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Darius (videojuego)

Darius (ダライアス Daraiasu?) es un videojuego de matamarcianos publicado por Taito, originalmente para arcades, en 1987 (pero el año de desarrollo se mantenía en 1986). Es el primer juego de la serie de matamarcianos Darius y, tras su aparición en los salones recreativos, contó con varias adaptaciones para plataformas domésticas. La versión arcade original y sus propias versiones es conocida por usar un sistema exclusivo de tres monitores, el modo cooperativo, un diseño de niveles no lineal y sus múltiples finales.[3]

Darius
Desarrolladora(s) Taito
Distribuidora(s) Taito
Compositor(es) Hisayoshi Ogura[1]
Plataforma(s)
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Matamarcianos
Modos de juego 1 y 2 jugadores cooperativo
Formato(s)

Varios:

  • Cartucho (GB, GBA)
  • HuCard (PCE)
  • CD-ROM (PCE-CD)
  • Disquetes (ZX Spectrum, Atari ST, Amiga)
  • Integrado en la placa (Arcade, Genesis mini)
  • Descarga (el resto)
Datos de la máquina
Mueble
  • JP Nave con asientos
  • WW Vertical
Hardware CPU principal
2x Motorola MC68000 @ 8 MHz
CPU de audio
2x ZiLOG Z80 @ 4 MHz
Chips de audio
2x Yamaha YM2203 @ 4 MHz
1x MSM5205 @ 384 kHz
18x Volume @ 384 kHz
CPU Motorola
Audio Estéreo
Controles Joystick, Gamepad
Licencia ©1986 Taito Corp. (Original)
MIT Licence (Genesis Mini)
Idioma(s) inglés
Darius
Darius Darius II

Jugabilidad

Darius es un matamarcianos con gráficos rasterizados y scroll horizontal ambientado en un futuro ficticio. Como característica excepcional entre los shoot 'em ups, la pantalla de juego es el triple de ancha de lo normal y para mostrarla el mueble hace uso de tres pantallas, eso hace a los operadores ajustar la alineación de cada pantalla para acomodarla. El jugador controla una nave espacial, llamada Silver Hawk, y debe desplazarse a través de los distintos escenarios que conforman las fases del juego (denominadas en él como "zonas") mientras combate contra diversos cazas, vehículos terrestres, torretas y otros obstáculos.

El arsenal de la nave, vista en la primera pantalla para Proco y en la tercera pantalla para Tiat, consiste en cañones (misiles que intercepta balas enemigas, láser que traspasa enemigos e intercepta balas enemigas y rayo sonico que traspasa enemigos y muros), bombas (de uno, dos y cuatro) y un campo de fuerza protector (verde, azul y dorado). Los tres elementos pueden ser mejorados por medio de potenciadores (en forma de grandes orbes de colores) que son liberados por enemigos especialmente coloreados que aparecen ocasionalmente. Si el nivel de arma o protector sobrepasa el máximo, es remplazado por una nueva arma (cañones o bombas) o protector, pero rebajará el nivel si la nave es destruida, ya sea por ataques enemigos o por estrellarse contra un enemigo u obstáculo. Las orbes blancas aumentan el puntaje y las doradas destruyen enemigos pequeños, pero causa daño a los grandes. Estas dos orbes solo aparecen al disparar un obstáculo.

Cuando el jugador alcanza el final de una zona, vista en la segunda pantalla, junto con el puntaje y las naves disponibles de cada jugador, aparece un jefe de zona que se debe derrotar para proseguir el camino.

En todos los juegos de Darius, suena la alarma al final de la zona, apareciendo este mensaje:

WARNING! A huge battleship (nombre de jefe) is approaching fast
Darius, cerca del final de la Zona.

Una vez el jefe de zona es destruido, el jugador tiene la opción de elegir la zona que quiere jugar a continuación a través de un camino que se bifurca. Debido a esto, aunque hay 28 zonas en total, solo puede jugarse a siete en cada partida.[4][5][6][7]

Versiones

  • La versión arcade, creada el 1986, usaba 3 pantallas de 640x480 cada una, considerándose como uno de los primeros videojuegos Widescreen.[8]​ Sin embargo, se retrasó el lanzamiento hasta 1987. Actualmente, debido al tamaño total de 864x244 píxeles, soporta una pantalla a 720p y es centrada sin estirarse para evitar perdida de calidad del video. El sonido está compuesto por Zuntata, una división de música creada por Taito cuyo fundador es Hisayoshi Ogura. Esta versión está disponible en PlayStation Store japonesa para PlayStation 4. A partir de esta entrega, se hizo 3 nuevas arcades: Darius II de 3 pantallas que solo se quedó en Japón, Darius II de 2 pantallas, y Dariusburst: Another Chronicle, que usa 2 pantallas a 720p cada una. Estas 4 arcades tienen sus pantallas alineadas en horizontal. Existen 4 versiones:
    • La primera versión japonesa y las entregas de consolas no se permite continuar al perder todas las naves. Además, en partidas de un jugador, se reinicia la zona al perder una nave.
    • La segunda versión japonesa corrige algunos errores gráficos, pero tiene la limitación de no poder continuar al perder todas las naves.
    • Las versiones norteamericana y mundial se permite continuar, pero solo hasta la última zona (escogida por los jugadores).
    • La versión extra corrige los errores gráficos además de agregar la función de continuar hasta la última zona.
  • En PC Engine, en formato CD, fue renombrado a Super Darius, que estuvo en la consola virtual de Wii. Super Darius se diferencia del original Darius por no soportar las 3 pantallas debido a límitaciones de la consola. Además, las naves que son destruidas en batalla son remplazadas en el mismo punto en vez de un punto de control y hay nuevos jefes de zona. Sin embargo, no hay reintentos. Es posible elegir dificultad mediante un truco en la consola. Se agregaron nuevos jefes de zona en esta entrega.
  • En Amiga, Atari ST y ZX Spectrum, fue renombrado a Darius+.
  • En PC Engine, en formatos HuCards, fue renombrado a Darius Plus, una variante de la versión de Atari y Amiga juntos, que estuvo disponible en la consola virtual de Wii, pero no están algunos de los jefes de zona de la versión de CD, conservando los jefes de zona de la versión arcade en su lugar, y se creó Darius α, una edición Boss Rush variante del primer Darius.
  • El 2002, se creó Darius R para Game Boy Advance. Se modificaron las canciones, mejoras y algunas zonas del juego en esta versión, reduciendo a 15 zonas en total (5 por partida).
  • El 28 de febrero de 2019, este juego fue compilado para Nintendo Switch como Darius: Cozmic Collection. Además de Darius, se incorpora Darius II (y sus adaptaciones a Sagaia) y Darius Gaiden, así como las versiones alternas de Darius y Sagaia.
  • El mismo día, se creó un nuevo compilado llamado Darius: Cozmic Collection -Special Edition-. Se incorpora a la lista inicial de Cozmic Collection: Darius Twin (dividida en dos idiomas), Darius Force, Sagaia de Game Boy monocromático (como DLC) y de Master System, Darius II de Sega Genesis y Darius α.
  • A pesar de que no fue originalmente creado para Megadrive, el 19 de septiembre de 2019, Darius fue convetido para Sega Genesis Mini. Tiene las mismas límitaciones que su versión de PC Engine, pero se puede jugar con Tiat (retiene todas las mejoras a costa de no guardar puntajes), no es posible elegir dificultad, ya que fue remplazado por los modos Normal y Boss Rush, el enfrentamiento contra jefes se puede optar por todos (igual que Super Darius) o por la arcade, y se puede configurar el disparo automático.

Serie

  1. Darius, Arcade (1986)
  2. Darius II, Arcade (1989)
  3. Darius Twin, SNES (1991)
  4. Darius Force/Super Nova, SNES (1993)
  5. Darius Gaiden, Arcade (1994)
  6. G-Darius, Arcade (1997)
  7. Dariusburst, PSP (2009), Arcade (2010)

Cronología correcta

Referencias

  1. Greening, Chris (abril de 2011). «Interview with Hisayoshi Ogura». Square Enix Music Online (en inglés). Consultado el 7 de diciembre de 2012. 
  2. Sagaia para Game Boy en Darius Wiki (en inglés)
  3. Kurt Kalata. «Darius». Hardcore Gaming 101 (en inglés). Consultado el 7 de diciembre de 2012. 
  4. Wolf, Mark (2007). The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond (en inglés). Westport (Connecticut): Greenwood Press. p. 97. ISBN 978-0-313-33868-7. 
  5. Darius en Killer List of Videogames (en inglés)
  6. Maughan, Teresa (septiembre de 1987). «Slots of Fun». Your Sinclair (en inglés) (Dennis Publishing) (21): 81. 
  7. Edgeley, Clare (marzo de 1987). «Arcade Action». Computers and Video Games (en inglés) (65): 92. 
  8. Juan García. «El hit del ayer: Darius». IGN. Consultado el 29 de diciembre de 2017. 
  • Darius en Arcade-History

Enlaces externos

  • Darius en Killer List of Videogames (en inglés)
  • Darius en MobyGames
  • Darius en un reportaje de Hardcore Gaming 101 sobre la serie (en inglés)
  • Darius en Darius Wiki (en inglés)
  •   Datos: Q374820

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Darius ダライアス Daraiasu es un videojuego de matamarcianos publicado por Taito originalmente para arcades en 1987 pero el ano de desarrollo se mantenia en 1986 Es el primer juego de la serie de matamarcianos Darius y tras su aparicion en los salones recreativos conto con varias adaptaciones para plataformas domesticas La version arcade original y sus propias versiones es conocida por usar un sistema exclusivo de tres monitores el modo cooperativo un diseno de niveles no lineal y sus multiples finales 3 DariusDesarrolladora s TaitoDistribuidora s TaitoCompositor es Hisayoshi Ogura 1 Plataforma s Ver listaArcadeAmiga Atari ST ZX Spectrum como Darius PC Engine como Darius Plus y Darius a PC Engine CD ROM como Super Darius Game Boy como Sagaia 2 Moviles como Darius Gate Darius Ocean Darius Wide y Darius Game Boy Advance como Darius R Consola Virtual de Wii versiones de TG 16 Darius Plus y de TG CD Sega Genesis MiniFecha s de lanzamiento1986ArcadeWW 1987Amiga Atari STEU 1989ZX SpectrumEU 1990PCEJP 21 de septiembre de 1990PCE CDJP 16 de marzo de 1990Game BoyJP 13 de diciembre de 1991MovilesJP 2002Game Boy AdvanceJP 13 de diciembre de 2002Consola Virtual PCE JP 15 de julio de 2008Consola Virtual PCE CD JP 7 de octubre de 2008Genesis MiniWW 19 de septiembre de 2019Genero s MatamarcianosModos de juego1 y 2 jugadores cooperativoFormato s Varios Cartucho GB GBA HuCard PCE CD ROM PCE CD Disquetes ZX Spectrum Atari ST Amiga Integrado en la placa Arcade Genesis mini Descarga el resto Datos de la maquinaMuebleJP Nave con asientosWW VerticalHardwareCPU principal2x Motorola MC68000 8 MHzCPU de audio2x ZiLOG Z80 4 MHzChips de audio2x Yamaha YM2203 4 MHz1x MSM5205 384 kHz18x Volume 384 kHzCPUMotorolaAudioEstereoControlesJoystick GamepadLicencia c 1986 Taito Corp Original MIT Licence Genesis Mini Idioma s inglesDariusDarius Darius II editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 2 Versiones 3 Serie 4 Cronologia correcta 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad EditarDarius es un matamarcianos con graficos rasterizados y scroll horizontal ambientado en un futuro ficticio Como caracteristica excepcional entre los shoot em ups la pantalla de juego es el triple de ancha de lo normal y para mostrarla el mueble hace uso de tres pantallas eso hace a los operadores ajustar la alineacion de cada pantalla para acomodarla El jugador controla una nave espacial llamada Silver Hawk y debe desplazarse a traves de los distintos escenarios que conforman las fases del juego denominadas en el como zonas mientras combate contra diversos cazas vehiculos terrestres torretas y otros obstaculos El arsenal de la nave vista en la primera pantalla para Proco y en la tercera pantalla para Tiat consiste en canones misiles que intercepta balas enemigas laser que traspasa enemigos e intercepta balas enemigas y rayo sonico que traspasa enemigos y muros bombas de uno dos y cuatro y un campo de fuerza protector verde azul y dorado Los tres elementos pueden ser mejorados por medio de potenciadores en forma de grandes orbes de colores que son liberados por enemigos especialmente coloreados que aparecen ocasionalmente Si el nivel de arma o protector sobrepasa el maximo es remplazado por una nueva arma canones o bombas o protector pero rebajara el nivel si la nave es destruida ya sea por ataques enemigos o por estrellarse contra un enemigo u obstaculo Las orbes blancas aumentan el puntaje y las doradas destruyen enemigos pequenos pero causa dano a los grandes Estas dos orbes solo aparecen al disparar un obstaculo Cuando el jugador alcanza el final de una zona vista en la segunda pantalla junto con el puntaje y las naves disponibles de cada jugador aparece un jefe de zona que se debe derrotar para proseguir el camino En todos los juegos de Darius suena la alarma al final de la zona apareciendo este mensaje WARNING A huge battleship nombre de jefe is approaching fastDarius cerca del final de la Zona Una vez el jefe de zona es destruido el jugador tiene la opcion de elegir la zona que quiere jugar a continuacion a traves de un camino que se bifurca Debido a esto aunque hay 28 zonas en total solo puede jugarse a siete en cada partida 4 5 6 7 Versiones EditarLa version arcade creada el 1986 usaba 3 pantallas de 640x480 cada una considerandose como uno de los primeros videojuegos Widescreen 8 Sin embargo se retraso el lanzamiento hasta 1987 Actualmente debido al tamano total de 864x244 pixeles soporta una pantalla a 720p y es centrada sin estirarse para evitar perdida de calidad del video El sonido esta compuesto por Zuntata una division de musica creada por Taito cuyo fundador es Hisayoshi Ogura Esta version esta disponible en PlayStation Store japonesa para PlayStation 4 A partir de esta entrega se hizo 3 nuevas arcades Darius II de 3 pantallas que solo se quedo en Japon Darius II de 2 pantallas y Dariusburst Another Chronicle que usa 2 pantallas a 720p cada una Estas 4 arcades tienen sus pantallas alineadas en horizontal Existen 4 versiones La primera version japonesa y las entregas de consolas no se permite continuar al perder todas las naves Ademas en partidas de un jugador se reinicia la zona al perder una nave La segunda version japonesa corrige algunos errores graficos pero tiene la limitacion de no poder continuar al perder todas las naves Las versiones norteamericana y mundial se permite continuar pero solo hasta la ultima zona escogida por los jugadores La version extra corrige los errores graficos ademas de agregar la funcion de continuar hasta la ultima zona En PC Engine en formato CD fue renombrado a Super Darius que estuvo en la consola virtual de Wii Super Darius se diferencia del original Darius por no soportar las 3 pantallas debido a limitaciones de la consola Ademas las naves que son destruidas en batalla son remplazadas en el mismo punto en vez de un punto de control y hay nuevos jefes de zona Sin embargo no hay reintentos Es posible elegir dificultad mediante un truco en la consola Se agregaron nuevos jefes de zona en esta entrega En Amiga Atari ST y ZX Spectrum fue renombrado a Darius En PC Engine en formatos HuCards fue renombrado a Darius Plus una variante de la version de Atari y Amiga juntos que estuvo disponible en la consola virtual de Wii pero no estan algunos de los jefes de zona de la version de CD conservando los jefes de zona de la version arcade en su lugar y se creo Darius a una edicion Boss Rush variante del primer Darius El 2002 se creo Darius R para Game Boy Advance Se modificaron las canciones mejoras y algunas zonas del juego en esta version reduciendo a 15 zonas en total 5 por partida El 28 de febrero de 2019 este juego fue compilado para Nintendo Switch como Darius Cozmic Collection Ademas de Darius se incorpora Darius II y sus adaptaciones a Sagaia y Darius Gaiden asi como las versiones alternas de Darius y Sagaia El mismo dia se creo un nuevo compilado llamado Darius Cozmic Collection Special Edition Se incorpora a la lista inicial de Cozmic Collection Darius Twin dividida en dos idiomas Darius Force Sagaia de Game Boy monocromatico como DLC y de Master System Darius II de Sega Genesis y Darius a A pesar de que no fue originalmente creado para Megadrive el 19 de septiembre de 2019 Darius fue convetido para Sega Genesis Mini Tiene las mismas limitaciones que su version de PC Engine pero se puede jugar con Tiat retiene todas las mejoras a costa de no guardar puntajes no es posible elegir dificultad ya que fue remplazado por los modos Normal y Boss Rush el enfrentamiento contra jefes se puede optar por todos igual que Super Darius o por la arcade y se puede configurar el disparo automatico Serie EditarDarius Arcade 1986 Darius II Arcade 1989 Darius Twin SNES 1991 Darius Force Super Nova SNES 1993 Darius Gaiden Arcade 1994 G Darius Arcade 1997 Dariusburst PSP 2009 Arcade 2010 Cronologia correcta EditarG Darius Darius Darius Gaiden Darius II Dariusburst Dariusburst Second Prologue Dariusburst Another Chronicle EX Dariusburst Chronicle SavioursReferencias Editar Greening Chris abril de 2011 Interview with Hisayoshi Ogura Square Enix Music Online en ingles Consultado el 7 de diciembre de 2012 Sagaia para Game Boy en Darius Wiki en ingles Kurt Kalata Darius Hardcore Gaming 101 en ingles Consultado el 7 de diciembre de 2012 Wolf Mark 2007 The Video Game Explosion A History from PONG to PlayStation and Beyond en ingles Westport Connecticut Greenwood Press p 97 ISBN 978 0 313 33868 7 Darius en Killer List of Videogames en ingles Maughan Teresa septiembre de 1987 Slots of Fun Your Sinclair en ingles Dennis Publishing 21 81 fechaacceso requiere url ayuda Edgeley Clare marzo de 1987 Arcade Action Computers and Video Games en ingles 65 92 fechaacceso requiere url ayuda Juan Garcia El hit del ayer Darius IGN Consultado el 29 de diciembre de 2017 Darius en Arcade HistoryEnlaces externos EditarDarius en Killer List of Videogames en ingles Darius en MobyGames Darius en un reportaje de Hardcore Gaming 101 sobre la serie en ingles 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