fbpx
Wikipedia

EXPTIME

En teoría de la complejidad computacional, la clase de complejidad EXPTIME (también llamada EXP) es el conjunto de los problemas de decisión que pueden ser resueltos en una máquina de Turing determinista en tiempo O(2p(n)), donde p(n) es una función polinomial sobre n.

En términos de DTIME,

Se sabe que

PNPPSPACE ⊆ EXPTIME ⊆ EXPSPACE

y por el teorema de la jerarquía temporal:

P ⊂ EXPTIME

de manera que al menos una de las inclusiones de la primera línea debe ser estricta (se piensa que todas esas inclusiones son estrictas).

La clase de complejidad EXPTIME-completo es el conjunto de problemas de decisión que están en EXPTIME tales que todo problema de EXPTIME tiene una transformación polinomial hacia cada uno de los problemas de EXPTIME-completo. Dicho de otra forma, existe un algoritmo que trabaja en tiempo polinómico que transforma las instancias de un problema en las instancias del otro con la misma respuesta. El conjunto EXPTIME-completo puede ser visto como el conjunto de los problemas más difíciles de EXPTIME.

Como ejemplos de problemas EXPTIME-completos están el buscar a partir de una posición (en una versión generalizada) del Ajedrez, Damas, o Go y determinar si el primer jugador tiene una secuencia de jugadas ganadora a partir de allí. Estos juegos son EXPTIME-completos dado que las secuencias de jugadas a partir de una configuración dada es exponencial sobre el tamaño del tablero. (Cuando se tiene un juego generalizado en el cual el número de jugadas a partir de una configuración es polinómico en el tamaño del tablero, el mismo problema resulta generalmente PSPACE-completo.)

EXPTIME-completo

Un problema de decisión es EXPTIME-completo si es en EXPTIME, y todos los problemas de EXPTIME tienen tiempo-polinomial, o una reducción de la misma. En otras palabras, hay un algoritmo de tiempo polinómico que transforma los casos de uno a instancias del otro con la misma respuesta. Se podría pensar que los problemas que son EXPTIME-completo son los problemas más difíciles en EXPTIME. Nótese que aunque no sabemos si NP es un subconjunto de P o no, sí sabemos que los problemas EXPTIME-completo no están en P; se ha demostrado que estos problemas no pueden resolverse en tiempo polinomial.

En teoría de la computabilidad, uno de los problemas básicos no decidibles es el de decidir si una máquina de Turing determinista (DTM) se detiene(problema de la parada). Uno de los problemas más fundamentales EXPTIME-completo es una versión más sencilla de ello, que dice si un DTM detiene en a lo sumo k pasos. Es en EXPTIME porque obviamente una de simulación requiere O(k) tiempo, y la entrada k se codifica mediante O(log k) bits. Es EXPTIME-completo, ya que podemos usarlo para determinar si una máquina que resuelve un problema de EXPTIME acepta en forma exponencial el número de pasos; no va a usar más.

Otros ejemplos de problemas EXPTIME-completo incluyen el problema de evaluar una situación generalizada en el ajedrez, damas o Go (con las reglas japonesas ko). Estos juegos pueden ser EXPTIME-completo porque los juegos pueden durar de una serie de movimientos que es exponencial en el tamaño del tablero. En el ejemplo del Go, la regla japonesa del ko es lo suficientemente insoluble para implicar EXPTIME-completo, pero no se sabe si las más flexibles como las americanas o chinas son EXPTIME-completo.

Por el contrario, juegos generalizados que pueden durar una serie de movimientos que son polinómicos en el tamaño del tablero son a menudo PSPACE-completo.

  •   Datos: Q1276570

exptime, teoría, complejidad, computacional, clase, complejidad, también, llamada, conjunto, problemas, decisión, pueden, resueltos, máquina, turing, determinista, tiempo, donde, función, polinomial, sobre, términos, dtime, dtime, displaystyle, mbox, bigcup, m. En teoria de la complejidad computacional la clase de complejidad EXPTIME tambien llamada EXP es el conjunto de los problemas de decision que pueden ser resueltos en una maquina de Turing determinista en tiempo O 2p n donde p n es una funcion polinomial sobre n En terminos de DTIME EXPTIME k N DTIME 2 n k displaystyle mbox EXPTIME bigcup k in mathbb N mbox DTIME left 2 n k right Se sabe que P NP PSPACE EXPTIME EXPSPACEy por el teorema de la jerarquia temporal P EXPTIMEde manera que al menos una de las inclusiones de la primera linea debe ser estricta se piensa que todas esas inclusiones son estrictas La clase de complejidad EXPTIME completo es el conjunto de problemas de decision que estan en EXPTIME tales que todo problema de EXPTIME tiene una transformacion polinomial hacia cada uno de los problemas de EXPTIME completo Dicho de otra forma existe un algoritmo que trabaja en tiempo polinomico que transforma las instancias de un problema en las instancias del otro con la misma respuesta El conjunto EXPTIME completo puede ser visto como el conjunto de los problemas mas dificiles de EXPTIME Como ejemplos de problemas EXPTIME completos estan el buscar a partir de una posicion en una version generalizada del Ajedrez Damas o Go y determinar si el primer jugador tiene una secuencia de jugadas ganadora a partir de alli Estos juegos son EXPTIME completos dado que las secuencias de jugadas a partir de una configuracion dada es exponencial sobre el tamano del tablero Cuando se tiene un juego generalizado en el cual el numero de jugadas a partir de una configuracion es polinomico en el tamano del tablero el mismo problema resulta generalmente PSPACE completo EXPTIME completo EditarUn problema de decision es EXPTIME completo si es en EXPTIME y todos los problemas de EXPTIME tienen tiempo polinomial o una reduccion de la misma En otras palabras hay un algoritmo de tiempo polinomico que transforma los casos de uno a instancias del otro con la misma respuesta Se podria pensar que los problemas que son EXPTIME completo son los problemas mas dificiles en EXPTIME Notese que aunque no sabemos si NP es un subconjunto de P o no si sabemos que los problemas EXPTIME completo no estan en P se ha demostrado que estos problemas no pueden resolverse en tiempo polinomial En teoria de la computabilidad uno de los problemas basicos no decidibles es el de decidir si una maquina de Turing determinista DTM se detiene problema de la parada Uno de los problemas mas fundamentales EXPTIME completo es una version mas sencilla de ello que dice si un DTM detiene en a lo sumo k pasos Es en EXPTIME porque obviamente una de simulacion requiere O k tiempo y la entrada k se codifica mediante O log k bits Es EXPTIME completo ya que podemos usarlo para determinar si una maquina que resuelve un problema de EXPTIME acepta en forma exponencial el numero de pasos no va a usar mas Otros ejemplos de problemas EXPTIME completo incluyen el problema de evaluar una situacion generalizada en el ajedrez damas o Go con las reglas japonesas ko Estos juegos pueden ser EXPTIME completo porque los juegos pueden durar de una serie de movimientos que es exponencial en el tamano del tablero En el ejemplo del Go la regla japonesa del ko es lo suficientemente insoluble para implicar EXPTIME completo pero no se sabe si las mas flexibles como las americanas o chinas son EXPTIME completo Por el contrario juegos generalizados que pueden durar una serie de movimientos que son polinomicos en el tamano del tablero son a menudo PSPACE completo Datos Q1276570Obtenido de https es wikipedia org w index php title EXPTIME amp oldid 133559689, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos