueden realizar tanto en CQB, que son campos de batalla más bien cerrados, como edificios y similares, como en campo abierto:

  • Last man standing: también una de las modalidades más clásicas, se juega por equipos o también es considerado una variante del deathmatch en la cual gana el último jugador que quede «vivo» en el campo de juego.
  • Deathmatch: clásico juego todos contra todos. Se consiguen puntos por cada jugador eliminado, y termina cuando ya no queda nadie en pie. Gana el jugador que haya conseguido más puntos.
  • Dominación: es el tipo de partida donde se impone límite de tiempo. Al final del tiempo gana el equipo que tenga más puntos, haya eliminado a más jugadores, o haya cumplido más objetivos.
  • Operaciones: se diseña un guion, dependiendo la complejidad de su creador y de la historia que relate, donde se describen las acciones a realizar por parte de los equipos, los tipos de escenario donde se llevarán a cabo, objetivos a cumplir por los equipos contendientes, restricciones (en caso de que la hubiere para hacer más real el juego), personajes, e identidades de equipos y personajes. Un ejemplo de operación muy básico y jugado es el del asalto a la embajada, donde hay un equipo que hace de SWAT, el otro juega como asaltante, y hay diferentes personajes, como el embajador, negociador de rehenes, etc, que determinan el desarrollo del juego dependiendo de las decisiones que tomen durante la partida. También existe el común juego de escaramuza, que consiste en realizar el juego de guerra organizando dos o más grupos de diversas personas que conjuntamente cada grupo posee el equipo táctico de asalto, los francotiradores, el grupo de apoyo, menos comúnmente los tiradores selectos.
  • Captura la bandera: se realizan varios equipos que compiten entre ellos y se establece una base para cada uno de ellos, donde se encontrará una bandera en cada una de ellas. El objetivo de cada equipo es ir a tomar las banderas de los equipos rivales y llevarlas a la base aliada. La partida finaliza si se elimina a todos los jugadores de los equipos rivales o se llevan todas las banderas al área aliada.

Tácticas habituales

Una misma partida de airsoft puede desarrollarse de infinidad de maneras diferentes en función de las tácticas de equipo.

Generalmente el comportamiento de los jugadores no es aleatorio, y es frecuente una jerarquización que, por un lado facilita la toma de decisiones y la organización en el campo de juego, y por otro simula las jerarquizaciones militares reales y ayuda a contextualizar más el juego de guerra.

Las estrategias son innumerables, y pueden abarcar desde un avance agresivo y su rápida toma de posiciones hasta elaboradas emboscadas donde cada jugador ejerce un papel particular para conseguir el éxito. Observadores, francotiradores, fusileros, apoyos, minas, trampas o granadas son algunos de los innumerables elementos que dan forma al desarrollo de cada partida.

Sistema de honor

La base principal del juego es la honradez. Es el propio jugador quien reconoce voluntaria y espontáneamente haber recibido un impacto. Esto aporta confianza al resto de jugadores ya que no hay manera de comprobar si alguien ha recibido un impacto, debido a que los proyectiles no dejan mancha o huella. El jugador grita una palabra acordada —por ejemplo: «eliminado», «muerto», «baja», «hit», etc.— dando a conocer a los demás que ha sido eliminado, retirándose a continuación del terreno de juego levantando la mano o dando alguna seña de que ya no juega. También se usa un pañuelo rojo puesto sobre la cabeza para señalar a distancias largas que ese jugador quedó fuera del juego. Los jugadores peor vistos en esta comunidad son los «inmortales», por razones evidentes, y los «infalibles», ya que siempre aseguran haber impactado contra el enemigo, sea o no cierto.[3]

No obstante, en Japón y en Italia se han desarrollado chalecos y cascos con dispositivos electrónicos los cuales al ser impactados por las bbs emiten una señal que indica la eliminación del jugador, llegando incluso a desactivar la marcadora de airsoft. Por el momento estos accesorios no han sido muy difundidos por los distribuidores y tiendas locales debido a su elevado coste y las limitaciones de uso que conlleva. El uso de estos chalecos, elimina el principio básico del juego que es el Honor.

Reglas

Estas son las reglas para tener una buena partida de Airsoft:

  1. Todo jugador asistente debe contar con gafas de protección que cumplan la homologación de resistencia a impactos —aguantar hasta 3 J de energía cinética. Además está terminantemente prohibido quitárselas durante el juego y dentro el terreno de juego.
  2. El asistente a las partidas necesitará de una réplica de airsoft (ALD) para poder participar.
  3. Tras recibir un número de impactos acordado (normalmente uno), el jugador gritará: «¡Eliminado!» , ¡Muerto! o ¡Baja! , siendo necesario levantar la mano; y aconsejable señalarlo con un pañuelo rojo colocado sobre la cabeza, en partidas nocturnas los jugadores suelen llevar linternas con luces rojas, para demostrar con mayor eficacia que fueron impactados. En algunas partidas, recibir un impacto en la marcadora la inhabilita para su uso, pudiendo continuar la partida utilizando una marcadora secundaria (si se tiene), en caso de no poseer una marcadora secundaria queda eliminado directamente.
  4. El jugador ha de respetar las distancias mínimas de seguridad para contribuir a que la partida fluya libre de accidentes. No se debe disparar a menos de 5 metros por seguridad. Si dos jugadores se encuentran a menos de esta distancia, el jugador que apunte primero elimina al otro, si los dos se apuntan al mismo tiempo, los dos son eliminados. La distancia de seguridad varía según sea el tipo de marcadora, o lo que es lo mismo, la potencia de disparo de la misma. Es de diez metros para las marcadoras primarias —fusiles, subfusiles y escopetas—, de cinco metros para la secundaria —pistolas— y de quince, veinte o treinta metros o más para el resto de ALD —ametralladoras, fusiles de tirador selecto y fusiles de francotirador—.
    • Una situación especial es la eliminación por voz o «muerto». A distancias menores de cinco metros y después de apuntar al oponente se le grita «muerto» u otra palabra designada, no ejecutando disparó al sujeto para prevenir lesiones, pero sí al aire para demostrar que la marcadora dispara y está municionada. No se puede eliminar a más de dos jugadores simultáneamente por este método. Si la eliminación se realiza mediante simulación de arma blanca o con pistola silenciada a quemarropa, se le informa de la eliminación por contacto en una parte del cuerpo y en voz baja. Así no es revelada la posición del atacante. El eliminado esperará a que el atacante se marche para señalar su estado sin delatar su presencia, levantando entonces el brazo o poniéndose el pañuelo rojo sobre la cabeza. Este método es usado habitualmente en el rol de infiltración.
    • Otra forma de eliminación sin disparo se realiza en situaciones en que un único jugador se encuentre rodeado por elementos superiores en número. En ese caso, para evitar fuego cruzado y la posibilidad de lesiones, se grita «rodeado» y según las reglas de enfrentamiento o tipo de partida, será declarado eliminado, prisionero o rehén.
  5. Se ha de tener siempre una visión clara de hacia donde se dispara. El disparo a ciegas o asomando solo la ALD —práctica conocida como «disparo a la libanesa»— suele conllevar la expulsión inmediata del campo de juego. Se recomienda no disparar a otros jugadores en la cabeza —el denominado headshot resulta impopular entre jugadores experimentados— y para ello es aconsejable dejar visible alguna otra parte del cuerpo en la que el jugador pueda ser impactado.
  6. No se puede disparar desde o hacia las zonas de eliminados —también denominadas respawns— o las zonas seguras.

Roles habituales en una partida de airsoft

 
Jugador de airsoft en el rol de francotirador.

Dependiendo de la táctica utilizada en cada partida se saca más o menos provecho de cada clase:

  • Fusilero: es la clase que va en la vanguardia del equipo. No está permitido por encima de 350 fps. Suelen ser hábiles a media y corta distancia y usan fusiles de asalto, escopetas y subfusiles hasta 330 fps, a veces acompañadas de marcadoras secundarias como pistolas (330 fps). Esta clase está compuesta, en general, por la mayoría de jugadores de airsoft.
  • Médico (fusilero): Dependiendo del tipo de partida, se designan uno o más sanitarios y estos se adhieren a los grupos de asalto. Su cometido es «revivir» o «reanimar» a un compañero de equipo eliminado, mediante la colocación de una venda, brida, etc, dependiendo del sistema acordado. Suelen portar el mismo tipo de ALD que la clase de asalto.
  • Tirador Designado o Selecto (TD): estos jugadores se sirven de fusiles de francotirador semiautomáticos o DMR —por ejemplo, se necesita un fusil largo que no supere los 450 fps y es obligatorio usar miras teléscopicas u ópticas con algún aumento siempre que se dispare. Además su cadencia es reducida: no puede haber dos o más bolas en el aire a la vez. Su misión es dar apoyo en distancias medias-largas a los equipos de asalto que lo requieran, con gran precisión y tienen como marcadora secundaria una pistola para distancias cortas (0-20 m ya que no está permitido disparar a menos de 20 m).
  • Apoyo: portan ametralladoras ligeras y trabajan en conjunto con los grupos de asalto, para dar apoyo y «mantener a raya» al equipo contrario a distancias medias-largas, utilizando grandes ráfagas de bolas gracias a la gran capacidad de los cargadores de estas marcadoras. El cometido de esta clase es parecida a la de los tiradores selectos, pero la diferencia es que los tiradores se sirven más de la precisión y disparos certeros y los de apoyo de ráfagas prolongadas, que obligan al equipo contrario a cubrirse.
  • Francotirador o sniper: Estas unidades se mueven solas o acompañadas en un binomio donde uno es el que actúa como "observador" mientras el otro actúa como «tirador», siendo sus cometidos habituales el de exploración, infiltración o eliminación de blancos de importancia estratégica. Llevan fusiles de francotirador de cerrojo, de gran potencia de hasta 550 fps, y pistolas para corta distancia (porque no se les está permitido disparar a menos de 30 m con el sniper). Van muy bien camuflados utilizando trajes miméticos o ghillies y se suelen posicionar en lugares estratégicos.
  • Ingeniero en explosivos (fusilero): Dependiendo del tipo de partida, se puede incluir este rol. Se trata del encargado de colocar minas de airsoft de diferentes tipos —ya sea de las que se activan por contacto o por control remoto—, de registrar su ubicación y de velar por estas durante el transcurso del juego. Suele llevar una ALD de fusilero, preferentemente subfusil y pistola.
  • Jefe de equipo (fusilero): Encargados de dar órdenes a su equipo, los jefes de equipo transmiten las estrategias y tácticas a utilizar al resto de jugadores. Suelen desempeñar el rol de asalto.

Dependiendo de la táctica utilizada en cada partida se saca más o menos provecho de cada rol. En muchos campos de juego se recomienda llevar una ALD (marcadora) de acuerdo al rol que se va desempeñar, lo que implica una potencia establecida con un modelo de ALD determinado, no permitiéndose adaptar ALDs de subfusiles, pistolas e incluso fusiles de asalto para roles de francotirador, tirador designado y apoyo —que es una práctica frecuente en jugadores novatos—.

Homólogos reales de las armas en los roles de una partida de airsoft

Según la FEA se recomienda la relación del rol desempeñado en una partida de airsoft con la marcadora o A.L.D. respectiva de ese rol, siguiendo el criterio del homólogo real. En relación a esto último, se toma en cuenta la función para la cual fue creada un arma en la realidad, aplicándose luego a los modelos de marcadoras de airsoft que hay en el mercado. Así por ejemplo, un fusil M4 fue creado para cumplir la función de fusil de asalto, pese a que se le puede acoplar un tambor y darle un uso como ametralladora ligera, saliéndose de su función. Hay que tener en cuenta que en la realidad, mantener el fuego calienta en exceso el cañón y atasca el arma.

Rol desempeñado Modo de disparo Tipo de marcadora Ejemplo
Fusilero Automático y semiautomático marcadora de subfusil MP-5, Thompson M1A1, FN, P-90, Uzi, KRISS Vector
Fusilero Automático y semiautomático marcadora de fusil de asalto M4, M16, AK-47, G36, FN Scar, IMI Galil, IMI Tavor, HK416.
Apoyo Automático marcadora de ametralladora ligera RPK, Bar-1918, M249, M60
Tirador designado Semiautomático marcadora de fusil de tirador designado (DMR) M14/M21, SR-25, SVD, Psg-1, HK417.
Francotirador o sniper Cerrojo marcadora de fusil de cerrojo de francotirador o sniper L96, M24, M40, M700, SSG-24

Potencias de marcadoras de airsoft y medidas de seguridad

Según la FEA las potencias de las marcadoras varían según su uso, así como la distancia mínima de seguridad que estas deben tener para ser disparadas, estableciendo así las siguientes categorías:

Tipo de marcadora Modo de disparo Velocidad (pies por segundo o FPS)* Julios Distancia de seguridad (en metros)
Pistola Semiautomático Hasta 330 Hasta 1 5 m
Escopeta Bombeo o Semiautomático Hasta 350 Hasta 1,13 5 m
Subfusil Automático y Semiautomático Hasta 350 Hasta 1,13 5 m
Fusil De Asalto Automático y Semiautomático Hasta 350 Hasta 1,13 5 m
Ametralladora Automático Hasta 400 Hasta 1,48 15 m
Fusil De Tirador Designado (DMR) Semiautomático Hasta 450 Hasta 1,87 20 m
Fusil de Francotirador Cerrojo Hasta 550 Hasta 2,8 30 m
  • Medidas realizadas con bolas de 6 mm y 0,2 g de peso.
 
Gearbox o caja de engranajes con motor de una marcadora eléctrica (AEG)

Armas (marcadoras) de airsoft

Una de las características del airsoft es que se imita fielmente a las armas del mundo real. Por eso algunos de los fabricantes de airsoft adquieren licencias de las marcas registradas de los fabricantes de armas para la fabricación de las marcadoras. El nombre de «réplica» (ver reglamento de armas vigente en España) se aplica a aquel arma de fuego que tiene las mismas características y funcionalidades que la original, y por tanto, es capaz de hacer fuego y ser potencialmente letal.[4]​ Esto no se ajusta ni de lejos al airsoft y es, por tanto, un término pernicioso y erróneo muy extendido entre los jugadores pero que debería ser desterrado de su lenguaje.

Las marcadoras usadas en el airsoft suelen tener la apariencia de armas de fuego reales, excepto porque están diseñadas para disparar proyectiles de 6 mm (y rara vez de 8 mm) de diámetro, fabricados con materiales biodegradables.

Las marcadoras de airsoft están clasificadas conforme a su principio de operación que puede ser: mediante muelle (spring), eléctrico (AEG), o mediante gas (GBB). Se eligen según el nivel de desempeño (duración de la batería, alcance, cadencia de disparo, precisión, fiabilidad, posibilidades de personalización, capacidad del cargador, tamaño, y peso) o el realismo requerido por el jugador. La mayoría de las de primera generación eran de muelle. Las de acción simple son casi siempre semiautomáticas y nunca automáticas. Las de segunda generación tienen mecanismos accionados por gas que requieren o un depósito de gas «Flon» (CFC) interno o una botella de CO2 a alta presión externa. Las eléctricas automáticas o AEG (del inglés Automatic Electric Guns) son ahora las más empleadas en el airsoft y tienen baterías recargables de alta capacidad que mueven los engranajes que desplazan el aire para propulsar las bolas.

 
AEG M15A4 de la empresa Classic Army, réplica de una carabina M4.
 
Funcionamiento del mecanismo de disparo de una AEG.

No solo se utilizan pistolas, fusiles, subfusiles etc... También se usan granadas de mano que expulsan BB en varias direcciones accionadas por gas o resorte, granadas sónicas que estallan al reventar una carcasa de plástico mediante una carga de CO2, granadas que explotan al impacto utilizando un cartucho de fogueo de 9 mm, y granadas de humo. Se utilizan también lanzagranadas de 40 mm como el M203 que funcionan más como una escopeta que como un lanzagranadas puesto que las granadas que utilizan estas réplicas llevan una carga de bb´s que oscilan entre las 40 y las 160 las cuales son disparadas simultáneamente y propulsadas por gas.

Los fabricantes más conocidos son: AGM, APS, ARES, A&K, Both Elephant, Celcius Technology, Classic Army, CYMA, D-Boys, DeepFire, Double Eagle, Duel Code, Echó 1, Evolution Airsoft, Galaxy, G&G, G&P, HFC, ICS, Jing Gong, King Arms, KJ Works, KSC/KWA, KWC, LCT, MadBull Airsoft, Magpull, Marushin, Maruzen, ProAirsoft, Secutor, Snow Wolf, SRC, S-thunder, Swiss Arms, Systema Engineering, Taurus, TLSFX, Tokyo Marui, Vega Force Company, We, WEi-E Tech, Well, entre otros.

En las primeras marcadoras, las bolas tras salir disparadas del cañón caían por su propio peso siguiendo una parábola. Para aumentar el alcance se consiguió que la bola chocara al inicio del tubo con un obstáculo en la parte superior de manera que saliera rodando sobre sí misma y cogiendo flotabilidad por un efecto vertical, planeando y haciendo el vuelo más largo y con mucha menos parábola. Ese invento es el hop-up, que ajustándolo, logramos que el obstáculo que obliga a la bola a rotar sobre sí misma, sea mayor o menor en su camino. La mayoría de marcadoras en la actualidad poseen este sistema, lo que permite un funcionamiento mejorado. Sin embargo, hay otras alternativas como el R-hop, G-hop y Flat-hop, que requieren modificación del cañón interno de la marcadora.

Proyectiles (BBs)

 
Bolas de pvc (plástico) para airsoft de 6 mm y 0,20 gramos.

La mayoría de las marcadoras de airsoft disparan bolas de plástico y/o materiales biodegradables (conocidas como BB) de 6mm de diámetro, que oscilan entre los 0,12 y los 0,43 gramos de peso, aunque los pesos más populares para las AEG están entre los 0,20 y 0,28 gramos. Los proyectiles más pesados (0,30-0,43 gramos) son usados normalmente para largo alcance y por francotiradores, ya que son más estables en vuelo y es más difícil que se desvíen por el viento, por tanto ofrecen más precisión.

También existen bolas de 8mm de diámetro, práctimanete inexistente en los campos de España. Y hace un par de años se han anunciado bolas de 6,44mm de un peso de 0,58g (biodegradables) para su uso en exclisiva en rifles de francotirador de alto rendimiento anunciadas por un youtuber muy famoso.

Para aumentar su alcance, la mayoría están equipadas con sistemas hop-up que causan que el nivel de vuelo de la bola sea más recto durante un periodo de tiempo mayor. El efecto hop-up causa el giro de la bola, lo que minimiza la caída e incrementa la distancia de vuelo, al aumentar su sustentación según el principio de Bernoulli. [5]​ Han aparecido, hace pocos años, otros sistemas alternativos al hop-up, como son el R-hop, G-hop y Flat-hop, y que ha provocado opiniones divergentes entre los jugadores.

Las bolas normalmente son de 6 mm de diámetro, no obstante existen variedades de 8 mm para marcadoras especializadas. La calidad de las bolas es importante, ya que las malformadas pueden dañar partes internas de la marcadora de airsoft. Las bolas malformadas, sucias, o de baja calidad con costuras, rebabas o pompas, también pueden ser mucho más imprecisas - incluso una pequeña deformidad desvía la bola de su trayectoria. Otro problema muy frecuente en el airsoft, es el atasco del cañón debido a bolas de baja calidad o biodegradables con demasiada antigüedad que han aumentado de tamaño por la humedad o bien que llegan a romperse provocando problemas muy graves en el mecanismo de disparo si se insiste en accionarlo.

Las bolas biodegradables tienen una media de vida de entre 6 y 12 meses según fabricante. Dichas BB se desintegran al contacto con el aire, evitando así la acumulación de bolas en las zonas de juego y el respeto del ambiente.

Las bolas de pintura también están disponibles para airsoft pero son impopulares debido a la incompatibilidad con los sistemas hop-up así como el daño que pueden causar cuando una bola de pintura estalla dentro de la marcadora.

Las bolas empleadas tienen una velocidad de salida variable, dependiendo de su masa, de los julios con que son disparadas y de la calidad de la compresión del sistema de disparo, con alcances efectivos (sobre un blanco de tamaño humano), entre los 30 metros a 80 metros.

Lista de los proyectiles por masa

  1. 0,12 g - Utilizado por todas las marcadoras de gama baja, como algunas pistolas de muelle (que pueden utilizar 0,20 g) y eléctricas mini. De alta velocidad y baja estabilidad.
  2. 0,15 g - También utilizado por todas las de gama baja. Poco frecuentes
  3. 0,20 g - Peso estándar para determinar la velocidad de salida de una marcadora. Son muy utilizadas en las AEG, sin embargo, los jugadores más experimentados utilizarán proyectiles con mayor masa, debido a la mayor precisión y mayor alcance.
  4. 0,23 g - Proyectiles más pesados para AEG. Mezcla de velocidad de 0,20 g con el alcance y la precisión de 0,25 g. Se han convertido en uno de los más usados.
  5. 0,25 g - Más habitual que los proyectiles de 0,23 g al ser ofertado por un mayor número de fabricantes. Al ser disparadas, mantienen mejor estabilidad que las clásicas 0,20 g, sin restar mucha velocidad. Están ganando mayor aceptación que las de 0,20 g.
  6. 0,27 g - Poco frecuente. Se suele indicar que este tipo de bb mantiene una mejor precisión que las de 0,25 g. Una de las marcas que ofrece municiones con este peso es Bioval.
  7. 0,28 g - Peso intermedio entre 0,25 y 0,30 g, consiguiendo mejor precisión que el primero y mayor alcance que el segundo. Especialmente indicado para fusiles de tirador selecto o francotirador de potencia media.
  8. 0,29 g - Fabricado por Maruzen (Super Grandmaster BBs).
  9. 0,30 g - Peso estándar para la mayoría de fusiles de francotirador. También es empleado por tiradores selectos.
  10. 0,32 g - También estándar para fusiles de francotirador.
  11. 0,33 g - Similar a la anterior en prestaciones.
  12. 0,36 g - Proyectiles pesados para fusiles de francotirador. Lento, pero de una gran estabilidad.
  13. 0,40 g - Destacan los fabricados por Madbull Airsoft para su uso entre francotiradores, aunque no son biodegradables.
  14. 0,43 g - Son una de las municiones más pesadas empleadas en los campos de juego. Usadas entre francotiradores.
  15. 0,45 g - Son una de las municiones más pesadas empleadas en los campos de juego, de reciente aparición. Usadas entre francotiradores.
  16. 0,46 g - Municiones pesadas, de reciente aparición. Destinadas para fusiles de francotirador.
  17. 0,49 g - Municiones pesadas, de reciente aparición. Destinadas para fusiles de francotirador.
  18. 0,69 g - Es la munición más pesada, en versión biodegradable, de reciente aparición. Destinada para fusiles de francotirador con R-hop o similares.

Relación entre velocidad y masa de proyectiles

Por lo general se recomienda que a mayor potencia de la marcadora de airsoft, se usen bbs más pesadas, debido a que a mayor velocidad, la munición ejerce más resistencia contra el viento:

  1. Para velocidades inferiores a 250 fps: usar bbs de 0,12 g
  2. Para velocidades entre 250 y 300 fps: usar bbs de 0,20 g
  3. Para Velocidades entre 300 y 350 fps: usar bbs de 0,23 g
  4. Para velocidades entre 350 y 380 fps: usar bbs de 0,25 g
  5. Para velocidades entre 390 y 450 fps: usar bbs de 0,28 g
  6. Para velocidades entre 450 y 500 fps: usar bbs de 0,30 g
  7. Para velocidades entre 500 y 600 fps: usar bbs de 0,40 g

Es necesario agregar que cuando se usa BBs pesadas, se requiere colocar a la marcadora de airsoft una goma de hop-up más dura, para un adecuado giro de la munición, y evitar la caída a menor distancia.

Indicar que la normativa en España indica que el peso máximo permitido para las BBs es de 0,45g para las de 6mm de diámetro.

Seguridad

 
Jugador de airsoft con equipo completo

La prioridad está en salvaguardar la integridad de nuestros ojos, los cuales son irreemplazables, seguido de dientes, cara, tobillos y codos.

  • Protección ocular y facial. Se suelen usar máscaras (ya sean específicas para airsoft o también las usadas para paintball) y gafas de seguridad especiales. No está permitido usar gafas de rejilla, ya que las BBs se fragmentan y podrían causar daño visual. Además, gafas de rejilla de mala calidad pueden llegar a romperse tras el impacto constante de las bbs.
  • Protección dental. Otro riesgo, importante, durante una partida de airsoft es el impacto de PNs en los labios o dientes, por lo que se suele utilizar una máscara de neopren, de material plástico o de rejilla, que puede cubrir toda la cara (incómoda para algunos) o solamente nariz, mejillas y boca, dejando así la posibilidad de acercar la marcadora o LsD lo suficiente a la cara como para seguir apuntando. En algunos campos de airsoft es obligatoria la protección dental.
  • Protección del cuerpo: En tercer lugar, este tipo de protección es aconsejable para evitar lesiones moderadas a leves; Botas de caña alta, chalecos mimetizados, cascos, rodilleras, coderas y guantes entre otras cosas. El chaleco táctico es utilizado principalmente porque dispone de compartimentos para guardar cosas que nos pueden ser de ayuda en la partida. Como:
    • Bolsillos para llevar la munición
    • Bolsillos para llevar los cargadores
    • Guantes: Se usan para evitar daños en las manos por parte de un proyectil o por parte de algún tipo de peligros que puedan ocurrir en el terreno de juego. Estos también aportan mayor agarre para la sujeción de las armas.
    • Compartimento para guardar la pistola o pistolera
  • También hay que tener en cuenta la seguridad al limpiar tu equipo. Cuándo se trata de armas automáticas debemos cuidar para que esté apagada (sin batería) para que no haya riesgo de disparos accidentales.[6]
  • Siempre se recomienda que los jugadores tengan un equipo de primeros auxilios para cortadas y torceduras. Es importante tomar en cuenta el sitio de juego y los riesgos que él conlleva. En algunas partidas, especialmente las más grandes, es ideal contar con la presencia de ambulancias, médicos o paramédicos.

Accesorios y equipamiento adicional

Además de la marcadora como tal, para aumentar la eficacia de las mismas se suele agregar algunos accesorios como las miras telescópicas, bípode, silenciador, lanzagranadas, miras holográficas, entre otros. Además de estos accesorios también se suele jugar con equipamiento adicional como chalecos protectores, portacargadores, binoculares, espejos, linternas, mapas, celulares entre otros, los cuales aportan cierta ventaja en cuanto a comunicación, detección de jugadores enemigos, etc. Uno de los accesorios muy útiles para las partidas nocturnas son los trazadores, un tipo de silenciador que permite que la bola salga fluorescente y veas él recorrido de esta, simulando las balas trazadoras de la vida real. Como ya se indicó en párrafos anteriores, un accesorio que será tomado en cuenta más adelante, son unos chalecos y cascos con sensores electrónicos, los que al recibir el impacto de las municiones, emitirán una señal de que el jugador ha sido eliminado.

Referencias

  1. «Airsoft – Los secretos de su inicio». paintballyairsoft.wordpress.com. Consultado el 4 de octubre de 2015. 
  2. . pegatiros.com. Archivado desde el original el 25 de enero de 2012. Consultado el 4 de octubre de 2015. 
  3. . http://airsoft025.com. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2017. Consultado el 11 de marzo de 2017. 
  4. Pintor Picallo, Jaime. «Réplicas de airsoft». Consultado el 23 de julio de 2020. 
  5. . airsoftonline.net. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 4 de octubre de 2015. 
  6. «Seguridad en el Airsoft: Normas y Recomendaciones». Consultado el 18 de noviembre de 2017. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q217108
  •   Multimedia: Airsoft

airsoft, este, artículo, sección, tiene, referencias, pero, necesita, más, para, complementar, verificabilidad, este, aviso, puesto, noviembre, 2019, airsoft, actividad, lúdica, recreativa, deportiva, basada, cumplimiento, objetivos, través, estrategias, para,. Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Este aviso fue puesto el 24 de noviembre de 2019 El airsoft es una actividad ludica recreativa y deportiva basada en el cumplimiento de objetivos a traves de estrategias para asi descontar jugadores del equipo contrario o cumplir con un limite de tiempo requerido se practica principalmente en dos tipos de escenarios en campos abiertos para jugar largas distancias o a cortas distancias dentro de edificios naves abandonadas o recintos para jugar C Q B o Close Quarters Battle los cuales estan preparados especialmente para practicar este tipo de deporte y evitando asi practicarlo en un area abierta donde sea accesible facilmente por distintos sitios para animales o personas ajenas al juego las cuales pueden salir heridas sin intencion AirsoftSoldados estadounidenses en sesion de entrenamiento militar usando replicas de airsoftPrimera competencia1970CaracteristicasCategoriaTiro deportivo editar datos en Wikidata Se utilizan replicas armas ludico deportivas o marcadoras segun el pais donde se practique es el nombre que lleva Las replicas que se utilizan mas comunmente en la mayoria de los campos son las AEG Airsoft Electric Gun a gas principalmente siendo usado para pistolas o a resorte principalmente usado en rifles de francotirador Dichas replicas disparan balines esfericos plasticos de seis milimetros de diametro denominados BB ball bullet en ingles Dichos proyectiles pueden tener distintos pesos yendo desde 0 12 gramos hasta 0 69 gramos Dependiendo de las distancias de juego se podran utilizar uno u otro tipo de marcadora replicas dependiendo de la potencia de las mismas medida en julios o F P S Feet Per Second Para saber la potencia de cada marcadora se utilizan cronografos que indican la velocidad del BB al salir de la marcadora y la cadencia de la misma En funcion de los F P S de la velocidad que marquen los proyectiles al salir del canon se consideran de menor a mayor potencia pistolas escopetas y subfusiles fusiles de asalto ametralladoras ligeras de apoyo y rifles de precision DMR o francotirador sniper Los escenarios y el equipamiento son similares a los que se podrian encontrar en un combate real los campos de juego suelen tener muros bunkeres trincheras torres edificios y otros elementos para aumentar el realismo asi como todo tipo de vehiculos buggies coches quads motos etc Existen diferentes modalidades de juego las mas conocidas son partidas domingueras 4h de duracion aproximada milsim partidas de mas de un dia de duracion que llevan el airsoft a su maximo realismo o speedsoft partidas de 5vs5 competitivas y muy CQB Las municiones son casi inofensivas pero es obligatorio que todos los participantes y las personas que esten situadas dentro del area de juego lleven gafas de proteccion homologadas y proteccion facial bucal este ultimo opcional para evitar lesiones oculares y dentales puesto que son las zonas del cuerpo mas vulnerables Si se respetan las normas ver reglamento General Airsoft la probabilidad de sufrir un accidente es minima Antes de cada partida los jugadores estan obligados a pasar sus marcadoras por el cronografo para comprobar su potencia Indice 1 Historia 2 Modos de juego 3 Tipos de partidas 4 Tacticas habituales 5 Sistema de honor 6 Reglas 7 Roles habituales en una partida de airsoft 8 Homologos reales de las armas en los roles de una partida de airsoft 9 Potencias de marcadoras de airsoft y medidas de seguridad 10 Armas marcadoras de airsoft 11 Proyectiles BBs 11 1 Lista de los proyectiles por masa 11 2 Relacion entre velocidad y masa de proyectiles 12 Seguridad 13 Accesorios y equipamiento adicional 14 Referencias 15 Enlaces externosHistoria Editar Una marcadora de airsoft con mecanismo de muelle El airsoft surge en Japon en 1970 a causa de las estrictas leyes sobre la tenencia y uso civil de armas de fuego estuvieron prohibidas durante la ocupacion de Japon Las imitaciones de armas reales escala 1 1 empezaron a tener una gran acogida entre quienes querian disparar y coleccionar armas sin quebrantar la ley como tambien entre aquellos con el interes de simular situaciones de confrontacion armada con fines recreativos Mas adelante en los anos 1980 este deporte empezo a generalizarse ganando prestigio en paises como los EE UU Las primeras ALD o marcadoras de airsoft eran de resorte siendo recargadas de forma manual en cada disparo A mediados de los anos 1980 hacen su aparicion las accionadas por gas que permitian disparos semiautomaticos conjuntamente con dispositivos para dar estabilidad a las municiones como fue el caso de los canones LRB Long Range Barrel canon de largo alcance de interior escalonado A inicios de los anos 1990 empiezan a generalizarse las marcadoras electricas desarrolladas por la empresa japonesa Tokyo Marui junto con un nuevo dispositivo que permitia una mayor distancia del vuelo de las municiones y que es conocido como hop up Por otro lado es difundida la creencia de que las marcadoras de airsoft datan del ano 1950 con la aparicion de una pistola de juguete llamada Shootin Shell fabricada por Mattel o que el Ejercito de los Estados Unidos ya habia concebido este tipo de ideas tras la Segunda Guerra Mundial 1 aunque esto no esta claro Modos de juego Editar Jugadores en la modalidad de airsoft historico Existen numerosos tipos de partidas de airsoft pero casi todas las escaramuzas se pueden tipificar en alguno de los tres siguientes grupos 2 Equipo contra equipoSiendo el tipo mas comun de partida los jugadores se dividen en dos o mas equipos enfrentados distinguibles por uniformes o brazaletes mientras tratan de cumplir el objetivo principal Ejemplos de estas partidas serian capturar la bandera o defender la base 2 MilSim o simulacion militarSiendo la modalidad mas dura el estilo MilSim busca una experiencia de juego mas realista y exigente fisicamente Los jugadores utilizan estrategias y tacticas reales acompanados muchas veces de material militar original Las partidas suelen contar con un guion mas elaborado y objetivos mas complicados que una partida estandar 2 TacSim o simulacion tacticaSe caracterizan por guiones concretos y generalmente inconexos Un claro ejemplo de TacSim son las escaramuzas SWAT de rescate de rehenes 2 Airsoft historico o Airsoft ReenactmentEl airsoft historico es un tipo de partida en la que los participantes se uniforman igual que las unidades militares historicas y que se basan en conflictos belicos reales ocurridos tiempo atras El periodo mas popular para jugar airsoft historico es la Segunda Guerra Mundial pero tambien hay partidas ambientadas en la guerra de Vietnam y el Lejano Oeste En este tipo de eventos el airsoft se cruza con la recreacion historica SPEEDSOFTDentro de las multiples modalidades tambien crecio el SPEEDSOFT una modalidad en la que la forma de jugar es mas ligera buscando una mayor rapidez de ejecucion y siendo menos tactico un modo de juego del speedsoft puro es el speedqb en el que 5vs5 se enfrentan en una zona de cqb con unas normas especiales por la dominacion de un panuelo este modo coge fuerza en Estados Unidos con equipos como SYG LEGACY en Inglaterra con equipos como SCA y en Espana como SPEED RUNNERS de Tenerife o los Yakuza speedsoft de Gran Canaria Sergio Pang Pang en Madrid o Harakiri Speedsoft en Valencia Tipos de partidas EditarPartida Hi Cap Es una partida en la cual se forman generalmente dos bandos conformados por todos los equipos participantes en la cual se disputa algun objetivo en comun que suele ser anteriormente guionado en comun acuerdo por los organizadores o los equipos participantes Estos Objetivos tienen una cierta cantidad de puntaje El bando que logre cumplir la mayor cantidad de objetivos es el ganador La duracion de estas partidas no son mayores a 4hs de juego la municion es ilimitada Partida Mid Cap Es una partida en la cual se juega con municion limitada Se forman generalmente dos bandos conformados por todos los equipos participantes en la cual se disputa algun objetivo en comun que suele ser anteriormente guionado en comun acuerdo por los organizadores o los equipos participantes Estos Objetivos tienen una cierta cantidad de puntaje El bando que logre cumplir la mayor cantidad de objetivos es el ganador La duracion de estas partidas no son mayores a 4hs de juego Fantasia En este tipo de partidas se suele incorporar la ficcion por lo general se combate contra monstruos zombis vikingos o cualquier tipo de criatura epica o mitica Se forman generalmente dos bandos conformados por todos los equipos participantes en la cual se disputa algun objetivo en comun que suele ser anteriormente guionado en comun acuerdo por los organizadores o los equipos participantes Estos Objetivos tienen una cierta cantidad de puntaje El bando que logre cumplir la mayor cantidad de objetivos es el ganador La duracion de estas partidas no son mayores a 4hs de juego Big Game Como bien indica su nombre en ingles GRAN JUEGO este tipo de partidas tienen gran convocatoria estamos hablando de mas de 100 jugadores hasta superar los 500 Sus misiones suelen ser mucho mas elaboradas que en las partidas normales conteniendo utileria elaborada especificamente para dicha partida No es de sorprenderse encontrar vehiculos de tipo militar y o recreacionistas ambientando la partida La duracion de estas partidas suelen de dos dias o mas EXTREMO Con nutrido contenido tactico y estrategico requiere de un alto nivel fisico y psicologico donde el objetivo principal ademas de las misiones asignadas es analizar la partida de 20 horas minimo pudiendo llegar a 48 o mas Sorteando rios canadas selva bosque llanura estepa desierto sierras e inclusive montana y cualquier geografia donde se desarrolle la partida soportando temperaturas extremas y atravesando grandes extensiones de terreno MILSIM Como su nombre lo indica se trata de una simulacion militar MILitary SIMulation lo mas realista posible Para alcanzar este nivel de realismo se suman los factores propios de la organizacion de la partida como de un estado mental de inmersion por parte de los participantes En este ultimo aspecto se asemeja a los juegos de Rol en donde los participantes mas alla de sus capacidades fisicas e intelectuales deben poner la mayor voluntad propia para interpretar los papeles que les fueran asignados Se trata de sumergir al participante en simulaciones de combate que lo exijan y desgasten como en una situacion real Los factores a vencer no son solamente el equipo oponente si no tambien y principalmente el cansancio fisico y mental como asi tambien las inclemencias del tiempo y lo escabroso del terreno en muchos casos Segun las caracteristicas y complejidad de la simulacion existen distintos tipos de MILSIM Nivel I Nivel II Nivel III y EXTREMO CQB El combate en espacios cerrados mas conocido por los nombres en ingles Close Quarters Combat CQC o Close Quarters Battle CQB es un tipo de partida en el que pequenas unidades se enfrentan al bando enemigo a muy poca distancia En el escenario CQB tipico los atacantes intentan el asalto hacia una estructura controlada por los defensores quienes normalmente no tienen una forma facil de retirarse Debido a que enemigos rehenes civiles y los propios companeros de operacion pueden estar estrechamente entremezclados el CQB requiere un asalto rapido y una aplicacion precisa Los jugadores necesitan tener gran habilidad tambien tomar decisiones en fracciones de segundo a fin de evitar o limitar las bajas amigas El CQB se define como un conflicto de corta duracion y de alta intensidad Tiro Practico Airsoft TPA El Tiro Practico Airsoft TPA es una disciplina de tiro deportivo con pistolas y rifles de Airosft Acorde con los fundamentos de esta disciplina el TPA consiste en medir la capacidad del deportista en realizar disparos rapidos y precisos Contrariamente a muchos deportes el TPA es esencialmente dinamico y diverso es decir que a excepcion de las estrictas normas de seguridad no existe limitacion a la creatividad en cuanto al deseno y desarrollo de pistas o etapas Stages Por otro lado el TPA es de estilo libre en consecuencia las pistas pueden ser resueltas con la mayor libertad y como el jugador estime mas conveniente Speedsoft Centrado en el trabajo en equipo de alta velocidad Speedsoft renuncia a limitaciones tradicionales con un enfoque en la creatividad Las distancias minimas aqui son nulas ya que se presenta un modo de juego en la categoria mas bajo de medicion de potencia R1 Las siguientes partidas se pueden realizar tanto en CQB que son campos de batalla mas bien cerrados como edificios y similares como en campo abierto Last man standing tambien una de las modalidades mas clasicas se juega por equipos o tambien es considerado una variante del deathmatch en la cual gana el ultimo jugador que quede vivo en el campo de juego Deathmatch clasico juego todos contra todos Se consiguen puntos por cada jugador eliminado y termina cuando ya no queda nadie en pie Gana el jugador que haya conseguido mas puntos Dominacion es el tipo de partida donde se impone limite de tiempo Al final del tiempo gana el equipo que tenga mas puntos haya eliminado a mas jugadores o haya cumplido mas objetivos Operaciones se disena un guion dependiendo la complejidad de su creador y de la historia que relate donde se describen las acciones a realizar por parte de los equipos los tipos de escenario donde se llevaran a cabo objetivos a cumplir por los equipos contendientes restricciones en caso de que la hubiere para hacer mas real el juego personajes e identidades de equipos y personajes Un ejemplo de operacion muy basico y jugado es el del asalto a la embajada donde hay un equipo que hace de SWAT el otro juega como asaltante y hay diferentes personajes como el embajador negociador de rehenes etc que determinan el desarrollo del juego dependiendo de las decisiones que tomen durante la partida Tambien existe el comun juego de escaramuza que consiste en realizar el juego de guerra organizando dos o mas grupos de diversas personas que conjuntamente cada grupo posee el equipo tactico de asalto los francotiradores el grupo de apoyo menos comunmente los tiradores selectos Captura la bandera se realizan varios equipos que compiten entre ellos y se establece una base para cada uno de ellos donde se encontrara una bandera en cada una de ellas El objetivo de cada equipo es ir a tomar las banderas de los equipos rivales y llevarlas a la base aliada La partida finaliza si se elimina a todos los jugadores de los equipos rivales o se llevan todas las banderas al area aliada Tacticas habituales EditarUna misma partida de airsoft puede desarrollarse de infinidad de maneras diferentes en funcion de las tacticas de equipo Generalmente el comportamiento de los jugadores no es aleatorio y es frecuente una jerarquizacion que por un lado facilita la toma de decisiones y la organizacion en el campo de juego y por otro simula las jerarquizaciones militares reales y ayuda a contextualizar mas el juego de guerra Las estrategias son innumerables y pueden abarcar desde un avance agresivo y su rapida toma de posiciones hasta elaboradas emboscadas donde cada jugador ejerce un papel particular para conseguir el exito Observadores francotiradores fusileros apoyos minas trampas o granadas son algunos de los innumerables elementos que dan forma al desarrollo de cada partida Sistema de honor EditarLa base principal del juego es la honradez Es el propio jugador quien reconoce voluntaria y espontaneamente haber recibido un impacto Esto aporta confianza al resto de jugadores ya que no hay manera de comprobar si alguien ha recibido un impacto debido a que los proyectiles no dejan mancha o huella El jugador grita una palabra acordada por ejemplo eliminado muerto baja hit etc dando a conocer a los demas que ha sido eliminado retirandose a continuacion del terreno de juego levantando la mano o dando alguna sena de que ya no juega Tambien se usa un panuelo rojo puesto sobre la cabeza para senalar a distancias largas que ese jugador quedo fuera del juego Los jugadores peor vistos en esta comunidad son los inmortales por razones evidentes y los infalibles ya que siempre aseguran haber impactado contra el enemigo sea o no cierto 3 No obstante en Japon y en Italia se han desarrollado chalecos y cascos con dispositivos electronicos los cuales al ser impactados por las bbs emiten una senal que indica la eliminacion del jugador llegando incluso a desactivar la marcadora de airsoft Por el momento estos accesorios no han sido muy difundidos por los distribuidores y tiendas locales debido a su elevado coste y las limitaciones de uso que conlleva El uso de estos chalecos elimina el principio basico del juego que es el Honor Reglas EditarEstas son las reglas para tener una buena partida de Airsoft Todo jugador asistente debe contar con gafas de proteccion que cumplan la homologacion de resistencia a impactos aguantar hasta 3 J de energia cinetica Ademas esta terminantemente prohibido quitarselas durante el juego y dentro el terreno de juego El asistente a las partidas necesitara de una replica de airsoft ALD para poder participar Tras recibir un numero de impactos acordado normalmente uno el jugador gritara Eliminado Muerto o Baja siendo necesario levantar la mano y aconsejable senalarlo con un panuelo rojo colocado sobre la cabeza en partidas nocturnas los jugadores suelen llevar linternas con luces rojas para demostrar con mayor eficacia que fueron impactados En algunas partidas recibir un impacto en la marcadora la inhabilita para su uso pudiendo continuar la partida utilizando una marcadora secundaria si se tiene en caso de no poseer una marcadora secundaria queda eliminado directamente El jugador ha de respetar las distancias minimas de seguridad para contribuir a que la partida fluya libre de accidentes No se debe disparar a menos de 5 metros por seguridad Si dos jugadores se encuentran a menos de esta distancia el jugador que apunte primero elimina al otro si los dos se apuntan al mismo tiempo los dos son eliminados La distancia de seguridad varia segun sea el tipo de marcadora o lo que es lo mismo la potencia de disparo de la misma Es de diez metros para las marcadoras primarias fusiles subfusiles y escopetas de cinco metros para la secundaria pistolas y de quince veinte o treinta metros o mas para el resto de ALD ametralladoras fusiles de tirador selecto y fusiles de francotirador Una situacion especial es la eliminacion por voz o muerto A distancias menores de cinco metros y despues de apuntar al oponente se le grita muerto u otra palabra designada no ejecutando disparo al sujeto para prevenir lesiones pero si al aire para demostrar que la marcadora dispara y esta municionada No se puede eliminar a mas de dos jugadores simultaneamente por este metodo Si la eliminacion se realiza mediante simulacion de arma blanca o con pistola silenciada a quemarropa se le informa de la eliminacion por contacto en una parte del cuerpo y en voz baja Asi no es revelada la posicion del atacante El eliminado esperara a que el atacante se marche para senalar su estado sin delatar su presencia levantando entonces el brazo o poniendose el panuelo rojo sobre la cabeza Este metodo es usado habitualmente en el rol de infiltracion Otra forma de eliminacion sin disparo se realiza en situaciones en que un unico jugador se encuentre rodeado por elementos superiores en numero En ese caso para evitar fuego cruzado y la posibilidad de lesiones se grita rodeado y segun las reglas de enfrentamiento o tipo de partida sera declarado eliminado prisionero o rehen Se ha de tener siempre una vision clara de hacia donde se dispara El disparo a ciegas o asomando solo la ALD practica conocida como disparo a la libanesa suele conllevar la expulsion inmediata del campo de juego Se recomienda no disparar a otros jugadores en la cabeza el denominado headshot resulta impopular entre jugadores experimentados y para ello es aconsejable dejar visible alguna otra parte del cuerpo en la que el jugador pueda ser impactado No se puede disparar desde o hacia las zonas de eliminados tambien denominadas respawns o las zonas seguras Roles habituales en una partida de airsoft Editar Jugador de airsoft en el rol de francotirador Dependiendo de la tactica utilizada en cada partida se saca mas o menos provecho de cada clase Fusilero es la clase que va en la vanguardia del equipo No esta permitido por encima de 350 fps Suelen ser habiles a media y corta distancia y usan fusiles de asalto escopetas y subfusiles hasta 330 fps a veces acompanadas de marcadoras secundarias como pistolas 330 fps Esta clase esta compuesta en general por la mayoria de jugadores de airsoft Medico fusilero Dependiendo del tipo de partida se designan uno o mas sanitarios y estos se adhieren a los grupos de asalto Su cometido es revivir o reanimar a un companero de equipo eliminado mediante la colocacion de una venda brida etc dependiendo del sistema acordado Suelen portar el mismo tipo de ALD que la clase de asalto Tirador Designado o Selecto TD estos jugadores se sirven de fusiles de francotirador semiautomaticos o DMR por ejemplo se necesita un fusil largo que no supere los 450 fps y es obligatorio usar miras telescopicas u opticas con algun aumento siempre que se dispare Ademas su cadencia es reducida no puede haber dos o mas bolas en el aire a la vez Su mision es dar apoyo en distancias medias largas a los equipos de asalto que lo requieran con gran precision y tienen como marcadora secundaria una pistola para distancias cortas 0 20 m ya que no esta permitido disparar a menos de 20 m Apoyo portan ametralladoras ligeras y trabajan en conjunto con los grupos de asalto para dar apoyo y mantener a raya al equipo contrario a distancias medias largas utilizando grandes rafagas de bolas gracias a la gran capacidad de los cargadores de estas marcadoras El cometido de esta clase es parecida a la de los tiradores selectos pero la diferencia es que los tiradores se sirven mas de la precision y disparos certeros y los de apoyo de rafagas prolongadas que obligan al equipo contrario a cubrirse Francotirador o sniper Estas unidades se mueven solas o acompanadas en un binomio donde uno es el que actua como observador mientras el otro actua como tirador siendo sus cometidos habituales el de exploracion infiltracion o eliminacion de blancos de importancia estrategica Llevan fusiles de francotirador de cerrojo de gran potencia de hasta 550 fps y pistolas para corta distancia porque no se les esta permitido disparar a menos de 30 m con el sniper Van muy bien camuflados utilizando trajes mimeticos o ghillies y se suelen posicionar en lugares estrategicos Ingeniero en explosivos fusilero Dependiendo del tipo de partida se puede incluir este rol Se trata del encargado de colocar minas de airsoft de diferentes tipos ya sea de las que se activan por contacto o por control remoto de registrar su ubicacion y de velar por estas durante el transcurso del juego Suele llevar una ALD de fusilero preferentemente subfusil y pistola Jefe de equipo fusilero Encargados de dar ordenes a su equipo los jefes de equipo transmiten las estrategias y tacticas a utilizar al resto de jugadores Suelen desempenar el rol de asalto Dependiendo de la tactica utilizada en cada partida se saca mas o menos provecho de cada rol En muchos campos de juego se recomienda llevar una ALD marcadora de acuerdo al rol que se va desempenar lo que implica una potencia establecida con un modelo de ALD determinado no permitiendose adaptar ALDs de subfusiles pistolas e incluso fusiles de asalto para roles de francotirador tirador designado y apoyo que es una practica frecuente en jugadores novatos Homologos reales de las armas en los roles de una partida de airsoft EditarSegun la FEA se recomienda la relacion del rol desempenado en una partida de airsoft con la marcadora o A L D respectiva de ese rol siguiendo el criterio del homologo real En relacion a esto ultimo se toma en cuenta la funcion para la cual fue creada un arma en la realidad aplicandose luego a los modelos de marcadoras de airsoft que hay en el mercado Asi por ejemplo un fusil M4 fue creado para cumplir la funcion de fusil de asalto pese a que se le puede acoplar un tambor y darle un uso como ametralladora ligera saliendose de su funcion Hay que tener en cuenta que en la realidad mantener el fuego calienta en exceso el canon y atasca el arma Rol desempenado Modo de disparo Tipo de marcadora EjemploFusilero Automatico y semiautomatico marcadora de subfusil MP 5 Thompson M1A1 FN P 90 Uzi KRISS VectorFusilero Automatico y semiautomatico marcadora de fusil de asalto M4 M16 AK 47 G36 FN Scar IMI Galil IMI Tavor HK416 Apoyo Automatico marcadora de ametralladora ligera RPK Bar 1918 M249 M60Tirador designado Semiautomatico marcadora de fusil de tirador designado DMR M14 M21 SR 25 SVD Psg 1 HK417 Francotirador o sniper Cerrojo marcadora de fusil de cerrojo de francotirador o sniper L96 M24 M40 M700 SSG 24Potencias de marcadoras de airsoft y medidas de seguridad EditarSegun la FEA las potencias de las marcadoras varian segun su uso asi como la distancia minima de seguridad que estas deben tener para ser disparadas estableciendo asi las siguientes categorias Tipo de marcadora Modo de disparo Velocidad pies por segundo o FPS Julios Distancia de seguridad en metros Pistola Semiautomatico Hasta 330 Hasta 1 5 mEscopeta Bombeo o Semiautomatico Hasta 350 Hasta 1 13 5 mSubfusil Automatico y Semiautomatico Hasta 350 Hasta 1 13 5 mFusil De Asalto Automatico y Semiautomatico Hasta 350 Hasta 1 13 5 mAmetralladora Automatico Hasta 400 Hasta 1 48 15 mFusil De Tirador Designado DMR Semiautomatico Hasta 450 Hasta 1 87 20 mFusil de Francotirador Cerrojo Hasta 550 Hasta 2 8 30 mMedidas realizadas con bolas de 6 mm y 0 2 g de peso Gearbox o caja de engranajes con motor de una marcadora electrica AEG Armas marcadoras de airsoft EditarArticulo principal Arma de airsoft Una de las caracteristicas del airsoft es que se imita fielmente a las armas del mundo real Por eso algunos de los fabricantes de airsoft adquieren licencias de las marcas registradas de los fabricantes de armas para la fabricacion de las marcadoras El nombre de replica ver reglamento de armas vigente en Espana se aplica a aquel arma de fuego que tiene las mismas caracteristicas y funcionalidades que la original y por tanto es capaz de hacer fuego y ser potencialmente letal 4 Esto no se ajusta ni de lejos al airsoft y es por tanto un termino pernicioso y erroneo muy extendido entre los jugadores pero que deberia ser desterrado de su lenguaje Las marcadoras usadas en el airsoft suelen tener la apariencia de armas de fuego reales excepto porque estan disenadas para disparar proyectiles de 6 mm y rara vez de 8 mm de diametro fabricados con materiales biodegradables Las marcadoras de airsoft estan clasificadas conforme a su principio de operacion que puede ser mediante muelle spring electrico AEG o mediante gas GBB Se eligen segun el nivel de desempeno duracion de la bateria alcance cadencia de disparo precision fiabilidad posibilidades de personalizacion capacidad del cargador tamano y peso o el realismo requerido por el jugador La mayoria de las de primera generacion eran de muelle Las de accion simple son casi siempre semiautomaticas y nunca automaticas Las de segunda generacion tienen mecanismos accionados por gas que requieren o un deposito de gas Flon CFC interno o una botella de CO2 a alta presion externa Las electricas automaticas o AEG del ingles Automatic Electric Guns son ahora las mas empleadas en el airsoft y tienen baterias recargables de alta capacidad que mueven los engranajes que desplazan el aire para propulsar las bolas AEG M15A4 de la empresa Classic Army replica de una carabina M4 Funcionamiento del mecanismo de disparo de una AEG No solo se utilizan pistolas fusiles subfusiles etc Tambien se usan granadas de mano que expulsan BB en varias direcciones accionadas por gas o resorte granadas sonicas que estallan al reventar una carcasa de plastico mediante una carga de CO2 granadas que explotan al impacto utilizando un cartucho de fogueo de 9 mm y granadas de humo Se utilizan tambien lanzagranadas de 40 mm como el M203 que funcionan mas como una escopeta que como un lanzagranadas puesto que las granadas que utilizan estas replicas llevan una carga de bb s que oscilan entre las 40 y las 160 las cuales son disparadas simultaneamente y propulsadas por gas Los fabricantes mas conocidos son AGM APS ARES A amp K Both Elephant Celcius Technology Classic Army CYMA D Boys DeepFire Double Eagle Duel Code Echo 1 Evolution Airsoft Galaxy G amp G G amp P HFC ICS Jing Gong King Arms KJ Works KSC KWA KWC LCT MadBull Airsoft Magpull Marushin Maruzen ProAirsoft Secutor Snow Wolf SRC S thunder Swiss Arms Systema Engineering Taurus TLSFX Tokyo Marui Vega Force Company We WEi E Tech Well entre otros En las primeras marcadoras las bolas tras salir disparadas del canon caian por su propio peso siguiendo una parabola Para aumentar el alcance se consiguio que la bola chocara al inicio del tubo con un obstaculo en la parte superior de manera que saliera rodando sobre si misma y cogiendo flotabilidad por un efecto vertical planeando y haciendo el vuelo mas largo y con mucha menos parabola Ese invento es el hop up que ajustandolo logramos que el obstaculo que obliga a la bola a rotar sobre si misma sea mayor o menor en su camino La mayoria de marcadoras en la actualidad poseen este sistema lo que permite un funcionamiento mejorado Sin embargo hay otras alternativas como el R hop G hop y Flat hop que requieren modificacion del canon interno de la marcadora Proyectiles BBs Editar Bolas de pvc plastico para airsoft de 6 mm y 0 20 gramos Articulo principal Bola de airsoft La mayoria de las marcadoras de airsoft disparan bolas de plastico y o materiales biodegradables conocidas como BB de 6mm de diametro que oscilan entre los 0 12 y los 0 43 gramos de peso aunque los pesos mas populares para las AEG estan entre los 0 20 y 0 28 gramos Los proyectiles mas pesados 0 30 0 43 gramos son usados normalmente para largo alcance y por francotiradores ya que son mas estables en vuelo y es mas dificil que se desvien por el viento por tanto ofrecen mas precision Tambien existen bolas de 8mm de diametro practimanete inexistente en los campos de Espana Y hace un par de anos se han anunciado bolas de 6 44mm de un peso de 0 58g biodegradables para su uso en exclisiva en rifles de francotirador de alto rendimiento anunciadas por un youtuber muy famoso Para aumentar su alcance la mayoria estan equipadas con sistemas hop up que causan que el nivel de vuelo de la bola sea mas recto durante un periodo de tiempo mayor El efecto hop up causa el giro de la bola lo que minimiza la caida e incrementa la distancia de vuelo al aumentar su sustentacion segun el principio de Bernoulli 5 Han aparecido hace pocos anos otros sistemas alternativos al hop up como son el R hop G hop y Flat hop y que ha provocado opiniones divergentes entre los jugadores Las bolas normalmente son de 6 mm de diametro no obstante existen variedades de 8 mm para marcadoras especializadas La calidad de las bolas es importante ya que las malformadas pueden danar partes internas de la marcadora de airsoft Las bolas malformadas sucias o de baja calidad con costuras rebabas o pompas tambien pueden ser mucho mas imprecisas incluso una pequena deformidad desvia la bola de su trayectoria Otro problema muy frecuente en el airsoft es el atasco del canon debido a bolas de baja calidad o biodegradables con demasiada antiguedad que han aumentado de tamano por la humedad o bien que llegan a romperse provocando problemas muy graves en el mecanismo de disparo si se insiste en accionarlo Las bolas biodegradables tienen una media de vida de entre 6 y 12 meses segun fabricante Dichas BB se desintegran al contacto con el aire evitando asi la acumulacion de bolas en las zonas de juego y el respeto del ambiente Las bolas de pintura tambien estan disponibles para airsoft pero son impopulares debido a la incompatibilidad con los sistemas hop up asi como el dano que pueden causar cuando una bola de pintura estalla dentro de la marcadora Las bolas empleadas tienen una velocidad de salida variable dependiendo de su masa de los julios con que son disparadas y de la calidad de la compresion del sistema de disparo con alcances efectivos sobre un blanco de tamano humano entre los 30 metros a 80 metros Lista de los proyectiles por masa Editar 0 12 g Utilizado por todas las marcadoras de gama baja como algunas pistolas de muelle que pueden utilizar 0 20 g y electricas mini De alta velocidad y baja estabilidad 0 15 g Tambien utilizado por todas las de gama baja Poco frecuentes 0 20 g Peso estandar para determinar la velocidad de salida de una marcadora Son muy utilizadas en las AEG sin embargo los jugadores mas experimentados utilizaran proyectiles con mayor masa debido a la mayor precision y mayor alcance 0 23 g Proyectiles mas pesados para AEG Mezcla de velocidad de 0 20 g con el alcance y la precision de 0 25 g Se han convertido en uno de los mas usados 0 25 g Mas habitual que los proyectiles de 0 23 g al ser ofertado por un mayor numero de fabricantes Al ser disparadas mantienen mejor estabilidad que las clasicas 0 20 g sin restar mucha velocidad Estan ganando mayor aceptacion que las de 0 20 g 0 27 g Poco frecuente Se suele indicar que este tipo de bb mantiene una mejor precision que las de 0 25 g Una de las marcas que ofrece municiones con este peso es Bioval 0 28 g Peso intermedio entre 0 25 y 0 30 g consiguiendo mejor precision que el primero y mayor alcance que el segundo Especialmente indicado para fusiles de tirador selecto o francotirador de potencia media 0 29 g Fabricado por Maruzen Super Grandmaster BBs 0 30 g Peso estandar para la mayoria de fusiles de francotirador Tambien es empleado por tiradores selectos 0 32 g Tambien estandar para fusiles de francotirador 0 33 g Similar a la anterior en prestaciones 0 36 g Proyectiles pesados para fusiles de francotirador Lento pero de una gran estabilidad 0 40 g Destacan los fabricados por Madbull Airsoft para su uso entre francotiradores aunque no son biodegradables 0 43 g Son una de las municiones mas pesadas empleadas en los campos de juego Usadas entre francotiradores 0 45 g Son una de las municiones mas pesadas empleadas en los campos de juego de reciente aparicion Usadas entre francotiradores 0 46 g Municiones pesadas de reciente aparicion Destinadas para fusiles de francotirador 0 49 g Municiones pesadas de reciente aparicion Destinadas para fusiles de francotirador 0 69 g Es la municion mas pesada en version biodegradable de reciente aparicion Destinada para fusiles de francotirador con R hop o similares Relacion entre velocidad y masa de proyectiles Editar Por lo general se recomienda que a mayor potencia de la marcadora de airsoft se usen bbs mas pesadas debido a que a mayor velocidad la municion ejerce mas resistencia contra el viento Para velocidades inferiores a 250 fps usar bbs de 0 12 g Para velocidades entre 250 y 300 fps usar bbs de 0 20 g Para Velocidades entre 300 y 350 fps usar bbs de 0 23 g Para velocidades entre 350 y 380 fps usar bbs de 0 25 g Para velocidades entre 390 y 450 fps usar bbs de 0 28 g Para velocidades entre 450 y 500 fps usar bbs de 0 30 g Para velocidades entre 500 y 600 fps usar bbs de 0 40 gEs necesario agregar que cuando se usa BBs pesadas se requiere colocar a la marcadora de airsoft una goma de hop up mas dura para un adecuado giro de la municion y evitar la caida a menor distancia Indicar que la normativa en Espana indica que el peso maximo permitido para las BBs es de 0 45g para las de 6mm de diametro Seguridad Editar Jugador de airsoft con equipo completo La prioridad esta en salvaguardar la integridad de nuestros ojos los cuales son irreemplazables seguido de dientes cara tobillos y codos Proteccion ocular y facial Se suelen usar mascaras ya sean especificas para airsoft o tambien las usadas para paintball y gafas de seguridad especiales No esta permitido usar gafas de rejilla ya que las BBs se fragmentan y podrian causar dano visual Ademas gafas de rejilla de mala calidad pueden llegar a romperse tras el impacto constante de las bbs Proteccion dental Otro riesgo importante durante una partida de airsoft es el impacto de PNs en los labios o dientes por lo que se suele utilizar una mascara de neopren de material plastico o de rejilla que puede cubrir toda la cara incomoda para algunos o solamente nariz mejillas y boca dejando asi la posibilidad de acercar la marcadora o LsD lo suficiente a la cara como para seguir apuntando En algunos campos de airsoft es obligatoria la proteccion dental Proteccion del cuerpo En tercer lugar este tipo de proteccion es aconsejable para evitar lesiones moderadas a leves Botas de cana alta chalecos mimetizados cascos rodilleras coderas y guantes entre otras cosas El chaleco tactico es utilizado principalmente porque dispone de compartimentos para guardar cosas que nos pueden ser de ayuda en la partida Como Bolsillos para llevar la municion Bolsillos para llevar los cargadores Guantes Se usan para evitar danos en las manos por parte de un proyectil o por parte de algun tipo de peligros que puedan ocurrir en el terreno de juego Estos tambien aportan mayor agarre para la sujecion de las armas Compartimento para guardar la pistola o pistoleraTambien hay que tener en cuenta la seguridad al limpiar tu equipo Cuando se trata de armas automaticas debemos cuidar para que este apagada sin bateria para que no haya riesgo de disparos accidentales 6 Siempre se recomienda que los jugadores tengan un equipo de primeros auxilios para cortadas y torceduras Es importante tomar en cuenta el sitio de juego y los riesgos que el conlleva En algunas partidas especialmente las mas grandes es ideal contar con la presencia de ambulancias medicos o paramedicos Accesorios y equipamiento adicional EditarAdemas de la marcadora como tal para aumentar la eficacia de las mismas se suele agregar algunos accesorios como las miras telescopicas bipode silenciador lanzagranadas miras holograficas entre otros Ademas de estos accesorios tambien se suele jugar con equipamiento adicional como chalecos protectores portacargadores binoculares espejos linternas mapas celulares entre otros los cuales aportan cierta ventaja en cuanto a comunicacion deteccion de jugadores enemigos etc Uno de los accesorios muy utiles para las partidas nocturnas son los trazadores un tipo de silenciador que permite que la bola salga fluorescente y veas el recorrido de esta simulando las balas trazadoras de la vida real Como ya se indico en parrafos anteriores un accesorio que sera tomado en cuenta mas adelante son unos chalecos y cascos con sensores electronicos los que al recibir el impacto de las municiones emitiran una senal de que el jugador ha sido eliminado Referencias Editar Airsoft Los secretos de su inicio paintballyairsoft wordpress com Consultado el 4 de octubre de 2015 a b c d Airsoft para novatos Diferentes Partidas pegatiros com Archivado desde el original el 25 de enero de 2012 Consultado el 4 de octubre de 2015 Cual es tu postura ante los inmortales http airsoft025 com Archivado desde el original el 6 de mayo de 2017 Consultado el 11 de marzo de 2017 Pintor Picallo Jaime Replicas de airsoft Consultado el 23 de julio de 2020 Hop Up Leo Messi y Airsoft Increible pero Cierto airsoftonline net Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 Consultado el 4 de octubre de 2015 Seguridad en el Airsoft Normas y Recomendaciones Consultado el 18 de noviembre de 2017 Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Airsoft http www comunidadcordobesadeairsoft org Datos Q217108 Multimedia Airsoft Obtenido de https es wikipedia org w index php title Airsoft amp oldid 140309779, wikipedia, 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