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Game jam

Una game jam es un encuentro de desarrolladores o hackatón que tiene como propósito la creación de uno o más videojuegos en un corto período de tiempo, normalmente entre veinticuatro y cuarenta y ocho horas. Los participantes, ya estén organizados individualmente o por equipos, suelen estar especializados en una o varias disciplinas: programación, diseño, arte, música, etc. Las game jams están orientadas sobre todo a la creación de videojuegos,[1]​ aunque la aceptación de juegos de mesa en este tipo de eventos es creciente.[2]

Origen del término

El término game jam se compone de las palabras inglesas «game» (juego) y «jam» (en referencia a jam session). Una jam session es una actuación musical que se caracteriza por ser en su mayor parte improvisada, y que a menudo tiene como objetivo la creación libre de nuevo material o simplemente practicar. De la misma forma, las game jams son eventos en los que los desarrolladores prototipan y experimentan con nuevas ideas con poca o ninguna preparación previa.[3]

En marzo de 2002, Chris Hecker y Sean Barrett, comienzan a trabajar con Doug Church, Jonathan Blow y Casey Muratori en un motor de juegos que fuera capaz de manejar un gran número de sprites en pantalla. Hecker y Barrett invitaron a un pequeño número de desarrolladores de videojuegos a su oficina en Oakland, California con el objetivo de crear pequeños videojuegos que utilizaran su nuevo motor. Hecker y Barrett llamaron a este encuentro 0th Indie Game Jam, un evento de diseño y programación de juegos "para fomentar la experimentación y la innovación en la industria del videojuego".[4]

Formato

Localización

 
Participantes del Free Knowledge Game Jam organizado en 2012 en la sede de Wikimedia Alemania.

Algunas game jams son eventos locales que tienen lugar en universidades, salas de conferencias y otros espacios privados.[5]​ La Global Game Jam tiene lugar en más de sesenta países del mundo coordinadamente durante el mismo fin de semana.[6]​ La Ludum Dare en cambio, es un evento donde los participantes trabajan desde casa y presentan sus juegos vía internet.

Límites de tiempo

Las game jams suelen ser eventos limitados en cuanto a tiempo, que pueden durar desde unas pocas horas a varios días o semanas. El objetivo de estos límites es estimular la presión, fijando un tiempo de entrega restrictivo que fomente la creatividad y la experimentación con nuevas ideas que surjan en los equipos.[2][3]

Tema

Una game jam puede tener un tema central al que deban ceñirse todos los juegos que se realicen en ella. El tema puede ser sorpresa o puede haber sido votado entre los participantes con antelación. El tema es anunciado normalmente justo antes de empezar el evento, para que así los participantes no puedan plantear sus juegos de antemano o reutilizar material previamente desarrollado.[3]​ Los temas pueden ser restricciones en lo técnico, en la tecnología, en lo artístico, en las mecánicas de juego, etc.[7]

Tecnología

El tipo de tecnología utilizada puede variar según el tema, el tiempo disponible, las habilidades y conocimientos de los participantes, la plataforma, etc. En una game jam de videojuegos, los equipos están formados normalmente por al menos un programador y un artista.[3]​ Los entornos de trabajo más comunes en una game jam pueden ser entre otros: Godot y Game Maker. Además de estos entornos existe una amplia variedad de librerías útiles para la creación de juegos como Simple DirectMedia Layer, Cocos2D o PyGame. Por otra parte los artistas suelen utilizar herramientas como The GIMP o Blender entre otras muchas.

Enlaces externos

  • Global Game Jam
  • Familiar Game Jam
  • Bit Bit Jam
  • 0 Hour Game Jam
  • Game Jolt Jams: un portal dedicado a gestionar game jams

Referencias

  1. Shin, Kaneko, Matsui, Mikami, Nagaku, Nakabayashi, Ono, Yamane. Localizing Global Game Jam. Retrieved February 21, 2013.
  2. Global Game Jam. Retrieved February 21, 2013.
  3. Jagnow, Rob. Game Jam Central, Retrieved February 4, 2013.
  4. Hecker, Chris. 0th Indie Game Jam. Retrieved February 5, 2013.
  5. TOJam. Retrieved February 6, 2013.
  6. Khosmood, Foaad (4 de febrero de 2013). «Global Game Jam 2013 numbers». globalgamejam.org. Consultado el 6 de julio de 2013. 
  7. STL Game Jam. Retrieved February 18, 2013.
  •   Datos: Q5519943
  •   Multimedia: Game jams

game, game, encuentro, desarrolladores, hackatón, tiene, como, propósito, creación, más, videojuegos, corto, período, tiempo, normalmente, entre, veinticuatro, cuarenta, ocho, horas, participantes, estén, organizados, individualmente, equipos, suelen, estar, e. Una game jam es un encuentro de desarrolladores o hackaton que tiene como proposito la creacion de uno o mas videojuegos en un corto periodo de tiempo normalmente entre veinticuatro y cuarenta y ocho horas Los participantes ya esten organizados individualmente o por equipos suelen estar especializados en una o varias disciplinas programacion diseno arte musica etc Las game jams estan orientadas sobre todo a la creacion de videojuegos 1 aunque la aceptacion de juegos de mesa en este tipo de eventos es creciente 2 Indice 1 Origen del termino 2 Formato 2 1 Localizacion 2 2 Limites de tiempo 2 3 Tema 2 4 Tecnologia 3 Enlaces externos 4 ReferenciasOrigen del termino EditarEl termino game jam se compone de las palabras inglesas game juego y jam en referencia a jam session Una jam session es una actuacion musical que se caracteriza por ser en su mayor parte improvisada y que a menudo tiene como objetivo la creacion libre de nuevo material o simplemente practicar De la misma forma las game jams son eventos en los que los desarrolladores prototipan y experimentan con nuevas ideas con poca o ninguna preparacion previa 3 En marzo de 2002 Chris Hecker y Sean Barrett comienzan a trabajar con Doug Church Jonathan Blow y Casey Muratori en un motor de juegos que fuera capaz de manejar un gran numero de sprites en pantalla Hecker y Barrett invitaron a un pequeno numero de desarrolladores de videojuegos a su oficina en Oakland California con el objetivo de crear pequenos videojuegos que utilizaran su nuevo motor Hecker y Barrett llamaron a este encuentro 0th Indie Game Jam un evento de diseno y programacion de juegos para fomentar la experimentacion y la innovacion en la industria del videojuego 4 Formato EditarLocalizacion Editar Participantes del Free Knowledge Game Jam organizado en 2012 en la sede de Wikimedia Alemania Algunas game jams son eventos locales que tienen lugar en universidades salas de conferencias y otros espacios privados 5 La Global Game Jam tiene lugar en mas de sesenta paises del mundo coordinadamente durante el mismo fin de semana 6 La Ludum Dare en cambio es un evento donde los participantes trabajan desde casa y presentan sus juegos via internet Limites de tiempo Editar Las game jams suelen ser eventos limitados en cuanto a tiempo que pueden durar desde unas pocas horas a varios dias o semanas El objetivo de estos limites es estimular la presion fijando un tiempo de entrega restrictivo que fomente la creatividad y la experimentacion con nuevas ideas que surjan en los equipos 2 3 Tema Editar Una game jam puede tener un tema central al que deban cenirse todos los juegos que se realicen en ella El tema puede ser sorpresa o puede haber sido votado entre los participantes con antelacion El tema es anunciado normalmente justo antes de empezar el evento para que asi los participantes no puedan plantear sus juegos de antemano o reutilizar material previamente desarrollado 3 Los temas pueden ser restricciones en lo tecnico en la tecnologia en lo artistico en las mecanicas de juego etc 7 Tecnologia Editar El tipo de tecnologia utilizada puede variar segun el tema el tiempo disponible las habilidades y conocimientos de los participantes la plataforma etc En una game jam de videojuegos los equipos estan formados normalmente por al menos un programador y un artista 3 Los entornos de trabajo mas comunes en una game jam pueden ser entre otros Godot y Game Maker Ademas de estos entornos existe una amplia variedad de librerias utiles para la creacion de juegos como Simple DirectMedia Layer Cocos2D o PyGame Por otra parte los artistas suelen utilizar herramientas como The GIMP o Blender entre otras muchas Enlaces externos EditarLudum Dare Global Game Jam Familiar Game Jam Bit Bit Jam 0 Hour Game Jam Nordic Game Jam Game Jolt Jams un portal dedicado a gestionar game jamsReferencias Editar Shin Kaneko Matsui Mikami Nagaku Nakabayashi Ono Yamane Localizing Global Game Jam Retrieved February 21 2013 a b Global Game Jam Retrieved February 21 2013 a b c d Jagnow Rob Game Jam Central Retrieved February 4 2013 Hecker Chris 0th Indie Game Jam Retrieved February 5 2013 TOJam Retrieved February 6 2013 Khosmood Foaad 4 de febrero de 2013 Global Game Jam 2013 numbers globalgamejam org Consultado el 6 de julio de 2013 STL Game Jam Retrieved February 18 2013 Datos Q5519943 Multimedia Game jams Obtenido de https es wikipedia org w index php title Game jam amp oldid 137328199, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

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