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Dance Dance Revolution (serie)

Dance Dance Revolution (DanceDanceRevolution cuando se escribe sin espacios) o DDR, Antiguamente conocido como Dancing Stage para Europa y Australia, es una prolífica serie de videojuegos musicales producida por la compañía japonesa Konami. Dance Dance Revolution es la serie pionera del género de simuladores de ritmo/baile en los videojuegos. Los jugadores se colocan sobre una "plataforma de baile", también llamada "pista" y presionan con los pies las flechas dispuestas en forma de cruz sobre esta pista, siguiendo el ritmo de la música y el patrón visual que aparece en la pantalla. De acuerdo a la sincronización que los jugadores muestren con el ritmo y lo bien que sigan el patrón de flechas, se les otorgara una puntuación (que varía de acuerdo a la versión del juego). Su primer lanzamiento, en forma de arcade, fue realizado en Japón en 1998. Desde su creación han sido producidas múltiples variaciones, incluyendo algunas para uso casero. Es clasificado como un juego Bemani (Bemani es una abreviación japonesa de la palabra Beatmania, el nombre del primer juego musical de Konami), cuyo creador es Yoshihiko Ota, que también participó en otras series como pop'n music. Debido al éxito de Dance Dance Revolution, empresas competidoras como Andamiro y Roxor han creado sus series Pump It Up e In the Groove, respectivamente.

Dance Dance Revolution
Desarrolladora(s) Bemani Developers
Distribuidora(s) Konami Amusement
Creador(es) Naoki Maeda (Abandona el 2013)
Yoshihiko Ota (Fabricante de muebles)
Plataforma(s) Arcade y varias consolas
Género(s) Música
Primer
videojuego
DDR(1st)
(septiembre de 1998)
Último
videojuego
DDR A20 PLUS
(1 de julio de 2020)
Plataforma
inicial
Arcade
Serie(s) derivada(s) ver abajo
Web oficial DDR Gateway

Objetivos del juego

 
Cabina blanca llamada DDR(2013), con letrero de DDR A (en algunos modelos) y soporta versiones instaladas desde DDR(2013).
 
Cabina japonesa de DDR X, con letreros de DDR(2014) y soporta versiones instaladas desde DDR X
 
La cabina original, contenía letreros hasta DDR(2014) (se muestra el letrero de Supernova en la foto), fue modificada para soportar e-amusement pass y soporta todas las versiones desde su inicio.

General

Durante un juego normal, 4 flechas direccionales (u 8 en Double) permanecen estáticas en la parte superior de la pantalla. Otras flechas se desplazan desde la parte inferior de la pantalla hasta las flechas estáticas en la parte superior (se cambia de posición en caso de que el jugador opte por Reversa). Un jugador debe marchar con la canción, pisando la superficie correspondiente a las flechas marcadas en la pantalla en una plataforma de baile de metal y acrílico. En algunas ocasiones dos o más flechas deben ser pulsadas al mismo tiempo, lo que obliga al jugador a saltar para pulsar 2 flechas a la vez o agacharse para pulsarlas con las manos o rodillas, en caso de 3 o 4 flechas consecutivas, estas últimas aparecen en los edits. De esta manera, el juego invita al jugador a bailar según la coreografía pre-establecida para cada canción. Por otro lado se encuentran las Freeze Arrow (implementadas desde DDRMAX) que aparecen flechas en las que hay que mantener presionado el botón correspondiente durante el tiempo establecido. A veces, ciertas canciones tienen detenciones de tiempo, sobre todo, antes de la flecha o al empezar el frezze arrow, el jugador debe estar más atento a la secuencia. En algunas ocasiones dos o más Frezze Arrows deben ser pulsadas y mantenidas al mismo tiempo, ya que levantando el pie durante el Frezze Arrow cuenta como una flecha perdida. Y finalmente, las Shock Arrows (implementadas desde DDR X) que solo aparecen en unas determinadas canciones, generalmente en Challenge, y consisten en que aparecen las 4 u 8 flechas al mismo tiempo, en un color metalizado y con unos relámpagos por dentro. La misión del jugador es esquivarlas, ya que de pulsarlas, cuenta como flecha perdida, frena el combo y desaparece las flechas por una fracción de segundo. Este tipo de paso recuerda y mucho a las populares Minas de la serie de juegos musicales "In the Groove", de la cual Konami tiene los derechos tras su juicio con Roxor Games. Si fallas repetidamente las flechas (o pisando una Shock Arrow), la barra de vida se vé drásticamente reducida y/o pierdes vidas de la batería hasta fallar la canción.

Dependiendo del tiempo en cada paso, el paso se marca como "Marvelous",[Jugabilidad 1]​ "Perfect," "Great," "Good," "Almost"[Jugabilidad 2]​ o "Miss".[Jugabilidad 3]​ En la parte superior de la pantalla hay una barra de vida, y empieza a la mitad al comienzo de la canción. Los pasos Great o más incrementan la barra de vida hasta que se llena. Mientras que los pasos ALMOST y MISS la disminuyen. Los pasos GOOD no tienen efecto positivo o negativo. A veces, si el jugador activa el riesgo, cambia automáticamente a Batería challenge que se pierde 1 vida cada GOOD/ALMOST/MISS/Mina o Shock arrow/NG. Si a un jugador reduce su barra de vida totalmente por fallar muchas veces o si la batería challenge cae a 0, falla la canción y, solo en Versus, cuando los 2 jugadores fallan, o si uno de los 2 logra llegar al final de una canción, el jugador recibe una puntuación final que puede ir de una "AAA"[Jugabilidad 4]​ a una "E" (donde "AAA" la mejor calificación obtenida, "D" la peor y "E" cuando falla la canción), basado en la cantidad de pasos correctos que haya realizado y en la sincronía con el juego y el conteo de calorías quemadas (vista en la evaluación desde Supernova2 y en versiones caseras), y cuando ambos ven una "E" o si ha terminado todas las canciones o el curso, se termina el juego. Normalmente, si falla la canción en curso, aparece "FAILED" en rojo antes de la evaluación, lo mismo ocurre si termina la canción con la palabra "CLEARED" en verde y si termina "TohokuEVOLVED", que recuerda al terremoto y eventual tsunami de Tohoku, Japón, con la frase "PRAY FOR ALL" en azul.

En una canción, existen factores que determinan su dificultad de baile, los cuales están marcados en pies, desde 4thMIX, los beats por minuto (BPM) y desde el DDRMAX, el Groove radar (desactivado al jugar en modo Happy en X2 y X3). Originalmente, las canciones usaban fondos en jugabilidad, con gráficos o videos aleatorios, pero desde DDR Supernova, fueron remplazados por video exclusivos o escenarios, lo que no sabían que canción estaba jugando y desde DDR Supernova 2 apareció el visor de canciones en vez de fondos. Ciertas canciones con video desde DDR X2 aparecen en pantallas del escenario.

Notas

  1. Aparece por defecto desde Supernova 2 y solo en cursos entre DDR Extreme y Supernova.
  2. Boo hasta DDR Extreme y algunas versiones caseras japonesas. No se verifica este juicio desde DDR X2.
  3. Boo para versiones norteamericanas (Exc. para DDR 2010, DDR II y DDR X2 en adelante) y entre DDR Supernova y DDR X japonesas.
  4. 990 000 puntos Supernova2 en entregas post-Supernova

Entrada

Por lo general, tras insertar créditos y persionar START, o insertar la tarjeta e-Amusement Pass, aparece la pantalla de entrada, implementada en DDR Supernova. Sin tarjetas o sin conexión, se salta a la selección de estilo.

e-Amusement

Una vez que inserta la tarjeta o el teléfono con NFC y el app de e-Amusement activados desde la pantalla de título o de entrada del juego, se espera por conexión y si funciona, se ingresa la clave y si es correcta, entrará al menú principal. En caso de cuentas nuevas o borradas, se debe escribir el nombre de usuario y elegir el área. Como en DDR A, solo es visible en la arcade los siguientes campos:

  • Perfil de usuario (en el menú principal):
  • My Groove Radar: Implementada en Supernova2, mantiene los niveles de Groove Radar separado por Single y Double. Visible solo en e-Amusement Gate desde DDR A.
  • Buscador de áreas: Permite alternar por cualquiera de las ciudades de Japón o las de EUA, por cualquiera de estos países o continentes: Japón y EUA de forma genérica, Corea, Taíwan, Hong Kong, Europa, Canadá, Singapur, Tailandia y Macao,[1]​ o por Global. Editable solo en e-Amusement Gate desde DDR A. Por defecto es la dirección original de la arcade.
  • Star System: Implementada en X3, el N.º de estrellas obtenidas para el acceso a EXTRA STAGE. Se obtiene las estrellas con cada sesión (exc. si falla la canción).
  • Dancer Rank: Implementada en DDR A20, indica el grado obtenido de los cursos CLASS. Está dividida en SINGLE y DOUBLE.
  • League Class: También implementada en A20, indica la clase obtenida de la liga dorada.
  • Personaje (visible en jugabilidad y no en canciones con video a pantalla completa): El personaje que el jugador ha escogido. Por defecto es aleatorio (desactivado en la era DDRMAX-EXTREME). En entregas de la era 3rdMIX a 5thMIX y de la era Supernova2 y en DDR X es seleccionable al elegir estilo, desde DDR X2 hasta (2014) se escoge en el menú principal y desde DDR A solo vía web (en ese caso, e-Amusement Gate).
  • Rivales (visible en la evaluación o en la selección de canciones): Puedes tener hasta 3 rivales (2 hasta DDR X2) usando sus DDR-CODE, retarlos vía Target Score e incluso, usar sus edits de usuario. Editable solo en e-Amusement Gate desde DDR A.
  • Workout (visible en la evaluación): Implementada en Supernova2 (originalmente de las versiones caseras), obtienes las calorías quemadas. El jugador debe insertar su peso (en kilogramos) y en ciertas entregas su altura (en centímetros). Editable solo en e-Amusement Gate desde DDR A.
Estando en el perfil de usuario, presiona START para ir a la selección de estilo. También entrará a esa pantalla si se le acaba el tiempo (normalmente 90 segundos).

La clave puede cambiarse en e-Amusement Gate.

Modos Happy y Pro

Solo en arcades DDR X2 y DDR X3, se puede optar cualquiera de los 3 modos:

  • Happy (楽): Consiste en canciones fáciles. Mueve directamente a la pantalla de elección de música previa elección de estilo y personaje.
  • Pro (激): Abre todas las carpetas de canciones desde DDR Extreme (dividida en subcarpetas) hasta la carpeta de la última arcade.
  • 2ndMIX (solo en DDR X3 esta opción): Se activa el modo 2ndMIX.

Selección de estilo

Las plataformas a elección son las siguientes:

  • Single (シングルプレー): 1 jugador utiliza la matriz de 4 flechas. Siempre req. un solo crédito.
  • Versus (バーサスプレー): 2 jugadores utilizan su propia matriz de 4 flechas. Req. 2 créditos o 1 con Joint Premium.
  • Double (ダブルプレー): 1 jugador utiliza las 2 matrices, desactivado en modo Happy. Req. un solo crédito desde Supernova2, 2 créditos en entregas anteriores o 1 si en esas entregas tiene activado Joint Premium o Double Premium.
  • Solo (vista en DDR Solo): 1 jugador utiliza 3, 4 o 6 flechas. Siempre req. un solo crédito.
  • Couple (カップルプレー) (vista hasta el 3rdMIX): 2 jugadores utilizan su propia matriz de 4 flechas y se cooperan para terminar la canción o curso. Siempre req. 2 créditos. Desde DDR(2013), solo está límitado a edits.

Método de pago

Tras elegir estilo desde X2, se selecciona lo siguiente:

  • STANDARD MODE: Hasta 3 canciones.
En este modo, se usa cualquier método de pago (PASELI desde DDR A, las fichas del local, monedas tradicionales, la tarjeta recargable, etc.) para jugar dichas plataformas.
  • PREMIUM MODE: Solo 3 canciones de 4 posibles.
Agregado en DDR(2014) y como respuesta a cabinas fuera de Japón o sin PASELI, tiene todas las etapas aseguradas incluso si falla la canción, se activa más opciones y velocidades y activa el acceso a EXTRA STAGE vía STAR SYSTEM. El costo, intervenido por operador, suele ser igual o mayor que el costo de STANDARD MODE.
  • PASELI: desde DDR X2 y solo para Japón, al insertar la tarjeta Paseli a la ranura e-AMUSEMENT (con dicho servidor activado) o si la cuenta e-AMUSEMENT tiene incorporado el monedero PASELI, los puntos Paseli se descuentan de su monedero electrónico, en yenes.
Tipo de ingreso Japón Otros
Usuarios sin cuenta, problemas de conexión
o arcades desconectadas o en mantenimiento
Se usan fichas.
STANDARD MODE Se usa fichas o PASELI originalmente 1 ficha
PREMIUM MODE Solo PASELI originalmente 2 fichas

Modos de juego y música

Los modos, vistos en varias versiones arcade y caseras y no disponibles en DDR(1st), 2ndMIX, 5thMIX, DDRMAX y desde DDR(2013) hasta DDR A y previa selección del personaje, han sido rediseñados bajo los siguientes nombres:

  • Tutorial: para los que juegan por primera vez, no disponible en Double. Vista solo en Supernova 2 y fue agregada como carpeta desde DDR A.
  • Beginner: consiste en canciones fáciles. Renombrado a Starter en DDRX y, desde DDR X2, fue movida al modo Happy. Solo se puede fallar una vez. Vista en entregas de la era Supernova2 y de la era DDR X.
  • Standard: Se activa todas las carpetas. En X2 y X3, es conocido como modo Pro.
  • Partida regular por dificultad: Permite elegir entre Beginner, Basic, Difficult o Expert antes de elegir canción. Vista en entregas de la era DDRMAX-EXTREME y en entregas de PlayStation 2 hasta DDR Strike.
  • Battle (no disponible en estilos Solo y Double): Vista en las arcades Supernova 1, 2, DDR X y en las versiones caseras, se juega como partida regular pero se difiere por una batalla entre jugadores. La barra de vida es ajustada a BATTLE y no se puede cambiar opciones. Los modificadores cambian durante el transcurso de la canción. En caso de jugar contra CPU, se elige dificultad al principio o en el menú opciones.
  • Course Mode: el jugador elige el curso y deben completar el set de 4 o más canciones en secuencia. Nonstop inaugura en DDR 3rdMIX, Challenge inaugura en DDRMAX2, ambos modos aparecen en DDR EXTREME, se fusionan en un solo modo en DDR X, no está disponible en ciertas entregas y req. PREMIUM MODE desde DDR A20.

Los jugadores escogen una canción de una lista de canciones disponibles, las cuales suelen tener un ritmo marcado. Hasta DDR 3rdMIX, se usaban CD para identificar las canciones. Con 4thMIX, se usa los banners y la rueda de canciones horizontal, desde 5thMIX hasta DDR X, la rueda es vertical, desde DDRMAX, aparece el Groove Radar, desde Supernova, la lista de dificultades extraídas de 5thMIX, desde el arcade DDR X2, se remplazaron los banners por jackets, desde DDR X2 arcade hasta DDR(2013), se remplazó la rueda por la interfaz "coverflow", desde DDR 2013, se separa a cada jugador el groove radar y la lista de dificultades, en DDR(2014), la rueda vuelve a ser horizontal y desde DDR A, la rueda cambió por una al estilo Sound Voltex, o sea, se muestra 3 canciones en una misma fila. Con solo pisar 2 veces la flecha arriba o abajo se puede cambiar la dificultad (Exc. las entregas 1stMIX, 2ndMIX (link) y versiones club) cuando los jugadores eligen la canción. Desde 5thMIX, aparece el BPM de la canción, con el número fijo en la mayoría de las canciones sin cambios de velocidad, alterna entre el mínimo y el MAX cuando la canción aparece con dichos cambios y con los números cambiantes cuando la canción sobrepasa los 1000 BPM, sin importar los cambios de velocidad, o cuando es EXTRA STAGE, el jugador debe estar más atento a las canciones que cambian de velocidad. Depende de las opciones (intervenidas por operador en caso de arcades), el MAX es de 5 canciones (3 desde DDR(2014)) más una canción en EXTRA STAGE, si es que obtuvo, pero ese N.º es desactivado en ciertas versiones caseras. Standard Mode es el modo por defecto en DDR(1st), 2ndMIX, 5thMIX, DDRMAX y desde DDR(2013), así mismo, desde DDR X se ingresa los edits vía USB en los gabinetes clásicos y X en la entrada y desde DDR(2013) en la pantalla de selección de canciones y en cualquier etapa. No se olvide de extraer memorias USB y tarjetas, si el tarjetero tiene ranura de entrada, en la pantalla de desconexión.

Lista de organización

Al presionar las flechas Izquierda y Derecha al mismo tiempo, aparece, en entregas desde Supernova, la lista de organización. En DDR(2014), se reorganizó la rueda de canciones para que apareciera inicialmente los tipos de orden, luego las carpetas y finalmente las canciones.

Lista disponibles

Estas listas fueron actualizadas para coincidir con la entrega actual, en ese caso, DDR A20 PLUS.

  • Genre: Se organizan las canciones por género. Implementada en versiones caseras y reorganizadas en DDR(2014). Originalmente están los 3 géneros: J-Pop, Anime/videojuegos (Anime/Game) y Variedad (Variety), en DDR A se agregó HinaBitter, arreglos Touhou Project, canciones populares (provenientes de EE. UU. o Europa) y Tokimeki Idol y en DDR A20 PLUS agregó BandMeshi debido a las temporadas del evento Furusato GP.
  • Version: Se organizan las canciones por entrega DDR. Opción por defecto al iniciar la partida hasta DDR(2013). Desde DDR(2014), se organiza cada carpeta primero por japonés, luego alfabeticámente, que empieza con un N.º y finalmente por chino. (Si empieza por caracteres gráficos, se toma lugar la siguiente letra)
  • ABC: Se organizan las canciones alfabeticámente. Primero parte con las canciones en japonés por su carácter kana, luego de la A a la Z, después las canciones numeradas y finalmente por caracteres gráficos o de otro idioma. Antes de DDR(2014), las canciones en japonés estaban organizadas por letra de romaji o de traducción, lo cual generó bugs de organización en DDR(2013) coreana o títulos traducidos o trasliterados al inglés o romanizados antes de DDR X3 fuera de Asia.
  • BPM: Se organizan las canciones por BPM. Desaparece temporalmente en DDR(2014) debido a bugs de organización.
  • Difficulty: Se organizan las canciones según el número de nivel.
  • Grade (req. cuenta): Se organizan las canciones según el grado obtenido por el usuario. NONE indica que no se ha jugado.
  • Rival (req. cuenta): Se organizan las canciones según el grado obtenido por los rivales. MAX: 3 rivales (2 hasta DDR X2).
    • Player Win: El jugador le ganó al rival.
    • Draw: Ambos jugadores empataron la canción.
    • Player Lose: El rival le ganó al jugador.
    • Rival Not Played: Canción jugada pero el rival no lo hizo.
    • Not Played: Canción sin jugar.
  • Bemani Title: Se organizan las canciones crossovers de Bemani. Implementada en DDR X3.
  • Events: Se organizan las canciones que solo aparecen vía eventos. Implementada en DDR A. Canciones EXTRA STAGE exclusivas (como EXTRA EXCLUSIVE) y desbloqueables (como EXTRA SAVIOR) del juego actual aparece en esta categoría en EXTRA STAGEs.
Listas no disponibles

Estas listas estuvieron presentes en alguna versión, pero fueron descartadas en versiones posteriores.

  • Licence Music: Se organizan las canciones por licencia. Apareció solo en DDR(2013).
  • Artist: Se organizan las canciones alfabeticámente según el artista o la banda. Solo aparece en ciertas entregas.
  • Best 30: Se organizan las 30 mejores canciones. Por defecto es la selección de máquina (La de usuario req. cuenta e-Amusement desde supernova y/o memory card PlayStation en entregas pre-supernova y la de internet req. servidor e-Amusement activado). Se descartó en DDR A a favor de la rueda tipo rejilla de Sound Voltex.
Listas especiales
  • DDR SELECTION: Se organizan las canciones por entrega DDR. Implementada en DDR A y se diferencia de "Version" por tener cambios de interfaz.
  • Edits: Se organizan los edits de canciones con sus respectivos usuarios. Disponibles en ciertas versiones.
  • Choose by Courses (Req. PREMIUM MODE o modo evento): Los jugadores deben pasar 4 o más canciones. Algunas versiones no pueden ajustar barra de vida y las dificultades eran limitadas. Se encuentra dividida en 4 opciones:
    • NONSTOP: el curso original. Permite escoger todas las opciones posibles.
    • CHALLENGE: está fijado a 4 LIVES, pero en la serie DDR X se encuentra solo dos dificultades y un número de vidas distinto y hasta Supernova2 no puede escoger opciones.
    • ENDLESS: no tiene límite de canciones y se puede repetir las mismas. Solo versiones caseras.
    • CLASS: está fijado a GRADE, no se puede cambiar la dificultad, y las opciones de giro y facilitadores no se usan.
    • COURSE TRIAL: difiere de NONSTOP, debido a que las canciones se pueden desbloquear desde un curso específico. Debutó en DDR A20 PLUS.

Dificultades

Dependiendo del juego, tiene 3-5 dificultades por canción normalmente. El historial de las dificultades por número es la siguiente:

  • En DDR(1st), la escala era de 1 a 8 y aparecía el nombre de dificultad. En DDR X3 en modo 2ndMIX, esa escala fue aumentada a 10.
  • En 3rdMIX, el límite era 9 y se puede elegir dificultad libremente mientras se selecciona la canción. Con 4thMIX, se eliminó los nombres.
  • Con DDRMAX norteamericana, DDRMAX2 y Dancing Stage Euromix2, el límite de dificultad es 10. En DDR Extreme, aparece los 10-pies resplandecientes en ciertas canciones.
  • Con Supernova, se elimina el Flash de los 10-pies.
  • Con DDR Supernova2, fue la primera entrega en tener dificultades cambiadas.
  • Con la llegada de DDR X, el límite de dificultad es de 20. El N.º MAX para las canciones oficiales era 18.
  • Desde DDR X2, todavía no ha llegado al N.º MAX de pasos (20) de manera oficial, y solo se ha detectado como 19 en algunas canciones, inicialmente "Valkyrie Dimension".

Las dificultades son, por nombre y usando la escala de 1 a 20:

  • Beginner (習): Normalmente, aparecen saltos y FREZZE ARROWS simples. El N.º MAX de pasos es 9, Double no disponible y promedio de pasos de 1 a 4. La dificultad fue estrenada en DDR Extreme.
  • Basic (楽): En esta dificultad, aparecen notas de 1/4 y, a veces, de 1/8. El N.º MAX de pasos es 13, con un promedio de 3 a 7. En la era de DDR MAX-EXTREME, fue renombrado a LIGHT y en versiones fuera de Japón pre-supernova, STANDARD. En Hard de DDR(1st), cualquier pisada en la flecha sin pasos, causaba la pérdida de la barra de vida. La dificultad fue estrenada en DDR(1st).
  • Difficult (踊): En esta dificultad, aparecen notas de 1/4, 1/8 y ocasionalmente 1/16. El N.º MAX de pasos es 15, con un promedio de 5 a 9. En la era de DDR MAX-EXTREME, fue renombrado a STANDARD, hasta 3rdMIX, ANOTHER y en 4th y 5th MIX, TRICK. Aparece bloqueada en DDR(1st) y oficialmente estrenada en DDR 2ndMIX.
  • Expert (激): En esta dificultad, se han detectado canciones con notas de hasta 1/32. El N.º MAX de pasos es 18, con un promedio de 10 a 15. En la era de DDR MAX-EXTREME, fue renombrado a HEAVY, los primeros 5 mixes, MANIAC y solo en 3rdMIX, SSR(STEP STEP REVOLUTION). Aparece bloqueada en 2ndMIX y en DDR(1st) Internet Ranking en Single y en 3rdMIX en Double. Fue estrenada oficialmente en DDR 3rdMIX plus.
  • Challenge (鬼): En esta dificultad, se han detectado canciones con notas de hasta 1/64. El N.º alto de pasos suele ser 17 y 18 con el MAX de 19. En Dancing Stage featuring. TRUE KiSS DESTiNATiON y Dancing Stage featuring. DREAMS COME TRUE, se usaba esta dificultad bajo el nombre de SUPER MANIAC, e implementada en 4thMIX plus. En esta dificultad, partiendo de DDRMAX2, se agrega los pasos MANIAC de 4thMIX plus. La dificultad fue estrenada pero bloqueada en DDRMAX2, junto con los remixes en Challenge, y de forma oficial en DDR Extreme. Ciertas canciones incluyen esta dificultad y los remixes en Challenge de DDRMAX2, los GROOVE RADAR SPECIALS y los X-SPECIALS solo tienen esta dificultad. Actualmente las canciones que solo tienen esta dificultad está bloqueada para jugadores que no tienen cuenta. Algunas canciones presentan SHOCK ARROWS, encontradas en esta dificultad y advierten de su presencia, incluso con un número de pasos bajo.
  • Edit Data: El usuario puede crear su secuencia de pasos utilizando la escala DDR X (1-20) (Anteriormente era 1-10 antes de dicha entrega). Con memory cards PlayStation, se puede usar la compatibilidad de versiones caseras entre DDR(1st) y 5thMIX con las arcades entre 2ndMIX link y DDR EXTREME, respectivamente. Desde DDR X, se puede usar memorias USB con las canciones editadas en PlayStation 2 para usar en la arcade, incluso, se puede editar memorias SD y USB mediante la web (Requiere e-AMUSEMENT con puertos USB o SD para las canciones editadas y una cuenta para guardar la canción editada en la arcade). La dificultad fue estrenada en las versiones caseras, pero no disponibles en las primeras 3 entregas arcade, así como Supernova 1 y 2 arcade no se encuentra dicha dificultad. Desde DDR(2013), se utiliza la tarjeta para guardar los Edits debido a que los muebles DDR 2013 y posteriormente los muebles 20th Anniversary no cuentan con puertos USB ni con ranuras para SD. Esta dificultad no está disponible en cursos.

Groove Radar

El sistema de calificación por pies se elimina en DDRMAX japonesa, y es reemplazado por el Groove Radar. El Groove Radar es una representación gráfica de la dificultad que determina, a medida que se pasan las canciones, las fortalezas y debilidades en sus 5 campos:

  • Stream: La cantidad de flechas en la canción. Se basa en el combo total de la canción (ojo, desde el Supernova1, los saltos, triples y cuádruples cuentan como 1 solo paso). En pasos más altos no necesariamente puede mostrarse tan alto este factor debido a la duración de la canción entre 1'17" y 2'30" (EXC. canciones largas que req. 2 o 3 etapas de 2'30" por etapa, como los Xmixes).
  • Voltage: La cantidad de pasos por sección, esencialmente muestra que tan dura es la parte difícil de la canción. También es afectado por el BPM de la canción. Ej: flechas de 1/4 a 300 BPM contaría como 1/8 a 150 BPM, o bien, canciones con bajo BPM que contienen flechas 1/32 (o incluso 1/64 en ciertas canciones).
  • Air: La cantidad de los saltos y Shock Arrows. En las canciones editadas, también involucra triples (3 flechas en una misma línea) y cuádruples.
  • Freeze: La cantidad de "Freeze Arrows".
  • Chaos: Muestra los pasos "off-beat", o sea, pasos que no coinciden con las notas de 1/4 y de 1/8 (visibles en coloración NOTE).

El Groove Radar, como no fue muy popular entre los fanes de DDR 1st-5th mix, el sistema de calificación por pies fue restaurado en DDRMAX norteamericana y versiones arcades posteriores, como DDRMAX2. La gráfica del Groove Radar tiene un color por jugador, que se contrae o expande con la dificultad. En DDR 2013, se adjunta el Groove Radar con la lista de dificultades para cada jugador y así no confundir los colores.

Desde Supernova 2, previa inserción de tarjetas Paseli y e-AMUSEMENT y cuyo servidor está activado, incluye un sistema de puntos llamado "My Groove Radar", que muestra los pros y contras de los jugadores en cada uno de los 5 campos. Con el debut de "My Groove Radar" en Supernova2, al llegar al nivel máximo de uno de estos campos, una canción especial de dicha carpeta, llamado canción "Groove Radar" special, es desbloqueada para ese campo:

Canciones Artista(s) Forma de conseguirlo
"BRILLIANT 2U("STREAM" Special)" NAOKI Sobrepasa STREAM
"AM-3P("CHAOS" Special)" KTz Sobrepasa CHAOS
"D2R("FREEZE" Special)" NAOKI Sobrepasa FREEZE
"DYNAMITE RAVE("AIR" Special)" NAOKI Sobrepasa AIR
"B4U("VOLTAGE" Special)" NAOKI Sobrepasa VOLTAGE
"DEAD END("GROOVE RADAR" Special)" N&S Sobrepasa todos los campos

Estas canciones actualmente están disponibles para partida regular, pero bloqueada para jugadores que no tienen cuenta.

Opciones

Son cambios que modifican la rutina de baile. Desde DDRMAX, hay un menú disponible para hacer estas modificaciones fácilmente, ya que las versiones previas se activan mediante claves. Puede accederse a él manteniendo presionado START luego de seleccionar la canción (presionando 9 en DDR A si el jugador desea volver a elegir canciones) o manteniendo presionado START tras elegir dificultades desde DDR(2014). Desde DDR X, se colorea las opciones: verdes para las opciones por defecto y blancas (desde DDR(2014)) (o negras) para las modificadas (EXC. para la opción Barra de vida).[2]​ Desde DDR(2014), la opción dificultad fue separada de las opciones a favor del nuevo selector de dificultades. Este es el listado actual de la arcade DDR A20, usando todas las interfaces del aniversario 20:

Modificador Descripción Restricciones Forzado con interfaz DDR(1st)[Opciones 1] comentarios
Velocidad (Speed, 矢印の速度) Modifica la velocidad a la cual correrán las flechas. Por defecto es "1x". Algunas velocidades requieren PREMIUM MODE para ser usadas. Parcial (1x)[Opciones 2] Los valores son entre 1 y 8x a escala de 0.5x desde DDR X; con desbloqueo MAX de algunas entregas, las velocidades 0.25 y 0.5x; y en PREMIUM MODE desde DDR(2014), se puede aumentar de 0.25x hasta 4x a escala de 0.25x.
Movida (Arrow Move, 矢印の動き方)
  • NORMAL: opción por defecto. Movimiento normal de las flechas.
  • BOOST: acelera las flechas a mitad de pantalla.
  • BREAK: frena las flechas al llegar a la zona de pasos.
  • WAVE: hace que las flechas creen olas.
Req. cuenta desde DDR(2014) sí (NORMAL) Originalmente llamado BOOST con opciones para activar y apagar. BREAK y WAVE aparecieron en cursos desde DDR EXTREME y son seleccionables desde Supernova2.
Apariencia (Appareance, 見え方)
  • VISIBLE: opción por defecto. Aparición normal de las flechas.
  • HIDDEN: hace que las flechas desaparezcan a medida que lleguen a la zona de presión.
  • SUDDEN: las hace aparecer a mitad de la pantalla.
  • HIDDEN+: las obstruye con la puerta desde la zona de presión.
  • SUDDEN+: las obstruye con la puerta desde el inicio visible de las flechas.
  • HIDDEN+&SUDDEN+: las obstruye con las puertas, una desde el inicio visible y otra desde la zona de presión.
  • STEALTH: oculta por completo las flechas.
Req. cuenta desde DDR(2014) sí (VISIBLE) "Hidden+" y "Sudden+" debutaron en DDR X2 y remplaza a "Hidden" y "Sudden" respectivamente en DDR A. Se entiende por inicio visible la parte inferior de la pantalla (superior para los usuarios que juegan reversa).
Giro (Turn, 回転) Afecta al patrón de las flechas. Por defecto es "OFF". "Mirror" invierte las direcciones de las flechas (de una plataforma a otra en Double). "Left" gira todas las flechas 90º a la izquierda. "Right" gira todas las flechas 90º a la derecha. "Shuffle" y "S.Shuffle" crea un patrón al azar de las flechas. Req. cuenta desde DDR(2014) sí (OFF) "Left", "Right", "Shuffle" y "S.Shuffle" desaparece en Double en DDR A.
Zona de pasos (Step Zone, ステップゾーン) Hace desaparecer las flechas estáticas (o zona de pasos) en "OFF". Por defecto es "ON". Req. cuenta desde DDR(2014) sí (ON) Originalmente, fue llamado DARK y las opciones eran inversas.
Desplazamiento (Scroll, 矢印スクロール) Afecta la dirección en donde aparecerán las flechas. Solo 2 opciones: "Normal" y "Reverse" (Reversa) N/A sí (NORMAL) Por defecto es "Normal". "Reverse" mueve las flechas al contrario, al igual que los anuncios y, solo en la era DDRMAX-EXTREME, la barra de vida y el puntaje; Jugabilidad por defecto en IIDX, Pop'n Music y juegos similares.
Colores de flechas (Arrow colors, 矢印の色) Permite alterar el color de las flechas.
  • "Vivid": puede ver las flechas de colores. Implementado desde DDR 3rdMIX.
  • "Flat": parecida a vivid pero hace que todas las flechas aparenten lo mismo, sin importar la fracción.
  • "Note": Notas de 1/4: rojas, 1/8: azules, 1/16: amarillas y el resto: verdes.
  • "Rainbow": Notas de 1/4: naranjas, 1/8: celestes y el resto: violetas. Implementado en DDR Solo y desde Supernova.
Req. cuenta desde DDR(2014) sí (FLAT) Coloración por defecto:
  • "Vivid": desde 3rdMIX hasta DDR(2013).
  • "Flat": Solo DDR(1st) y 2ndMIX.
  • "Note": no.
  • "Rainbow": en DDR Solo y desde DDR(2014).
Corte de notas (Cut, タイミング別カット) Elimina todos los pasos que son más frecuentes que los de 1/4 desde DDRMAX y de 1/8 desde DDR X2, con "ON1" y "ON2", respectivamente. Por defecto es "OFF". Facilitador[Opciones 3] no Los usuarios lo llaman CUT1 y CUT2 a las opciones ON1 y ON2, respectivamente.
Frezze Arrows (フリーズアロー) Elimina todas las Frezze Arrows con "OFF". Por defecto es "ON". Facilitador[Opciones 3] no Apagando esta opción convertirá Freeze Arrows a Flechas Normales.
Saltos (Jump, 同時踏み) Tiene opciones de anular saltos, triples y/o cuadrúples, ya sea parcial o totalmente. Por defecto es "ON". Facilitador[Opciones 3] no Apagando esta opción solo se verá una de las flechas del salto, triple o cuadúple.
Barra de vida (Life Bar, ゲージ) Afecta la barra de vida.
Opciones disponibles:
  • NORMAL: barra por defecto.
  • 4 LIVES: La canción o el curso NONSTOP falla con 4 GOODs (hasta DDR X3) o peor (o NG). Esta opción es para usuarios avanzados. Se convirtió en modificador desde DDR(2014).
  • RISKY: Con un GOOD (hasta DDR X3) o peor (o NG), falla la canción o el curso NONSTOP. En partida regular fuera del modo PREMIUM, los usuarios que eligieron esta opción no pueden cerrar sesión prematuramente hasta escoger su última canción. Se convirtió en modificador desde DDR X2.

Opciones no seleccionables:

  • PRESSURE (forzada en EXTRA STAGE desde DDRMAX hasta SuperNOVA): barra que no se regenera.
  • BATTERY (vista hasta DDR X3 y solo en modo CHALLENGE): El curso falla con 4 o más GOODs (hasta DDR X3) o peor (o NG).
  • BATTLE (forzada en modo Battle): barra unificada en donde el divisor determina al ganador.
  • GRADE (forzada en curso CLASS): barra que se reduce rápido por cada error.
  • SUDDENDEATH (forzada en ENCORE EXTRA hasta Supernova y en EXTRA ATTACK infernal de DDR(2014)): Igual a RISKY.
  • PERFECT FULL COMBO (vista en ENCORE EXTRA desde X3): Igual a RISKY, pero con un GREAT o peor (o NG), falla la canción.
Esta opción es riesgosa. Solo usuarios registrados desde DDR(2014) pueden usarla. Solo EXTRA STAGE (4 LIVES) 4 LIVES req. PREMIUM MODE para seleccionarlo desde DDR(2014).
Desaparece en EXTRA STAGEs y, antes de DDR A20, es forzada a los valores por defecto si inicia el curso.
Diseños de flecha (Special Arrow, 特殊アロー) Desde Supernova2, permite alterar el diseño de las flechas.
  • NORMAL: Diseño de flechas de DDR EXTREME.
  • X: Coincide con los paneles DDR X. Opción seleccionable desde DDR X.
  • CLASSIC: Diseño de flechas de DDR 2ndMIX. Opción seleccionable desde DDR X.
  • CYBER: Diseño de flechas cibernetícas. Opción exclusiva de Supernova2 y seleccionable desde DDR(2014).
  • MEDIUM: 1/2 de tamaño de las flechas normales.
  • SMALL: 1/4 de tamaño de las flechas normales. Opción seleccionable desde DDR X.
  • DOT: Solo se ve un punto en las flechas. Opción seleccionable desde DDR X.

Otros diseños son exclusivos de DDR Supernova2.

Req. intervención vía web desde DDR A sí (CLASSIC) Opciones por defecto:
  • NORMAL: desde la era DDRMAX-EXTREME
  • X: no
  • CLASSIC: solo en la era DDR(1st)-5thMIX
  • CYBER: no
  • MEDIUM: no
  • SMALL: no
  • DOT: no

En Supernova2 y DDR X, estos diseños eran desbloqueables.

Filtro de pantalla (Screen Filter, 背景フィルター) Desde el DDR X, tiene opción de oscurecer la pantalla en donde se encuentra la secuencia, algo no favorable para las canciones con video. Puede optar por Dark, Darker y Darkest o desactivarlo. Req. intervención vía web desde DDR A sí (OFF) Por defecto es "OFF" hasta DDR(2013) y "DARK" desde DDR(2014).
Líneas guía (Guideline, ガイドライン) Desde DDR(2014), solo se verá la barra en donde va las flechas al centro o borde, o incluso, desactivarlo. Req. intervención vía web desde DDR A sí (OFF) Por defecto es "CENTER". "BORDER" es la opción por defecto en los edits de usuario.
Posición de los juicios Altera la posición visual del juicio. Alterar el juicio también afecta a los juicios de Frezze Arrows y número de combo. Por defecto es "adelante". "Atrás" se pondrá detrás de las flechas. Req. suscripción al curso BASIC y se interviene vía web desde DDR A no Originalmente la posición de los juicios era intervenida por el operador.
Juicios de sincronía (SLOW/FAST) Activando esta opción permite mostrar al usuario si se presionó la flecha muy rápido (FAST) o muy tarde (SLOW). Por defecto es "OFF" Req. suscripción al curso BASIC y se interviene vía web desde DDR A no Debuta en DDR X2
Notas
  1. Estas opciones son forzadas con la interfaz DDR(1st). Solo se usa FLAT y CLASSIC, pero desactiva el filtro de pantalla y las líneas guía.
  2. La velocidad cambia a 1x al empezar la canción, siendo cambiada por el usuario a mitad de partida.
  3. Las opciones marcadas como facilitadores afectan al puntaje y no son usadas si inicia un curso CLASS.

Evaluación

Por lo general, aparece el puntaje obtenido, la sincronía y el grado de la canción o curso ya jugado. En la era DDRMAX-DDR EXTREME, aparece también los parámetros del Groove Radar. En Supernova2 y DDR X3, aparece el medidor de calorías quemadas (Altura y peso es ajustado por el jugador al registrar su cuenta) y el Target Score (indica el mejor puntaje global, local, de máquina y los puntajes personales y de rivales), respectivamente, si la máquina está conectada al servidor. El medidor de calorías también aparece en las versiones caseras de algunas entregas.

Puntaje Supernova2 (vista en jugabilidad y en la evaluación desde Supernova 2)

El número máximo de puntos es de 1 000 000 de puntos en múltiplos de 10 (o en múltiplos de 1 en caso de cursos). El algoritmo utilizado para su cálculo (flecha normal, Freeze Arrows y Shock Arrows) es:

SN2 = 1 000 000 ÷ (Pasos + Freeze Arrows + Línea de Shock Arrows)

Las puntuaciones son:

SN2 = (SN2 * [Marvelous + OK + evasión de Shock Arrows]) + ([SN2-10] * Perfect) + ([{SN2÷2}-10] * Great) 

En DDR A, el puntaje Supernova2 es sigilosamente cambiado:[1]

SN2 = (SN2 * [Marvelous + OK + evasión de Shock Arrows]) + ([SN2-10] * Perfect) + ([{SN2 * 3/5}-10] * Great) + ([{SN2 * 1/5}-10] * Good) 

Adicionalmente, los requerimientos para una 'AAA' han cambiado. Previamente, un jugador debía tener todas las flechas como Perfect, Marvelous y OK!, ahora, sólo es necesario que el jugador obtenga 990 000 Puntos. Incluso es posible, con este sistema, obtener una 'AAA' con Greats, Goods (desde DDR(2013)) o con pasos que rompen el combo.

Nota: Saltos, triples, cuáduples, 2 o más Frezze Arrows a la vez y líneas de 4 u 8 Shock Arrows cuentan como un solo paso.

Sincronía (vista en la pestaña sincronía en DDR(2014))

En todos los pasos:

  • Marvelous: el acierto se produjo en un momento aún más preciso.
  • Perfect: el acierto se produjo en el momento preciso.
  • Great: pisada casi certera, genera combos.
  • Good: casi no se produce el acierto, rotura de combos (EXC. para DDR 2010, DDR II y desde DDR(2013), que los genera).
  • Almost: falla parcial del paso. Eliminado el juicio desde X2.
  • Miss: falla total o parcial del paso. Se fusiona con Almost, NG y Shock Arrows Pressed desde X2.

En caso de canciones con Frezze Arrows:

  • OK: se soltó la flecha en el tiempo exacto o se había evadido alguna que otra mina o shock arrow.
  • N.G.: se soltó la flecha antes de tiempo o se había pisado alguna que otra mina o shock arrow; hasta Supernova 2, no frena el combo de las frezze perdidas.

En DDR(1st):

  • Ouch!!: cuando pisa la flecha sin pasos. Vista solo en DDR(1st) de PlayStation.

En DDR X:

  • Shock Arrows pressed: se presionó la flecha en la mina o Shock arrow.

Desde DDR X2 (con los juicios de sincronía activados):

  • Slow: cuando pisa la flecha muy tarde.
  • Fast: cuando pisa la flecha muy rápido.
Grado de las canciones
[1][3]
Grado DDR SN2-(2014) (Dificultades) DDR A~ Entregas pre-supernova2
BEGINNER o BASIC DIFFICULT EXPERT o CHALLENGE
AAA 990.000 Todos los pasos PERFECT o MARVELOUS.
AA+ N/A 950.000 N/A
AA 950.000 900.000 93 % de los pasos.
AA- N/A 890.000 N/A
A+ N/A 850.000 N/A
A 800.000 850.000 900.000 800.000 80 % de los pasos.
A- N/A 790.000 N/A
B+ N/A 750.000 N/A
B 700.000 750.000 800.000 700.000 65 % de los pasos.
B- N/A 690.000 N/A
C+ N/A 650.000 N/A
C 500.000 600.000 700.000 600.000 45 % de los pasos.
C- N/A 590.000 N/A
D+ N/A 550.000 N/A
D <500.000 <600.000 <700.000 menos de 550.000 Menos del 45 %.
E FAILED (falla la canción o curso)
Círculo detrás del grado Full Combo
Full Combos obtenidos (vista al terminar canción desde DDR X y en la evaluación desde DDR Supernova2)
  • MARVELOUS FULL COMBO: Todos los pasos Marvelous y OK (1.000.000 puntos Supernova2/A exactos). En la lista grado se muestra como ALL MARVELOUS.
  • PERFECT FULL COMBO: Al menos 1 PERFECT.
  • FULL COMBO (verde): Al menos 1 GREAT. En DDR(PS3) se llama GREAT FULL COMBO.
  • FULL COMBO (azul): Al menos 1 GOOD. El público lo renombra a GOOD FULL COMBO.
Color de ampolletas de completado (vista desde DDR A y en la selección de canciones)
Color de luz Descripción (en inglés) Comentarios
Plomo Not Played Canciones nuevas (aparecerá la palabra "NEW" arriba del jacket) o sin jugar.
Ámbar oscuro Failed El jugador seleccionó la canción pero no lo completó, ya sea por pasos fallidos o una falla técnica (un apagón o el pantallazo azul por ejemplo).
Violeta Assist Clear El jugador usó facilitadores antes de completar la canción.
Amarillo Cleared El jugador completó la canción sin usar facilitadores.
Rojo Hard Clear El jugador completó la canción vía EXTRA STAGE o usó la opción 4 LIVES antes de completarlo.
Azul flahseando Full Combo (Azul) El jugador obtuvo Good Full Combo.
Verde flasheando Full Combo (verde) El jugador obtuvo Full Combo sin marcar Goods.
Dorado flasheando Perfect Full Combo El jugador obtuvo Full Combo marcando al menos un Perfect.
Blanco/Arco-iris Marvelous Full Combo El jugador marcó todos los pasos Marvelous (categoriza en ALL MARVELOUS en la lista de grados).
EX Score

Son los Dance Points obtenidos. Desde Supernova2, solo se obtiene 3 puntos por MARVELOUS y OK, 2 por PERFECT, 1 por GREAT y 0 por cualquier otro paso. Desde DDR A, se puede alternar por puntaje Supernova2 o por EX Score en la pantalla de jugabilidad vía intervención del operador (para un torneo, por ejemplo) y en la serie DDR X y en DDR(2013) y (2014) requería ingresar la clave para mostrarlo.

Otros
  • XXX, XX%: porcentaje de los pasos, donde X es un dígito. Vista en curso Challenge hasta Supernova 2.
  • Work Out (vista en la pestaña WORK OUT desde DDR(2014) y encima del puntaje desde Supernova 2 hasta DDR(2013)): indica las calorías quemadas. Desde DDR(2014), también aparece el equivalente en alimento, dependiendo de la cantidad de calorías.
  • Target Score (desde DDR X3): permite visualizar puntajes de máquina, globales, regionales, de usuario y de rivales. Visible como una ventana en el selector de canciones y al lado de los juicios y como pestaña en la evaluación hasta DDR (2013) y desde (2014), respectivamente.

Extra Stages

Una nueva característica de DDRMAX (originario de DDR(1st)) y versiones siguientes. Si en FINAL STAGE el usuario completa la canción y obtiene las 9 estrellas, el juego invita a jugar una canción más luego de sonar la alarma y del mensaje "Try Extra Stage" debajo de la pantalla de resultados debido al sistema de estrellas llamado "Star System". El método de obtención de estrellas según DDR A o superior utilizando PREMIUM MODE es el siguiente:

  • AAA: 3 estrellas, que es el MAX.
  • AA: 2 estrellas
  • A o peor: una estrella
  • 4 LIVES o RISKY: una estrella asegurada
  • Falla la canción: 0 estrellas
  • Full combo: una estrella adicional
Además, en caso de AA (sin importar signo), la estrella de FULL COMBO sobreescribe a la estrella de 4 LIVES o RISKY.

Debajo del puntaje Supernova2 (o de las pestañas desde DDR(2014)), se encuentra el receptáculo de estrellas, que son 9 ránuras y aparece solo en PREMIUM MODE. Al obtener todas las 9 estrellas, forzará a entrar a Extra Stages sin importar su grado (EXC. si falla la canción), borrándose todas las estrellas acumuladas tras su acceso. El jugador debe obtener las estrellas de nuevo si quiere entrar a Extra Stage. Las estrellas acumuladas se almacenan en la tarjeta e-Amusement. Antes de DDR X3, usaban otros métodos para acceder (como AA en FINAL STAGE antes de X3 y en EXPERT antes de Supernova2).

La Song Wheel redirige a la carpeta EXTRA EXCLUSIVE (en entregas antiguas cambiaba a la canción en rojo y no puede ser cambiada hasta EXTREME). Dificultades y opciones originalmente eran bloqueadas hasta Supernova2.

Encore Extra: Si se logra pasar EXTRA STAGE con AA (solo A en Supernova o AA+ en DDR A) o más, es forzado a jugar "Encore Extra Stage"; antes de supernova2, era renombrada como "One More Extra Stage". No hay tiempo para cambiar canciones (exc. en Supernova2 y X) y opciones (exc. en la era DDR X) debido a que la canción parte inmediatamente y el jugador está forzado a jugar en la dificultad más alta posible, la velocidad inicial (exc. en MAX.(period), lo que es forzado a 1,5x y en la era DDRMAX-DDR EXTREME, que era forzado a 3x) y todas las opciones usadas en EXTRA STAGE (exc. en MAX.(period) y en la era DDRMAX-DDR EXTREME, que era forzado a REVERSE) y desactiva los facilitadores. Originalmente la barra de vida era forzada a RISKY, pero se han confirmado 3 canciones que se debe terminar en PERFECT FULL COMBO. Usualmente (exc. en entregas desde X3), al terminar la canción EXTRA STAGE, aparece el verdadero final, los personajes bailando tras el ingreso a EXTRA STAGE y la pantalla de canciones si no se ingresó.

e-AMUSEMENT: debido a la llegada del e-AMUSEMENT en DDR, versiones desde Supernova contienen múltiples canciones EXTRA STAGES que se desbloquean con ciertas condiciones. Ejemplos: «Star System», «jugar en canciones o dificultades específicas», «completando el Nº específico de cierta dificultad».

En DDRMAX2, el BPM se muestra aleatoriamente, con los N.º cambiantes, en vez del BPM real (exc. en TohokuEVOLVED fuera de su evento de origen, ya que solo usa su BPM inicial y por razones técnicas no se muestran BPM de 4 dígitos). Para las otras versiones (EXC. canciones EXTRA STAGE de color rojo de la entrega actual), es devuelto al BPM con los N.º reales en la siguiente versión, y como sucede en DDR X y en arcades sin conexión, todas las canciones EXTRA STAGES pueden desbloquearse para partida regular, por códigos que se publican en sitios web especializados o por intervención del operador, ambos desbloqueos en caso de arcades.

Hardware

 
Teclas de selección izquierda, derecha y START, en la cabina original de DDR. Las flechas arriba y abajo no están en dichas cabinas.
 
Paneles de Dance Dance Revolution Solo.
 
2 matrices de flechas, lo suficiente para jugar Double.
 
La placa arcade que se usó hasta EXTREME era System 573. La era Supernova se usó la placa basada en PlayStation 2 y desde la era X se usa Bemani PC.

Máquinas arcade

En la versión arcade, el juego consta de una cabina con una pantalla, altavoces, luces en muebles normales y DDR X, lectores de tarjetas e-AMUSEMENT con el teclado numérico para escribir su clave y puertos USB (o SD para la arcade norteamericana) desde DDR X en adelante, no disponibles en los muebles blancos (llamados muebles DDR 2013) esta última característica. La cabina en los muebles normales miden 178x216x225 cm de ancho x largo x altura, respectivamente y pesan 225 kg. (los 28 kg. son destinados a los carteles). Frente a la cabina y sobre el suelo se encuentra una plataforma de baile de 100 kg. por lado formada por paneles cuadrados hechos de acrílico[4]​ bajo los cuales se encuentran sensores de presión. Generalmente son cuatro paneles dispuestos en forma de cruz (correspondientes a cada una de las flechas que aparecen en la pantalla y que determinan la secuencia de baile: arriba, abajo, derecha e izquierda). Sin embargo, en los muebles DDR Solo, pueden existir dos paneles adicionales correspondientes a flechas diagonales (arriba-izquierda y arriba-derecha). El peso total es de 427 kg.[5]​ Las recreativas están disponibles para uno o dos jugadores, en este último caso cada jugador dispone de su respectiva plataforma (dispuestas una al lado de la otra) dividida en una matriz de 3 x 3 donde están colocados los paneles de la forma antes descrita. Solo las arcades de 2 jugadores también tiene la posibilidad de jugar Doubles; en ese caso, el jugador usa las 2 matrices en vez de una sola. Algunas arcades de 2 jugadores tiene la opción de jugar Couple que ambos jugadores se cooperan para terminar la canción. La mayoría de las plataformas poseen barras colocadas verticalmente en "U" detrás de la misma que ayuda a los jugadores a mantener la estabilidad, sobre todo en la jugabilidad double y en las secuencias más difíciles. Los muebles clásicos también se dividen en versiones antiguas y versiones Supernova2, que se diferencian en el ancho. Todas tienen un tamaño máximo de 640x480 de pantalla, sin importar la placa arcade, el lector e-amusement se encuentra cerca de la pantalla y la ranura de memorias debajo de las teclas.

Con la aparición de DDR X, las cabinas son más angostas que las clásicas debido a la pantalla LCD de 37", parlantes que cambian de color, 4 teclas de flechas para la selección en vez de 2 por jugador y solo en arcades japonesas se incluye 3 tubos llenos de luces led para cada lado. El lector e-amusement y la ranura USB se encuentra al lado de la pantalla.

Con la aparición de DDR(2013), las cabinas son más grandes que las cabinas clásicas y DDR X debido a la pantalla LCD de 42", parlantes más pequeños para colocar objetos de usuarios, pero no trae luces laterales o al pisar los paneles ni ranuras USB o SD para colocar edits de usuario, siendo posible la edición vía e-amusement Gate. A pesar de su tamaño máximo de pantalla para ejecutar el sistema, solo se ejecuta a 720p debido a compatibilidad. El lector e-amusement se encuentra junto con las teclas.

Con la aparición de DDR A20, las cabinas llamadas 20th Anniversary son más grandes, y a la vez, más angostas que las demás debido a la pantalla LCD de 55", luces led al lado de la pantalla, al pisar teclas y en los bordes de las mismas, pero no hay espacio para dejar objetos ni ranuras USB o SD para colocar edits de usuario. A pesar de su tamaño máximo de pantalla para ejecutar el sistema, solo se ejecuta a 720p debido a compatibilidad. El lector e-amusement se encuentra junto con las teclas, pero en un orden distinto a las cabinas blancas.

Con la aparición de las versiones caseras, se crearon ranuras de PlayStation para guardar los datos y edits. Los edits solo se pueden usar si la canción existe en la arcade. Con la aparición de DDR Supernova, se remplazarón las ranuras de PlayStation por lectores de tarjetas e-Amusement, junto con su teclado numérico, para guardar datos en la web. Desgraciadamente, no puede guardar edits hasta DDR(2013). Con DDR X, solo es posible transferir edits de usuario a la tarjeta si la cabina cuenta con una ranura para pendrives y solo en versiones seleccionadas. Con DDR A, se extiende el servicio e-Amusement a Norteamérica.

Características Orden de secuencia de generaciones de cabinas
Original DDR Solo Original (Supernova2) DDR X DDR(2013) 20th Anniversary
Año de fabricación 1998 1999 2006 2009 2013 2019
Color del mueble Negro
  • Negro (DS Fusion)
  • Rojo (coloración por defecto)
  • Azul (Solo Supernova 2 norteamericana)
Negro blanco Dorado
Placa Arcade inicial System 573 y sus variantes Bemani Python modo 2 Bemani PC Type 4 Bemani PC ADE-6291
Pantalla CRT de 29" (640x480 15Hz) CRT o LCD de 32" (640x480) LCD de 37" Widescreen (720p) LCD de 42" Widescreen (1080p) LCD de 55" Widescreen (4K)
Flechas Arriba y Abajo en el mueble   No   
Iluminación Luces frontales y de teclas (neón) Solo luces frontales (neón) Luces frontales y de teclas (neón) Luces frontales y laterales (led) y de teclas (neón) Solo luces frontales (led) Luces frontales, de teclas y de esquinas (led)
Lector de tarjetas PSX (solo primeras entregas), e-amusement pass (desde Supernova) y USB (desde X)   No e-amusement pass y USB solo e-amusement pass
Colores de paneles
  • rosados (verticales)
  • celestes (horizontales)
  • fondo negro
  • texto y borde de flechas blancos
  • rosados (verticales)
  • celestes (horizontales)
  • borde de flechas y fondo negros
  • Flechas blancas
  • rosados (verticales)
  • celestes (horizontales)
  • Flechas y fondo blancas
  • Rosados (luces led verticales)
  • Celestes (luces led horizontales)
  • Fondo y texto dorados
  • Bordes de flechas blancos
  • Flechas transparentes
Color de las barras Rojos Violeta (opcional) Rojos Negros
  • P1: Celeste
  • P2: Rosado
Dorados
Entrega debut DDR(1st) DDR Solo BASS MIX Supernova DDR X DDR(2013)
  • DDR A (pruebas de localía)
  • DDR A20 Gold
Entrega retiro DDR EXTREME DDR Solo 4thMIX Supernova2 DDR X3 En producción
Última actualización
  • DDR X3 (cambiando de placa arcade sin conexión)
  • DDR A20 PLUS Blue (solo Asia y vía métodos en línea)
DDR Solo 4thMIX
  • DDR X3 (cambiando de placa arcade sin conexión)
  • DDR A20 PLUS Blue (solo Asia y vía métodos en línea)
  • DDR A (cambiando de placa arcade sin conexión)
  • DDR A20 PLUS Blue (Asia: vía métodos en línea, EE. UU.: instalando kits de mejoras)
DDR A20 PLUS Gold

Sistema arcade

DDR 1st mix, 2nd mix y 3rd Mix usa la placa System 573 análogo, en donde se usan CD o cartuchos, desde el 3rd Mix hasta el DDR Extreme usa la placa System 573 digital en donde ya no se usan cartuchos, ambas placas usan núcleo PlayStation.

Con el cambio de tamaño de la 1.ª generación de cabinas, la placa cambia a Bemani Python en DS Fusion, placa basada en el núcleo PlayStation 2. Con DDR Supernova, la placa cambió a Python 2, implementada con Gitarfreaks y Drummania V. También se puede actualizar a DDR Supernova 2 mediante DVD instalado en PlayStation 2 unida a Python 2.

Junto con los cambios de cabinas, DDR X también cambió el hardware a la placa Bemani PC Type 4, placa que corre con el sistema operativo Windows XP Embedded, más poderoso para mostrar gráfica de alta definición (exc. en 1.ª generación de cabinas) y prestaciones mejoradas. Posteriormente, dicha placa fue cambiada a ADE-704A, que usa Windows 7 Embedded Standard en la versión MDX:x:F:A:~ en vez de Windows XP en las demás versiones. Además, Bemani PC ADE-6291 y Arespear C300, placas que contienen Windows 7 y Windows 10, respectivamente, como sistema, se usarán como placa de reemplazo en caso de fallas o de ataques de malware que lo dejen inoperativo.

Tabla de versiones

La siguiente lista se muestra las diferencias de las arcades.

Simbología

Lanzamientos

Versiones Arcade

Desde 1998, se ha creado el primer videojuego, DDR(1st) y Naoki Maeda hace su aparición (como: De-sire y 180), debido al éxito, se ha creado el 2nd mix. Ambas versiones solo se usan flat como coloración de las flechas, las cuales cambian de color sin importar la fracción o la columna. Con 3rd mix, se incluye el modo Nonstop, que consiste en pasar 4 o más etapas sin freno, las flechas flat cambian a vivid, en el cual, sí cambia de color dependiendo de la fracción, y usa MP3 para admitir más canciones. Las DDR SOLO, se puede usar 3 (Solo 2000), 4 (Single) o 6 flechas del panel, Tiene el curso Nonstop Megamix que dura hasta 5 minutos. y las flechas en pantalla aparecen en Rainbow. En 4th mix se clasifica por grupo y se debe jugar todas las canciones de ese grupo durante la partida. Con el 5th mix para PlayStation, aparte de tener canciones largas del arcade del mismo nombre y el ingreso del grupo BeForU, tiene soporte para las siguientes versiones como:

  • DDRMAX: se agrega los Frezze Arrows, detenciones de tiempo y Groove Radar, así como cambios de comentarista con voz más suave que el anterior, más modificadores y posibilidad de jugar Extra Stages (Encore Extra incluido)
  • DDRMAX2: se agrega la dificultad Challenge, los pasos 1/32 y Challenge Mode, que solo te da 4 vidas (se pierde al presionar mina o Shock Arrow/con cada Good/Almost/Miss/NG), por lo cual, al perder todas, pierde el juego, así como Junko Karashima (Jun) hace su aparición.
  • DDR Extreme: se agrega la dificultad Beginner, recopila todas las canciones de sus predecesoras y se especulaba que era la última versión para PlayStation 2 y Arcade. Además, aparecieron los pasos 1/64 en vez de los pasos 1/24 debido a problemas de sincronía en aquel entonces.
     
    El DDR Hand Controller, el mando especializado para jugar con las manos.

La producción de entregas arcade se detuvo durante 4 años desde DDR EXTREME y se retoma en 2006, cuando apareció DDR Supernova para Arcade, que es una recopilación de las canciones de DDR Party Collection, Festival, Extreme 2 y Str!ke además de canciones originales y de cambiar su algoritmo de puntaje a 10.000.000 por canción, sin especificar dificultad; es la 1.ª DDR en implementar el sistema e-AMUSEMENT. En 2007, apareció DDR Supernova 2, debido a grandes cambios (como el cambio de algoritmo de puntaje max por canción a 1.000.000, la batería Challenge en Extra Stages y nuevos modos) hace el uso extensivo del servidor e-AMUSEMENT. En 2008, para celebrar el 10º aniversario de la DDR, los países con sistema PAL pierde para siempre el título "Dancing Stage" gracias a la creación de Dance Dance Revolution X, el cual, tiene la escala de dificultades cambiada (de 1 a 20 en vez del de 1 a 10), además del cambio de comentarista que hace burlas al estilo ochentero, y es la 1.ª arcade DDR en Widescreen de color negro. Canciones con pasos 1/24 y 1/48 ya fueron sincronizadas correctamente debido a que las arcades desde esta entrega son basadas en PC en vez de estar basadas en consolas. En 2009, apareció DDR X2 que usa fondos en vez de banners usando Coverflow que facilita la elección de canciones y cursos, así como TAG asume el rol de director principal para sus secuelas en reemplazo de Naoki. En 2011, apareció el arcade N.º 13 llamado DDR X3, donde tiene competencia con el 2nd mix. Para despedir a Naoki y a jun, el 2013, se ha estrenado DDR(2013), que el mueble Widescreen, de color blanco, es más grande que sus predecesoras. DDR(2014) solo se instala vía métodos en línea pero Req. DDR(2013) y no hay kits de mejoras físicamente. Con el cambio de director a Yuichi Asami, DDR A se estrenó el 2016, cambiando la Song Wheel de nuevo por una ya utilizada en Sound Voltex y tuvo que dividir el sistema de Extra Stages en dos, en donde EXTRA SAVIOR permite desbloquear canciones desde Extra Stage y EXTRA EXCLUSIVE solo se puede jugarlas en EXTRA STAGE. Debido al conflicto interno de Konami y a su reorganización, todos los artistas Bemani son reorganizados y agrupados como BEMANI Sound Team, para diferenciarlos de los comisionados. Dichos cambios afectan a las canciones lanzadas desde finales de 2017 y futuros juegos. Fuera del conflicto interno, en 2019 apareció DDR A20, en donde se estrenó la arcade exclusiva llamada "DDR 20th anniversary", de color dorado. En dicha arcade contiene las funciones (como CLASS o la liga dorada) que no estaban presentes en las demás cabinas. DDR A20 PLUS permite ampliar las funciones como el regreso de EXTRA SAVIOR o el desbloqueo de canciones desde cursos, presentes en ciertas versiones caseras.

Debido a demanda popular, las máquinas japonesas, que difieren alguna que otra versión en otros países, vienen importadas o modificadas.

Versiones caseras

 
El Dance Dance Revolution Controller oficial de Konami, uso exclusivo para PlayStation 2.

Debido a que NAOKI creaba las versiones arcade hasta su retiro, en paralelo U1-ASAMi de BEMANI Sound Team crea las versiones caseras, en donde los juegos se publicaron en diversas consolas que son PlayStation del 1 al 3, Xbox, Nintendo 64, Gamecube, Wii y sobre todo, PC. Estas versiones contienen nuevas canciones, algunas de arcade, y funciones especiales (por ejemplo, el modo en línea de las versiones de PlayStation 2 y de Xbox 360). La producción de las versiones caseras se detuvo a favor de nuevas entregas arcade, con DDR II de Wii como entrega retiro.

3 versiones de DDR fueron creados para PC: una que usa la interfaz de DDR 4thMIX y cuenta con 40 canciones, otra que se ejecutaba en los navegadores llamada DDR V, cuyo motor usado fue Unity y contaba con 15 canciones, y una tercera llamado DDR(Konaste) que usa la interfaz A20 PLUS.

Existen también versiones artesanales o falsas que suelen venderse en el mercado informal, las cuales emiten las canciones en MIDI, pero con una pésima calidad, ya que al estar construidas de manera artesanal, presentan defectos de fabricación que evidencian su mala calidad (en algunos casos, se reportaron no solo la quema de la unidad, sino que incluso explosiones).[cita requerida]

Mercadotecnia

Las versiones caseras, comúnmente, usa Dance pads para marcar dichas flechas. Empresas de terceros fabrican Dance pads metálicos a alto precio. Algunos gamepads fueron diseñados para varios títulos de consola.

Otros productos que son vendidos por Konami son llaveros con las marquesinas, discos de audio que recopila varias canciones, los e-Amusement pass personalizados y paños del tamaño de pad para limpiar los paneles.

Es posible que se creara una película basada en la serie según el anuncio del 2 de octubre de 2018.[6]

Artistas

En la composición de canciones para el juego participan varios artistas, incluyendo los que aparecen en la serie de discos Dancemania hasta el 2016, otros de Konami y algunos son licencias Vocaloid y Touhou Project. Algunos artistas han dado letras de sus canciones.

La lista no necesariamente debe estar completa.

Bemani Sound Team

  • U1-ASAMi (Yuichi Asami - Creador de versiones caseras y director de DDR A)
  • TAG (Yasuhiro Taguchi - Director de DDR X2 hasta (2014))
  • dj TAKA (Takayuki Ishikawa - Compositor desde Supernova2 y director de beatmania IIDX)
  • Sota Fujimori (Compositor desde la versión casera de 5thMIX)
  • SYUNN (Shunsuke Sato - compositor de jubeat desde Qubell y creador de sonidos de interfaz de DDR desde A20.)

Artistas comisionados

  • NoisyCroak inc. (fundado por Hiroyoshi Kato)
  • Darwin
  • kors k (Kosuke Saito - Productor, compositor y DJ, dueño de S2TB Recordings)
  • Ryu☆ (Ryutaro Nakahara - También compone canciones para otros juegos y remixes de licencias Vocaloid)
  • ARM(IOSYS) (Youhei Kimura - También compone canciones para otros juegos (incluyendo colaboraciones de artistas como Kradness) y arreglos de Touhou Project)

Ex-artistas Bemani

  • NAOKI (Naoki Maeda - Fundador de la serie, se retiró el 2013)
  • jun (Junko Karashima - Cantante principal y fundadora de TERRA, abandona junto con NAOKI)
  • BeForU
  • Shoichiro Hitara (Compuso canciones de la versión casera de 4thMIX y algunas de Supernova. Volvió como un comisionado años después)

Juegos similares

Debido al éxito de Dance Dance Revolution, empresas externas crearon sus simuladores de baile con jugabilidad similar o idéntica.

Los videojuegos competidores de Konami son, entre otros:

  • Pump It Up, de la empresa coreana Andamiro.
  • In the Groove, de la empresa Roxor, en el cual Konami tiene los derechos tras su juicio por violación de varios derechos.[7]
  • EZ2Dancer, de la empresa coreana Amuseworld, lo cual, Konami tiene los derechos tras su juicio por plagiar al Beatmania IIDX.

Versiones Fan de DDR también fueron creadas, como el StepMania, que usa MIT License para su publicación y es interactuable hasta en la edición de pasos. También los fanes crearon Delight Delight Reduplication y Dance With Intensity, que estaban abandonadas a favor de StepMania.

Con la popularidad que han ganado los teléfonos inteligentes con, por ejemplo, sistemas operativos Android, Windows Phone y iOS no se hizo esperar versiones, tanto oficiales como de fanes, para estas plataformas, tal es el caso de Stepmania, Finger Dance Lite y Beats, Advance Rhythm game, este último también copiando a Pump it Up y Vocaloid Project Diva.

Konami, por su parte, usa las canciones de otros juegos como Beatmania IIDX, Gitadora, Pop'n Music, Jubeat, Sound Voltex, Nostalgia y Dancerush, por mencionar algunos, implementadas en DDR y vise-versa.

Dancers

Los dancers, son personas que se dedican, o tienen como hobby el DDR. Los dancers, normalmente, se suelen ver en torno a máquinas DDR en recreativas.

Comunidades Dancer

Este tipo de gente, se reúne en comunidades dancers con gente con gustos similares, cada país normalmente tiene la suya, y se suelen reunir y quedar a través de foros, chat, etc. Normalmente organizan torneos entre ellos, y a veces, se pueden realizar a escala oficial, con premios de dinero.

Konami Arcade Championship

A partir de DDR X2, el 2011, se inicia un torneo de arcades de Konami llamado Konami Arcade Championship, o KAC para abreviar. Solo participa una cierta cantidad de jugadores de ciertos países y la final se realiza en Japón, en donde se entrega a los 4 finalistas premios en dinero y al ganador la copa. Este torneo se realiza anualmente. Cabe mencionar que la final de la copa se realiza en VERSUS.

Véase también

Referencias

  1. . Bemanistyle. 31 de marzo de 2016. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2016. Consultado el 4 de mayo de 2016. 
  2. DDR A en e-Amusement Gate, Opciones. Konami
  3. «DDR A: Puntajes» (en japonés). BEMANIwiki 2nd. Consultado el 14 de junio de 2016. 
  4. . Archivado desde el original el 26 de abril de 2015. Consultado el 5 de noviembre de 2016. 
  5. DDR(1st) (1998). . Konami Amusement. Consultado el 24 de julio de 2015. 
  6. D'Alessandro, Anthony (2 de octubre de 2018). «‘Dance Dance Revolution’ Movie In The Works At Stampede; Ups Cara Fano To Director Of Development» (en inglés). Deadline. Consultado el 2 de octubre de 2018. 
  7. «Publisher acquires rights to Roxor game» (en inglés). GamesIndustry.biz. Consultado el 20 de octubre de 2006. 

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Dance Dance Revolution.
  • e-A Gate, sitio del sistema e-AMUSEMENT (en japonés)
  • Página de Facebook de MDZ
  • DDRSpain
  • DDRUK
  •   Datos: Q908392
  •   Multimedia: Dance Dance Revolution

dance, dance, revolution, serie, este, artículo, sección, tiene, referencias, pero, necesita, más, para, complementar, verificabilidad, este, aviso, puesto, abril, 2017, dancing, stage, redirige, aquí, para, primer, videojuego, véase, dance, dance, revolution,. Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Este aviso fue puesto el 28 de abril de 2017 Dancing Stage redirige aqui Para el primer videojuego vease Dance Dance Revolution 1ra edicion Dance Dance Revolution redirige aqui Para las ediciones 2013 y 2014 vease Dance Dance Revolution 2013 Dance Dance Revolution DanceDanceRevolution cuando se escribe sin espacios o DDR Antiguamente conocido como Dancing Stage para Europa y Australia es una prolifica serie de videojuegos musicales producida por la compania japonesa Konami Dance Dance Revolution es la serie pionera del genero de simuladores de ritmo baile en los videojuegos Los jugadores se colocan sobre una plataforma de baile tambien llamada pista y presionan con los pies las flechas dispuestas en forma de cruz sobre esta pista siguiendo el ritmo de la musica y el patron visual que aparece en la pantalla De acuerdo a la sincronizacion que los jugadores muestren con el ritmo y lo bien que sigan el patron de flechas se les otorgara una puntuacion que varia de acuerdo a la version del juego Su primer lanzamiento en forma de arcade fue realizado en Japon en 1998 Desde su creacion han sido producidas multiples variaciones incluyendo algunas para uso casero Es clasificado como un juego Bemani Bemani es una abreviacion japonesa de la palabra Beatmania el nombre del primer juego musical de Konami cuyo creador es Yoshihiko Ota que tambien participo en otras series como pop n music Debido al exito de Dance Dance Revolution empresas competidoras como Andamiro y Roxor han creado sus series Pump It Up e In the Groove respectivamente Dance Dance RevolutionDesarrolladora s Bemani DevelopersDistribuidora s Konami AmusementCreador es Naoki Maeda Abandona el 2013 Yoshihiko Ota Fabricante de muebles Plataforma s Arcade y varias consolasGenero s MusicaPrimervideojuegoDDR 1st septiembre de 1998 UltimovideojuegoDDR A20 PLUS 1 de julio de 2020 PlataformainicialArcadeSerie s derivada s ver abajoWeb oficialDDR Gateway editar datos en Wikidata Indice 1 Objetivos del juego 1 1 General 1 2 Entrada 1 2 1 e Amusement 1 3 Modos Happy y Pro 1 4 Seleccion de estilo 1 4 1 Metodo de pago 1 5 Modos de juego y musica 1 6 Dificultades 1 7 Groove Radar 1 8 Opciones 1 9 Evaluacion 1 10 Extra Stages 2 Hardware 2 1 Maquinas arcade 2 2 Sistema arcade 3 Tabla de versiones 4 Lanzamientos 4 1 Versiones Arcade 4 2 Versiones caseras 4 3 Mercadotecnia 5 Artistas 5 1 Bemani Sound Team 5 2 Artistas comisionados 5 3 Ex artistas Bemani 6 Juegos similares 7 Dancers 7 1 Comunidades Dancer 8 Konami Arcade Championship 9 Vease tambien 10 Referencias 11 Enlaces externosObjetivos del juego Editar Cabina blanca llamada DDR 2013 con letrero de DDR A en algunos modelos y soporta versiones instaladas desde DDR 2013 Cabina japonesa de DDR X con letreros de DDR 2014 y soporta versiones instaladas desde DDR X La cabina original contenia letreros hasta DDR 2014 se muestra el letrero de Supernova en la foto fue modificada para soportar e amusement pass y soporta todas las versiones desde su inicio General Editar Durante un juego normal 4 flechas direccionales u 8 en Double permanecen estaticas en la parte superior de la pantalla Otras flechas se desplazan desde la parte inferior de la pantalla hasta las flechas estaticas en la parte superior se cambia de posicion en caso de que el jugador opte por Reversa Un jugador debe marchar con la cancion pisando la superficie correspondiente a las flechas marcadas en la pantalla en una plataforma de baile de metal y acrilico En algunas ocasiones dos o mas flechas deben ser pulsadas al mismo tiempo lo que obliga al jugador a saltar para pulsar 2 flechas a la vez o agacharse para pulsarlas con las manos o rodillas en caso de 3 o 4 flechas consecutivas estas ultimas aparecen en los edits De esta manera el juego invita al jugador a bailar segun la coreografia pre establecida para cada cancion Por otro lado se encuentran las Freeze Arrow implementadas desde DDRMAX que aparecen flechas en las que hay que mantener presionado el boton correspondiente durante el tiempo establecido A veces ciertas canciones tienen detenciones de tiempo sobre todo antes de la flecha o al empezar el frezze arrow el jugador debe estar mas atento a la secuencia En algunas ocasiones dos o mas Frezze Arrows deben ser pulsadas y mantenidas al mismo tiempo ya que levantando el pie durante el Frezze Arrow cuenta como una flecha perdida Y finalmente las Shock Arrows implementadas desde DDR X que solo aparecen en unas determinadas canciones generalmente en Challenge y consisten en que aparecen las 4 u 8 flechas al mismo tiempo en un color metalizado y con unos relampagos por dentro La mision del jugador es esquivarlas ya que de pulsarlas cuenta como flecha perdida frena el combo y desaparece las flechas por una fraccion de segundo Este tipo de paso recuerda y mucho a las populares Minas de la serie de juegos musicales In the Groove de la cual Konami tiene los derechos tras su juicio con Roxor Games Si fallas repetidamente las flechas o pisando una Shock Arrow la barra de vida se ve drasticamente reducida y o pierdes vidas de la bateria hasta fallar la cancion Dependiendo del tiempo en cada paso el paso se marca como Marvelous Jugabilidad 1 Perfect Great Good Almost Jugabilidad 2 o Miss Jugabilidad 3 En la parte superior de la pantalla hay una barra de vida y empieza a la mitad al comienzo de la cancion Los pasos Great o mas incrementan la barra de vida hasta que se llena Mientras que los pasos ALMOST y MISS la disminuyen Los pasos GOOD no tienen efecto positivo o negativo A veces si el jugador activa el riesgo cambia automaticamente a Bateria challenge que se pierde 1 vida cada GOOD ALMOST MISS Mina o Shock arrow NG Si a un jugador reduce su barra de vida totalmente por fallar muchas veces o si la bateria challenge cae a 0 falla la cancion y solo en Versus cuando los 2 jugadores fallan o si uno de los 2 logra llegar al final de una cancion el jugador recibe una puntuacion final que puede ir de una AAA Jugabilidad 4 a una E donde AAA la mejor calificacion obtenida D la peor y E cuando falla la cancion basado en la cantidad de pasos correctos que haya realizado y en la sincronia con el juego y el conteo de calorias quemadas vista en la evaluacion desde Supernova2 y en versiones caseras y cuando ambos ven una E o si ha terminado todas las canciones o el curso se termina el juego Normalmente si falla la cancion en curso aparece FAILED en rojo antes de la evaluacion lo mismo ocurre si termina la cancion con la palabra CLEARED en verde y si termina TohokuEVOLVED que recuerda al terremoto y eventual tsunami de Tohoku Japon con la frase PRAY FOR ALL en azul En una cancion existen factores que determinan su dificultad de baile los cuales estan marcados en pies desde 4thMIX los beats por minuto BPM y desde el DDRMAX el Groove radar desactivado al jugar en modo Happy en X2 y X3 Originalmente las canciones usaban fondos en jugabilidad con graficos o videos aleatorios pero desde DDR Supernova fueron remplazados por video exclusivos o escenarios lo que no sabian que cancion estaba jugando y desde DDR Supernova 2 aparecio el visor de canciones en vez de fondos Ciertas canciones con video desde DDR X2 aparecen en pantallas del escenario Notas Aparece por defecto desde Supernova 2 y solo en cursos entre DDR Extreme y Supernova Boo hasta DDR Extreme y algunas versiones caseras japonesas No se verifica este juicio desde DDR X2 Boo para versiones norteamericanas Exc para DDR 2010 DDR II y DDR X2 en adelante y entre DDR Supernova y DDR X japonesas 990 000 puntos Supernova2 en entregas post Supernova Entrada Editar Por lo general tras insertar creditos y persionar START o insertar la tarjeta e Amusement Pass aparece la pantalla de entrada implementada en DDR Supernova Sin tarjetas o sin conexion se salta a la seleccion de estilo e Amusement Editar Una vez que inserta la tarjeta o el telefono con NFC y el app de e Amusement activados desde la pantalla de titulo o de entrada del juego se espera por conexion y si funciona se ingresa la clave y si es correcta entrara al menu principal En caso de cuentas nuevas o borradas se debe escribir el nombre de usuario y elegir el area Como en DDR A solo es visible en la arcade los siguientes campos Perfil de usuario en el menu principal My Groove Radar Implementada en Supernova2 mantiene los niveles de Groove Radar separado por Single y Double Visible solo en e Amusement Gate desde DDR A Buscador de areas Permite alternar por cualquiera de las ciudades de Japon o las de EUA por cualquiera de estos paises o continentes Japon y EUA de forma generica Corea Taiwan Hong Kong Europa Canada Singapur Tailandia y Macao 1 o por Global Editable solo en e Amusement Gate desde DDR A Por defecto es la direccion original de la arcade Star System Implementada en X3 el N º de estrellas obtenidas para el acceso a EXTRA STAGE Se obtiene las estrellas con cada sesion exc si falla la cancion Dancer Rank Implementada en DDR A20 indica el grado obtenido de los cursos CLASS Esta dividida en SINGLE y DOUBLE League Class Tambien implementada en A20 indica la clase obtenida de la liga dorada Personaje visible en jugabilidad y no en canciones con video a pantalla completa El personaje que el jugador ha escogido Por defecto es aleatorio desactivado en la era DDRMAX EXTREME En entregas de la era 3rdMIX a 5thMIX y de la era Supernova2 y en DDR X es seleccionable al elegir estilo desde DDR X2 hasta 2014 se escoge en el menu principal y desde DDR A solo via web en ese caso e Amusement Gate Rivales visible en la evaluacion o en la seleccion de canciones Puedes tener hasta 3 rivales 2 hasta DDR X2 usando sus DDR CODE retarlos via Target Score e incluso usar sus edits de usuario Editable solo en e Amusement Gate desde DDR A Workout visible en la evaluacion Implementada en Supernova2 originalmente de las versiones caseras obtienes las calorias quemadas El jugador debe insertar su peso en kilogramos y en ciertas entregas su altura en centimetros Editable solo en e Amusement Gate desde DDR A Estando en el perfil de usuario presiona START para ir a la seleccion de estilo Tambien entrara a esa pantalla si se le acaba el tiempo normalmente 90 segundos La clave puede cambiarse en e Amusement Gate Modos Happy y Pro Editar Solo en arcades DDR X2 y DDR X3 se puede optar cualquiera de los 3 modos Happy 楽 Consiste en canciones faciles Mueve directamente a la pantalla de eleccion de musica previa eleccion de estilo y personaje Pro 激 Abre todas las carpetas de canciones desde DDR Extreme dividida en subcarpetas hasta la carpeta de la ultima arcade 2ndMIX solo en DDR X3 esta opcion Se activa el modo 2ndMIX Seleccion de estilo Editar Las plataformas a eleccion son las siguientes Single シングルプレー 1 jugador utiliza la matriz de 4 flechas Siempre req un solo credito Versus バーサスプレー 2 jugadores utilizan su propia matriz de 4 flechas Req 2 creditos o 1 con Joint Premium Double ダブルプレー 1 jugador utiliza las 2 matrices desactivado en modo Happy Req un solo credito desde Supernova2 2 creditos en entregas anteriores o 1 si en esas entregas tiene activado Joint Premium o Double Premium Solo vista en DDR Solo 1 jugador utiliza 3 4 o 6 flechas Siempre req un solo credito Couple カップルプレー vista hasta el 3rdMIX 2 jugadores utilizan su propia matriz de 4 flechas y se cooperan para terminar la cancion o curso Siempre req 2 creditos Desde DDR 2013 solo esta limitado a edits Metodo de pago Editar Tras elegir estilo desde X2 se selecciona lo siguiente STANDARD MODE Hasta 3 canciones En este modo se usa cualquier metodo de pago PASELI desde DDR A las fichas del local monedas tradicionales la tarjeta recargable etc para jugar dichas plataformas PREMIUM MODE Solo 3 canciones de 4 posibles Agregado en DDR 2014 y como respuesta a cabinas fuera de Japon o sin PASELI tiene todas las etapas aseguradas incluso si falla la cancion se activa mas opciones y velocidades y activa el acceso a EXTRA STAGE via STAR SYSTEM El costo intervenido por operador suele ser igual o mayor que el costo de STANDARD MODE PASELI desde DDR X2 y solo para Japon al insertar la tarjeta Paseli a la ranura e AMUSEMENT con dicho servidor activado o si la cuenta e AMUSEMENT tiene incorporado el monedero PASELI los puntos Paseli se descuentan de su monedero electronico en yenes Tipo de ingreso Japon OtrosUsuarios sin cuenta problemas de conexiono arcades desconectadas o en mantenimiento Se usan fichas STANDARD MODE Se usa fichas o PASELI originalmente 1 fichaPREMIUM MODE Solo PASELI originalmente 2 fichasModos de juego y musica Editar Los modos vistos en varias versiones arcade y caseras y no disponibles en DDR 1st 2ndMIX 5thMIX DDRMAX y desde DDR 2013 hasta DDR A y previa seleccion del personaje han sido redisenados bajo los siguientes nombres Tutorial para los que juegan por primera vez no disponible en Double Vista solo en Supernova 2 y fue agregada como carpeta desde DDR A Beginner consiste en canciones faciles Renombrado a Starter en DDRX y desde DDR X2 fue movida al modo Happy Solo se puede fallar una vez Vista en entregas de la era Supernova2 y de la era DDR X Standard Se activa todas las carpetas En X2 y X3 es conocido como modo Pro Partida regular por dificultad Permite elegir entre Beginner Basic Difficult o Expert antes de elegir cancion Vista en entregas de la era DDRMAX EXTREME y en entregas de PlayStation 2 hasta DDR Strike Battle no disponible en estilos Solo y Double Vista en las arcades Supernova 1 2 DDR X y en las versiones caseras se juega como partida regular pero se difiere por una batalla entre jugadores La barra de vida es ajustada a BATTLE y no se puede cambiar opciones Los modificadores cambian durante el transcurso de la cancion En caso de jugar contra CPU se elige dificultad al principio o en el menu opciones Course Mode el jugador elige el curso y deben completar el set de 4 o mas canciones en secuencia Nonstop inaugura en DDR 3rdMIX Challenge inaugura en DDRMAX2 ambos modos aparecen en DDR EXTREME se fusionan en un solo modo en DDR X no esta disponible en ciertas entregas y req PREMIUM MODE desde DDR A20 Los jugadores escogen una cancion de una lista de canciones disponibles las cuales suelen tener un ritmo marcado Hasta DDR 3rdMIX se usaban CD para identificar las canciones Con 4thMIX se usa los banners y la rueda de canciones horizontal desde 5thMIX hasta DDR X la rueda es vertical desde DDRMAX aparece el Groove Radar desde Supernova la lista de dificultades extraidas de 5thMIX desde el arcade DDR X2 se remplazaron los banners por jackets desde DDR X2 arcade hasta DDR 2013 se remplazo la rueda por la interfaz coverflow desde DDR 2013 se separa a cada jugador el groove radar y la lista de dificultades en DDR 2014 la rueda vuelve a ser horizontal y desde DDR A la rueda cambio por una al estilo Sound Voltex o sea se muestra 3 canciones en una misma fila Con solo pisar 2 veces la flecha arriba o abajo se puede cambiar la dificultad Exc las entregas 1stMIX 2ndMIX link y versiones club cuando los jugadores eligen la cancion Desde 5thMIX aparece el BPM de la cancion con el numero fijo en la mayoria de las canciones sin cambios de velocidad alterna entre el minimo y el MAX cuando la cancion aparece con dichos cambios y con los numeros cambiantes cuando la cancion sobrepasa los 1000 BPM sin importar los cambios de velocidad o cuando es EXTRA STAGE el jugador debe estar mas atento a las canciones que cambian de velocidad Depende de las opciones intervenidas por operador en caso de arcades el MAX es de 5 canciones 3 desde DDR 2014 mas una cancion en EXTRA STAGE si es que obtuvo pero ese N º es desactivado en ciertas versiones caseras Standard Mode es el modo por defecto en DDR 1st 2ndMIX 5thMIX DDRMAX y desde DDR 2013 asi mismo desde DDR X se ingresa los edits via USB en los gabinetes clasicos y X en la entrada y desde DDR 2013 en la pantalla de seleccion de canciones y en cualquier etapa No se olvide de extraer memorias USB y tarjetas si el tarjetero tiene ranura de entrada en la pantalla de desconexion Lista de organizacionAl presionar las flechas Izquierda y Derecha al mismo tiempo aparece en entregas desde Supernova la lista de organizacion En DDR 2014 se reorganizo la rueda de canciones para que apareciera inicialmente los tipos de orden luego las carpetas y finalmente las canciones Lista disponiblesEstas listas fueron actualizadas para coincidir con la entrega actual en ese caso DDR A20 PLUS Genre Se organizan las canciones por genero Implementada en versiones caseras y reorganizadas en DDR 2014 Originalmente estan los 3 generos J Pop Anime videojuegos Anime Game y Variedad Variety en DDR A se agrego HinaBitter arreglos Touhou Project canciones populares provenientes de EE UU o Europa y Tokimeki Idol y en DDR A20 PLUS agrego BandMeshi debido a las temporadas del evento Furusato GP Version Se organizan las canciones por entrega DDR Opcion por defecto al iniciar la partida hasta DDR 2013 Desde DDR 2014 se organiza cada carpeta primero por japones luego alfabeticamente que empieza con un N º y finalmente por chino Si empieza por caracteres graficos se toma lugar la siguiente letra ABC Se organizan las canciones alfabeticamente Primero parte con las canciones en japones por su caracter kana luego de la A a la Z despues las canciones numeradas y finalmente por caracteres graficos o de otro idioma Antes de DDR 2014 las canciones en japones estaban organizadas por letra de romaji o de traduccion lo cual genero bugs de organizacion en DDR 2013 coreana o titulos traducidos o trasliterados al ingles o romanizados antes de DDR X3 fuera de Asia BPM Se organizan las canciones por BPM Desaparece temporalmente en DDR 2014 debido a bugs de organizacion Difficulty Se organizan las canciones segun el numero de nivel Grade req cuenta Se organizan las canciones segun el grado obtenido por el usuario NONE indica que no se ha jugado Rival req cuenta Se organizan las canciones segun el grado obtenido por los rivales MAX 3 rivales 2 hasta DDR X2 Player Win El jugador le gano al rival Draw Ambos jugadores empataron la cancion Player Lose El rival le gano al jugador Rival Not Played Cancion jugada pero el rival no lo hizo Not Played Cancion sin jugar Bemani Title Se organizan las canciones crossovers de Bemani Implementada en DDR X3 Events Se organizan las canciones que solo aparecen via eventos Implementada en DDR A Canciones EXTRA STAGE exclusivas como EXTRA EXCLUSIVE y desbloqueables como EXTRA SAVIOR del juego actual aparece en esta categoria en EXTRA STAGEs Listas no disponiblesEstas listas estuvieron presentes en alguna version pero fueron descartadas en versiones posteriores Licence Music Se organizan las canciones por licencia Aparecio solo en DDR 2013 Artist Se organizan las canciones alfabeticamente segun el artista o la banda Solo aparece en ciertas entregas Best 30 Se organizan las 30 mejores canciones Por defecto es la seleccion de maquina La de usuario req cuenta e Amusement desde supernova y o memory card PlayStation en entregas pre supernova y la de internet req servidor e Amusement activado Se descarto en DDR A a favor de la rueda tipo rejilla de Sound Voltex Listas especialesDDR SELECTION Se organizan las canciones por entrega DDR Implementada en DDR A y se diferencia de Version por tener cambios de interfaz Edits Se organizan los edits de canciones con sus respectivos usuarios Disponibles en ciertas versiones Choose by Courses Req PREMIUM MODE o modo evento Los jugadores deben pasar 4 o mas canciones Algunas versiones no pueden ajustar barra de vida y las dificultades eran limitadas Se encuentra dividida en 4 opciones NONSTOP el curso original Permite escoger todas las opciones posibles CHALLENGE esta fijado a 4 LIVES pero en la serie DDR X se encuentra solo dos dificultades y un numero de vidas distinto y hasta Supernova2 no puede escoger opciones ENDLESS no tiene limite de canciones y se puede repetir las mismas Solo versiones caseras CLASS esta fijado a GRADE no se puede cambiar la dificultad y las opciones de giro y facilitadores no se usan COURSE TRIAL difiere de NONSTOP debido a que las canciones se pueden desbloquear desde un curso especifico Debuto en DDR A20 PLUS Dificultades Editar Dependiendo del juego tiene 3 5 dificultades por cancion normalmente El historial de las dificultades por numero es la siguiente En DDR 1st la escala era de 1 a 8 y aparecia el nombre de dificultad En DDR X3 en modo 2ndMIX esa escala fue aumentada a 10 En 3rdMIX el limite era 9 y se puede elegir dificultad libremente mientras se selecciona la cancion Con 4thMIX se elimino los nombres Con DDRMAX norteamericana DDRMAX2 y Dancing Stage Euromix2 el limite de dificultad es 10 En DDR Extreme aparece los 10 pies resplandecientes en ciertas canciones Con Supernova se elimina el Flash de los 10 pies Con DDR Supernova2 fue la primera entrega en tener dificultades cambiadas Con la llegada de DDR X el limite de dificultad es de 20 El N º MAX para las canciones oficiales era 18 Desde DDR X2 todavia no ha llegado al N º MAX de pasos 20 de manera oficial y solo se ha detectado como 19 en algunas canciones inicialmente Valkyrie Dimension Las dificultades son por nombre y usando la escala de 1 a 20 Beginner 習 Normalmente aparecen saltos y FREZZE ARROWS simples El N º MAX de pasos es 9 Double no disponible y promedio de pasos de 1 a 4 La dificultad fue estrenada en DDR Extreme Basic 楽 En esta dificultad aparecen notas de 1 4 y a veces de 1 8 El N º MAX de pasos es 13 con un promedio de 3 a 7 En la era de DDR MAX EXTREME fue renombrado a LIGHT y en versiones fuera de Japon pre supernova STANDARD En Hard de DDR 1st cualquier pisada en la flecha sin pasos causaba la perdida de la barra de vida La dificultad fue estrenada en DDR 1st Difficult 踊 En esta dificultad aparecen notas de 1 4 1 8 y ocasionalmente 1 16 El N º MAX de pasos es 15 con un promedio de 5 a 9 En la era de DDR MAX EXTREME fue renombrado a STANDARD hasta 3rdMIX ANOTHER y en 4th y 5th MIX TRICK Aparece bloqueada en DDR 1st y oficialmente estrenada en DDR 2ndMIX Expert 激 En esta dificultad se han detectado canciones con notas de hasta 1 32 El N º MAX de pasos es 18 con un promedio de 10 a 15 En la era de DDR MAX EXTREME fue renombrado a HEAVY los primeros 5 mixes MANIAC y solo en 3rdMIX SSR STEP STEP REVOLUTION Aparece bloqueada en 2ndMIX y en DDR 1st Internet Ranking en Single y en 3rdMIX en Double Fue estrenada oficialmente en DDR 3rdMIX plus Challenge 鬼 En esta dificultad se han detectado canciones con notas de hasta 1 64 El N º alto de pasos suele ser 17 y 18 con el MAX de 19 En Dancing Stage featuring TRUE KiSS DESTiNATiON y Dancing Stage featuring DREAMS COME TRUE se usaba esta dificultad bajo el nombre de SUPER MANIAC e implementada en 4thMIX plus En esta dificultad partiendo de DDRMAX2 se agrega los pasos MANIAC de 4thMIX plus La dificultad fue estrenada pero bloqueada en DDRMAX2 junto con los remixes en Challenge y de forma oficial en DDR Extreme Ciertas canciones incluyen esta dificultad y los remixes en Challenge de DDRMAX2 los GROOVE RADAR SPECIALS y los X SPECIALS solo tienen esta dificultad Actualmente las canciones que solo tienen esta dificultad esta bloqueada para jugadores que no tienen cuenta Algunas canciones presentan SHOCK ARROWS encontradas en esta dificultad y advierten de su presencia incluso con un numero de pasos bajo Edit Data El usuario puede crear su secuencia de pasos utilizando la escala DDR X 1 20 Anteriormente era 1 10 antes de dicha entrega Con memory cards PlayStation se puede usar la compatibilidad de versiones caseras entre DDR 1st y 5thMIX con las arcades entre 2ndMIX link y DDR EXTREME respectivamente Desde DDR X se puede usar memorias USB con las canciones editadas en PlayStation 2 para usar en la arcade incluso se puede editar memorias SD y USB mediante la web Requiere e AMUSEMENT con puertos USB o SD para las canciones editadas y una cuenta para guardar la cancion editada en la arcade La dificultad fue estrenada en las versiones caseras pero no disponibles en las primeras 3 entregas arcade asi como Supernova 1 y 2 arcade no se encuentra dicha dificultad Desde DDR 2013 se utiliza la tarjeta para guardar los Edits debido a que los muebles DDR 2013 y posteriormente los muebles 20th Anniversary no cuentan con puertos USB ni con ranuras para SD Esta dificultad no esta disponible en cursos Groove Radar Editar El sistema de calificacion por pies se elimina en DDRMAX japonesa y es reemplazado por el Groove Radar El Groove Radar es una representacion grafica de la dificultad que determina a medida que se pasan las canciones las fortalezas y debilidades en sus 5 campos Stream La cantidad de flechas en la cancion Se basa en el combo total de la cancion ojo desde el Supernova1 los saltos triples y cuadruples cuentan como 1 solo paso En pasos mas altos no necesariamente puede mostrarse tan alto este factor debido a la duracion de la cancion entre 1 17 y 2 30 EXC canciones largas que req 2 o 3 etapas de 2 30 por etapa como los Xmixes Voltage La cantidad de pasos por seccion esencialmente muestra que tan dura es la parte dificil de la cancion Tambien es afectado por el BPM de la cancion Ej flechas de 1 4 a 300 BPM contaria como 1 8 a 150 BPM o bien canciones con bajo BPM que contienen flechas 1 32 o incluso 1 64 en ciertas canciones Air La cantidad de los saltos y Shock Arrows En las canciones editadas tambien involucra triples 3 flechas en una misma linea y cuadruples Freeze La cantidad de Freeze Arrows Chaos Muestra los pasos off beat o sea pasos que no coinciden con las notas de 1 4 y de 1 8 visibles en coloracion NOTE El Groove Radar como no fue muy popular entre los fanes de DDR 1st 5th mix el sistema de calificacion por pies fue restaurado en DDRMAX norteamericana y versiones arcades posteriores como DDRMAX2 La grafica del Groove Radar tiene un color por jugador que se contrae o expande con la dificultad En DDR 2013 se adjunta el Groove Radar con la lista de dificultades para cada jugador y asi no confundir los colores Desde Supernova 2 previa insercion de tarjetas Paseli y e AMUSEMENT y cuyo servidor esta activado incluye un sistema de puntos llamado My Groove Radar que muestra los pros y contras de los jugadores en cada uno de los 5 campos Con el debut de My Groove Radar en Supernova2 al llegar al nivel maximo de uno de estos campos una cancion especial de dicha carpeta llamado cancion Groove Radar special es desbloqueada para ese campo Canciones Artista s Forma de conseguirlo BRILLIANT 2U STREAM Special NAOKI Sobrepasa STREAM AM 3P CHAOS Special KTz Sobrepasa CHAOS D2R FREEZE Special NAOKI Sobrepasa FREEZE DYNAMITE RAVE AIR Special NAOKI Sobrepasa AIR B4U VOLTAGE Special NAOKI Sobrepasa VOLTAGE DEAD END GROOVE RADAR Special N amp S Sobrepasa todos los camposEstas canciones actualmente estan disponibles para partida regular pero bloqueada para jugadores que no tienen cuenta Opciones Editar Son cambios que modifican la rutina de baile Desde DDRMAX hay un menu disponible para hacer estas modificaciones facilmente ya que las versiones previas se activan mediante claves Puede accederse a el manteniendo presionado START luego de seleccionar la cancion presionando 9 en DDR A si el jugador desea volver a elegir canciones o manteniendo presionado START tras elegir dificultades desde DDR 2014 Desde DDR X se colorea las opciones verdes para las opciones por defecto y blancas desde DDR 2014 o negras para las modificadas EXC para la opcion Barra de vida 2 Desde DDR 2014 la opcion dificultad fue separada de las opciones a favor del nuevo selector de dificultades Este es el listado actual de la arcade DDR A20 usando todas las interfaces del aniversario 20 Modificador Descripcion Restricciones Forzado con interfaz DDR 1st Opciones 1 comentariosVelocidad Speed 矢印の速度 Modifica la velocidad a la cual correran las flechas Por defecto es 1x Algunas velocidades requieren PREMIUM MODE para ser usadas Parcial 1x Opciones 2 Los valores son entre 1 y 8x a escala de 0 5x desde DDR X con desbloqueo MAX de algunas entregas las velocidades 0 25 y 0 5x y en PREMIUM MODE desde DDR 2014 se puede aumentar de 0 25x hasta 4x a escala de 0 25x Movida Arrow Move 矢印の動き方 NORMAL opcion por defecto Movimiento normal de las flechas BOOST acelera las flechas a mitad de pantalla BREAK frena las flechas al llegar a la zona de pasos WAVE hace que las flechas creen olas Req cuenta desde DDR 2014 si NORMAL Originalmente llamado BOOST con opciones para activar y apagar BREAK y WAVE aparecieron en cursos desde DDR EXTREME y son seleccionables desde Supernova2 Apariencia Appareance 見え方 VISIBLE opcion por defecto Aparicion normal de las flechas HIDDEN hace que las flechas desaparezcan a medida que lleguen a la zona de presion SUDDEN las hace aparecer a mitad de la pantalla HIDDEN las obstruye con la puerta desde la zona de presion SUDDEN las obstruye con la puerta desde el inicio visible de las flechas HIDDEN amp SUDDEN las obstruye con las puertas una desde el inicio visible y otra desde la zona de presion STEALTH oculta por completo las flechas Req cuenta desde DDR 2014 si VISIBLE Hidden y Sudden debutaron en DDR X2 y remplaza a Hidden y Sudden respectivamente en DDR A Se entiende por inicio visible la parte inferior de la pantalla superior para los usuarios que juegan reversa Giro Turn 回転 Afecta al patron de las flechas Por defecto es OFF Mirror invierte las direcciones de las flechas de una plataforma a otra en Double Left gira todas las flechas 90º a la izquierda Right gira todas las flechas 90º a la derecha Shuffle y S Shuffle crea un patron al azar de las flechas Req cuenta desde DDR 2014 si OFF Left Right Shuffle y S Shuffle desaparece en Double en DDR A Zona de pasos Step Zone ステップゾーン Hace desaparecer las flechas estaticas o zona de pasos en OFF Por defecto es ON Req cuenta desde DDR 2014 si ON Originalmente fue llamado DARK y las opciones eran inversas Desplazamiento Scroll 矢印スクロール Afecta la direccion en donde apareceran las flechas Solo 2 opciones Normal y Reverse Reversa N A si NORMAL Por defecto es Normal Reverse mueve las flechas al contrario al igual que los anuncios y solo en la era DDRMAX EXTREME la barra de vida y el puntaje Jugabilidad por defecto en IIDX Pop n Music y juegos similares Colores de flechas Arrow colors 矢印の色 Permite alterar el color de las flechas Vivid puede ver las flechas de colores Implementado desde DDR 3rdMIX Flat parecida a vivid pero hace que todas las flechas aparenten lo mismo sin importar la fraccion Note Notas de 1 4 rojas 1 8 azules 1 16 amarillas y el resto verdes Rainbow Notas de 1 4 naranjas 1 8 celestes y el resto violetas Implementado en DDR Solo y desde Supernova Req cuenta desde DDR 2014 si FLAT Coloracion por defecto Vivid desde 3rdMIX hasta DDR 2013 Flat Solo DDR 1st y 2ndMIX Note no Rainbow en DDR Solo y desde DDR 2014 Corte de notas Cut タイミング別カット Elimina todos los pasos que son mas frecuentes que los de 1 4 desde DDRMAX y de 1 8 desde DDR X2 con ON1 y ON2 respectivamente Por defecto es OFF Facilitador Opciones 3 no Los usuarios lo llaman CUT1 y CUT2 a las opciones ON1 y ON2 respectivamente Frezze Arrows フリーズアロー Elimina todas las Frezze Arrows con OFF Por defecto es ON Facilitador Opciones 3 no Apagando esta opcion convertira Freeze Arrows a Flechas Normales Saltos Jump 同時踏み Tiene opciones de anular saltos triples y o cuadruples ya sea parcial o totalmente Por defecto es ON Facilitador Opciones 3 no Apagando esta opcion solo se vera una de las flechas del salto triple o cuaduple Barra de vida Life Bar ゲージ Afecta la barra de vida Opciones disponibles NORMAL barra por defecto 4 LIVES La cancion o el curso NONSTOP falla con 4 GOODs hasta DDR X3 o peor o NG Esta opcion es para usuarios avanzados Se convirtio en modificador desde DDR 2014 RISKY Con un GOOD hasta DDR X3 o peor o NG falla la cancion o el curso NONSTOP En partida regular fuera del modo PREMIUM los usuarios que eligieron esta opcion no pueden cerrar sesion prematuramente hasta escoger su ultima cancion Se convirtio en modificador desde DDR X2 Opciones no seleccionables PRESSURE forzada en EXTRA STAGE desde DDRMAX hasta SuperNOVA barra que no se regenera BATTERY vista hasta DDR X3 y solo en modo CHALLENGE El curso falla con 4 o mas GOODs hasta DDR X3 o peor o NG BATTLE forzada en modo Battle barra unificada en donde el divisor determina al ganador GRADE forzada en curso CLASS barra que se reduce rapido por cada error SUDDENDEATH forzada en ENCORE EXTRA hasta Supernova y en EXTRA ATTACK infernal de DDR 2014 Igual a RISKY PERFECT FULL COMBO vista en ENCORE EXTRA desde X3 Igual a RISKY pero con un GREAT o peor o NG falla la cancion Esta opcion es riesgosa Solo usuarios registrados desde DDR 2014 pueden usarla Solo EXTRA STAGE 4 LIVES 4 LIVES req PREMIUM MODE para seleccionarlo desde DDR 2014 Desaparece en EXTRA STAGEs y antes de DDR A20 es forzada a los valores por defecto si inicia el curso Disenos de flecha Special Arrow 特殊アロー Desde Supernova2 permite alterar el diseno de las flechas NORMAL Diseno de flechas de DDR EXTREME X Coincide con los paneles DDR X Opcion seleccionable desde DDR X CLASSIC Diseno de flechas de DDR 2ndMIX Opcion seleccionable desde DDR X CYBER Diseno de flechas ciberneticas Opcion exclusiva de Supernova2 y seleccionable desde DDR 2014 MEDIUM 1 2 de tamano de las flechas normales SMALL 1 4 de tamano de las flechas normales Opcion seleccionable desde DDR X DOT Solo se ve un punto en las flechas Opcion seleccionable desde DDR X Otros disenos son exclusivos de DDR Supernova2 Req intervencion via web desde DDR A si CLASSIC Opciones por defecto NORMAL desde la era DDRMAX EXTREME X no CLASSIC solo en la era DDR 1st 5thMIX CYBER no MEDIUM no SMALL no DOT noEn Supernova2 y DDR X estos disenos eran desbloqueables Filtro de pantalla Screen Filter 背景フィルター Desde el DDR X tiene opcion de oscurecer la pantalla en donde se encuentra la secuencia algo no favorable para las canciones con video Puede optar por Dark Darker y Darkest o desactivarlo Req intervencion via web desde DDR A si OFF Por defecto es OFF hasta DDR 2013 y DARK desde DDR 2014 Lineas guia Guideline ガイドライン Desde DDR 2014 solo se vera la barra en donde va las flechas al centro o borde o incluso desactivarlo Req intervencion via web desde DDR A si OFF Por defecto es CENTER BORDER es la opcion por defecto en los edits de usuario Posicion de los juicios Altera la posicion visual del juicio Alterar el juicio tambien afecta a los juicios de Frezze Arrows y numero de combo Por defecto es adelante Atras se pondra detras de las flechas Req suscripcion al curso BASIC y se interviene via web desde DDR A no Originalmente la posicion de los juicios era intervenida por el operador Juicios de sincronia SLOW FAST Activando esta opcion permite mostrar al usuario si se presiono la flecha muy rapido FAST o muy tarde SLOW Por defecto es OFF Req suscripcion al curso BASIC y se interviene via web desde DDR A no Debuta en DDR X2Notas Estas opciones son forzadas con la interfaz DDR 1st Solo se usa FLAT y CLASSIC pero desactiva el filtro de pantalla y las lineas guia La velocidad cambia a 1x al empezar la cancion siendo cambiada por el usuario a mitad de partida a b c Las opciones marcadas como facilitadores afectan al puntaje y no son usadas si inicia un curso CLASS Evaluacion Editar Por lo general aparece el puntaje obtenido la sincronia y el grado de la cancion o curso ya jugado En la era DDRMAX DDR EXTREME aparece tambien los parametros del Groove Radar En Supernova2 y DDR X3 aparece el medidor de calorias quemadas Altura y peso es ajustado por el jugador al registrar su cuenta y el Target Score indica el mejor puntaje global local de maquina y los puntajes personales y de rivales respectivamente si la maquina esta conectada al servidor El medidor de calorias tambien aparece en las versiones caseras de algunas entregas Puntaje Supernova2 vista en jugabilidad y en la evaluacion desde Supernova 2 El numero maximo de puntos es de 1 000 000 de puntos en multiplos de 10 o en multiplos de 1 en caso de cursos El algoritmo utilizado para su calculo flecha normal Freeze Arrows y Shock Arrows es SN2 1 000 000 Pasos Freeze Arrows Linea de Shock Arrows Las puntuaciones son SN2 SN2 Marvelous OK evasion de Shock Arrows SN2 10 Perfect SN2 2 10 Great En DDR A el puntaje Supernova2 es sigilosamente cambiado 1 SN2 SN2 Marvelous OK evasion de Shock Arrows SN2 10 Perfect SN2 3 5 10 Great SN2 1 5 10 Good Adicionalmente los requerimientos para una AAA han cambiado Previamente un jugador debia tener todas las flechas como Perfect Marvelous y OK ahora solo es necesario que el jugador obtenga 990 000 Puntos Incluso es posible con este sistema obtener una AAA con Greats Goods desde DDR 2013 o con pasos que rompen el combo Nota Saltos triples cuaduples 2 o mas Frezze Arrows a la vez y lineas de 4 u 8 Shock Arrows cuentan como un solo paso Sincronia vista en la pestana sincronia en DDR 2014 En todos los pasos Marvelous el acierto se produjo en un momento aun mas preciso Perfect el acierto se produjo en el momento preciso Great pisada casi certera genera combos Good casi no se produce el acierto rotura de combos EXC para DDR 2010 DDR II y desde DDR 2013 que los genera Almost falla parcial del paso Eliminado el juicio desde X2 Miss falla total o parcial del paso Se fusiona con Almost NG y Shock Arrows Pressed desde X2 En caso de canciones con Frezze Arrows OK se solto la flecha en el tiempo exacto o se habia evadido alguna que otra mina o shock arrow N G se solto la flecha antes de tiempo o se habia pisado alguna que otra mina o shock arrow hasta Supernova 2 no frena el combo de las frezze perdidas En DDR 1st Ouch cuando pisa la flecha sin pasos Vista solo en DDR 1st de PlayStation En DDR X Shock Arrows pressed se presiono la flecha en la mina o Shock arrow Desde DDR X2 con los juicios de sincronia activados Slow cuando pisa la flecha muy tarde Fast cuando pisa la flecha muy rapido Grado de las canciones 1 3 Grado DDR SN2 2014 Dificultades DDR A Entregas pre supernova2BEGINNER o BASIC DIFFICULT EXPERT o CHALLENGEAAA 990 000 Todos los pasos PERFECT o MARVELOUS AA N A 950 000 N AAA 950 000 900 000 93 de los pasos AA N A 890 000 N AA N A 850 000 N AA 800 000 850 000 900 000 800 000 80 de los pasos A N A 790 000 N AB N A 750 000 N AB 700 000 750 000 800 000 700 000 65 de los pasos B N A 690 000 N AC N A 650 000 N AC 500 000 600 000 700 000 600 000 45 de los pasos C N A 590 000 N AD N A 550 000 N AD lt 500 000 lt 600 000 lt 700 000 menos de 550 000 Menos del 45 E FAILED falla la cancion o curso Circulo detras del grado Full ComboFull Combos obtenidos vista al terminar cancion desde DDR X y en la evaluacion desde DDR Supernova2 MARVELOUS FULL COMBO Todos los pasos Marvelous y OK 1 000 000 puntos Supernova2 A exactos En la lista grado se muestra como ALL MARVELOUS PERFECT FULL COMBO Al menos 1 PERFECT FULL COMBO verde Al menos 1 GREAT En DDR PS3 se llama GREAT FULL COMBO FULL COMBO azul Al menos 1 GOOD El publico lo renombra a GOOD FULL COMBO Color de ampolletas de completado vista desde DDR A y en la seleccion de canciones Color de luz Descripcion en ingles ComentariosPlomo Not Played Canciones nuevas aparecera la palabra NEW arriba del jacket o sin jugar Ambar oscuro Failed El jugador selecciono la cancion pero no lo completo ya sea por pasos fallidos o una falla tecnica un apagon o el pantallazo azul por ejemplo Violeta Assist Clear El jugador uso facilitadores antes de completar la cancion Amarillo Cleared El jugador completo la cancion sin usar facilitadores Rojo Hard Clear El jugador completo la cancion via EXTRA STAGE o uso la opcion 4 LIVES antes de completarlo Azul flahseando Full Combo Azul El jugador obtuvo Good Full Combo Verde flasheando Full Combo verde El jugador obtuvo Full Combo sin marcar Goods Dorado flasheando Perfect Full Combo El jugador obtuvo Full Combo marcando al menos un Perfect Blanco Arco iris Marvelous Full Combo El jugador marco todos los pasos Marvelous categoriza en ALL MARVELOUS en la lista de grados EX ScoreSon los Dance Points obtenidos Desde Supernova2 solo se obtiene 3 puntos por MARVELOUS y OK 2 por PERFECT 1 por GREAT y 0 por cualquier otro paso Desde DDR A se puede alternar por puntaje Supernova2 o por EX Score en la pantalla de jugabilidad via intervencion del operador para un torneo por ejemplo y en la serie DDR X y en DDR 2013 y 2014 requeria ingresar la clave para mostrarlo OtrosXXX XX porcentaje de los pasos donde X es un digito Vista en curso Challenge hasta Supernova 2 Work Out vista en la pestana WORK OUT desde DDR 2014 y encima del puntaje desde Supernova 2 hasta DDR 2013 indica las calorias quemadas Desde DDR 2014 tambien aparece el equivalente en alimento dependiendo de la cantidad de calorias Target Score desde DDR X3 permite visualizar puntajes de maquina globales regionales de usuario y de rivales Visible como una ventana en el selector de canciones y al lado de los juicios y como pestana en la evaluacion hasta DDR 2013 y desde 2014 respectivamente Extra Stages Editar Una nueva caracteristica de DDRMAX originario de DDR 1st y versiones siguientes Si en FINAL STAGE el usuario completa la cancion y obtiene las 9 estrellas el juego invita a jugar una cancion mas luego de sonar la alarma y del mensaje Try Extra Stage debajo de la pantalla de resultados debido al sistema de estrellas llamado Star System El metodo de obtencion de estrellas segun DDR A o superior utilizando PREMIUM MODE es el siguiente AAA 3 estrellas que es el MAX AA 2 estrellas A o peor una estrella 4 LIVES o RISKY una estrella asegurada Falla la cancion 0 estrellas Full combo una estrella adicionalAdemas en caso de AA sin importar signo la estrella de FULL COMBO sobreescribe a la estrella de 4 LIVES o RISKY Debajo del puntaje Supernova2 o de las pestanas desde DDR 2014 se encuentra el receptaculo de estrellas que son 9 ranuras y aparece solo en PREMIUM MODE Al obtener todas las 9 estrellas forzara a entrar a Extra Stages sin importar su grado EXC si falla la cancion borrandose todas las estrellas acumuladas tras su acceso El jugador debe obtener las estrellas de nuevo si quiere entrar a Extra Stage Las estrellas acumuladas se almacenan en la tarjeta e Amusement Antes de DDR X3 usaban otros metodos para acceder como AA en FINAL STAGE antes de X3 y en EXPERT antes de Supernova2 La Song Wheel redirige a la carpeta EXTRA EXCLUSIVE en entregas antiguas cambiaba a la cancion en rojo y no puede ser cambiada hasta EXTREME Dificultades y opciones originalmente eran bloqueadas hasta Supernova2 Encore Extra Si se logra pasar EXTRA STAGE con AA solo A en Supernova o AA en DDR A o mas es forzado a jugar Encore Extra Stage antes de supernova2 era renombrada como One More Extra Stage No hay tiempo para cambiar canciones exc en Supernova2 y X y opciones exc en la era DDR X debido a que la cancion parte inmediatamente y el jugador esta forzado a jugar en la dificultad mas alta posible la velocidad inicial exc en MAX period lo que es forzado a 1 5x y en la era DDRMAX DDR EXTREME que era forzado a 3x y todas las opciones usadas en EXTRA STAGE exc en MAX period y en la era DDRMAX DDR EXTREME que era forzado a REVERSE y desactiva los facilitadores Originalmente la barra de vida era forzada a RISKY pero se han confirmado 3 canciones que se debe terminar en PERFECT FULL COMBO Usualmente exc en entregas desde X3 al terminar la cancion EXTRA STAGE aparece el verdadero final los personajes bailando tras el ingreso a EXTRA STAGE y la pantalla de canciones si no se ingreso e AMUSEMENT debido a la llegada del e AMUSEMENT en DDR versiones desde Supernova contienen multiples canciones EXTRA STAGES que se desbloquean con ciertas condiciones Ejemplos Star System jugar en canciones o dificultades especificas completando el Nº especifico de cierta dificultad En DDRMAX2 el BPM se muestra aleatoriamente con los N º cambiantes en vez del BPM real exc en TohokuEVOLVED fuera de su evento de origen ya que solo usa su BPM inicial y por razones tecnicas no se muestran BPM de 4 digitos Para las otras versiones EXC canciones EXTRA STAGE de color rojo de la entrega actual es devuelto al BPM con los N º reales en la siguiente version y como sucede en DDR X y en arcades sin conexion todas las canciones EXTRA STAGES pueden desbloquearse para partida regular por codigos que se publican en sitios web especializados o por intervencion del operador ambos desbloqueos en caso de arcades Hardware Editar Teclas de seleccion izquierda derecha y START en la cabina original de DDR Las flechas arriba y abajo no estan en dichas cabinas Paneles de Dance Dance Revolution Solo 2 matrices de flechas lo suficiente para jugar Double La placa arcade que se uso hasta EXTREME era System 573 La era Supernova se uso la placa basada en PlayStation 2 y desde la era X se usa Bemani PC Maquinas arcade Editar En la version arcade el juego consta de una cabina con una pantalla altavoces luces en muebles normales y DDR X lectores de tarjetas e AMUSEMENT con el teclado numerico para escribir su clave y puertos USB o SD para la arcade norteamericana desde DDR X en adelante no disponibles en los muebles blancos llamados muebles DDR 2013 esta ultima caracteristica La cabina en los muebles normales miden 178x216x225 cm de ancho x largo x altura respectivamente y pesan 225 kg los 28 kg son destinados a los carteles Frente a la cabina y sobre el suelo se encuentra una plataforma de baile de 100 kg por lado formada por paneles cuadrados hechos de acrilico 4 bajo los cuales se encuentran sensores de presion Generalmente son cuatro paneles dispuestos en forma de cruz correspondientes a cada una de las flechas que aparecen en la pantalla y que determinan la secuencia de baile arriba abajo derecha e izquierda Sin embargo en los muebles DDR Solo pueden existir dos paneles adicionales correspondientes a flechas diagonales arriba izquierda y arriba derecha El peso total es de 427 kg 5 Las recreativas estan disponibles para uno o dos jugadores en este ultimo caso cada jugador dispone de su respectiva plataforma dispuestas una al lado de la otra dividida en una matriz de 3 x 3 donde estan colocados los paneles de la forma antes descrita Solo las arcades de 2 jugadores tambien tiene la posibilidad de jugar Doubles en ese caso el jugador usa las 2 matrices en vez de una sola Algunas arcades de 2 jugadores tiene la opcion de jugar Couple que ambos jugadores se cooperan para terminar la cancion La mayoria de las plataformas poseen barras colocadas verticalmente en U detras de la misma que ayuda a los jugadores a mantener la estabilidad sobre todo en la jugabilidad double y en las secuencias mas dificiles Los muebles clasicos tambien se dividen en versiones antiguas y versiones Supernova2 que se diferencian en el ancho Todas tienen un tamano maximo de 640x480 de pantalla sin importar la placa arcade el lector e amusement se encuentra cerca de la pantalla y la ranura de memorias debajo de las teclas Con la aparicion de DDR X las cabinas son mas angostas que las clasicas debido a la pantalla LCD de 37 parlantes que cambian de color 4 teclas de flechas para la seleccion en vez de 2 por jugador y solo en arcades japonesas se incluye 3 tubos llenos de luces led para cada lado El lector e amusement y la ranura USB se encuentra al lado de la pantalla Con la aparicion de DDR 2013 las cabinas son mas grandes que las cabinas clasicas y DDR X debido a la pantalla LCD de 42 parlantes mas pequenos para colocar objetos de usuarios pero no trae luces laterales o al pisar los paneles ni ranuras USB o SD para colocar edits de usuario siendo posible la edicion via e amusement Gate A pesar de su tamano maximo de pantalla para ejecutar el sistema solo se ejecuta a 720p debido a compatibilidad El lector e amusement se encuentra junto con las teclas Con la aparicion de DDR A20 las cabinas llamadas 20th Anniversary son mas grandes y a la vez mas angostas que las demas debido a la pantalla LCD de 55 luces led al lado de la pantalla al pisar teclas y en los bordes de las mismas pero no hay espacio para dejar objetos ni ranuras USB o SD para colocar edits de usuario A pesar de su tamano maximo de pantalla para ejecutar el sistema solo se ejecuta a 720p debido a compatibilidad El lector e amusement se encuentra junto con las teclas pero en un orden distinto a las cabinas blancas Con la aparicion de las versiones caseras se crearon ranuras de PlayStation para guardar los datos y edits Los edits solo se pueden usar si la cancion existe en la arcade Con la aparicion de DDR Supernova se remplazaron las ranuras de PlayStation por lectores de tarjetas e Amusement junto con su teclado numerico para guardar datos en la web Desgraciadamente no puede guardar edits hasta DDR 2013 Con DDR X solo es posible transferir edits de usuario a la tarjeta si la cabina cuenta con una ranura para pendrives y solo en versiones seleccionadas Con DDR A se extiende el servicio e Amusement a Norteamerica Caracteristicas Orden de secuencia de generaciones de cabinasOriginal DDR Solo Original Supernova2 DDR X DDR 2013 20th AnniversaryAno de fabricacion 1998 1999 2006 2009 2013 2019Color del mueble Negro Negro DS Fusion Rojo coloracion por defecto Azul Solo Supernova 2 norteamericana Negro blanco DoradoPlaca Arcade inicial System 573 y sus variantes Bemani Python modo 2 Bemani PC Type 4 Bemani PC ADE 6291Pantalla CRT de 29 640x480 15Hz CRT o LCD de 32 640x480 LCD de 37 Widescreen 720p LCD de 42 Widescreen 1080p LCD de 55 Widescreen 4K Flechas Arriba y Abajo en el mueble No SiIluminacion Luces frontales y de teclas neon Solo luces frontales neon Luces frontales y de teclas neon Luces frontales y laterales led y de teclas neon Solo luces frontales led Luces frontales de teclas y de esquinas led Lector de tarjetas PSX solo primeras entregas e amusement pass desde Supernova y USB desde X No e amusement pass y USB solo e amusement passColores de paneles rosados verticales celestes horizontales fondo negro texto y borde de flechas blancos rosados verticales celestes horizontales borde de flechas y fondo negros Flechas blancas rosados verticales celestes horizontales Flechas y fondo blancas Rosados luces led verticales Celestes luces led horizontales Fondo y texto dorados Bordes de flechas blancos Flechas transparentesColor de las barras Rojos Violeta opcional Rojos Negros P1 Celeste P2 Rosado DoradosEntrega debut DDR 1st DDR Solo BASS MIX Supernova DDR X DDR 2013 DDR A pruebas de localia DDR A20 GoldEntrega retiro DDR EXTREME DDR Solo 4thMIX Supernova2 DDR X3 En produccionUltima actualizacion DDR X3 cambiando de placa arcade sin conexion DDR A20 PLUS Blue solo Asia y via metodos en linea DDR Solo 4thMIX DDR X3 cambiando de placa arcade sin conexion DDR A20 PLUS Blue solo Asia y via metodos en linea DDR A cambiando de placa arcade sin conexion DDR A20 PLUS Blue Asia via metodos en linea EE UU instalando kits de mejoras DDR A20 PLUS GoldSistema arcade Editar DDR 1st mix 2nd mix y 3rd Mix usa la placa System 573 analogo en donde se usan CD o cartuchos desde el 3rd Mix hasta el DDR Extreme usa la placa System 573 digital en donde ya no se usan cartuchos ambas placas usan nucleo PlayStation Con el cambio de tamano de la 1 ª generacion de cabinas la placa cambia a Bemani Python en DS Fusion placa basada en el nucleo PlayStation 2 Con DDR Supernova la placa cambio a Python 2 implementada con Gitarfreaks y Drummania V Tambien se puede actualizar a DDR Supernova 2 mediante DVD instalado en PlayStation 2 unida a Python 2 Junto con los cambios de cabinas DDR X tambien cambio el hardware a la placa Bemani PC Type 4 placa que corre con el sistema operativo Windows XP Embedded mas poderoso para mostrar grafica de alta definicion exc en 1 ª generacion de cabinas y prestaciones mejoradas Posteriormente dicha placa fue cambiada a ADE 704A que usa Windows 7 Embedded Standard en la version MDX x F A en vez de Windows XP en las demas versiones Ademas Bemani PC ADE 6291 y Arespear C300 placas que contienen Windows 7 y Windows 10 respectivamente como sistema se usaran como placa de reemplazo en caso de fallas o de ataques de malware que lo dejen inoperativo Tabla de versiones EditarLa siguiente lista se muestra las diferencias de las arcades SimbologiaEsta lista es solo para la serie principal que esta dividida en 6 eras distintas 1998 2001 DDR 1st 5thMIX 1st Dance Dance Revolution primera edicion y variantes 2ndMIX Dance Dance Revolution 2ndMIX y variantes 3rdMIX Dance Dance Revolution 3rdMIX y variantes 4thMIX Dance Dance Revolution 4thMIX y variantes 5thMIX Dance Dance Revolution 5thMIX 2001 2002 Serie DDRMAX EXTREME MAX DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMIX MAX2 DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMIX EXTREME DanceDanceRevolution EXTREME 2006 2007 Serie Supernova Supernova Dance Dance Revolution SuperNOVA Supernova2 Dance Dance Revolution SuperNOVA2 2008 2012 Serie DDR X X Dance Dance Revolution X X2 DanceDanceRevolution X2 X3 DanceDanceRevolution X3 vs 2ndMIX 2013 2016 DDR 2013 A 2013 Dance Dance Revolution 2013 2014 Dance Dance Revolution 2014 A Dance Dance Revolution A 2019 DDR 20th Anniversary A20 Dance Dance Revolution A20 A20 Dance Dance Revolution A20 PLUSVersion Nombres de dificultades Tipo de dificultades Extra Stages Cursos disponibles Canciones largas Soporte Link A 1 e AMUSEMENT WORK OUT ComentariosBEGINNER 習 BASIC 楽 DIFFICULT 踊 EXPERT 激 CHALLENGE 鬼 N º MAX A 2 Groove Radar EXTRA ENCORE EXTRA A 3 1998 2001 El inicio de la revolucion A 4 1st BASIC ANOTHER MANIAC 7 u 8 A 5 No Si No No No No No No DDR 1 5 agrego la dificultad EXPERT y aumento a 8 las dificultades 2ndMIX BASIC ANOTHER MANIAC 8 a 10 A 6 No Req IIDX A 7 No No No Desde 2ndMIX Link Solo DDR X3 No DDR 2ndMIX Link incluye soporte link Versiones club req conectarse con Beatmania IIDX 1st Style Substream o 2ndStyle Soporte e amusement req DDR X3 ejecutandose en modo 2ndMIX 3rdMIX A 8 BASIC ANOTHER MANIAC A 9 9 No No No Nonstop No Si No No Primera entrega en cambiar de placa arcade y en tener canciones eliminadas 5 entregas en total Version japonesa Version asiatica dos versiones coreanas y 3rdMIX Plus 4thMIX BASIC TRICK MANIAC SUPER MANIAC 9 o 10 No Solo versiones de DDR Solo No Nonstop No Si No Solo Disney Mix Se adjuntan canciones de entregas de DDR Solo pero no incluyen los cursos Nonstop Megamix Se adjuntan canciones de Dancing Stage featuring TRUE KiSS DESTiNATiON y Dancing Stage featuring DREAMS COME TRUE Todas las versiones de DDR Solo son las unicas en incluir EXTRA STAGEs y estas eran precuelas de 4thMIX que tambien tuvo su version Solo En consolas aparecieron DDR Disney Mix que tambien salio en arcade Extramix en Japon y Konamix en el resto del mundo En TRUE KiSS DESTiNATiON DREAMS COME TRUE y 4thMIX Plus se agregaron la dificultad CHALLENGE y las canciones con antiguas dificultades EXPERT son sobreescritas por nuevas dejando las antiguas en CHALLENGE 5thMIX BASIC TRICK MANIAC 9 No No No No Si Si No No Ultima entrega en tener animaciones basadas en sprites Primera entrega en eliminar varias canciones debido a problemas de espacio en CD 2001 2003 El ascenso recordando grandes momentos A 10 MAX LIGHT STANDARD HEAVY No A 11 Si PRESSURE SUDDENDEATH No No Si No No Primera entrega en tener videos aleatorios Solo contiene canciones de esta entrega MAX2 LIGHT STANDARD HEAVY ONI 10 Si PRESSURE SUDDENDEATH Challenge No Si No No Primera entrega en recuperar todas las canciones originales de entregas anteriores usando la lista de 5thMIX EXTREME BEGINNER LIGHT STANDARD HEAVY ONI 10 Si PRESSURE SUDDENDEATH Nonstop Challenge No Si No No Primera entrega en mostrar BEGINNER en todas las canciones Primera entrega en mostrar crossovers fuera de IIDX Primera entrega en tener organizaciones por juego de origen 2006 2007 El regreso de la revolucion A 12 Supernova BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE 10 Si PRESSURE SUDDENDEATH Nonstop Challenge No No Si No Segunda entrega en cambiar de placa arcade Se adjuntan canciones de consolas que no estaban en la arcade Canciones con videos exclusivos se mostraran a pantalla completa Canciones sin videos se mostraran personajes y escenarios Supernova2 BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE 10 Si N º de vidas RISKY Nonstop Challenge No No Si Si A 13 Primera entrega en tener dificultades cambiadas Primera entrega en tener puntaje Supernova2 Primera entrega en tener iconos de opciones Primera entrega en usar bateria challenge en EXTRA STAGEs MAX 4 LIVES Primera reorganizacion para las canciones provenientes de DDR EXTREME 2008 2012 Pasando la siguiente decada A 14 DDR X BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE 20 Si N º de vidas RISKY Nonstop y Challenge en una misma carpeta Drill Course Si A 15 Si Si Si Todas las canciones tienen dificultades reajustadas a la escala DDR X Primera entrega en cambiar de modelo de arcade Ultima entrega en cambiar de placa arcade a una basada en PC Ultima reorganizacion para las canciones provenientes de DDR EXTREME Canciones con videos a pantalla completa son escalados para gabinetes X 2013 y dorados DDR X2 BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE 20 Si 4 LIVES RISKY Nonstop y Challenge en una misma carpeta Drill Course No Si Si Si El modo regular era separado en Happy y Pro A 16 Algunas canciones con videos exclusivos se muestran en pantalla del escenario para conservar el tamano original Primera entrega con soporte PASELI DDR X3 A 8 BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE 20 Si 4 LIVES PFC Nonstop y Challenge en una misma carpeta No Si Si Si Primera entrega en tener requerimiento de PERFECT FULL COMBO para completar ENCORE EXTRA Ultima entrega en tener ENCORE EXTRA por defecto 2013 2016 Gobernemos el mundo juntos A 17 2013 BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE 20 Si 4 LIVES RISKY A 18 No No Si Si Si A 19 Segunda entrega en cambiar de modelo de arcade 2014 BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE 20 Si 4 LIVES PFC A 20 No No Si Si Si A 19 ultima entrega en usar RISKY para completar ENCORE EXTRA Primera entrega en tener actualizaciones en linea A BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE 20 Si 4 LIVES PFC A 20 No No Si Si Si A 19 Permite escoger interfaz via DDR SELECTION Primera entrega en cambiar de sistema operativo 2019 DDR 20th AnniversaryA20 BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE 20 Si 4 LIVES No Nonstop CLASS No Si Si Si A 19 Ultima entrega en cambiar de modelo de arcade Interfaz dividida en 2 dorada solo modelos 20th Anniversary y azul fuera de dicho modelo Entrega actualA20 BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE 20 Si 4 LIVES No Nonstop CLASS No Si Si Si A 19 Interfaz dividida en 2 dorada solo modelos 20th Anniversary y azul fuera de dicho modelo Notas Usa Memory Card de PlayStation para las DDR del 2nd mix link hasta el DDR Extreme y USB desde el DDR X Desde el DDR 1st al 5th mix tiene la dificultad maxima en 9 desde el DDRMAX usa la dificultad MAX en 10 y desde el DDRX en 20 Antes de SuperNOVA2 se llamaba ONE MORE EXTRA STAGE The Beginning of a Revolution 革命はここから始まった Segun escala del 1 al 10 en 3rdMIX 1 para SIMPLE 2 para MODERATE 3 para ORDINARY 4 para SUPERIOR 5 para MARVELOUS 6 para GENUINE 7 para PARAMOUNT Solo en 2ndMIX o HERO Solo en DDR 1st 8 para EXORBITANT 9 para CATASTROPHIC Eso es debido a la cancion PARANOiA Revolution Segun escala del 1 al 10 en 2ndMIX 1 para BEGINNER 2 para AVERAGE 3 para NOVICE 4 para EXPERT 5 para PROFESIONAL 6 para MASTER 7 para PARAMOUNT 8 para EXORBITANT 9 para EVOLUTIONARY y 10 para REVOLUTIONARY Esto es posible debido a la union DDR Beatmania IIDX Req sacar el Extra Stage en el IIDX para activar el Extra Stage en 2ndMIX a b Puede acceder al modo 2ndMIX En 3rdMIX y 3rdMIX Plus se puede mediante codigo En X3 cuando aparece los modos Happy Pro y 2ndMIX SSR solo en 3rdMIX original The Rise Most Memorable Moment 極上の時 興奮は最高潮へ No se muestra en DDRMAX japonesa The Return of a Revolution 想いを受け止め 再始動 Se muestra las calorias quemadas aun en DOUBLE Towards the Next Decade 次の10年に向かって Son 5 Xmixes que duran entre 3 y 4 minutos Renombrado a Kantan かんたん en Beginner y a Normal ふつう en Basic para el modo Happy Las dificultades en modo pro no se renombran Let s Rule the World Together 世界へ あなたとともに Se ha activado accidentalmente en DDR 2013 debido a un bug a b c d e Sin soporte de edits de usuario via USB en cabinas DDR 2013 ni doradas a b Al activar ENCORE EXTRA no es posible cambiar la cancion la dificultad ni las opciones y se apaga los facilitadores Lanzamientos EditarArticulos principales Videojuegos de Dance Dance Revolutiony Canciones de Dance Dance Revolution Versiones Arcade Editar Desde 1998 se ha creado el primer videojuego DDR 1st y Naoki Maeda hace su aparicion como De sire y 180 debido al exito se ha creado el 2nd mix Ambas versiones solo se usan flat como coloracion de las flechas las cuales cambian de color sin importar la fraccion o la columna Con 3rd mix se incluye el modo Nonstop que consiste en pasar 4 o mas etapas sin freno las flechas flat cambian a vivid en el cual si cambia de color dependiendo de la fraccion y usa MP3 para admitir mas canciones Las DDR SOLO se puede usar 3 Solo 2000 4 Single o 6 flechas del panel Tiene el curso Nonstop Megamix que dura hasta 5 minutos y las flechas en pantalla aparecen en Rainbow En 4th mix se clasifica por grupo y se debe jugar todas las canciones de ese grupo durante la partida Con el 5th mix para PlayStation aparte de tener canciones largas del arcade del mismo nombre y el ingreso del grupo BeForU tiene soporte para las siguientes versiones como DDRMAX se agrega los Frezze Arrows detenciones de tiempo y Groove Radar asi como cambios de comentarista con voz mas suave que el anterior mas modificadores y posibilidad de jugar Extra Stages Encore Extra incluido DDRMAX2 se agrega la dificultad Challenge los pasos 1 32 y Challenge Mode que solo te da 4 vidas se pierde al presionar mina o Shock Arrow con cada Good Almost Miss NG por lo cual al perder todas pierde el juego asi como Junko Karashima Jun hace su aparicion DDR Extreme se agrega la dificultad Beginner recopila todas las canciones de sus predecesoras y se especulaba que era la ultima version para PlayStation 2 y Arcade Ademas aparecieron los pasos 1 64 en vez de los pasos 1 24 debido a problemas de sincronia en aquel entonces El DDR Hand Controller el mando especializado para jugar con las manos La produccion de entregas arcade se detuvo durante 4 anos desde DDR EXTREME y se retoma en 2006 cuando aparecio DDR Supernova para Arcade que es una recopilacion de las canciones de DDR Party Collection Festival Extreme 2 y Str ke ademas de canciones originales y de cambiar su algoritmo de puntaje a 10 000 000 por cancion sin especificar dificultad es la 1 ª DDR en implementar el sistema e AMUSEMENT En 2007 aparecio DDR Supernova 2 debido a grandes cambios como el cambio de algoritmo de puntaje max por cancion a 1 000 000 la bateria Challenge en Extra Stages y nuevos modos hace el uso extensivo del servidor e AMUSEMENT En 2008 para celebrar el 10º aniversario de la DDR los paises con sistema PAL pierde para siempre el titulo Dancing Stage gracias a la creacion de Dance Dance Revolution X el cual tiene la escala de dificultades cambiada de 1 a 20 en vez del de 1 a 10 ademas del cambio de comentarista que hace burlas al estilo ochentero y es la 1 ª arcade DDR en Widescreen de color negro Canciones con pasos 1 24 y 1 48 ya fueron sincronizadas correctamente debido a que las arcades desde esta entrega son basadas en PC en vez de estar basadas en consolas En 2009 aparecio DDR X2 que usa fondos en vez de banners usando Coverflow que facilita la eleccion de canciones y cursos asi como TAG asume el rol de director principal para sus secuelas en reemplazo de Naoki En 2011 aparecio el arcade N º 13 llamado DDR X3 donde tiene competencia con el 2nd mix Para despedir a Naoki y a jun el 2013 se ha estrenado DDR 2013 que el mueble Widescreen de color blanco es mas grande que sus predecesoras DDR 2014 solo se instala via metodos en linea pero Req DDR 2013 y no hay kits de mejoras fisicamente Con el cambio de director a Yuichi Asami DDR A se estreno el 2016 cambiando la Song Wheel de nuevo por una ya utilizada en Sound Voltex y tuvo que dividir el sistema de Extra Stages en dos en donde EXTRA SAVIOR permite desbloquear canciones desde Extra Stage y EXTRA EXCLUSIVE solo se puede jugarlas en EXTRA STAGE Debido al conflicto interno de Konami y a su reorganizacion todos los artistas Bemani son reorganizados y agrupados como BEMANI Sound Team para diferenciarlos de los comisionados Dichos cambios afectan a las canciones lanzadas desde finales de 2017 y futuros juegos Fuera del conflicto interno en 2019 aparecio DDR A20 en donde se estreno la arcade exclusiva llamada DDR 20th anniversary de color dorado En dicha arcade contiene las funciones como CLASS o la liga dorada que no estaban presentes en las demas cabinas DDR A20 PLUS permite ampliar las funciones como el regreso de EXTRA SAVIOR o el desbloqueo de canciones desde cursos presentes en ciertas versiones caseras Debido a demanda popular las maquinas japonesas que difieren alguna que otra version en otros paises vienen importadas o modificadas Versiones caseras Editar El Dance Dance Revolution Controller oficial de Konami uso exclusivo para PlayStation 2 Debido a que NAOKI creaba las versiones arcade hasta su retiro en paralelo U1 ASAMi de BEMANI Sound Team crea las versiones caseras en donde los juegos se publicaron en diversas consolas que son PlayStation del 1 al 3 Xbox Nintendo 64 Gamecube Wii y sobre todo PC Estas versiones contienen nuevas canciones algunas de arcade y funciones especiales por ejemplo el modo en linea de las versiones de PlayStation 2 y de Xbox 360 La produccion de las versiones caseras se detuvo a favor de nuevas entregas arcade con DDR II de Wii como entrega retiro 3 versiones de DDR fueron creados para PC una que usa la interfaz de DDR 4thMIX y cuenta con 40 canciones otra que se ejecutaba en los navegadores llamada DDR V cuyo motor usado fue Unity y contaba con 15 canciones y una tercera llamado DDR Konaste que usa la interfaz A20 PLUS Existen tambien versiones artesanales o falsas que suelen venderse en el mercado informal las cuales emiten las canciones en MIDI pero con una pesima calidad ya que al estar construidas de manera artesanal presentan defectos de fabricacion que evidencian su mala calidad en algunos casos se reportaron no solo la quema de la unidad sino que incluso explosiones cita requerida Mercadotecnia Editar Las versiones caseras comunmente usa Dance pads para marcar dichas flechas Empresas de terceros fabrican Dance pads metalicos a alto precio Algunos gamepads fueron disenados para varios titulos de consola Otros productos que son vendidos por Konami son llaveros con las marquesinas discos de audio que recopila varias canciones los e Amusement pass personalizados y panos del tamano de pad para limpiar los paneles Es posible que se creara una pelicula basada en la serie segun el anuncio del 2 de octubre de 2018 6 Artistas EditarArticulo principal Bemani Sound Team En la composicion de canciones para el juego participan varios artistas incluyendo los que aparecen en la serie de discos Dancemania hasta el 2016 otros de Konami y algunos son licencias Vocaloid y Touhou Project Algunos artistas han dado letras de sus canciones La lista no necesariamente debe estar completa Bemani Sound Team Editar U1 ASAMi Yuichi Asami Creador de versiones caseras y director de DDR A TAG Yasuhiro Taguchi Director de DDR X2 hasta 2014 dj TAKA Takayuki Ishikawa Compositor desde Supernova2 y director de beatmania IIDX Sota Fujimori Compositor desde la version casera de 5thMIX SYUNN Shunsuke Sato compositor de jubeat desde Qubell y creador de sonidos de interfaz de DDR desde A20 Artistas comisionados Editar NoisyCroak inc fundado por Hiroyoshi Kato Darwin kors k Kosuke Saito Productor compositor y DJ dueno de S2TB Recordings Ryu Ryutaro Nakahara Tambien compone canciones para otros juegos y remixes de licencias Vocaloid ARM IOSYS Youhei Kimura Tambien compone canciones para otros juegos incluyendo colaboraciones de artistas como Kradness y arreglos de Touhou Project Ex artistas Bemani Editar NAOKI Naoki Maeda Fundador de la serie se retiro el 2013 jun Junko Karashima Cantante principal y fundadora de TERRA abandona junto con NAOKI BeForU Shoichiro Hitara Compuso canciones de la version casera de 4thMIX y algunas de Supernova Volvio como un comisionado anos despues Juegos similares EditarDebido al exito de Dance Dance Revolution empresas externas crearon sus simuladores de baile con jugabilidad similar o identica Los videojuegos competidores de Konami son entre otros Pump It Up de la empresa coreana Andamiro In the Groove de la empresa Roxor en el cual Konami tiene los derechos tras su juicio por violacion de varios derechos 7 EZ2Dancer de la empresa coreana Amuseworld lo cual Konami tiene los derechos tras su juicio por plagiar al Beatmania IIDX Versiones Fan de DDR tambien fueron creadas como el StepMania que usa MIT License para su publicacion y es interactuable hasta en la edicion de pasos Tambien los fanes crearon Delight Delight Reduplication y Dance With Intensity que estaban abandonadas a favor de StepMania Con la popularidad que han ganado los telefonos inteligentes con por ejemplo sistemas operativos Android Windows Phone y iOS no se hizo esperar versiones tanto oficiales como de fanes para estas plataformas tal es el caso de Stepmania Finger Dance Lite y Beats Advance Rhythm game este ultimo tambien copiando a Pump it Up y Vocaloid Project Diva Konami por su parte usa las canciones de otros juegos como Beatmania IIDX Gitadora Pop n Music Jubeat Sound Voltex Nostalgia y Dancerush por mencionar algunos implementadas en DDR y vise versa Dancers EditarLos dancers son personas que se dedican o tienen como hobby el DDR Los dancers normalmente se suelen ver en torno a maquinas DDR en recreativas Comunidades Dancer Editar Este tipo de gente se reune en comunidades dancers con gente con gustos similares cada pais normalmente tiene la suya y se suelen reunir y quedar a traves de foros chat etc Normalmente organizan torneos entre ellos y a veces se pueden realizar a escala oficial con premios de dinero Konami Arcade Championship EditarA partir de DDR X2 el 2011 se inicia un torneo de arcades de Konami llamado Konami Arcade Championship o KAC para abreviar Solo participa una cierta cantidad de jugadores de ciertos paises y la final se realiza en Japon en donde se entrega a los 4 finalistas premios en dinero y al ganador la copa Este torneo se realiza anualmente Cabe mencionar que la final de la copa se realiza en VERSUS Vease tambien EditarStepMania Pump It Up EZ2DancerReferencias Editar a b c DanceDanceRevolution A released Song list changes and details Bemanistyle 31 de marzo de 2016 Archivado desde el original el 5 de mayo de 2016 Consultado el 4 de mayo de 2016 DDR A en e Amusement Gate Opciones Konami DDR A Puntajes en japones BEMANIwiki 2nd Consultado el 14 de junio de 2016 Betson Parts Home page Archivado desde el original el 26 de abril de 2015 Consultado el 5 de noviembre de 2016 DDR 1st 1998 Especificaciones tecnicas de DDR Konami Amusement Consultado el 24 de julio de 2015 D Alessandro Anthony 2 de octubre de 2018 Dance Dance Revolution Movie In The Works At Stampede Ups Cara Fano To Director Of Development en ingles Deadline Consultado el 2 de octubre de 2018 Publisher acquires rights to Roxor game en ingles GamesIndustry biz Consultado el 20 de octubre de 2006 Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Dance Dance Revolution e A Gate sitio del sistema e AMUSEMENT en japones Pagina de Facebook de MDZ DDRSpain DDRUK Datos Q908392 Multimedia Dance Dance RevolutionObtenido de https es wikipedia org w index php title Dance Dance Revolution serie amp oldid 137884125, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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