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Unreal Engine

Unreal Engine es un motor de juego creado por la compañía Epic Games, mostrado inicialmente en el shooter en primera persona Unreal en 1998. Aunque se desarrolló principalmente para los shooters en primera persona, se ha utilizado con éxito en una variedad de otros géneros, incluyendo videojuegos de sigilo, lucha, MMORPG y otros RPG. Con su código escrito en C++, el Unreal Engine presenta un alto grado de portabilidad y es una herramienta utilizada actualmente por muchos desarrolladores de juegos.

Unreal Engine
Información general
Tipo de programa Motor de juego
Desarrollador Epic Games
Lanzamiento inicial 1998
Licencia Gratuito con regalías (5%)
Estado actual Activo
Información técnica
Programado en C++
Versiones
Última versión estable 4.27 ( 29 de agosto de 2021 (8 meses y 18 días))
Enlaces
Sitio web oficial

La versión más estable es Unreal Engine 4, el cual fue lanzado en 2014 bajo un modelo de subscripción. Desde 2015, puede descargarse gratuitamente, con su código fuente disponible en GitHub.

En mayo de 2020, Epic anunció Unreal Engine 5, previsto para ser lanzado de forma completa a principios de 2022, incorporando novedades como la tecnología Lumen (Iluminación Global en Tiempo Real), Nanite y un nuevo editor más organizado y elegante.

Versiones de Unreal Engine

Unreal Engine 1

Haciendo su primera aparición en 1998, la primera generación Unreal Engine integraba renderizado, detección de colisiones, IA, opciones para redes y manipulación de archivos de sistema en un motor bastante completo. Epic usó este motor para los títulos Unreal y Unreal Tournament.

Unreal Engine 2

 
Killing Floor - Unreal Engine 2.

La segunda versión del Unreal Engine hace su debut con America's Army en 2002. Esta generación vio su motor de renderización completamente reescrito, además de integrar el nuevo UnrealEd 3. También incluyó el SDK de Karma physics. Muchos otros elementos del motor fueron actualizados, con mejoras, agregando soporte para la PlayStation 2, GameCube y Xbox.

En la versión Unreal Engine 2.5 fue mejorado el rendimiento y agregadas físicas para vehículos, editor de sistema de partículas para el UnrealEd y soporte 64-bit en Unreal Tournament 2004. Además en la versión especializada de Unreal Engine 2.5 llamada UE2X, se optimizaron características para la Xbox, agregando soporte de efectos de sonido EAX 3.0, siendo usado por ejemplo para el juego Unreal Championship 2.

Unreal Engine 3

 
Rock of Ages - Unreal Engine 3.

El Unreal Engine de tercera generación aparece en 2006, diseñado para PC con soporte DirectX 9/10, Xbox 360 y PlayStation 3. Su motor reescrito soporta técnicas avanzadas como HDRR, normal mapping y sombras dinámicas. Incluyendo componentes para herramientas complementarias al igual que las anteriores versiones del motor. Se sustituye a Karma por PhysX de Ageia (posteriormente adquirido por NVIDIA), y FaceFX se incluye además para generar animaciones faciales. Epic utilizó esta versión del motor para el videojuego Gears of War y Unreal Tournament 3, posteriormente utilizando una versión mejorada para Gears of War 2.

En el E3 de 2007 Sony anunció que se asocia a Epic para optimizar el motor para el hardware de la PlayStation 3, cambios que se utilizan actualmente por los desarrolladores de juegos de esta plataforma. Asimismo surge el anuncio del desarrollo de una modificación del Unreal Engine para la Wii.

Debido a su política de licencias, Epic obtuvo numerosos contratos con compañías como Atari, Activision, Capcom, Disney, Konami, Koei, 2K Games, Midway, THQ, Ubisoft, Sega, Sony, Electronic Arts, Square Enix, CCP Games y 3D Realms, entre otras.

 
The Ball - Unreal Development Kit.

En la GDC de 2008, Epic revela numerosas mejoras de diseño, entre las que se incluyen: renderizado para mayor número de objetos simultáneos, físicas más realistas para efectos de agua, físicas de texturas corporales, mayor destructibilidad para los entornos, IA mejorada y efectos mejorados en luces y sombras con rutinas avanzadas para los shaders. Esta revisión (conocida como Unreal Engine 3.25/5) hizo su debut con el título Gears of War 2.

El Unreal Engine 3 además se aplica en sectores no relacionados con los videojuegos como simulación de construcciones, simuladores de conducción, previsualización de películas y generación de terrenos.

El 5 de noviembre del 2009 Epic Games publicó una versión gratuita del Unreal Engine 3: El Unreal Development Kit para permitir a grupos de desarrolladores amateur realizar juegos con el Unreal Engine 3.

El 3 de marzo de 2011, en la conferencia de GCD 2011 en San Francisco son mostradas las primeras imágenes con el motor Unreal Engine 3 repotenciado haciendo que aun tenga vigencia para la próxima generación de consolas por varios años más hasta tener listo el Unreal Engine 4.

Unreal Engine 4

Visualización arquitectónica en tiempo real desarrollada con Unreal Engine 4.

En agosto de 2005, el vicepresidente de Epic Games, Mark Rein declaró que la cuarta generación del motor había estado en desarrollo desde 2003.

Hasta 2008, la única persona encargada del proyecto era el director técnico y fundador de Epic, Tim Sweeney, quien trabajaba en el sistema del núcleo del motor. Sus declaraciones dadas en una entrevista dan a conocer que el proyecto contaría con la participación de por lo menos cuatro ingenieros para finales de ese año.

Desde 2 de marzo de 2015, a través de un comunicado oficial de Tim Sweeney, el motor Unreal Engine 4 está disponible para todo aquel que lo desee de forma gratuita, al igual que todas las actualizaciones que se lancen de él. Según se puede leer en el comunicado en la página oficial: "Puedes descargar el motor gráfico y usarlo para cualquier cosa en el desarrollo de videojuegos, educación, arquitectura, visualización de realidad virtual, cine y animación. Si cualquiera de estos proyectos se comercializa de forma oficial Epic Games obtendría el 5 % de los beneficios de la obra cada trimestre cuando este producto supere sus primeros 3000 dólares”.

Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 fue revelado el 13 de mayo de 2020, siendo compatible con todos los sistemas existentes así como con la próxima generación de consolas PlayStation 5 y Xbox Series X/S. El desarrollo del motor comenzó unos dos años antes de su anuncio. Fue lanzado en mayo de 2021 con acceso anticipado, con planes de ser liberado en su versión final a principios de 2022.

Videojuegos que utilizan Unreal Engine

Referencias

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Unreal Engine.
  • Sitio web oficial de Unreal Engine
  •   Datos: Q608276
  •   Multimedia: Unreal Engine

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 23 de enero de 2021 Unreal Engine es un motor de juego creado por la compania Epic Games mostrado inicialmente en el shooter en primera persona Unreal en 1998 Aunque se desarrollo principalmente para los shooters en primera persona se ha utilizado con exito en una variedad de otros generos incluyendo videojuegos de sigilo lucha MMORPG y otros RPG Con su codigo escrito en C el Unreal Engine presenta un alto grado de portabilidad y es una herramienta utilizada actualmente por muchos desarrolladores de juegos Unreal EngineInformacion generalTipo de programaMotor de juegoDesarrolladorEpic GamesLanzamiento inicial1998LicenciaGratuito con regalias 5 Estado actualActivoInformacion tecnicaProgramado enC VersionesUltima version estable4 27 29 de agosto de 2021 8 meses y 18 dias EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata La version mas estable es Unreal Engine 4 el cual fue lanzado en 2014 bajo un modelo de subscripcion Desde 2015 puede descargarse gratuitamente con su codigo fuente disponible en GitHub En mayo de 2020 Epic anuncio Unreal Engine 5 previsto para ser lanzado de forma completa a principios de 2022 incorporando novedades como la tecnologia Lumen Iluminacion Global en Tiempo Real Nanite y un nuevo editor mas organizado y elegante Indice 1 Versiones de Unreal Engine 1 1 Unreal Engine 1 1 2 Unreal Engine 2 1 3 Unreal Engine 3 1 4 Unreal Engine 4 1 5 Unreal Engine 5 2 Videojuegos que utilizan Unreal Engine 3 Referencias 4 Enlaces externosVersiones de Unreal Engine EditarUnreal Engine 1 Editar Haciendo su primera aparicion en 1998 la primera generacion Unreal Engine integraba renderizado deteccion de colisiones IA opciones para redes y manipulacion de archivos de sistema en un motor bastante completo Epic uso este motor para los titulos Unreal y Unreal Tournament Unreal Engine 2 Editar Killing Floor Unreal Engine 2 La segunda version del Unreal Engine hace su debut con America s Army en 2002 Esta generacion vio su motor de renderizacion completamente reescrito ademas de integrar el nuevo UnrealEd 3 Tambien incluyo el SDK de Karma physics Muchos otros elementos del motor fueron actualizados con mejoras agregando soporte para la PlayStation 2 GameCube y Xbox En la version Unreal Engine 2 5 fue mejorado el rendimiento y agregadas fisicas para vehiculos editor de sistema de particulas para el UnrealEd y soporte 64 bit en Unreal Tournament 2004 Ademas en la version especializada de Unreal Engine 2 5 llamada UE2X se optimizaron caracteristicas para la Xbox agregando soporte de efectos de sonido EAX 3 0 siendo usado por ejemplo para el juego Unreal Championship 2 Unreal Engine 3 Editar Rock of Ages Unreal Engine 3 El Unreal Engine de tercera generacion aparece en 2006 disenado para PC con soporte DirectX 9 10 Xbox 360 y PlayStation 3 Su motor reescrito soporta tecnicas avanzadas como HDRR normal mapping y sombras dinamicas Incluyendo componentes para herramientas complementarias al igual que las anteriores versiones del motor Se sustituye a Karma por PhysX de Ageia posteriormente adquirido por NVIDIA y FaceFX se incluye ademas para generar animaciones faciales Epic utilizo esta version del motor para el videojuego Gears of War y Unreal Tournament 3 posteriormente utilizando una version mejorada para Gears of War 2 En el E3 de 2007 Sony anuncio que se asocia a Epic para optimizar el motor para el hardware de la PlayStation 3 cambios que se utilizan actualmente por los desarrolladores de juegos de esta plataforma Asimismo surge el anuncio del desarrollo de una modificacion del Unreal Engine para la Wii Debido a su politica de licencias Epic obtuvo numerosos contratos con companias como Atari Activision Capcom Disney Konami Koei 2K Games Midway THQ Ubisoft Sega Sony Electronic Arts Square Enix CCP Games y 3D Realms entre otras The Ball Unreal Development Kit En la GDC de 2008 Epic revela numerosas mejoras de diseno entre las que se incluyen renderizado para mayor numero de objetos simultaneos fisicas mas realistas para efectos de agua fisicas de texturas corporales mayor destructibilidad para los entornos IA mejorada y efectos mejorados en luces y sombras con rutinas avanzadas para los shaders Esta revision conocida como Unreal Engine 3 25 5 hizo su debut con el titulo Gears of War 2 El Unreal Engine 3 ademas se aplica en sectores no relacionados con los videojuegos como simulacion de construcciones simuladores de conduccion previsualizacion de peliculas y generacion de terrenos El 5 de noviembre del 2009 Epic Games publico una version gratuita del Unreal Engine 3 El Unreal Development Kit para permitir a grupos de desarrolladores amateur realizar juegos con el Unreal Engine 3 El 3 de marzo de 2011 en la conferencia de GCD 2011 en San Francisco son mostradas las primeras imagenes con el motor Unreal Engine 3 repotenciado haciendo que aun tenga vigencia para la proxima generacion de consolas por varios anos mas hasta tener listo el Unreal Engine 4 Unreal Engine 4 Editar source source source source source source source source Visualizacion arquitectonica en tiempo real desarrollada con Unreal Engine 4 En agosto de 2005 el vicepresidente de Epic Games Mark Rein declaro que la cuarta generacion del motor habia estado en desarrollo desde 2003 Hasta 2008 la unica persona encargada del proyecto era el director tecnico y fundador de Epic Tim Sweeney quien trabajaba en el sistema del nucleo del motor Sus declaraciones dadas en una entrevista dan a conocer que el proyecto contaria con la participacion de por lo menos cuatro ingenieros para finales de ese ano Desde 2 de marzo de 2015 a traves de un comunicado oficial de Tim Sweeney el motor Unreal Engine 4 esta disponible para todo aquel que lo desee de forma gratuita al igual que todas las actualizaciones que se lancen de el Segun se puede leer en el comunicado en la pagina oficial Puedes descargar el motor grafico y usarlo para cualquier cosa en el desarrollo de videojuegos educacion arquitectura visualizacion de realidad virtual cine y animacion Si cualquiera de estos proyectos se comercializa de forma oficial Epic Games obtendria el 5 de los beneficios de la obra cada trimestre cuando este producto supere sus primeros 3000 dolares Unreal Engine 5 Editar Unreal Engine 5 fue revelado el 13 de mayo de 2020 siendo compatible con todos los sistemas existentes asi como con la proxima generacion de consolas PlayStation 5 y Xbox Series X S El desarrollo del motor comenzo unos dos anos antes de su anuncio Fue lanzado en mayo de 2021 con acceso anticipado con planes de ser liberado en su version final a principios de 2022 Videojuegos que utilizan Unreal Engine EditarArticulo principal Videojuegos que usan Unreal EngineReferencias EditarEnlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Unreal Engine Sitio web oficial de Unreal Engine Datos Q608276 Multimedia Unreal Engine 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