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DDRMAX: Dance Dance Revolution 6thMIX

DDRMAX: Dance Dance Revolution 6thMIX es el sexto juego de la serie Dance Dance Revolution creada por Konami el 19 de octubre de 2001. A pesar de que es exclusivo de Japón, algunas máquinas están disponibles a nivel mundial. DDRMAX solo contiene 42 canciones, 36 para esta entrega. Durante las pruebas, solo se agregaron 6 canciones de entregas anteriores. Fue la primera entrega en implementarse las Frezze Arrows, detenciones de tiempo y cambios de velocidad.

DDRMAX: Dance Dance Revolution 6thMIX
Desarrolladora(s) Oficina Bemani
Distribuidora(s) Konami
Director(es) Takashi Inubushi
Productor(es) Yoshihiko Ota
Diseñador(es) Tomohiro "モヒ缶 改め パツ金" Ota, まゆ姐, YOSSAN, RICE.C
Programador(es) 29歳 今だ現役, ぴさ, tak, m.y
Compositor(es) Akira Goshima (ingeniero), Naoki Maeda (productor)
Plataforma(s) Arcade, PlayStation 2
Fecha(s) de lanzamiento

Arcade

 PlayStation 2 

JP: 16 de mayo de 2002

NA: 28 de octubre de 2002
Género(s) Música
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) DVD
Datos de la máquina
Mueble personalizado
Sistema arcade Sistema 573 digital
Hardware Procesador R3000A 32 bit RISC (33.8 MHz)
CPU RISC
Audio SPU de PlayStation
Controles Joypad, Paneles sensores de presión
Licencia Registrada
Web oficial
  • Sitio oficial de DDRMAX
  • DDR Gateway Japón
Dance Dance Revolution y Bemani

La interfaz usada es la rueda de canciones (Song Wheel) previamente vista en DDR 5th Mix. Presionando las flechas arriba o abajo 2 veces cambia el método de ordenamiento de las canciones (Nuevas canciones primero, las restantes después y las desbloqueadas de último) en orden alfabético, por BPM (Velocidad de la canción) y Popularidad.

DDRMAX era conocida como la siguiente generación de Dance Dance Revolution. Hay muchos cambios, como la dificultad, que fue renombrada. Ahora, 'Basic' es llamado 'Light' (BASIC), 'Trick' es llamado 'Standard' (DIFFICULT), y 'Maniac' es llamado 'Heavy' (EXPERT). También se les dieron los nombre japoneses en conjunción: 楽 (raku), 踊 (you), y 激 (geki), respectivamente. Sus colores son naranja, fucsia y verde.

Modo de juego

El modo de juego en DDRMAX es el mismo que en los anteriores juegos. Un jugador juega por medio del modo simple (un solo pad), el modo versus (dos jugadores con el modo simple) o el modo doble (un jugador con los dos pads).

Un jugador debe marchar con la canción, pisando la superficie correspondiente a las flechas marcadas en la pantalla en una plataforma de baile de metal y acrílico. Dependiendo del tiempo en cada paso, el paso se marca como "Perfect," "Great," "Good," "Boo" (ahora Almost) o "Miss". En la parte superior de la pantalla hay una barra de vida, y empieza a la mitad al comienzo de la canción. Los pasos Perfect y Great incrementan la barra de vida hasta que se llena. Mientras que los pasos BOO y MISS la disminuyen. Los pasos GOOD no tienen efecto positivo o negativo. Si a un jugador reduce su barra de vida totalmente por fallar muchas veces, falla la canción y, cuando los 2 jugadores fallan, se acaba el juego.

Un nuevo tipo de flechas aparece en DDRMAX, las Freeze Arrows. En vez de pisar solamente la flecha, se debe mantener por el tiempo en que la flecha esté en pantalla. Si se pisa y se mantiene toda, se marca un punto "OK", que vale 6 puntos normales, o equivale a Marvelous en el puntaje Supernova 2. Si no, no se consigue. Se marca la flecha como "NG", que no vale nada. Los puntos OK, también aumentan la barra, mientras que los NG la disminuyen. Se dan puntos adicionales por pisar y mantener correctamente una Freeze Arrow.

El número máximo de canciones por partida elevó a 7, sin contar EXTRA STAGE. Al final de cada canción, el jugador ve sus puntos acumulados, de bonos, y cuántos de cada paso acertó. También recibe una clasificación en función de cómo le haya ido, desde E (cuando un jugador falla la canción), hasta AAA (todos los pasos marcados PERFECT en este juego o 990 000 puntos desde Supernova 2). Al final, se le da una puntuación acumulada de las tres últimas canciones incluyendo, si consiguió, Extra Stages.

El método de puntuación también cambia. Hay 2 sistemas, el sistema de larga puntuación y un sistema de puntos de baile independiente que se usa para determinar la calificación.

Todas las canciones tienen un sistema de 50 000 000 de puntos, y una puntuación adicional basada en la dificultad y en otros factores. Las puntuaciones máximas se dan para la puntuación más alta en una ronda. Si un jugador juega más de tres canciones, entonces solo cuenta las tres últimas canciones jugadas. Si se repite una canción, no hay puntuación adicional.

El sistema de puntos de baile utiliza valores fijos para determinar la calificación:

  • Marvelous: 3x Perfect (vista solo en cursos).
  • Perfect: 2 puntos.
  • Great: 1 punto.
  • Good: Ningún punto.
  • Almost: -4 puntos.
  • Miss: -8 puntos.
  • O.K.: Exageradamente muchos puntos.
  • N.G.: Ningún punto.

Los puntos de baile están ligados a la barra de vida. Al igual que los anteriores juegos, si un jugador hace muchos pasos malos y reduce la barra, falla y el juego termina inmediatamente. Lo mismo ocurre si la batería challenge, visto solo en cursos, cae a 0 en las versiones caseras y desde DDR MAX2. Si la primera canción estaba en dificultad "Light", se le permitirá fallar una canción y continuar, pero si falla en una canción siguiente no se le dará otra oportunidad. En un modo de dos jugadores, si un jugador falla, puede continuar bailando, pero no puede continuar marcando puntuaciones y sólo se le dan 10 puntos por paso, y al final recibe automáticamente una E.

El grado es determinado por la cantidad de puntos de baile acumulados:

  • AAA: 100 % de los pasos (o 990 000 puntos desde supernova 2).
  • AA: 93 % de los pasos.
  • A: 80 % de los pasos.
  • B: 65 % de los pasos.
  • C: 45 % de los pasos.
  • D: Menos del 45 %.
  • E: Si se falla la canción.

La calificación final es un promedio entre las 2-5 canciones y los 2 Extra Stages, si es que se ha llegado a estas.

Videos aleatorios

A diferencia de las animaciones vistas en la era DDR(1st)-5thMIX, que eran basadas en sprites, en DDRMAX se usan videos aleatorios que corren a velocidades variables dependiendo del BPM de la canción. Personajes quedan desactivados (exc. en consolas).

Groove Radar

El viejo sistema de calificación por pies (con la excepción de DDRMAX norteamericana) se elimina, y es reemplazado por el Groove Radar. El Groove Radar es una representación gráfica de la dificultad basada en 5 áreas:

  • Stream: La cantidad de flechas en la canción. Se basa en el combo total de la canción (ojo, desde el Supernova1, los saltos cuentan como 1 solo paso).
  • Voltage: La cantidad de pasos por sección; esencialmente muestra cómo de tan dura es la parte difícil de la canción.
  • Air: La cantidad de los saltos (triples o cuádruples en las canciones editadas).
  • Freeze: La cantidad de "Freeze Arrows".
  • Chaos: Muestra los pasos que no coinciden con las notas de 1/4 o 1/8.

El Groove Radar no fue muy popular entre los fanes de las versiones anteriores. El sistema de calificación por pies sería restaurado en DDRMAX2. La gráfica del Groove Radar tiene un color por jugador, que se contrae o expande con la dificultad.

Modificadores

Son cambios que modifican la rutina de baile. Hay un menú disponible para hacer estas modificaciones fácilmente. Puede accederse a él presionando START luego de seleccionar la canción. Algunos modificadores son:

  • Speed: Modifica la velocidad a la cual correrán las flechas. Los valores son x1.5, x2, x3, x5 u x8. Por defecto es "x1".
  • Boost: Hace que las flechas aceleren a medida que llegan a la zona de presión. Por defecto es "OFF".
  • Appearance: Cambia la forma como aparecerán las flechas en pantalla. Por defecto es "Visible". "Hidden" hace que las flechas desaparezcan a medida que lleguen a la zona de presión. "Sudden" las hace aparecer a mitad de la pantalla y "Stealth" oculta por completo las flechas.
  • Turn: Afecta al patrón de las flechas. Por defecto es "OFF". "Left" gira todas las flechas 90° a la izquierda. "Right" gira todas las flechas 90° a la derecha. "Mirror" invierte las direcciones de las flechas. "Shuffle" crea un patrón al azar de las flechas.
  • Other: Afectan la dificultad de la rutina. Por defecto es "OFF". "Little" elimina todos los pasos que son más frecuentes que los de 1/4. "Flat" hace que todas las flechas aparenten lo mismo, sin importar la fracción. "Solo" cambia los colores de las flechas a los usados en DDR Solo Version.
  • Scroll: Afecta la dirección en donde aparecerán las flechas. Por defecto es "Normal". "Reverse" mueve las flechas al contrario, al igual que los anuncios y la barra de vida.
  • Freeze: Enciende o apaga las "Freeze Arrows". Por defecto es "ON". Apagando esta opción convertirá Freeze Arrows a Flechas Normales.
  • Step: La última oportunidad de cambiar la dificultad de la canción. Por defecto es la dificultad seleccionada con anterioridad.

Extra Stages

Una nueva característica de DDRMAX. Si en la ronda final obtienes una AA en la dificultad máxima de la canción, el juego invita a jugar una canción más luego del mensaje "Try Extra Stage". La Song Wheel se bloquea en una canción y no puede ser cambiada. En este caso, MAX 300. Eres forzado a jugar en dificultad máxima en un modificador Reverse Scroll y a 1.5x de velocidad. También se juega en un modo "Pressure", en el cual se llena la barra de vida al máximo, pero no se regenera.

Encore Extra: Si se logra pasar la Extra Stage con AA o más, es forzado a jugar "One More Extra Stage" (ahora Encore Extra Stage). Esta vez, la Song Wheel se enfoca en Candy (Star). El jugador juega con los mismos modificadores a excepción del modo "Pressure", que se convierte en modo "Sudden Death", y con cualquier paso inferior a GREAT u O.K. se falla la canción (desde el DDR Supernova 2 es remplazado por Batería Challenge con una sola vida).

Edits de usuario

Algunas máquinas tienen puertos para insertar tarjetas de memoria de PlayStation. Algunas tarjetas deben tener datos previamente preparados (Link Data) del juego DDR 5th Mix para PlayStation (no para PlayStation 2) (las versiones caseras de DDRMAX, DDRMAX2 y DDR EXTREME no puede crear ese tipo de datos). DDR 5th Mix puede crear dos tipos de datos de enlace dependiendo en que versión se van a usar (Antigua (5thMIX) o Nueva (DDRMAX, DDRMAX2 o DDR EXTREME)). Esto sirve para dos propósitos: Salvar puntuaciones y Ranking de Internet. El usuario puede salvar sus puntuaciones, y cuando se juegue en el futuro, el juego de Arcade cargará las puntuaciones y las mostrará en pantalla. También es posible ver estas puntuaciones en la versión casera de DDR 5th Mix. DDRMAX también provee un código para Ranking de Internet basado en el desempeño del usuario en un set de canciones determinado. Este código puede ser introducido en la página Web de Konami que genera una posición mundial. Los datos de enlace salvan estos códigos para entrarse después.

El juego de Arcade puede cambiar datos con la versión casera, para ello se debe disponer de una tarjeta de memoria de PlayStation con un espacio libre formateado.

Versiones caseras

La versión casera de DDRMAX: Dance Dance Revolution 6thMIX se lanzó en Japón el 16 de mayo de 2002, para la consola PlayStation 2. Contiene las 42 canciones y 2 adicionales: "Kind Lady" y "So In Love". Las canciones ocultas de DDRMAX pueden ser desbloqueadas sin juego adicional accediendo a los datos salvados en las versiones caseras de DDRMAX2 o DDR EXTREME.

DDRMAX: Dance Dance Revolution, con el número del mix omitido, es el nombre de la versión para Norteamérica también para PlayStation 2. Se diferencia de la japonesa en que provee del sistema de dificultades por pies y el Groove Radar en la misma pantalla.

Lista de canciones

Esta lista es solo para la versión arcade y es añadida, en DDRMAX2, a la lista de las entregas anteriores. Se eliminaron erróneamente algunas canciones de entregas anteriores. System SF (nombre real: Sota Fujimori) hace su aparición y Riyu Kosaka a veces canta como solista.

Canciones Artistas Notas
Nuevas canciones
"LOVIN' YOU (ROB SEARLE CLUB MIX)" VINYL BABY de The Best of World Trance FantasiA
"SOMEWHERE OVER THE RAINBOW" COSMIC GATE de The Best of World Trance FantasiA
"HIGHS OFF U (Scorccio XY Mix)" 4 REEEL de Dancemania SUMMERS 2001
"true... (radio edit)" 小坂りゆ Original de Konami
"WWW.BLONDE GIRL (MOMO MIX)" JENNY ROM de Dancemania SPEED BEST 2001
"ORDINARY WORLD" AURORA featuring NAMIEE COLEMAN de The Best of World Trance FantasiA
"BYE BYE BABY BALLOON" JOGA de Dancemania 20
"ON THE JAZZ" Jonny Dynamite! de Dance Dance Revolution 5thMix para PlayStation
"COWGIRL" BAMBEE de Dancemania HAPPY PARADISE 2
"GHOSTS (VINCENT DE MOOR MIX)" TENTH PLANET de The Best of World Trance FantasiA
"MIRACLE" ST.JENNARO de Dancemania SUMMERS 2001
"Firefly" BeForU Original de Konami
"WITCH DOCTOR (GIANT TOONS VERSION)" CARTOONS de CARTOONS TOONTASTIC!
"DIVE (more deep & deeper style)" BeForU de Dance Dance Revolution 5thMix para PlayStation
"Groove" Sho-T feat. Brenda de Dance Dance Revolution 4thMix para PlayStation
"Do It Right" SOTA feat. Ebony Fay de Dance Dance Revolution 5thMix para PlayStation
Ending de Dance Dance Revolution 5thMix
"Share My Love" Julie Frost de Dance Dance Revolution 4thMix para PlayStation
"DO YOU REMEMBER ME" JENNY de Dancemania HAPPY PARADISE 2
"Look To The Sky" SySF. feat. ANNA de Dance Dance Revolution 5thMix para PlayStation
"TELEPHONE OPERATOR (Club MIX)" SHELLEY PETER de Dancemania SUMMERS 2001
"JUSTIFY MY LOVE" TESS de Dancemania X8
"The Centre Of The Heart (STONEBRIDGE CLUBMIX)" Roxette Licencia de EMI
Aparece como prueba en Dance Dance Revolution 5thMix para PlayStation
"夜空ノムコウ" EUROBEAT LOVERS de Dancemania HAPPY PARADISE 2
"I'M IN THE MOOD FOR DANCING" SHARON de Dancemania HAPPY PARADISE 2
"NORI NORI NORI" JUDY CRYSTAL de Dancemania HAPPY PARADISE 2
Aparece como prueba en Dance Dance Revolution 5thMix para PlayStation
"LET'S GROOVE" TIPS & TRICKS VS WISDOME de Dancemania SUMMERS 2001
"TWILIGHT ZONE (R-C Extended Club Mix)" 2 UNLIMITED de Dancemania X9
"そばかす (FRECKLES) (KCP Re-Edit)" TIGGY de Dancemania HAPPY PARADISE 2
"FLASH IN THE NIGHT" FLASHMAN de Dancemania HAPPY PARADISE 2
"MY SWEET DARLIN'" WILDSIDE de Dancemania HAPPY PARADISE 2
"Let the beat hit 'em! (CLASSIC R&B STYLE)" Stone Bros. de Dance Dance Revolution Extra Mix
Ending de Dance Dance Revolution 4thMix
"SO DEEP (PERFECT SPHERE REMIX)" SILVERTEAR de The Best of World Trance FantasiA
"exotic ethnic" RevenG Original de Konami
"FOLLOW ME" LADY BABY de Dancemania HAPPY PARADISE 2
"FANTASY" MELISSA de Dancemania HAPPY PARADISE 2
"Midnite Blaze" U1 Jewel Style de Dance Dance Revolution 4thMix para PlayStation
"Healing Vision ~Angelic mix~" 2MB de Dance Dance Revolution 5thMix para PlayStation
"Groove 2001" Sho-T feat. Brenda de Dance Dance Revolution Extra Mix
"ORION.78 ~civilization mix~" 2MB de Dance Dance Revolution 4thMix para PlayStation
Canciones Boss
"CANDY☆" Luv UNLIMITED Dividida en 4 versiones:
  • la versión original en esta entrega
  • "Candy✩ (K.O.G G3 Mix)" como parte del curso Nonstop Megamix en DDR Solo
  • "Candy♥" de Riyu Kosaka en su secuela
  • "Candy (UFO Mix)" en DDR Hottest Party

ENCORE EXTRA STAGE
Ending para este juego

"MAX 300" Ω EXTRA STAGE
Canciones bloqueadas
"true... (Trance Sunrise Mix)" 小坂りゆ Original de Konami

Música

  • MAX 300: Como lo dice el título, esta canción se juega a 300 BPM, sobrepasando a "DROP OUT" de DDR 4th Mix a 260 BPM. Normalmente se le considera la primera canción de 10 pies en "Heavy", claro que no se le dio esa clasificación hasta que salió DDRMAX2. Los patrones de pasos son simples para algunos, pero se compensa con la velocidad de la canción, que requiere mucha resistencia. Los pasos se paran por un momento en la canción al minuto, ofreciendo un corto descanso, pero luego vuelve a la velocidad normal con mayor dificultad. El combo máximo en simple es de 573, un número usado en juegos de Konami por lo que se basa en un juego de palabras japonés. (5 es "go" en japonés, 7 es "nana" y el símbolo del kanji para el 3 puede ser pronunciado como "mi". Así, quitando la "na" del número 7, queda "go-na-mi". Que significaría Konami). Desde el DDR Supernova 1 solo cuentan los pasos dobles como uno solo. Esta versión tendría un combo de 555 en vez de 573. El modo doble es mucho menos denso que el simple (497 combo), pero mantiene la dificultad al incluir pasos de 1/8. El nombre del artista es Ω (Omega), uno de los muchos seudónimos de Naoki Maeda.
  • SO DEEP (PERFECT SPHERE REMIX): Una canción de dream trance de The best of world trance fantasiA. Es una de las más rápidas con pasos de 1/16 (140 BPM) hasta Dance Dance Revolution X (en concreto, la canción Horatio de OR-IF-IS, donde las cadenas son a 165 BPM). Cuando se lanzó DDRMAX, muchos jugadores creían que era una canción de 10 pasos, pero recibió un 9 cuando se calificó en DDRMAX2. En el Groove Radar, esta canción cubre todos los niveles de Chaos, Voltaje y Stream con un combo de 498 o 500 steps (dependiendo de las versiones en las que ha estado), las cuales son más altas que cualquier otra de DDR. El combo para "Standard" está cortado a la mitad, haciéndola de 250 pasos, así como la "Light" que tiene 125.
  • Flash in the night, FOLLOW ME: Canciones que nunca se repitieron en ninguna entrega posterior, ya que son exclusivas de DDRMAX; debido a esto, nunca recibieron una clasificación de dificultad oficial.
  • Bye Bye Baby Ballon, GHOSTS (Vincent De Moor Original Mix): Estas nunca se repitieron en las versiones de arcade, pero aparecieron en versiones caseras (Dance Dance Revolution ULTRAMIX 3 para XBOX y DDRMAX2: Dance Dance Revolution para PlayStation 2 en Norteamérica).
  • True...(Radio Edit), true...(Trance Sunrise Mix): Los primeros sencillos de Riyu Kosaka, aunque es miembro de BeForU, ella había tomado parte en la producción de DIVE de DDR 5th MIX. true...(trance sunrise mix) es un poco más rápida que true...(radio edit), y tiene más saltos y complejidad en la dificultad "Heavy".

La Banda Sonora Original de DDRMAX fue producida por Toshiba-EMI bajo su nombre de Dancemania. Contiene todas las 36 canciones de la versión de arcade, una versión instrumental de "Firefly" por BeForU, y la versión completa "true..." cantada solo por Riyu Kosaka.

Enlaces externos

  • Sitio Web Oficial de Konami (Estados Unidos).
  • DDR Gateway (Japón).
  • (japonés).
  • (japonés).


Predecesor:
Dance Dance Revolution 5th MIX
DDRMAX
2001
Sucesor:
DDRMAX2


  •   Datos: Q5204693

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 20 de mayo de 2014 DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMIX es el sexto juego de la serie Dance Dance Revolution creada por Konami el 19 de octubre de 2001 A pesar de que es exclusivo de Japon algunas maquinas estan disponibles a nivel mundial DDRMAX solo contiene 42 canciones 36 para esta entrega Durante las pruebas solo se agregaron 6 canciones de entregas anteriores Fue la primera entrega en implementarse las Frezze Arrows detenciones de tiempo y cambios de velocidad DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMIXDesarrolladora s Oficina BemaniDistribuidora s KonamiDirector es Takashi InubushiProductor es Yoshihiko OtaDisenador es Tomohiro モヒ缶 改め パツ金 Ota まゆ姐 YOSSAN RICE CProgramador es 29歳 今だ現役 ぴさ tak m yCompositor es Akira Goshima ingeniero Naoki Maeda productor Plataforma s Arcade PlayStation 2Fecha s de lanzamientoArcade JP 19 de octubre de 2001PlayStation 2 JP 16 de mayo de 2002 NA 28 de octubre de 2002Genero s MusicaModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es CEROFormato s DVDDatos de la maquinaMueblepersonalizadoSistema arcadeSistema 573 digitalHardwareProcesador R3000A 32 bit RISC 33 8 MHz CPURISCAudioSPU de PlayStationControlesJoypad Paneles sensores de presionLicenciaRegistradaWeb oficialSitio oficial de DDRMAX DDR Gateway JaponDance Dance Revolution y BemaniDance Dance Revolution 5thMIX DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMIX DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMIX editar datos en Wikidata La interfaz usada es la rueda de canciones Song Wheel previamente vista en DDR 5th Mix Presionando las flechas arriba o abajo 2 veces cambia el metodo de ordenamiento de las canciones Nuevas canciones primero las restantes despues y las desbloqueadas de ultimo en orden alfabetico por BPM Velocidad de la cancion y Popularidad DDRMAX era conocida como la siguiente generacion de Dance Dance Revolution Hay muchos cambios como la dificultad que fue renombrada Ahora Basic es llamado Light BASIC Trick es llamado Standard DIFFICULT y Maniac es llamado Heavy EXPERT Tambien se les dieron los nombre japoneses en conjuncion 楽 raku 踊 you y 激 geki respectivamente Sus colores son naranja fucsia y verde Indice 1 Modo de juego 2 Videos aleatorios 3 Groove Radar 4 Modificadores 5 Extra Stages 6 Edits de usuario 7 Versiones caseras 8 Lista de canciones 9 Musica 10 Enlaces externosModo de juego EditarArticulo principal Dance Dance Revolution Objetivos del juego El modo de juego en DDRMAX es el mismo que en los anteriores juegos Un jugador juega por medio del modo simple un solo pad el modo versus dos jugadores con el modo simple o el modo doble un jugador con los dos pads Un jugador debe marchar con la cancion pisando la superficie correspondiente a las flechas marcadas en la pantalla en una plataforma de baile de metal y acrilico Dependiendo del tiempo en cada paso el paso se marca como Perfect Great Good Boo ahora Almost o Miss En la parte superior de la pantalla hay una barra de vida y empieza a la mitad al comienzo de la cancion Los pasos Perfect y Great incrementan la barra de vida hasta que se llena Mientras que los pasos BOO y MISS la disminuyen Los pasos GOOD no tienen efecto positivo o negativo Si a un jugador reduce su barra de vida totalmente por fallar muchas veces falla la cancion y cuando los 2 jugadores fallan se acaba el juego Un nuevo tipo de flechas aparece en DDRMAX las Freeze Arrows En vez de pisar solamente la flecha se debe mantener por el tiempo en que la flecha este en pantalla Si se pisa y se mantiene toda se marca un punto OK que vale 6 puntos normales o equivale a Marvelous en el puntaje Supernova 2 Si no no se consigue Se marca la flecha como NG que no vale nada Los puntos OK tambien aumentan la barra mientras que los NG la disminuyen Se dan puntos adicionales por pisar y mantener correctamente una Freeze Arrow El numero maximo de canciones por partida elevo a 7 sin contar EXTRA STAGE Al final de cada cancion el jugador ve sus puntos acumulados de bonos y cuantos de cada paso acerto Tambien recibe una clasificacion en funcion de como le haya ido desde E cuando un jugador falla la cancion hasta AAA todos los pasos marcados PERFECT en este juego o 990 000 puntos desde Supernova 2 Al final se le da una puntuacion acumulada de las tres ultimas canciones incluyendo si consiguio Extra Stages El metodo de puntuacion tambien cambia Hay 2 sistemas el sistema de larga puntuacion y un sistema de puntos de baile independiente que se usa para determinar la calificacion Todas las canciones tienen un sistema de 50 000 000 de puntos y una puntuacion adicional basada en la dificultad y en otros factores Las puntuaciones maximas se dan para la puntuacion mas alta en una ronda Si un jugador juega mas de tres canciones entonces solo cuenta las tres ultimas canciones jugadas Si se repite una cancion no hay puntuacion adicional El sistema de puntos de baile utiliza valores fijos para determinar la calificacion Marvelous 3x Perfect vista solo en cursos Perfect 2 puntos Great 1 punto Good Ningun punto Almost 4 puntos Miss 8 puntos O K Exageradamente muchos puntos N G Ningun punto Los puntos de baile estan ligados a la barra de vida Al igual que los anteriores juegos si un jugador hace muchos pasos malos y reduce la barra falla y el juego termina inmediatamente Lo mismo ocurre si la bateria challenge visto solo en cursos cae a 0 en las versiones caseras y desde DDR MAX2 Si la primera cancion estaba en dificultad Light se le permitira fallar una cancion y continuar pero si falla en una cancion siguiente no se le dara otra oportunidad En un modo de dos jugadores si un jugador falla puede continuar bailando pero no puede continuar marcando puntuaciones y solo se le dan 10 puntos por paso y al final recibe automaticamente una E El grado es determinado por la cantidad de puntos de baile acumulados AAA 100 de los pasos o 990 000 puntos desde supernova 2 AA 93 de los pasos A 80 de los pasos B 65 de los pasos C 45 de los pasos D Menos del 45 E Si se falla la cancion La calificacion final es un promedio entre las 2 5 canciones y los 2 Extra Stages si es que se ha llegado a estas Videos aleatorios EditarA diferencia de las animaciones vistas en la era DDR 1st 5thMIX que eran basadas en sprites en DDRMAX se usan videos aleatorios que corren a velocidades variables dependiendo del BPM de la cancion Personajes quedan desactivados exc en consolas Groove Radar EditarArticulo principal Dance Dance Revolution Groove Radar El viejo sistema de calificacion por pies con la excepcion de DDRMAX norteamericana se elimina y es reemplazado por el Groove Radar El Groove Radar es una representacion grafica de la dificultad basada en 5 areas Stream La cantidad de flechas en la cancion Se basa en el combo total de la cancion ojo desde el Supernova1 los saltos cuentan como 1 solo paso Voltage La cantidad de pasos por seccion esencialmente muestra como de tan dura es la parte dificil de la cancion Air La cantidad de los saltos triples o cuadruples en las canciones editadas Freeze La cantidad de Freeze Arrows Chaos Muestra los pasos que no coinciden con las notas de 1 4 o 1 8 El Groove Radar no fue muy popular entre los fanes de las versiones anteriores El sistema de calificacion por pies seria restaurado en DDRMAX2 La grafica del Groove Radar tiene un color por jugador que se contrae o expande con la dificultad Modificadores EditarArticulo principal Dance Dance Revolution Opciones Son cambios que modifican la rutina de baile Hay un menu disponible para hacer estas modificaciones facilmente Puede accederse a el presionando START luego de seleccionar la cancion Algunos modificadores son Speed Modifica la velocidad a la cual correran las flechas Los valores son x1 5 x2 x3 x5 u x8 Por defecto es x1 Boost Hace que las flechas aceleren a medida que llegan a la zona de presion Por defecto es OFF Appearance Cambia la forma como apareceran las flechas en pantalla Por defecto es Visible Hidden hace que las flechas desaparezcan a medida que lleguen a la zona de presion Sudden las hace aparecer a mitad de la pantalla y Stealth oculta por completo las flechas Turn Afecta al patron de las flechas Por defecto es OFF Left gira todas las flechas 90 a la izquierda Right gira todas las flechas 90 a la derecha Mirror invierte las direcciones de las flechas Shuffle crea un patron al azar de las flechas Other Afectan la dificultad de la rutina Por defecto es OFF Little elimina todos los pasos que son mas frecuentes que los de 1 4 Flat hace que todas las flechas aparenten lo mismo sin importar la fraccion Solo cambia los colores de las flechas a los usados en DDR Solo Version Scroll Afecta la direccion en donde apareceran las flechas Por defecto es Normal Reverse mueve las flechas al contrario al igual que los anuncios y la barra de vida Freeze Enciende o apaga las Freeze Arrows Por defecto es ON Apagando esta opcion convertira Freeze Arrows a Flechas Normales Step La ultima oportunidad de cambiar la dificultad de la cancion Por defecto es la dificultad seleccionada con anterioridad Extra Stages EditarUna nueva caracteristica de DDRMAX Si en la ronda final obtienes una AA en la dificultad maxima de la cancion el juego invita a jugar una cancion mas luego del mensaje Try Extra Stage La Song Wheel se bloquea en una cancion y no puede ser cambiada En este caso MAX 300 Eres forzado a jugar en dificultad maxima en un modificador Reverse Scroll y a 1 5x de velocidad Tambien se juega en un modo Pressure en el cual se llena la barra de vida al maximo pero no se regenera Encore Extra Si se logra pasar la Extra Stage con AA o mas es forzado a jugar One More Extra Stage ahora Encore Extra Stage Esta vez la Song Wheel se enfoca en Candy Star El jugador juega con los mismos modificadores a excepcion del modo Pressure que se convierte en modo Sudden Death y con cualquier paso inferior a GREAT u O K se falla la cancion desde el DDR Supernova 2 es remplazado por Bateria Challenge con una sola vida Edits de usuario EditarAlgunas maquinas tienen puertos para insertar tarjetas de memoria de PlayStation Algunas tarjetas deben tener datos previamente preparados Link Data del juego DDR 5th Mix para PlayStation no para PlayStation 2 las versiones caseras de DDRMAX DDRMAX2 y DDR EXTREME no puede crear ese tipo de datos DDR 5th Mix puede crear dos tipos de datos de enlace dependiendo en que version se van a usar Antigua 5thMIX o Nueva DDRMAX DDRMAX2 o DDR EXTREME Esto sirve para dos propositos Salvar puntuaciones y Ranking de Internet El usuario puede salvar sus puntuaciones y cuando se juegue en el futuro el juego de Arcade cargara las puntuaciones y las mostrara en pantalla Tambien es posible ver estas puntuaciones en la version casera de DDR 5th Mix DDRMAX tambien provee un codigo para Ranking de Internet basado en el desempeno del usuario en un set de canciones determinado Este codigo puede ser introducido en la pagina Web de Konami que genera una posicion mundial Los datos de enlace salvan estos codigos para entrarse despues El juego de Arcade puede cambiar datos con la version casera para ello se debe disponer de una tarjeta de memoria de PlayStation con un espacio libre formateado Versiones caseras EditarLa version casera de DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMIX se lanzo en Japon el 16 de mayo de 2002 para la consola PlayStation 2 Contiene las 42 canciones y 2 adicionales Kind Lady y So In Love Las canciones ocultas de DDRMAX pueden ser desbloqueadas sin juego adicional accediendo a los datos salvados en las versiones caseras de DDRMAX2 o DDR EXTREME DDRMAX Dance Dance Revolution con el numero del mix omitido es el nombre de la version para Norteamerica tambien para PlayStation 2 Se diferencia de la japonesa en que provee del sistema de dificultades por pies y el Groove Radar en la misma pantalla Lista de canciones EditarEsta lista es solo para la version arcade y es anadida en DDRMAX2 a la lista de las entregas anteriores Se eliminaron erroneamente algunas canciones de entregas anteriores System SF nombre real Sota Fujimori hace su aparicion y Riyu Kosaka a veces canta como solista Canciones Artistas NotasNuevas canciones LOVIN YOU ROB SEARLE CLUB MIX VINYL BABY de The Best of World Trance FantasiA SOMEWHERE OVER THE RAINBOW COSMIC GATE de The Best of World Trance FantasiA HIGHS OFF U Scorccio XY Mix 4 REEEL de Dancemania SUMMERS 2001 true radio edit 小坂りゆ Original de Konami WWW BLONDE GIRL MOMO MIX JENNY ROM de Dancemania SPEED BEST 2001 ORDINARY WORLD AURORA featuring NAMIEE COLEMAN de The Best of World Trance FantasiA BYE BYE BABY BALLOON JOGA de Dancemania 20 ON THE JAZZ Jonny Dynamite de Dance Dance Revolution 5thMix para PlayStation COWGIRL BAMBEE de Dancemania HAPPY PARADISE 2 GHOSTS VINCENT DE MOOR MIX TENTH PLANET de The Best of World Trance FantasiA MIRACLE ST JENNARO de Dancemania SUMMERS 2001 Firefly BeForU Original de Konami WITCH DOCTOR GIANT TOONS VERSION CARTOONS de CARTOONS TOONTASTIC DIVE more deep amp deeper style BeForU de Dance Dance Revolution 5thMix para PlayStation Groove Sho T feat Brenda de Dance Dance Revolution 4thMix para PlayStation Do It Right SOTA feat Ebony Fay de Dance Dance Revolution 5thMix para PlayStationEnding de Dance Dance Revolution 5thMix Share My Love Julie Frost de Dance Dance Revolution 4thMix para PlayStation DO YOU REMEMBER ME JENNY de Dancemania HAPPY PARADISE 2 Look To The Sky SySF feat ANNA de Dance Dance Revolution 5thMix para PlayStation TELEPHONE OPERATOR Club MIX SHELLEY PETER de Dancemania SUMMERS 2001 JUSTIFY MY LOVE TESS de Dancemania X8 The Centre Of The Heart STONEBRIDGE CLUBMIX Roxette Licencia de EMIAparece como prueba en Dance Dance Revolution 5thMix para PlayStation 夜空ノムコウ EUROBEAT LOVERS de Dancemania HAPPY PARADISE 2 I M IN THE MOOD FOR DANCING SHARON de Dancemania HAPPY PARADISE 2 NORI NORI NORI JUDY CRYSTAL de Dancemania HAPPY PARADISE 2Aparece como prueba en Dance Dance Revolution 5thMix para PlayStation LET S GROOVE TIPS amp TRICKS VS WISDOME de Dancemania SUMMERS 2001 TWILIGHT ZONE R C Extended Club Mix 2 UNLIMITED de Dancemania X9 そばかす FRECKLES KCP Re Edit TIGGY de Dancemania HAPPY PARADISE 2 FLASH IN THE NIGHT FLASHMAN de Dancemania HAPPY PARADISE 2 MY SWEET DARLIN WILDSIDE de Dancemania HAPPY PARADISE 2 Let the beat hit em CLASSIC R amp B STYLE Stone Bros de Dance Dance Revolution Extra MixEnding de Dance Dance Revolution 4thMix SO DEEP PERFECT SPHERE REMIX SILVERTEAR de The Best of World Trance FantasiA exotic ethnic RevenG Original de Konami FOLLOW ME LADY BABY de Dancemania HAPPY PARADISE 2 FANTASY MELISSA de Dancemania HAPPY PARADISE 2 Midnite Blaze U1 Jewel Style de Dance Dance Revolution 4thMix para PlayStation Healing Vision Angelic mix 2MB de Dance Dance Revolution 5thMix para PlayStation Groove 2001 Sho T feat Brenda de Dance Dance Revolution Extra Mix ORION 78 civilization mix 2MB de Dance Dance Revolution 4thMix para PlayStationCanciones Boss CANDY Luv UNLIMITED Dividida en 4 versiones la version original en esta entrega Candy K O G G3 Mix como parte del curso Nonstop Megamix en DDR Solo Candy de Riyu Kosaka en su secuela Candy UFO Mix en DDR Hottest PartyENCORE EXTRA STAGEEnding para este juego MAX 300 W EXTRA STAGECanciones bloqueadas true Trance Sunrise Mix 小坂りゆ Original de KonamiMusica EditarMAX 300 Como lo dice el titulo esta cancion se juega a 300 BPM sobrepasando a DROP OUT de DDR 4th Mix a 260 BPM Normalmente se le considera la primera cancion de 10 pies en Heavy claro que no se le dio esa clasificacion hasta que salio DDRMAX2 Los patrones de pasos son simples para algunos pero se compensa con la velocidad de la cancion que requiere mucha resistencia Los pasos se paran por un momento en la cancion al minuto ofreciendo un corto descanso pero luego vuelve a la velocidad normal con mayor dificultad El combo maximo en simple es de 573 un numero usado en juegos de Konami por lo que se basa en un juego de palabras japones 5 es go en japones 7 es nana y el simbolo del kanji para el 3 puede ser pronunciado como mi Asi quitando la na del numero 7 queda go na mi Que significaria Konami Desde el DDR Supernova 1 solo cuentan los pasos dobles como uno solo Esta version tendria un combo de 555 en vez de 573 El modo doble es mucho menos denso que el simple 497 combo pero mantiene la dificultad al incluir pasos de 1 8 El nombre del artista es W Omega uno de los muchos seudonimos de Naoki Maeda SO DEEP PERFECT SPHERE REMIX Una cancion de dream trance de The best of world trance fantasiA Es una de las mas rapidas con pasos de 1 16 140 BPM hasta Dance Dance Revolution X en concreto la cancion Horatio de OR IF IS donde las cadenas son a 165 BPM Cuando se lanzo DDRMAX muchos jugadores creian que era una cancion de 10 pasos pero recibio un 9 cuando se califico en DDRMAX2 En el Groove Radar esta cancion cubre todos los niveles de Chaos Voltaje y Stream con un combo de 498 o 500 steps dependiendo de las versiones en las que ha estado las cuales son mas altas que cualquier otra de DDR El combo para Standard esta cortado a la mitad haciendola de 250 pasos asi como la Light que tiene 125 Flash in the night FOLLOW ME Canciones que nunca se repitieron en ninguna entrega posterior ya que son exclusivas de DDRMAX debido a esto nunca recibieron una clasificacion de dificultad oficial Bye Bye Baby Ballon GHOSTS Vincent De Moor Original Mix Estas nunca se repitieron en las versiones de arcade pero aparecieron en versiones caseras Dance Dance Revolution ULTRAMIX 3 para XBOX y DDRMAX2 Dance Dance Revolution para PlayStation 2 en Norteamerica True Radio Edit true Trance Sunrise Mix Los primeros sencillos de Riyu Kosaka aunque es miembro de BeForU ella habia tomado parte en la produccion de DIVE de DDR 5th MIX true trance sunrise mix es un poco mas rapida que true radio edit y tiene mas saltos y complejidad en la dificultad Heavy La Banda Sonora Original de DDRMAX fue producida por Toshiba EMI bajo su nombre de Dancemania Contiene todas las 36 canciones de la version de arcade una version instrumental de Firefly por BeForU y la version completa true cantada solo por Riyu Kosaka Enlaces externos EditarSitio Web Oficial de Konami Estados Unidos DDR Gateway Japon Sitio Web Oficial del juego japones Sitio Web Oficial de Dancemania japones Predecesor Dance Dance Revolution 5th MIX DDRMAX2001 Sucesor DDRMAX2 Datos Q5204693 Obtenido de https es wikipedia org w index php title DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMIX amp oldid 125197045, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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