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Fortnite

Fortnite es un videojuego del año 2017 desarrollado por la empresa Epic Games, lanzado como diferentes paquetes de software que presentan diferentes modos de juego, pero que comparten el mismo motor de juego y mecánicas. Fue anunciado en los Spike Video Game Awards en 2011.

Fortnite
Desarrolladora(s) Epic Games
Distribuidora(s) Epic Games
Compositor(es) Rom Di Prisco
Pınar Toprak
Motor Unreal Engine 4
Última versión 17.10
Plataforma(s) Microsoft Windows
macOS
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
PlayStation 5
Xbox Series X|S
Android
Fecha(s) de lanzamiento Fortnite: Salvar el mundo
25 de junio de 2017 (4 años, 1 mes y 8 días)
Género(s) Supervivencia, Mundo abierto, Battle Royale
Modos de juego Un jugador
Multijugador cooperativo
Clasificación(es)
Formato(s) Descarga digital y disco físico
Requisitos
Controles teclado, mando de videojuegos, mouse y pantalla táctil
Web oficial www.fortnite.com
Ficha en IMDb

Los modos de juego publicados incluyen Fortnite Battle Royale, un juego gratuito donde hasta cien jugadores luchan en una isla, en espacios cada vez más pequeños debido a la tormenta, para ser la última persona en pie, y Fortnite: Salvar el mundo, un juego cooperativo de hasta cuatro jugadores que consiste en luchar contra carcasas, criaturas parecidas a zombis, utilizando objetos y fortificaciones.

Ambos modos de juego se lanzaron en 2017 como títulos de acceso anticipado. Salvar el Mundo está disponible solo para Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One, mientras que Battle Royale ha sido publicado también para Nintendo Switch, dispositivos iOS y para Android. Asimismo, se planea su lanzamiento en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S. En agosto de 2020, el juego fue retirado de la tiendas App Store y Play Store por infringir sus normas, aunque sigue disponible en la tienda oficial de Epic así como en la Galaxy Store.[1]

Modos de juego

Actualmente, Fortnite se divide en tres modos de juego, aunque cada modo utiliza el mismo motor y tiene gráficos, recursos artísticos y mecánicas de juego muy similares.

Los dos modos de juego principales están configurados para ser títulos gratuitos, aunque actualmente Salvar el mundo está en un acceso anticipado y requiere ser comprado. Ambos juegos se monetizan mediante el uso de V-Bucks (PaVos o Monedas V en español), la moneda del juego que también se puede ganar solo a través de Salvar el mundo. Los V-Bucks en Salvar el mundo se pueden usar para comprar piñatas con forma de llamas para obtener una selección aleatoria de artículos. En Battle Royale, los V-Bucks se pueden usar para comprar artículos cosméticos como modelos de personajes o similares, o también se puede usar para comprar el pase de batalla, una progresión escalonada de recompensas de personalización para ganar experiencia y completar ciertos objetivos durante el juego, en el curso de una temporada de Battle Royale.[2][3]

Salvar el mundo

Está diseñado como un juego de jugador contra entorno, con cuatro jugadores que cooperan para alcanzar un objetivo común en varias misiones. El juego se desarrolla después de que una tormenta mortal aparece en toda la Tierra, provocando que el 98% de la población desaparezca y los sobrevivientes sean atacados por carcasas similares a zombis. Los jugadores asumen el papel de comandantes de refugios tipo base, recogen recursos, salvan sobrevivientes y defienden equipos que ayudan a recopilar datos sobre la tormenta o a hacer retroceder la tormenta. Desde las misiones, los jugadores reciben una serie de elementos en el juego, que incluyen personajes tipo héroe, esquemas de armas y trampas y sobrevivientes, todos los cuales pueden ser nivelados a través de la experiencia adquirida para mejorar sus atributos.

Battle Royale

 
El bus de batalla.

Es un juego de tipo batalla real en el que compiten hasta cien jugadores en solitario o en escuadrones de dos o cuatro miembros. Los jugadores saltan de un autobús que cruza el mapa en el momento que deseen, y empiezan sin armas. Cuando aterrizan, deben buscar armas, objetos útiles y recursos, evitando que los maten mientras atacan a otros jugadores. La acción se divide en rondas con una duración determinada. Al acabar cada ronda, el área segura del mapa se reduce en tamaño debido a una tormenta en ciernes; los jugadores que están fuera de esa área segura reciben daño y pueden morir a causa de ella. Esto obliga a los jugadores a estar en espacios cada vez más cerrados y fomenta los combates entre jugadores. El último jugador o escuadrón vivo es el ganador.

Modo creativo

Es un modo en el cual el jugador puede construir su propia isla con amigos de la forma en la que ellos deseen. En este modo hay estructuras predeterminadas para facilitar el trabajo de la construcción además de piezas adicionales solo disponibles en ese modo de juego.

Estos modos de juego le dan la posibilidad al jugador de usar un pico para derribar estructuras existentes en el mapa para recolectar recursos básicos (madera, ladrillo o piedra y acero o metal), a partir de los cuales pueden construir piezas de fortificación, como paredes, pisos y escaleras. Tales piezas de fortificación se pueden editar para incluir otras características, como ventanas o puertas. Los materiales utilizados tienen diferentes propiedades de durabilidad y se pueden actualizar a variantes más fuertes utilizando más materiales del mismo tipo.

Desarrollo

Fortnite: Salvar el mundo

Fortnite comenzó como un game jam en Epic Games tras la publicación de Gears of War 3 en torno al 2011. Aunque no fue uno de los primeros títulos desarrollados durante el jam, surgió el concepto de fusionar el género de juegos de construcción, representando videojuegos como Minecraft y Terraria, y videojuegos de disparos, llevando a la creación de Fortnite.[4][5]​ El desarrollo de Fortnite se desaceleró debido a varios problemas, incluido el cambio del Unreal Engine 3 al Unreal Engine 4, un enfoque más profundo al juego de rol para extender la vida del videojuego, y un cambio de estilo de arte de un tema oscuro a un estilo más caricaturesco. Además, Epic buscaba entrar en los juegos con modelo de servicio, y trajo a la editorial china Tencent para ayudar; Tencent tuvo una gran participación en Epic, lo que llevó a la salida de varios ejecutivos, entre ellos Cliff Bleszinski, que había sido una parte clave del desarrollo de Fortnite. El enfoque de Fortnite fue cambiado para ser un banco de pruebas de Epic para juegos de servicio, y se redujo aún más el desarrollo.[6][7]

Finalmente, Epic pudo prepararse para lanzar Fortnite como un título de pago para acceso anticipado en julio de 2017, con planes de lanzarlo de forma gratuita en algún momento del año 2019 mientras se obtiene feedback de los jugadores para mejorar el videojuego.[8][9][10][11]​ Con el lanzamiento de Fortnite: Battle Royale, el modo jugador contra entorno se distinguió como "Salvar el Mundo".

Fortnite: Battle Royale

Casi al mismo tiempo que Epic lanzó Fortnite con un acceso anticipado, PlayerUnknown's Battlegrounds se convirtió en un fenómeno mundial, vendiendo más de 5 millones de copias tres meses después de su lanzamiento en marzo de 2017 y despertando un gran interés en los juegos de tipo Battle Royale. Epic reconoció que con el juego base de Fortnite, también podían hacer un modo Battle Royale, y rápidamente desarrollaron su propia versión sobre Fortnite en aproximadamente dos meses.[12]​ En septiembre de 2017, Epic estaba listo para lanzar este juego como un segundo modo distinto de Salvar el Mundo en un acceso anterior de pago, pero luego decidió lanzarlo como un juego gratuito, titulado Fortnite: Battle Royale, el cual es compatible con microtransacciones. Esta versión ganó una gran cantidad de usuarios, con más de 10 millones en las primeras dos semanas de lanzamiento, y ya había llegado a unos 45 millones de jugadores en marzo del año 2018. Epic creó equipos separados para continuar el desarrollo de Fortnite: Battle Royale separado del modo Salvar el mundo.[13][14]​ Esto permitió que Fortnite Battle Royale se expandiera a otras plataformas que de lo contrario no serían compatibles con el modo Salvar al mundo, incluidos los dispositivos móviles iOS y Android y Nintendo Switch.[15][16]

Recepción

Como ambos modos de Fortnite se encuentran en accesos anticipados, los periodistas aún tienen que proporcionar revisiones exhaustivas de éstos.

El modo Salvar el mundo logró más de un millón de jugadores en agosto del año 2017, justo antes del lanzamiento de Battle Royale.[17]

Fortnite: Battle Royale, por otro lado, se convirtió en un significativo éxito financiero para Epic Games, lo que los llevó a separar los equipos de Salvar el mundo y Battle Royale para proporcionar un mejor soporte para ambos modos. A las dos semanas de su publicación, más de 10 millones de jugadores habían jugado el modo Salvar el mundo,[18]​ y en junio de 2018, justo después de su lanzamiento en Nintendo Switch, la cifra había alcanzado los 125 millones de jugadores.[19]​ Los ingresos de Fortnite Battle Royale durante la primera mitad de 2018 se habían estimado en cientos de millones de dólares por mes.[20][21]

 
El evento "Fortnite Pro-Am" en la E3 de 2018.

Fortnite Battle Royale también se ha convertido en un fenómeno cultural en línea, con varias celebridades que informan que lo juegan, y atletas que usan los gestos de Fortnite como celebraciones de victoria.[22]​ Un evento de transmisión notable en marzo de 2018, con el locutor Tyler "Ninja" Blevins jugando Fortnite Battle Royale junto a Drake, Travis Scott, Kim DotCom y el receptor de los Pittsburgh Steelers JuJu Smith-Schuster, rompió los récords de audiencia de Twitch de aquel momento, y llevó a Epic a organizar una competición entre profesionales y aficionados de Fortnite Battle Royale con cincuenta parejas de locutores y jugadores profesionales combinados con celebridades en la Electronic Entertainment Expo 2018, en junio de 2018.[23][24][25]​ Epic Games anunció que está trabajando para desarrollar competiciones organizadas de deportes electrónicos alrededor de Fortnite: Battle Royale, incluyendo una Copa Mundial de Fortnite realizada en el año 2019.[26]

También ha habido una creciente preocupación por Fortnite Battle Royale y su influencia en los niños pequeños, enfatizado con el lanzamiento del cliente móvil; padres y maestros temen que el juego distraiga a los estudiantes del trabajo escolar.[27]

Premios y nominaciones

Año Premio Categoría Resultado Ref.
2017 The Game Awards 2017 Mejor multijugador Nominado [28]
PC Gamer Mejor juego cooperativo Nominado [29]
IGN Mejor juego de espectador Nominado [30]
2018 16th Visual Effects Society Awards Efectos visuales sobresalientes en un proyecto en tiempo real (A Hard Day's Night) Nominado [31][32]
D.I.C.E. Awards Logro sobresaliente en juego en línea Nominado [33][34]
SXSW Gaming Awards Excelencia en multijugador Nominado [35][36]
Excelencia en jugabilidad Nominado
14th British Academy Games Awards Mejor juego en evolución Nominado [37][38]
Mejor multijugador Nominado
2018 Webby Awards Premio People's Voice al mejor modo multijugador/juego competitivo Ganador [39]
Game Critics Awards 2018 Mejor juego en curso Ganador [40][41]
Teen Choice Awards 2018 Juego de elección Ganador [42][43]
2020 The Game Awards 2020 Mejor juego como servicio Nominado [44]
Mejor soporte a la comunidad Nominado
Mejor juego de eSports del año Nominado

Referencias

  1. «Qué pasa ahora con Fortnite si lo tenías (o no) instalado antes de que Apple y Google lo retiraran de sus tiendas». 
  2. Kim, Matt (1 de marzo de 2018). «Fortnite's V-Bucks Currency is Another Battleground for a Community at Odds». USGamer. desde el original el 23 de marzo de 2018. Consultado el 22 de marzo de 2018. 
  3. Frushtick, Russ (16 de marzo de 2018). «Should you spend money on Fortnite?». Polygon. desde el original el 20 de marzo de 2018. Consultado el 20 de marzo de 2018. 
  4. McWhertor, Michael (26 de marzo de 2014). «What's the future of games at Epic Games?». Polygon. desde el original el 27 de junio de 2017. Consultado el 9 de junio de 2017. 
  5. «Inside the Development History of Fortnite». Game Informer (YouTube). 25 de abril de 2014. Consultado el 29 de junio de 2018. 
  6. Robinson, Martin (11 de agosto de 2017). «The big Cliff Bleszinski interview». Eurogamer. desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 29 de noviembre de 2017. 
  7. Peel, Jeremy (8 de junio de 2017). «Why has Fortnite taken so long?». PCGamesN. desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 29 de noviembre de 2017. 
  8. Valdes, Giancarlo (22 de marzo de 2018). . Glixel. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2018. Consultado el 22 de marzo de 2018. 
  9. Hall, Charlie (8 de junio de 2017). «Fortnite announces early access release, hands-on the unfinished game». Polygon. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2017. Consultado el 8 de junio de 2017. 
  10. Nunneley, Stephany (21 de julio de 2017). «Fortnite Early Access has started for those who pre-ordered Founder’s Packs». VG247. desde el original el 2 de agosto de 2017. Consultado el 29 de julio de 2017. 
  11. Arif, Shabana (22 de octubre de 2018). «Fortnite’s Save the World free-toplay launch pushed back to next year at the earliest». VG247. Consultado el 22 de octubre de 2018. 
  12. Crecente, Brian (15 de enero de 2018). . Glixel. Archivado desde el original el 27 de enero de 2018. Consultado el 26 de enero de 2018. 
  13. Duggan, James (17 de abril de 2018). «How Fortnite Became The Biggest Game In The World». IGN (video). desde el original el 18 de abril de 2018. Consultado el 17 de abril de 2018. 
  14. Davenport, James (22 de marzo de 2018). «Fortnite Battle Royale was developed in just two months, wasn't originally free-to-play». PC Gamer. desde el original el 22 de marzo de 2018. Consultado el 22 de marzo de 2018. 
  15. Hall, Charlie (2 de abril de 2018). «Fortnite now available for everyone on iOS». Polygon. desde el original el 2 de abril de 2018. Consultado el 2 de abril de 2018. 
  16. Kuchera, Ben (12 de junio de 2018). «Fortnite for Nintendo Switch is out today». Polygon. desde el original el 14 de junio de 2018. Consultado el 12 de junio de 2018. 
  17. Boyd, Jordan (19 de agosto de 2017). «Fortnite Celebrates One Million Players; New Survival Mode Announced». Dualshockers. desde el original el 19 de agosto de 2017. Consultado el 19 de agosto de 2017. 
  18. Makuch, Eddie (12 de octubre de 2017). «Fortnite: Battle Royale Has Hit 10 Million Players In Two Weeks». GameSpot. desde el original el 6 de febrero de 2018. Consultado el 16 de octubre de 2017. 
  19. Statt, Nick (12 de junio de 2018). «Fortnite now has 125 million players just one year after launch». The Verge. desde el original el 13 de junio de 2018. Consultado el 12 de junio de 2018. 
  20. Thier, Dave (24 de mayo de 2018). «Report: 'Fortnite: Battle Royale' Made Nearly $300 Million Last Month». Forbes. desde el original el 28 de mayo de 2018. Consultado el 4 de junio de 2018. 
  21. Molla, Rani (26 de junio de 2018). «Fortnite is generating more revenue than any other free game ever». Recode. desde el original el 6 de julio de 2018. Consultado el 5 de julio de 2018. 
  22. «Celebrities Who Play Fortnite - Drake, Chance the Rapper and More!». Twin Galaxies. desde el original el 18 de marzo de 2018. Consultado el 25 de abril de 2018. 
  23. Patrick Gill, Christopher Grant, Ross Miller, and Julia Alexander (15 de marzo de 2018). «Drake sets records with his Fortnite: Battle Royale Twitch debut». Polygon. desde el original el 15 de marzo de 2018. Consultado el 15 de marzo de 2018. 
  24. «'Fortnite' streamer breaks Twitch records with help from Drake». Engadget. desde el original el 15 de marzo de 2018. Consultado el 16 de marzo de 2018. 
  25. Davenport, James (13 de junio de 2018). «Fortnite Celebrity Pro-Am Twitch channel breaks 700,000 concurrent viewers». PC Gamer. desde el original el 14 de junio de 2018. Consultado el 13 de junio de 2018. 
  26. Goslin, Austen (12 de junio de 2018). «Epic announces the 2019 Fortnite World Cup event». Polygon. desde el original el 13 de junio de 2018. Consultado el 12 de junio de 2018. 
  27. Stewart, Keith (7 de marzo de 2018). «Fortnite: a parents' guide to the most popular video game in schools». The Guardian. Consultado el 6 de julio de 2018. 
  28. Makuch, Eddie (8 de diciembre de 2017). «The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year». GameSpot. desde el original el 9 de diciembre de 2017. Consultado el 22 de enero de 2018. 
  29. PC Gamer staff (8 de diciembre de 2017). «Games of the Year 2017: The nominees». PC Gamer. desde el original el 6 de enero de 2018. Consultado el 22 de enero de 2018. 
  30. «Best of 2017 Awards: Best Spectator Game». IGN. 20 de diciembre de 2017. desde el original el 26 de diciembre de 2017. Consultado el 22 de enero de 2018. 
  31. Giardina, Carolyn (16 de enero de 2018). «Visual Effects Society Awards: 'Apes,' 'Blade Runner 2049' Lead Feature Nominees». The Hollywood Reporter. desde el original el 16 de enero de 2018. Consultado el 22 de enero de 2018. 
  32. Giardina, Carolyn (13 de febrero de 2018). «Visual Effects Society Awards: 'War for the Planet of the Apes' Wins Big». The Hollywood Reporter. desde el original el 14 de febrero de 2018. Consultado el 13 de febrero de 2018. 
  33. Makuch, Eddie (14 de enero de 2018). «Game Of The Year Nominees Announced For DICE Awards». GameSpot. desde el original el 17 de enero de 2018. Consultado el 17 de enero de 2018. 
  34. Makuch, Eddie (22 de febrero de 2018). . GameSpot. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2018. Consultado el 23 de febrero de 2018. 
  35. McNeill, Andrew (31 de enero de 2018). «Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists!». SXSW. desde el original el 1 de febrero de 2018. Consultado el 1 de febrero de 2018. 
  36. «2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed». IGN. 17 de marzo de 2018. desde el original el 18 de marzo de 2018. Consultado el 18 de marzo de 2018. 
  37. deAlessandri, Marie (15 de marzo de 2018). «Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations». The Market for Computer & Video Games. desde el original el 16 de marzo de 2018. Consultado el 16 de marzo de 2018. 
  38. Makedonski, Brett (12 de abril de 2018). «BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017». Destructoid. desde el original el 25 de abril de 2018. Consultado el 13 de abril de 2018. 
  39. Kaufman, Gil (24 de abril de 2018). «JAY-Z, RuPaul, Lady Gaga, Katy Perry & Kourtney Kardashian Among 2018 Webby Award Winners: See the Full List». Billboard. desde el original el 25 de abril de 2018. Consultado el 24 de abril de 2018. 
  40. Faller, Patrick (28 de junio de 2018). «E3 2018: Game Critics Awards Nominations Revealed: Anthem, Super Smash Bros. Ultimate Top The List». GameSpot. Consultado el 29 de junio de 2018. 
  41. Shanley, Patrick (2 de julio de 2018). «Game Critics Awards: Best of E3 2018 Winners Revealed». The Hollywood Reporter. Consultado el 2 de julio de 2018. 
  42. Cohen, Jess (22 de junio de 2018). «Teen Choice Awards 2018: Avengers: Infinity War, Black Panther and Riverdale Among Top Nominees». E!. Consultado el 25 de junio de 2018. 
  43. Ramos, Dino-Ray (12 de agosto de 2018). «Teen Choice Awards: ‘Riverdale’, ‘Infinity War’, ‘Black Panther’ Among Top Honorees – Full Winners List». Deadline Hollywood. Consultado el 13 de agosto de 2018. 
  44. «The Game Awards 2020: estos son los nominados a Juego de Año (GOTY)». MeriStation. 11 de diciembre de 2020. Consultado el 2 de junio de 2021. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q349375
  •   Multimedia: Fortnite

fortnite, para, otros, usos, este, término, véase, desambiguación, videojuego, año, 2017, desarrollado, empresa, epic, games, lanzado, como, diferentes, paquetes, software, presentan, diferentes, modos, juego, pero, comparten, mismo, motor, juego, mecánicas, a. Para otros usos de este termino vease Fortnite desambiguacion Fortnite es un videojuego del ano 2017 desarrollado por la empresa Epic Games lanzado como diferentes paquetes de software que presentan diferentes modos de juego pero que comparten el mismo motor de juego y mecanicas Fue anunciado en los Spike Video Game Awards en 2011 FortniteDesarrolladora s Epic GamesDistribuidora s Epic GamesCompositor es Rom Di PriscoPinar ToprakMotorUnreal Engine 4Ultima version17 10Plataforma s Microsoft WindowsmacOSPlayStation 4Xbox OneNintendo SwitchPlayStation 5Xbox Series X SAndroidFecha s de lanzamientoFortnite Salvar el mundo25 de junio de 2017 4 anos 1 mes y 8 dias Genero s Supervivencia Mundo abierto Battle RoyaleModos de juegoUn jugadorMultijugador cooperativoClasificacion es PEGIESRBCEROUSKBBFCOFLCRARSGRACGSRRAppleFormato s Descarga digital y disco fisicoRequisitosVer listaTarjeta grafica NVIDIA GeForce GTX 660 o AMD Radeon HD 7870 o DX11 GPU equivalente Memoria grafica 2 GB de VRAM Procesador Core i5 7300U 3 5 GHz Memoria 8 GB de RAM OS Windows 7 8 10 de 64 bits o Mac OS Mojave 10 14 6 Controlesteclado mando de videojuegos mouse y pantalla tactilWeb oficialwww fortnite comFicha en IMDb editar datos en Wikidata Los modos de juego publicados incluyen Fortnite Battle Royale un juego gratuito donde hasta cien jugadores luchan en una isla en espacios cada vez mas pequenos debido a la tormenta para ser la ultima persona en pie y Fortnite Salvar el mundo un juego cooperativo de hasta cuatro jugadores que consiste en luchar contra carcasas criaturas parecidas a zombis utilizando objetos y fortificaciones Ambos modos de juego se lanzaron en 2017 como titulos de acceso anticipado Salvar el Mundo esta disponible solo para Windows macOS PlayStation 4 y Xbox One mientras que Battle Royale ha sido publicado tambien para Nintendo Switch dispositivos iOS y para Android Asimismo se planea su lanzamiento en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X S En agosto de 2020 el juego fue retirado de la tiendas App Store y Play Store por infringir sus normas aunque sigue disponible en la tienda oficial de Epic asi como en la Galaxy Store 1 Indice 1 Modos de juego 1 1 Salvar el mundo 1 2 Battle Royale 1 3 Modo creativo 2 Desarrollo 2 1 Fortnite Salvar el mundo 2 2 Fortnite Battle Royale 3 Recepcion 4 Premios y nominaciones 5 Referencias 6 Enlaces externosModos de juegoActualmente Fortnite se divide en tres modos de juego aunque cada modo utiliza el mismo motor y tiene graficos recursos artisticos y mecanicas de juego muy similares Los dos modos de juego principales estan configurados para ser titulos gratuitos aunque actualmente Salvar el mundo esta en un acceso anticipado y requiere ser comprado Ambos juegos se monetizan mediante el uso de V Bucks PaVos o Monedas V en espanol la moneda del juego que tambien se puede ganar solo a traves de Salvar el mundo Los V Bucks en Salvar el mundo se pueden usar para comprar pinatas con forma de llamas para obtener una seleccion aleatoria de articulos En Battle Royale los V Bucks se pueden usar para comprar articulos cosmeticos como modelos de personajes o similares o tambien se puede usar para comprar el pase de batalla una progresion escalonada de recompensas de personalizacion para ganar experiencia y completar ciertos objetivos durante el juego en el curso de una temporada de Battle Royale 2 3 Salvar el mundo Articulo principal Fortnite Salvar el mundo Esta disenado como un juego de jugador contra entorno con cuatro jugadores que cooperan para alcanzar un objetivo comun en varias misiones El juego se desarrolla despues de que una tormenta mortal aparece en toda la Tierra provocando que el 98 de la poblacion desaparezca y los sobrevivientes sean atacados por carcasas similares a zombis Los jugadores asumen el papel de comandantes de refugios tipo base recogen recursos salvan sobrevivientes y defienden equipos que ayudan a recopilar datos sobre la tormenta o a hacer retroceder la tormenta Desde las misiones los jugadores reciben una serie de elementos en el juego que incluyen personajes tipo heroe esquemas de armas y trampas y sobrevivientes todos los cuales pueden ser nivelados a traves de la experiencia adquirida para mejorar sus atributos Battle Royale Articulo principal Fortnite Battle Royale El bus de batalla Es un juego de tipo batalla real en el que compiten hasta cien jugadores en solitario o en escuadrones de dos o cuatro miembros Los jugadores saltan de un autobus que cruza el mapa en el momento que deseen y empiezan sin armas Cuando aterrizan deben buscar armas objetos utiles y recursos evitando que los maten mientras atacan a otros jugadores La accion se divide en rondas con una duracion determinada Al acabar cada ronda el area segura del mapa se reduce en tamano debido a una tormenta en ciernes los jugadores que estan fuera de esa area segura reciben dano y pueden morir a causa de ella Esto obliga a los jugadores a estar en espacios cada vez mas cerrados y fomenta los combates entre jugadores El ultimo jugador o escuadron vivo es el ganador Modo creativo Es un modo en el cual el jugador puede construir su propia isla con amigos de la forma en la que ellos deseen En este modo hay estructuras predeterminadas para facilitar el trabajo de la construccion ademas de piezas adicionales solo disponibles en ese modo de juego Estos modos de juego le dan la posibilidad al jugador de usar un pico para derribar estructuras existentes en el mapa para recolectar recursos basicos madera ladrillo o piedra y acero o metal a partir de los cuales pueden construir piezas de fortificacion como paredes pisos y escaleras Tales piezas de fortificacion se pueden editar para incluir otras caracteristicas como ventanas o puertas Los materiales utilizados tienen diferentes propiedades de durabilidad y se pueden actualizar a variantes mas fuertes utilizando mas materiales del mismo tipo DesarrolloFortnite Salvar el mundo Fortnite comenzo como un game jam en Epic Games tras la publicacion de Gears of War 3 en torno al 2011 Aunque no fue uno de los primeros titulos desarrollados durante el jam surgio el concepto de fusionar el genero de juegos de construccion representando videojuegos como Minecraft y Terraria y videojuegos de disparos llevando a la creacion de Fortnite 4 5 El desarrollo de Fortnite se desacelero debido a varios problemas incluido el cambio del Unreal Engine 3 al Unreal Engine 4 un enfoque mas profundo al juego de rol para extender la vida del videojuego y un cambio de estilo de arte de un tema oscuro a un estilo mas caricaturesco Ademas Epic buscaba entrar en los juegos con modelo de servicio y trajo a la editorial china Tencent para ayudar Tencent tuvo una gran participacion en Epic lo que llevo a la salida de varios ejecutivos entre ellos Cliff Bleszinski que habia sido una parte clave del desarrollo de Fortnite El enfoque de Fortnite fue cambiado para ser un banco de pruebas de Epic para juegos de servicio y se redujo aun mas el desarrollo 6 7 Finalmente Epic pudo prepararse para lanzar Fortnite como un titulo de pago para acceso anticipado en julio de 2017 con planes de lanzarlo de forma gratuita en algun momento del ano 2019 mientras se obtiene feedback de los jugadores para mejorar el videojuego 8 9 10 11 Con el lanzamiento de Fortnite Battle Royale el modo jugador contra entorno se distinguio como Salvar el Mundo Fortnite Battle Royale Casi al mismo tiempo que Epic lanzo Fortnite con un acceso anticipado PlayerUnknown s Battlegrounds se convirtio en un fenomeno mundial vendiendo mas de 5 millones de copias tres meses despues de su lanzamiento en marzo de 2017 y despertando un gran interes en los juegos de tipo Battle Royale Epic reconocio que con el juego base de Fortnite tambien podian hacer un modo Battle Royale y rapidamente desarrollaron su propia version sobre Fortnite en aproximadamente dos meses 12 En septiembre de 2017 Epic estaba listo para lanzar este juego como un segundo modo distinto de Salvar el Mundo en un acceso anterior de pago pero luego decidio lanzarlo como un juego gratuito titulado Fortnite Battle Royale el cual es compatible con microtransacciones Esta version gano una gran cantidad de usuarios con mas de 10 millones en las primeras dos semanas de lanzamiento y ya habia llegado a unos 45 millones de jugadores en marzo del ano 2018 Epic creo equipos separados para continuar el desarrollo de Fortnite Battle Royale separado del modo Salvar el mundo 13 14 Esto permitio que Fortnite Battle Royale se expandiera a otras plataformas que de lo contrario no serian compatibles con el modo Salvar al mundo incluidos los dispositivos moviles iOS y Android y Nintendo Switch 15 16 RecepcionComo ambos modos de Fortnite se encuentran en accesos anticipados los periodistas aun tienen que proporcionar revisiones exhaustivas de estos El modo Salvar el mundo logro mas de un millon de jugadores en agosto del ano 2017 justo antes del lanzamiento de Battle Royale 17 Fortnite Battle Royale por otro lado se convirtio en un significativo exito financiero para Epic Games lo que los llevo a separar los equipos de Salvar el mundo y Battle Royale para proporcionar un mejor soporte para ambos modos A las dos semanas de su publicacion mas de 10 millones de jugadores habian jugado el modo Salvar el mundo 18 y en junio de 2018 justo despues de su lanzamiento en Nintendo Switch la cifra habia alcanzado los 125 millones de jugadores 19 Los ingresos de Fortnite Battle Royale durante la primera mitad de 2018 se habian estimado en cientos de millones de dolares por mes 20 21 El evento Fortnite Pro Am en la E3 de 2018 Fortnite Battle Royale tambien se ha convertido en un fenomeno cultural en linea con varias celebridades que informan que lo juegan y atletas que usan los gestos de Fortnite como celebraciones de victoria 22 Un evento de transmision notable en marzo de 2018 con el locutor Tyler Ninja Blevins jugando Fortnite Battle Royale junto a Drake Travis Scott Kim DotCom y el receptor de los Pittsburgh Steelers JuJu Smith Schuster rompio los records de audiencia de Twitch de aquel momento y llevo a Epic a organizar una competicion entre profesionales y aficionados de Fortnite Battle Royale con cincuenta parejas de locutores y jugadores profesionales combinados con celebridades en la Electronic Entertainment Expo 2018 en junio de 2018 23 24 25 Epic Games anuncio que esta trabajando para desarrollar competiciones organizadas de deportes electronicos alrededor de Fortnite Battle Royale incluyendo una Copa Mundial de Fortnite realizada en el ano 2019 26 Tambien ha habido una creciente preocupacion por Fortnite Battle Royale y su influencia en los ninos pequenos enfatizado con el lanzamiento del cliente movil padres y maestros temen que el juego distraiga a los estudiantes del trabajo escolar 27 Premios y nominaciones Este articulo o seccion se encuentra desactualizado La informacion suministrada ha quedado obsoleta o es insuficiente Este aviso fue puesto el 25 de marzo de 2021 Ano Premio Categoria Resultado Ref 2017 The Game Awards 2017 Mejor multijugador Nominado 28 PC Gamer Mejor juego cooperativo Nominado 29 IGN Mejor juego de espectador Nominado 30 2018 16th Visual Effects Society Awards Efectos visuales sobresalientes en un proyecto en tiempo real A Hard Day s Night Nominado 31 32 D I C E Awards Logro sobresaliente en juego en linea Nominado 33 34 SXSW Gaming Awards Excelencia en multijugador Nominado 35 36 Excelencia en jugabilidad Nominado14th British Academy Games Awards Mejor juego en evolucion Nominado 37 38 Mejor multijugador Nominado2018 Webby Awards Premio People s Voice al mejor modo multijugador juego competitivo Ganador 39 Game Critics Awards 2018 Mejor juego en curso Ganador 40 41 Teen Choice Awards 2018 Juego de eleccion Ganador 42 43 2020 The Game Awards 2020 Mejor juego como servicio Nominado 44 Mejor soporte a la comunidad NominadoMejor juego de eSports del ano NominadoReferencias Que pasa ahora con Fortnite si lo tenias o no instalado antes de que Apple y Google lo retiraran de sus tiendas Kim Matt 1 de marzo de 2018 Fortnite s V Bucks Currency is Another Battleground for a Community at Odds USGamer Archivado desde el original el 23 de marzo de 2018 Consultado el 22 de marzo de 2018 Frushtick Russ 16 de marzo de 2018 Should you spend money on Fortnite Polygon Archivado desde el original el 20 de marzo de 2018 Consultado el 20 de marzo de 2018 McWhertor Michael 26 de marzo de 2014 What s the future of games at Epic Games Polygon Archivado desde el original el 27 de junio de 2017 Consultado el 9 de junio de 2017 Inside the Development History of Fortnite Game Informer YouTube 25 de abril de 2014 Consultado el 29 de junio de 2018 Robinson Martin 11 de agosto de 2017 The big Cliff Bleszinski interview Eurogamer Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 Consultado el 29 de noviembre de 2017 Peel Jeremy 8 de junio de 2017 Why has Fortnite taken so long PCGamesN Archivado desde el original el 1 de 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