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pop'n music (serie)

pop'n music (ポップンミュージック Poppun myūjikku?) es una serie de videojuegos de género musical, dirigido por la empresa Konami y desarrollado junto con BEMANI. Fue desarrollado como una versión más ligera de la saga completa de Beatmania.[1]​ Fue creado por Yoshihiko Ota, creador también de otras series como Dance Dance Revolution. Durante su desarrollo participaron artistas compositores tales como BEMANI Sound Team "Sota Fujimori,[2]猫叉Master,[3]あさき,[4]​ DJ YOSHITAKA,[5]Des-ROW,[6]TOMOSUKE,[7]Seiya Murai,[8]Wac,[9]PON",[10]​ entre otros.

pop'n music
Información general
Creador Yoshihiko Ota
Desarrollador BEMANI Developers
Distribuidor Konami Amusement
Datos del juego
Género Música, Ritmo
Primer videojuego Pop'n music (28 de septiembre de 1998)
Ultimo videojuego pop'n music UniLab (13 de septiembre de 2022)
Obras derivadas Pop'n Stage
Datos del software
Plataformas Arcade
Sega Dreamcast
Gameboy Color
PlayStation
PlayStation 2
PSP
Nintendo DS
Wii
Teléfono Móvil
iOS
Microsoft Windows
Plataforma inicial Arcade
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW28 de septiembre de 1998
Enlaces
Pop'n music WORLD

El lema conocido en la franquicia es el siguiente:

"We present this game to the people who love music and game. Peace."
Lema de la octava entrega de Pop'n music al final de los créditos del juego.
  • 2.2 Versiones para consolas de videojuegos
  • 2.3 Versiones para PC
  • Apariencia editar

    pop'n music tiene como interfaz en sus juegos arcade, un mueble vertical con una pantalla y con parlantes en la parte superior junto con nueve botones en la base de la mesa, cuya alineación son cuatro botones en la parte superior y cinco botones en la parte inferior, el cual el jugador tiene como objetivo principal similar a Beatmania: Presionar las notas que aparecen en la pantalla con los botones correspondientes. Las notas en la pantalla representan sonidos de la canción a jugar, y se debe tocar las notas de manera sincronizada sobre la línea roja que está en la parte inferior de la pantalla para que pueda sonar al ritmo de la canción, mientras que las notas no presionadas a tiempo harán que el sonido de la canción no suene tal como debería ser (salvo en canciones que no tienen keysound). A la vez también se van ganando puntos por cada acierto bueno, el cual por cada juego son tres canciones y en algunos casos (como en últimas entregas) puede activar Extra Stage.

    Aunque la interfaz de Pop'n Music utilice ilustraciones, personajes, motivos y temas del juego que sugieran un videojuego dirigido a niños, este juego, es bastante popular entre adolescentes, jóvenes e incluso adultos en Japón. Aun así, ha atraído algunos grupos pequeños en otros países, entre uno de ellos, Estados Unidos, pero debido a que son demasiado pocos, no ha podido ser demandado para poder ser distribuido el producto fuera de Japón, de Corea o del sureste asiático.

    Debido al conflicto interno que terminó en BEMANI Sound Team, desde pop'n music peace, se omitió la lista de canciones y de personajes en el sitio web y el único modo de mostrarlos era dentro del juego.

    Recientemente, la franquicia tiene hasta ahora 26 principales entregas[11]​ (sin contar sus derivados) junto con sus lanzamientos de versiones para consola y sus respectivos Spin-off's tales como Pop'n music Animelo, Pop'n music Best Hits y Hello! Pop'n Music.

    Lista de Entregas editar

    La siguiente lista muestra las entregas de la saga, incluyendo tanto versiones arcade como versiones para consola.[12]

     
    Foto de un joven jugando Pop'n Music en un centro de recreaciones.

    Arcade

    Primera generación

    Segunda generación

    Tercera generación

    • pop'n music 12 Iroha (8 de diciembre de 2004)
    • pop'n music 13 Carnival (7 de septiembre de 2005)
    • pop'n music 14 FEVER! (17 de mayo de 2006)
    • pop'n music 15 ADVENTURE (25 de abril de 2007)
    • pop'n music 16 PARTY♪ (24 de marzo de 2008)
    • pop'n music 17 THE MOVIE (4 de marzo de 2009)
    • pop'n music 18 Sengoku Retsuden (20 de enero de 2010)
    • pop'n music 19 TUNE STREET (9 de diciembre de 2010)
    • pop'n music 20 fantasia (7 de julio de 2011)
    • pop'n music Sunny Park (12 de mayo de 2012)

    Cuarta generación

    • pop'n music Lapistoria (25 de junio de 2014)
    • pop'n music éclale (26 de noviembre de 2015)
    • pop'n music Usagi to neko to shounen no yume (14 de diciembre de 2016)
    • pop'n music peace (16 de octubre de 2018)
    • pop'n music Kaimei riddles (8 de diciembre de 2020)
    • pop'n music UniLab (13 de septiembre de 2022)

    Versiones para consolas de videojuegos

    • pop'n music GB (30 de marzo de 2000)
    • pop'n music Best Hits! (27 de febrero de 2003)
    • pop'n Taisen Puzzle Dama Online (4 de marzo de 2004)
    • pop'n mobile (teléfonos, 4 de septiembre de 2008)
    • pop'n music Wii (6 de agosto de 2009)
    • pop'n mobile 2 (teléfonos, 29 de noviembre de 2009)
    • pop'n music portable (PSP, 4 de febrero de 2010)
    • Utacchi (DS, 25 de febrero de 2010)
    • pop'n music portable 2 (PSP, 23 de noviembre de 2011)
    • pop'n rhythmin (iOS, 20 de septiembre de 2013)

    Versiones para PC

    • pop'n music打!! (28 de septiembre de 2000)
    • pop'n music Be-Mouse (22 de mayo de 2008)
    • pop'n music Lively (5 de noviembre de 2020)

    Modo de juego editar

     
    pop'n Music Eclale instalado en la primera generación de gabinetes pop'n music.

    A diferencia de otras series de Bemani por parte de Konami, la interfaz de Pop'n Music no representa ninguna clase de instrumento musical. En lugar de eso, utiliza nueve botones de tres pulgadas y media de diámetro distribuidos en dos filas: Cinco en la parte inferior, y cuatro en la parte superior. Al igual que en la mayoría de videojuegos de Bemani, las notas están codificadas por colores y están caracterizadas por ser notas con ojos, que en el juego reciben el nombre de Pop-kun (ポップ君 Poppu-kun?). Las notas caen desde la parte de arriba de la pantalla en nueve columnas que llevan a cada botón correspondiente. cuando una nota alcanza la línea roja que se encuentra en la parte inferior de la pantalla, el jugador debe presionar el botón correcto, el cual emite un sonido dentro de la canción.[13]

    Solo se puede obtener hasta 100 000 puntos en cada canción, y a diferencia de beatmania y IIDX, no hay bonificaciones ni pueden sobrepasar el puntaje. El número de combo siempre omite la primera nota, es decir, si una canción contiene 322 notas, el combo solo marca 321. Cada canción tiene su propio personaje (salvo en canciones que tienen jackets o carátulas, en donde el personaje es aleatorio o está oculto). Los jugadores pueden seleccionar personajes (Por defecto: Mimi y Nyami) y deben ganar al personaje de la canción.

    Cuando una nota es tocada, un grado de exactitud es mostrada que contribuye también al puntaje según su precisión, las cuales son:[14]

    • Bad: Cuando una nota no es presionada, o no es presionada a tiempo. No se obtiene ningún punto por eso y además rebaja la barra Groove y rompe el combo en el juego.
    • Good: Cuando una nota apenas toca la línea roja. Sólo se obtiene un poco porcentaje de puntos. Este juicio rompía el combo hasta pop'n music 6.
    • Great: Sucede cuando la nota es tocada en la línea, resultando ser casi el 100% del puntaje de lo que quizás podrían ser tocados con exactitud.
    • Cool!: Su primera aparición fue en Pop'n music 6. Es una nota que registra más precisión que un Great. En un principio fue introducido el los Courses de la opción Challenge mode, pero poco después salieron en su propio modo en Pop'n music Carnival bajo el nombre de 超CHALLENGEモード (Chō CHALLENGE mōdo?). Los Cools también pueden ser utilizados en el Free mode en Pop'n Music FEVER! (sólo para PlayStation 2) y en todos los modos desde pop'n music portable (en consola) y 20 (en arcade).
    • Border: No se considera exactamente un puntaje, sino que sólo aparece cuando el Groove Gauge contiene exactamente una barra roja al terminar la canción.
    • FEVER!: No se considera exactamente un puntaje, sino que sólo aparece cuando el Groove Gauge está llena a tope y altera la coloración de los Cools (anteriormente Greats en las primeras entregas).

    El Groove Gauge es la barra de energía (al igual que otros juegos de ritmo y musicales) que muestra el nivel de rendimiento del jugador. Tocar continuamente las notas de la canción de manera correcta hará que el medidor del Groove Gauge se eleve. El objetivo del jugador es terminar la canción con la barra de energía en la zona aceptable del juego, una porción que representa más o menos un cuarto de la barra el cual está marcado con otro color más claro que el otro.

    Las opciones que pueden cambiar la jugabilidad son:

    • Speed: altera la velocidad de las notas. Por defecto es 1x. En ciertas entregas llegan a 6x a escala de 0.5x y en recientes entregas puede llegar hasta 10x a escala de 0.1x.
    • Noteskin: puede cambiar el diseño de las notas. Puede optar por Pop-kun (por defecto), personaje o las barras de IIDX.
    • Appareance: Afecta la visión de las notas.
    • Turn: puede alterar el patrón de las notas con mirror (invierte las notas) o random (crea un patrón aleatorio).

    Set del juego editar

     
    Un pad de pop'n music oficial.
     
    Un pad de pop'n music hecho a base de madera para simular al estilo arcade.

    El jugador debe elegir el modo correspondiente que quiera jugar. Un ejemplo en general según las últimas versiones serían:

    Enjoy Mode

    Es la versión normal del juego. Sólo se pueden jugar tres canciones por cada set más un EXTRA STAGE si está disponible. En el modo Enjoy está disponible únicamente el modo de 5, 7 y 9 botones, el cual, los 5 botones vienen a ser especializadamente para principiantes. Sin embargo, en algunas entregas, se puede cambiar de 5 a 9 botones (en gabinetes arcade) presionando los botones amarillos izquierdo y derecho rápidamente. En cuanto al modo Normal (el de los 9 botones), se pueden cambiar de la misma manera, pero éstos dan origen a niveles más difíciles con la misma cantidad de botones: Easy ⇔ Normal ⇔ Hyper ⇔ EX. Se debe acertar la mayoría de las notas en la pantalla para conseguir un mayor puntaje, y a la vez, mantener la barra de Groove Gauge a un nivel aceptable en el juego para poder ganar. Enjoy mode fue renombrado a Easy en pop'n music 20 y eliminado en Sunny Park, con la aparición de la dificultad Easy en modo normal.

    Battle (modo batalla)

    Es el modo versus en el juego en la cual participan dos jugadores, uno contra uno. El modo del juego es similar al del modo normal, pero con la diferencia que cada oponente debe tener un puntaje mayor al otro y cada jugador utiliza 3 o 4 botones en lugar de los convencionales de 9 botones.

    Expert course

    Consta de selección de cursos. Son un conjunto de cuatro canciones por cada curso; canciones escogidas según su género, nivel de dificultad, estilo, entre otros temas, el cual, al seleccionar un curso, se deben superar las canciones disponibles en ella. El Groove Gauge se convierte en una barra de vida que por cada mal acierto, el medidor irá disminuyendo, ya que el jugador debe evitar eso, porque si el medidor llega a cero, fallará el curso. Expert Course desaparece en pop'n music 18, pero revive en Lapistoria.

    Osusume

    Solo en Pop'n Music 9 y 10, este modo se diferencia del Expert mode por contener una serie de preguntas. Las canciones solo son escogidas dependiendo de las preguntas. Fue reintroducido en Pop'n Music 20 como categoría y todas las canciones que fueron jugadas reiteradamente aparecen en dicha categoría.

    Challenge mode y Cho-Challenge mode

    Los jugadores no sólo son calificados en sus canciones individuales, sino que también tienen un Challenge Score como objetivo principal. Cada canción tiene un punto valorado en una escala del 1 al 50 (en escala Sunny Park), y al final del set, se suma el total de puntos conseguidos. Además, si ocurre EXTRA STAGE, el Groove Gauge es remplazado por la barra de vida llamada Hard Gauge, por lo cual si se vacía la barra falla inmediatamente la canción. Cho-Challenge mode se diferencia de Challenge mode por tener el juicio Cool. Challenge mode fue renombrado a Normal en pop'n music 20.

    Adicionalmente en estos 2 modos, las opciones se llaman "Norma" u "Ojama", los cuales deben ser utilizados para agregar más puntos para el puntaje del jugador. Un Norma es una regla de objetivo para conseguir cierto puntaje y ciertos fallos, mientras que los Ojamas, son animaciones y/o efectos que aparecen periódicamente en cada canción cuyo objetivo es distraer o confundir al jugador. Solo puede tener hasta 2 Normas u Ojamas activados por canción. Challenge mode y Cho-Challenge mode fue fusionada en un solo modo en pop'n music 20.

    Net Taisen Mode

    Su primera aparición fue en Pop'n music Iroha. Este modo permite competir con otros jugadores en tiempo real con otros arcades conectados por medio de conexión E-Amuse. Desde pop'n music 17, si ningún jugador se conecta (hasta 4 arcades en simultáneo), el jugador se enfrenta a 3 personajes controlados por CPU, de forma similar al Taisen mode de las versiones caseras.

    Niveles de Dificultad editar

     
    Imagen en donde se aprecian los controles principales de una máquina de Pop'n Music. Arriba se encuentra un lector e-Amusement, el teclado numérico y un parlante que cambia de color.

    Los niveles son los siguientes, considerando los modos 5, 7 y 9 botones y modo batalla:

    • Easy: Es el rango más básico en la saga de Pop'n Music. Ideal para principiantes. Se caracteriza por tener niveles de tres a nueve botones. Todas las canciones varían según los niveles de dificultad.
    • Normal: es el rango experto en el que se utilizan todos los botones del panel. Algunas canciones que eran más fáciles en el modo Easy son muy difíciles en este nivel. La combinación múltiple de varios botones a la vez es muy común.
    • Hyper: Es el rango más alto que la dificultad normal, está resaltado de color amarillo en la mayoría de sus apariciones. Las canciones en este rango pueden superar los 30 niveles de dificultad, ya que se componen entre un 50% y un 70% de los sonidos y melodías de una canción.
    • EX: Abreviado de la palabra Extra, es el cuarto y el más alto rango de dificultad en el juego, está resaltado de color rojo en todas sus apariciones. Las canciones en esta categoría tienden ser mucho más difícil de que son sus contrapartes del rango Hyper, variando sus niveles del 23 al 50 (en escala Sunny Park). Aquí las notas componen más del 80% de las melodías y sonidos de una canción, siendo en resumen, ya casi toda la composición de la misma. Sólo algunas canciones están disponibles en este rango.

    Tabla comparativa editar

    Esta tabla muestra la disponibilidad de dificultades de cada uno de los modos:

    Dificultades N.º de botones
    5 7 9 Batalla
    Easy   No   No   Desde Sunny Park   No
    Normal   Solo entregas de consolas
    y primeras 20 entregas arcade
      Solo entregas de consolas      
    Hyper   Solo PSP   Solo PSP      
    EX   No   No      No

    Popularidad editar

    Al igual que otras series de Bemani (DDR, Drumania, Beatmania, GITADORA, Jubeat, entre otros), pop'n music ha sufrido un serio problema de exportación en otras partes del mundo. El único juego que fue lanzado fuera de Japón fue Beat'n Groovy, un juego lanzado por la compañía Xbox Live Arcade, en un intento por hacer que la sociedad occidental conociera al menos algo sobre la saga, la cual muchos jugadores consideraron de ser completamente terrible: Pésimas gráficas, imposible de ejecutar las notas (las cuales involucraban la cruceta del mando del xbox), que sólo eran cinco botones en lugar de nueve, no tenía nada que ver con la saga de pop'n music, y sólo contaba con nueve canciones, entre otros defectos y glitches, de modo que cayó rápidamente en el olvido.[15][16]​ En cambio, en Wii no tuvo la misma suerte con el lanzamiento de pop'n music para dicha consola el 2009. Esta versión, a pesar de que se usa 5 teclas en vez de 9, en un intento por hacer que la sociedad occidental conociera al menos algo sobre la saga, sí tenía un pack decente: 40 canciones iniciales (50 disponibles, 70 en total), pero estas canciones cambian según región. Sin embargo, a pesar de que fue bien recibido en todas las regiones, no tuvo el éxito que esperaba.

    Referencias editar

    1. «Video Game: pop'n music by TvTropes» (en inglés). 25 de abril de 2014. Consultado el 18 de mayo de 2014. 
    2. «Bemani artist profile: Sota Fujimori» (en japonés). Consultado el 18 de mayo de 2014.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
    3. «bemani artist profile: 猫叉Master» (en japonés). Consultado el 18 de mayo de 2014.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
    4. «Bemani artist profile: あさき» (en japonés). Consultado el 18 de mayo de 2014.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
    5. «Bemani artist profile: DJ YOSHITAKA» (en japonés). Consultado el 18 de mayo de 2014.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
    6. «Bemani artist profile: Des-ROW» (en japonés). Consultado el 18 de mayo de 2014.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
    7. «Bemani artist profile: TOMOSUKE» (en japonés). Consultado el 18 de mayo de 2014.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
    8. «Bemani artist profile: 村井聖夜» (en japonés). Consultado el 18 de mayo de 2014.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
    9. «Bemani artist profile: wac» (en japonés). Consultado el 18 de mayo de 2014.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
    10. «Bemani artist profile: PON» (en japonés). Consultado el 18 de mayo de 2014.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
    11. «Pop'n Music by TvTropes» (en inglés). 25 de abril de 2014. Consultado el 18 de mayo de 2014. 
    12. «pop'n music Franchise by Giant Bomb» (en inglés). Consultado el 18 de mayo de 2014. 
    13. «Pop'n music encyclopedia (Gameplay section)» (en inglés). Consultado el 18 de mayo de 2014. 
    14. «PNM Glossary» (en inglés). 17 de septiembre de 2013. Consultado el 18 de mayo de 2014. 
    15. Hilary Goldstein (14 de octubre de 2008). «Beat'n Groovy Review: Let the music sway you into a coma.» (en inglés). Consultado el 18 de mayo de 2014. 
    16. Palomino González, Juan Emilio (10 de octubre de 2008). «Bemani roto». Consultado el 18 de mayo de 2014. 

    Enlaces externos editar

    • Página oficial de Pop'n WORLD
    • Foro de Pop'n Music en el portal de Bemani Fan Site
    • Página oficial de fanes de Pop'n Music en Francia
    •   Datos: Q1322437
    •   Multimedia: Pop'n Music / Q1322437

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UniLab 13 de septiembre de 2022 Obras derivadasPop n StageDatos del softwarePlataformasArcadeSega DreamcastGameboy ColorPlayStationPlayStation 2PSPNintendo DSWiiTelefono MoviliOSMicrosoft WindowsPlataforma inicialArcadeDesarrolloLanzamientoWW 28 de septiembre de 1998EnlacesPop n music WORLD editar datos en Wikidata El lema conocido en la franquicia es el siguiente We present this game to the people who love music and game Peace Lema de la octava entrega de Pop n music al final de los creditos del juego Indice 1 Apariencia 2 Lista de Entregas 2 1 Arcade 2 1 1 Primera generacion 2 1 2 Segunda generacion 2 1 3 Tercera generacion 2 1 4 Cuarta generacion 2 2 Versiones para consolas de videojuegos 2 3 Versiones para PC 3 Modo de juego 3 1 Set del juego 4 Niveles de Dificultad 4 1 Tabla comparativa 5 Popularidad 6 Referencias 7 Enlaces externosApariencia editarpop n music tiene como interfaz en sus juegos arcade un mueble vertical con una pantalla y con parlantes en la parte superior junto con nueve botones en la base de la mesa cuya alineacion son cuatro botones en la parte superior y cinco botones en la parte inferior el cual el jugador tiene como objetivo principal similar a Beatmania Presionar las notas que aparecen en la pantalla con los botones correspondientes Las notas en la pantalla representan sonidos de la cancion a jugar y se debe tocar las notas de manera sincronizada sobre la linea roja que esta en la parte inferior de la pantalla para que pueda sonar al ritmo de la cancion mientras que las notas no presionadas a tiempo haran que el sonido de la cancion no suene tal como deberia ser salvo en canciones que no tienen keysound A la vez tambien se van ganando puntos por cada acierto bueno el cual por cada juego son tres canciones y en algunos casos como en ultimas entregas puede activar Extra Stage Aunque la interfaz de Pop n Music utilice ilustraciones personajes motivos y temas del juego que sugieran un videojuego dirigido a ninos este juego es bastante popular entre adolescentes jovenes e incluso adultos en Japon Aun asi ha atraido algunos grupos pequenos en otros paises entre uno de ellos Estados Unidos pero debido a que son demasiado pocos no ha podido ser demandado para poder ser distribuido el producto fuera de Japon de Corea o del sureste asiatico Debido al conflicto interno que termino en BEMANI Sound Team desde pop n music peace se omitio la lista de canciones y de personajes en el sitio web y el unico modo de mostrarlos era dentro del juego Recientemente la franquicia tiene hasta ahora 26 principales entregas 11 sin contar sus derivados junto con sus lanzamientos de versiones para consola y sus respectivos Spin off s tales como Pop n music Animelo Pop n music Best Hits y Hello Pop n Music Lista de Entregas editarLa siguiente lista muestra las entregas de la saga incluyendo tanto versiones arcade como versiones para consola 12 nbsp Foto de un joven jugando Pop n Music en un centro de recreaciones Arcade Primera generacion pop n music 28 de septiembre de 1998 pop n music 2 19 de marzo de 1999 pop n music 3 17 de septiembre de 1999 pop n music 4 18 de marzo de 2000 pop n music 5 17 de noviembre de 2000 pop n music 6 28 de abril de 2001 Segunda generacion pop n music 7 22 de noviembre de 2001 pop n music 8 30 de mayo de 2002 pop n music 9 26 de diciembre de 2002 pop n music 10 6 de agosto de 2003 pop n music 11 24 de marzo de 2004 Tercera generacion pop n music 12 Iroha 8 de diciembre de 2004 pop n music 13 Carnival 7 de septiembre de 2005 pop n music 14 FEVER 17 de mayo de 2006 pop n music 15 ADVENTURE 25 de abril de 2007 pop n music 16 PARTY 24 de marzo de 2008 pop n music 17 THE MOVIE 4 de marzo de 2009 pop n music 18 Sengoku Retsuden 20 de enero de 2010 pop n music 19 TUNE STREET 9 de diciembre de 2010 pop n music 20 fantasia 7 de julio de 2011 pop n music Sunny Park 12 de mayo de 2012 Cuarta generacion pop n music Lapistoria 25 de junio de 2014 pop n music eclale 26 de noviembre de 2015 pop n music Usagi to neko to shounen no yume 14 de diciembre de 2016 pop n music peace 16 de octubre de 2018 pop n music Kaimei riddles 8 de diciembre de 2020 pop n music UniLab 13 de septiembre de 2022 Versiones para consolas de videojuegos pop n music GB 30 de marzo de 2000 pop n music Best Hits 27 de febrero de 2003 pop n Taisen Puzzle Dama Online 4 de marzo de 2004 pop n mobile telefonos 4 de septiembre de 2008 pop n music Wii 6 de agosto de 2009 pop n mobile 2 telefonos 29 de noviembre de 2009 pop n music portable PSP 4 de febrero de 2010 Utacchi DS 25 de febrero de 2010 pop n music portable 2 PSP 23 de noviembre de 2011 pop n rhythmin iOS 20 de septiembre de 2013 Versiones para PC pop n music打 28 de septiembre de 2000 pop n music Be Mouse 22 de mayo de 2008 pop n music Lively 5 de noviembre de 2020 Modo de juego editar nbsp pop n Music Eclale instalado en la primera generacion de gabinetes pop n music A diferencia de otras series de Bemani por parte de Konami la interfaz de Pop n Music no representa ninguna clase de instrumento musical En lugar de eso utiliza nueve botones de tres pulgadas y media de diametro distribuidos en dos filas Cinco en la parte inferior y cuatro en la parte superior Al igual que en la mayoria de videojuegos de Bemani las notas estan codificadas por colores y estan caracterizadas por ser notas con ojos que en el juego reciben el nombre de Pop kun ポップ君 Poppu kun Las notas caen desde la parte de arriba de la pantalla en nueve columnas que llevan a cada boton correspondiente cuando una nota alcanza la linea roja que se encuentra en la parte inferior de la pantalla el jugador debe presionar el boton correcto el cual emite un sonido dentro de la cancion 13 Solo se puede obtener hasta 100 000 puntos en cada cancion y a diferencia de beatmania y IIDX no hay bonificaciones ni pueden sobrepasar el puntaje El numero de combo siempre omite la primera nota es decir si una cancion contiene 322 notas el combo solo marca 321 Cada cancion tiene su propio personaje salvo en canciones que tienen jackets o caratulas en donde el personaje es aleatorio o esta oculto Los jugadores pueden seleccionar personajes Por defecto Mimi y Nyami y deben ganar al personaje de la cancion Cuando una nota es tocada un grado de exactitud es mostrada que contribuye tambien al puntaje segun su precision las cuales son 14 Bad Cuando una nota no es presionada o no es presionada a tiempo No se obtiene ningun punto por eso y ademas rebaja la barra Groove y rompe el combo en el juego Good Cuando una nota apenas toca la linea roja Solo se obtiene un poco porcentaje de puntos Este juicio rompia el combo hasta pop n music 6 Great Sucede cuando la nota es tocada en la linea resultando ser casi el 100 del puntaje de lo que quizas podrian ser tocados con exactitud Cool Su primera aparicion fue en Pop n music 6 Es una nota que registra mas precision que un Great En un principio fue introducido el los Courses de la opcion Challenge mode pero poco despues salieron en su propio modo en Pop n music Carnival bajo el nombre de 超CHALLENGEモード Chō CHALLENGE mōdo 超CHALLENGEモード Los Cools tambien pueden ser utilizados en el Free mode en Pop n Music FEVER solo para PlayStation 2 y en todos los modos desde pop n music portable en consola y 20 en arcade Border No se considera exactamente un puntaje sino que solo aparece cuando el Groove Gauge contiene exactamente una barra roja al terminar la cancion FEVER No se considera exactamente un puntaje sino que solo aparece cuando el Groove Gauge esta llena a tope y altera la coloracion de los Cools anteriormente Greats en las primeras entregas El Groove Gauge es la barra de energia al igual que otros juegos de ritmo y musicales que muestra el nivel de rendimiento del jugador Tocar continuamente las notas de la cancion de manera correcta hara que el medidor del Groove Gauge se eleve El objetivo del jugador es terminar la cancion con la barra de energia en la zona aceptable del juego una porcion que representa mas o menos un cuarto de la barra el cual esta marcado con otro color mas claro que el otro Las opciones que pueden cambiar la jugabilidad son Speed altera la velocidad de las notas Por defecto es 1x En ciertas entregas llegan a 6x a escala de 0 5x y en recientes entregas puede llegar hasta 10x a escala de 0 1x Noteskin puede cambiar el diseno de las notas Puede optar por Pop kun por defecto personaje o las barras de IIDX Appareance Afecta la vision de las notas Turn puede alterar el patron de las notas con mirror invierte las notas o random crea un patron aleatorio Set del juego editar nbsp Un pad de pop n music oficial nbsp Un pad de pop n music hecho a base de madera para simular al estilo arcade El jugador debe elegir el modo correspondiente que quiera jugar Un ejemplo en general segun las ultimas versiones serian Enjoy ModeEs la version normal del juego Solo se pueden jugar tres canciones por cada set mas un EXTRA STAGE si esta disponible En el modo Enjoy esta disponible unicamente el modo de 5 7 y 9 botones el cual los 5 botones vienen a ser especializadamente para principiantes Sin embargo en algunas entregas se puede cambiar de 5 a 9 botones en gabinetes arcade presionando los botones amarillos izquierdo y derecho rapidamente En cuanto al modo Normal el de los 9 botones se pueden cambiar de la misma manera pero estos dan origen a niveles mas dificiles con la misma cantidad de botones Easy Normal Hyper EX Se debe acertar la mayoria de las notas en la pantalla para conseguir un mayor puntaje y a la vez mantener la barra de Groove Gauge a un nivel aceptable en el juego para poder ganar Enjoy mode fue renombrado a Easy en pop n music 20 y eliminado en Sunny Park con la aparicion de la dificultad Easy en modo normal Battle modo batalla Es el modo versus en el juego en la cual participan dos jugadores uno contra uno El modo del juego es similar al del modo normal pero con la diferencia que cada oponente debe tener un puntaje mayor al otro y cada jugador utiliza 3 o 4 botones en lugar de los convencionales de 9 botones Expert courseConsta de seleccion de cursos Son un conjunto de cuatro canciones por cada curso canciones escogidas segun su genero nivel de dificultad estilo entre otros temas el cual al seleccionar un curso se deben superar las canciones disponibles en ella El Groove Gauge se convierte en una barra de vida que por cada mal acierto el medidor ira disminuyendo ya que el jugador debe evitar eso porque si el medidor llega a cero fallara el curso Expert Course desaparece en pop n music 18 pero revive en Lapistoria OsusumeSolo en Pop n Music 9 y 10 este modo se diferencia del Expert mode por contener una serie de preguntas Las canciones solo son escogidas dependiendo de las preguntas Fue reintroducido en Pop n Music 20 como categoria y todas las canciones que fueron jugadas reiteradamente aparecen en dicha categoria Challenge mode y Cho Challenge modeLos jugadores no solo son calificados en sus canciones individuales sino que tambien tienen un Challenge Score como objetivo principal Cada cancion tiene un punto valorado en una escala del 1 al 50 en escala Sunny Park y al final del set se suma el total de puntos conseguidos Ademas si ocurre EXTRA STAGE el Groove Gauge es remplazado por la barra de vida llamada Hard Gauge por lo cual si se vacia la barra falla inmediatamente la cancion Cho Challenge mode se diferencia de Challenge mode por tener el juicio Cool Challenge mode fue renombrado a Normal en pop n music 20 Adicionalmente en estos 2 modos las opciones se llaman Norma u Ojama los cuales deben ser utilizados para agregar mas puntos para el puntaje del jugador Un Norma es una regla de objetivo para conseguir cierto puntaje y ciertos fallos mientras que los Ojamas son animaciones y o efectos que aparecen periodicamente en cada cancion cuyo objetivo es distraer o confundir al jugador Solo puede tener hasta 2 Normas u Ojamas activados por cancion Challenge mode y Cho Challenge mode fue fusionada en un solo modo en pop n music 20 Net Taisen ModeSu primera aparicion fue en Pop n music Iroha Este modo permite competir con otros jugadores en tiempo real con otros arcades conectados por medio de conexion E Amuse Desde pop n music 17 si ningun jugador se conecta hasta 4 arcades en simultaneo el jugador se enfrenta a 3 personajes controlados por CPU de forma similar al Taisen mode de las versiones caseras Niveles de Dificultad editar nbsp Imagen en donde se aprecian los controles principales de una maquina de Pop n Music Arriba se encuentra un lector e Amusement el teclado numerico y un parlante que cambia de color Los niveles son los siguientes considerando los modos 5 7 y 9 botones y modo batalla Easy Es el rango mas basico en la saga de Pop n Music Ideal para principiantes Se caracteriza por tener niveles de tres a nueve botones Todas las canciones varian segun los niveles de dificultad Normal es el rango experto en el que se utilizan todos los botones del panel Algunas canciones que eran mas faciles en el modo Easy son muy dificiles en este nivel La combinacion multiple de varios botones a la vez es muy comun Hyper Es el rango mas alto que la dificultad normal esta resaltado de color amarillo en la mayoria de sus apariciones Las canciones en este rango pueden superar los 30 niveles de dificultad ya que se componen entre un 50 y un 70 de los sonidos y melodias de una cancion EX Abreviado de la palabra Extra es el cuarto y el mas alto rango de dificultad en el juego esta resaltado de color rojo en todas sus apariciones Las canciones en esta categoria tienden ser mucho mas dificil de que son sus contrapartes del rango Hyper variando sus niveles del 23 al 50 en escala Sunny Park Aqui las notas componen mas del 80 de las melodias y sonidos de una cancion siendo en resumen ya casi toda la composicion de la misma Solo algunas canciones estan disponibles en este rango Tabla comparativa editar Esta tabla muestra la disponibilidad de dificultades de cada uno de los modos Dificultades N º de botones5 7 9 BatallaEasy nbsp No nbsp No nbsp Desde Sunny Park nbsp NoNormal nbsp Solo entregas de consolasy primeras 20 entregas arcade nbsp Solo entregas de consolas nbsp Si nbsp SiHyper nbsp Solo PSP nbsp Solo PSP nbsp Si nbsp SiEX nbsp No nbsp No nbsp Si nbsp NoPopularidad editarAl igual que otras series de Bemani DDR Drumania Beatmania GITADORA Jubeat entre otros pop n music ha sufrido un serio problema de exportacion en otras partes del mundo El unico juego que fue lanzado fuera de Japon fue Beat n Groovy un juego lanzado por la compania Xbox Live Arcade en un intento por hacer que la sociedad occidental conociera al menos algo sobre la saga la cual muchos jugadores consideraron de ser completamente terrible Pesimas graficas imposible de ejecutar las notas las cuales involucraban la cruceta del mando del xbox que solo eran cinco botones en lugar de nueve no tenia nada que ver con la saga de pop n music y solo contaba con nueve canciones entre otros defectos y glitches de modo que cayo rapidamente en el olvido 15 16 En cambio en Wii no tuvo la misma suerte con el lanzamiento de pop n music para dicha consola el 2009 Esta version a pesar de que se usa 5 teclas en vez de 9 en un intento por hacer que la sociedad occidental conociera al menos algo sobre la saga si tenia un pack decente 40 canciones iniciales 50 disponibles 70 en total pero estas canciones cambian segun region Sin embargo a pesar de que fue bien recibido en todas las regiones no tuvo el exito que esperaba Referencias editar Video Game pop n music by TvTropes en ingles 25 de abril de 2014 Consultado el 18 de mayo de 2014 Bemani artist profile Sota Fujimori en japones Consultado el 18 de mayo de 2014 enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima bemani artist profile 猫叉Master en japones Consultado el 18 de mayo de 2014 enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima Bemani artist profile あさき en japones 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