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Half-Life

Half-Life (estilizado HλLF-LIFE) es un videojuego de disparos en primera persona del género ciencia-ficción, con toques de techno-thriller, desarrollado por Valve Corporation. Supuso este juego el debut de la compañía y el primero de lo que posteriormente pasaría a ser la serie Half-Life. El título, distribuido por Sierra Studios, fue lanzado el 19 de noviembre de 1998. También se publicó una nueva versión para PlayStation 2 el 14 de noviembre de 2002. La trama de Half-Life tiene lugar en una época relativamente actual, pero desconocida.

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Argumento

Historia

Half-Life narra las aventuras de Gordon Freeman, un científico teórico del Laboratorio de Materiales Anómalos del Centro de Investigación Black Mesa, un enorme complejo científico subterráneo y ultra secreto instalado en una base militar en desuso emplazada en el desierto de Nuevo México. Este lugar tiene muchas similitudes con el Laboratorio Nacional de Los Álamos y el Área 51. El juego original estaba inspirado por videojuegos como Doom, Quake, Resident Evil, la novela La niebla de Stephen King y un episodio de The Outer Limits llamado The Borderland. Más tarde fue desarrollado por el escritor y autor Marc Laidlaw, quien escribió los libros Dad's Nuke y The 37th Mandala.

La historia nos sitúa al inicio de la jornada laboral del que debía ser un día cualquiera de Gordon en las instalaciones de Black Mesa. Desde el primer momento el jugador tendrá control de Gordon y a modo de introducción verá cómo el protagonista es transportado en un monorriel automatizado que lo adentra en el complejo subterráneo. Una vez en las instalaciones, Gordon interactuará con algunos de sus compañeros de trabajo y se enfundará en su traje especial (HEV MARK IV) para iniciar un experimento basado en unos misteriosos materiales anómalos. Sin embargo, durante el experimento algo no sale según lo previsto y Freeman abre involuntariamente un agujero interdimensional que da acceso a un mundo paralelo llamado Xen, el cual está poblado por criaturas extraterrestres (los más conocidos son los vortigaunts o «esclavos»). Durante el incidente la sala de pruebas donde estaba Freeman queda destruida por la secuencia de resonancias, pero él consigue escapar de allí gracias al traje de protección. Tras volver a su dimensión, después de haber sido atrapado en una tormenta de portales, tendrá que hacer frente a las consecuencias imprevistas del experimento al descubrir que una horda de extraterrestres ha invadido el complejo científico, atacando a su personal y destruyendo todo a su paso.

Conforme avanza por el lugar, Gordon hallará a su paso cadáveres humanos, escombros y voraces criaturas que persiguen a los supervivientes. Nuestro protagonista, con el apoyo de colegas ocasionales y guardias de seguridad del centro, se enfrentará a los extraterrestres con el propósito de sobrevivir y volver a la superficie, para buscar ayuda. El talento de Freeman le permitirá explotar un vasto arsenal y mantenerse vivo mientras trata de comprender lo ocurrido. Durante su viaje, descubrirá que el gobierno de los Estados Unidos intenta encubrir el accidente mediante el envío de un comando de élite especial para entornos hostiles. Numerosos soldados bien equipados, entrarán en los restos del complejo subterráneo a fin de contener la invasión extraterrestre y silenciar al personal superviviente de Black Mesa. Ya sin esperar ayuda desde el exterior, Freeman, con el asesoramiento de sus compañeros supervivientes, establece un nuevo objetivo: tratar de llegar al complejo Lambda al otro lado de las instalaciones de Black Mesa, donde existe una vía de acceso a Xen con la que poner fin a la invasión alienígena.

A medida que avanza, Gordon se enfrentará a situaciones cada vez más difíciles, tenebrosas y extrañas. Entre los misterios que lo rodean, figuran las apariciones de un extraño personaje que observa a Gordon desde la lejanía y que aparenta ser un hombre vestido con traje azul portando consigo un maletín oscuro. El papel de este misterioso personaje conocido como G-Man, no será revelado en ningún momento.

Finalmente Freeman es teletransportado a Xen, donde descubrirá que no es el único que ha alcanzado el lugar ya que encontrará cadáveres enfundados en trajes especiales como el suyo que anteriormente trataron de enfrentarse a Nihilanth, un ser de Xen que mantiene abiertos los portales a la Tierra. Sin embargo, a diferencia de sus antecesores, Gordon conseguirá destruir a la gigantesca criatura poniendo así fin a la amenaza del portal. O al menos eso cree él.

Tras la hazaña, G-Man hará aparición capturando a Gordon y situándolo en un monorriel automatizado como el que le transportaba al inicio de la historia, mientras le dice: «...me tomé la libertad de despojarle de todas sus armas, en cualquier caso, la mayoría eran propiedad del gobierno. En cuanto al traje, se lo ha ganado...»

Finalmente G-Man propone a Gordon trabajar para sus «empleadores» con «una oferta que no podrá rechazar». A partir de ese momento, hay dos finales posibles para el juego. Si Gordon acepta la propuesta, entonces G-man lo pondrá en modo «hibernación» por un tiempo indefinido hasta que le sea de utilidad. Si por el contrario Gordon decide rechazar la oferta, entonces G-Man teletransporta a nuestro protagonista a un lugar desconocido donde aparecerá desprovisto de armas y rodeado de alienígenas hostiles que se le aproximan, dando a entender que Gordon muere.

En la secuela Half-Life 2 se asume que Gordon escogerá la primera opción y tras ser hibernado por G-man despertará unos años más tarde al inicio del siguiente juego.

Capítulos

Personajes

 
Un helicóptero Apache, el cual aparece mucho en el juego, especialmente en el capítulo Tensión en la superficie.
 
MP-5: arma por defecto de los soldados.
  • Gordon Freeman: Es el protagonista del juego. Doctorado en física teórica, Gordon es un brillante y joven investigador asignado en el departamento de Materiales Anómalos del centro de investigación Black Mesa, donde se llevan a cabo investigaciones de alto secreto, tales como materia nuclear y física de partículas. Aunque no se sabe si Gordon Freeman tenía conocimientos en el uso de armas de fuego antes del incidente, después que este se produjo durante el experimento en el que participó, demostró formidables habilidades en el uso de diversas armas para defenderse de los ataques de los alienígenas xenianos y de los soldados del gobierno, quienes habían sido enviados para evitar que salieran a la luz los propósitos del experimento. Gordon es un hombre esbelto, de piel blanca y cabello castaño corto, lleva una barba corta tipo candado y un par de lentes. Siempre se representa usando su traje de protección naranja, con su característica palanca roja en la mano.
  • Guardias de seguridad: Son los guardias que vigilan por todo el complejo Black Mesa. Visten de azul, con un chaleco antibalas negro, y casco de kevlar. Se encuentran dispersos por todo el complejo y en algunas ocasiones suelen sernos de utilidad, ya que son capaces de ayudar contra algunos enemigos o bien abrir puertas que requieran identificación. Uno de estos guardias, Barney Calhoun, aparece al inicio del juego. Posteriormente también protagoniza una de las expansiones (Blue Shift) y aparece en otras secuelas de la saga. Como nota curiosa, dado que Half-Life y Blue Shift transcurren en una línea de tiempo simultánea, veremos que algunas escenas comunes en ambos juegos podrán ser vistas desde la perspectiva tanto de Gordon o de Barney, según el juego que se esté usando.
  • Científicos: Es el equipo de ciencias de Black Mesa. Están por todas partes y permiten al personaje abrir algunas puertas donde se requiera una identificación, y en general restauran la salud de Gordon Freeman si este se encuentra muy malherido. Están siempre asustados y nerviosos y, además de no tener ningún arma, son víctimas fáciles cuando comienzan los disparos. Un grupo especial de ellos, llamados el Equipo Lambda, se compone de los hombres con mayor jerarquía del complejo. Se encuentran en el Complejo Lambda, y son los últimos aliados que se encontrará Freeman antes de ser obligado por uno de los miembros de ese equipo a viajar al planeta del que provienen las criaturas.
  • G-Man: El juego también está centrado en un personaje muy misterioso, que lleva un traje azul y corbata oscura, a menudo referido como «el hombre del maletín» o «G-Man», dado que el modelo de este personaje en los archivos del juego tiene como nombre «gman». Siempre está observando a Freeman en ciertos puntos del juego. Al parecer, se hizo pasar por administrador de Black Mesa y fue él quién forzó al equipo de ciencias a examinar la muestra de Xen más allá de los límites de seguridad, produciendo la secuencia de resonancias que causó el accidente. Por lo que se puede deducir que tiene influencia sobre el equipo científico. No se sabe con certeza cuáles son sus verdaderas intenciones, y ni siquiera al finalizar el juego se tiene la certeza de quién o qué es realmente. El misterio que ofrece este personaje es uno de los principales elementos del juego, incluyendo al resto de la saga con sus respectivas expansiones.
  • Soldados de la H.E.C.U.: Sus siglas significan: Hazardous Environmental Combat Unit (en español Unidad de Combate en Entornos Peligrosos). Son soldados enviados por el gobierno para hacer una «limpieza» en las instalaciones de Black Mesa. Su filosofía de contención consiste en matar a todos aquellos que hayan tenido algo que ver con el proyecto (Gordon está entre ellos). A medida que transcurre el juego, empiezan a tomarle un especial rencor a Freeman, dado que (en defensa propia) está matando a todos sus colegas. Incluso esto se puede ver en las paredes frases pintadas en aerosol que dicen: «Surrender Freemen» («Ríndete, Freemen»), «Yore dead Freeman» («'Tás muerto, Freeman»), «Die Freeman» («Muere, Freeman»). Las faltas ortográficas (Freemen y Yore) son intencionadas en los soldados. Cuando Gordon está por llegar al Complejo Lambda, el equipo decide retirarse porque sufre constantes ataques y ya no recibe apoyo ni refuerzos. Este acontecimiento ocurre en forma paralela al capítulo «Nos Retiramos» de Half-Life: Opposing Force. Por culpa de los monstruos de Xen, los soldados H.E.C.U. detienen su avance, y los soldados que quedaron dentro del Complejo Lambda quedan a su suerte. Como dato curioso, en Half-Life: Opposing Force, podemos ver la figura de Gordon Freeman a través de los ojos del protagonista, Adrian Shepard.

Sistema de juego

Principios básicos

El objetivo primordial de Half-Life es utilizar pensamientos lógicos y gran variedad de armamento para sobrevivir en un entorno complejo donde el personaje principal es atacado por adversarios de diversas habilidades y de potencial peligrosidad. En algunas circunstancias, el protagonista debe afrontar situaciones de alta complejidad, que arriesgan su salud y posibilidades de supervivencia. Estas dificultades son denominadas rompecabezas (puzzles en inglés), término recurrentemente utilizado por aficionados. Para resolver estas situaciones, el videojugador necesita concentrarse en esta dificultad, y enfocarse en observar detenidamente los obstáculos para buscar el método más adecuado de salir y que su salud reciba menor porcentaje de daño. Los enemigos, desde la unidad militar H.E.C.U. hasta organizaciones confidenciales (Black Ops o Black Operatives) son capaces de imponer obstáculos peligrosos, como explosivos colocados en las paredes que emiten cada uno un láser celeste (tripmines en inglés), el cual si es interrumpido, por el protagonista o cualquier objeto, el explosivo estalla de inmediato. Otra clasificación de obstáculos son las "torretas" (turrets), unas ametralladoras automatizadas estacionarias que se activan al ser tocadas, cuando se les dispara o si un objeto o persona interrumpe el láser rojo de su sensor de movimiento.

Controles e interfaz

 
El Hud del juego.

Half-Life es un juego de acción en primera persona que se juega con teclado y ratón. El teclado se utiliza para la mayoría de las acciones - los movimientos (avanzar, retroceder, girar o desplazarse lateralmente a la izquierda, girar o desplazarse lateralmente a la derecha, saltar, agacharse, caminar con sigilo, correr), la gestión del equipamiento (cambiar de armas, disparar, recargar, encender la linterna) y la comunicación (escrita u oral). El ratón sirve para dirigir la vista del jugador y del arma usando una mira inmóvil que está en el centro de la pantalla; también sirve para disparar al enemigo con un solo clic izquierdo. El jugador también puede activar la función secundaria del arma con el botón derecho del ratón como el zoom de la ballesta. La mayoría de los ratones también están equipados con una rueda en medio del mismo que sirve para cambiar el arma girando la rueda, aunque en la actualidad muchos los usan para saltar con la rueda hacia arriba y agacharse con la rueda hacia abajo (este último hace un movimiento raro similar a un temblor en vez de agacharse).[cita requerida]

La interfaz se compone de diferentes elementos que se distribuyen en la periferia de la pantalla. En la esquina superior derecha hay una linterna que ilumina el camino cuando se activa. En la parte inferior de la pantalla el jugador puede ver su vida, la energía disponible de su traje H.E.V. y el resto de sus municiones.

Otros elementos aparecen solo cuando el jugador presiona un botón, el submenú para cambiar de armas, un menú para seleccionar las armas y el equipo (que puede ser desactivado) se ponen de relieve en la parte superior de la pantalla y muestra las distintas partes de su arsenal y puede cambiar de uno a otro visualmente. Las armas unas tras otra se cambian mediante la rueda del ratón en el siguiente orden: Armas blancas, Armas ligeras, Armas medianas, Armas pesadas y Explosivos. El jugador puede presionar una tecla específica para utilizar un objeto o ponerse en contacto con un personaje aliado o enemigo.

Armas

El armamento que se encuentra en el juego está dividido en 5 menús categóricos. La mayoría tienen otro mecanismo de disparo con la acción secundaria.

Grupo I: Armas blancas

  • Palanca: Es el arma por defecto del personaje principal, y la más característica del mismo. No hace mucho daño pero puede asestar rápidos golpes sin parar y muy útil en algunos casos del juego. Es casi un símbolo de Half-Life.

Grupo II: Armas de una mano

 
Una Glock 17. En Half-Life tiene la misma apariencia.
  • Glock 17: Una pistola muy precisa, incluso a grandes distancias. Con la acción secundaria se puede disparar más rápido, pero de forma muy imprecisa. Es el arma principal de los guardias de seguridad de Black Mesa. En el pack de modelos de alta definición, la Glock es reemplazada por una Beretta 92 del mismo calibre. Lleva 250 balas en cargadores de 17.
  • Colt Python en .357 Magnum: Es un poderoso revólver que es tan preciso como la Glock, pero con gran potencia. Sus desventajas son que se encuentran pocas balas para esta arma, tiene menos cadencia de disparo efectivo (debido al retroceso que desvía el arma y se debe volver a apuntar). Lleva 36 balas para su tambor de 6.

Grupo III: Armas de dos manos

  • MP5 con M203: Un subfusil (equipado con lanzagranadas) muy útil contra ciertas amenazas, pero es impreciso a largas distancias. Con la acción secundaria se dispara el lanzagranadas. En el pack de modelos de alta definición, el MP5 es reemplazado por la M4A1. Lleva 250 balas que son también de la Glock 17 en cargadores de 50 y tiene hasta 10 granadas en total.
  • SPAS-12: Es un escopeta de corredera/semiautomática. Es muy poderosa a distancias cortas e imprecisa a largas distancias. Con la acción secundaria se disparan dos cartuchos, pero tarda más en recargar. En el pack de modelos de alta definición, tiene más detalles. Lleva 125 cartuchos y su depósito tubular tiene una capacidad de 8 cartuchos.
  • Ballesta de repetición: Es un arma tan letal que puede matar de un flechazo a casi cualquier monstruo o persona. Excelente a media y larga distancia (con la acción secundaria se activa la mira telescópica). Por el contrario tarda mucho en recargar, por lo que la hace ineficaz en enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Lleva 55 flechas en cargadores de 5.

Grupo IV: Armas pesadas

  • Lanzamisiles Armbrust: Un poderoso lanzamisiles que produce una demoledora explosión; con la acción secundaria se puede activar o desactivar el designador láser para guiar al misil. Su desventaja es que tan solo se pueden llevar 6 misiles.
  • Cañón Gauss o Cañón Tau: Una poderosa arma que usa baterías nucleares. Puede llevar 100 puntos de munición de plasma, pero la desventaja es que se gasta rápidamente. Dado que no se usa por cargas, no es necesario cargarla. Con la acción secundaria se puede reunir más energía para disparar un rayo más dañino, pero si se carga demasiado puede dañar al personaje.
  • Cañón Egon o gluon: Usa la misma energía que el Gauss solo que esta arma convierte el plasma en electricidad concentrando todo en un solo punto formando un rayo muy poderoso de color azulado que puede desintegrar rápidamente a un enemigo. Al igual que el Gauss, se gasta rápidamente (otra desventaja es que cuando lo usas, el Cañón Tau también se gasta y viceversa).
  • Destructor Grunt: Es el arma que llevan algunos xenianos. Lanza avispas que siguen a los enemigos. Tiene un total de 8 avispas que se regeneran cuando se acaban. Con la acción secundaria se dispara más rápido, pero no siguen a los enemigos (van en línea recta).

Grupo V: Explosivos

 
La Granada Mk 2, una de las armas explosivas del juego.
  • Granada Mk 2: Granadas de fragmentación de las cuales se pueden llevar hasta 10. Cuanto más se demore el lanzamiento de una granada, tardará menos en explotar, incluso llegando a explotarle en la mano al propio jugador.
  • C4 o Satchel: Los clásicos explosivos plásticos C4. Su explosión es devastadora, pero solo se pueden llevar 5. Con la acción secundaria se pueden lanzar más de un C4.
  • Minas láser: Son dispositivos explosivos especialmente hechos para la H.E.C.U. Estas minas láser son las que poseen la explosión más destructiva, pero solo se pueden llevar 5. Se pueden plantar en cualquier superficie plana (suelo, pared y techo) y activan un haz láser que, al ser atravesado, hace explotar el dispositivo.
  • Snarks: Son pequeños monstruos de Xen carnívoros, que pueden ser lanzados para que ataquen con sus poderosas mandíbulas a todo ser vivo que se encuentren en el camino. Tras un tiempo limitado estallan y si no encuentran a nadie, vuelven para atacar al jugador. Pueden llevarse hasta 15 Snarks. A primera vista tienen un gran parecido con los insectos terrestres, pero no poseen caparazones artrópodos, sino que tienen una piel desnuda de color amarillo crema en la mitad inferior. Su espalda tiene forma de un abdomen de insecto, solo que más levantado y de color rojo apagado. Tienen cuatro pequeñas extremidades del tamaño y forma de un pulgar terminando en cuernos, que son la mitad del largo de las patas, de color negro. Poseen un solo gran ojo verde brillante y dos antenas, por boca tienen un pico parecido al de un loro algo separado del ojo y en proporción pequeño. No hay distinción de cabeza y cuerpo , no tienen cuello. Son del tamaño y forma de una granada. No muy difíciles de matar, pero extremadamente efectivos cuando se los lanza en combate conjunto a todos.

Multijugador

Half Life cuenta con diversos mapas (oficiales y no oficiales), donde se puede jugar vía LAN (red local) o entrando en línea en los servidores del juego, si se tiene una conexión a internet. En las partidas multijugador tan solo hay la modalidad de un todos contra todos (deathmatch), ganando el que tiene más bajas, pero también se pueden competir por grupos con una opción, como en el Counter-Strike, pudiendo ser más atractiva la partida que este.

Se pueden elegir varios personajes, sus colores y el nombre para identificarlo. Lo que se pueden elegir son: Barney, Gordon, G-Man, un científico con traje protector y casco, Gina, un soldado HECU con boina, soldado HECU con máscara antigás (Adrían Shephard, el protagonista de Half Life: Opposing Force), Robot, Zombi, y por último, un científico.

Requisitos

Los requisitos de Half-Life son los siguientes:

Mínimos
  • Pentium 133 MHz
  • 24 MB RAM
  • Windows 95/98/En adelante
  • Tarjeta de video SVGA
  • Windows-compatible sound card
  • Lector de discos de 2x CD-ROM
  • 400 MB De espacio en el disco duro.
Recomendados
  • Pentium 166 MHz
  • 32 MB RAM
  • Tarjeta de video compatible con OpenGL o DirectX (6 en adelante).

Desarrollo

Nombre

El título del juego Half-Life y sus expansiones hacen referencia a términos científicos. Half-Life (en español: Periodo de semidesintegración o semivida), es el tiempo necesario para que un elemento radiactivo pierda la mitad de su masa por desintegración natural. La letra griega Lambda, que aparece en todos los rincones y portadas del juego, es la constante de desintegración, y el símbolo del Complejo Lambda, escenario hacia donde el personaje debe dirigirse en el transcurso del juego. La expansión Opposing Force (en español: Fuerza Opositora), no solo se refiere a la situación del personaje militar encarnado por Adrían Shephard (enemigo de Gordon Freeman, encarnado en el primer Half-Life), sino que también es una referencia a la tercera ley de Newton sobre el movimiento. Por último, la otra expansión; Blue Shift, se refiere a la evolución de la frecuencia de la radiación causada por el efecto Doppler, al igual que el azul de los uniformes de los oficiales de seguridad de Black Mesa. Además, Blue Shift es también el nombre de la unidad de seguridad de Black Mesa, según lo menciona el guardia de seguridad Miller al final de la pista de entrenamiento en Half-Life.

Banda sonora

La banda sonora de Half-Life la compuso Kelly Bailey. Estas melodías solo aparecen en el juego.

Half-Life Remix Álbum (1998)

Es un álbum oficial del juego compuesto por Doug Laurent. Solo cuenta con cuatro pistas.

  • 1. Half-Life (Domination Mix Edit) - Doug Laurent
  • 2. Half-Life (MindBomb Remix) - MindBomb
  • 3. Half-Life (Hypnotic Mix) - Doug Laurent
  • 4. Half-Life (Domination Mix) - Doug Laurent

Conversiones

Sega Dreamcast

La conversión hacia la videoconsola Sega Dreamcast fue realizada por Gearbox Software. Fue mostrada en versión jugable durante la European Computer Trade Show (ECTS) del año 2000 en el stand de la editorial y junto a los desarrolladores Randy Pitchford y Brian Martel quienes estuvieron presentes para dar entrevistas a la prensa. Aunque estaba previsto para su lanzamiento a finales del año 2000, la distribuidora del juego, Sierra Entertainment, decidió cancelarlo[1]​ debido a las decadentes condiciones de mercado en las que se encontraba Dreamcast.
Meses más tarde, Sierra Entertainment anunció la conversión del juego a PlayStation 2 durante el E3 de 2001. Esta versión se publicó en América del Norte a finales de octubre de ese año y un mes más tarde en Europa.
Cabe mencionar además que el otro proyecto basado en el universo de Half-Life, y en principio exclusivo para Dreamcast, Half-Life: Blue Shift, fue también cancelado y posteriormente lanzado en exclusiva para PC como una expansión.

Pese a que la versión de Dreamcast nunca fue publicada oficialmente, a través de Internet pueden encontrarse versiones completamente jugables de Half-Life y Half-Life: Blue Shift pero con tiempos de carga anormalmente largos e importantes problemas relacionados con el espacio ocupado por las partidas guardadas en las tarjetas de memoria de la consola.

PlayStation 2

Conversión realizada por Gearbox Software en 2001.[2]​ Esta versión del juego sufrió una importante revisión gráfica de personajes, armas y entornos. Incluye la tercera expansión oficial para el juego llamado Half-Life: Decay, en la que controlamos a dos personajes jugables, la Dra. Gina Cross y la Dra. Colette Green. Hoy en día se puede descargar una versión para PC completamente funcional tanto si se dispone o no de Steam.

Mac

En un principio, esta conversión fue cancelada debido a la incompatibilidad con la versión para PC del modo multijugador, además de otras incompatibilidades que los desarrolladores no podían hacer frente en ese momento. Sin embargo, al día de hoy, Valve tiene disponibles todos los juegos de la saga Half-Life para Mac a través de su plataforma de juegos Steam. Esto permitió que Half-Life, al fin, pueda ser jugado por todos los usuarios de esta plataforma. Esta compatibilidad incluye partidas multijugador compatibles con las de PC y posibilidad de utilizar las partidas guardadas de PC en Mac y viceversa.

Linux

Del mismo modo que sucedió para Mac, gracias a la incorporación de la plataforma Steam a GNU/Linux, toda la saga Half-Life se encuentra disponible para este sistema operativo con las mismas características. Cabe destacar que en 2013 Valve anunciaba su SteamOS (distribución Linux) para su plataforma de juegos, lo que llevó a portar casi la totalidad de juegos de la firma a GNU/Linux.

Expansiones y secuelas

Half Life, no tuvo mucho éxito en el momento de su lanzamiento, pero luego, al ser aclamado por críticos por la trama del juego, la sofisticación de la Inteligencia Artificial (IA) y gracias a su larga duración, se convirtió en un éxito de ventas, proclamándose juego del año por más de 50 publicaciones lo que lo convirtió en uno de los mejores juegos del género, llegando a ser una saga de culto por miles de fanes a los FPS.

Su éxito continuaría con las expansiones oficiales:

Además, salieron diversos mods multijugador como:

En el 2004, Valve lanzó la secuela tras el éxito del primer juego:

Half-Life: Source

Dado el lanzamiento del nuevo motor de juego del equipo de Valve, llamado Source, decidieron reemplazar el motor de juego del Half-Life 1 por el Source. Los cambios más notorios en esta reconstrucción son:

  • Algunos efectos de agua nuevos, como los chapoteos y la transparencia del agua.
  • Una nueva física, que afecta a cajas y enemigos.
  • La IA de los enemigos tiene una ligera mejoría.
  • Nuevos efectos gráficos tales como chispas, humo, efectos de reflejo e iluminación.
  • Texturas con resolución más alta.

Black Mesa

Black Mesa es el mod más ambicioso de un jugador para Half Life, desarrollado por la compañía de videojuegos Crowbar Collective. El objetivo del mod es el de recrear toda la campaña de Half Life en el motor moderno de Source. Luego de varios años en desarrollo, se lanzó una primera parte del mod el 14 de septiembre de 2012, que llega hasta justo antes de que Freeman se teletransporte al mundo fronterizo Xen. El 5 de mayo de 2015 se publicó como juego de acceso anticipado en la plataforma Steam. El 24 de diciembre de 2019 la compañía anunció de manera oficial el lanzamiento de la última parte del juego, el capítulo correspondiente al mundo Xen.

Half-Life: Alyx

El 21 de noviembre de 2019, Valve anunció un nuevo juego de realidad virtual titulado Half-Life: Alyx, con una fecha de lanzamiento para el 23 de marzo de 2020. El juego se desarrolla antes de los eventos de Half-Life 2, enfocándose en Alyx Vance (el personaje jugador) y su padre Eli mientras establecen la resistencia contra la alianza Combine en Ciudad 17. Valve declaró que construyen el motor del juego para el soporte de realidad virtual en torno a la combinación de acción y rompecabezas de juego y narrativa de la serie Half-Life. Si bien el juego incluirá armas comunes de los juegos de Half-Life, el jugador usará guantes de gravedad que funcionan de manera similar a la pistola de gravedad en términos de manipulación física.[3]​ Más detalles del juego están planeados para revelarse en la ceremonia de los Game Awards, a realizarse en diciembre de 2019.[4][5][6]

Véase también

Referencias

  1. IGN (en inglés): Artículo acerca de la cancelación de la conversión de Half-Life para Dreamcast el 26 de octubre de 2006 en Wayback Machine.
  2. Metacritic (en inglés): Artículos de Half-Life para PlayStation 2 en Metacritic
  3. Polygon (en inglés) McWhertor, Michael (21 de noviembre de 2019). «Half-Life: Alyx is Valve’s VR-exclusive, full-length prequel to Half-Life 2». Polygon. Consultado el 21 de noviembre de 2019. 
  4. Trailer del juego (en inglés)«Half-Life: Alyx Announcement Trailer». YouTube. 21 de noviembre de 2019. Consultado el 21 de noviembre de 2019. 
  5. Macgregor, Joey (18 de noviembre de 2019). «Valve confirms Half-Life: Alyx, full reveal coming later this week». PC Gamer. Consultado el 19 de noviembre de 2019. 
  6. Hollister, Sean (18 de noviembre de 2019). «Valve announces Half-Life: Alyx, its first flagship VR game». The Verge. Consultado el 19 de noviembre de 2019. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q279744
  •   Multimedia: Half-Life

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Half Life estilizado HlLF LIFE es un videojuego de disparos en primera persona del genero ciencia ficcion con toques de techno thriller desarrollado por Valve Corporation Supuso este juego el debut de la compania y el primero de lo que posteriormente pasaria a ser la serie Half Life El titulo distribuido por Sierra Studios fue lanzado el 19 de noviembre de 1998 Tambien se publico una nueva version para PlayStation 2 el 14 de noviembre de 2002 La trama de Half Life tiene lugar en una epoca relativamente actual pero desconocida Half LifeDesarrolladora s Valve CorporationGearbox SoftwareDistribuidora s Sierra EntertainmentEscritor es Marc LaidlawCompositor es Kelly BaileyMotorGoldSrcPlataforma s LinuxPlayStation 2Microsoft WindowsmacOSFecha s de lanzamiento8 de noviembre de 199811 de noviembre de 200114 de febrero de 2013Genero s Disparos en primera personaScience fiction video gameModos de juegoMultijugadorUn jugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s disco compactodistribucion digitalControlesteclado mouse y mando de videojuegosWeb oficialhalf life comHalf LifeHalf Life Half Life 2Ficha en IMDb editar datos en Wikidata Escucha este articulo info source source Esta narracion de audio fue creada a partir de una version especifica de este articulo y no refleja las posibles ediciones subsiguientes Mas articulos grabados Problemas al reproducir este archivo Indice 1 Argumento 2 Historia 2 1 Capitulos 2 2 Personajes 3 Sistema de juego 3 1 Principios basicos 3 2 Controles e interfaz 3 3 Armas 3 3 1 Grupo I Armas blancas 3 3 2 Grupo II Armas de una mano 3 3 3 Grupo III Armas de dos manos 3 3 4 Grupo IV Armas pesadas 3 3 5 Grupo V Explosivos 3 4 Multijugador 4 Requisitos 5 Desarrollo 5 1 Nombre 5 2 Banda sonora 5 3 Half Life Remix Album 1998 5 4 Conversiones 5 4 1 Sega Dreamcast 5 4 2 PlayStation 2 5 4 3 Mac 5 4 4 Linux 6 Expansiones y secuelas 6 1 Half Life Source 6 2 Black Mesa 6 3 Half Life Alyx 7 Vease tambien 8 Referencias 9 Enlaces externosArgumento EditarHistoria EditarHalf Life narra las aventuras de Gordon Freeman un cientifico teorico del Laboratorio de Materiales Anomalos del Centro de Investigacion Black Mesa un enorme complejo cientifico subterraneo y ultra secreto instalado en una base militar en desuso emplazada en el desierto de Nuevo Mexico Este lugar tiene muchas similitudes con el Laboratorio Nacional de Los Alamos y el Area 51 El juego original estaba inspirado por videojuegos como Doom Quake Resident Evil la novela La niebla de Stephen King y un episodio de The Outer Limits llamado The Borderland Mas tarde fue desarrollado por el escritor y autor Marc Laidlaw quien escribio los libros Dad s Nuke y The 37th Mandala La historia nos situa al inicio de la jornada laboral del que debia ser un dia cualquiera de Gordon en las instalaciones de Black Mesa Desde el primer momento el jugador tendra control de Gordon y a modo de introduccion vera como el protagonista es transportado en un monorriel automatizado que lo adentra en el complejo subterraneo Una vez en las instalaciones Gordon interactuara con algunos de sus companeros de trabajo y se enfundara en su traje especial HEV MARK IV para iniciar un experimento basado en unos misteriosos materiales anomalos Sin embargo durante el experimento algo no sale segun lo previsto y Freeman abre involuntariamente un agujero interdimensional que da acceso a un mundo paralelo llamado Xen el cual esta poblado por criaturas extraterrestres los mas conocidos son los vortigaunts o esclavos Durante el incidente la sala de pruebas donde estaba Freeman queda destruida por la secuencia de resonancias pero el consigue escapar de alli gracias al traje de proteccion Tras volver a su dimension despues de haber sido atrapado en una tormenta de portales tendra que hacer frente a las consecuencias imprevistas del experimento al descubrir que una horda de extraterrestres ha invadido el complejo cientifico atacando a su personal y destruyendo todo a su paso Conforme avanza por el lugar Gordon hallara a su paso cadaveres humanos escombros y voraces criaturas que persiguen a los supervivientes Nuestro protagonista con el apoyo de colegas ocasionales y guardias de seguridad del centro se enfrentara a los extraterrestres con el proposito de sobrevivir y volver a la superficie para buscar ayuda El talento de Freeman le permitira explotar un vasto arsenal y mantenerse vivo mientras trata de comprender lo ocurrido Durante su viaje descubrira que el gobierno de los Estados Unidos intenta encubrir el accidente mediante el envio de un comando de elite especial para entornos hostiles Numerosos soldados bien equipados entraran en los restos del complejo subterraneo a fin de contener la invasion extraterrestre y silenciar al personal superviviente de Black Mesa Ya sin esperar ayuda desde el exterior Freeman con el asesoramiento de sus companeros supervivientes establece un nuevo objetivo tratar de llegar al complejo Lambda al otro lado de las instalaciones de Black Mesa donde existe una via de acceso a Xen con la que poner fin a la invasion alienigena A medida que avanza Gordon se enfrentara a situaciones cada vez mas dificiles tenebrosas y extranas Entre los misterios que lo rodean figuran las apariciones de un extrano personaje que observa a Gordon desde la lejania y que aparenta ser un hombre vestido con traje azul portando consigo un maletin oscuro El papel de este misterioso personaje conocido como G Man no sera revelado en ningun momento Finalmente Freeman es teletransportado a Xen donde descubrira que no es el unico que ha alcanzado el lugar ya que encontrara cadaveres enfundados en trajes especiales como el suyo que anteriormente trataron de enfrentarse a Nihilanth un ser de Xen que mantiene abiertos los portales a la Tierra Sin embargo a diferencia de sus antecesores Gordon conseguira destruir a la gigantesca criatura poniendo asi fin a la amenaza del portal O al menos eso cree el Tras la hazana G Man hara aparicion capturando a Gordon y situandolo en un monorriel automatizado como el que le transportaba al inicio de la historia mientras le dice me tome la libertad de despojarle de todas sus armas en cualquier caso la mayoria eran propiedad del gobierno En cuanto al traje se lo ha ganado Finalmente G Man propone a Gordon trabajar para sus empleadores con una oferta que no podra rechazar A partir de ese momento hay dos finales posibles para el juego Si Gordon acepta la propuesta entonces G man lo pondra en modo hibernacion por un tiempo indefinido hasta que le sea de utilidad Si por el contrario Gordon decide rechazar la oferta entonces G Man teletransporta a nuestro protagonista a un lugar desconocido donde aparecera desprovisto de armas y rodeado de alienigenas hostiles que se le aproximan dando a entender que Gordon muere En la secuela Half Life 2 se asume que Gordon escogera la primera opcion y tras ser hibernado por G man despertara unos anos mas tarde al inicio del siguiente juego Capitulos Editar Lista de capitulos de Half LifeCapitulo 1 Bienvenido a black mesa Gordon Freeman va a su puesto de trabajo utilizando el sistema de transporte del complejo parte de sector de baja seguridad donde se encuentran las habitaciones Se dirige al sector C donde es la seccion de materiales anomalos en la cual trabaja Capitulo 2 Materiales anomalos Freeman llega y se equipa con su traje de proteccion para llevar a cabo el experimento en la camara de pruebas Al parecer llega bastante tarde y todos sus colegas se lo terminan reprochando En el camino a la camara de pruebas vemos al misterioso personaje vestido de traje azul conversando con un cientifico Aparentemente el primero esta haciendo algo que este no quiere Capitulo 3 Consecuencias imprevistas El experimento fracasa abriendo un portal por donde cruzan los extraterrestres de la dimension de donde obtuvieron la muestra Freeman tiene su primer enfrentamineto con el headcrab cuya traduccion aproximada seria cangrejo asaltacabezas y algunas mas como los vortigaunts Consigue escapar del sector mediante unos viejos pasajes industriales Capitulo 4 Complejo de oficinas Freeman tiene como objetivo llegar a la superficie para buscar a las Fuerzas Armadas del gobierno recien llegadas a la superficie del complejo Para lograrlo debe atravesar un complejo de oficinas infestadas de alienigenas pero tambien cuenta con aliados Capitulo 5 Tenemos hostiles Comienza la llegada de los soldados de la H E C U que tratan de ocultar el incidente eliminando a los sobrevivientes Gordon Freeman incluido Cuando este comprende que la salida no esta en la superficie vuelve a meterse en lo profundo del complejo donde se encuentra un colega cientifico que le explica que el Complejo Lambda es el unico que puede acabar con este desastre indicandole como llegar a dicha instalacion Se supone que Freeman debe llegar alli lo antes posible atravesando zonas industriales el recorrido mas optimo debido a los numerosos fallos de seguridad Capitulo 6 Fosa explosiva Freeman recorre los silos nucleares de Black Mesa donde se prueban motores cohete Debe utilizar uno de estos motores para poder aniquilar a los 3 grandes tentaculos xenianos que le impiden poder continuar Escapara de la zona a traves de una gran tuberia de agua que termina cediendo y arrojandolo a un pequeno deposito Capitulo 7 Energia Freeman tendra que suministrar electricidad al ferrocarril para continuar su progreso pero es interrumpido por un formidable general xeniano blindado llamado Gargantua que acecha en el medio de las vias Gordon tendra que encender los generadores para electrocutar a Gargantua y continuar su camino Capitulo 8 Sobre rieles Gordon utiliza el viejo sistema de ferrocarril en desuso para llegar a la superficie donde debe llegar a una plataforma de lanzamiento Una vez alli tendra que lanzar un cohete que liberara el satelite Lambda Capitulo 9 Aprension Freeman llega a zonas industriales subterraneas anegadas y a los almacenes abandonados controlados por el ejercito ademas de estar infestado de xenianos Al final de capitulo justo antes de alcanzar la superficie Gordon es finalmente capturado en una emboscada realizada por los soldados Capitulo 10 Tratado de residuos Privado de todas sus armas Gordon es abandonado en un compactador de residuos y dado por muerto Sin embargo el consigue escapar del lugar y salir a la superficie aunque en una zona periferica Para volver al recorrido recorre el inhospito y algo macabro centro de tratamiento de residuos plagado de ciertos roedores xenianos Capitulo 11 Etica cuestionable En este capitulo de transicion Freeman finalmente llega a un laboratorio de prueba de armamentos tomado por soldados en donde algunos equipos laser estan siendo probados Para escapar debe encontrar algun colega cientifico para poder activar el escaner de retina y salir del laboratorio Sin embargo una vez afuera todo esta lleno de soldados y xenianos por todas partes Capitulo 12 Tension en la superficie Por fin Gordon Freeman alcanza la superficie Con el objetivo de llegar hasta el Complejo Lambda Avanza a traves de un vasto desierto y por la zona montanosa situada en las afueras de Black Mesa El ejercito controla cada sector y trataran de eliminar a Gordon por todos los medios necesarios Capitulo 13 Olvidate de Freeman Mientras Gordon esta por llegar al Complejo Lambda los soldados al ver la situacion declaran la retirada para no sufrir mas bajas y asi la Fuerza Aerea pueda empezar a bombardear el sitio Poco a poco el protagonista se va adentrando en el Complejo Lambda instalaciones subterraneas de Black Mesa Capitulo 14 Nucleo Lambda Freeman finalmente consigue llegar al Complejo Lambda pero en este lugar ya reina el caos Grandes cantidades de xenianos enormes le impediran a Gordon Freeman llegar hasta el reactor donde debera atravesar diversos portales En uno de los portales se advierte la presencia del misterioso G Man En el camino se ira encontrando con los restos del equipo Lambda los cuales le iran guiando para que pueda llegar a la cima del reactor donde lo espera el ultimo miembro del equipo junto con un guardia Este individuo incita a Gordon a enfrascarse en un viaje al mundo fronterizo para intentar acabar con la criatura que controla a los xenianos Capitulo 15 Xen Gordon Freeman es teletransportado a Xen el mundo fronterizo bastante diferente de la Tierra El modulo de salto largo que le dan antes de ir a Xen como precaucion es indispensable para progresar con exito debido a la poca gravedad que hay en el planeta Capitulo 16 El escondite de Gonarch En este capitulo Gordon Freeman tiene que luchar contra Gonarch la madre de los headcrabs una criatura gigante y espantosa con una fuerza descomunal Solo matandola Gordon podra entrar en el segundo teletransportador esencial para su progreso Capitulo 17 Intruso En este tramo Gordon Freeman entra en una especie de fabrica o centro de procesado donde hay varios esclavos trabajando en la creacion de criaturas geneticamente modificadas como los Grunts lo que demuestra claramente que estos no son xenianos originales Gordon tendra que llevar a cabo dificiles combates para encontrar los cuatro teletransportadores restantes Capitulo 18 Nihilanth Gordon Freeman llega al jefe final Nihilanth El lider de los habitantes de Xen una criatura que controla la teletransportacion de aliens a Black Mesa y ademas es una criatura mutilada y con implantes ciberneticos con un gran poder sobre el teletransporte que observo el progreso del heroe por todo Xen insinuandole cosas que no comprenderemos del todo hasta que no juguemos la secuela Despues de una larga y dolorosa lucha entre el y sus subordinados logra vencer a Nihilanth concluyendo asi el final pero justo antes de la explosion es teletransportado a otro lugar Epilogo Final del Juego Gordon aparece frente a frente con el mismisimo G Man quien lo felicita por el trabajo realizado le explica muy brevemente su situacion y le ofrece un puesto de trabajo Pero si Gordon se niega el misterioso G man le ofreceria una batalla en la que no tendria posibilidad de ganar Dependiendo de lo que escojamos el juego terminara con un final distinto Si aceptamos el trabajo la historia continuara en el siguiente episodio de la saga mientras que en el caso de no aceptar el trabajo seremos teletransportado sin armas frente a un escuadron de xenianos dando a entender que Gordon muere Personajes Editar Un helicoptero Apache el cual aparece mucho en el juego especialmente en el capitulo Tension en la superficie MP 5 arma por defecto de los soldados Gordon Freeman Es el protagonista del juego Doctorado en fisica teorica Gordon es un brillante y joven investigador asignado en el departamento de Materiales Anomalos del centro de investigacion Black Mesa donde se llevan a cabo investigaciones de alto secreto tales como materia nuclear y fisica de particulas Aunque no se sabe si Gordon Freeman tenia conocimientos en el uso de armas de fuego antes del incidente despues que este se produjo durante el experimento en el que participo demostro formidables habilidades en el uso de diversas armas para defenderse de los ataques de los alienigenas xenianos y de los soldados del gobierno quienes habian sido enviados para evitar que salieran a la luz los propositos del experimento Gordon es un hombre esbelto de piel blanca y cabello castano corto lleva una barba corta tipo candado y un par de lentes Siempre se representa usando su traje de proteccion naranja con su caracteristica palanca roja en la mano Guardias de seguridad Son los guardias que vigilan por todo el complejo Black Mesa Visten de azul con un chaleco antibalas negro y casco de kevlar Se encuentran dispersos por todo el complejo y en algunas ocasiones suelen sernos de utilidad ya que son capaces de ayudar contra algunos enemigos o bien abrir puertas que requieran identificacion Uno de estos guardias Barney Calhoun aparece al inicio del juego Posteriormente tambien protagoniza una de las expansiones Blue Shift y aparece en otras secuelas de la saga Como nota curiosa dado que Half Life y Blue Shift transcurren en una linea de tiempo simultanea veremos que algunas escenas comunes en ambos juegos podran ser vistas desde la perspectiva tanto de Gordon o de Barney segun el juego que se este usando Cientificos Es el equipo de ciencias de Black Mesa Estan por todas partes y permiten al personaje abrir algunas puertas donde se requiera una identificacion y en general restauran la salud de Gordon Freeman si este se encuentra muy malherido Estan siempre asustados y nerviosos y ademas de no tener ningun arma son victimas faciles cuando comienzan los disparos Un grupo especial de ellos llamados el Equipo Lambda se compone de los hombres con mayor jerarquia del complejo Se encuentran en el Complejo Lambda y son los ultimos aliados que se encontrara Freeman antes de ser obligado por uno de los miembros de ese equipo a viajar al planeta del que provienen las criaturas G Man El juego tambien esta centrado en un personaje muy misterioso que lleva un traje azul y corbata oscura a menudo referido como el hombre del maletin o G Man dado que el modelo de este personaje en los archivos del juego tiene como nombre gman Siempre esta observando a Freeman en ciertos puntos del juego Al parecer se hizo pasar por administrador de Black Mesa y fue el quien forzo al equipo de ciencias a examinar la muestra de Xen mas alla de los limites de seguridad produciendo la secuencia de resonancias que causo el accidente Por lo que se puede deducir que tiene influencia sobre el equipo cientifico No se sabe con certeza cuales son sus verdaderas intenciones y ni siquiera al finalizar el juego se tiene la certeza de quien o que es realmente El misterio que ofrece este personaje es uno de los principales elementos del juego incluyendo al resto de la saga con sus respectivas expansiones Soldados de la H E C U Sus siglas significan Hazardous Environmental Combat Unit en espanol Unidad de Combate en Entornos Peligrosos Son soldados enviados por el gobierno para hacer una limpieza en las instalaciones de Black Mesa Su filosofia de contencion consiste en matar a todos aquellos que hayan tenido algo que ver con el proyecto Gordon esta entre ellos A medida que transcurre el juego empiezan a tomarle un especial rencor a Freeman dado que en defensa propia esta matando a todos sus colegas Incluso esto se puede ver en las paredes frases pintadas en aerosol que dicen Surrender Freemen Rindete Freemen Yore dead Freeman Tas muerto Freeman Die Freeman Muere Freeman Las faltas ortograficas Freemen y Yore son intencionadas en los soldados Cuando Gordon esta por llegar al Complejo Lambda el equipo decide retirarse porque sufre constantes ataques y ya no recibe apoyo ni refuerzos Este acontecimiento ocurre en forma paralela al capitulo Nos Retiramos de Half Life Opposing Force Por culpa de los monstruos de Xen los soldados H E C U detienen su avance y los soldados que quedaron dentro del Complejo Lambda quedan a su suerte Como dato curioso en Half Life Opposing Force podemos ver la figura de Gordon Freeman a traves de los ojos del protagonista Adrian Shepard Sistema de juego EditarPrincipios basicos Editar El objetivo primordial de Half Life es utilizar pensamientos logicos y gran variedad de armamento para sobrevivir en un entorno complejo donde el personaje principal es atacado por adversarios de diversas habilidades y de potencial peligrosidad En algunas circunstancias el protagonista debe afrontar situaciones de alta complejidad que arriesgan su salud y posibilidades de supervivencia Estas dificultades son denominadas rompecabezas puzzles en ingles termino recurrentemente utilizado por aficionados Para resolver estas situaciones el videojugador necesita concentrarse en esta dificultad y enfocarse en observar detenidamente los obstaculos para buscar el metodo mas adecuado de salir y que su salud reciba menor porcentaje de dano Los enemigos desde la unidad militar H E C U hasta organizaciones confidenciales Black Ops o Black Operatives son capaces de imponer obstaculos peligrosos como explosivos colocados en las paredes que emiten cada uno un laser celeste tripmines en ingles el cual si es interrumpido por el protagonista o cualquier objeto el explosivo estalla de inmediato Otra clasificacion de obstaculos son las torretas turrets unas ametralladoras automatizadas estacionarias que se activan al ser tocadas cuando se les dispara o si un objeto o persona interrumpe el laser rojo de su sensor de movimiento Controles e interfaz Editar El Hud del juego Half Life es un juego de accion en primera persona que se juega con teclado y raton El teclado se utiliza para la mayoria de las acciones los movimientos avanzar retroceder girar o desplazarse lateralmente a la izquierda girar o desplazarse lateralmente a la derecha saltar agacharse caminar con sigilo correr la gestion del equipamiento cambiar de armas disparar recargar encender la linterna y la comunicacion escrita u oral El raton sirve para dirigir la vista del jugador y del arma usando una mira inmovil que esta en el centro de la pantalla tambien sirve para disparar al enemigo con un solo clic izquierdo El jugador tambien puede activar la funcion secundaria del arma con el boton derecho del raton como el zoom de la ballesta La mayoria de los ratones tambien estan equipados con una rueda en medio del mismo que sirve para cambiar el arma girando la rueda aunque en la actualidad muchos los usan para saltar con la rueda hacia arriba y agacharse con la rueda hacia abajo este ultimo hace un movimiento raro similar a un temblor en vez de agacharse cita requerida La interfaz se compone de diferentes elementos que se distribuyen en la periferia de la pantalla En la esquina superior derecha hay una linterna que ilumina el camino cuando se activa En la parte inferior de la pantalla el jugador puede ver su vida la energia disponible de su traje H E V y el resto de sus municiones Otros elementos aparecen solo cuando el jugador presiona un boton el submenu para cambiar de armas un menu para seleccionar las armas y el equipo que puede ser desactivado se ponen de relieve en la parte superior de la pantalla y muestra las distintas partes de su arsenal y puede cambiar de uno a otro visualmente Las armas unas tras otra se cambian mediante la rueda del raton en el siguiente orden Armas blancas Armas ligeras Armas medianas Armas pesadas y Explosivos El jugador puede presionar una tecla especifica para utilizar un objeto o ponerse en contacto con un personaje aliado o enemigo Armas Editar El armamento que se encuentra en el juego esta dividido en 5 menus categoricos La mayoria tienen otro mecanismo de disparo con la accion secundaria Grupo I Armas blancas Editar Palanca Es el arma por defecto del personaje principal y la mas caracteristica del mismo No hace mucho dano pero puede asestar rapidos golpes sin parar y muy util en algunos casos del juego Es casi un simbolo de Half Life Grupo II Armas de una mano Editar Una Glock 17 En Half Life tiene la misma apariencia Glock 17 Una pistola muy precisa incluso a grandes distancias Con la accion secundaria se puede disparar mas rapido pero de forma muy imprecisa Es el arma principal de los guardias de seguridad de Black Mesa En el pack de modelos de alta definicion la Glock es reemplazada por una Beretta 92 del mismo calibre Lleva 250 balas en cargadores de 17 Colt Python en 357 Magnum Es un poderoso revolver que es tan preciso como la Glock pero con gran potencia Sus desventajas son que se encuentran pocas balas para esta arma tiene menos cadencia de disparo efectivo debido al retroceso que desvia el arma y se debe volver a apuntar Lleva 36 balas para su tambor de 6 Grupo III Armas de dos manos Editar MP5 con M203 Un subfusil equipado con lanzagranadas muy util contra ciertas amenazas pero es impreciso a largas distancias Con la accion secundaria se dispara el lanzagranadas En el pack de modelos de alta definicion el MP5 es reemplazado por la M4A1 Lleva 250 balas que son tambien de la Glock 17 en cargadores de 50 y tiene hasta 10 granadas en total SPAS 12 Es un escopeta de corredera semiautomatica Es muy poderosa a distancias cortas e imprecisa a largas distancias Con la accion secundaria se disparan dos cartuchos pero tarda mas en recargar En el pack de modelos de alta definicion tiene mas detalles Lleva 125 cartuchos y su deposito tubular tiene una capacidad de 8 cartuchos Ballesta de repeticion Es un arma tan letal que puede matar de un flechazo a casi cualquier monstruo o persona Excelente a media y larga distancia con la accion secundaria se activa la mira telescopica Por el contrario tarda mucho en recargar por lo que la hace ineficaz en enfrentamientos cuerpo a cuerpo Lleva 55 flechas en cargadores de 5 Grupo IV Armas pesadas Editar Lanzamisiles Armbrust Un poderoso lanzamisiles que produce una demoledora explosion con la accion secundaria se puede activar o desactivar el designador laser para guiar al misil Su desventaja es que tan solo se pueden llevar 6 misiles Canon Gauss o Canon Tau Una poderosa arma que usa baterias nucleares Puede llevar 100 puntos de municion de plasma pero la desventaja es que se gasta rapidamente Dado que no se usa por cargas no es necesario cargarla Con la accion secundaria se puede reunir mas energia para disparar un rayo mas danino pero si se carga demasiado puede danar al personaje Canon Egon o gluon Usa la misma energia que el Gauss solo que esta arma convierte el plasma en electricidad concentrando todo en un solo punto formando un rayo muy poderoso de color azulado que puede desintegrar rapidamente a un enemigo Al igual que el Gauss se gasta rapidamente otra desventaja es que cuando lo usas el Canon Tau tambien se gasta y viceversa Destructor Grunt Es el arma que llevan algunos xenianos Lanza avispas que siguen a los enemigos Tiene un total de 8 avispas que se regeneran cuando se acaban Con la accion secundaria se dispara mas rapido pero no siguen a los enemigos van en linea recta Grupo V Explosivos Editar La Granada Mk 2 una de las armas explosivas del juego Granada Mk 2 Granadas de fragmentacion de las cuales se pueden llevar hasta 10 Cuanto mas se demore el lanzamiento de una granada tardara menos en explotar incluso llegando a explotarle en la mano al propio jugador C4 o Satchel Los clasicos explosivos plasticos C4 Su explosion es devastadora pero solo se pueden llevar 5 Con la accion secundaria se pueden lanzar mas de un C4 Minas laser Son dispositivos explosivos especialmente hechos para la H E C U Estas minas laser son las que poseen la explosion mas destructiva pero solo se pueden llevar 5 Se pueden plantar en cualquier superficie plana suelo pared y techo y activan un haz laser que al ser atravesado hace explotar el dispositivo Snarks Son pequenos monstruos de Xen carnivoros que pueden ser lanzados para que ataquen con sus poderosas mandibulas a todo ser vivo que se encuentren en el camino Tras un tiempo limitado estallan y si no encuentran a nadie vuelven para atacar al jugador Pueden llevarse hasta 15 Snarks A primera vista tienen un gran parecido con los insectos terrestres pero no poseen caparazones artropodos sino que tienen una piel desnuda de color amarillo crema en la mitad inferior Su espalda tiene forma de un abdomen de insecto solo que mas levantado y de color rojo apagado Tienen cuatro pequenas extremidades del tamano y forma de un pulgar terminando en cuernos que son la mitad del largo de las patas de color negro Poseen un solo gran ojo verde brillante y dos antenas por boca tienen un pico parecido al de un loro algo separado del ojo y en proporcion pequeno No hay distincion de cabeza y cuerpo no tienen cuello Son del tamano y forma de una granada No muy dificiles de matar pero extremadamente efectivos cuando se los lanza en combate conjunto a todos Multijugador Editar Half Life cuenta con diversos mapas oficiales y no oficiales donde se puede jugar via LAN red local o entrando en linea en los servidores del juego si se tiene una conexion a internet En las partidas multijugador tan solo hay la modalidad de un todos contra todos deathmatch ganando el que tiene mas bajas pero tambien se pueden competir por grupos con una opcion como en el Counter Strike pudiendo ser mas atractiva la partida que este Se pueden elegir varios personajes sus colores y el nombre para identificarlo Lo que se pueden elegir son Barney Gordon G Man un cientifico con traje protector y casco Gina un soldado HECU con boina soldado HECU con mascara antigas Adrian Shephard el protagonista de Half Life Opposing Force Robot Zombi y por ultimo un cientifico Requisitos EditarLos requisitos de Half Life son los siguientes MinimosPentium 133 MHz 24 MB RAM Windows 95 98 En adelante Tarjeta de video SVGA Windows compatible sound card Lector de discos de 2x CD ROM 400 MB De espacio en el disco duro RecomendadosPentium 166 MHz 32 MB RAM Tarjeta de video compatible con OpenGL o DirectX 6 en adelante Desarrollo EditarNombre Editar El titulo del juego Half Life y sus expansiones hacen referencia a terminos cientificos Half Life en espanol Periodo de semidesintegracion o semivida es el tiempo necesario para que un elemento radiactivo pierda la mitad de su masa por desintegracion natural La letra griega Lambda que aparece en todos los rincones y portadas del juego es la constante de desintegracion y el simbolo del Complejo Lambda escenario hacia donde el personaje debe dirigirse en el transcurso del juego La expansion Opposing Force en espanol Fuerza Opositora no solo se refiere a la situacion del personaje militar encarnado por Adrian Shephard enemigo de Gordon Freeman encarnado en el primer Half Life sino que tambien es una referencia a la tercera ley de Newton sobre el movimiento Por ultimo la otra expansion Blue Shift se refiere a la evolucion de la frecuencia de la radiacion causada por el efecto Doppler al igual que el azul de los uniformes de los oficiales de seguridad de Black Mesa Ademas Blue Shift es tambien el nombre de la unidad de seguridad de Black Mesa segun lo menciona el guardia de seguridad Miller al final de la pista de entrenamiento en Half Life Banda sonora Editar La banda sonora de Half Life la compuso Kelly Bailey Estas melodias solo aparecen en el juego Banda sonora de Half Life1 Adrenaline Horror 02 09 2 Vague Voices 02 11 3 Klaxon Beat 01 00 4 Space Ocean 01 36 5 Cavern Ambiance 01 39 6 Apprehensive Short 00 23 7 Bass String Short 00 08 8 Hurricane Strings 01 33 9 Diabolical Adrenaline Guitar 01 44 10 Hazardous Environments 01 22 11 Nepal Monastery 02 08 12 Alien Shock 00 36 13 Sirens in the Distance 01 12 14 Nuclear Mission Jam 02 00 15 Scared Confusion Short 00 16 16 Drums and Riffs 02 03 17 Hard Technology Rock 01 40 18 Steam in the Pipes 01 55 19 Electric Guitar Ambiance 01 24 20 Dimensionless Deepness 01 24 21 Military Precision 01 20 22 Jungle Drums 01 49 23 Traveling Through Limbo 01 17 24 Credits Closing Theme 01 39 25 Threatening Short 00 37 26 Dark Piano Short 00 17 27 Sharp Fear Short 00 06Half Life Remix Album 1998 Editar Es un album oficial del juego compuesto por Doug Laurent Solo cuenta con cuatro pistas 1 Half Life Domination Mix Edit Doug Laurent 2 Half Life MindBomb Remix MindBomb 3 Half Life Hypnotic Mix Doug Laurent 4 Half Life Domination Mix Doug LaurentConversiones Editar Sega Dreamcast Editar Sega Dreamcast La conversion hacia la videoconsola Sega Dreamcast fue realizada por Gearbox Software Fue mostrada en version jugable durante la European Computer Trade Show ECTS del ano 2000 en el stand de la editorial y junto a los desarrolladores Randy Pitchford y Brian Martel quienes estuvieron presentes para dar entrevistas a la prensa Aunque estaba previsto para su lanzamiento a finales del ano 2000 la distribuidora del juego Sierra Entertainment decidio cancelarlo 1 debido a las decadentes condiciones de mercado en las que se encontraba Dreamcast Meses mas tarde Sierra Entertainment anuncio la conversion del juego a PlayStation 2 durante el E3 de 2001 Esta version se publico en America del Norte a finales de octubre de ese ano y un mes mas tarde en Europa Cabe mencionar ademas que el otro proyecto basado en el universo de Half Life y en principio exclusivo para Dreamcast Half Life Blue Shift fue tambien cancelado y posteriormente lanzado en exclusiva para PC como una expansion Pese a que la version de Dreamcast nunca fue publicada oficialmente a traves de Internet pueden encontrarse versiones completamente jugables de Half Life y Half Life Blue Shift pero con tiempos de carga anormalmente largos e importantes problemas relacionados con el espacio ocupado por las partidas guardadas en las tarjetas de memoria de la consola PlayStation 2 Editar Conversion realizada por Gearbox Software en 2001 2 Esta version del juego sufrio una importante revision grafica de personajes armas y entornos Incluye la tercera expansion oficial para el juego llamado Half Life Decay en la que controlamos a dos personajes jugables la Dra Gina Cross y la Dra Colette Green Hoy en dia se puede descargar una version para PC completamente funcional tanto si se dispone o no de Steam Mac Editar En un principio esta conversion fue cancelada debido a la incompatibilidad con la version para PC del modo multijugador ademas de otras incompatibilidades que los desarrolladores no podian hacer frente en ese momento Sin embargo al dia de hoy Valve tiene disponibles todos los juegos de la saga Half Life para Mac a traves de su plataforma de juegos Steam Esto permitio que Half Life al fin pueda ser jugado por todos los usuarios de esta plataforma Esta compatibilidad incluye partidas multijugador compatibles con las de PC y posibilidad de utilizar las partidas guardadas de PC en Mac y viceversa Linux Editar Del mismo modo que sucedio para Mac gracias a la incorporacion de la plataforma Steam a GNU Linux toda la saga Half Life se encuentra disponible para este sistema operativo con las mismas caracteristicas Cabe destacar que en 2013 Valve anunciaba su SteamOS distribucion Linux para su plataforma de juegos lo que llevo a portar casi la totalidad de juegos de la firma a GNU Linux Expansiones y secuelas EditarHalf Life no tuvo mucho exito en el momento de su lanzamiento pero luego al ser aclamado por criticos por la trama del juego la sofisticacion de la Inteligencia Artificial IA y gracias a su larga duracion se convirtio en un exito de ventas proclamandose juego del ano por mas de 50 publicaciones lo que lo convirtio en uno de los mejores juegos del genero llegando a ser una saga de culto por miles de fanes a los FPS Su exito continuaria con las expansiones oficiales Half Life Opposing Force OF Half Life Blue Shift BS Half Life Decay Unico juego con la pantalla divididaAdemas salieron diversos mods multijugador como Counter Strike CS Natural Selection NS Team Fortress Classic TFC Day of Defeat DOD Sven Co op SC The Specialists TS RicochetEn el 2004 Valve lanzo la secuela tras el exito del primer juego Half Life 2 HL2 Half Life 2 Episode One HL2 Ep1 Half Life 2 Episode Two HL2 Ep2 Half Life 2 Survivor Arcade Half Life Source Editar Dado el lanzamiento del nuevo motor de juego del equipo de Valve llamado Source decidieron reemplazar el motor de juego del Half Life 1 por el Source Los cambios mas notorios en esta reconstruccion son Algunos efectos de agua nuevos como los chapoteos y la transparencia del agua Una nueva fisica que afecta a cajas y enemigos La IA de los enemigos tiene una ligera mejoria Nuevos efectos graficos tales como chispas humo efectos de reflejo e iluminacion Texturas con resolucion mas alta Black Mesa Editar Articulo principal Black Mesa mod Black Mesa es el mod mas ambicioso de un jugador para Half Life desarrollado por la compania de videojuegos Crowbar Collective El objetivo del mod es el de recrear toda la campana de Half Life en el motor moderno de Source Luego de varios anos en desarrollo se lanzo una primera parte del mod el 14 de septiembre de 2012 que llega hasta justo antes de que Freeman se teletransporte al mundo fronterizo Xen El 5 de mayo de 2015 se publico como juego de acceso anticipado en la plataforma Steam El 24 de diciembre de 2019 la compania anuncio de manera oficial el lanzamiento de la ultima parte del juego el capitulo correspondiente al mundo Xen Half Life Alyx Editar El 21 de noviembre de 2019 Valve anuncio un nuevo juego de realidad virtual titulado Half Life Alyx con una fecha de lanzamiento para el 23 de marzo de 2020 El juego se desarrolla antes de los eventos de Half Life 2 enfocandose en Alyx Vance el personaje jugador y su padre Eli mientras establecen la resistencia contra la alianza Combine en Ciudad 17 Valve declaro que construyen el motor del juego para el soporte de realidad virtual en torno a la combinacion de accion y rompecabezas de juego y narrativa de la serieHalf Life Si bien el juego incluira armas comunes de los juegos de Half Life el jugador usara guantes de gravedad que funcionan de manera similar a la pistola de gravedad en terminos de manipulacion fisica 3 Mas detalles del juego estan planeados para revelarse en la ceremonia de los Game Awards a realizarse en diciembre de 2019 4 5 6 Vease tambien EditarHalf Life Alyx Half Life 2 Half Life 2 Episode One Half Life 2 Episode Two The Orange Box Black Mesa mod Referencias Editar IGN en ingles Articulo acerca de la cancelacion de la conversion de Half Life para Dreamcast Archivado el 26 de octubre de 2006 en Wayback Machine Metacritic en ingles Articulos de Half Life para PlayStation 2 en Metacritic Polygon en ingles McWhertor Michael 21 de noviembre de 2019 Half Life Alyx is Valve s VR exclusive full length prequel to Half Life 2 Polygon Consultado el 21 de noviembre de 2019 Trailer del juego en ingles Half Life Alyx Announcement Trailer YouTube 21 de noviembre de 2019 Consultado el 21 de noviembre de 2019 Macgregor Joey 18 de noviembre de 2019 Valve confirms Half Life Alyx full reveal coming later this week PC Gamer Consultado el 19 de noviembre de 2019 Hollister Sean 18 de noviembre de 2019 Valve announces Half Life Alyx its first flagship VR game The Verge Consultado el 19 de noviembre de 2019 Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Half Life Esta obra contiene una traduccion parcial derivada de Half Life video game de la Wikipedia en ingles publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Esta obra contiene una traduccion parcial derivada de Half Life de la Wikipedia en frances publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Wikiquote alberga frases celebres de o sobre Half Life Analisis del Half Life en el blog The Past is Now Datos Q279744 Multimedia Half LifeObtenido de https es wikipedia org w index php title Half Life amp oldid 137336964, wikipedia, wiki, 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