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Gradius (videojuego)

Gradius (Japonésː グラディウス Hepburnː Guradiusu) es un videojuego estilo matamarcianos del año 1985, desarrollado y distribuido por Konami para máquinas arcade. Es el primer juego de la Serie Gradius en producirse.

Gradius
Desarrolladora(s) Konami
Distribuidora(s) Konami
Director(es) Machiguchi Hiroyasu
Compositor(es) Miki Higashino
Plataforma(s) Arcade, Nintendo Entertainment System, Amstrad CPC, Commodore 64, PC-8801, Game Boy, X1, MSX, ZX Spectrum, PC Engine, X68000, Teléfonos Móviles, PlayStation 4, Nintendo Switch
Fecha(s) de lanzamiento Arcade
  • JP 2 de febrero de 1985
  • EU septiembre de 1985
  • USA diciembre de 1985
Género(s) Acción
Disparos
Matamarcianos
Desplazamiento Lateral
Modos de juego De 1 a 2 Jugadores
Clasificación(es)
Q11389850
Formato(s) descarga digital
Controles palanca de mando y mando de videojuegos
Gradius

En Gradius, el jugador controla una nave espacial de combate, llamada Vic Viper, y debe defenderse de los ataques de varios enemigos alienígenas que irán apareciendo en pantalla. El juego usa un sistema para mejorar el desempeño de la nave, basado en capturar cápsulas para comprar armamento adicional.

En principio, la versión arcade de Gradius que se vendió fuera de Japón se comercializó bajo el nombre de Nemesis. Sin embargo, las versiones para consolas caseras han utilizado el título original. Las versiones para consolas caseras han sido publicadas para varios sistemas, como Famicom/Nintendo, Game Boy, MSX y PC Engine. Fue un gran éxito en 1986. Se convirtió en el juego arcade mejor vendido de ese año en Londres y uno de los 8 mejores juegos arcade de Japón, mientras que la versión para Nintendo vendió un millón de copias ese año en el mercado japonés.

Gradius fue aclamado por el público. Los críticos elogiaron su mecánica de juego y su sistema de mejora de armas. Junto con el juego Xevious de Namco, Gradius es considerado como uno de los videojuegos más importantes del género matamarcianos, habiendo allanado el camino para muchos juegos similares que le siguieron.[1]

Descripción

Los jugadores controlan una nave interdimensional, Vic Viper, y deben combatir contra hordas enemigas a través de diversos escenarios.

La frase más mencionada del juego es "Destroy the core!" ("¡Destruye el núcleo!"), ya que la mayoría de los jefes del juego son una inmensa nave, en cuyo centro se encuentra de uno a varios núcleos a destruir. Dichos núcleos suelen estar protegidos por un pasillo cerrado por una serie de puertas. El jugador debe disparar a dichas puertas mientras esquiva los ataques del jefe y la colisión contra éste o el escenario. Algunos jefes son capaces de regenerar dichas puertas, aunque no es algo común en la saga.

Dependiendo del juego, el color del núcleo varía de azul a rojo con los ataques, o bien es inmune al tener dicho núcleo azul y es vulnerable al tenerlo rojo (como el caso del juego que nos ocupa). Si el jefe sigue vivo, probablemente tenga otro núcleo o parte débil a destruir, con lo que al destruirla acabará siendo eliminado. Los jefes orgánicos, sin embargo, no suelen tener núcleo, sino algún punto débil como la boca, cabeza o un ojo.

Cabe mencionar que en algunos Gradius, si sobrevives mucho tiempo sin derrotar al jefe, éste acaba por marcharse, pero el jugador no recibe bonificación alguna por ello.

Jugabilidad

Sistema de armas

Cuando comienza el juego, la nave Vic Viper es relativamente lenta y tiene poca potencia de disparo. Este nivel de armamento suele resultar más que escaso para poder derrotar a los enemigos, pero la Vic Viper puede mejorar enormemente recolectando y usando las cápsulas rojas que dejan los enemigos, bien al matar un enemigo especial (generalmente de color rojo) o una hilera de enemigos.

A diferencia de la mayoría de los juegos arcade, que usan diversos ítems para ganar diversas habilidades, Gradius tiene tan sólo un tipo de ítem. Coger dicho ítem mueve un lugar el ítem seleccionado en la barra de selección de armas. Cuando la mejora deseada está iluminada, el jugador puede presionar el botón de ítem, recibiendo dicha mejora pero perdiendo todas las cápsulas recolectadas hasta el momento.

Al comienzo dicha barra no tiene ningún ítem seleccionado, pero tras coger cápsulas rojas, la selección cambia a 'Speed Up', 'Missile', 'Double', 'Laser', 'Option' y '?'.

  • Speed Up (Velocidad) – Esta habilidad añade velocidad a la nave, algo necesario al comenzar el juego o al reiniciar en un área tras haber sido impactado por algún enemigo, ya que la velocidad inicial de Vic Viper es demasiado lenta para esquivar la mayoría de los ataques. Esta habilidad puede elegirse diversas veces, aumentando más y más la velocidad, corriendo el riesgo de acabar siendo incontrolable si no se tiene cuidado en no elegirla más de un cierto número de veces.
  • Missile (Misiles) – Esta habilidad añade un proyectil aparte del disparo, que se lanza con otro botón (aunque generalmente se puede configurar para dispararlo con el mismo). Este misil cae hacia abajo, siendo capaz de avanzar hacia la derecha cuando toca suelo, destruyéndose tras acertar a un enemigo o al encontrarse con algo que lo detenga.
  • Double (Disparo Doble) – Esta habilidad añade un disparo a 45º al disparo principal, siendo capaz de disparar a enemigos sobre ti, a cambio de reducir la velocidad de disparo hacia adelante.
  • Laser (Disparo Láser) – Esta habilidad cambia el disparo normal o el Double por un arma láser. Esta arma causa más daño que el disparo normal, y no se detiene al impactar con un enemigo pequeño. Además, puede llegar a ser controlado al moverse verticalmente; siendo el arma ideal para atacar a muchos enemigos simultáneamente.
  • Option (Option/Múltiple) – Los Options son unas bolas elípticas parpadeantes que mimetizan el movimiento y ataque de la Vic Viper, duplicando, triplicando, etc; la potencia de ataque por cada uno extra. Por si fuera poco, los Options son invulnerables, siendo bastante útiles para atacar cosas tras muros, o enemigos particularmente difíciles de alcanzar. Todas las armas que tenga el Vic Viper se añaden automáticamente a cada Option. En la mayoría de los juegos, el límite de estos es de cuatro, aunque en algunas versiones antiguas el límite es de dos.
  • ? (Shield) (Escudo) – Esta habilidad añade un escudo frontal al Vic Viper, siendo capaz de recibir unos cuantos disparos enemigos antes de desaparecer. El contacto con enemigos o terreno también pueden dañarlo, así que hay que ser cuidadoso. Además, el escudo es únicamente frontal, siendo vulnerable por detrás, arriba o abajo. Hay que mencionar que en la versión NES de Gradius, el escudo, a pesar de estar delante, protege toda la nave.

Niveles

  • Stage 1: Volcano. Un nivel de montañas y bosques, que enseguida sería un clásico de la saga. El subjefe de la zona son dos volcanes en erupción, y el jefe es Big Core, una enorme nave que dispara de 4 en 4.
  • Stage 2: Stone Henge. Un nivel rocoso lleno de "ladrillos" a destruir para poder abrirte paso. El subjefe es una lluvia de enemigos que aparecen de la nada, y el jefe es, de nuevo, Big Core.
  • Stage 3: Moai. Otro nivel que sería un clásico, basado en las cabezas de la Isla de Pascua. Estas te tirarán unos anillos destruibles. El subjefe es una ola de enemigos circulares que atacarán abriéndose para lanzar enemigos circulares más pequeños y el jefe es, otra vez, Big Core.
  • Stage 4: Inverted Volcano. Similar al primer nivel, pero incluyendo bosques y montañas también en el techo. El subjefe son 6 naves que vuelan llenando la pantalla, y el jefe es Big Core.
  • Stage 5: Tentacle. Un nivel basado en un montón de bolas flotantes con mortales garras que disparan. El subjefe son una serie de bolas con 4 garras, mientras que el jefe es una vez más Big Core
  • Stage 6: Cell. Un nivel basado en células, que posteriormente inspirarían al spin-off Salamander. Sólo hay un jefe, siendo una especie de boca que lanza una lluvia de disparos.
  • Stage 7: Fortress. El nivel final, una base mecánica. Los disparos llueven, y algunas mortales trampas intentarán detenerte. La puerta al jefe final se irán cerrando, obligando a pasar a toda velocidad. Este jefe es Celos Base/Xaerous Brain, un cerebro indefenso.

Hay que reseñar que en las versiones MSX y de PC Engine de Gradius, hay un nivel extra basado en huesos y esqueletos, ocupando el 5º lugar (y siendo por tanto 8 niveles). El subjefe son una serie de huesos boomerang (En PC Engine es una ola de calaveras que lanzan fuego azul), y el jefe sigue siendo Big Core. También cabe destacar que en la versión NES, en el cuarto nivel, los subjefes son nuevamente dos volcanes en erupción pero solo que estos están en el techo.

Código Konami

Las versiones para consolas domésticas y portátiles del Gradius resucitaron el ahora famoso Código Konami, considerado uno de los elementos definitorios del Gradius. El código (tradicionalmente arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A; aunque existen variantes), introducido una vez pausado el juego, da al jugador la mayor parte de las armas disponibles automáticamente. A pesar de que esto es un truco, al jugador sólo se le permite usarlo un número determinado de veces. En la mayoría de los casos, el límite comienza siendo de un uso, pero aumenta por cada nivel completado.

Una interesante excepción de esta regla es el Gradius III de Super NES/Super Famicom, donde introducir el código original hace que vueles por los aires. Sustituyendo izquierda y derecha por L y R, sin embargo, causa el efecto deseado.

Desarrollo

Gradius fue creado por Machiguchi Hiroyasu, diseñador de juegos de Konami. Gradius fue el primer juego de su autoría en publicarse.[2]​ Machiguchi entró a Konami a principios de los 80s como programador, justo en el momento en que Konami estaba entrando a la industria de los videojuegos. La directiva de la empresa le ordenó a él y a su equipo crear un juego que pudiera meter a la compañía en el negocio.[2]​ Machiguchi le pregunto a su equipo de trabajo que clase de juego querrían hacer, y le dijeron que querían hacer otro juego estilo matamarcianos.[2]​ Los videojuegos de disparos habían experimentado un resurgimiento gracias al éxito de Xevious, de Namco. El equipo de Machiguchi quería hacer un matamarcianos que pudiera superarlo .[2]​ En principio, la idea era hacer una secuela de Scramble, uno de los primeros juegos de Konami. Se iba a llamar Scramble 2, e iban a reutilizar su mecánica de juego y sus elementos.[2]

El desarrollo de Gradius duro casi un año. Machiguchi afirmó que el y su equipo estaban trabajando con ansiedad pues este era su primer juego y no tenían confianza en lo que estaban haciendo.[2]​ El equipo probo sus ideas de juego en un monitor arcade para ver si estas funcionaban o no.[2]​ Para los satélites de Opción, el equipo probó más de 20 patrones de movimiento diferentes, y eliminaron los que no funcionaban.[2]​ El juego fue producido para correr en la placa Konami Bubble System, lo que le dio al equipo más capacidad de memoria con la cual experimentar.[2]​ Hiroyasu quería que el juego tuviera un mundo visualmente distinto con enemigos y ubicaciones únicos poco común para los matamarcianos de la época.[2]​ El diseño del juego y su argumento tienen elementos de Star Wars: A New Hope and Lensman.[2]​ La idea de tener un sistema de armamento surgió del deseo del equipo de dar a los jugadores la libertad de seleccionar las armas que quisieran.[2]​ Las primeras versiones tenían al jugador recolectando íconos para seleccionar las armas. estos fueron eliminados por no ser lo suficientemente "satisfactorios". En cambio, fue reemplazado por una barra de selección donde los jugadores recolectaban cápsulas para accsesar a otras armas, una idea basada en las teclas de función de un teclado.[2]​ Los enemigos Moai se añadieron como referencia a Xevious y sus lineas de Nazca lineas, y para darle al juego una sensación de misterio.[2]

Publicaciones

Arcade

Famicom/NES

MSX

La versión MSX de Gradius fue lanzada el 25 de julio de 1986 en Japón, unos meses después de la versión de Famicom. También fue lanzado en Europa bajo el título Nemesis. Esta versión cambió de manera similar a la versión de Famicom, pero agrega una gran cantidad de contenido exclusivo para compensar la degradación. Se agregó una nueva etapa, el planeta de los huesos entre la etapa Volcán Invertido y la etapa Antennoide, con tipos de enemigos exclusivos. También hay cuatro zonas warp ocultas y la posibilidad de jugar como la nave titular de TwinBee si la versión MSX de ese juego se juega junto con Nemesis.

PC Engine

La versión para PC Engine de Gradius se lanzó el 15 de noviembre de 1991, exclusivamente en Japón. Lanzado en una HuCard de 2 Megabit, tuvo relativamente pocas omisiones en comparación con las versiones NES y MSX y agregó un escenario Desert Planet similar al escenario Bone Planet de la versión MSX. Debido a la menor resolución del PC Engine en comparación con el hardware arcade original, el PC Engine presenta un ligero desplazamiento vertical.

Otras Plataformas

Además del MSX, Gradius también fue portado a otras microcomputadoras poco después de su lanzamiento, como ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64 en Europa (como Nemesis: The Final Challenge), así como PC-8801 y X1 en Japón. También se incluyó un puerto para la computadora X68000 en los primeros modelos de la computadora. El Gradius original también se incluye en una colección como Gradius Deluxe Pack para PlayStation y Sega Saturn y Gradius Collection para PlayStation Portable. La versión arcade se lanzó digitalmente en PlayStation 4 en 2015 y Nintendo Switch en julio de 2020 como parte de la serie Arcade Archives, con la opción de jugar las cuatro variantes regionales del juego.

Recepción y Critica

Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
NESWiiPCCommodore 64
AllGame     [5]
Computer and Video Games90%[7]37/40[8]37/40[8]
Crash
GameSpot7.2/10[10]
IGN7/10[11]
Sinclair User
Your Sinclair
Commodore User9/10[14]
Computer Gamer
Premios
PublicaciónPremio
Computer and Video GamesGame of the Month[8]
Sinclair UserSU Classic[12]

El 1 de julio de 1985, la revista japonesa Game Machine calificó a Gradius como el juego Arcade más exitoso del mes.[16]​ Se convirtió en el octavo juego de arcade mejor vendido de Japón durante la primera mitad de 1986.[17]​ y nuevamente en la segunda mitad de ese año.[18]​ En Reino Unido, Nemesis fue el juego arcade más taquillero de 1986 en las listas de Arcade de Londres..[19]​ La versión de Nintendo también vendió un millón de copias en Japón en 1986.[20][21]​ La versión de Gradius para computadoras domésticas llegó al número 2 en las listas de ventas del Reino Unido, por debajo de Feud.[cita requerida]

El juego de arcade recibió críticas positivas por parte de las revistas Computer and Video Games[6]​ yComputer Gamer.[15]Computer and Video Games más tarde revisó las conversiones de la computadora doméstica y lo otorgó el galardón de Juego del mes.[8]GameSpot afirmó que Gradius era uno de los juegos de disparos de movimiento lateral más rudos ,siendo superado solo por Contra.[10]IGN le dio a la versión de Wii Virtual Console una calificación de 7 de 10 y lo elogió como uno de los más grandes clásicos del género matamarcianos con desplazamiento lateral.[11]

Legado

Gradius tuvo varias secuelas, la primera de las cuales fue Salamander en 1986. La serie ha continuado hasta la séptima generación con Gradius ReBirth.

También se volvió a lanzar en la plataforma Windows el 20 de diciembre de 2013, en GameNow en mayo de 2014 y para los Archivos Arcade de PlayStation 4 el 25 de enero en Japón. Se relanzó la versión de NES para Nintendo Switch Online el 19 de septiembre de 2018, en todo el mundo y un lanzamiento actualizado como Gradius: Stage 5 Stronger Version (グ ラ デ ィ ウ ス ス テ ー ジ 5 最強 バ ー ジ ョ ン, Guradiusu Sutēji 5 Saikyō Bājon) el 14 de noviembre de 2018, en todo el mundo . Otro lanzamiento actualizado titulado Gradius SP: Second Loop se lanzó en todo el mundo el 22 de agosto de 2019.

Referencias

  1. Kalata, Kurt (April 30, 2015). . Gamasutra. UBM Technology Group. Archivado desde el original el November 8, 2020. Consultado el November 23, 2020. 
  2. . Shmuplations. Archivado desde el original el 29 July 2019. Consultado el 8 December 2019. 
  3. «Console Wars». ACE (26 (November 1989)): 144. October 1989. 
  4. . AllGame. Consultado el 8 April 2021. 
  5. Weiss, Brett Alan. . AllGame. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014. Consultado el 6 de julio de 2017.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  6. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas cvg
  7. «Complete Games Guide». Computer and Video Games (Complete Guide to Consoles): 46-77. 16 October 1989. 
  8. «Nemesis». Computer and Video Games (65 (March 1987)). February 1987. Consultado el 17 de agosto de 2016. 
  9. . zxspectrumreviews.co.uk. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 4 de septiembre de 2015.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  10. Ryan Davis. «Gradius Review». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 14 de enero de 2018. 
  11. Lucas M. Thomas (9 de enero de 2007). «Gradius VC Review». IGN. News Corporation. Consultado el 14 de enero de 2018. 
  12. (JPG). Worldofspectrum.rog. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 14 de enero de 2018.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  13. . ysrnry.co.uk. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 4 de septiembre de 2015.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  14. Headley, Eric (26 February 1987). «Nemesis». Commodore User (42 (March 1987)): 18-9. 
  15. «Coin-Op Connection». Computer Gamer (11): 54-5. February 1986. 
  16. «Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)». Game Machine (Amusement Press, Inc.) (263): 25. 1 July 1985.  Parámetro desconocido |lang= ignorado (ayuda)
  17. «Game Machine's Best Hit Games 25: '86 上半期» [Game Machine's Best Hit Games 25: First Half '86]. Game Machine (Amusement Press, Inc.) (288): 28. 15 July 1986.  Parámetro desconocido |lang= ignorado (ayuda)
  18. «Game Machine's Best Hit Games 25: '86 下半期» [Game Machine's Best Hit Games 25: Second Half '86]. Game Machine ([musement Press, Inc.) (300): 16. 15 January 1987.  Parámetro desconocido |lang= ignorado (ayuda)
  19. «1986 Top Ten Coin-Ops». Sinclair User (59): 96. February 1987. 
  20. «Gradius Cover Art». MobyGames. Consultado el 2 de agosto de 2014. 
  21. «Japan Platinum Game Chart». The Magic Box. Consultado el April 22, 2017. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q1324646

gradius, videojuego, gradius, japonésː, グラディウス, hepburnː, guradiusu, videojuego, estilo, matamarcianos, año, 1985, desarrollado, distribuido, konami, para, máquinas, arcade, primer, juego, serie, gradius, producirse, gradiusdesarrolladora, konamidistribuidora,. Gradius Japonesː グラディウス Hepburnː Guradiusu es un videojuego estilo matamarcianos del ano 1985 desarrollado y distribuido por Konami para maquinas arcade Es el primer juego de la Serie Gradius en producirse GradiusDesarrolladora s KonamiDistribuidora s KonamiDirector es Machiguchi HiroyasuCompositor es Miki HigashinoPlataforma s Arcade Nintendo Entertainment System Amstrad CPC Commodore 64 PC 8801 Game Boy X1 MSX ZX Spectrum PC Engine X68000 Telefonos Moviles PlayStation 4 Nintendo SwitchFecha s de lanzamientoArcadeJP 2 de febrero de 1985 EU septiembre de 1985 USA diciembre de 1985Genero s Accion Disparos Matamarcianos Desplazamiento LateralModos de juegoDe 1 a 2 JugadoresClasificacion es ESRBCEROQ11389850Formato s descarga digitalControlespalanca de mando y mando de videojuegosGradiusScramble Gradius Gradius II editar datos en Wikidata En Gradius el jugador controla una nave espacial de combate llamada Vic Viper y debe defenderse de los ataques de varios enemigos alienigenas que iran apareciendo en pantalla El juego usa un sistema para mejorar el desempeno de la nave basado en capturar capsulas para comprar armamento adicional En principio la version arcade de Gradius que se vendio fuera de Japon se comercializo bajo el nombre de Nemesis Sin embargo las versiones para consolas caseras han utilizado el titulo original Las versiones para consolas caseras han sido publicadas para varios sistemas como Famicom Nintendo Game Boy MSX y PC Engine Fue un gran exito en 1986 Se convirtio en el juego arcade mejor vendido de ese ano en Londres y uno de los 8 mejores juegos arcade de Japon mientras que la version para Nintendo vendio un millon de copias ese ano en el mercado japones Gradius fue aclamado por el publico Los criticos elogiaron su mecanica de juego y su sistema de mejora de armas Junto con el juego Xevious de Namco Gradius es considerado como uno de los videojuegos mas importantes del genero matamarcianos habiendo allanado el camino para muchos juegos similares que le siguieron 1 Indice 1 Descripcion 2 Jugabilidad 2 1 Sistema de armas 2 2 Niveles 2 3 Codigo Konami 3 Desarrollo 4 Publicaciones 4 1 Arcade 4 2 Famicom NES 4 3 MSX 4 4 PC Engine 4 5 Otras Plataformas 5 Recepcion y Critica 6 Legado 7 Referencias 8 Enlaces externosDescripcion EditarLos jugadores controlan una nave interdimensional Vic Viper y deben combatir contra hordas enemigas a traves de diversos escenarios La frase mas mencionada del juego es Destroy the core Destruye el nucleo ya que la mayoria de los jefes del juego son una inmensa nave en cuyo centro se encuentra de uno a varios nucleos a destruir Dichos nucleos suelen estar protegidos por un pasillo cerrado por una serie de puertas El jugador debe disparar a dichas puertas mientras esquiva los ataques del jefe y la colision contra este o el escenario Algunos jefes son capaces de regenerar dichas puertas aunque no es algo comun en la saga Dependiendo del juego el color del nucleo varia de azul a rojo con los ataques o bien es inmune al tener dicho nucleo azul y es vulnerable al tenerlo rojo como el caso del juego que nos ocupa Si el jefe sigue vivo probablemente tenga otro nucleo o parte debil a destruir con lo que al destruirla acabara siendo eliminado Los jefes organicos sin embargo no suelen tener nucleo sino algun punto debil como la boca cabeza o un ojo Cabe mencionar que en algunos Gradius si sobrevives mucho tiempo sin derrotar al jefe este acaba por marcharse pero el jugador no recibe bonificacion alguna por ello Jugabilidad EditarSistema de armas Editar Cuando comienza el juego la nave Vic Viper es relativamente lenta y tiene poca potencia de disparo Este nivel de armamento suele resultar mas que escaso para poder derrotar a los enemigos pero la Vic Viper puede mejorar enormemente recolectando y usando las capsulas rojas que dejan los enemigos bien al matar un enemigo especial generalmente de color rojo o una hilera de enemigos A diferencia de la mayoria de los juegos arcade que usan diversos items para ganar diversas habilidades Gradius tiene tan solo un tipo de item Coger dicho item mueve un lugar el item seleccionado en la barra de seleccion de armas Cuando la mejora deseada esta iluminada el jugador puede presionar el boton de item recibiendo dicha mejora pero perdiendo todas las capsulas recolectadas hasta el momento Al comienzo dicha barra no tiene ningun item seleccionado pero tras coger capsulas rojas la seleccion cambia a Speed Up Missile Double Laser Option y Speed Up Velocidad Esta habilidad anade velocidad a la nave algo necesario al comenzar el juego o al reiniciar en un area tras haber sido impactado por algun enemigo ya que la velocidad inicial de Vic Viper es demasiado lenta para esquivar la mayoria de los ataques Esta habilidad puede elegirse diversas veces aumentando mas y mas la velocidad corriendo el riesgo de acabar siendo incontrolable si no se tiene cuidado en no elegirla mas de un cierto numero de veces Missile Misiles Esta habilidad anade un proyectil aparte del disparo que se lanza con otro boton aunque generalmente se puede configurar para dispararlo con el mismo Este misil cae hacia abajo siendo capaz de avanzar hacia la derecha cuando toca suelo destruyendose tras acertar a un enemigo o al encontrarse con algo que lo detenga Double Disparo Doble Esta habilidad anade un disparo a 45º al disparo principal siendo capaz de disparar a enemigos sobre ti a cambio de reducir la velocidad de disparo hacia adelante Laser Disparo Laser Esta habilidad cambia el disparo normal o el Double por un arma laser Esta arma causa mas dano que el disparo normal y no se detiene al impactar con un enemigo pequeno Ademas puede llegar a ser controlado al moverse verticalmente siendo el arma ideal para atacar a muchos enemigos simultaneamente Option Option Multiple Los Options son unas bolas elipticas parpadeantes que mimetizan el movimiento y ataque de la Vic Viper duplicando triplicando etc la potencia de ataque por cada uno extra Por si fuera poco los Options son invulnerables siendo bastante utiles para atacar cosas tras muros o enemigos particularmente dificiles de alcanzar Todas las armas que tenga el Vic Viper se anaden automaticamente a cada Option En la mayoria de los juegos el limite de estos es de cuatro aunque en algunas versiones antiguas el limite es de dos Shield Escudo Esta habilidad anade un escudo frontal al Vic Viper siendo capaz de recibir unos cuantos disparos enemigos antes de desaparecer El contacto con enemigos o terreno tambien pueden danarlo asi que hay que ser cuidadoso Ademas el escudo es unicamente frontal siendo vulnerable por detras arriba o abajo Hay que mencionar que en la version NES de Gradius el escudo a pesar de estar delante protege toda la nave Niveles Editar Stage 1 Volcano Un nivel de montanas y bosques que enseguida seria un clasico de la saga El subjefe de la zona son dos volcanes en erupcion y el jefe es Big Core una enorme nave que dispara de 4 en 4 Stage 2 Stone Henge Un nivel rocoso lleno de ladrillos a destruir para poder abrirte paso El subjefe es una lluvia de enemigos que aparecen de la nada y el jefe es de nuevo Big Core Stage 3 Moai Otro nivel que seria un clasico basado en las cabezas de la Isla de Pascua Estas te tiraran unos anillos destruibles El subjefe es una ola de enemigos circulares que atacaran abriendose para lanzar enemigos circulares mas pequenos y el jefe es otra vez Big Core Stage 4 Inverted Volcano Similar al primer nivel pero incluyendo bosques y montanas tambien en el techo El subjefe son 6 naves que vuelan llenando la pantalla y el jefe es Big Core Stage 5 Tentacle Un nivel basado en un monton de bolas flotantes con mortales garras que disparan El subjefe son una serie de bolas con 4 garras mientras que el jefe es una vez mas Big Core Stage 6 Cell Un nivel basado en celulas que posteriormente inspirarian al spin off Salamander Solo hay un jefe siendo una especie de boca que lanza una lluvia de disparos Stage 7 Fortress El nivel final una base mecanica Los disparos llueven y algunas mortales trampas intentaran detenerte La puerta al jefe final se iran cerrando obligando a pasar a toda velocidad Este jefe es Celos Base Xaerous Brain un cerebro indefenso Hay que resenar que en las versiones MSX y de PC Engine de Gradius hay un nivel extra basado en huesos y esqueletos ocupando el 5º lugar y siendo por tanto 8 niveles El subjefe son una serie de huesos boomerang En PC Engine es una ola de calaveras que lanzan fuego azul y el jefe sigue siendo Big Core Tambien cabe destacar que en la version NES en el cuarto nivel los subjefes son nuevamente dos volcanes en erupcion pero solo que estos estan en el techo Codigo Konami Editar Las versiones para consolas domesticas y portatiles del Gradius resucitaron el ahora famoso Codigo Konami considerado uno de los elementos definitorios del Gradius El codigo tradicionalmente arriba arriba abajo abajo izquierda derecha izquierda derecha B A aunque existen variantes introducido una vez pausado el juego da al jugador la mayor parte de las armas disponibles automaticamente A pesar de que esto es un truco al jugador solo se le permite usarlo un numero determinado de veces En la mayoria de los casos el limite comienza siendo de un uso pero aumenta por cada nivel completado Una interesante excepcion de esta regla es el Gradius III de Super NES Super Famicom donde introducir el codigo original hace que vueles por los aires Sustituyendo izquierda y derecha por L y R sin embargo causa el efecto deseado Desarrollo EditarGradius fue creado por Machiguchi Hiroyasu disenador de juegos de Konami Gradius fue el primer juego de su autoria en publicarse 2 Machiguchi entro a Konami a principios de los 80s como programador justo en el momento en que Konami estaba entrando a la industria de los videojuegos La directiva de la empresa le ordeno a el y a su equipo crear un juego que pudiera meter a la compania en el negocio 2 Machiguchi le pregunto a su equipo de trabajo que clase de juego querrian hacer y le dijeron que querian hacer otro juego estilo matamarcianos 2 Los videojuegos de disparos habian experimentado un resurgimiento gracias al exito de Xevious de Namco El equipo de Machiguchi queria hacer un matamarcianos que pudiera superarlo 2 En principio la idea era hacer una secuela de Scramble uno de los primeros juegos de Konami Se iba a llamar Scramble 2 e iban a reutilizar su mecanica de juego y sus elementos 2 El desarrollo de Gradius duro casi un ano Machiguchi afirmo que el y su equipo estaban trabajando con ansiedad pues este era su primer juego y no tenian confianza en lo que estaban haciendo 2 El equipo probo sus ideas de juego en un monitor arcade para ver si estas funcionaban o no 2 Para los satelites de Opcion el equipo probo mas de 20 patrones de movimiento diferentes y eliminaron los que no funcionaban 2 El juego fue producido para correr en la placa Konami Bubble System lo que le dio al equipo mas capacidad de memoria con la cual experimentar 2 Hiroyasu queria que el juego tuviera un mundo visualmente distinto con enemigos y ubicaciones unicos poco comun para los matamarcianos de la epoca 2 El diseno del juego y su argumento tienen elementos de Star Wars A New Hope and Lensman 2 La idea de tener un sistema de armamento surgio del deseo del equipo de dar a los jugadores la libertad de seleccionar las armas que quisieran 2 Las primeras versiones tenian al jugador recolectando iconos para seleccionar las armas estos fueron eliminados por no ser lo suficientemente satisfactorios En cambio fue reemplazado por una barra de seleccion donde los jugadores recolectaban capsulas para accsesar a otras armas una idea basada en las teclas de funcion de un teclado 2 Los enemigos Moai se anadieron como referencia a Xevious y sus lineas de Nazca lineas y para darle al juego una sensacion de misterio 2 Publicaciones EditarArcade Editar Famicom NES Editar MSX Editar La version MSX de Gradius fue lanzada el 25 de julio de 1986 en Japon unos meses despues de la version de Famicom Tambien fue lanzado en Europa bajo el titulo Nemesis Esta version cambio de manera similar a la version de Famicom pero agrega una gran cantidad de contenido exclusivo para compensar la degradacion Se agrego una nueva etapa el planeta de los huesos entre la etapa Volcan Invertido y la etapa Antennoide con tipos de enemigos exclusivos Tambien hay cuatro zonas warp ocultas y la posibilidad de jugar como la nave titular de TwinBee si la version MSX de ese juego se juega junto con Nemesis PC Engine Editar La version para PC Engine de Gradius se lanzo el 15 de noviembre de 1991 exclusivamente en Japon Lanzado en una HuCard de 2 Megabit tuvo relativamente pocas omisiones en comparacion con las versiones NES y MSX y agrego un escenario Desert Planet similar al escenario Bone Planet de la version MSX Debido a la menor resolucion del PC Engine en comparacion con el hardware arcade original el PC Engine presenta un ligero desplazamiento vertical Otras Plataformas Editar Ademas del MSX Gradius tambien fue portado a otras microcomputadoras poco despues de su lanzamiento como ZX Spectrum Amstrad CPC y Commodore 64 en Europa como Nemesis The Final Challenge asi como PC 8801 y X1 en Japon Tambien se incluyo un puerto para la computadora X68000 en los primeros modelos de la computadora El Gradius original tambien se incluye en una coleccion como Gradius Deluxe Pack para PlayStation y Sega Saturn y Gradius Collection para PlayStation Portable La version arcade se lanzo digitalmente en PlayStation 4 en 2015 y Nintendo Switch en julio de 2020 como parte de la serie Arcade Archives con la opcion de jugar las cuatro variantes regionales del juego Recepcion y Critica EditarRecepcionCriticasPublicacionCalificacionNESWiiPCCommodore 64AllGame 5 Computer and Video Games90 7 37 40 8 37 40 8 CrashGameSpot7 2 10 10 IGN7 10 11 Sinclair UserYour SinclairCommodore User9 10 14 Computer GamerPremiosPublicacionPremioComputer and Video GamesGame of the Month 8 Sinclair UserSU Classic 12 El 1 de julio de 1985 la revista japonesa Game Machine califico a Gradius como el juego Arcade mas exitoso del mes 16 Se convirtio en el octavo juego de arcade mejor vendido de Japon durante la primera mitad de 1986 17 y nuevamente en la segunda mitad de ese ano 18 En Reino Unido Nemesis fue el juego arcade mas taquillero de 1986 en las listas de Arcade de Londres 19 La version de Nintendo tambien vendio un millon de copias en Japon en 1986 20 21 La version de Gradius para computadoras domesticas llego al numero 2 en las listas de ventas del Reino Unido por debajo de Feud cita requerida El juego de arcade recibio criticas positivas por parte de las revistas Computer and Video Games 6 yComputer Gamer 15 Computer and Video Games mas tarde reviso las conversiones de la computadora domestica y lo otorgo el galardon de Juego del mes 8 GameSpot afirmo que Gradius era uno de los juegos de disparos de movimiento lateral mas rudos siendo superado solo por Contra 10 IGN le dio a la version de Wii Virtual Console una calificacion de 7 de 10 y lo elogio como uno de los mas grandes clasicos del genero matamarcianos con desplazamiento lateral 11 Legado EditarGradius tuvo varias secuelas la primera de las cuales fue Salamander en 1986 La serie ha continuado hasta la septima generacion con Gradius ReBirth Tambien se volvio a lanzar en la plataforma Windows el 20 de diciembre de 2013 en GameNow en mayo de 2014 y para los Archivos Arcade de PlayStation 4 el 25 de enero en Japon Se relanzo la version de NES para Nintendo Switch Online el 19 de septiembre de 2018 en todo el mundo y un lanzamiento actualizado como Gradius Stage 5 Stronger Version グ ラ デ ィ ウ ス ス テ ー ジ 5 最強 バ ー ジ ョ ン Guradiusu Suteji 5 Saikyō Bajon el 14 de noviembre de 2018 en todo el mundo Otro lanzamiento actualizado titulado Gradius SP Second Loop se lanzo en todo el mundo el 22 de agosto de 2019 Referencias Editar Kalata Kurt April 30 2015 The history of Gradius A look back at 30 years of Konami shooting Gamasutra UBM Technology Group Archivado desde el original el November 8 2020 Consultado el November 23 2020 a b c d e f g h i j k l m n Machiguchi Hiroyasu Gradius Interviews Translated Shmuplations Archivado desde el original el 29 July 2019 Consultado el 8 December 2019 Console Wars ACE 26 November 1989 144 October 1989 Gradius Review AllGame Consultado el 8 April 2021 Weiss Brett Alan Gradius NES Review AllGame Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014 Consultado el 6 de julio de 2017 Parametro desconocido url status ignorado ayuda a b Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas cvg Complete Games Guide Computer and Video Games Complete Guide to Consoles 46 77 16 October 1989 a b c d e Nemesis Computer and Video Games 65 March 1987 February 1987 Consultado el 17 de agosto de 2016 Sinclair ZX Spectrum Reviews zxspectrumreviews co uk Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 Consultado 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