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SOUND VOLTEX (serie)

Sound Voltex (abreviado comúnmente como SDVX y estilizado como SOUND VOLTEX) es una serie de videojuegos de género musical creados y lanzados a partir del año 2012 por Bemani. Sus juegos se caracterizan por combinar la tradicional jugabilidad con los botones junto con el uso de controles giratorios y efectos de sonido,[1]​ los cuales crean sonidos únicos y una experiencia excepcional en contraste con otros juegos. Hidenori Kotera y Yasuhiro Taguchi (conocidos comúnmente como Cody y BEMANI Sound Team "TAG", respectivamente) son actualmente los directores de sonido de las entregas, BEMANI Sound Team "dj Taka" es el productor de sonido actual junto con BEMANI Sound Team "dj Yoshitaka" como productor principal.

SOUND VOLTEX
Desarrolladora(s) Bemani Developers
Distribuidora(s) KONAMI
Plataforma(s) Arcade, Windows
Fecha(s) de lanzamiento 18 de enero de 2012
Género(s) Música
Modos de juego Un jugador (todos los modos), multijugador en línea (LIGHT START, STANDARD START, MEGAMIX BATTLE, ARENA BATTLE y BLASTER START)
Datos de la máquina
Mueble Vertical
Hardware Bemani PC
Pantalla
  • 720p a 1080p en vertical, 32 bits
  • Valkyrie Model: pantalla táctil a 720p en horizontal, 32 bits
Controles 6 botones y 2 perillas, y un botón START.
Estado actual Activo
Primer
videojuego
SOUND VOLTEX BOOTH
(18 de enero de 2012)
Último
videojuego
SOUND VOLTEX Exceed Gear
(17 de febrero de 2021)
Plataforma
inicial
Arcade

Lo que hace a SOUND VOLTEX diferente de las demás series de la misma compañía, es que la mayoría de sus canciones por lo general no son creadas por BEMANI Sound Team (como TAG) o por comisionados (como IOSYS). En su lugar, artistas dōjin renombrados, canciones licenciadas por EXIT TUNES, arreglos por parte de Touhou Project e incluso remezclas de canciones originales de Konami.[2]

Mientras que al principio la lista de canciones consistían mayoritariamente de canciones originales o licencias que incluían material de Vocaloid o los arreglos Touhou Project, más tarde en el lanzamiento del primer juego, la variedad de artistas se amplió enormemente gracias a lo que se supone que es el pilar más importante de la serie: la sección FLOOR.

Modos de juego

Los modos de juego son los siguientes (según Exceed Gear):

LIGHT START

Modo de juego inicial. Hasta 3 canciones. Las dificultades fueron limitadas para aquellos jugadores que no completaron los cursos SKILL ANALIZER. Sin carga de BLASTER ENERGY y de EX-TRACK.

STANDARD START

3 canciones (+ EX-TRACK). Sin restricción de nivel, permite carga de BLASTER ENERGY y de EX-TRACK y activar ARS (VALKYRIE MODEL también puede activar Super CRITICAL).

SKILL ANALIZER

Permite jugar cursos de 3 canciones y así aumentar o eliminar el límite de dificultad de LIGHT START dependiendo de la dificultad del curso. Sin carga de BLASTER ENERGY y de EX-TRACK.

BLASTER START

Similar a STANDARD START, pero se enfoca en desbloqueos Blaster. Se puede elegir entre BLASTER GATE, ΩDimension o HEXA DIVER (esta última solo una vez por partida). 3 canciones (+ EX-TRACK). No necesita carga de BLASTER ENERGY.

MEGAMIX BATTLE

Permite mezclar canciones una vez por partida, usando la función MEGAMIX BATTLE, variante de AUTOMATION PARADISE, enfrentándose dos máquinas al mismo tiempo si usa dicha función. Los usuarios eligen 5 canciones (10 en total) antes de empezar la partida, y eligen una de las 5 canciones en su turno en la pantalla táctil de VALKYRIE MODEL. Si se le acaba las canciones y empatan en puntos, se jugará una canción extra para desempatar, y se considerará empate si ya se terminaron sus 12 turnos (6 por jugador). Puede detenerse esa función si el jugador comete más errores que el otro al momento de elegir canción.

ARENA BATTLE

Similar al modo ARENA de beatmania IIDX, ya que los 4 jugadores se enfrentan al mismo tiempo. Si hay dos jugadores, los dos eligen dos canciones y tras completar las primeras dos canciones se seleccionará al azar la segunda canción para finalizar el modo de juego. Si hay 3 o 4 jugadores, todos eligen su canción, y finalmente EX-TRACK es forzado en partidas de 4 jugadores. Sin carga de BLASTER ENERGY y de EX-TRACK.

PREMIUM TIME

Parecido al modo FREE del beatmania original, pero usa el temporizador en vez de tracks. Dura 10 minutos y no se puede unir jugadores mediante ese modo, pero, como contrapartida, el jugador puede salir o reiniciar canción, contando como SELF CRASH cuando abandona la canción voluntariamente. Sin carga de EX-TRACK.

En Vivid Wave:

PARADISE START

Permite mezclar canciones una vez por partida, usando la función AUTOMATION PARADISE, pero no se puede unir jugadores si usa dicha función. 2 canciones (+ EX-TRACK). Fue descatalogado ese modo durante la instalación de Exceed Gear.

Algunos modos solo requieren PASELI en arcades japonesas mientras que otros pueden usar fichas o PASELI. Al elegir uno de esos modos, se accede al menú principal, en el cual, solo se puede cambiar de personaje o de carta de apelación (Appeal cards) tras la elección de estos modos antes de empezar la partida, y en máquinas con generador (solo en cabinas estándar), los jugadores pueden usar el modo GENERATOR para imprimir cartas Genesis. Los jugadores tienen 90 segundos para hacerlo antes de empezar.

La disponibilidad por modo de juego es la siguiente:

Modo Duración Restricción de nivel ARS Carga de BE Rescate tras un TRACK CRASH EXTRACK Acceso a modos o funciones Comentarios
LIGHT START Hasta 3 canciones      No   No   Solo una vez por partida en canciones de nivel ≤7 y usando EFFECTIVE RATE   No   No No.
STANDARD START 3 canciones +1   No             BLASTER GATE, ΩDimension o HEXA DIVER req. 100% BE Permite duelo local.
SKILL ANALIZER Hasta 3 canciones N/A   No   No   No   No Acceso forzado a SKILL ANALIZER Aumenta o elimina el límite impuesto en LIGHT START.
BLASTER START 3 canciones +1   No      No       BLASTER GATE, ΩDimension o HEXA DIVER sin BE Sin límite de intentos en BLASTER GATE o en ΩDimension (desde Exceed Gear). HEXA DIVER solo una vez.
PARADISE START 2 canciones +1   No             AUTOMATION PARADISE Permite mezclar 3 o 4 canciones en una misma partida.
MEGAMIX START 12 turnos, 5 canciones por jugador de forma alternada   No N/A   No N/A   No Acceso forzado a MEGAMIX BATTLE Solo 2 jugadores en una misma partida.
ARENA START 3 o 4 canciones, dependiendo del número de jugadores   No      No N/A   Solo en partidas de 4 jugadores Acceso forzado a ARENA BATTLE Req. 2 o más jugadores para acceder.
PREMIUM TIME 10 minutos   No            No BLASTER GATE, ΩDimension o HEXA DIVER req. 100% BE Permite el reintento rápido, reintento desde la evaluación y abandonar la canción (contando como TRACK CRASH).
ENDLESS (solo Sound Voltex III (PC)) Dos boletos Voltex Konaste por canción y uno cada 3 canciones   No            No BLASTER GATE, ΩDimension o HEXA DIVER req. 100% BE Reemplaza a PREMIUM TIME.
INFINITE (solo Sound Voltex III (PC)) Sin límite de tiempo   No            No   No Cuenta como modo FREE en otros juegos y reemplaza a PREMIUM TIME.
  • BE: BLASTER ENERGY
  • N/A: No aplicable

La disponibilidad por país o juego es la siguiente:

País / Sistema LIGHT START (canciones) STANDARD START SKILL ANALIZER BLASTER START PARADISE START MEGAMIX START ARENA START PREMIUM TIME ENDLESS / INFINITE
Japón 3 canciones   solo PASELI      solo PASELI   solo Vivid Wave   solo VALKYRIE MODEL   solo VALKYRIE MODEL   solo PASELI   No
Asia 3 canciones            solo Vivid Wave   solo VALKYRIE MODEL   solo VALKYRIE MODEL      No
Corea 3 canciones            solo Vivid Wave   solo VALKYRIE MODEL   solo VALKYRIE MODEL      No
Sound Voltex III (PC) 3 canciones            No   No   No   No   

Jugabilidad

 
Controlador de Sound Voltex. En él, se aprecian las perillas, el botón Start, y los demás botones blancos y negros. En Valkyrie Model, el teclado numérico es reemplazado por la pantalla táctil.

Los jugadores tienen hasta 90 segundos para seleccionar canción, dificultad y opciones (15 en caso de que se le acabe el tiempo en PREMIUM TIME, y sin límite en SOUND VOLTEX III de PC). Las opciones pueden ser velocidad (de x0.5 a x8), rotación de las teclas (MIRROR, RANDOM, etc.), colores de láser y de las líneas análogas, ajuste y juicio de sincronía y barra de vida.

Los jugadores entran a una nave llamada Nemsys en donde aparece la línea de dificultades pero empiezan desde atrás y es posible que se mueva la línea de dificultades, a veces, junto con la nave. Las notas aparecen según el tipo de tecla.

  • Blanca: Solo se presiona con hasta cuatro teclas normales. Puede ser una nota normal o una nota larga, esta última el jugador debe mantener presionada la tecla sin soltarla hasta terminarla.
  • Naranja larga: Es una nota que causa efectos. Solo se mantiene presionada una o ambas teclas FX.
  • Naranja corta: Solo se presiona con las teclas FX.
  • Amarilla: Es igual a Naranja corta pero se agrega el keysound.
  • Líneas análogas: Son líneas láser que causa efectos. Solo se usa una o ambas perillas láser. Los jugadores deben guiar la flecha a la línea sin que se salga de ella, pudiendo ser anguladas horizontales (causa un disparo) o guiadas de un lado a otro, rectas o curvas (causa otro efecto).

Los jugadores solo verán tres juicios (4 en VALKYRIE MODEL):

  • Super CRITICAL (solo VALKYRIE MODEL): acierto total de la nota corta (un frame) o seguimiento correcto de una línea análoga o nota larga. Aumenta la barra, el puntaje y la cadena.
  • CRITICAL: acierto total de la nota corta (dos frames) o seguimiento correcto de una línea análoga o nota larga (si el juicio Super CRITICAL no existe o está desactivado). Aumenta la barra, el puntaje y la cadena.
  • NEAR: acierto parcial de las nota corta. Aumenta el puntaje y sigilosamente la barra y la cadena.
  • ERROR: falla total o parcial de la nota o seguimiento errado de una línea análoga o nota larga. Rebajan la barra y rompen la cadena.

Si se activa el juicio Super CRITICAL, se activa el EX-SCORE, en donde un Super CRITICAL equivale a 5 puntos a las teclas normales, y a 2 a las líneas análogas y notas largas, CRITICAL equivale a 4 puntos (solo a las teclas normales), NEAR equivale a 2 puntos (solo a las teclas normales) y un ERROR equivale a 0 puntos (sin importar el tipo de nota).

Fallando la canción en LIGHT START o en SKILL ANALIZER (apareciendo TRACK CRASH en el proceso) causará un cierre prematuro de sesión y solo se debe completar si la barra EFFECTIVE RATE llega al menos el 70% (en otras barras como EXCESIVE RATE no se deben llegar a 0). Si los jugadores eligen modos que no sean LIGHT START ni SKILL ANALIZER, es posible que aparezca la barra ARS en las opciones, en el cual, si las barras caen a 0, cambian inmediatamente a EFFECTIVE RATE.

Sin importar si el jugador falle o complete una canción, se muestra la evaluación en donde se muestra el puntaje y el grado, la cantidad de los juicios, el número de cadena máxima y el dinero acumulado. Con cada 100% de BLASTER ENERGY, se puede desafiar una vez BLASTER GATE, ΩDimension o HEXA DIVER por partida. Con cada TRACK COMPLETE se recarga la barra EX-TRACK y si esa barra está llena, se usará para jugar una canción extra (EXTRACK), similar al EXTRA STAGE de otros juegos. Al cerrar sesión, aparece la evaluación final en donde solo se muestra el puntaje y el dinero acumulado. Es posible continuar con la sesión abierta sin necesidad de insertar la tarjeta ni la clave (exc. si se ha programado el cierre de tienda). El jugador tiene 10 segundos para decidir si quiere continuar o cerrarlo definitivamente.

Sistemas de desbloqueo

Sound Voltex contiene varios sistemas de desbloqueo, pero el método más común es Sound Voltex Station. Cada vez que se juega una canción, va obteniendo placas (PCB) como dinero del juego y así comprar canciones o dificultades. Hasta Sound Voltex IV, los dineros eran bloques para comprar canciones o dificultades y paquetes para comprar personajes y cartas de apelación. Desde Sound Voltex IV, todas las canciones se pueden comprar directamente en el selector de canciones. Si la canción o dificultad aparece un candado en vez de la bolsa, está bloqueada y algunas canciones o dificultades bloqueadas solo se desbloquean vía BLASTER GATE (en el caso de dificultades), vía Ω Dimension o vía HEXA DIVER (ambas en el caso de canciones). Otras canciones se desbloquean mediante eventos. También Sound Voltex contiene dos sistemas crossovers llamados FLOOR INFECTION que permite desbloquear canciones a otros juegos de Konami desde Sound Voltex y POLICY BREAK que hace el efecto contrario.

Desarrollo

SOUND VOLTEX, desde su inicio, usa Bemani PC Type 4. Además, usa el sistema de participación e-amusement, en donde se requiere constante conexión para funcionar y como método anticopias para que no pirateen el juego. Nuevas versiones de los juegos Bemani en curso también implementaron ese sistema. Bemani PC Type 8, que debutó en SOUND VOLTEX II -infinite infection-, apareció con un segundo modelo, similar al primero, e incluye un generador (que debutó en SOUND VOLTEX III) para imprimir cartas Genesis. Desgraciadamente, ese generador no era compatible con las versiones VALKYIRE MODEL de Exceed Gear o superior. El modelo X10SLQ debutó en SOUND VOLTEX Vivid Wave, contando con una cámara para grabar la partida, pero solo se usó para probar los controles. Cabinas VALKYIRE MODEL vienen con ARESPEAR C300 y debutó con SOUND VOLTEX Exceed Gear, en donde se implementaron nuevas funciones.

Sound Voltex FLOOR

SOUND VOLTEX FLOOR hace referencia a un grupo de competiciones publicados en la página web oficial del juego en donde artistas oriundos de Japón y Corea pueden participar, con la posibilidad de que sus canciones o remezclas puedan aparecer en futuras entregas. Cada concurso de música tiene sus reglas y temas, como por ejemplo hacer una selección de mezclas a partir de las canciones de un compositor o cantante, o utilizar voces sintetizadas. También hay concursos relacionados con diseñar ilustraciones (conocidos como jackets o covers) para canciones nuevas o reemplazar aquellas preexistentes en el juego.

Fueron gracias a estos concursos (y la presencia de los arreglos de Touhou Project) que el juego rápidamente ganó éxito, lo que provocó que el equipo de producción se concentrara en estos eventos en el futuro.

Lanzamientos

Aunque la mayoría de sus videojuegos están dirigidos exclusivamente para arcade, en 2017 se lanzó una entrega derivada de Sound Voltex para Windows. El videojuego está basado en SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS, con unas cuantas modificaciones, así como también utiliza el servicio Konami Game Station (o Konaste).[3]

Arcade

PC

Referencias

  1. «Konami now testing Sound Voltex Booth in Japanz por ARCADE HEROES» (en inglés). 16 de julio de 2011. Consultado el 29 de agosto de 2018. 
  2. «Sound Voltex por GiantBOMB» (en inglés). Consultado el 29 de agosto de 2018. 
  3. «「SOUND VOLTEX III」がe-AMUSEMENT CLOUDで提供開始。AC版とのデータ連動が可能 por 4Gamer.net» (en japonés). Consultado el 18 de octubre de 2018. 
  4. «SOUND VOLTEX BOOTH por 4Gamer.net» (en japonés). Consultado el 18 de octubre de 2018. 
  5. «SOUND VOLTEX II -infinite infection- por 4Gamer.net» (en japonés). Consultado el 18 de octubre de 2018. 
  6. «SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS por 4Gamer.net» (en japonés). Consultado el 18 de octubre de 2018. 
  7. «SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN por 4Gamer.net» (en japonés). Consultado el 18 de octubre de 2018. 
  8. «SOUND VOLTEX VIVID WAVE por ariesu.com» (en japonés). 13 de octubre de 2018. Consultado el 18 de octubre de 2018. 
  9. «SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS(e-AMUSEMENT CLOUD)por 4Gamer.net» (en japonés). Consultado el 18 de octubre de 2018. 

Enlaces externos

  • Portal oficial de Sound Voltex Floor
  • Twitter oficial
  •   Datos: Q608782
  •   Multimedia: Sound Voltex

sound, voltex, serie, sound, voltex, abreviado, comúnmente, como, sdvx, estilizado, como, sound, voltex, serie, videojuegos, género, musical, creados, lanzados, partir, año, 2012, bemani, juegos, caracterizan, combinar, tradicional, jugabilidad, botones, junto. Sound Voltex abreviado comunmente como SDVX y estilizado como SOUND VOLTEX es una serie de videojuegos de genero musical creados y lanzados a partir del ano 2012 por Bemani Sus juegos se caracterizan por combinar la tradicional jugabilidad con los botones junto con el uso de controles giratorios y efectos de sonido 1 los cuales crean sonidos unicos y una experiencia excepcional en contraste con otros juegos Hidenori Kotera y Yasuhiro Taguchi conocidos comunmente como Cody y BEMANI Sound Team TAG respectivamente son actualmente los directores de sonido de las entregas BEMANI Sound Team dj Taka es el productor de sonido actual junto con BEMANI Sound Team dj Yoshitaka como productor principal SOUND VOLTEXDesarrolladora s Bemani DevelopersDistribuidora s KONAMIPlataforma s Arcade WindowsFecha s de lanzamiento18 de enero de 2012Genero s MusicaModos de juegoUn jugador todos los modos multijugador en linea LIGHT START STANDARD START MEGAMIX BATTLE ARENA BATTLE y BLASTER START Datos de la maquinaMuebleVerticalHardwareBemani PCPantalla720p a 1080p en vertical 32 bits Valkyrie Model pantalla tactil a 720p en horizontal 32 bitsControles6 botones y 2 perillas y un boton START Estado actualActivoPrimervideojuegoSOUND VOLTEX BOOTH 18 de enero de 2012 UltimovideojuegoSOUND VOLTEX Exceed Gear 17 de febrero de 2021 PlataformainicialArcade editar datos en Wikidata Lo que hace a SOUND VOLTEX diferente de las demas series de la misma compania es que la mayoria de sus canciones por lo general no son creadas por BEMANI Sound Team como TAG o por comisionados como IOSYS En su lugar artistas dōjin renombrados canciones licenciadas por EXIT TUNES arreglos por parte de Touhou Project e incluso remezclas de canciones originales de Konami 2 Mientras que al principio la lista de canciones consistian mayoritariamente de canciones originales o licencias que incluian material de Vocaloid o los arreglos Touhou Project mas tarde en el lanzamiento del primer juego la variedad de artistas se amplio enormemente gracias a lo que se supone que es el pilar mas importante de la serie la seccion FLOOR Indice 1 Modos de juego 2 Jugabilidad 3 Sistemas de desbloqueo 4 Desarrollo 5 Sound Voltex FLOOR 6 Lanzamientos 6 1 Arcade 6 2 PC 7 Referencias 8 Enlaces externosModos de juego EditarLos modos de juego son los siguientes segun Exceed Gear LIGHT STARTModo de juego inicial Hasta 3 canciones Las dificultades fueron limitadas para aquellos jugadores que no completaron los cursos SKILL ANALIZER Sin carga de BLASTER ENERGY y de EX TRACK STANDARD START3 canciones EX TRACK Sin restriccion de nivel permite carga de BLASTER ENERGY y de EX TRACK y activar ARS VALKYRIE MODEL tambien puede activar Super CRITICAL SKILL ANALIZERPermite jugar cursos de 3 canciones y asi aumentar o eliminar el limite de dificultad de LIGHT START dependiendo de la dificultad del curso Sin carga de BLASTER ENERGY y de EX TRACK BLASTER STARTSimilar a STANDARD START pero se enfoca en desbloqueos Blaster Se puede elegir entre BLASTER GATE WDimension o HEXA DIVER esta ultima solo una vez por partida 3 canciones EX TRACK No necesita carga de BLASTER ENERGY MEGAMIX BATTLEPermite mezclar canciones una vez por partida usando la funcion MEGAMIX BATTLE variante de AUTOMATION PARADISE enfrentandose dos maquinas al mismo tiempo si usa dicha funcion Los usuarios eligen 5 canciones 10 en total antes de empezar la partida y eligen una de las 5 canciones en su turno en la pantalla tactil de VALKYRIE MODEL Si se le acaba las canciones y empatan en puntos se jugara una cancion extra para desempatar y se considerara empate si ya se terminaron sus 12 turnos 6 por jugador Puede detenerse esa funcion si el jugador comete mas errores que el otro al momento de elegir cancion ARENA BATTLESimilar al modo ARENA de beatmania IIDX ya que los 4 jugadores se enfrentan al mismo tiempo Si hay dos jugadores los dos eligen dos canciones y tras completar las primeras dos canciones se seleccionara al azar la segunda cancion para finalizar el modo de juego Si hay 3 o 4 jugadores todos eligen su cancion y finalmente EX TRACK es forzado en partidas de 4 jugadores Sin carga de BLASTER ENERGY y de EX TRACK PREMIUM TIMEParecido al modo FREE del beatmania original pero usa el temporizador en vez de tracks Dura 10 minutos y no se puede unir jugadores mediante ese modo pero como contrapartida el jugador puede salir o reiniciar cancion contando como SELF CRASH cuando abandona la cancion voluntariamente Sin carga de EX TRACK En Vivid Wave PARADISE STARTPermite mezclar canciones una vez por partida usando la funcion AUTOMATION PARADISE pero no se puede unir jugadores si usa dicha funcion 2 canciones EX TRACK Fue descatalogado ese modo durante la instalacion de Exceed Gear Algunos modos solo requieren PASELI en arcades japonesas mientras que otros pueden usar fichas o PASELI Al elegir uno de esos modos se accede al menu principal en el cual solo se puede cambiar de personaje o de carta de apelacion Appeal cards tras la eleccion de estos modos antes de empezar la partida y en maquinas con generador solo en cabinas estandar los jugadores pueden usar el modo GENERATOR para imprimir cartas Genesis Los jugadores tienen 90 segundos para hacerlo antes de empezar La disponibilidad por modo de juego es la siguiente Modo Duracion Restriccion de nivel ARS Carga de BE Rescate tras un TRACK CRASH EXTRACK Acceso a modos o funciones ComentariosLIGHT START Hasta 3 canciones Si No No Solo una vez por partida en canciones de nivel 7 y usando EFFECTIVE RATE No No No STANDARD START 3 canciones 1 No Si Si Si Si BLASTER GATE WDimension o HEXA DIVER req 100 BE Permite duelo local SKILL ANALIZER Hasta 3 canciones N A No No No No Acceso forzado a SKILL ANALIZER Aumenta o elimina el limite impuesto en LIGHT START BLASTER START 3 canciones 1 No Si No Si Si BLASTER GATE WDimension o HEXA DIVER sin BE Sin limite de intentos en BLASTER GATE o en WDimension desde Exceed Gear HEXA DIVER solo una vez PARADISE START 2 canciones 1 No Si Si Si Si AUTOMATION PARADISE Permite mezclar 3 o 4 canciones en una misma partida MEGAMIX START 12 turnos 5 canciones por jugador de forma alternada No N A No N A No Acceso forzado a MEGAMIX BATTLE Solo 2 jugadores en una misma partida ARENA START 3 o 4 canciones dependiendo del numero de jugadores No Si No N A Solo en partidas de 4 jugadores Acceso forzado a ARENA BATTLE Req 2 o mas jugadores para acceder PREMIUM TIME 10 minutos No Si Si Si No BLASTER GATE WDimension o HEXA DIVER req 100 BE Permite el reintento rapido reintento desde la evaluacion y abandonar la cancion contando como TRACK CRASH ENDLESS solo Sound Voltex III PC Dos boletos Voltex Konaste por cancion y uno cada 3 canciones No Si Si Si No BLASTER GATE WDimension o HEXA DIVER req 100 BE Reemplaza a PREMIUM TIME INFINITE solo Sound Voltex III PC Sin limite de tiempo No Si Si Si No No Cuenta como modo FREE en otros juegos y reemplaza a PREMIUM TIME BE BLASTER ENERGY N A No aplicableLa disponibilidad por pais o juego es la siguiente Pais Sistema LIGHT START canciones STANDARD START SKILL ANALIZER BLASTER START PARADISE START MEGAMIX START ARENA START PREMIUM TIME ENDLESS INFINITEJapon 3 canciones solo PASELI Si solo PASELI solo Vivid Wave solo VALKYRIE MODEL solo VALKYRIE MODEL solo PASELI NoAsia 3 canciones Si Si Si solo Vivid Wave solo VALKYRIE MODEL solo VALKYRIE MODEL Si NoCorea 3 canciones Si Si Si solo Vivid Wave solo VALKYRIE MODEL solo VALKYRIE MODEL Si NoSound Voltex III PC 3 canciones Si Si Si No No No No SiJugabilidad Editar Controlador de Sound Voltex En el se aprecian las perillas el boton Start y los demas botones blancos y negros En Valkyrie Model el teclado numerico es reemplazado por la pantalla tactil Los jugadores tienen hasta 90 segundos para seleccionar cancion dificultad y opciones 15 en caso de que se le acabe el tiempo en PREMIUM TIME y sin limite en SOUND VOLTEX III de PC Las opciones pueden ser velocidad de x0 5 a x8 rotacion de las teclas MIRROR RANDOM etc colores de laser y de las lineas analogas ajuste y juicio de sincronia y barra de vida Los jugadores entran a una nave llamada Nemsys en donde aparece la linea de dificultades pero empiezan desde atras y es posible que se mueva la linea de dificultades a veces junto con la nave Las notas aparecen segun el tipo de tecla Blanca Solo se presiona con hasta cuatro teclas normales Puede ser una nota normal o una nota larga esta ultima el jugador debe mantener presionada la tecla sin soltarla hasta terminarla Naranja larga Es una nota que causa efectos Solo se mantiene presionada una o ambas teclas FX Naranja corta Solo se presiona con las teclas FX Amarilla Es igual a Naranja corta pero se agrega el keysound Lineas analogas Son lineas laser que causa efectos Solo se usa una o ambas perillas laser Los jugadores deben guiar la flecha a la linea sin que se salga de ella pudiendo ser anguladas horizontales causa un disparo o guiadas de un lado a otro rectas o curvas causa otro efecto Los jugadores solo veran tres juicios 4 en VALKYRIE MODEL Super CRITICAL solo VALKYRIE MODEL acierto total de la nota corta un frame o seguimiento correcto de una linea analoga o nota larga Aumenta la barra el puntaje y la cadena CRITICAL acierto total de la nota corta dos frames o seguimiento correcto de una linea analoga o nota larga si el juicio Super CRITICAL no existe o esta desactivado Aumenta la barra el puntaje y la cadena NEAR acierto parcial de las nota corta Aumenta el puntaje y sigilosamente la barra y la cadena ERROR falla total o parcial de la nota o seguimiento errado de una linea analoga o nota larga Rebajan la barra y rompen la cadena Si se activa el juicio Super CRITICAL se activa el EX SCORE en donde un Super CRITICAL equivale a 5 puntos a las teclas normales y a 2 a las lineas analogas y notas largas CRITICAL equivale a 4 puntos solo a las teclas normales NEAR equivale a 2 puntos solo a las teclas normales y un ERROR equivale a 0 puntos sin importar el tipo de nota Fallando la cancion en LIGHT START o en SKILL ANALIZER apareciendo TRACK CRASH en el proceso causara un cierre prematuro de sesion y solo se debe completar si la barra EFFECTIVE RATE llega al menos el 70 en otras barras como EXCESIVE RATE no se deben llegar a 0 Si los jugadores eligen modos que no sean LIGHT START ni SKILL ANALIZER es posible que aparezca la barra ARS en las opciones en el cual si las barras caen a 0 cambian inmediatamente a EFFECTIVE RATE Sin importar si el jugador falle o complete una cancion se muestra la evaluacion en donde se muestra el puntaje y el grado la cantidad de los juicios el numero de cadena maxima y el dinero acumulado Con cada 100 de BLASTER ENERGY se puede desafiar una vez BLASTER GATE WDimension o HEXA DIVER por partida Con cada TRACK COMPLETE se recarga la barra EX TRACK y si esa barra esta llena se usara para jugar una cancion extra EXTRACK similar al EXTRA STAGE de otros juegos Al cerrar sesion aparece la evaluacion final en donde solo se muestra el puntaje y el dinero acumulado Es posible continuar con la sesion abierta sin necesidad de insertar la tarjeta ni la clave exc si se ha programado el cierre de tienda El jugador tiene 10 segundos para decidir si quiere continuar o cerrarlo definitivamente Sistemas de desbloqueo EditarSound Voltex contiene varios sistemas de desbloqueo pero el metodo mas comun es Sound Voltex Station Cada vez que se juega una cancion va obteniendo placas PCB como dinero del juego y asi comprar canciones o dificultades Hasta Sound Voltex IV los dineros eran bloques para comprar canciones o dificultades y paquetes para comprar personajes y cartas de apelacion Desde Sound Voltex IV todas las canciones se pueden comprar directamente en el selector de canciones Si la cancion o dificultad aparece un candado en vez de la bolsa esta bloqueada y algunas canciones o dificultades bloqueadas solo se desbloquean via BLASTER GATE en el caso de dificultades via W Dimension o via HEXA DIVER ambas en el caso de canciones Otras canciones se desbloquean mediante eventos Tambien Sound Voltex contiene dos sistemas crossovers llamados FLOOR INFECTION que permite desbloquear canciones a otros juegos de Konami desde Sound Voltex y POLICY BREAK que hace el efecto contrario Desarrollo EditarSOUND VOLTEX desde su inicio usa Bemani PC Type 4 Ademas usa el sistema de participacion e amusement en donde se requiere constante conexion para funcionar y como metodo anticopias para que no pirateen el juego Nuevas versiones de los juegos Bemani en curso tambien implementaron ese sistema Bemani PC Type 8 que debuto en SOUND VOLTEX II infinite infection aparecio con un segundo modelo similar al primero e incluye un generador que debuto en SOUND VOLTEX III para imprimir cartas Genesis Desgraciadamente ese generador no era compatible con las versiones VALKYIRE MODEL de Exceed Gear o superior El modelo X10SLQ debuto en SOUND VOLTEX Vivid Wave contando con una camara para grabar la partida pero solo se uso para probar los controles Cabinas VALKYIRE MODEL vienen con ARESPEAR C300 y debuto con SOUND VOLTEX Exceed Gear en donde se implementaron nuevas funciones Sound Voltex FLOOR EditarSOUND VOLTEX FLOOR hace referencia a un grupo de competiciones publicados en la pagina web oficial del juego en donde artistas oriundos de Japon y Corea pueden participar con la posibilidad de que sus canciones o remezclas puedan aparecer en futuras entregas Cada concurso de musica tiene sus reglas y temas como por ejemplo hacer una seleccion de mezclas a partir de las canciones de un compositor o cantante o utilizar voces sintetizadas Tambien hay concursos relacionados con disenar ilustraciones conocidos como jackets o covers para canciones nuevas o reemplazar aquellas preexistentes en el juego Fueron gracias a estos concursos y la presencia de los arreglos de Touhou Project que el juego rapidamente gano exito lo que provoco que el equipo de produccion se concentrara en estos eventos en el futuro Lanzamientos EditarAunque la mayoria de sus videojuegos estan dirigidos exclusivamente para arcade en 2017 se lanzo una entrega derivada de Sound Voltex para Windows El videojuego esta basado en SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS con unas cuantas modificaciones asi como tambien utiliza el servicio Konami Game Station o Konaste 3 Arcade Editar SOUND VOLTEX BOOTH 18 de enero de 2012 4 SOUND VOLTEX II infinite infection 5 de junio de 2013 5 SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS 20 de noviembre de 2014 6 SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN 21 de diciembre de 2016 7 SOUND VOLTEX VIVID WAVE 28 de febrero de 2019 8 SOUND VOLTEX Exceed Gear 17 de febrero de 2021 PC Editar SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS Konami Game Station 4 de octubre de 2017 9 Referencias Editar Konami now testing Sound Voltex Booth in Japanz por ARCADE HEROES en ingles 16 de julio de 2011 Consultado el 29 de agosto de 2018 Sound Voltex por GiantBOMB en ingles Consultado el 29 de agosto de 2018 SOUND VOLTEX III がe AMUSEMENT CLOUDで提供開始 AC版とのデータ連動が可能 por 4Gamer net en japones Consultado el 18 de octubre de 2018 SOUND VOLTEX BOOTH por 4Gamer net en japones Consultado el 18 de octubre de 2018 SOUND VOLTEX II infinite infection por 4Gamer net en japones Consultado el 18 de octubre de 2018 SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS por 4Gamer net en japones Consultado el 18 de octubre de 2018 SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN por 4Gamer net en japones Consultado el 18 de octubre de 2018 SOUND VOLTEX VIVID WAVE por ariesu com en japones 13 de octubre de 2018 Consultado el 18 de octubre de 2018 SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS e AMUSEMENT CLOUD por 4Gamer net en japones Consultado el 18 de octubre de 2018 Enlaces externos EditarPortal oficial de Sound Voltex Floor Twitter oficial Datos Q608782 Multimedia Sound VoltexObtenido de https es wikipedia org w index php title SOUND VOLTEX serie amp oldid 137098949, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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