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Disney's Aladdin (videojuego de Virgin Games)

Disney's Aladdin es un videojuego de plataformas basado en la película de 1992 del mismo nombre desarrollada por Virgin Games USA. El juego fue lanzado por Sega para Sega Genesis el 11 de noviembre de 1993 como uno de varios juegos basados ​​en la película, incluido otro juego que fue lanzado en el mismo mes por Capcom para Super NES.

Disney's Aladdin
Desarrolladora(s) Virgin Games USA (Genesis, Amiga, MS-DOS)
NMS Software (Versiones NES y Game Boy)
Crawfish Interactive (Versión Game Boy Color)
Distribuidora(s)
Director(es) David Perry
Productor(es)
  • Robb Alvey
  • Patrick Gilmore
Diseñador(es)
  • David Bishop
  • Bill Anderson
  • Tom Tanaka
  • Seth Mendelsohn
Programador(es) David Perry
Artista(s) Mike Dietz
Compositor(es)
Plataforma(s) Sega Genesis, DOS, Amiga, NES, Game Boy, Game Boy Color
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) distribución digital
descarga digital
Controles mando de videojuegos
Ficha en IMDb

El juego es uno de los juegos de Genesis más vendidos con cuatro millones de copias vendidas. También recibió una serie de puertos adaptados para otras plataformas, como la NES, Game Boy, y las computadoras Amiga y DOS.

Jugabilidad

Disney's Aladdin es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a Aladdin en todos los escenarios y una historia basada en la película homónima.[1][2]​ Las principales formas de ofensiva de Aladdin contra los personajes enemigos son una cimitarra para ataques cortantes de corto alcance y manzanas que se pueden lanzar como munición de largo alcance. Las manzanas son un recurso finito, pero se pueden recolectar en abundantes cantidades durante el juego. La salud de Aladdin está indicada por un rastro de humo que emana de la lámpara del Genio en la esquina superior izquierda de la pantalla. El camino se acorta cada vez que Aladdin es dañado por un enemigo o un peligro ambiental. La salud se puede restaurar recolectando Genie Hearts azules esparcidos por los niveles. Si Aladdin se queda sin salud, se perderá una vida.[3]​ Los jarrones azules dentro de los niveles actúan como puntos de control desde los cuales Aladdin será revivido si había pasado uno antes de perder una vida.[4]​ Se pueden recibir vidas extra recolectando iconos dorados con la forma de la cabeza de Aladdin escondidos en los niveles. Si se pierde la última vida de Aladdin, el juego termina prematuramente. La cantidad de vidas y manzanas con las que Aladdin está equipado al comienzo del juego está determinada por el nivel de dificultad, que se puede ajustar en el menú principal.[3]​ Aparte de las manzanas, Aladdin puede recolectar gemas, que se pueden intercambiar con un vendedor ambulante en cada nivel para obtener vidas y "deseos" adicionales.[4][5]​ Los deseos le permiten al jugador continuar el juego desde el nivel actual después de perder su última vida en lugar de tener que comenzar de nuevo desde el principio.[6]​ En ocasiones, se pueden encontrar y activar "bombas inteligentes" en forma de lámparas negras, lo que resultará en la eliminación de todos los enemigos en pantalla.[4]

Si el jugador recolecta una o más Fichas Genie y supera un nivel, el jugador será llevado a la "Máquina Bonus Genie", un minijuego basado en la suerte en el que presionar un botón recompensa al jugador con un premio aleatorio que consiste en una gema, cinco manzanas o una vida extra. La cantidad de Fichas Genie recolectadas en un nivel determina la cantidad de rondas que se pueden jugar en el minijuego.[4]​ Cuando el jugador se quede sin Genie Tokens o si aterriza en una imagen de Jafar, el minijuego terminará.[7]​ Si el jugador recoge un Abu Token en dos niveles, un nivel de bonificación con el mono mascota de Aladdin, Abu, como personaje del jugador, iniciará el seguimiento de la máquina de bonificación del genio. En estos niveles, el jugador debe maniobrar a Abu de izquierda a derecha para recolectar gemas, manzanas y vidas extra que caen al suelo mientras evita ollas, rocas, guardias de palacio y otros peligros. Si Abu entra en contacto con un peligro, el nivel de bonificación finaliza.[8]

Desarrollo

El desarrollo del juego comenzó en enero de 1993, con un equipo de diez animadores trabajando en los cuadros de animación, lo que lo convirtió en el primer videojuego en utilizar animación dibujada a mano.[9]​ Luego, el trabajo se envió a las instalaciones de Virgin en California para ser digitalizado. El juego utilizó animación tradicional, que fue producida por animadores de Disney bajo la supervisión del personal de animación de Virgin, incluido el productor de animación Andy Luckey, el director técnico Paul Schmiedeke y el director de animación Mike Dietz, utilizando un proceso interno "Digicel" para comprimir los datos en el cartucho. Virgin recibió la fecha límite de octubre de 1993 para completar la producción, coincidiendo con el lanzamiento del video casero de la película; este plazo dejó a Virgin con aproximadamente tres cuartas partes del tiempo normal para construir un juego.[10]​ El juego presenta algunos arreglos musicales de la película, junto con piezas originales compuestas por Donald Griffin y Tommy Tallarico.[11]​ El juego se presentó en el Summer Consumer Electronics Show de 1993. El presupuesto para el lanzamiento del juego fue de USD 250,000 por Jeffrey Katzenberg.[12]

Ports

El Amiga y DOS se basaron en la versión Mega Drive/Genesis, con música y efectos de sonido mejorados. Los puertos de Game Boy y Nintendo Entertainment System, que son similares entre sí, están significativamente alterados con respecto a la versión original, y faltan elementos de la versión original en ambas versiones, incluidos los niveles de bonificación "Inside The Lamp" y Abu. La versión de Game Boy es compatible con Super Game Boy. Estas versiones del juego fueron desarrolladas por NMS Software, (una compañía de corta duración que fue fundada por ex empleados de Elite)[13]​ que portó otros juegos como Cool Spot[14]​ y Pinocchio[15]​ en Game Boy. El port de Game Boy Color, desarrollado por Crawfish Interactive y publicado por Ubi Soft en 2000,[16]​ es más fiel al port de génesis, con más cosas que se conservan del original mientras que todavía falta algo de contenido.[17]​ Se planeó una versión en Sega CD de Aladdin, pero nunca se inició el desarrollo oficial.[18]

Las versiones Genesis, Game Boy y Super Game Boy del juego se incluyeron junto con The Lion King como parte de Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King, lanzado para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows el 29 de octubre de 2019. La colección también incluye la demostración comercial de la versión Genesis.[19]

Secuela

En una sesión de "Devs Play" con Double Fine en 2014, Louis Castle, cofundador de Westwood Studios y que más tarde trabajó en The Lion King, reveló que el estudio había lanzado un segundo juego de Aladdin que habría presentado sprites 3D pre-renderizados. aproximadamente al mismo tiempo que el juego de Amiga Stardust y un año antes de su uso en Donkey Kong Country, pero el proyecto fue descartado por Disney.[20]

Recepción

Recepción (Genesis)
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [21]
Computer and Video Games80%[22]
Dragon     [23]
Edge8 / 10[24]
Electronic Gaming Monthly34 / 40[25]
Famitsu35 / 40[26]
GamePro18.5 / 20[27]
GamesMaster95%[28]
IGN8 / 10[29]
PC Zone70%[30]
Mean Machines Sega82%[31]
Mega94%[32]

En el lanzamiento, Famicom Tsūshin puntuó a la versión Génesis de Aladdin con un 35 de 40.[26]​ El juego fue galardonado como Mejor Juego Génesis de 1993 por Electronic Gaming Monthly. También le otorgaron el premio a la Mejor Animación.[33]​ El juego fue revisado en 1994 en Dragon #211 por Jay & Dee en la columna "Eye of the Monitor". Ambos revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas.[23]Mega colocó el juego en el puesto número 12 en sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos.[34]

Levi Buchanan de IGN le dio al juego un 8/10, calificando el juego como "un juego de plataformas que demostró que el Génesis, mientras envejecía, todavía era bastante capaz de una gran jugabilidad y un arte encantador".[29]

El juego vendió cuatro millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el tercer juego de Sega Genesis más vendido de todos los tiempos, después de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2.[35]

Referencias

  1. Disney's Aladdin instruction manual, p. 2
  2. Disney's Aladdin instruction manual, p. 7
  3. Disney's Aladdin instruction manual, pp. 10–11
  4. Disney's Aladdin instruction manual, pp. 12–13
  5. Disney's Aladdin instruction manual, p. 14
  6. Disney's Aladdin instruction manual, p. 15
  7. Disney's Aladdin instruction manual, p. 21
  8. Disney's Aladdin instruction manual, p. 22
  9. Hinman, Catherine (April 17, 1993). «Disney Video Game to be hand-drawn». Orlando Sentinel. Consultado el August 23, 2019. 
  10. Eddy, Andy (July 1993). «Sega, Disney and Virgin Team up on the Genesis Version of Aladdin». Video Games & Computer Entertainment (54): 78-80. 
  11. . Archivado desde el original el 17 de junio de 2016. Consultado el 31 de mayo de 2016.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  12. «Sweet Home Chicago». Computer and Video Games (EMAP) (141): 18. August 1993. 
  13. «NMS Software». videogamemusicperservationfoundation.com. Consultado el 20 April 2020. 
  14. «Cool Spot». Gamefaqs.com. Consultado el 20 April 2020. 
  15. «Disney's Pinocchio». Gamefaqs.com. Consultado el 3 de mayo de 2020. 
  16. «Disney's Aladdin - IGN». Consultado el 21 de febrero de 2018. 
  17. «Aladdin (Sega / Virgin)». Kurt Kalata. 
  18. Wawro, Alex (11 de octubre de 2017). «Check out this deep dive into the source code for Aladdin on Genesis». Gamasutra. UBM. Consultado el 19 de febrero de 2017. 
  19. https://www.kotaku.co.uk/2019/08/28/a-remaster-of-disneys-classic-lion-king-and-aladdin-games-is-coming-in-october
  20. «How Westwood Made The Lion King, One Of Gaming's Finest Platformers | Kotaku UK». Kotaku.co.uk. Consultado el 25 de julio de 2017. 
  21. Weiss, Bret Allan. . AllGame. Archivado desde el original el November 14, 2014. Consultado el 19 de mayo de 2017. 
  22. Amanda Tipping, Aladdin, Computer and Video Games, issue 145 (December 1993), page 59
  23. Jay & Dee (November 1994). «Eye of the Monitor». Dragon (211): 39-42. 
  24. . Edge. November 1993. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2013.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  25. Electronic Gaming Monthly, 1999 Video Game Buyer's Guide, page 132
  26. NEW GAMES CROSS REVIEW: アラジン. Weekly Famicom Tsūshin. No.257. Pg.39. 12–19 November 1993.
  27. GamePro, issue 52 (November 1993), pages 46-47
  28. GamesMaster, issue 11, pages 64-65
  29. Levi Buchanan. «Aladdin Retro Review». IGN. Consultado el April 30, 2017. 
  30. Wells, Jeremy (March 1995). «PC Zone Review - Aladdin». PC Zone (Future plc) (24): 68. 
  31. «File:Mean Machines Sega 14 UK». Sega Retro. 2 de julio de 2015. p. 68. Consultado el 25 de julio de 2017. 
  32. Mega, issue 14, pages 34-35
  33. Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide. 1994. 
  34. Mega magazine issue 26, page 74, Maverick Magazines, November 1994
  35. Horowitz, Ken (28 de marzo de 2006). «Interview: Dr. Stephen Clarke-Willson». Sega-16.com. Consultado el 26 de diciembre de 2011. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q17494453

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Disney s Aladdin es un videojuego de plataformas basado en la pelicula de 1992 del mismo nombre desarrollada por Virgin Games USA El juego fue lanzado por Sega para Sega Genesis el 11 de noviembre de 1993 como uno de varios juegos basados en la pelicula incluido otro juego que fue lanzado en el mismo mes por Capcom para Super NES Disney s AladdinDesarrolladora s Virgin Games USA Genesis Amiga MS DOS NMS Software Versiones NES y Game Boy Crawfish Interactive Version Game Boy Color Distribuidora s Sega Genesis Virgin Interactive Entertainment DOS Amiga NES Game Boy THQ Relanzamiento de Game Boy de Norteamerica Director es David PerryProductor es Robb AlveyPatrick GilmoreDisenador es David BishopBill AndersonTom TanakaSeth MendelsohnProgramador es David PerryArtista s Mike DietzCompositor es Tommy TallaricoDon GriffinPlataforma s Sega Genesis DOS Amiga NES Game Boy Game Boy ColorFecha s de lanzamiento11 de noviembre de 1993Sega GenesisJP 12 de noviembre de 1993NA 11 de noviembre de 1993EU 11 de noviembre de 1993WindowsNA 18 de diciembre de 2017EU 1994AmigaEU 1994NESEU 31 de diciembre de 1994Game BoyNA Octubre de 1995EU 8 de diciembre de 1994Game Boy ColorNA 7 de noviembre de 2000EU 20 de noviembre de 2000Genero s PlataformasModos de juegoUn jugadorClasificacion es USKFormato s distribucion digitaldescarga digitalControlesmando de videojuegosFicha en IMDb editar datos en Wikidata El juego es uno de los juegos de Genesis mas vendidos con cuatro millones de copias vendidas Tambien recibio una serie de puertos adaptados para otras plataformas como la NES Game Boy y las computadoras Amiga y DOS Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo 2 1 Ports 2 2 Secuela 3 Recepcion 4 Referencias 5 Enlaces externosJugabilidad EditarDisney s Aladdin es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a Aladdin en todos los escenarios y una historia basada en la pelicula homonima 1 2 Las principales formas de ofensiva de Aladdin contra los personajes enemigos son una cimitarra para ataques cortantes de corto alcance y manzanas que se pueden lanzar como municion de largo alcance Las manzanas son un recurso finito pero se pueden recolectar en abundantes cantidades durante el juego La salud de Aladdin esta indicada por un rastro de humo que emana de la lampara del Genio en la esquina superior izquierda de la pantalla El camino se acorta cada vez que Aladdin es danado por un enemigo o un peligro ambiental La salud se puede restaurar recolectando Genie Hearts azules esparcidos por los niveles Si Aladdin se queda sin salud se perdera una vida 3 Los jarrones azules dentro de los niveles actuan como puntos de control desde los cuales Aladdin sera revivido si habia pasado uno antes de perder una vida 4 Se pueden recibir vidas extra recolectando iconos dorados con la forma de la cabeza de Aladdin escondidos en los niveles Si se pierde la ultima vida de Aladdin el juego termina prematuramente La cantidad de vidas y manzanas con las que Aladdin esta equipado al comienzo del juego esta determinada por el nivel de dificultad que se puede ajustar en el menu principal 3 Aparte de las manzanas Aladdin puede recolectar gemas que se pueden intercambiar con un vendedor ambulante en cada nivel para obtener vidas y deseos adicionales 4 5 Los deseos le permiten al jugador continuar el juego desde el nivel actual despues de perder su ultima vida en lugar de tener que comenzar de nuevo desde el principio 6 En ocasiones se pueden encontrar y activar bombas inteligentes en forma de lamparas negras lo que resultara en la eliminacion de todos los enemigos en pantalla 4 Si el jugador recolecta una o mas Fichas Genie y supera un nivel el jugador sera llevado a la Maquina Bonus Genie un minijuego basado en la suerte en el que presionar un boton recompensa al jugador con un premio aleatorio que consiste en una gema cinco manzanas o una vida extra La cantidad de Fichas Genie recolectadas en un nivel determina la cantidad de rondas que se pueden jugar en el minijuego 4 Cuando el jugador se quede sin Genie Tokens o si aterriza en una imagen de Jafar el minijuego terminara 7 Si el jugador recoge un Abu Token en dos niveles un nivel de bonificacion con el mono mascota de Aladdin Abu como personaje del jugador iniciara el seguimiento de la maquina de bonificacion del genio En estos niveles el jugador debe maniobrar a Abu de izquierda a derecha para recolectar gemas manzanas y vidas extra que caen al suelo mientras evita ollas rocas guardias de palacio y otros peligros Si Abu entra en contacto con un peligro el nivel de bonificacion finaliza 8 Desarrollo EditarEl desarrollo del juego comenzo en enero de 1993 con un equipo de diez animadores trabajando en los cuadros de animacion lo que lo convirtio en el primer videojuego en utilizar animacion dibujada a mano 9 Luego el trabajo se envio a las instalaciones de Virgin en California para ser digitalizado El juego utilizo animacion tradicional que fue producida por animadores de Disney bajo la supervision del personal de animacion de Virgin incluido el productor de animacion Andy Luckey el director tecnico Paul Schmiedeke y el director de animacion Mike Dietz utilizando un proceso interno Digicel para comprimir los datos en el cartucho Virgin recibio la fecha limite de octubre de 1993 para completar la produccion coincidiendo con el lanzamiento del video casero de la pelicula este plazo dejo a Virgin con aproximadamente tres cuartas partes del tiempo normal para construir un juego 10 El juego presenta algunos arreglos musicales de la pelicula junto con piezas originales compuestas por Donald Griffin y Tommy Tallarico 11 El juego se presento en el Summer Consumer Electronics Show de 1993 El presupuesto para el lanzamiento del juego fue de USD 250 000 por Jeffrey Katzenberg 12 Ports Editar El Amiga y DOS se basaron en la version Mega Drive Genesis con musica y efectos de sonido mejorados Los puertos de Game Boy y Nintendo Entertainment System que son similares entre si estan significativamente alterados con respecto a la version original y faltan elementos de la version original en ambas versiones incluidos los niveles de bonificacion Inside The Lamp y Abu La version de Game Boy es compatible con Super Game Boy Estas versiones del juego fueron desarrolladas por NMS Software una compania de corta duracion que fue fundada por ex empleados de Elite 13 que porto otros juegos como Cool Spot 14 y Pinocchio 15 en Game Boy El port de Game Boy Color desarrollado por Crawfish Interactive y publicado por Ubi Soft en 2000 16 es mas fiel al port de genesis con mas cosas que se conservan del original mientras que todavia falta algo de contenido 17 Se planeo una version en Sega CD de Aladdin pero nunca se inicio el desarrollo oficial 18 Las versiones Genesis Game Boy y Super Game Boy del juego se incluyeron junto con The Lion King como parte de Disney Classic Games Aladdin and The Lion King lanzado para Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One y Microsoft Windows el 29 de octubre de 2019 La coleccion tambien incluye la demostracion comercial de la version Genesis 19 Secuela Editar En una sesion de Devs Play con Double Fine en 2014 Louis Castle cofundador de Westwood Studios y que mas tarde trabajo en The Lion King revelo que el estudio habia lanzado un segundo juego de Aladdin que habria presentado sprites 3D pre renderizados aproximadamente al mismo tiempo que el juego de Amiga Stardust y un ano antes de su uso en Donkey Kong Country pero el proyecto fue descartado por Disney 20 Recepcion EditarRecepcion Genesis Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame 21 Computer and Video Games80 22 Dragon 23 Edge8 10 24 Electronic Gaming Monthly34 40 25 Famitsu35 40 26 GamePro18 5 20 27 GamesMaster95 28 IGN8 10 29 PC Zone70 30 Mean Machines Sega82 31 Mega94 32 En el lanzamiento Famicom Tsushin puntuo a la version Genesis de Aladdin con un 35 de 40 26 El juego fue galardonado como Mejor Juego Genesis de 1993 por Electronic Gaming Monthly Tambien le otorgaron el premio a la Mejor Animacion 33 El juego fue revisado en 1994 en Dragon 211 por Jay amp Dee en la columna Eye of the Monitor Ambos revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas 23 Mega coloco el juego en el puesto numero 12 en sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos 34 Levi Buchanan de IGN le dio al juego un 8 10 calificando el juego como un juego de plataformas que demostro que el Genesis mientras envejecia todavia era bastante capaz de una gran jugabilidad y un arte encantador 29 El juego vendio cuatro millones de copias en todo el mundo lo que lo convierte en el tercer juego de Sega Genesis mas vendido de todos los tiempos despues de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 35 Referencias Editar Disney s Aladdin instruction manual p 2 Disney s Aladdin instruction manual p 7 a b Disney s Aladdin instruction manual pp 10 11 a b c d Disney s Aladdin instruction manual pp 12 13 Disney s Aladdin instruction manual p 14 Disney s Aladdin instruction manual p 15 Disney s Aladdin instruction manual p 21 Disney s Aladdin instruction manual p 22 Hinman Catherine April 17 1993 Disney Video Game to be hand drawn Orlando Sentinel Consultado el August 23 2019 Eddy Andy July 1993 Sega Disney and Virgin Team up on the Genesis Version of Aladdin Video Games amp Computer Entertainment 54 78 80 Archived copy Archivado desde el original el 17 de junio de 2016 Consultado el 31 de mayo de 2016 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Sweet Home Chicago Computer and Video Games EMAP 141 18 August 1993 NMS Software videogamemusicperservationfoundation com Consultado el 20 April 2020 Cool Spot Gamefaqs com Consultado el 20 April 2020 Disney s Pinocchio Gamefaqs com Consultado el 3 de mayo de 2020 Disney s Aladdin IGN Consultado el 21 de febrero de 2018 Aladdin Sega Virgin Kurt Kalata Wawro Alex 11 de octubre de 2017 Check out this deep dive into the source code for Aladdin on Genesis Gamasutra UBM Consultado el 19 de febrero de 2017 https www kotaku co uk 2019 08 28 a remaster of disneys classic lion king and aladdin games is coming in october How Westwood Made The Lion King One Of Gaming s Finest Platformers Kotaku UK Kotaku co uk Consultado el 25 de julio de 2017 Weiss Bret Allan Aladdin Sege Genesis Review AllGame Archivado desde el original el November 14 2014 Consultado el 19 de mayo de 2017 Amanda Tipping Aladdin Computer and Video Games issue 145 December 1993 page 59 a b Jay amp Dee November 1994 Eye of the Monitor Dragon 211 39 42 Aladdin review Mega Drive Edge November 1993 Archivado desde el original el 31 de mayo de 2013 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Electronic Gaming Monthly 1999 Video Game Buyer s Guide page 132 a b NEW GAMES CROSS REVIEW アラジン Weekly Famicom Tsushin No 257 Pg 39 12 19 November 1993 GamePro issue 52 November 1993 pages 46 47 GamesMaster issue 11 pages 64 65 a b Levi Buchanan Aladdin Retro Review IGN Consultado el April 30 2017 Wells Jeremy March 1995 PC Zone Review Aladdin PC Zone Future plc 24 68 File Mean Machines Sega 14 UK Sega Retro 2 de julio de 2015 p 68 Consultado el 25 de julio de 2017 Mega issue 14 pages 34 35 Electronic Gaming Monthly s Buyer s Guide 1994 Mega magazine issue 26 page 74 Maverick Magazines November 1994 Horowitz Ken 28 de marzo de 2006 Interview Dr Stephen Clarke Willson Sega 16 com Consultado el 26 de diciembre de 2011 Enlaces externos EditarDisney s Aladdin videojuego de Virgin Games en MobyGames Aladdin Sega Genesis en Internet Movie Database en ingles Esta obra contiene una traduccion total derivada de Disney s Aladdin Virgin Games video game de la Wikipedia en ingles concretamente de esta version publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Datos Q17494453Obtenido de https es wikipedia org w index php title Disney 27s Aladdin videojuego de Virgin Games amp oldid 129626245, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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