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Paradigm Entertainment

Paradigm Entertainment (anteriormente parte de Paradigm Simulation) fue una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense. Paradigm es quizás mejor conocido por su videojuego de simulación de vehículos. Fundada como una empresa de computación gráfica 3D en 1990, Paradigm trabajó principalmente en la tecnología de simulación de vuelo realista para los principales clientes espaciales y aeronáuticas. La compañía tiene su inicio en el desarrollo del videojuego cuando fue contactada por Nintendo en 1994 para ayudar en la creación de uno de los títulos de lanzamiento de la Nintendo 64, Pilotwings 64. La crítica del videojuego fue un éxito y al igual que la parte comercial para el desarrollador, provocando simulaciones y divisiones de ocio de Paradigm para separarse y centrarse en sus respectivos productos. Durante la reciente independencia de Paradigm Entertainment continuaron desarrollando para la consola de Nintendo de 64 bits. Después de una breve alianza con Video System, Paradigm fue adquirida como una subsidiaria de propiedad total de Atari en 2000 y comenzó a desarrollar videojuegos para la sexta generación de consolas de videojuegos. Paradigm fue vendido a THQ en 2006 y se cerró finalmente en 2008.

Paradigm Entertainment
Tipo subsidiaria
Industria Computadoras y videojuegos
Fundación marzo de 1997
Disolución cerrada por THQ (noviembre de 2008)
Sede Farmers Branch, Texas, Estados Unidos[1]
Personas clave Dave Gatchel (gerente general)
Productos ver Títulos de videojuegos
Empleados 57 (hasta noviembre de 2008)[1]
Matriz Atari (2000 — 2006)
THQ (2006 — 2008)
Sitio web www.pe-i.com/index-2.html
Cronología
Paradigm Simulation Paradigm Entertainment

Historia

Paradigm Simulation fue fundada en 1990 como una empresa con sede en Addison, Texas. En un principio se centró en la creación de productos comerciales para desarrolladores gráficos, incluyendo simulaciones de entrenamiento militar para pilotos y capitanes de barco y una cartera de clientes muy larga que incluyó al Departamento de Defensa de los Estados Unidos, The Walt Disney Company, la NASA, Lockheed Martin, Boeing y McDonnell Douglas.[2][3][4]Paradigm actuó como un defensor de los gráficos por ordenador en 3D y la realidad virtual a mediados de la década de 1990 con sus aplicaciones, incluyendo a IRIS GL basada en VisionWorks y OpenGL basada en Vega, que fueron utilizados en estaciones de trabajo de Silicon Graphics.[5]​ Las ventas de proyectos para la compañía fueron de $7 millones de dólares en 1995, frente a $3.5 millones de dólares en 1994.[6]​ Durante ese tiempo, la compañía frecuentaba el Consumer Electronics Show anual, SIGGRAPH, y Electronic Entertainment Expo (E3) dando conferencias con sus demostraciones tecnológicas en 3D.[7][8][9][10]

Nintendo según informes, contactó con Paradigm en 1994 después de que co-desarrolló un simulador de vuelo realista llamado "Hornet" con la compañía de entretenimiento Magic Edge Inc.[11][12]​ A través de las conexiones con Silicon Graphics, diseñadores de la Nintendo 64, trabajaron en Paradigm durante nueve meses, a partir de ese mismo año en una base tecnológica para su propio software de Nintendo 64.[13]​ En el "E3" en mayo de 1995 los ingenieros de Paradigm fueron ayudados por Nintendo con el pulido de una demo de la Nintendo 64 como muestra para los desarrolladores y distribuidores en una suite susurro.[14]Paradigm se asoció con Nintendo al mes siguiente para comenzar el desarrollo de Pilotwings 64, uno de los primeros videojuegos disponibles para la nueva consola en todo el mundo.[13]​ El juego fue un éxito para la compañía, representando la mitad de sus ingresos a principios de 1997 y ha vendido más de un millón de copias en todo el mundo en febrero de 1998.[15][16]​ En mayo de 1996, un mes antes del lanzamiento japonés de la consola, Paradigm dio a conocer un desarrollo clave de un paquete titulado "Fusion 64".[4][17][18]

En marzo de 1997, el ala de entretenimiento se separó para concentrarse exclusivamente en la producción de videojuegos.[19][20]​ La división de simulación completó una fusión con Multigen Inc. en octubre de 1998 y fue adquirida por Computer Associates International Inc. en 2000.[21][22]Multigen-Paradigm ahora es parte de Presagis.[5]​ A principios de los años como un estudio independiente, Paradigm Entertainment tenía una asociación corta de tres juegos con el editor japonés Video System.[23]​ La pareja acabó con una demanda por el desarrollador con sede en Texas contra Video System con respecto a la supuesta violación de este último contrato en el desarrollo y publicación del simulador de vuelo "Harrier 2001".[24][25]

Al inicio de 1999, Paradigm anunció otra herramienta de representación y desarrollo 3D llamada "VisKit", que fue diseñada para ser utilizada en la creación de juegos de la consola de nueva generación siendo portada para varios sistemas.[26][27]​ El 29 de junio de 2000, Paradigm Entertainment fue adquirida por Atari y su empresa matriz Infogrames Entertainment, SA por $19,500,000 o hasta 700.000 acciones de Infogrames.[28][29]Paradigm comenzó a desarrollar videojuegos para videoconsolas de sexta generación (PlayStation 2, GameCube, Xbox y Dreamcast) después de su último lanzamiento para la Nintendo 64, Duck Dodgers Starring Daffy Duck. Las obras publicadas durante este tiempo incluyen una mejor versión del videojuego arcade clásico Spy Hunter, videojuegos de carreras de motocross, y los videojuegos basados en las franquicias multimedia Terminator y Misión: Imposible. Tras la caída del mercado de valores, y teniendo en cuenta las ventas pobres de videojuegos, Atari comenzó a despojarse de sus estudios internos de desarrollo en un esfuerzo por reestructurarse financieramente. A pesar de no haber producido un juego rentable en más de seis años, y un éxodo constante de talento, Paradigm se vendió en mayo de 2006 a THQ.[30]​ Aunque Stuntman: Ignition y Juiced 2: Hot Import Nights de THQ eran los más vendidos de la sociedad matriz en su cuarta versión, THQ reportó pérdidas financieras totales por $16,3 millones durante el primer semestre de su año fiscal 2007.[31]​ "Si bien hemos vendido más de 1 millón de unidades en todo el mundo en cada uno de estos títulos, esto es muy por debajo de nuestra previsión interna", afirmó el director ejecutivo de THQ, Brian Farrell. "En ambos casos no recibimos nuestra requerida mecánica de juego y los objetivos globales de la calidad del producto. La calidad importa y perdimos la marca."[32]​ El 3 de noviembre de 2008, la compañía cesó oficialmente sus operaciones.[1][33]​ El gerente general de Paradigm, Dave Gatchel pasó a servir en la misma posición en el estudio de THQ en Montreal.[34]​ El resto del personal se trasladó a otras empresas, como Gearbox Software.

Títulos de videojuegos

Enlaces externos

  • Página web oficial (webarchive)
  • Texas (1980-2007)

Referencias

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  3. Ziff Davis, ed. (septiembre de 1996). «Special Features: Pilotwings 64». Electronic Gaming Monthly (86): 63. 
  4. AllBusiness.com, ed. (16 de mayo de 1996). «Paradigm Simulation announces 3D game development system for Nintendo 64; Nintendo selects Paradigm Simulation to provide turnkey solution for Nintendo 64 game developers». Consultado el 24 de noviembre de 2014. 
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  •   Datos: Q2719757

paradigm, entertainment, anteriormente, parte, paradigm, simulation, empresa, desarrolladora, videojuegos, estadounidense, paradigm, quizás, mejor, conocido, videojuego, simulación, vehículos, fundada, como, empresa, computación, gráfica, 1990, paradigm, traba. Paradigm Entertainment anteriormente parte de Paradigm Simulation fue una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense Paradigm es quizas mejor conocido por su videojuego de simulacion de vehiculos Fundada como una empresa de computacion grafica 3D en 1990 Paradigm trabajo principalmente en la tecnologia de simulacion de vuelo realista para los principales clientes espaciales y aeronauticas La compania tiene su inicio en el desarrollo del videojuego cuando fue contactada por Nintendo en 1994 para ayudar en la creacion de uno de los titulos de lanzamiento de la Nintendo 64 Pilotwings 64 La critica del videojuego fue un exito y al igual que la parte comercial para el desarrollador provocando simulaciones y divisiones de ocio de Paradigm para separarse y centrarse en sus respectivos productos Durante la reciente independencia de Paradigm Entertainment continuaron desarrollando para la consola de Nintendo de 64 bits Despues de una breve alianza con Video System Paradigm fue adquirida como una subsidiaria de propiedad total de Atari en 2000 y comenzo a desarrollar videojuegos para la sexta generacion de consolas de videojuegos Paradigm fue vendido a THQ en 2006 y se cerro finalmente en 2008 Paradigm EntertainmentTiposubsidiariaIndustriaComputadoras y videojuegosFundacionmarzo de 1997Disolucioncerrada por THQ noviembre de 2008 SedeFarmers Branch Texas Estados Unidos 1 Personas claveDave Gatchel gerente general Productosver Titulos de videojuegosEmpleados57 hasta noviembre de 2008 1 MatrizAtari 2000 2006 THQ 2006 2008 Sitio webwww pe i com index 2 htmlCronologiaParadigm Simulation Paradigm Entertainment editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 2 Titulos de videojuegos 3 Enlaces externos 4 ReferenciasHistoria EditarParadigm Simulation fue fundada en 1990 como una empresa con sede en Addison Texas En un principio se centro en la creacion de productos comerciales para desarrolladores graficos incluyendo simulaciones de entrenamiento militar para pilotos y capitanes de barco y una cartera de clientes muy larga que incluyo al Departamento de Defensa de los Estados Unidos The Walt Disney Company la NASA Lockheed Martin Boeing y McDonnell Douglas 2 3 4 Paradigm actuo como un defensor de los graficos por ordenador en 3D y la realidad virtual a mediados de la decada de 1990 con sus aplicaciones incluyendo a IRIS GL basada en VisionWorks y OpenGL basada en Vega que fueron utilizados en estaciones de trabajo de Silicon Graphics 5 Las ventas de proyectos para la compania fueron de 7 millones de dolares en 1995 frente a 3 5 millones de dolares en 1994 6 Durante ese tiempo la compania frecuentaba el Consumer Electronics Show anual SIGGRAPH y Electronic Entertainment Expo E3 dando conferencias con sus demostraciones tecnologicas en 3D 7 8 9 10 Nintendo segun informes contacto con Paradigm en 1994 despues de que co desarrollo un simulador de vuelo realista llamado Hornet con la compania de entretenimiento Magic Edge Inc 11 12 A traves de las conexiones con Silicon Graphics disenadores de la Nintendo 64 trabajaron en Paradigm durante nueve meses a partir de ese mismo ano en una base tecnologica para su propio software de Nintendo 64 13 En el E3 en mayo de 1995 los ingenieros de Paradigm fueron ayudados por Nintendo con el pulido de una demo de la Nintendo 64 como muestra para los desarrolladores y distribuidores en una suite susurro 14 Paradigm se asocio con Nintendo al mes siguiente para comenzar el desarrollo de Pilotwings 64 uno de los primeros videojuegos disponibles para la nueva consola en todo el mundo 13 El juego fue un exito para la compania representando la mitad de sus ingresos a principios de 1997 y ha vendido mas de un millon de copias en todo el mundo en febrero de 1998 15 16 En mayo de 1996 un mes antes del lanzamiento japones de la consola Paradigm dio a conocer un desarrollo clave de un paquete titulado Fusion 64 4 17 18 En marzo de 1997 el ala de entretenimiento se separo para concentrarse exclusivamente en la produccion de videojuegos 19 20 La division de simulacion completo una fusion con Multigen Inc en octubre de 1998 y fue adquirida por Computer Associates International Inc en 2000 21 22 Multigen Paradigm ahora es parte de Presagis 5 A principios de los anos como un estudio independiente Paradigm Entertainment tenia una asociacion corta de tres juegos con el editor japones Video System 23 La pareja acabo con una demanda por el desarrollador con sede en Texas contra Video System con respecto a la supuesta violacion de este ultimo contrato en el desarrollo y publicacion del simulador de vuelo Harrier 2001 24 25 Al inicio de 1999 Paradigm anuncio otra herramienta de representacion y desarrollo 3D llamada VisKit que fue disenada para ser utilizada en la creacion de juegos de la consola de nueva generacion siendo portada para varios sistemas 26 27 El 29 de junio de 2000 Paradigm Entertainment fue adquirida por Atari y su empresa matriz Infogrames Entertainment SA por 19 500 000 o hasta 700 000 acciones de Infogrames 28 29 Paradigm comenzo a desarrollar videojuegos para videoconsolas de sexta generacion PlayStation 2 GameCube Xbox y Dreamcast despues de su ultimo lanzamiento para la Nintendo 64 Duck Dodgers Starring Daffy Duck Las obras publicadas durante este tiempo incluyen una mejor version del videojuego arcade clasico Spy Hunter videojuegos de carreras de motocross y los videojuegos basados en las franquicias multimedia Terminator y Mision Imposible Tras la caida del mercado de valores y teniendo en cuenta las ventas pobres de videojuegos Atari comenzo a despojarse de sus estudios internos de desarrollo en un esfuerzo por reestructurarse financieramente A pesar de no haber producido un juego rentable en mas de seis anos y un exodo constante de talento Paradigm se vendio en mayo de 2006 a THQ 30 Aunque Stuntman Ignition y Juiced 2 Hot Import Nights de THQ eran los mas vendidos de la sociedad matriz en su cuarta version THQ reporto perdidas financieras totales por 16 3 millones durante el primer semestre de su ano fiscal 2007 31 Si bien hemos vendido mas de 1 millon de unidades en todo el mundo en cada uno de estos titulos esto es muy por debajo de nuestra prevision interna afirmo el director ejecutivo de THQ Brian Farrell En ambos casos no recibimos nuestra requerida mecanica de juego y los objetivos globales de la calidad del producto La calidad importa y perdimos la marca 32 El 3 de noviembre de 2008 la compania ceso oficialmente sus operaciones 1 33 El gerente general de Paradigm Dave Gatchel paso a servir en la misma posicion en el estudio de THQ en Montreal 34 El resto del personal se traslado a otras empresas como Gearbox Software Titulos de videojuegos Editar2007 Juiced 2 Hot Import Nights PlayStation 3 PC PSP 2007 Stuntman Ignition Xbox 360 PlayStation 3 PlayStation 2 2006 Battlezone PlayStation Portable 2004 Terminator 3 The Redemption PlayStation 2 Xbox GameCube 2003 Mission Impossible Operation Surma PlayStation 2 Xbox GameCube 2002 Big Air Freestyle GameCube 2002 The Terminator Dawn of Fate PlayStation 2 Xbox 2001 MX Rider PlayStation 2 2001 Spy Hunter PlayStation 2 2000 Duck Dodgers Starring Daffy Duck Nintendo 64 2000 Indy Racing 2000 Nintendo 64 1999 Beetle Adventure Racing Nintendo 64 lanzado en Australia como HSV Adventure Racing 35 1999 F 1 World Grand Prix II Nintendo 64 solamente en Europa 1998 F 1 World Grand Prix Nintendo 64 1997 Aero Fighters Assault Nintendo 64 1996 Pilotwings 64 Nintendo 64 Cancelado Sin previo aviso disparos en primera persona Xbox 360 PlayStation 3 PC 36 Cancelado Magic Karts PlayStation 2 36 Cancelado Asteroids 3D Xbox 36 Cancelado Harrier 2001 Nintendo 64 24 Cancelado Skies Heat net 20 Cancelado Pilotwings 64 secuela Nintendo 64 37 Enlaces externos EditarPagina web oficial webarchive videojuegos hechos enTexas 1980 2007 Referencias Editar a b c Case Brendan M 7 de noviembre de 2008 The Dallas Morning News ed U S jobless rate climbs to 6 5 percent a 14 year high Consultado el 24 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wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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